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Monografa de informatica

14/02/17

Emiliano Guzmn Ortiz


Introduccin

El presente trabajo es una monografa de el pensamiento


creativo, diagramas de flujo, que es la zona de confort y los
algoritmos, este es el proyecto del 1 parcial pertenece a la
asignatura de informtica. Mis compaeros y yo nos dimos a
la tarea de buscar, leer y seleccionar la mejor informacin
acerca de las definiciones de los conceptos anteriores.

Esta monografa fue hecha especialmente para aprender ms


y para saber ms acerca del pensamiento creativo, los
diagramas de flujo y como cambiaron los mtodos de
educacin de las escuelas.
En el sumario encontraras los temas en los que est dividida
la monografa, adems en la ltima hoja encontraras de
donde sacamos toda la informacin
Espero que esta monografa que tienes en tus manos sea de
tu agrado y que aprendas ms acerca de la teora de la
informtica al igual que yo.
Zona de confort
Reflexionar que te gusta y que no te gusta, en general desde pequeos
nos ensean en multitud de conocimientos pero no nos ensean a confiar
en nosotros mismos, siempre dicen que soar en la vida real est mal
cuando en realidad es lo que te har brillar en el futuro. Cuando ests en
tu zona de confort estas en el lugar que dominas, es ese lugar donde
conoces todo y te sientes cmodo sean agradables o no. Alrededor de la
zona de confort esta la zona de aprendizaje donde nosotros salimos para
ampliar la visn del mundo, esto normalmente pasa cuando sales de viaje
y experimentas nuevas cosas la mayora de la gente no se atreve a salir
ah pues est muy cerca de la zona de no experiencia o zona mgica,
muchos dicen que ah pueden suceder cosas terribles, pero en realdad es
la zona de os grandes retos al salir ah se extiende tu zona de aprendizaje
as progresas y te desarrollas pero muchas personas tienen miedo al
ridculo, a fallar y enfrentar. Para no ceder a la tensin emocional
siempre tienes que pensar en tu visin personal Por qu?, para qu?, al
principio te puedes sentir poco competente pero en realidad estas
avanzando hacia tu sueo y aprendiendo para recuperar tu sentido de
competencia puedes volver a tu zona de confort para usar los recursos
personales, para lograr tu sueo siempre debes ser perseverante y
positivo.

Qu es un algoritmo?
Es una secuencia de pasos lo gicos y ordenados por los cuales le
damos la solucio n a un problema, todas las actividades diarias
las resolvemos con los algoritmos.

Sus caractersticas para que este correcto debe ser preciso e


indicar el orden de cada paso, debe tener fin, debe terminar en
cierto momento. Debe estar definido, si sigues el algoritmo dos
veces siempre te tiene que dar el mismo resultado.

Etapas:

Entrada Proceso Salida

Los algoritmos se pueden expresar por formulas diagramas de


flujo y seudoco digos conocidos como herramientas de
programacio n. Un algoritmo da instrucciones para lo que sea.

Algoritmos
Pasos, acciones o procedimientos que nos permiten resolver un
problema planteado.
Tiene 3 caractersticas principales:

- PRECISIN
Los pasos a seguir deben ser precisados correcta y claramente.

- DEFINIDO
Siempre y cuando tenga los mismos datos de entrada, deber dar los
mismos resultados.

- FINITUD
Debe tener siempre un principio y un fin, debe ser finito, siempre.

Problema

Anlisis del Construccin verificacin


problema del algoritmo del algoritmo
Que son los diagramas de flujo?
Los diagramas de flujo son un lenguaje grfico para representar la
sistematizacin de un proceso, sirven para mostrar los procedimientos
detallados que se deben seguir al realizar una tarea, como un
proceso de fabricacin. Tambin se utilizan en la resolucin de
problemas, como por ejemplo en algoritmos. Los diagramas
de flujo se usan normalmente para seguir la secuencia lgica
de las acciones en el diseo de programas de computadoras

Caractersticas:

El inicio y el fin siempre van circulados, los conceptos que uno


usa para el diagrama siempre van a ir puestos en un
romboide mientras que las instrucciones van a ir en un
rectngulo y las flechas adentro de estos siempre van a dar el
resultado a la izquierda y el resultado del problema siempre
va a ir adentro de un cuadro que parece una canasta para
diferenciarlo, un diagrama de flujo siempre debe tener una
tabla para verificar que se reproducible las instrucciones en el
diagrama y siempre arrojen el mismo resultado.
Diseo y elaboracin de Diagramas
de flujo

Datos numricos Todo tipo de informacin expresable con


nmeros.

Datos alfanumricos Conjunto de caracteres que representan


algn tipo de dato.

Constantes Datos que dentro del problema nunca


cambian.

Variables Datos que cambian dependiendo de la


situacin del problema a resolver.

Expresiones lgicas Conjunto de condiciones que solo pueden


tener dos estados lgicos:
falso-verdadero
compuestas por: variables, constantes,
operadores lgicos y racionales.

Datos lgicos Se presentan mediante dos estados:


falso-verdadero.

Expresiones lgicas Lenguaje de programacin que se basa en


ANSI. La negacin se representa con un
signo de admiracin.

Expresiones aritmticas Se usan para el clculo de valores


aritmticos. Utiles y faciles de entender.
Problema Problema Problema
2 3 4

Dlar A, B,
F, C , C,
peso resta
F<- Dlar<-
C<- B-A
C*1.8+32 peso*10.5

F Dlar C

SUMA
FIN FIN DIASFIN

2, 8, suma DAS, SEG

suma<- 2+8 SEG<- DIAS*24*60*60


DATOS NUMRICOS Informacin que se puede
expresar por medio de nmeros.
sumaALFANUMRICOS
DATOS CaracteresSEG
que representan

FIN FIN
algn tipo de datos.
DATOS LGICOS Datos que se pueden
representar por falso y
verdadero.
CONSTANTES Datos que nunca cambiarn.
VARIABLES Datos que cambian
dependiendo de las condiciones
del problema que se desea
resolver.
EXPRESIONES LGICAS Condiciones que slo se pueden
tomar falso y verdadero. Tienen:
variables, constantes,
operadores lgicos y racionales.
EXPRESIONES ARITMTICAS Expresiones usadas para el
clculo de valores aritmticos
tiles y fciles de entender ya
que se representan de forma
muy parecido a las matemticas.
ESTRUCTURA SELECTIVA
Utilizada para resolver problemas donde sea necesario tomar
decisiones, donde se tengan diferentes caminos para llegar a la
solucin de un problema.

Condiciones se construyen con:


1. Relacionales
Nombre Operador
Mayor que >
Menor que <
Igual que =
Mayor o igual >=
Menor o igual <=
diferente <>
2. Booleanas

Nombre Operador
Conjuncin AND
Disyuncin OR
Negacin NOT

Pseucdigo: Descripcin de alto nivel que compacta e informa del


principio operativo de un programa informtico o un algoritmo.
1. Simple:
SI condiciones, SI NO acciones.
PASCAL
-Condiciones ejemplos: Etiqueta = Rojo se lee: Etiqueta es igual
a color rojo?
-Estructura ejemplo:

Inicio

Calificacin

Calificacin
>=6

Aprobado

Fin

2. Doble
3. Mltiple
Si entonces __ si no

condici condici
n n

Procedimi Procedimi
Procedimi ento ento
ento

EJEMPLOS EN CLASE:
INICI INICI
AOO
EDAD,O
NACIMIE
IFE, AO NTO,
ACTUAL, AO
AO DE EDAD<-
ACTUALAO
NACIMIE ACTUAL- AO
EDAD<-
NTOAO DE NACIMIENTO
ACTUAL- AO DE
NACIMIENTO EDA
D
EDA >=18
ME
D
EDA NO
>=18
D R
TERC EDA
>=60
SACA ERA D
R IFE MAYO EDAD
R DE
EDAD
FIN
FIN

AO DE NACIMIENTO AO ACTUAL EDAD ETAPA

1995 2017 22 MAYOR

2000 2017 17 MENOR

1940 2017 77 TERCERA


CAL1,
INICIO CAL1,
INICIO
CAL2, CAL2,
CAL3, CAL3,
CAL4, CAL4,
PROMEDIO<-
PROMEDI PROMEDIO<-
PROMEDI
(CAL1+CAL2+CA
O (CAL1+CAL2+CA
O
L3+CAL4)/4 L3+CAL4)/4
PROM PROM
EDIO EDIO
>=9 >=6
REPR
BE APRO
OBAD
CA BADO
O

FIN
FIN

CALIFICACIONES PROMEDIO DIGA


9+9+9 9 SI
9.1+9.2+9.3 9.2 SI
8.9+8.8+9 8.9 NO

cAL. 1 CAL 2 CAL3 CAL4 PROM. ESTADO


6 5 5 5 5.2 REPRO.
8 9 7 6 7.5 APROB.
9 7 6 5 6.75 APROB.
INICIO
N1,N2
,N3

S N1> N
N2 O
S N2> N
S N1> N3
N O
N3
O N3
N2
N1 N3 ES
ES
ES ES MAY
MAY
MAY MAY OR
OR
OR OR

FIN

N1 N2 N3 MAYOR
1 2 3 3
4 5 6 6
7 8 9 9

Qu son las hojas de clculo?

Una hoja de clculo es una aplicacin o programa capaz de manipular


datos ya sen numricos o alfanumricos agrupados en forma de tablas.
Originalmente las hojas de clculo se crearon para el manejar datos
financieros, actualmente las hojas de clculo se utilizan para llevar a
cabo diversas tareas como administrar presupuestos, gestin de bases
de datos y anlisis estadsticos mediante la generacin de
representaciones grficas.
Una hoja de clculo es un documento compuesto por filas y columnas.
La interseccin entre una fila y una columna se conoce como celda. Las
operaciones ms frecuentes se basan en clculos entre celdas. Las
operaciones se denominan funciones. Las funciones hacen referencia a
una celda por medio de su nombre que es una combinacin de columna
y fila.
APROVECHAMIENTO
Grupo Parcial I Parcial II Promedio Situacin
II A 7.5 8.5 8 APROBADO
II B 8.1 10 9.05 APROBADO
IV A 5 4 4.5 REPROBADO
IV B 8.5 8.3 8.4 APROBADO
VI A 7 4 5.5 REPROBADO
VI B 7.4 6.1 6.75 APROBADO
Funcin si
Descripcin Por qu se usa? Al ser parte de las funciones logicas, nos permite evaluar una
Funcionalida Para que sirve?condicin para
Para saber determinar
si una condicionsi es
es falsa o verdadera
d falsa o verdadera
Si (N1, prueba lgica, valor si verdadero, valor si
formula falso)
reglas Si la condicion se cumple se le asignara una leyenda, si no se cumple se le
asignara una leyenda diferente

alumnos Fisica Matematicas Qumica Informatica Historia


Juan Pablo Tablada Flores 10 7.9 7.8 6.6 9.6
Rodrigo Ruiz Garcia 10 8 7 6.9 9.2
Helen Ruvalcaba Guerrero 10 9.7 10 10 9.2
Gabino Lpez Portilla 10 8.3 5.5 8.3 8.7
Carla Maria Mesa Piera 10 9.5 9.7 9.3 9.1
Promedio por materia 10 8.68 8 8.22 9.16
Materia de mejor promedio 10 Fisica
Materia de peor promedio 8 Qumica
Helen
Alumno con el mejor promedio
9.78 Ruvalcaba
Alumno con el menor promedio 8.16 Gabino Lpez

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