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COMOPUTACION E INFORMATICA

1. HISTRICA DE LA COMPUTACIN
Computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin.
Losoperadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de
tarjetas perforadas. Elalmacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba
rpidamente, sobre el cual un dispositivode lectura/escritura colocaba marcas
magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandesy generaban ms
calor que los modelos contemporneos.Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de
computadoras de la Primera Generacin formando unacompaa privada y
construyendoUNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para evaluar el censo de1950.
LaIBMtena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas
perforadasy estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne,
bsculas para comestibles,relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el
contrato para el Censo de 1950.Comenz entonces a construir computadoras
electrnicas y su primera entrada fue con laIBM 701en1953. Despus de un lento pero
excitante comienzo la IBM 701 se convirti en un productocomercialmente viable. Sin
embargo en 1954 fue introducido el modeloIBM 650, el cual es la razn por la que IBM
disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin de
laIBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras.Este nmero era
mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho
laIBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado
las computadorasfueron aceptadas rpidamente por las Compaas privadas y de
Gobierno. A la mitad de los aos 50 IBMyRemington Randse consolidaban como lderes
en la fabricacin de computadoras.
2.DEFINICIONES DE LA COMPUTACIN

El concepto computacin proviene del latn computato, esta hace referencia al


cmputo, como cuenta. La computacin es la ciencia encargada de estudiar los
sistemas, ms precisamente computadoras, que automticamente
gestionan informacin.

. El concepto "Computacin" refiere al estudio cientfico que se desarrolla sobre


sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a travs
de herramientas pensadas para tal propsito. Es de este modo, que aparecen conceptos
como la PC, Tecnologa, Internet e Informtica, que se vinculan entre s en el marco del
procesamiento y movilidad de la informacin.

. La computacin es el estudio de los fundamentos tericos de la informacin que


procesan las computadoras, y las distintas implementaciones en forma de sistemas
computacionales. Puede usarse como sinnimo de informtica.

DATOS

Los datos son nmeros, letras o smbolos que describen objetos, condiciones o
situaciones. Son el conjunto bsico de hechos referentes a una persona, cosa o
transaccin de inters para distintos objetivos, entre los cuales se encuentra la toma de
decisiones. Desde el punto de vista de la computacin, los datos se representan como
pulsaciones o pulsos electrnicos a travs de la combinacin de circuitos (denominados
seal digital). Pueden ser:

1- Datos alfabticos (las letras desde A a la Z).

2- Datos numricos (por ej. del 0 al 9)

3- Datos simblicos o de caracteres especiales (por ej. %, $, #, @, &, etc.)Esos datos,


cuando se trabaja en una computadora, son convertidos en nmeros dgitos que, a su
vez, son representados como pulsaciones o pulsos electrnicos.

En la actualidad para comunicarnos, expresarnos y guardar nuestra informacin,


usamos el sistema de numeracin decimal y el alfabeto, segn se trate de valores
numricos o de texto. Una computadora como funciona con electricidad, reconoce dos
clases de mensajes: cuando hay corriente elctrica el mensaje es s y cuando no hay
corriente, el mensaje es no. Para representar un valor dentro de una computadora se
usa el sistema de numeracin binario, que utiliza slo dos dgitos: el cero (0) y el uno
(1). La computadora utiliza un conjunto de ocho (8) dgitos binarios (0 y 1) para
representar un carcter, sea nmero o letra. Cada conjunto de 8 dgitos binarios se
denomina byte y cada uno de los ocho dgitos del byte se llama bit, como contraccin
de su nombre en ingls Binary Digit. (formulado por Claude Elwood Shanon en 1948,
que significa dgito binario).
El bit es la unidad de medida de informacin mnima por excelencia. Un bit puede brindar
slo dos clases de informacin: prendido apagado, si no, uno cero. Digitalizar
consiste en traducir toda la realidad a unos y ceros. La transicin digital se produce en
tanto todos los aspectos de la realidad se convierten en un conjunto de bits, de manera
que puedan ser preservados, manipulados y distribuidos a travs de una herramienta
comn: la computadora.
Una vez convertidos en bits, la informacin puede ser procesada y manipulada con gran
rapidez por las computadoras, puede reproducirse infinitamente sin prdidas de calidad
respecto del original y puede ser transportada y distribuida a la velocidad de la luz.
En el Sistema Binario slo se emplean dos dgitos, con dos posibles valores 0 1,
equivalente a encendido apagado, si no, etc. En la siguiente tabla se muestra la
comparacin entre sistema binario y decimal:

binario decimal binario decimal binario decimal


0 0 101 5 1010 10
1 1 110 6 1011 11
10 2 111 7 1100 12
11 3 1000 8 1101 13
100 4 1001 9 1110 14

Los datos constan de los siguientes elementos:

* Nombre: que permite distinguirlo de los restantes elementos.


* Tamao: define los caracteres o nmeros que se pueden utilizar para definir su valor.
* Tipo: describe si el elemento est constituido por caracteres alfabticos, numricos o
smbolos especiales.

Las fuentes de obtencin de datos pueden provenir de los siguientes medios:

* Internos: Son provistos dentro de la organizacin (por distintos sectores o del propio
personal de la empresa)
* Externos: Son aquellos que provienen fuera de la organizacin (provisto por clientes,
bancos, proveedores, etc.)
La jerarqua de los datos:

JERARQUA REPRESENTACIN EJEMPLOS


BIT Que representa. 01
CARCTER Carcter espec., nmero o letra. 10101010
CAMPO Conjunto de caracteres. Garca
Jos / Garca / 17 / San
REGISTRO Conjunto de campos.
Martn
Carlos / Lopez / 19 /San
ARCHIVO Conjunto de registros.
Andrs
Pedro / Luna / 18 / Villa
Ballester
Conj. De registros de igual Carlos / Lopez / 19 /San
TABLAS
estructura. Andrs
Pedro / Luna / 18 / Villa
Ballester
BASE DE
Archivos relacionados Archivo de clientes
DATOS
Archivo de ventas
Archivo de personal

INFORMACION
La informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen
un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje. Existen diversos enfoques para el estudio de la informacin:

En biologa, la informacin se considera como estmulo sensorial que afecta al


comportamiento de los individuos.
En computacin y teora de la informacin, como una medida de la complejidad de un
conjunto de datos.
En comunicacin social y periodismo, como un conjunto de mensajes intercambiados
por individuos de una sociedad con fines organizativos concretos.
Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen una informacin que
cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen dicho
estado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho conocimiento.
Desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, la informacin es
un conocimiento explcito extrado por seres vivos o sistemas expertos como resultado de
interaccin con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la
informacin, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura til que
modificar las sucesivas interacciones del que posee dicha informacin con su entorno.

Unidades bsicas de informacin y almacenamiento de datos


Bit
Un Bit es el acrnimo de Binary digit (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de
numeracin binario. Un sistema de numeracin es un conjunto de smbolos y reglas de
generacin que permiten construir todos los nmeros vlidos y el sistema binario, en
matemticas e informtica, es un sistema de numeracin en el que los nmeros se
representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1).
En pocas palabras, y como ya muchos sospechan: las computadoras solo entienden 0
y 1. Esto se debe principalmente a que trabajan con voltajes internos: encendido = 1 y
apagado = 0.
Pues bien un bit o dgito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 1.
El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier
dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos representar dos
valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte
o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al
estado de apagado (0), y el otro al estado de encendido (1).
Cuando se habla de CPUs o microprocesadores de 4, 8, 16, 32, 64 bits, se refiere al
tamao, en nmero de bits, que tienen los registros internos del procesador y tambin
a la capacidad de procesamiento de la Unidad aritmtico lgica (ALU). Un
microprocesador de 4 bits tiene registros de 4 bits y la ALU hace operaciones con los
datos en esos registros de 4 bits, mientras que un procesador de 8 bits tiene registros y
procesa los datos en grupos de 8 bits.
Los procesadores de 16, 32 y 64 bits tienen registros y ALU de 16, 32 y 64 bits
respectivamente, y generalmente pueden procesar los datos, tanto en el tamao en bits
de sus registros como, dependiendo que su diseo lo permita, en determinados
submltiplos de stos.

Byte

Un Byte u octeto, es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamao depende del cdigo
de informacin o cdigo de caracteres en que sea definido.
Se usa comnmente como unidad bsica de almacenamiento de datos en combinacin
con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un submltiplo
del tamao de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. El trmino octeto se
utiliza ampliamente como un sinnimo preciso donde la ambigedad es indeseable (por
ejemplo, en definiciones de protocolos).

As que tenemos que un byte = 8 bits


Kilobyte (kB)
El kB es una unidad de almacenamiento de informacin que equivale a 103 bytes. El
trmino kilobyte y el smbolo kB se han utilizado histricamente para hacer referencia
tanto a 1024 (210) bytes como a 1000 (103) bytes, dependiendo del contexto, en los
campos de la informtica y de la tecnologa de la informacin.
En los inicios de la informtica, las unidades se mostraban como mltiplos de 1000, pero
en los aos 60 se empez a confundir 1000 con 1024, puesto que la memoria de los
ordenadores trabajan en base binaria y no decimal. El problema radic al nombrar estas
unidades, ya que se adoptaron los nombres de los prefijos del Sistema Internacional de
Medidas. Dada la similitud en las cantidades, se utilizaron los prefijos de base mil que
se aplican a las unidades del sistema internacional (tales como el metro, el gramo, el
voltio o el amperio). Sin embargo, etimolgicamente es incorrecto utilizar estos prefijos
(de base decimal) para nombrar mltiplos en base binaria. Como ocurre en el caso del
kilobyte, a pesar de que 1024 se aproxime a 1000.

Kibibyte
Un kibibyte (contraccin de kilobyte binario) es una unidad de informacin o
almacenamiento de datos. Corresponde a 210 bytes, es decir 1024 bytes. Se
representa con el smbolo KiB con K mayscula.

Megabyte
El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de medida de cantidad de datos
informticos. Es un mltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B (un milln de
bytes). Se representa por MB y no por Mb, cuya correspondencia equivaldra a
megabit. Coloquialmente a los megabytes se les denomina megas.
Es la unidad ms tpica actualmente, junto al mltiplos inmediatamente superior, el
gigabyte, usndose para especificar la capacidad de la memoria RAM, de las
memorias de tarjetas grficas, de los CD-ROM, o el tamao de los programas, de los
archivos grandes, etc. La capacidad de almacenamiento se mide habitualmente en
gigabytes, es decir, en miles de megabytes.

Mebibyte
Un mebibyte (contraccin de megabyte binario) o, en su forma abreviada, MiB, es una
unidad de informacin o memoria cuyo valor es de 220 equivalente a 1.048.576 bytes.

Gigabyte
Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el GB,
equivale a 109 bytes. Esta es una unidad de almacenamiento
muy usada hoy en da en discos duros y unidades SSD, por ejemplo un disco duro de
500 GB o una unidad SSD de 120 GB de capacidad.
Este trmino puede ser fcilmente confundido con Gigabit, que es 1/8 de un gigabyte,
puesto que est referido a bits en lugar de a bytes, y se abrevia como Gb o Gbit; se
usa principalmente para describir el ancho de banda y las tasas de transmisin de
flujos de datos de alta velocidad (por ejemplo: la velocidad actual de las interfaces de
fibra ptica es de 2 Gbit por segundo).

Gibibyte
Un gibibyte (contraccin de gigabyte binario) es una unidad de informacin o
almacenamiento de datos. Corresponde a 230 bytes, es decir 1.073.741.824 bytes. Se
representa con el smbolo GiB.

Terabyte
Un terabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el TB,
y equivale a 1012 bytes. Adoptado en 1960, el prefijo tera viene del significado griego
monstruo o bestia.

1 TB = 103 GB = 106 MB = 109 kB = 1012 bytes

Tebibyte
Tebibyte es una unidad de almacenamiento de informacin. Corresponde a 240 bytes,
es decir 1.099.511.627.776 bytes. Se representa con el smbolo TiB. El empleo del
prefijo tebi (tera binario) se debe a que es la potencia de 2 que ms se aproxima a
tera, prefijo cuyo valor es 1012, es decir, 1.000.000.000.000.

Petabyte

Un petabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el PB,


y equivale a 1015 bytes = 1.000.000.000.000.000 de bytes. El prefijo peta viene del
significado griego cinco, pues equivale a 10005 1015. Est basado en el modelo de
tera, que viene del griego monstruo.
Como ejemplo de esta unidad podemos mencionar Google, quien procesa sobre 20
petabytes de datos cada da (posiblemente ms); filmar la vida de una persona (100
aos) en alta definicin (10 megapxels, 50 fotogramas por segundo) ocupara 0,5
petabytes. Facebook tiene 60 mil millones de imgenes, lo que supone 1,5 petabytes
de almacenamiento y crece a un ritmo de 220 millones de imgenes por semana.

!
Pebibyte
Pebibyte es la denominacin de una Unidad de almacenamiento de informacin.
Corresponde a 250 bytes, es decir, 1.125.899.906.842.624 bytes. Se representa con el
smbolo PiB. El empleo del prefijo pebi (peta binario) se debe a que es la potencia
de 2 que ms se aproxima a peta, prefijo cuyo valor es 1015, es decir,
1.000.000.000.000.000.

Exabyte

Un exabyte es una unidad de medida de almacenamiento de informacin cuyo smbolo


es el EB, equivale a 1018 bytes. El prefijo viene adoptado en 1991 del griego, con
significado seis (como hexa-), pues equivale a 10006.

Tomemos como ejemplo el trfico anual que puede tener Internet, se estima entre 5 y
9 exabytes. Del mismo modo, el tamao de Internet (entendido como almacenamiento
digital global) se estima en cerca de 500 exabytes.

Zettabyte

Un zettabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el ZB,


equivale a 1021 bytes. El prefijo viene adoptado del latn septem en 1991, que
significa siete (como hepta-), pues equivale a 10007.

Como ejemplo, se ha estimado que a finales del ao 2010 se alcanz la cifra de 1,2
ZB de datos almacenados (a nivel mundial), y que estos datos alcanzaran los 1,8 ZB
en 2011. Bastante!

Yottabyte

Un yottabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el YB,


y equivale a 1024 bytes. Adoptado en 1991, el prefijo yotta viene del griego okto, que
significa ocho.

Tabla de caracteres y simbolo


Procesamiento de datos
El procesamiento de datos es, en general, "la acumulacin y manipulacin de elementos
de datos para producir informacin significativa."
El procesamiento de datos trata de un subconjunto del procesamiento de la informacin, el
cambio (procesamiento) de la informacin de cualquier manera detectable por un
observador. El procesamiento de datos es distinto del procesamiento de textos, pues este
ltimo manipula textos nada ms en lugar de los datos.
Funciones del procesamiento de datos[editar]
El procesamiento de datos puede involucrar diversas funciones, entre ellas :

"Validacin" - Asegurar que los datos suministrados son "limpio, correcto y til".
Clasificacin - "Ordena elementos de cierta secuencia y / o en diferentes conjuntos".
Recapitulacin - Reducir los detalles de los datos a sus principales puntos.
Agregacin - Combinacin de mltiples piezas de datos.
"Anlisis" - La "coleccin, organizacin, anlisis, interpretacin y presentacin de
datos".
Informacin - Lista detallada o resumen de los datos de informacin computarizada.
Qu es la Computacin e Informtica?
El concepto "Computacin" refiere al estudio cientfico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de
manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a travs de herramientas pensadas para tal propsito. Es
de este modo, que aparecen conceptos como la PC, Tecnologa, Internet e Informtica, que se
vinculan entre s en el marco del procesamiento y movilidad de la informacin. Las Ciencias de la
Computacin supone un rea muy profundo de anlisis, que tiene sus orgenes en 1920, cuando
"computacin" haca referencia a los clculos generados por la propia persona. Luego, con la llegada de
las PCs, la historia y el significado de este concepto se ampliara sobre nuevos horizontes, distinguiendo
los algoritmos que forman parte del desarrollo de las soluciones. En resumen, "computacin" implica las
rdenes y soluciones dictadas en una mquina, comprendiendo el anlisis de los factores involucrados
sobre este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programacin. De este modo, se
automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada.

Qu es el hardware?
El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los
componentes de su estructura fsica.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratn hacen parte del hardware de tu equipo.
Cul es el software?
Estos son los programas informticos que hacen posible la realizacin de
tareas especficas dentro de un computador. Por
ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los
sistemas operativos, etc.
CAPITULO II: HARDWARE
TIPOS DE ORDENADORES :
Estos son los tipos de computadoras:

Computadora de escritorio

Las computadoras de escritorio son el tipo de computadora mas comn que existe.
Llamado generalmente como computadora de escritorio, de sobremesa, o simplemente
PC, son equipos utilizados en mayoria en los hogares. Estos modelos incluyen un monitor,
ratn, teclado y un envase donde aloja todos los componentes internos. Las computadoras
de escritorio estn principalmente diseadas para aplicaciones de uso diario como jugar,
navegar por Internet, procesamiento de textos, almacenamiento de fotos y vdeos, entre
otras funciones bsicas.

Porttiles

Su nombre en ingles laptop, que viene de la combinacin de 2 palabras: lap (que significa
regazo) y top (encima), de esta forma llamaron a estos dispositivos que pueden
disponerse sobre las piernas. Tambin los llaman notebooks (que significa cuaderno), por
su gran parecido fsico a estos objetos.
Estos modelos contienen pantallas planas, un teclado, dispositivo sealador , memoria y
procesador. Las computadoras porttiles son muy livianas pues su peso no supera los 3
kilos y son especializadas para usuarios mviles. Tienen la mismas funciones que las
computadoras de escritorio, pero son mas caros debido a su tamao reducido y compacto.
Estos modelos son ideales para todo persona que necesita el poder, y el procesamiento de
una computadora de escritorio combinado con la portabilidad.
Netbooks Los netbooks son una versin mas pequea, ligera y compacta que la
computadora porttil. Estos dispositivos estn diseados principalmente para navegar por
la web de forma inalambrica. Debido a su tamao, los notebooks generalmente tienen
pantallas de muy poco tamao, en promedio es de 10,1 pulgadas. Este tipo de
computadora contiene una memoria con muy poco espacio de almacenamiento, no
incluyen unidad de CD o DVD, no tienen puertos de conexin y son poco potentes.
Cuando salieron al mercado lograron grandes ventas, pero estas han disminuido luego de
la llegada de las tabletas.

Computadoras de mano

Las computadoras de mano, o tambin llamadas pda (Asistente digital personal) por sus
siglas en ingls, son computadoras sumamente compactas sin teclado y con pantalla tctil.
Estas fueron diseadas principalmente como agenda electrnica, calendario, documentos
de texto, lista de contactos, reproductor de sonido, navegador, por Internet, correos
electrnicos, recordatorios, entre otras funciones. Estos dispositivos han sido
reemplazados por los smartphones o tambin llamados telfonos inteligentes.
Estaciones de Trabajo

Las estaciones de trabajo son un tipo de computadora con grandes monitores, los cuales
son capaces de presentar grficos de alta calidad, este modelo contiene un procesador
muy potente, memoria interna capaz de procesar datos de gran complejidad, y unidades
de disco duro para almacenar gran cantidad de datos. Estas caractersticas hacen que las
estaciones de trabajo sean especializadas para uso de profesionales matemticos,
ingenieros, arquitectos, y desarrolladores de software o de juegos que necesitan de una
computadora que soporte grandes datos e imgenes de alta resolucin.

Servidores
Los servidores son otro tipo de computadora optimizado para ofrecer servicios a otras
computadoras, todo a travs de una red. Generalmente los servidores cuentan con
potentes procesadores, memoria interna que pueda almacenar gran cantidad de
informacin. Son equipos que estn encendidos durante todo el da.
Estos servidores tienen como funcin principal realizar la comunicaciones entre varios
computadoras al tiempo. .

Mainframes
Son computadoras de gran tamao, que ocupan el espacio de una habitacin o incluso de
una planta entera. Son equipos caros, que estn diseados principalmente para procesar
mltiples tareas realizadas por miles de usuarios al tiempo. Generalmente las empresas
utilizan estos equipos para procesar aplicaciones que necesitan para su negocio,
incluyendo transacciones financieras, y anlisis estadsticos.

Minicomputadoras

Las minicomputadoras, son en ocasiones llamados servidores de gama media, pues estos
son menos potentes que los mainframes pero mas potentes que las computadoras de
escritorio. Estos equipos cuentan con capacidad de cumplir varias tareas al tiempo,
contiene un procesador rpido, y puede soportar cientos de usuarios a la vez

.
Las supercomputadoras

Las supercomputadoras son utilizadas principalmente para realizar grandes cantidades de


clculos numricos en periodos cortos de tiempo, las supercomputadoras cuentan con la
mayor y mas costosa tecnologa disponible. Estos equipos son solo empleados para
aplicaciones especializados como investigaciones cientficas, previsiones meteorolgicas,
anlisis de datos geolgicos, entre otras tareas que necesiten de grandes cantidades de
procesamiento.
La supercomputadora ROadDrunner de IBM, es un claro ejemplo de lo potente que
pueden llegar a ser estos equipos, pues tardaron 6 aos en construirla y cost millones de
dolares.
SUPERCOMPUTADORAS:

Una supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades de clculo


muy superiores a las computadoras comunes y de escritorio y que son usadas con fines
especficos. Hoy da los trminos de supercomputadora y superordenador estn siendo
reemplazados por computadora de alto rendimiento y ambiente de cmputo de alto
rendimiento, ya que las supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores
unidos entre s para aumentar su potencia de trabajo y rendimiento. Al ao 2011, los
superordenadores ms rpidos funcionaban en aproximadamente ms de 1 petaflops (que
en la jerga de la computacin significa que realizan ms de 1000 billones de operaciones
por segundo). La lista de supercomputadoras se encuentra en la lista TOP500.

MAINFRAME U ORDENADOR CENTRAL:

Una computadora central (en ingls mainframe) es una computadora grande, potente y
costosa, usada principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran
cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.

La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de


su CPU como por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento
externo, sus resultados en los dispositivos E/S rpidos y considerables, la alta calidad de
su ingeniera interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte tcnico
costoso, pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar durante aos sin
problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras
est funcionando. Los vendedores de computadoras centrales ofrecen servicios
especiales; por ejemplo, si se rompe la computadora, el vendedor ejecutar las
aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras sin que los usuarios lo noten
mientras que duran las reparaciones. La independencia interna de estas computadoras es
tan grande que, por lo menos, en un caso conocido, los tcnicos pudieron cambiar las
computadoras centrales de sitio desmontndolas pieza a pieza y montndolas en otro
lugar, dejando, mientras tanto, dichas computadoras funcionando; en este ejemplo, el
cambio de las computadoras centrales de un sitio a otro se produjo de manera
transparente.
A menudo, las computadoras centrales soportan miles de usuarios de manera simultnea
que se conectan mediante falsos terminales. Algunas computadoras centrales pueden
ejecutar o dar cobijo a muchos sistemas operativos y por lo tanto, no funcionan como una
computadora sola, sino como varias computadoras virtuales. En este papel, una
computadora central por s sola puede remplazar docenas o cientos de
pequeas computadoras personales, reduciendo los costes administrativos y de gestin al
tiempo que ofrece una escalabilidad y fiabilidad mucho mejor.

MINICOMPUTADORAS/MICROPROCESADORES:
Las minicomputadoras son una clase de computadora multiusuario, que se
encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir, entre los
grandes sistemas multiusuario (mainframes) y los ms pequeos sistemas
monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC, etc.).
El nombre comenz a hacerse popular a mediados de la dcada de 1960, para identificar
un tercer tipo de computadoras, diseadas gracias a dos innovaciones fundamentales:

1. El uso de los circuitos integrados (que impact directamente en la creacin de


equipos con tamaos menores al mainframe).
2. Las mejoras en el diseo de la memoria RAM, que permitieron una mayor
disponibilidad de recursos.
Posteriormente, durante los aos 80 el minicomputador por excelencia fue la
lnea AS/400 de IBM. Sin embargo, ms recientemente se han fabricado equipos
servidores muy poderosos, diseados por fabricantes como la misma IBM o HP.

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central


ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele llamar
por analoga el cerebro de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo
nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.1
Puede contener una o ms unidades centrales de procesamiento (CPU) constituidas,
esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmtico lgica (ALU) y
una unidad de clculo en coma flotante (conocida antiguamente como coprocesador
matemtico).
El microprocesador est conectado generalmente mediante un zcalo especfico de
la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento,
se le incorpora un sistema de refrigeracin que consta de un disipador de calor fabricado
en algn material de alta conductividad trmica, como cobre o aluminio, y de uno o
ms ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador.
ESTACIONES DE TRABAJO (WORKSTATION)
En informtica una estacin de trabajo (en ingls workstation) es un computador de altas
prestaciones destinado para trabajo tcnico o cientfico. En una red de computadoras, es
una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la
red. A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y
est fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los
servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos
niveles de rendimiento informtico, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad,
escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.
Lo de las computadoras en general, las computadoras promedio de hoy en da son ms
poderosas que las mejores estaciones de trabajo de una generacin atrs. Como
resultado, el mercado de las estaciones de trabajo se est volviendo cada vez ms
especializado, ya que muchas operaciones complejas que antes requeran sistemas de
alto rendimiento pueden ser ahora dirigidas a computadores de propsito general. Sin
embargo, el hardware de las estaciones de trabajo est optimizado para situaciones que
requieren un alto rendimiento y fiabilidad, donde generalmente se mantienen operativas en
situaciones en las cuales cualquier computadora personal tradicional dejara rpidamente
de responder.
Actualmente las estaciones de trabajo suelen ser vendidas por grandes fabricantes de
ordenadores como HP o Dell y utilizan CPU x86-64 como Intel Xeon o AMD
Opteron ejecutando Microsoft Windows o GNU/Linux. Apple Inc. y Sun
Microsystems comercializan tambin su propio sistema operativo tipo UNIX para sus
estaciones de trabajo.
5.6.1 HARDWARE DE TERMINALES
5.6.1 HARDWARE DE TERMINALES
Un terminal es un dispositivo electrnico o electromecnico de hardware usado para
introducir o mostrar datos de un computador o un sistema de computacin.
Comparados con las tarjetas perforadas o las cintas de papel, los primeros terminales
eran dispositivos baratos pero muy lentos para la entrada de datos, sin embargo, a
medida que la tecnologa mejor y que fueron introducidas las pantallas de video, los
terminales sacaron de la industria a estas viejas formas de interaccin. Un desarrollo
relacionado fueron los sistemas de tiempo compartido, que se desarrollaron en
paralelo y compensaron cualquier ineficacia en la habilidad de mecanografiado del
usuario con la capacidad de soportar a mltiples usuarios conectados a la misma
mquina, cada uno de ellos con su propio terminal.
La funcin de un terminal est confinada a la exhibicin y entrada de datos; un
dispositivo con una significativa capacidad local programable de procesamiento de
datos puede ser llamado un "terminal inteligente" o. Un terminal que depende del
computador husped para su capacidad de procesamiento es llamado cliente ligero
personal" computador personal puede correr un software la funcin de un terminal,
permitiendo a veces el uso concurrente de programas locales y el acceso a un distante
sistema husped de terminal.
Un terminal IP suele ser un dispositivo hardware con forma de telfono, aunque con la
diferencia de que utiliza una conexin de red de datos, en lugar de una conexin de
red telefnica.
Ordenador personal
Informtica | 26 de Agosto de 2009 | 1 Comment
Un ordenador personal (abreviado PC, del ingls Personal Computer) es un
aparato electrnico que forma parte del hardware informtico, destinado al uso
de una persona y que le permite trabajar de manera local o en red, con todo
tipo de documentos (de texto, presentaciones, hojas de clculo), conectarse y
navegar por internet, gestionar su correo, ver fotos o vdeo y escuchar msica,
etc.
Hay bsicamente, dos modelos de ordenador personal: el de sobremesa y el
porttil (cada vez ms en boga por el pequeo espacio que ocupan en nuestros
hogares y sus precios ms bajos).
Porttiles
na computadora porttil u ordenador porttil es un ordenador personal que se puede
mover o transportar con relativa facilidad. Los ordenadores porttiles son capaces de
realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio,
tambin llamados de torre, con similares capacidades y con la ventaja de su peso y
tamao reducidos; ello sumado tambin a que tienen la capacidad de operar por un
perodo determinado sin estar conectadas a una red elctrica.
DA Palm y Pocket PC - Con cual nos quedamos?

Hablar de PDAs es como hablar de poltica, todo el mundo tiene su propia opinin y
algunas veces es ms fcil respetar sus opiniones que empezar una discusin para
ver cual es mejor. Pero, qu hace a una persona estar enganchada y orgullosa de su
PDA? Depende mucho de cmo la utiliza y cuanto se apoya en ella. Para algunos
usuarios, la prdida o rotura de su PDA supone un grave disgusto que puede
ocasionarles serios trastornos. Si a alguien le hace gracia, solo tiene que recordar lo
mal que le sent la ltima vez que se le estrope su ordenador. Seguro que se le
escap ms de una palabra no demasiado amigable.

Una ventaja de las PDA, es tiene la habilidad de poder realizar un back up, salvando
toda la informacin valiosa. Lo que realmente trae mltiples conversaciones y
polmicas es la pregunta - Cul es mejor: Palm o Pocket PC?

Antes de contestar, se deben clarificar algunos factores muy variados que pueden
decantar las opiniones en ambos sentidos:

El Pocket PC es multitarea (puedes hacer funcionar varios programas al mismo


tiempo), mientras que Palm est pensado para hacer funcionar un programa cada vez,
aunque en la versin 5.0 introdujo algunas habilidades multitarea.
La cantidad de software y programas disponibles para Palm, siempre han sido
mayores que en los Pocket PC.
Por norma general, los Pocket PC suelen ser ms caros que las Palm.

Se tienen algunas ideas preconcebidas sobre estos dos dispositivos que pueden darnos una
percepcin muy puntual sobre su funcionamiento:

Las PDA Palm son ms fciles de usar y aprender.


Palm es ms estable, mientras que Pocket PC da ms problemas.
Pocket PC es ms potente.
El sistema de Pocket PC tiene integrado un Office de Windows mucho mejor.
Palm ofrece mas programas gratuitos y el software para PDA es ms barato.
Palm es ms para organizar, mientras que un Pocket PC se puede considerar un
ordenador.
Pocket PC

Pocket PC con Wikipedia.

Pocket PC es un ordenador de bolsillo, tambin llamado PDA (Personal Digital Assistant).


Se trata de un pequeo ordenador, diseado para ocupar el mnimo espacio y ser
fcilmente transportable que ejecuta el sistema operativoWindows CE o Windows
Mobile de Microsoft entre otros, el cual le proporciona capacidades similares a los PC de
escritorio.
Microsoft sac la lnea al mercado en 1998, decidiendo denominarla Palm PC. Debido a
una demanda de Palm, el nombre fue cambiado a Pocket PC.

Caractersticas[editar]
De acuerdo con Microsoft, el Pocket PC es "un dispositivo de mano que le permite grabar,
enviar y recibir e-mails, contactos, citas, mostrar archivos multimedia, juegos, intercambiar
mensajes de texto con MSN Messenger, navegar por la web y ms".
Desde un punto de vista tcnico, Pocket PC es un estndar de Microsoft que impone
varios requisitos al hardware y al software de dispositivos mviles para tener la etiqueta de
Pocket PC.
Cualquier dispositivo que sea clasificado como un Pocket PC debe:

Ejecutar el sistema operativo Microsoft Windows CE o Windows Mobile (versin


Pocket PC)
Tener un conjunto de aplicaciones en ROM
Incluir una pantalla sensible al tacto
Incluir un dispositivo apuntador, llamado stylus o stilete
Incluir un conjunto de botones de hardware para activar aplicaciones
Estar basado en un procesador compatible con el StrongARM (los Pocket PC ms
antiguos tienen un procesador MIPS o SH3)
Algunas de las aplicaciones que se incluyen con estos dispositivos son versiones
reducidas de Microsoft Outlook, Internet Explorer, Word, Excel, Windows Media Player,
etc.

Para qu sirve una computadora Tablet?

Las computadoras Tablet son opciones ideales para las personas a las que les gusta
navegar en internet, estar en contacto con amigos y familiares en las redes sociales,
enviar mails y ver pelculas o jugar. Hay miles de aplicaciones nativas disponibles para
transformas las actividades de todos los das, como leer los peridicos, en una
experiencia interactiva y envolvente.

Una tablet puede reemplazar a una laptop si no intentar hacer tareas que necesitan
mucho del procesador como editar videos o fotos, y con el crecimiento de los servicios
para transmisin de medios, ya no necesitas tener acceso directo a un reproductor de
CD o DVD. Es la compaera perfecta para los espacios con mucha gente como
aeropuertos o cafeteras, en donde el tamao y la portabilidad son muy importantes.
Es una gran herramienta para sentarse en la playa y leer un libro, el peridico o un
correo electrnico sin esforzar la vista.

Los usuarios de empresas tambin le encuentran un gran valor a tener una tablet. Al
ser ms porttil que una laptop y tener la capacidad de realizar muchas tareas bsicas
de negocios, como crear o editar un documento, una presentacin o un correo
electrnico, las tablets se han vuelto una herramienta de mejora de la productividad
para muchos profesionales de empresas. A menudo ms baratas que una laptop
comercial, las tablets son una excelente herramienta alternativa para tomar notas, para
reuniones remotas con clientes y presentaciones.
Componetes principales de una comoputadora
El procesador
El procesador, tambin llamado Unidad Central de Proceso (UCP) (en ingls, Central
Process Unit, CPU), es el lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de
los programas. En l se distinguen dos partes principales: la unidad de control y la
unidad aritmeticolgica.
La unidad de control
La unidad de control se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la
Computadora. Cuando llega una instruccin de un programa, la interpreta y activa o
desactiva los componentes necesarios para que se ejecute la accin indicada en la
instruccin. Por ejemplo,
si la instruccin indica que se muestre un valor en pantalla, se activar la pantalla y se
enviar el valor que se debe mostrar, y el dato aparece en el monitor.

La unidad aritmeticolgica
La unidad aritmeticolgica se encarga de realizar las operaciones aritmticas y lgicas.
Las operaciones aritmticas se refieren a las operaciones de clculo que realizan los
programas: sumas, restas, multiplicaciones, etctera. Las operaciones lgicas son
generalmente
de comparacin, por ejemplo, saber si un valor es mayor que otro, si dos valores son
iguales, etctera.
En las computadoras personales, la unidad de control y la unidad aritmeticolgica se
encuentran integradas en un solo chip que se denomina microprocesador.
Unchip
chip es una tarjeta pequea con un conjunto diminuto de componentes electrnicos y
sus conexiones.

La memoria
La memoria es uno de los principales componentes de la computadora. Su funcin
consiste en almacenar las instrucciones y los datos durante la ejecucin de los
programas. Segn su comportamiento, se pueden distinguir dos tipos de memorias: la
memoria RAM y la memoria ROM.
La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenan las
instrucciones de los programas que se estn ejecutando y los datos que stos
manejan. La capacidad de la memoria RAM de la computadora se indica en
megabytes.

La memoria RAM tiene las siguientes caractersticas:


Es de acceso aleatorio, puesto que se puede ir directamente a una determinada
posicin de la memoria sin pasar por las anteriores.
Es voltil, ya que cuando se apaga la computadora se borra todo su contenido.
Es de lectura/escritura, es decir, que se pueden leer los datos que tiene almacenados
y escribir en ella nuevos datos o resultados.
Memoria rom

La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria permanente, es decir, no se


borra al apagar la computadora. En ella estn almacenadas las instrucciones bsicas
para el funcionamiento de la mquina y para las operaciones de entrada/salida (en
ingls, Basic Input Output System, BIOS). Entre estas instrucciones se encuentra la
rutina de arranque,
que se encarga de indicar al hardware los pasos para comprobar el estado de los
componentes de la computadora y cargar el sistema operativo para empezar a
trabajar.

Los dispositivos de entrada y salida


Los dispositivos de entrada sirven para introducir informacin en la computadora. Los
ms utilizados son el teclado, el ratn, el escner, el CD-ROM, el joystick, el micrfono
y las cmaras digitales.

Los dispositivos de salida sirven para obtener la informacin que ha sido procesada
por la computadora. Los ms utilizados son el monitor, las impresoras y el plotter.
Los dispositivos de almacenamiento son utilizados tanto para guardar como para
recuperar informacin, por lo que tambin son considerados como dispositivos de
entrada/salida.
TARJETA MADRE.

la tarjeta madre es la tableta en donde se montan todos los componentes y sus


interconexiones a manera de pistas (cobre adherido a la tarjeta). Bsicamente es el
dispositivo que aglutina a todos los dems, tales como microprocesador, buses,
ranuras, zcalos, memoria, puertos, conectores, video, etc.

En informtica, la unidad de sistemas puede ser:

1 Unidad de sistema o tambin llamada unidad central de sistema. Desde un punto


de vista conceptual, la unidad de sistema est constituida por la CPU y la memoria
principal de una computadora.

La CPU a su vez se divide en la Unidad de Control y el ALU.

Algunas bibliografas incluyen bajo el concepto de "unidad de sistema" los puertos, la


memoria secundaria y las tarjetas de expansin. Como se trata meramente de una
divisin conceptual, sus lmites no tienen demasiada importancia ms que a fines
educativos.
2 Por extensin, algunos le llaman unidad de sistema al gabinete de una
computadora. Es decir, la caja, case, torre, caja o carcasa que contiene la placa
madre, cpu, memorias, tarjetas de expansin, fuente de alimentacin y unidades
internas de almacenamiento en una computadora.

CASE
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniera de
Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informticas o
programas informticos destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo
de software reduciendo el costo de las mismas en trminos de tiempo y de
dinero.

TAJETA PRINCIPAL O MAINBOAND


Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de
computo u otro sistema electrnico complejo. Una computadora tpica con
el microprocesador, memoria principal, y otros componentes bsicos de la tarjeta
madre. Otros componentes de la computadora tal
como almacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido,
y dispositivos perifricos son unidos a la tarjeta madre va conectores o cables
de alguna clase.
TARJETAS DE EXPANSIN

La tarjeta de expansin es un tipo de dispositivo con diversos circuitos


integrados (chips) y controladores, que insertada en su correspondiente ranura
de expansin sirve para expandir las capacidades de la computadora a la que
se inserta.

Las tarjetas de expansin ms comunes sirven para aadir memoria,


controladoras de unidad de disco, controladoras de vdeo, puertos serie o
paralelo y dispositivo de mdem interno.
La tarjeta de expansin permite dotar a la computadora de algn elemento
adicional.

CPU
CPU son las siglas en ingles de Central Processing Unit (Unidad de Proceso
Central), El CPU es el cerebro del ordenador, referimos a la parte de
la computadora en la que se controlan y originan comandos directos que generan
las diferentes funciones de la CPU. En el CPU se hacen todos los clculos
del cdigo binario de la computadora. En general, es la parte ms importante del
sistema.

CHIPSET
El chipset es el conjunto de circuitos que se encuentran sobre la placa base de
tu PC. Su funcin ms importante es la de conectar los distintos elementos que
se encuentran en el interior de la caja del equipo aunque no es la nica.
Su funcionalidad ha ido cambiando a lo largo del tiempo, debido sobre todo a
cambios que se han producido en los propios procesadores. Estos, integran cada
vez ms elementos que anteriormente encontrbamos sobre la placa.

MEMORIA RAM
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los
datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este
encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicacin de ella
aleatoria y rpidamente
Fsicamente, estn constituidas por un conjunto de chips o mdulos de chips
normalmente conectados a la tarjeta madre

CONECTOR SATA
Serial SATA, S-ATA o SATA (Serial Advanced Technology Attachment) es
una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos
de almacenamiento, como la unidad de disco duro, lectora y grabadora de discos
pticos (unidad de disco ptico), unidad de estado slido u otros dispositivos de
altas prestaciones que estn siendo todava desarrollados. Serial ATA sustituye
a Pararell-ATA, P-ATA o tambin llamado IDE.
FURNTE DE PODER

La Fuente de Poder o Fuente de Alimentacin es componente electrnico que


sirve para abastecer de electricidad al computador. Un nombre ms
adecuado sera el de transformador, porque convierte o transforma corriente
alterna (AC) en corriente directa (DC), y baja el voltaje de 120 voltios AC a
12,5 voltios DC, necesarios para la PC y sus componentes.

Adems de suministrar la energa para operar la computadora, la fuente de poder


tambin asegura que esta no opere a menos que la corriente que se
suministre sea suficiente para que funcione de forma adecuada; es decir, la
fuente de poder evita que la computadora arranque u opere hasta que estn
presentes todos los niveles correctos de energa.

La fuente de poder es fcil de identificar porque el cable de suministro elctrico


se inserta en un socket, ubicada en el exterior de la computadora, que pertenece
a la fuente. En el interior de la PC se puede ver numerosos cables que van
de la fuente de poder a muchos componentes de la PC, tales como la tarjeta
madre y las unidades de disco.

PERIFERICOS
Se consideran perifricos a las unidades o dispositivos de hardware a travs de
los cuales la computadora se comunica con el exterior, y tambin a los sistemas
que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal.

Teclado
En informtica, un teclado es un dispositivo o perifrico de entrada,
en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que
utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten
como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan
informacin a la computadora.
Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
interaccin a travs de los teclados, al estilo teletipo, se convirti en
el principal dispositivo de entrada para las computadoras.

El raton( Mouse)
El Mouse o Ratn es un dispositivo diseado para ser
manejado con la mano por el usuario. Funciona movindolo
(arrastrndolo) sobre una superficie plana. Estos movimientos
son transmitidos al computador por medio de un cable o
inalambricamente.
De esta forma, si el usuario arrastra el mouse hacia la derecha,
este movimiento ser reproducido y representado en la pantalla
del monitor a travs de un smbolo (cono) que imitar dicho
movimiento una extensin de nuestra mano, la que se "introduce" en
la pantalla del monitor de nuestro computador.
Controlador de dispositivo
Llamado normalmente controlador (en ingls, device driver), es un
programa informtico que permite al sistema operativo interactuar
con un perifrico, haciendo una abstraccin del hardware y
proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para
usarlo. Es una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el
hardware.
Un dispositivo de almacenamiento de datos

Es un conjunto de componentes utilizados para leer, grabar


guardar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma
temporal o permanente.
La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un
dispositivo de almacenamiento (device drive) o unidad de
almacenamiento.
Una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM)
y ROM) y secundario o auxiliar. El almacenamiento secundario no
es necesario para que arranque una computadora, como unidades
de disco duro externo, entre otros.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura
de los medios donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente,
los archivos de un sistema informtico.
Secuencia de lectura, proceso y escritura de

datos

Los Puertos de Comunicacin

Los puertos de comunicacin son herramientas que permiten manejar e


intercambiar datos entre un computador (generalmente estn integrados en
las tarjetas madres) y sus diferentes perifricos, o entre dos computadores.
Entre los diferentes puertos de comunicacin tenemos:
1. 1.1 Definicin:
Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan para
conectar pequeos perifricos a la PC. Su nombre viene dado por las
computadoras de modelo PS/2 de IBM, donde fueron utilizados por primera
vez.
1.2 Caractersticas:
Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por
lo general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra.
En las placas de hoy en da se pueden distinguir el teclado del Mouse por
sus colores, siendo el teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse
el de color verde. (Anexo B)
1.3 Forma: (Anexo B.1)
Existen 2 conectores diferentes para estos puertos. El primero es un DIN de
5 pines (conocido comnmente como AT) y el segundo es un conector
MiniDIN de 6 pines (normalmente llamado PS/2). Estos dos conectores son
electrnicamente iguales, lo nico que cambia es su apariencia interna.
1.4 Ubicacin en el sistema informtico:
Estos puertos son utilizados principalmente por teclados y ratones.
2. Puertos PS/2:
3. Puertos USB (Universal Serial Bus):

2.1 Definicin:
Estndar que comenz en 1995 por Intel, Compaq, Microsoft. En 1997, el USB
lleg a ser popular y extenso con el lanzamiento del chipset de 440LX de Intel.
Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras
y telecomunicaciones, que permite instalar perifricos sin tener que abrir la
maquina para instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho
perifrico en la parte posterior del computador.
2.2 Caractersticas:
Una central USB le permite adjuntar dispositivos perifricos rpidamente, sin
necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema.
El USB trabaja como interfaz para la transmisin de datos y distribucin de
energa que ha sido introducido en el mercado de PCs y perifricos para
mejorar las lentas interfases serie y paralelo.
Los perifricos para puertos USB son reconocidos automticamente por el
computador (y se configuran casi automticamente) lo cual evita dolores de
cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.
Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps.

Dispositivos electricos

El ordenador personal

Motor, corazn y centro neurlgico de la era digital. Comenzaron su


andadura a finales de los aos 70, con aquellas primeras unidades
caseras que haban reducido mucho el tamao de los grandes
computadores de la dcada anterior. El Scelbi, Mark-8 Altair, IBM
5100, Apple I y II, TRS-80, y el Commodore Pet fueron los
modelos pioneros en ordenadores domsticos. Inicialmente existan
muchos problemas de compatibilidad, teclados infumables, no
haban inventado el ratn, los monitores no conocan el color y toda
una serie de desventajas que las relegaron a simples calculadoras
gigantes que adems, resultaban demasiado caras. IBM rebaj los
precios hasta lmites tan razonables que empezaron a extender sus
ordenadores a la gente. El IBM PC, presentado en agosto de 1981
dio comienzo a la carrera armamentstica informtica que sigue en
nuestros das. Luego entr en escena nuestro inevitable Microsoft y
realiz la jugada maestra de la historia: MS-DOS y
posteriormente, Windows, sistema operativo universal que culmin
en un dominio aplastante del mercado pero que a su vez permiti la
extensin masiva de los ordenadores personales en la sociedad
hasta convertirse en un elemento indispensable sin el cual no
comprenderamos la revolucin tecnolgica actual.

La grabadora de Video

El primer monstruo que comenz a dar miedo a la industria de


contenidos. Los aparatos de video de aquellos primeros tiempos
resultaban pesados, molestos y farragosos con tanto avance y
rebobinado. Sin embargo, constituyeron la primera piedra del
intercambio de material audiovisual y, por supuesto, del avance de
la propia economa de la cultura del ocio. En 1950 ya se poda
grabar todo lo que apareca en televisin y tambin las pelculas
que nos alquilbamos del videoclub. La guerra de formatos
protagonizada por JVC con su VHS y Sony con su Betamax aun se
cita hoy como ejemplo de batalla comercial cruenta, modelo de las
brutales hostilidades que existen entre grandes marcas. Entonces
perdi Sony y el VHS pas a convertirse en el estndar de la
industria, pero aquellos enfrentamientos terminaron por aclararse y
el video se convirti en un bien comn que no poda faltar en ningn
hogar. Despus siguieron los DVD y finalmente el Blu-Ray, formato
que esta vez impuso Sony tras un agrio enfrentamiento con el HD-
DVD de Toshiba. Sea como fuere, el video pas a formar parte de
la historia de la tecnologa domstica y hoy da casi no existe nadie
que no tenga algn aparato de reproduccin de video.

La consola de videojuegos

Dice el proverbio que los hombres slo se diferencian de los nios


en el precio de sus juguetes (aunque ltimamente ni eso). Fue
en 1975 cuandoMagnavox y Atari presentaron el famoso Pong, que
consista simplemente en una pantalla negra, un cuadrado blanco,
dos palitos en cada borde y una pelota que rebotaba en los palitos a
modo de juego de tenis muy bsico. Desde entonces, la industria
del videojuego se ha mantenido como una de las ms resistentes a
la recesin econmica, dando fe de que siempre se ha considerado
casi un bien de primera necesidad. Y es que el juego a veces puede
resultar tan imprescindible como la comida. No slo de pan vive el
hombre, dicen. Actualmente, la calidad y variedad de los juegos
resulta apabullante. Cada vez se parecen ms a la realidad,
construyendo entornos virtuales tan vvidos que nos sumergen en la
accin como si de la propia vida se tratase.
El mdem

Primera va de conexin del mundo con Internet. No poda faltar en


esta coleccin de aparatos influyentes de la era digital. A travs de
sus baudios nos conectbamos a la Red a velocidades que
entonces nos parecan estratosfricas. Desarrollado en 1981 por
Hayes Communications, el mdem permiti la comunicacin
bidireccional entre personas y propici la masificacin de Internet en
la sociedad. Una vez cumplida su funcin de pistoletazo de salida,
dej paso a sistemas mucho ms potentes pero que en esencia
funcionaban de modo similar en la transmisin de datos.
El ratn de ordenador

Nunca una cosa tan simple revolucion tanto una sociedad.


Desarrollado inicialmente en los aos 60 no fue hasta pasadas dos
dcadas cuando despeg definitivamente, convirtindose en un
elemento fundamental de los ordenadores personales. Le llamaron
ratn porque su aspecto recordaba mucho al simptico
roedor. Consigui hacer mucho ms fcil el uso de los PC y la
gente de la calle se enamor rpidamente de este artefacto. Atrs
quedaban los complicados manejos mediante combinaciones de
teclas y mens textuales. El ratn mejor la experiencia digital y se
transform en la piedra angular de las interfaces del ordenador junto
con el teclado. Hoy da sigue en activo y con una salud de hierro, a
pesar de los intentos de sustituirlo con mecanismos tericamente
muy avanzados pero que no han logrado desplazar a este utilsimo
dispositivo.

La impresora lser

Parece que nos hemos saltado un paso, pero no. Est claro que las
impresoras fueron en sus orgenes un artefacto que impuls de
modo notorio el avance de la era de la informacin. En nuestras
propias casas podamos disponer de cualquier escrito como si de
una imprenta se tratase. Pero han sido las impresoras de tecnologa
lser las que han disparado el avance definitivo a este dispositivo
tan til. Han logrado rentabilizar al mximo las operaciones de
impresin de miles de oficinas. Sus rendimientos son fastuosos y la
calidad de sus acabados realmente profesionales. Todo ello a un
coste muy bajo y asumible por cualquier empresa. La tecnologa
lser ha generado un nuevo avance en materia de impresin pues
apenas necesitan mantenimiento y nunca te tienes que preocupar
de los inyectores.

El ordenador porttil

Su desarrollo se produjo prcticamente a la par que los


ordenadores de escritorio, pero en sus inicios, resultaban
enormemente caros y poco asequibles al pblico. En 1970 ya
aparecieron los primeros porttiles pero sus bateras pesaban como
atades de plomo y su potencia no andaba muy boyante en
cuestiones de clculo. Al principio tampoco competan con los
ordenadores de sobremesa, pero a partir de los aos 90, la
tecnologa permiti encoger el aparato a la vez que aumentaba su
potencia (la filosofa bsica de la era del microchip). Los precios
seguan separando ambos mundos pero la llegada de la crisis hizo
caer las diferencias y hoy da puedes adquirir un porttil sin
demasiado esfuerzo. Tanto es as, que una gran cantidad de gente
dispone tanto de ordenador de sobremesa como de unidad porttil.
No son excluyentes (por ahora) aunque la potencia de los ms
diminutos casi alcanza ya la del monstruo del saln.

La cmara digital

La primera cmara digital registrada fue desarrollada por la


empresa Kodak, que encarg la construccin de un prototipo al
ingeniero Steven J. Sasson en 1975. Esta cmara usaba los
entonces nuevos sensores CCD desarrollados por Fairchild
Semiconductor en 1973. Su trabajo dio como fruto una cmara de
aproximadamente 4 kg y que haca fotos en blanco y negro con una
resolucin de 0,01 megapxeles. Desde entonces, la revolucin
digital ha arrollado a las cmaras analgicas de toda la vida y las ha
relegado al olvido, en el fondo del bal de los recuerdos. Pareca
imposible que un arte tan extendido y tan consolidado como la
fotografa se viera tambaleado tan intensamente por un aparato de
esta categora. Los detractores siempre han defendido la magia de
lo analgico para defenestrar las posibilidades de lo digital, pero
poco a poco han perdido la batalla hasta encontrarse ellos mismos
disparando fotos con sofisticadas cmaras con sensor CCD o
CMOS que no tienen nada que envidiar a sus homnimas de
emulsin. La qumica deja paso a los bits. Puedes hacer todas las
fotos que quieras sin gastar nada en revelados y adems puedes
modificar cualquier parmetro de la instantnea mediante
programas especializados que te permiten hacer cosas realmente
alucinantes.

El telfono mvil

Este si que ha revolucionado el mercado hasta lmites


insospechados. En apenas 25 aos han evolucionado de forma
brutal hasta convertirse en los aparatos de alta tecnologa y
pequeo tamao que son hoy. El Motorola DynaTAC, fue el primer
telfono mvil en 1983y pesaba la tremenda cifra de 780 gramos,
Casi un kilo de telfono, con aspecto de ladrillo y un maletn aparte
que contena la batera para poder hablar durante no mucho rato.
En sus inicios, el telfono mvil era tan caro que slo se lo podan
permitir los altos ejecutivos y los ricos ostentosos. La gente se
asombraba al ver a un tipo encorbatado, con el pelo engominado,
pararse en medio de la acera y hablar por aquel artefacto enorme
pero sorprendente. Al poco tiempo comenz la carrera
desenfrenada por poseer el mvil ms pequeo y ms avanzado,
hasta llegar a nuestros das, que existen ms telfonos que
personas en el pas. Muchos han tratado de resistirse a los
encantos de este aparato pero el progreso no se para ante nadie y
la mayora ha claudicado ante este pequeo muestrario de
tecnologa inalmbrica. A veces puede resultar tremendamente
molesto, pero no podemos vivir ya sin nuestro celular.

El smartphone

Se ha convertido en el punto donde convergen todas las


tecnologas digitales del momento. IBM sac el primero en 1993 y
le llam Simon, aunque seguramente no pens en las
repercusiones que tendra su invento. En un aparato del tamao de
un paquete de cigarrillos te encuentras con un telfono mvil, una
cmara digital, una de video, un GPS, un ordenador y acceso a
Internet con grficos de cierta calidad y velocidad de conexin
sorprendente. Representa a todos y cada uno de los mximos
exponentes de la era digital. Todo en un pequeo dispositivo,
manejable y sencillo de utilizar. El smartphone (telfono inteligente)
pone nerviosa a la industria de aparatos electrnicos. Puede llegar
el da que dejemos de comprar cmaras digitales, porttiles y
dems elementos parecidos puesto que nuestro Smartphone los
llevar todos incorporados y con una calidad similar. An son algo
caros y los planes de acceso todava onerosos, pero con la
velocidad con que avanza el mundo digital, no sera nada extrao
que en poco tiempo dispongamos de un Smartphone del mismo
modo que ahora poseemos un telfono mvil.

Seguramente habr otros aparatos electrnicos que se puedan


colar en la lista, Cul nos faltara incluir, segn vosotros? Los
robots? El GPS?El LCD? El papel higinico digital? (Quien
sabe, a lo mejor los robots llega un da que se parecen demasiado a
los humanos)

Fuente:Digital Trends
Supresor de picos
Los supresores de picos o transientes TVSS (Transient Voltage
Surge Supressors) o dispositivos de proteccin contra
sobretensiones transitorias (DPS) estn conceptualizados por
las
normas internacionales como equipos destinados a proteger
las instalaciones elctricas contra aquellas sobretensiones
(elevaciones de voltaje instantneas) generadas por
fenmenos transitorios como rayos y arranques de motores
elctricos.

Estabilizador
A la hora de comprar un estabilizador hemos de decir que su
funcionalidad bsica es proveernos de un voltaje estable (220 Volts
en alimentacin monofsica hogarea) para unacomputadora o
artefacto perifrico. Supliendo las posibles deficiencias del nivel de
voltaje de nuestra empresa proveedora ( Edenor, Edesur, EPE en
Santa Fe y otras) como as tambin cubrirnos de algn aspecto como
descargas atmosfricas o picos de tensin.
Vamos a encontrarnos generalmente que muchas computadoras
hogareas, y otros artefactos, estn conectadas a una verdadera
zapatilla tomacorrientes de lujo. Hermoso aparato, que seguramente
nos sali sus pesos, y que su mayores funcionalidades estn
limitadas severamente. En la gran mayora de las situaciones, nos
hubiera bastado con comprar una zapatilla comn de 5 o 6 tomas con
el consiguiente y considerable ahorro en pesos. Tambin es probable
que tengamos el estabilizador a consecuencia de que algn comercio
abult su facturacin al vendernos una pc.
Sistema de alimentacion ininterrumpida (UPS)
Sistema de alimentacin ininterrumpida (SAI),(UPS), es
un dispositivo que gracias a sus bateras u otros elementos
almacenadores de energa, puede proporcionar energa
elctrica por un tiempo limitado y durante un apagn elctrico a
todos los dispositivos que tenga conectados. Otras de las funciones
que se pueden adicionar a estos equipos es la de mejorar la calidad
de la energa elctrica que llega a las cargas, filtrando subidas y
bajadas de tensin y eliminando armnicos de la red en el caso de
usar corriente alterna.
Los SAI dan energa elctrica a equipos llamados cargas crticas,
como pueden ser aparatos mdicos, industriales o informticos que,
como se ha mencionado anteriormente, requieren tener siempre
alimentacin y que sta sea de calidad, debido a la necesidad de
estar en todo momento operativos y sin fallos (picos o cadas de
tensin).
La unidad de potencia para configurar un SAI es
el voltiamperio (VA), que es la potencia aparente, o el vatio (W), que
es la potencia activa, tambin denominada potencia efectiva o
eficaz, consumida por el sistema. Para calcular cunta energa
requiere un equipo de SAI, se debe conocer el consumo del
dispositivo. Si la que se conoce es la potencia efectiva o eficaz, en
vatios, se multiplica la cantidad de vatios por 1,4 para tener en
cuenta el pico mximo de potencia que puede alcanzar el equipo.
Por ejemplo: (200 v 1,4 A) = 280 VA. Si lo que encuentra es la
tensin y la corriente nominales, para calcular la potencia aparente
(VA) hay que multiplicar la corriente (amperios) por la tensin
(voltios), por ejemplo: (3 amperios 220 voltios) = 660 VA.
Diagnostico y solucin de problemas

APR

24

FACTORES QUE AFECTAN EL RENDIMIENTO DEL


SISTEMA

MEMORIA RAM
Esta sirve para el almacenamientos de datos. Cuando ya no hay ms
espacio en la memoria para realizar algunas actividades acudimos al
disco duro y creamos un espacio en este pero esto nos afecta al
rendimiento del ordenador.

Se dice que mientras ms espacio hay en la MEMORIA RAM es


mucho mejor sin embargo la cantidad de RAM es tener
como mnimo 512 MG de RAM; pero lo recomendado es de 2Gb para
los sistemas actuales.

VELOCIDAD DEL MICROPROCESADOR


La velocidad a la que trabaja el microprocesador se mide en ciclos
de reloj o hertzios (1 Hz = 1 ciclo/segundo). En cada ciclo es capaz
de realizar una operacin muy elemental, cuanto ms rpido oscile el
reloj, ms rpidamente se ejecutarn las instrucciones y por tanto,
ms rpido ser el ordenador.
Los microprocesadores actuales suelen funcionar con relojes de 1,5
a 3 GHz (3.000 millones de instrucciones elementales por segundo).

VELOCIDAD DEL DISCO DURO


Velocidad de rotacin: Revoluciones por minuto de los
platos. A mayor velocidad de rotacin, ms alta la
transferencia de datos, pero tambin mayor ser el ruido
generado y el calor que emite. Una velocidad del 5400 RPM
generar una transferencia de entre 10 MB a 16MB.
Memoria Ram
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM)
se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para
el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.
En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad
central de procesamiento (procesador) y otras unidades del
computador.
Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o
escribir en una posicin de memoria con un tiempo de espera igual
para cualquier posicin, no siendo necesario seguir un orden para
acceder (acceso secuencial) a la informacin de la manera ms
rpida posible.
Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica
que los mdulos de RAM estn conectados de manera correcta. En
el caso que no existan o no se detecten los mdulos, la mayora de
tarjetas madres emiten una serie de sonidos que indican la
ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la
memoria BIOS puede realizar un test bsico sobre la memoria RAM
indicando fallos mayores en la misma.

VELOCIDAD DE LOS MICROPROCESADORES


Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho
mayores, trabajan en arquitecturas de 64 bits, integran ms de 700 millones de
transistores, como es en el caso de las serie Core i7, y pueden operar a
frecuencias normales algo superiores a los 3 GHz (3000 MHz).
VELOCIDAD DEL DISCO DURO
Este valor determina la velocidad a la que los discosinternos giran cada minuto.
Su unidad de medida es: revoluciones por minuto (RPM). Este dato puede ser
7,200 RPM, 10,000 RPM hasta 15,000 RPM. Capacidades de almacenamiento
SAS: Es el total de Bytes smbolos que es capaz de almacenar undisco duro.
VELOCIDAD DE LOS PUERTOS
En la primera parte de la entrada vimos las conexiones ISA, PCI, AGP y PCIe.
En la segunda parte las conexiones de almacenamiento: IDE (Modo PIO y
Modo DMA/UDMA), Serial ATA (SATA), SCSI y SAS.
Ahora veremos algunos de los puertos de conexin (relacionados con algn
tipo de dispositivo) que tiene la placa base donde se ubican los conectores
traseros (donde esta la chapa metlica que se denomina I/O Shield), entre
ellos:

PS/2 (Mini-Din): Se usa para conectar el ratn (conector verde claro) y


el teclado (conector morado/violeta), este puerto a pesar de ser lento, es
ms que suficiente para conectar un teclado y un ratn incluso si estos
son inalmbricos y el ratn es ptico, sin embargo parece que esta
cediendo el puesto al USB ya que este ltimo es ms cmodo y tiene
una tasa de transferencia mayor que posiblemente puedan aprovechar
ratones pticos de altas prestaciones. Anteriormente (en los equipos AT)
los teclados funcionaban con el puerto Din que era un poco mas grande,
mientras que los ratones se conectaban por el puerto serie.
Serie (RS-232): Se usaba habitualmente para conectar el ratn serie y el
MODEM de hasta 56k (el ADSL actual normalmente funciona como
mnimo a 1.000 Kbps, que es 1 Mbps); actualmente es un puerto que no
se usa mucho salvo para conectar algunos dispositivos, como por
ejemplo:
o Un telfono mvil, por ejemplo mi antiguo Nokia 3510i tena un
cable serie (tambin exista uno USB) que serva para
meterle/borrarle imgenes, tonos,juegos,
o Conectar un ratn por puerto serie de 2 botones (si el PC es muy
antiguo), actualmente los ratones (y tambin los teclados) usan el
puerto PS/2 o el USB.
o Configurar un router, aunque actualmente se configuran va web a
travs del navegador (ej: Internet Explorer, Firefox u Opera).

El puerto serie transmite los datos bit a bit (en serie) por lo que resulta muy
lento en comparacin con otras conexiones, transmite unos 460 Kbps (57,5
KB/seg). Actualmente muchas placas base tienden a eliminarlo dejndolo
integrado en la placa base mediante unos pines a los que se conecta el puerto
Serie en caso de ser necesario, normalmente este accesorio suele venir en la
placa base, aunque no siempre es as. El conector de la placa base es un DB9
macho (de 9 pines) o bien un DB25 macho (de 25 pines), el que se usa
normalmente es el DB9, el color de este puerto suele ser verde oscuro, esto
apareci con la entrada en vigor del la normativa PC99 que establece un
cdigo de colores para cada uno de los puertos de conexin de la placa base.

Paralelo o Centronic (Tambin suele denominarse LPT, Line


PrinTer): Se utilizaba para conectar muchos tipos de dispositivos tiene
una gran versatilidad, permite conectar una impresora, escaner,
grabadora de CDs externa, unidades Zips, Tiene una tasa de
transferencia de datos aproximadamente de 2,7 Mbps (unos 337,5
KB/seg, que son unos 0,33 MB/seg). Los datos se envan de forma
paralela a travs de varios los cables que forman el puerto(el conector
de la placa base es un DB25 hembra de color rosa/violeta), actualmente
es un puerto en desuso, ha sido sustituido por el USB (Universal Serial
Bus).
USB (Universal Serial Bus) 1.0 y 1.1: es un puerto relativamente
reciente (la versin 1.1 fue la revisin final) que tiene una tasa de hasta
12 Mbps (1,5 MB/seg), actualmente se usa en muchos dispositivos como
impresoras, webcam, escaner, ratones, teclados, grabadoras de CDs
externas (con velocidades de hasta 4x), discos duros externos;
pendrives(memorias flash USB), lectores de tarjetas (SD, MMC, Compac
Flash,), telfonos mviles,Este puerto se caracteriza por:
o Perrmitir: alimentar el dispositivo con +5v (con un consumo de
unos 2,5w).
o Conectar/desconectar el dispositivo en cuestin en caliente (con
el ordenador encendido).
o Posibilidad de interconectar dos ordenadores entre si mediante
USB creando una conexin relativamente rpida (especialmente
en USB 2.0), aunque requiere un cable especial, sin embargo si
los dos ordenadores tienen una conexion Firewire (1394a/1394b)
o Ethernet (Fast Ethernet o Gigabit Ethernet) son mejor opcin ya
que el cable suele ser mas barato y la tasa de transferencia es
mejor salvo en el caso de Fast Ethernet.
o Conectar hasta un mximo de 127 dispositivos (hay que
descontar los concentradores ya que estos cuentan como
dispositivo, estos concentradores deben ser alimentados a travs
de un transformador elctrico si se va a conectar dispositivos de
alto consumo como un escaner, una impresora, una grabadora
externa, adaptadores Bluetooth (BT); Infrarrojos (IrDA);
Dispositivos externos (tarjetas de sonido, sintonizadoras de
televisin, editoras de video); ya que si no se usa el
transformador es posible que el dispositivo no funcione
correctamente) a un nico puerto USB. Actualmente ha sido
sustituido por el nuevo USB 2.0 que es tiene la misma forma pero
es mucho ms rpido (Ms informacin en Wikipedia).
USB (Universal Serial Bus) 2.0: es el estndar USB actual es un puerto
de uso general, tiene las mismas caractersticas que el USB 1.1, pero
tiene una tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (unos 60 MB/seg) es
unas 40 veces ms rpido que el USB 1.1, actualmente es usado por
muchos dispositivos como: escaner, impresoras, unidades externas
(grabadoras de CDs; DVDs; discos duros); adaptadores WIFI;
Dispositivos externos (tarjetas de sonido, sintonizadoras de televisin,
editoras de vdeo); Cmaras digitales tanto de fotos como de vdeo,
lectores de tarjetas; Este tipo de conexin es la ms habitual
actualmente, teniendo unas prestaciones muy buenas por ejemplo si se
quiere pasar una gran cantidad de informacin desde/hacia un mvil o
PDA con Bluetooth (BT) pero que tenga una tarjeta de memoria, es
mejor usar esta ya que es mucho ms rpida que el BT aunque ambos
sistemas (Lector de tarjetas y BT sean USB, ya que la tasa de
transferencia de datos es mejor en los lectores de tarjetas). Otro punto a
tener en cuenta es que USB admite hasta 127 dispositivos conectados a
un puerto USB en cascada, usando Hub/Concentradores USB, pero en
la practica lo habitual es que si tenemos puertos de sobra dediquemos
cada uno de los puertos USB existentes a un perifrico (impresora,
escaner,).
Firewire (IEEE1394a I.Link): es un estndar creado por Apple para
los Macintosh para la edicin de vdeo; el estndar 1394a permite
transmitir hasta 400 Mbps (unos 50 MB/seg) a pesar de ser ms lento
que el USB 2.0 (480 Mbps > 60 MB/seg) en teora, es un puerto ms
rpido ya que la edicin de vdeo necesita una tasa de transferencia
superior, por esta razn este puerto es usado por la mayora de las
camaras de vieo digitales actuales, as como por unidades externas de
almacenamiento para edicin de vdeo. Entre sus caractersticas ms
destacables son:
o Alimentacin del dispositivo a travs del conector (puede
consumir hasta 45w).
o Posibilidad de conexin/desconexin en caliente (con el
ordenador encendido) del dispositivo en cuestin como USB
o Conectar hasta 63 dispositivos a un mismo conector a travs de
concentradores
o Permite montar una red (de hecho Windows XP lo detecta como
un puerto de Red) de 400 Mbps entre dos equipos (ej: un
sobremesa y un porttil) siendo ms rpida que una red Fast
Ethernet 10/100 Mbps.

Actualmente est implantndose Firewire 2 (IEEE 1394b). El uso de


dispositivos Firewire solo est justificado si es necesario sacar el mximo
rendimiento a un dispositivo externo (ej: un disco duro para edicin de vdeo),
entre otras cosas porque los dispositivos firewire son algo ms caros que los
USB 2.0 equivalentes, y el conector no lo suelen traer las placas base de serie
normalmente, necesitando una controladora Firewire PCI adicional que
incrementa el coste final (Ms informacin en Wikipedia).

Firewire 2 (IEEE 1394b): tiene las mismas caractersticas que el


Firewire 1394a con la diferencia de que este estndar llega hasta los
800 Mbps (100 MB/seg), lgicamente para aprovechar las prestaciones
del 1394b es necesario disponer tanto de puertos como dispositivos
compatibles.
eSATA (external SATA): Tiene las mismas caractersticas que el Serial
ATA (SATA) interno, bien SATA150 (hasta 150 MB/seg), SATA300
(hasta 300 MB/seg), con la ventaja de ser una conexin externa,
ganando rendimiento frente a otras conexiones como USB 2.0 o
Firewire.
LAN (RJ-45): Conector de red, normalmente son Fast Ethernet (10/100
Mbps) o bien Gigabit Ethernet (10/100/100 Mbps).
Adems de estos conectores de datos existen otros conectores por ejemplo
para:

Las conexiones de audio:


o De tipo minijack de 3,5, los ms habituales son para altavoces
(de color verde), microfono (de color rosa) y entrada en linea (de
color azul), aunque algunas placas base pueden traer mas
conectores para poder conectar sistemas de altavoces 5.1 o
similares.
o S/PDIF que puede ser coaxial u ptico.
Las conexiones de video (slo en placas base con tarjeta grfica
integrada):
o VGA (D-Sub15) hembra : Sirve para conectar un monitor
analgico, ya sea CRT (de tubo) o LCD/TFT (plano).
o DVI hembra: Sirve para conectar un monitor digital como los
LCD/TFT (plano).
o HDMI: Sirve para conectar un monitor digital como los LCD/TFT
(plano) y algunas televisiones LCD/TFT (planas) de ultima
generacin.
Conectores de antenas Wifi: algunas placas base integran una
conexin Wifi, actualmente no es muy frecuente ver modelos con este
tipo, y por otra parte teniendo en cuenta que las prestaciones de las
redes Wifi aumentan en poco tiempo tiene poco sentido tener un
conector Wifi lento cuando el conector RJ-45 es ms rpido.

GARANTIAS Y SERVICIOS TECNICOS


PC Componentes y Multimedia SLU -en adelante PCCOMPONENTES-,
empresa propietaria de www.PcComponentes.com, garantiza segn las leyes
vigentes y las siguientes condiciones todos los equipos informticos,
componentes y dems productos que distribuye.

El consumidor puede dirigirse tanto al vendedor como al fabricante del


producto, que respondern de las faltas de conformidad que se manifiesten en
un plazo de dos aos desde la entrega (un ao para los productos de segunda
mano).

Cuando la falta de conformidad se manifiesta con posterioridad a los 6 meses y


en casos dudosos, el fabricante podra exigir un informe pericial independiente
para tramitar la garanta. En casos obvios de mal funcionamiento o
funcionamiento irregular en perodo de garanta no hay ningn tipo de
problema.

En cualquier caso, durante el tiempo que el consumidor se vea privado del


producto se suspende el cmputo del plazo de la garanta; por ejemplo, si la
reparacin de un objeto dura 15 das, el plazo de garanta terminar 15 das
despus de lo originalmente previsto.
Todo aquel fabricante que disponga de una garanta mayor a los 2 aos que
marca la Ley vigente, se deber tramitar directamente con el fabricante no
siendo responsabilidad de tales supuestos PCCOMPONENTES.

Los gastos de envo generados por la tramitacin de la garanta del producto


sern a cargo de PCCOMPONENTES en aquellos casos donde se supone que
la falta de conformidad existe en el bien adquirido. Siempre se deber hacer
siguiendo las instrucciones indicadas por PCCOMPONENTES, previa solicitud
y aceptacin.

Condiciones para empresas y distribuidores: Cuando el cliente sea


distribuidor, o facture como empresa (persona no fsica), los gastos de envo
hacia nuestras instalaciones siempre sern a cargo del cliente, ya que la ley
sobre bienes de consumo no regula la compraventa entre empresas. Adems,
la garanta en estos casos ser la que estipule el fabricante del producto.

El consumidor podr reclamar ante el vendedor cuando el producto no


fuere conforme con el contrato:

El bien adquirido no se ajusta a la descripcin realizada por el vendedor.


El bien adquirido no sirve para los usos a que ordinariamente se
destinan los bienes de consumo del mismo tipo.
No es apto para el uso especial que hubiese sido requerido por el
consumidor y que el vendedor haya aceptado.
No presenta la calidad y el comportamiento esperados, especialmente
teniendo en cuenta las declaraciones pblicas (publicidad, folletos,
etiquetado...) sobre sus caractersticas concretas hechas por el
vendedor o el fabricante.

El consumidor y usuario tiene derecho a:

Reparar o sustituir. El consumidor y usuario podr ante el vendedor


optar por la reparacin o sustitucin, salvo que una de las dos opciones
resulte imposible o desproporcionada. Se considerar desproporcionada
la que tenga un coste superior. No se pueden sustituir los bienes no
fungibles (cuando son de naturaleza especfica) ni los de segunda mano.
Tanto la reparacin como la sustitucin deben realizarse en un plazo de
tiempo razonable y de manera totalmente gratuita para el consumidor.
NOTA: La garanta se podra gestionar directamente con
PcComponentes, no obstante algunos fabricantes ofrecen la gestin
directa de las averas/defectos/incidencias producidas en sus productos
para dar un servicio postventa de calidad y reducir los tiempos. En estos
casos PCCOMPONENTES le informar para que usted decida si
tramitarla con nosotros o con ellos.
Reduccin del precio o resolucin del contrato. Procedern cuando
el consumidor y usuario no pueda exigir la reparacin o sustitucin y en
los casos en los que no se hubiera llevado a cabo en un plazo razonable
o sin mayores inconvenientes para el consumidor y usuario. La
resolucin no proceder cuando la falta de conformidad sea de escasa
importancia.
* Tramitacin de garanta de productos promocionales, packs o regalos. Si se
trata de un regalo se sustituir por otro igual o, en el caso de que no sea
posible, de similar valor, nunca por dinero. Si se trata de un producto en
promocin o pack, si no fuera posible la reparacin o sustitucin se proceder a
reembolsar el importe equivalente, calculado teniendo en cuenta el precio real
del producto y el descuento obtenido por el cliente al adquirirlo en promocin.

Anulacin de garantas

La garanta podr quedar anulada por las siguiente causas:

Incorrecta utilizacin, manipulacin o mantenimiento por parte del


Cliente de un equipo, kit multimedia, componente o perifrico.
Problemas de software y/o virus.
Componentes quemados por sobretensiones o sobreintensidades
elctricas.
Componentes rotos o daados sometidos a impacto.
Incorrecta reparacin, modificacin o ampliacin por parte del cliente de
un equipo.
Deterioro, eliminacin u ocultacin, por parte del cliente, de la etiqueta
de garanta de PcComponentes.com o del fabricante de todos los
productos (incluidos los que forman parte de un equipo, kit multimedia o
semiequipo) fabricados o distribuidos por PcComponentes.com.

En definitiva, no se aceptar ningn material daado o con muestras evidentes


de una manipulacin incorrecta.

La garanta no cubre:

La garanta no cubre aquellos defectos provocados por un uso incorrecto


del producto y/o manipulacin del mismo distinta a la necesaria para
establecer su naturaleza, caractersticas o su funcionamiento. En esos
casos el consumidor deber hacerse cargo de su reparacin. Quedan, por
tanto, excluidos de la garanta:

Defectos y deterioros producidos por hechos externos, accidentes,


principalmente accidentes elctricos, por desgaste y por utilizacin no
conforme a las instrucciones de PCCOMPONENTES.
Productos modificados o reparados por el cliente o cualquier otra
persona no autorizada por PCCOMPONENTES, as como los productos
que son objeto de un contrato de soporte especfico.
Incorrecta configuracin software/hardware, por parte del cliente, de un
equipo, componente o perifrico. Incorrecta configuracin
software/hardware o avera en un equipo provocada por un componente
no suministrado por PCCOMPONENTES e incorporado por el cliente.
Infeccin de virus informticos, por parte del cliente, en equipos, discos
duros o disquetes de drivers o de software adicional.

A estos efectos, PcComponentes informa que el Texto Refundido de la Ley


General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios (TRLGDCU)
establece varias opciones para poder ejercer el derecho de desistimiento. Entre
ellas contempla la posibilidad de hacerlo rellenando un formulario de forma
telemtica. Con el fin de acortar los tiempos y de que pueda realizar la
devolucin de una forma cmoda y sin demoras, desde PcComponentes le
aconsejamos que haga uso de esa opcin y rellene el formulario de
desistimiento que se le facilitar a la formalizacin de su pedido, accediendo
con su usuario y contrasea.

La reparacin de los casos anteriores ser facturada. Tarifa de reparacin:


20 Euros la hora (IVA no incluido).
Estas condiciones de garanta no afectan a los derechos estatutarios del
consumidor amparados por la legislacin aplicable.
Los soportes pticos (CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD+R, DVD-RW, DVD+RW) no
tienen garanta una vez que el embalaje o caja est abierta o desprecintada.
Solamente se podrn devolver aquellos soportes pticos cuyos embalaje o
envase no haya sido abierto, pagando los portes el cliente.

PCCOMPONENTES no se responsabiliza de la informacin personal que


contenga el PC o unidad de almacenamiento. El cliente se responsabiliza de
los datos o informacin en el material a reparar y de realizar las pertinentes
copias de seguridad. Asimismo, la garanta actuar respecto a los vicios
ocultos y defectos de fabricacin del producto conforme al artculo 1490 del
CC.

VIDA UTIL DE UNA COMPUTADORA


La PC de escritorio promedio tiene un tiempo de vida funcional de
aproximadamente dos a cinco aos como mximo. La duracin de
la vida depende en gran medida el tipo de sistema de compra, los avances en
los componentes de Hardware y los cambios en el software que se ejecuta.

.DESCRIBCION DE LOS PASOS PARA LA CREACION DE


SOFTWARE:

Proceso para el desarrollo de software, tambin denominado ciclo de vida del


desarrollo de software es una estructura aplicada al desarrollo de un producto
de software. Hay varios modelos a seguir para el establecimiento de un proceso para el
desarrollo de software, cada uno de los cuales describe un enfoque diferente para
diferentes actividades que tienen lugar durante el proceso. Algunos autores consideran un
modelo de ciclo de vida un trmino ms general que un determinado proceso para el
desarrollo de software. Por ejemplo, hay varios procesos de desarrollo de software
especficos que se ajustan a un modelo de ciclo de vida de espiral.

Generalidades
La gran cantidad de organizaciones de desarrollo de software implementan metodologas
para el proceso de desarrollo. Muchas de estas organizaciones pertenecen a la industria
armamentstica, que en los Estados Unidos necesita un certificado basado en su modelo
de procesos para poder obtener un contrato.
El estndar internacional que regula el mtodo de seleccin, implementacin y monitoreo
del ciclo de vida del software es ISO 12207.
Durante dcadas se ha perseguido la meta de encontrar procesos reproducibles y
predecibles que mejoren la productividad y la calidad. Algunas de estas soluciones
intentan sistematizar o formalizar la aparentemente desorganizada tarea de desarrollar
software. Otros aplican tcnicas de gestin de proyectos para la creacin del software. Sin
una gestin del proyecto, los proyectos de software corren el riesgo de demorarse o
consumir un presupuesto mayor que el planeado. Dada la cantidad de proyectos de
software que no cumplen sus metas en trminos de funcionalidad, costes o tiempo de
entrega, una gestin de proyectos efectiva es algo imprescindible.
Algunas organizaciones crean un grupo propio (Software Engineering Process Group,
abreviado SEPG) encargado de mejorar los procesos para el desarrollo de software en la
organizacin.

Planificacin
La importante tarea a la hora de crear un producto de software es obtener los requisitos o
el anlisis de los requisitos. Los clientes suelen tener una idea ms bien abstracta del
resultado final, pero no sobre las funciones que debera cumplir el software.
Una vez que se hayan recopilado los requisitos del cliente, se debe realizar un anlisis del
mbito del desarrollo. Este documento se conoce como especificacin funcional.

Implementacin, pruebas y documentacin


La implementacin es parte del proceso en el que los ingenieros de software programan el
cdigo para el proyecto de trabajo que est en relacin de las demanda del software, en
esta etapa se realizan las pruebas de caja blanca y caja negra.
Las pruebas de software son parte esencial del proceso de desarrollo del software. Esta
parte del proceso tiene la funcin de detectar los errores de software lo antes posible.
La documentacin del diseo interno del software con el objetivo de facilitar su mejora y su
mantenimiento se realiza a lo largo del proyecto. Esto puede incluir la documentacin de
un API, tanto interior como exterior. Prcticamente es como una receta de cocina

Despliegue y mantenimiento
El despliegue comienza cuando el cdigo ha sido suficientemente probado, ha sido
aprobado para su liberacin y ha sido distribuido en el entorno de produccin.
Entrenamiento y soporte para el software es de suma importancia y algo que muchos
desarrolladores de software descuidan. Los usuarios, por naturaleza, se oponen al cambio
porque conlleva una cierta inseguridad, es por ello que es fundamental instruir de forma
adecuada a los futuros usuarios del software.
El mantenimiento o mejora del software de un software con problemas recientemente
desplegado, puede requerir ms tiempo que el desarrollo inicial del software. Es posible
que haya que incorporar cdigo que no se ajusta al diseo original con el objetivo de
solucionar un problema o ampliar la funcionalidad para un cliente. Si los costes de
mantenimiento son muy elevados puede que sea oportuno redisear el sistema para poder
contener los costes de mantenimiento

2. CLASIFICACION DE SOFTWARE DE ACUERDO AL TRABAJO QUE REALIZAN:

Podemos decir que es la clasificacin clsica o tradicional del software, es decir, si se realiza
una bsqueda en Internet, se encontrar que el software se clasifica en: software de base y
software de aplicacin. Tambin existen variaciones en las cuales se les agrega a dicha
clasificacin: software de desarrollo (software que se utiliza para crear software) y/o software
hecho a pedido (aquel que se crea para una persona o empresa en particular).

En el caso de los software de desarrollo y hecho a pedido, los incorporo a la clasificacin de


software de aplicacin, ya que son software que se aplican para un fin determinado.

Software de base.

Segn algunos son los sistemas operativos. Estos se definen como el software que acta de
interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar
un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el
intercambio de los recursos y acta como estacin para las aplicaciones que se ejecutan en la
mquina.

Sistema operativo, extraido de wikipedia

Junto con los sistemas operativos, podemos incluir dentro del software de base, a los Drivers.
Los drivers son pequeos programas que permiten reconocer y utilizar un determinado
hardware por parte del sistema operativo. Segn Wikipedia: Un controlador de
dispositivo, llamado normalmente controlador (en ingls, device driver) es un programa

informtico que permite al sistema operativo interactuar con un perifrico, haciendo una
abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para
usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica al sistema
operativo, cmo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es
una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el hardware

Software de Aplicacin.

Una aplicacin es un tipo de programa informtico diseado como herramienta para permitir a

un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros
tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar a la computadora).

Suele resultar una solucin informtica para la automatizacin de ciertas tareas complicadas
como pueden ser la contabilidad, la redaccin de documentos, o la gestin de un almacn.
Algunos ejemplos de programas de aplicacin son los procesadores de textos, hojas de
clculo, y base de datos.

Ciertas aplicaciones desarrolladas a medida suelen ofrecer una gran potencia ya que estn
exclusivamente diseadas para resolver un problema especfico. Otros, llamados paquetes
integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones,
como un programa procesador de textos, de hoja de clculo y de base de datos.

Otros ejemplos de programas de aplicacin pueden ser: programas de comunicacin de datos,


Multimedia, presentaciones, diseo grfico, clculo, finanzas, correo electrnico, compresin
de archivos, presupuestos de obras, gestin de empresas, etc.

Algunas compaas agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que formen un
paquete (llamados suites) que sean satisfactorios para las necesidades ms apremiantes del
usuario. Todos y cada uno de ellos sirven para ahorrar tiempo y dinero al usuario, al permitirle
hacer cosas tiles con la computadora; algunos con ciertas prestaciones, otros con un
determinado diseo; unos son ms amigables o fciles de usar que otros, pero bajo el mismo
principio.

Aplicacin Web.

Se denomina aplicacin web a aquellas aplicaciones que los usuarios pueden utilizar

accediendo a un servidor web a travs de Internet o de una intranet mediante un navegador.


En otras palabras, es una aplicacin software que se codifica en un lenguaje soportado por los
navegadores web en la que se confa la ejecucin al navegador.

Las aplicaciones web son populares debido a lo prctico del navegador web como cliente
ligero, a la independencia del sistema operativo, as como a la facilidad para actualizar y
mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales.
Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en lnea y la propia Wikipedia
que son ejemplos bien conocidos de aplicaciones web.

3. SOFTWARE BASE:

El software de base o software base es el programa principal del


dispositivo informtico el cual se encarga de controlar completamente
el dispositivo que puede ser una computadora, un telfono celular una
tableta, etc.

Se considera "base" porque es la base, plataforma o el "asiento"


donde el resto del software se apoya para ejecutarse.

4. SOFTWARE APLICATIVO:

Software de Aplicacin es todo programa informtico diseado para facilitar al


usuario la realizacin de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas
caractersticas que le diferencia de un sistema operativo (que hace funcionar al
ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso
general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas informticos).

5. CLASIFICACION DE SISTEMAS OPERARIOS DE ACUERDO A SU


ARQUITECTURA Y A SU DISTRIBUCION:

CLASIFICACIN DE SISTEMAS OPERATIVOS


Para entender mejor las funciones del sistema operativo, podemos compararlo
con la tarea que este realiza, con el trabajo de una recepcionista de una gran
compaa. El recepcionista atiende las visitas y las dirige a la persona
apropiada para que resuelva sus problemas, avisa al personal requerido de las
visitas y, en caso de que no estuviera libre la persona solicitada, hara esperar
al visitante. As el sistema operativo controla la entrada de programas
(visitantes) en la memoria, permite el acceso del programa a la zona de
memoria requerida (a la cinta, al fichero de disco, a la impresora) abre paso o
no a la entrada de ms programas en la memoria.
Un proceso importante es la INTERPRETACIN DE COMANDOS que
permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos intrpretes de
instrucciones estn basados en texto y exigen que las instrucciones sean
tecleadas. Otros estn basados en grficos, y permiten al usuario comunicarse
sealando y haciendo clic en un icono.
Sistemas operativos:
UNIX

Este sistema operativo y sus clones permiten mltiples tareas y mltiples


usuarios. Su sistema de archivos proporciona un mtodo sencillo de organizar
archivos y permite la proteccin de archivos. Al ser un sistema operativo muy
robusto se adapta para el uso desde sistemas informticos especializados
como los MAINFRAME hasta sistemas ms simples como las PCs de uso
domstico, sin embargo, las instrucciones del UNIX no son intuitivas y es por
ello que en este caso es donde se utilizan habitualmente los clones o
derivaciones de este como es el caso de LINUX.
LINUX

Es el sistema preferido por muchos profesionales de la informtica y de


Internet. Como si de un 4x4 se tratase, ofrece potencia, estabilidad, seguridad
contra virus y sirve para realizar cualquier trabajo. Los inconvenientes, al igual
que un todo terreno, no es tan fcil de usar y se necesitan conocimientos
tcnicos para realizar algunas
tareas. Aun as, sus ltimas versiones son bastante ms intuitivas, por lo que
ha empezado a ser el preferido entre algunos usuarios domsticos y ofimticos
(uso del ordenador en ambientes de oficina).
Linux es un sistema un tanto 'romntico', pues ha sido desarrollado
voluntariamente por programadores de todo el mundo. De ah que sea libre
(libertad total para ver y modificar el cdigo del sistema, es decir permite ser
personalizado y adaptado a las necesidades que el mercado va imponiendo) y
gratuito.

WINDOWS
Microsoft es el gigante informtico que produce y comercializa Windows, el
sistema operativo que es utilizado en ms del 90% de los ordenadores
personales de todo el mundo.
Windows es el estndar ms comn en sistemas operativos, y cubre la mayora
de necesidades del usuario medio. Ya sea para escribir documentos, navegar
por Internet, escuchar msica, ver pelculas, retocar fotografas digitales o
disfrutar de los ltimos juegos. Windows es fcil de usar y configurar, sin
necesidad de poseer conocimientos informticos avanzados. Adems, la gran
mayora de los programas que se comercializan disponen de una versin para
Windows. Sin embargo, Windows, tiene fama de ser inestable, ya que los
bloqueos y cuelgues son frecuentes. Su seguridad tambin deja mucho que
desear, pues existen multitud de virus que aprovechan fallos del sistema para
infectar el PC. Por otro lado tambin es cierto que es el sistema operativo que
provee parches de seguridad con mayor prontitud que el resto.

MAC OS X

Propiedad de Apple Macinstosh, el Mac OS es considerado por muchos


expertos el sistema operativo ms sencillo de utilizar, ms innovador y de
esttica ms cuidada. Es un sistema que siempre ha alardeado de que hasta
un nio puede utilizarlo sin dificultades (el mouse tiene un solo botn para no
confundir al usuario).
Tener en cuenta que este sistema operativo nicamente funciona en los
ordenadores que fabrica la misma compaa (Macintosh) y resultan costosos.
MS DOS

Creado por Microsoft, es un sistema operativo de entorno totalmente texto,


donde cada orden que se quiere dar al computador necesita que sea escrito,
algunas de estas rdenes cuenta con parmetros adicionales que permiten
variar la ejecucin del comando. Las rdenes se dan por medio de un
sealador (PROMPT) y un cursor de forma horizontal.
Este Sistema Operativo de Microsoft an se resiste a morir definitivamente, al
menos en su modalidad de uso, ya que incluso Windows lo incluye a modo de
consola o entorno para la ejecucin de instrucciones u rdenes de modo
directo.
6. SISTEMAS OPERARIOS:

Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del ingls operating


system) es el software principal o conjunto de programas de un sistema
informtico que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los
programas de aplicacin de software, ejecutndose en modo privilegiado
respecto de los restantes (aunque puede que parte de l se ejecute en espacio
de usuario).2

Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo


de herramientas sistema operativo,3 es decir, la inclusin en el mismo trmino
de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de
herramientas que permiten la interaccin con el sistema operativo. Otro
ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga,
donde el entorno grfico de usuario se distribua por separado, de modo que,
tambin poda reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o
incluso manejarlo arrancando con una lnea de comandos y el sistema grfico.
De este modo, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que
llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestin del usuario decidir si
necesitaba un entorno grfico para manejar el sistema operativo o simplemente
otra aplicacin. Uno de los ms prominentes ejemplos de esta diferencia, es el
ncleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar
tambin basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar.
Este error de precisin, se debe a la modernizacin de la informtica llevada a
cabo a finales de los 80, cuando la filosofa de estructura bsica de
funcionamiento de los grandes computadores4 se redise a fin de llevarla a
los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador
multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario
(nicamente un usuario al mismo tiempo) ms sencillo de gestionar.5 Vase
AmigaOS, beOS o Mac OS como los pioneros6 de dicha modernizacin,
cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters7
por su capacidad para la Edicin de vdeo en entorno multitarea round robin,
con gestin de miles de colores e interfaces intuitivos para diseo en 3D.

En ciertos textos, el sistema operativo es llamado indistintamente como ncleo


o kernel, pero debe tenerse en cuenta que la diferencia entre kernel y sistema
operativo solo es aplicable si el ncleo es monoltico, lo cual fue muy comn
entre los primeros sistemas. En caso contrario, es incorrecto llamar al sistema
operativo ncleo.

Uno de los propsitos del sistema operativo que gestiona el ncleo


intermediario consiste en gestionar los recursos de localizacin y proteccin de
acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de
tener que tratar con estos detalles. La mayora de aparatos electrnicos que
utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema
operativo (telfonos mviles, reproductores de DVD, computadoras, radios,
enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una interfaz grfica
de usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular,
mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una lnea de
comandos o navegador web si es un enrutador.
7. CONTRATOS Y LICENCIAS:

Definicin: El contrato de licencia de uso como un acuerdo bilateral por el cual


una parte, el titular de los derechos de explotacin del programa de ordenador
(licenciante), otorga a la otra parte, el usuario o cliente (licenciado), el derecho
a utilizar el programa a cambio de un precio, conservando el titular la propiedad
sobre el mismo.

Partes Contratantes: Empresa titular derechos explotacin del software y


cliente.

Clusulas Generales:
Definiciones.
Objeto.
Derechos y obligaciones de las partes.
Precio y forma de pago.
Duracin.
Resolucin.
Confidencialidad.
Domiciliacin y notificaciones.
Legislacin aplicable y tribunales competentes.
Clusulas Especficas:
Entrega, instalacin y personalizacin.
Extensin y lmites de la licencia de uso.
Condiciones de la licencia.
Utilizacin del paquete informtico.
Garanta y limitacin de la misma.
Responsabilidad de las partes.
Propiedad intelectual y proteccin del software y de la documentacin
asociada.
Efectos de la cancelacin de la licencia.
Cesin.
Tipos de Software y Licencia

Licencia: contrato entre el desarrollador de un software sometido a propiedad


intelectual y a derechos de autor y el usuario, en el cual se definen con
precisin los derechos y deberes de ambas partes. Es el desarrollador, o aqul
a quien ste haya cedido los derechos de explotacin, quien elige la licencia
segn la cual distribuye el software.

Patente: conjunto de derechos exclusivos garantizados por un gobierno o


autoridad al inventor de un nuevo producto (material o inmaterial) susceptible
de ser explotado industrialmente para el bien del solicitante por un periodo de
tiempo limitado.

Derecho de autor o copyright: forma de proteccin proporcionada por las leyes


vigentes en la mayora de los pases para los autores de obras originales
incluyendo obras literarias, dramticas, musicales, artsticas e intelectuales,
tanto publicadas como pendientes de publicar.

Software libre: proporciona la libertad de


Ejecutar el programa, para cualquier propsito;
Estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a sus necesidades;
Redistribuir copias;
Mejorar el programa, y poner sus mejoras a disposicin del pblico, para
beneficio de toda la comunidad.

Software de fuente abierta: sus trminos de distribucin cumplen los criterios


de
Distribucin libre;
Inclusin del cdigo fuente;
Permitir modificaciones y trabajos derivados en las mismas condiciones que el
software original;
Integridad del cdigo fuente del autor, pudiendo requerir que los trabajos
derivados
tengan distinto nombre o versin;
No discriminacin a personas o grupos;
Sin uso restringido a campo de actividad;
Los derechos otorgados a un programa sern vlidos para todo el software
redistribuido sin imponer condiciones complementarias;
La licencia no debe ser especfica para un producto determinado;
La licencia no debe poner restricciones a otro producto que se distribuya junto
con el
software licenciado;
La licencia debe ser tecnolgicamente neutral.

Estndar abierto: segn Bruce Perens, el basado en los principios de


Disponibilidad;
Maximizar las opciones del usuario final;
Sin tasas sobre la implementacin;
Sin discriminacin de implementador;
Permiso de extensin o restriccin;
Evitar prcticas predatorias por fabricantes dominantes.

Software de dominio pblico: aqul que no est protegido con copyright.

Software con copyleft: software libre cuyos trminos de distribucin no permiten


a los redistribuidores agregar ninguna restriccin adicional cuando lo
redistribuyen o modifican, o sea, la versin modificada debe ser tambin libre.

Software semi libre: aqul que no es libre, pero viene con autorizacin de usar,
copiar, distribuir y modificar para particulares sin fines de lucro.

Freeware: se usa comnmente para programas que permiten la redistribucin


pero no la modificacin (y su cdigo fuente no est disponible).

Shareware: software con autorizacin de redistribuir copias, pero debe pagarse


cargo por licencia de uso continuado.
Software privativo: aqul cuyo uso, redistribucin o modificacin estn
prohibidos o necesitan una autorizacin.

Software comercial: el desarrollado por una empresa que pretende ganar


dinero por su uso.

Licencia de software de cdigo abierto permisivas


Se puede crear una obra derivada sin que sta tenga obligacin de proteccin
alguna. Muchas licencias pertenecen a esta clase, entre otras:
Academic Free License v.1.2.
Apache Software License v.1.1.
BSD License.
MIT License.

Licencia de software de cdigo abierto robustas


Estas licencias aplican algunas restricciones a las obras derivadas, haciendo
que segn el grado de aplicacin se puedan dividir a su vez en dos
subcategorias:
Licencias de software de cdigo abierto robustas fuertes
Llamadas tambin copyleft fuerte, contienen una clusula que obliga a que las
obras derivadas o modificaciones que se realicen al software original se deban
licenciar bajo los mismos trminos y condiciones de la licencia original.
Entre las licencias de esta categora estn:
Common Public License v.1.0.
GNU General Public License v.2.0.
GNU General Public License v.3.0.
Eclipse Public License.
Licencias de software de cdigo abierto robustas dbiles
Tambin conocidas como copyleft dbil/suave o hbridas, contienen una
clusula que obliga a que las modificaciones que se realicen al software
original se deban licenciar bajo los mismos trminos y condiciones de la
licencia original, pero que las obras derivadas que se puedan realizar de l
puedan ser licenciadas bajo otros trminos y condiciones distintas.
Entre las licencias de esta categora estn:
GNU Lesser General Public License v.2.1.
Mozilla Public License
Open Source License.
Apple Source License v.2.0

Licencia de Usuario Final


Es una licencia por la cual el uso de un producto slo est permitido para un
nico usuario (el comprador).
En este tipo de contrato, el dueo de los derechos de un producto insta al
usuario final de ste a que reconozca tener conocimiento de las restricciones
de uso, de los derechos del autor (copyright), de las patentes, etc. y que acepte
de conformidad.

Licencia de distribuidores
En este tipo de contrato, se le asigna derechos restringidos a un comerciante
de tipo comisionario para que venda el producto(software) dando una remesa o
comisin al fabricante. La misma puede ser por primera venta o licencia de
renovacin de contrato. No se trata de una licencia de uso en trminos
jurdicos, sino mas bien en un acuerdo comercial en la que no tiene porque ser
cedido el derecho de distribucin necesariamente.

8. EXECION DE RESPONSABILIDAD:
Avisos legales y declaracin de privacidad
Trminos de uso del sitio en Internet de Xenics nv y restricciones legales
Atencin: srvase leer estos trminos cuidadosamente antes de utilizar el sitio.
Al utilizar este sitio usted estar indicando que acepta estos trminos. Si no
acepta estos trminos ("trminos"), no utilice este sitio.
Uso del sitio
Xenics nv ("Xenics nv") lo autoriza a ver y descargar los materiales en este sitio
en Internet ("sitio") nicamente para su uso personal y no comercial, siempre y
cuando usted conserve todos los avisos de derechos de autor y de propiedad
que contienen los materiales originales en cualquier copia de dichos materiales.
Usted no podr modificar los materiales en este sitio de ninguna forma, ni
reproducirlos o exhibirlos pblicamente, o ejecutarlos, distribuirlos o de otras
formas usarlos para cualquier fin pblico o comercial. A los efectos de estos
trminos, cualquier uso de estos materiales en cualquier otro sitio en Internet o
computadora en un entorno de red est absolutamente prohibido. Los
materiales en este sitio estn protegidos por derechos de autor, y cualquier uso
no autorizado de cualquier material en este sitio podra constituir una violacin
a las leyes de derechos de autor, marcas comerciales y similares. Si usted
incumple cualquiera de estos trminos, su autorizacin para usar este sitio
quedar automticamente revocada, usted deber destruir inmediatamente
cualquier material que haya descargado o impreso.
Uso del software
Si usted descarga software de este sitio ("software"), el uso del mismo se regir
por los trminos del acuerdo de licencia de software que acompaa al software.
Usted no podr descargar ni instalar el software hasta que haya ledo y
aceptado los trminos del acuerdo de licencia de software.
Informacin enviada por usuarios
Adems de la informacin de identificacin personal, la cual est abarcada en
la Declaracin de privacidad en lnea de Xenics nv, ningn material,
informacin u otra comunicacin que usted transmita o publique en este sitio se
considerar confidencial o privada ("comunicaciones") Xenics nv no tendr
ninguna obligacin con respecto a dichas comunicaciones. Xenics nv y las
personas que designe sern libres de divulgar, distribuir, incluir en otros
trabajos y de otras maneras utilizar las comunicaciones y todos los datos,
imgenes, sonidos, texto y otros elementos incluidos en las mismas para
cualquier tipo de fin comercial o no comercial. Est prohibido publicar utilizar
este sitio para ubicar o transmitir cualquier material de tipo ilegal, amenazante,
difamatorio, obsceno, pornogrfico o que de otras maneras viole la ley.
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intelectual de otros. Asimismo, Xenics nv no garantiza la exactitud y nivel de
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el sitio, o a los productos y precios que aparecen en el sitio. Los materiales y
servicios en este sitio podran no estar actualizados, y Xenics nv no asume
ningn compromiso de actualizarlos. La informacin publicada en este sitio
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su pas. Es posible que la ley aplicable no permita la exclusin de garantas
implcitas, por lo que la exclusin anterior podra no ser de aplicacin en su
caso.
Limitacin de responsabilidad
Ni Xenics nv, ni sus proveedores ni ningn tercero mencionado en este sitio
sern responsables bajo ninguna circunstancia por ningn tipo de dao (lo que
incluye, sin limitacin, los que resulten de situaciones de lucro cesante, prdida
de datos o interrupcin de actividades) que surjan como consecuencia del uso,
imposibilidad de uso o consecuencias del uso de este sitio, cualquier sitio en
Internet cuyo enlace est en este sitio o los materiales, informacin o servicios
contenidos en cualquiera de tales sitios, sea que dichos daos se basen en
garantas, responsabilidad contractual, ilcitos civiles o cualquier otra teora
legal, y sea que se haya dado o no advertencia sobre la posibilidad de dichos
daos. Si su uso de dichos materiales, informacin o servicios resulta en que
sea necesario que incurra en costos de mantenimiento, reparacin o correccin
de equipos o datos, usted asumir todos los costos correspondientes. La ley
aplicable podra no autorizar la exclusin o limitacin de daos incidentales o
emergentes, por lo que esta limitacin podra no ser de aplicacin en su caso.
Procedimiento para presentar reclamos por violaciones a derechos de autor
Cualquier notificacin de violaciones de derechos de autor deber enviarse al
agente designado del proveedor de servicios.
General
En cualquier momento, Xenics nv podra modificar estos trminos, para lo que
actualizar esta publicacin. Le aconsejamos que visite esta pgina
peridicamente para informarse sobre los trminos vigentes, ya que los mismos
son vinculantes para todos los usuarios. Ciertas disposiciones de estos
trminos podran quedar revocadas por avisos o trminos legales designados
publicados en lugares especficos del sitio.
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de Xenics nv deber cumplir con los lineamientos para incluir enlaces al sitio
Internet de Xenics nv y todas las leyes aplicables. Si desea incluir un enlace al
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necesidad de identificarse o revelar informacin personal. Si usted decide
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informacin a travs de la cual se le pueda identificar), puede estar seguro de
que nicamente se utilizar en el marco de su relacin comercial con Xenics
nv. Xenics nv publica esta declaracin de privacidad en lnea para informarle
sobre nuestra poltica de privacidad, nuestras prcticas y las opciones que
tiene a su disposicin sobre la manera en la cual su informacin se recopila y
utiliza. Para que pueda acceder fcilmente a esta informacin, la hemos
incluido en todas las pginas de Internet de Xenics nv. En algunas pginas de
Xenics nv, usted podr realizar pedidos. Los tipos de informacin personal que
se renen en estas pginas son su nombre e informacin de contacto. A los
efectos de poder personalizar nuestras comunicaciones futuras con usted y de
mejorar continuamente nuestros productos y servicios, es posible que tambin
le pidamos que nos brinde informacin con respecto a sus intereses personales
o profesionales, aspectos demogrficos, experiencias con nuestros productos y
preferencias de contacto ms detalladas. Xenics nv utiliza su informacin para
comprender mejor sus necesidades y brindarle un mejor servicio.
Especficamente, utilizamos su informacin para poder comunicarnos con
usted, para informarle sobre nuestros servicios y beneficios y para personalizar
nuestros sitios en Internet para usted. De tiempo en tiempo, es posible que
tambin utilicemos su informacin con fines de investigacin de mercado o
para informarle sobre actividades de marketing que estimemos que puedan
interesarle. Como mnimo, siempre le daremos la oportunidad de optar por
dejar de recibir consultas de investigacin de mercado u ofertas de marketing.
Donde corresponda, tambin respetaremos los requisitos locales, tales como
los de consultarlo antes de enviarle comunicaciones no solicitadas. Xenics nv
no vender ni alquilar su informacin de identificacin personal a otros. A
menos que usted nos haya autorizado o que lo exija la ley, nicamente
compartiremos sus datos de identificacin personal con otras entidades de
Xenics nv, o con asociados comerciales que acten en nuestra representacin.
Xenics nv no utilizar ni compartir la informacin de identificacin personal
que reciba a travs de su sitio en Internet de formas distintas a las descritas
anteriormente sin antes consultarlo con usted y ofrecerle una opcin. Como ya
se ha dicho, tambin le daremos la oportunidad de informarnos si no desea
recibir materiales de marketing directo no solicitados, y haremos todo lo posible
para cumplir con sus deseos. En caso de haber diferencias, las leyes y polticas
locales de cada pas tendrn precedencia con respecto a las leyes en Blgica.

9. ACTUALIZACION DE MEJORAS (PARCHES) DE LOS PROGRAMAS:

Ser publica peridicamente parches y actualizaciones de software para todos


los componentes de ArcGIS. Se envan notificaciones por correo electrnico de
todas las actualizaciones, que adems se anuncian en la pgina Parches y
paquetes de servicio del sitio web de Soporte de Esri. Tambin puede
comprobar si hay actualizaciones disponibles con una utilidad patchnotification
que se instala con el software.

La utilidad patchnotification solo proporcionar informacin de actualizacin de


ArcGIS Server y sus extensiones, Portal for ArcGIS y ArcGIS Data Store. No se
admiten otros productos. Tambin mostrar una lista de los parches instalados
y QFE en la parte inferior del cuadro de dilogo. Si ms de uno de estos
productos estn instalados en el equipo, la informacin de actualizacin de
dichos productos tambin se proporcionar.

Para buscar actualizaciones, vea los pasos siguientes.

Inicie sesin en el equipo donde est alojado ArcGIS Server.


Haga clic en Inicio > Todos los programas > ArcGIS > ArcGIS Server > Buscar
actualizaciones.
Si el equipo no est conectado o no tiene acceso directo a Internet, aparecer
un mensaje de error. Si el equipo utiliza un servidor proxy de reenvo para
acceder a Internet, tendr que especificar el servidor proxy en la utilidad:

Haga clic en el icono de engranaje de la parte inferior del cuadro de dilogo de


la utilidad.
En el cuadro de dilogo Configuracin, seleccione Conectar a travs de un
servidor proxy.
Especifique el nombre del host, el puerto y las credenciales de usuario (si es
necesario) del servidor proxy.
Haga clic en Aceptar para conectarse al servidor proxy.
Revise la informacin de actualizacin de ArcGIS Server. Si hay productos de
Portal for ArcGIS o ArcGIS Data Store instalados en el equipo, tambin
aparecer la informacin de esos productos. Los parches instalados estn
disponibles en la parte inferior del cuadro de dilogo. Haga clic en cualquier
vnculo del cuadro de dilogo para obtener ms informacin e instrucciones
para la descarga e instalacin de la actualizacin.
Asegrese de aplicar el parche o la actualizacin de ArcGIS Server a todos los
equipos del sitio de su servidor SIG.

10. TIPOS DE DISTRIBUCION DEL SOFTWARE (FREEWARE,


SHAREWARE, CODIGO ABIERTO):
Freeware: se usa comnmente para programas que permiten la redistribucin
pero no la modificacin (y su cdigo fuente no est disponible).
Shareware: software con autorizacin de redistribuir copias, pero debe pagarse
cargo por licencia de uso continuado.
El cdigo abierto es el software desarrollado y distribuido libremente. Se
focaliza ms en los beneficios prcticos (acceso al cdigo fuente) que en
cuestiones ticas o de libertad que tanto se destacan en el software libre. Para
muchos el trmino libre hace referencia al hecho de adquirir un software de
manera gratuita, pero ms que eso, la libertad se refiere al poder modificar la
fuente del programa sin restricciones de licencia, ya que muchas empresas de
software encierran su cdigo, ocultndolo, y restringindose los derechos a s
misma.

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