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1. HISTRICA DE LA COMPUTACIN
Computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin.
Losoperadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de
tarjetas perforadas. Elalmacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba
rpidamente, sobre el cual un dispositivode lectura/escritura colocaba marcas
magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandesy generaban ms
calor que los modelos contemporneos.Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de
computadoras de la Primera Generacin formando unacompaa privada y
construyendoUNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para evaluar el censo de1950.
LaIBMtena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas
perforadasy estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne,
bsculas para comestibles,relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el
contrato para el Censo de 1950.Comenz entonces a construir computadoras
electrnicas y su primera entrada fue con laIBM 701en1953. Despus de un lento pero
excitante comienzo la IBM 701 se convirti en un productocomercialmente viable. Sin
embargo en 1954 fue introducido el modeloIBM 650, el cual es la razn por la que IBM
disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin de
laIBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras.Este nmero era
mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho
laIBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado
las computadorasfueron aceptadas rpidamente por las Compaas privadas y de
Gobierno. A la mitad de los aos 50 IBMyRemington Randse consolidaban como lderes
en la fabricacin de computadoras.
2.DEFINICIONES DE LA COMPUTACIN
DATOS
Los datos son nmeros, letras o smbolos que describen objetos, condiciones o
situaciones. Son el conjunto bsico de hechos referentes a una persona, cosa o
transaccin de inters para distintos objetivos, entre los cuales se encuentra la toma de
decisiones. Desde el punto de vista de la computacin, los datos se representan como
pulsaciones o pulsos electrnicos a travs de la combinacin de circuitos (denominados
seal digital). Pueden ser:
* Internos: Son provistos dentro de la organizacin (por distintos sectores o del propio
personal de la empresa)
* Externos: Son aquellos que provienen fuera de la organizacin (provisto por clientes,
bancos, proveedores, etc.)
La jerarqua de los datos:
INFORMACION
La informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen
un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje. Existen diversos enfoques para el estudio de la informacin:
Byte
Un Byte u octeto, es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamao depende del cdigo
de informacin o cdigo de caracteres en que sea definido.
Se usa comnmente como unidad bsica de almacenamiento de datos en combinacin
con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un submltiplo
del tamao de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. El trmino octeto se
utiliza ampliamente como un sinnimo preciso donde la ambigedad es indeseable (por
ejemplo, en definiciones de protocolos).
Kibibyte
Un kibibyte (contraccin de kilobyte binario) es una unidad de informacin o
almacenamiento de datos. Corresponde a 210 bytes, es decir 1024 bytes. Se
representa con el smbolo KiB con K mayscula.
Megabyte
El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de medida de cantidad de datos
informticos. Es un mltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B (un milln de
bytes). Se representa por MB y no por Mb, cuya correspondencia equivaldra a
megabit. Coloquialmente a los megabytes se les denomina megas.
Es la unidad ms tpica actualmente, junto al mltiplos inmediatamente superior, el
gigabyte, usndose para especificar la capacidad de la memoria RAM, de las
memorias de tarjetas grficas, de los CD-ROM, o el tamao de los programas, de los
archivos grandes, etc. La capacidad de almacenamiento se mide habitualmente en
gigabytes, es decir, en miles de megabytes.
Mebibyte
Un mebibyte (contraccin de megabyte binario) o, en su forma abreviada, MiB, es una
unidad de informacin o memoria cuyo valor es de 220 equivalente a 1.048.576 bytes.
Gigabyte
Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el GB,
equivale a 109 bytes. Esta es una unidad de almacenamiento
muy usada hoy en da en discos duros y unidades SSD, por ejemplo un disco duro de
500 GB o una unidad SSD de 120 GB de capacidad.
Este trmino puede ser fcilmente confundido con Gigabit, que es 1/8 de un gigabyte,
puesto que est referido a bits en lugar de a bytes, y se abrevia como Gb o Gbit; se
usa principalmente para describir el ancho de banda y las tasas de transmisin de
flujos de datos de alta velocidad (por ejemplo: la velocidad actual de las interfaces de
fibra ptica es de 2 Gbit por segundo).
Gibibyte
Un gibibyte (contraccin de gigabyte binario) es una unidad de informacin o
almacenamiento de datos. Corresponde a 230 bytes, es decir 1.073.741.824 bytes. Se
representa con el smbolo GiB.
Terabyte
Un terabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el TB,
y equivale a 1012 bytes. Adoptado en 1960, el prefijo tera viene del significado griego
monstruo o bestia.
Tebibyte
Tebibyte es una unidad de almacenamiento de informacin. Corresponde a 240 bytes,
es decir 1.099.511.627.776 bytes. Se representa con el smbolo TiB. El empleo del
prefijo tebi (tera binario) se debe a que es la potencia de 2 que ms se aproxima a
tera, prefijo cuyo valor es 1012, es decir, 1.000.000.000.000.
Petabyte
!
Pebibyte
Pebibyte es la denominacin de una Unidad de almacenamiento de informacin.
Corresponde a 250 bytes, es decir, 1.125.899.906.842.624 bytes. Se representa con el
smbolo PiB. El empleo del prefijo pebi (peta binario) se debe a que es la potencia
de 2 que ms se aproxima a peta, prefijo cuyo valor es 1015, es decir,
1.000.000.000.000.000.
Exabyte
Tomemos como ejemplo el trfico anual que puede tener Internet, se estima entre 5 y
9 exabytes. Del mismo modo, el tamao de Internet (entendido como almacenamiento
digital global) se estima en cerca de 500 exabytes.
Zettabyte
Como ejemplo, se ha estimado que a finales del ao 2010 se alcanz la cifra de 1,2
ZB de datos almacenados (a nivel mundial), y que estos datos alcanzaran los 1,8 ZB
en 2011. Bastante!
Yottabyte
"Validacin" - Asegurar que los datos suministrados son "limpio, correcto y til".
Clasificacin - "Ordena elementos de cierta secuencia y / o en diferentes conjuntos".
Recapitulacin - Reducir los detalles de los datos a sus principales puntos.
Agregacin - Combinacin de mltiples piezas de datos.
"Anlisis" - La "coleccin, organizacin, anlisis, interpretacin y presentacin de
datos".
Informacin - Lista detallada o resumen de los datos de informacin computarizada.
Qu es la Computacin e Informtica?
El concepto "Computacin" refiere al estudio cientfico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de
manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a travs de herramientas pensadas para tal propsito. Es
de este modo, que aparecen conceptos como la PC, Tecnologa, Internet e Informtica, que se
vinculan entre s en el marco del procesamiento y movilidad de la informacin. Las Ciencias de la
Computacin supone un rea muy profundo de anlisis, que tiene sus orgenes en 1920, cuando
"computacin" haca referencia a los clculos generados por la propia persona. Luego, con la llegada de
las PCs, la historia y el significado de este concepto se ampliara sobre nuevos horizontes, distinguiendo
los algoritmos que forman parte del desarrollo de las soluciones. En resumen, "computacin" implica las
rdenes y soluciones dictadas en una mquina, comprendiendo el anlisis de los factores involucrados
sobre este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programacin. De este modo, se
automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada.
Qu es el hardware?
El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los
componentes de su estructura fsica.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratn hacen parte del hardware de tu equipo.
Cul es el software?
Estos son los programas informticos que hacen posible la realizacin de
tareas especficas dentro de un computador. Por
ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los
sistemas operativos, etc.
CAPITULO II: HARDWARE
TIPOS DE ORDENADORES :
Estos son los tipos de computadoras:
Computadora de escritorio
Las computadoras de escritorio son el tipo de computadora mas comn que existe.
Llamado generalmente como computadora de escritorio, de sobremesa, o simplemente
PC, son equipos utilizados en mayoria en los hogares. Estos modelos incluyen un monitor,
ratn, teclado y un envase donde aloja todos los componentes internos. Las computadoras
de escritorio estn principalmente diseadas para aplicaciones de uso diario como jugar,
navegar por Internet, procesamiento de textos, almacenamiento de fotos y vdeos, entre
otras funciones bsicas.
Porttiles
Su nombre en ingles laptop, que viene de la combinacin de 2 palabras: lap (que significa
regazo) y top (encima), de esta forma llamaron a estos dispositivos que pueden
disponerse sobre las piernas. Tambin los llaman notebooks (que significa cuaderno), por
su gran parecido fsico a estos objetos.
Estos modelos contienen pantallas planas, un teclado, dispositivo sealador , memoria y
procesador. Las computadoras porttiles son muy livianas pues su peso no supera los 3
kilos y son especializadas para usuarios mviles. Tienen la mismas funciones que las
computadoras de escritorio, pero son mas caros debido a su tamao reducido y compacto.
Estos modelos son ideales para todo persona que necesita el poder, y el procesamiento de
una computadora de escritorio combinado con la portabilidad.
Netbooks Los netbooks son una versin mas pequea, ligera y compacta que la
computadora porttil. Estos dispositivos estn diseados principalmente para navegar por
la web de forma inalambrica. Debido a su tamao, los notebooks generalmente tienen
pantallas de muy poco tamao, en promedio es de 10,1 pulgadas. Este tipo de
computadora contiene una memoria con muy poco espacio de almacenamiento, no
incluyen unidad de CD o DVD, no tienen puertos de conexin y son poco potentes.
Cuando salieron al mercado lograron grandes ventas, pero estas han disminuido luego de
la llegada de las tabletas.
Computadoras de mano
Las computadoras de mano, o tambin llamadas pda (Asistente digital personal) por sus
siglas en ingls, son computadoras sumamente compactas sin teclado y con pantalla tctil.
Estas fueron diseadas principalmente como agenda electrnica, calendario, documentos
de texto, lista de contactos, reproductor de sonido, navegador, por Internet, correos
electrnicos, recordatorios, entre otras funciones. Estos dispositivos han sido
reemplazados por los smartphones o tambin llamados telfonos inteligentes.
Estaciones de Trabajo
Las estaciones de trabajo son un tipo de computadora con grandes monitores, los cuales
son capaces de presentar grficos de alta calidad, este modelo contiene un procesador
muy potente, memoria interna capaz de procesar datos de gran complejidad, y unidades
de disco duro para almacenar gran cantidad de datos. Estas caractersticas hacen que las
estaciones de trabajo sean especializadas para uso de profesionales matemticos,
ingenieros, arquitectos, y desarrolladores de software o de juegos que necesitan de una
computadora que soporte grandes datos e imgenes de alta resolucin.
Servidores
Los servidores son otro tipo de computadora optimizado para ofrecer servicios a otras
computadoras, todo a travs de una red. Generalmente los servidores cuentan con
potentes procesadores, memoria interna que pueda almacenar gran cantidad de
informacin. Son equipos que estn encendidos durante todo el da.
Estos servidores tienen como funcin principal realizar la comunicaciones entre varios
computadoras al tiempo. .
Mainframes
Son computadoras de gran tamao, que ocupan el espacio de una habitacin o incluso de
una planta entera. Son equipos caros, que estn diseados principalmente para procesar
mltiples tareas realizadas por miles de usuarios al tiempo. Generalmente las empresas
utilizan estos equipos para procesar aplicaciones que necesitan para su negocio,
incluyendo transacciones financieras, y anlisis estadsticos.
Minicomputadoras
Las minicomputadoras, son en ocasiones llamados servidores de gama media, pues estos
son menos potentes que los mainframes pero mas potentes que las computadoras de
escritorio. Estos equipos cuentan con capacidad de cumplir varias tareas al tiempo,
contiene un procesador rpido, y puede soportar cientos de usuarios a la vez
.
Las supercomputadoras
Una computadora central (en ingls mainframe) es una computadora grande, potente y
costosa, usada principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran
cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.
MINICOMPUTADORAS/MICROPROCESADORES:
Las minicomputadoras son una clase de computadora multiusuario, que se
encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir, entre los
grandes sistemas multiusuario (mainframes) y los ms pequeos sistemas
monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC, etc.).
El nombre comenz a hacerse popular a mediados de la dcada de 1960, para identificar
un tercer tipo de computadoras, diseadas gracias a dos innovaciones fundamentales:
Hablar de PDAs es como hablar de poltica, todo el mundo tiene su propia opinin y
algunas veces es ms fcil respetar sus opiniones que empezar una discusin para
ver cual es mejor. Pero, qu hace a una persona estar enganchada y orgullosa de su
PDA? Depende mucho de cmo la utiliza y cuanto se apoya en ella. Para algunos
usuarios, la prdida o rotura de su PDA supone un grave disgusto que puede
ocasionarles serios trastornos. Si a alguien le hace gracia, solo tiene que recordar lo
mal que le sent la ltima vez que se le estrope su ordenador. Seguro que se le
escap ms de una palabra no demasiado amigable.
Una ventaja de las PDA, es tiene la habilidad de poder realizar un back up, salvando
toda la informacin valiosa. Lo que realmente trae mltiples conversaciones y
polmicas es la pregunta - Cul es mejor: Palm o Pocket PC?
Antes de contestar, se deben clarificar algunos factores muy variados que pueden
decantar las opiniones en ambos sentidos:
Se tienen algunas ideas preconcebidas sobre estos dos dispositivos que pueden darnos una
percepcin muy puntual sobre su funcionamiento:
Caractersticas[editar]
De acuerdo con Microsoft, el Pocket PC es "un dispositivo de mano que le permite grabar,
enviar y recibir e-mails, contactos, citas, mostrar archivos multimedia, juegos, intercambiar
mensajes de texto con MSN Messenger, navegar por la web y ms".
Desde un punto de vista tcnico, Pocket PC es un estndar de Microsoft que impone
varios requisitos al hardware y al software de dispositivos mviles para tener la etiqueta de
Pocket PC.
Cualquier dispositivo que sea clasificado como un Pocket PC debe:
Las computadoras Tablet son opciones ideales para las personas a las que les gusta
navegar en internet, estar en contacto con amigos y familiares en las redes sociales,
enviar mails y ver pelculas o jugar. Hay miles de aplicaciones nativas disponibles para
transformas las actividades de todos los das, como leer los peridicos, en una
experiencia interactiva y envolvente.
Una tablet puede reemplazar a una laptop si no intentar hacer tareas que necesitan
mucho del procesador como editar videos o fotos, y con el crecimiento de los servicios
para transmisin de medios, ya no necesitas tener acceso directo a un reproductor de
CD o DVD. Es la compaera perfecta para los espacios con mucha gente como
aeropuertos o cafeteras, en donde el tamao y la portabilidad son muy importantes.
Es una gran herramienta para sentarse en la playa y leer un libro, el peridico o un
correo electrnico sin esforzar la vista.
Los usuarios de empresas tambin le encuentran un gran valor a tener una tablet. Al
ser ms porttil que una laptop y tener la capacidad de realizar muchas tareas bsicas
de negocios, como crear o editar un documento, una presentacin o un correo
electrnico, las tablets se han vuelto una herramienta de mejora de la productividad
para muchos profesionales de empresas. A menudo ms baratas que una laptop
comercial, las tablets son una excelente herramienta alternativa para tomar notas, para
reuniones remotas con clientes y presentaciones.
Componetes principales de una comoputadora
El procesador
El procesador, tambin llamado Unidad Central de Proceso (UCP) (en ingls, Central
Process Unit, CPU), es el lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de
los programas. En l se distinguen dos partes principales: la unidad de control y la
unidad aritmeticolgica.
La unidad de control
La unidad de control se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la
Computadora. Cuando llega una instruccin de un programa, la interpreta y activa o
desactiva los componentes necesarios para que se ejecute la accin indicada en la
instruccin. Por ejemplo,
si la instruccin indica que se muestre un valor en pantalla, se activar la pantalla y se
enviar el valor que se debe mostrar, y el dato aparece en el monitor.
La unidad aritmeticolgica
La unidad aritmeticolgica se encarga de realizar las operaciones aritmticas y lgicas.
Las operaciones aritmticas se refieren a las operaciones de clculo que realizan los
programas: sumas, restas, multiplicaciones, etctera. Las operaciones lgicas son
generalmente
de comparacin, por ejemplo, saber si un valor es mayor que otro, si dos valores son
iguales, etctera.
En las computadoras personales, la unidad de control y la unidad aritmeticolgica se
encuentran integradas en un solo chip que se denomina microprocesador.
Unchip
chip es una tarjeta pequea con un conjunto diminuto de componentes electrnicos y
sus conexiones.
La memoria
La memoria es uno de los principales componentes de la computadora. Su funcin
consiste en almacenar las instrucciones y los datos durante la ejecucin de los
programas. Segn su comportamiento, se pueden distinguir dos tipos de memorias: la
memoria RAM y la memoria ROM.
La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenan las
instrucciones de los programas que se estn ejecutando y los datos que stos
manejan. La capacidad de la memoria RAM de la computadora se indica en
megabytes.
Los dispositivos de salida sirven para obtener la informacin que ha sido procesada
por la computadora. Los ms utilizados son el monitor, las impresoras y el plotter.
Los dispositivos de almacenamiento son utilizados tanto para guardar como para
recuperar informacin, por lo que tambin son considerados como dispositivos de
entrada/salida.
TARJETA MADRE.
CASE
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniera de
Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informticas o
programas informticos destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo
de software reduciendo el costo de las mismas en trminos de tiempo y de
dinero.
CPU
CPU son las siglas en ingles de Central Processing Unit (Unidad de Proceso
Central), El CPU es el cerebro del ordenador, referimos a la parte de
la computadora en la que se controlan y originan comandos directos que generan
las diferentes funciones de la CPU. En el CPU se hacen todos los clculos
del cdigo binario de la computadora. En general, es la parte ms importante del
sistema.
CHIPSET
El chipset es el conjunto de circuitos que se encuentran sobre la placa base de
tu PC. Su funcin ms importante es la de conectar los distintos elementos que
se encuentran en el interior de la caja del equipo aunque no es la nica.
Su funcionalidad ha ido cambiando a lo largo del tiempo, debido sobre todo a
cambios que se han producido en los propios procesadores. Estos, integran cada
vez ms elementos que anteriormente encontrbamos sobre la placa.
MEMORIA RAM
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los
datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este
encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicacin de ella
aleatoria y rpidamente
Fsicamente, estn constituidas por un conjunto de chips o mdulos de chips
normalmente conectados a la tarjeta madre
CONECTOR SATA
Serial SATA, S-ATA o SATA (Serial Advanced Technology Attachment) es
una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos
de almacenamiento, como la unidad de disco duro, lectora y grabadora de discos
pticos (unidad de disco ptico), unidad de estado slido u otros dispositivos de
altas prestaciones que estn siendo todava desarrollados. Serial ATA sustituye
a Pararell-ATA, P-ATA o tambin llamado IDE.
FURNTE DE PODER
PERIFERICOS
Se consideran perifricos a las unidades o dispositivos de hardware a travs de
los cuales la computadora se comunica con el exterior, y tambin a los sistemas
que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal.
Teclado
En informtica, un teclado es un dispositivo o perifrico de entrada,
en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que
utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten
como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan
informacin a la computadora.
Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
interaccin a travs de los teclados, al estilo teletipo, se convirti en
el principal dispositivo de entrada para las computadoras.
El raton( Mouse)
El Mouse o Ratn es un dispositivo diseado para ser
manejado con la mano por el usuario. Funciona movindolo
(arrastrndolo) sobre una superficie plana. Estos movimientos
son transmitidos al computador por medio de un cable o
inalambricamente.
De esta forma, si el usuario arrastra el mouse hacia la derecha,
este movimiento ser reproducido y representado en la pantalla
del monitor a travs de un smbolo (cono) que imitar dicho
movimiento una extensin de nuestra mano, la que se "introduce" en
la pantalla del monitor de nuestro computador.
Controlador de dispositivo
Llamado normalmente controlador (en ingls, device driver), es un
programa informtico que permite al sistema operativo interactuar
con un perifrico, haciendo una abstraccin del hardware y
proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para
usarlo. Es una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el
hardware.
Un dispositivo de almacenamiento de datos
datos
2.1 Definicin:
Estndar que comenz en 1995 por Intel, Compaq, Microsoft. En 1997, el USB
lleg a ser popular y extenso con el lanzamiento del chipset de 440LX de Intel.
Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras
y telecomunicaciones, que permite instalar perifricos sin tener que abrir la
maquina para instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho
perifrico en la parte posterior del computador.
2.2 Caractersticas:
Una central USB le permite adjuntar dispositivos perifricos rpidamente, sin
necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema.
El USB trabaja como interfaz para la transmisin de datos y distribucin de
energa que ha sido introducido en el mercado de PCs y perifricos para
mejorar las lentas interfases serie y paralelo.
Los perifricos para puertos USB son reconocidos automticamente por el
computador (y se configuran casi automticamente) lo cual evita dolores de
cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.
Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps.
Dispositivos electricos
El ordenador personal
La grabadora de Video
La consola de videojuegos
La impresora lser
Parece que nos hemos saltado un paso, pero no. Est claro que las
impresoras fueron en sus orgenes un artefacto que impuls de
modo notorio el avance de la era de la informacin. En nuestras
propias casas podamos disponer de cualquier escrito como si de
una imprenta se tratase. Pero han sido las impresoras de tecnologa
lser las que han disparado el avance definitivo a este dispositivo
tan til. Han logrado rentabilizar al mximo las operaciones de
impresin de miles de oficinas. Sus rendimientos son fastuosos y la
calidad de sus acabados realmente profesionales. Todo ello a un
coste muy bajo y asumible por cualquier empresa. La tecnologa
lser ha generado un nuevo avance en materia de impresin pues
apenas necesitan mantenimiento y nunca te tienes que preocupar
de los inyectores.
El ordenador porttil
La cmara digital
El telfono mvil
El smartphone
Fuente:Digital Trends
Supresor de picos
Los supresores de picos o transientes TVSS (Transient Voltage
Surge Supressors) o dispositivos de proteccin contra
sobretensiones transitorias (DPS) estn conceptualizados por
las
normas internacionales como equipos destinados a proteger
las instalaciones elctricas contra aquellas sobretensiones
(elevaciones de voltaje instantneas) generadas por
fenmenos transitorios como rayos y arranques de motores
elctricos.
Estabilizador
A la hora de comprar un estabilizador hemos de decir que su
funcionalidad bsica es proveernos de un voltaje estable (220 Volts
en alimentacin monofsica hogarea) para unacomputadora o
artefacto perifrico. Supliendo las posibles deficiencias del nivel de
voltaje de nuestra empresa proveedora ( Edenor, Edesur, EPE en
Santa Fe y otras) como as tambin cubrirnos de algn aspecto como
descargas atmosfricas o picos de tensin.
Vamos a encontrarnos generalmente que muchas computadoras
hogareas, y otros artefactos, estn conectadas a una verdadera
zapatilla tomacorrientes de lujo. Hermoso aparato, que seguramente
nos sali sus pesos, y que su mayores funcionalidades estn
limitadas severamente. En la gran mayora de las situaciones, nos
hubiera bastado con comprar una zapatilla comn de 5 o 6 tomas con
el consiguiente y considerable ahorro en pesos. Tambin es probable
que tengamos el estabilizador a consecuencia de que algn comercio
abult su facturacin al vendernos una pc.
Sistema de alimentacion ininterrumpida (UPS)
Sistema de alimentacin ininterrumpida (SAI),(UPS), es
un dispositivo que gracias a sus bateras u otros elementos
almacenadores de energa, puede proporcionar energa
elctrica por un tiempo limitado y durante un apagn elctrico a
todos los dispositivos que tenga conectados. Otras de las funciones
que se pueden adicionar a estos equipos es la de mejorar la calidad
de la energa elctrica que llega a las cargas, filtrando subidas y
bajadas de tensin y eliminando armnicos de la red en el caso de
usar corriente alterna.
Los SAI dan energa elctrica a equipos llamados cargas crticas,
como pueden ser aparatos mdicos, industriales o informticos que,
como se ha mencionado anteriormente, requieren tener siempre
alimentacin y que sta sea de calidad, debido a la necesidad de
estar en todo momento operativos y sin fallos (picos o cadas de
tensin).
La unidad de potencia para configurar un SAI es
el voltiamperio (VA), que es la potencia aparente, o el vatio (W), que
es la potencia activa, tambin denominada potencia efectiva o
eficaz, consumida por el sistema. Para calcular cunta energa
requiere un equipo de SAI, se debe conocer el consumo del
dispositivo. Si la que se conoce es la potencia efectiva o eficaz, en
vatios, se multiplica la cantidad de vatios por 1,4 para tener en
cuenta el pico mximo de potencia que puede alcanzar el equipo.
Por ejemplo: (200 v 1,4 A) = 280 VA. Si lo que encuentra es la
tensin y la corriente nominales, para calcular la potencia aparente
(VA) hay que multiplicar la corriente (amperios) por la tensin
(voltios), por ejemplo: (3 amperios 220 voltios) = 660 VA.
Diagnostico y solucin de problemas
APR
24
MEMORIA RAM
Esta sirve para el almacenamientos de datos. Cuando ya no hay ms
espacio en la memoria para realizar algunas actividades acudimos al
disco duro y creamos un espacio en este pero esto nos afecta al
rendimiento del ordenador.
El puerto serie transmite los datos bit a bit (en serie) por lo que resulta muy
lento en comparacin con otras conexiones, transmite unos 460 Kbps (57,5
KB/seg). Actualmente muchas placas base tienden a eliminarlo dejndolo
integrado en la placa base mediante unos pines a los que se conecta el puerto
Serie en caso de ser necesario, normalmente este accesorio suele venir en la
placa base, aunque no siempre es as. El conector de la placa base es un DB9
macho (de 9 pines) o bien un DB25 macho (de 25 pines), el que se usa
normalmente es el DB9, el color de este puerto suele ser verde oscuro, esto
apareci con la entrada en vigor del la normativa PC99 que establece un
cdigo de colores para cada uno de los puertos de conexin de la placa base.
Anulacin de garantas
La garanta no cubre:
Generalidades
La gran cantidad de organizaciones de desarrollo de software implementan metodologas
para el proceso de desarrollo. Muchas de estas organizaciones pertenecen a la industria
armamentstica, que en los Estados Unidos necesita un certificado basado en su modelo
de procesos para poder obtener un contrato.
El estndar internacional que regula el mtodo de seleccin, implementacin y monitoreo
del ciclo de vida del software es ISO 12207.
Durante dcadas se ha perseguido la meta de encontrar procesos reproducibles y
predecibles que mejoren la productividad y la calidad. Algunas de estas soluciones
intentan sistematizar o formalizar la aparentemente desorganizada tarea de desarrollar
software. Otros aplican tcnicas de gestin de proyectos para la creacin del software. Sin
una gestin del proyecto, los proyectos de software corren el riesgo de demorarse o
consumir un presupuesto mayor que el planeado. Dada la cantidad de proyectos de
software que no cumplen sus metas en trminos de funcionalidad, costes o tiempo de
entrega, una gestin de proyectos efectiva es algo imprescindible.
Algunas organizaciones crean un grupo propio (Software Engineering Process Group,
abreviado SEPG) encargado de mejorar los procesos para el desarrollo de software en la
organizacin.
Planificacin
La importante tarea a la hora de crear un producto de software es obtener los requisitos o
el anlisis de los requisitos. Los clientes suelen tener una idea ms bien abstracta del
resultado final, pero no sobre las funciones que debera cumplir el software.
Una vez que se hayan recopilado los requisitos del cliente, se debe realizar un anlisis del
mbito del desarrollo. Este documento se conoce como especificacin funcional.
Despliegue y mantenimiento
El despliegue comienza cuando el cdigo ha sido suficientemente probado, ha sido
aprobado para su liberacin y ha sido distribuido en el entorno de produccin.
Entrenamiento y soporte para el software es de suma importancia y algo que muchos
desarrolladores de software descuidan. Los usuarios, por naturaleza, se oponen al cambio
porque conlleva una cierta inseguridad, es por ello que es fundamental instruir de forma
adecuada a los futuros usuarios del software.
El mantenimiento o mejora del software de un software con problemas recientemente
desplegado, puede requerir ms tiempo que el desarrollo inicial del software. Es posible
que haya que incorporar cdigo que no se ajusta al diseo original con el objetivo de
solucionar un problema o ampliar la funcionalidad para un cliente. Si los costes de
mantenimiento son muy elevados puede que sea oportuno redisear el sistema para poder
contener los costes de mantenimiento
Podemos decir que es la clasificacin clsica o tradicional del software, es decir, si se realiza
una bsqueda en Internet, se encontrar que el software se clasifica en: software de base y
software de aplicacin. Tambin existen variaciones en las cuales se les agrega a dicha
clasificacin: software de desarrollo (software que se utiliza para crear software) y/o software
hecho a pedido (aquel que se crea para una persona o empresa en particular).
Software de base.
Segn algunos son los sistemas operativos. Estos se definen como el software que acta de
interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar
un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el
intercambio de los recursos y acta como estacin para las aplicaciones que se ejecutan en la
mquina.
Junto con los sistemas operativos, podemos incluir dentro del software de base, a los Drivers.
Los drivers son pequeos programas que permiten reconocer y utilizar un determinado
hardware por parte del sistema operativo. Segn Wikipedia: Un controlador de
dispositivo, llamado normalmente controlador (en ingls, device driver) es un programa
informtico que permite al sistema operativo interactuar con un perifrico, haciendo una
abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para
usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica al sistema
operativo, cmo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es
una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el hardware
Software de Aplicacin.
Una aplicacin es un tipo de programa informtico diseado como herramienta para permitir a
un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros
tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar a la computadora).
Suele resultar una solucin informtica para la automatizacin de ciertas tareas complicadas
como pueden ser la contabilidad, la redaccin de documentos, o la gestin de un almacn.
Algunos ejemplos de programas de aplicacin son los procesadores de textos, hojas de
clculo, y base de datos.
Ciertas aplicaciones desarrolladas a medida suelen ofrecer una gran potencia ya que estn
exclusivamente diseadas para resolver un problema especfico. Otros, llamados paquetes
integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones,
como un programa procesador de textos, de hoja de clculo y de base de datos.
Algunas compaas agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que formen un
paquete (llamados suites) que sean satisfactorios para las necesidades ms apremiantes del
usuario. Todos y cada uno de ellos sirven para ahorrar tiempo y dinero al usuario, al permitirle
hacer cosas tiles con la computadora; algunos con ciertas prestaciones, otros con un
determinado diseo; unos son ms amigables o fciles de usar que otros, pero bajo el mismo
principio.
Aplicacin Web.
Se denomina aplicacin web a aquellas aplicaciones que los usuarios pueden utilizar
Las aplicaciones web son populares debido a lo prctico del navegador web como cliente
ligero, a la independencia del sistema operativo, as como a la facilidad para actualizar y
mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales.
Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en lnea y la propia Wikipedia
que son ejemplos bien conocidos de aplicaciones web.
3. SOFTWARE BASE:
4. SOFTWARE APLICATIVO:
WINDOWS
Microsoft es el gigante informtico que produce y comercializa Windows, el
sistema operativo que es utilizado en ms del 90% de los ordenadores
personales de todo el mundo.
Windows es el estndar ms comn en sistemas operativos, y cubre la mayora
de necesidades del usuario medio. Ya sea para escribir documentos, navegar
por Internet, escuchar msica, ver pelculas, retocar fotografas digitales o
disfrutar de los ltimos juegos. Windows es fcil de usar y configurar, sin
necesidad de poseer conocimientos informticos avanzados. Adems, la gran
mayora de los programas que se comercializan disponen de una versin para
Windows. Sin embargo, Windows, tiene fama de ser inestable, ya que los
bloqueos y cuelgues son frecuentes. Su seguridad tambin deja mucho que
desear, pues existen multitud de virus que aprovechan fallos del sistema para
infectar el PC. Por otro lado tambin es cierto que es el sistema operativo que
provee parches de seguridad con mayor prontitud que el resto.
MAC OS X
Clusulas Generales:
Definiciones.
Objeto.
Derechos y obligaciones de las partes.
Precio y forma de pago.
Duracin.
Resolucin.
Confidencialidad.
Domiciliacin y notificaciones.
Legislacin aplicable y tribunales competentes.
Clusulas Especficas:
Entrega, instalacin y personalizacin.
Extensin y lmites de la licencia de uso.
Condiciones de la licencia.
Utilizacin del paquete informtico.
Garanta y limitacin de la misma.
Responsabilidad de las partes.
Propiedad intelectual y proteccin del software y de la documentacin
asociada.
Efectos de la cancelacin de la licencia.
Cesin.
Tipos de Software y Licencia
Software semi libre: aqul que no es libre, pero viene con autorizacin de usar,
copiar, distribuir y modificar para particulares sin fines de lucro.
Licencia de distribuidores
En este tipo de contrato, se le asigna derechos restringidos a un comerciante
de tipo comisionario para que venda el producto(software) dando una remesa o
comisin al fabricante. La misma puede ser por primera venta o licencia de
renovacin de contrato. No se trata de una licencia de uso en trminos
jurdicos, sino mas bien en un acuerdo comercial en la que no tiene porque ser
cedido el derecho de distribucin necesariamente.
8. EXECION DE RESPONSABILIDAD:
Avisos legales y declaracin de privacidad
Trminos de uso del sitio en Internet de Xenics nv y restricciones legales
Atencin: srvase leer estos trminos cuidadosamente antes de utilizar el sitio.
Al utilizar este sitio usted estar indicando que acepta estos trminos. Si no
acepta estos trminos ("trminos"), no utilice este sitio.
Uso del sitio
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cuando usted conserve todos los avisos de derechos de autor y de propiedad
que contienen los materiales originales en cualquier copia de dichos materiales.
Usted no podr modificar los materiales en este sitio de ninguna forma, ni
reproducirlos o exhibirlos pblicamente, o ejecutarlos, distribuirlos o de otras
formas usarlos para cualquier fin pblico o comercial. A los efectos de estos
trminos, cualquier uso de estos materiales en cualquier otro sitio en Internet o
computadora en un entorno de red est absolutamente prohibido. Los
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no autorizado de cualquier material en este sitio podra constituir una violacin
a las leyes de derechos de autor, marcas comerciales y similares. Si usted
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quedar automticamente revocada, usted deber destruir inmediatamente
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Uso del software
Si usted descarga software de este sitio ("software"), el uso del mismo se regir
por los trminos del acuerdo de licencia de software que acompaa al software.
Usted no podr descargar ni instalar el software hasta que haya ledo y
aceptado los trminos del acuerdo de licencia de software.
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Adems de la informacin de identificacin personal, la cual est abarcada en
la Declaracin de privacidad en lnea de Xenics nv, ningn material,
informacin u otra comunicacin que usted transmita o publique en este sitio se
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personas que designe sern libres de divulgar, distribuir, incluir en otros
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implcitas, por lo que la exclusin anterior podra no ser de aplicacin en su
caso.
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sern responsables bajo ninguna circunstancia por ningn tipo de dao (lo que
incluye, sin limitacin, los que resulten de situaciones de lucro cesante, prdida
de datos o interrupcin de actividades) que surjan como consecuencia del uso,
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Internet cuyo enlace est en este sitio o los materiales, informacin o servicios
contenidos en cualquiera de tales sitios, sea que dichos daos se basen en
garantas, responsabilidad contractual, ilcitos civiles o cualquier otra teora
legal, y sea que se haya dado o no advertencia sobre la posibilidad de dichos
daos. Si su uso de dichos materiales, informacin o servicios resulta en que
sea necesario que incurra en costos de mantenimiento, reparacin o correccin
de equipos o datos, usted asumir todos los costos correspondientes. La ley
aplicable podra no autorizar la exclusin o limitacin de daos incidentales o
emergentes, por lo que esta limitacin podra no ser de aplicacin en su caso.
Procedimiento para presentar reclamos por violaciones a derechos de autor
Cualquier notificacin de violaciones de derechos de autor deber enviarse al
agente designado del proveedor de servicios.
General
En cualquier momento, Xenics nv podra modificar estos trminos, para lo que
actualizar esta publicacin. Le aconsejamos que visite esta pgina
peridicamente para informarse sobre los trminos vigentes, ya que los mismos
son vinculantes para todos los usuarios. Ciertas disposiciones de estos
trminos podran quedar revocadas por avisos o trminos legales designados
publicados en lugares especficos del sitio.
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de Xenics nv deber cumplir con los lineamientos para incluir enlaces al sitio
Internet de Xenics nv y todas las leyes aplicables. Si desea incluir un enlace al
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informacin a travs de la cual se le pueda identificar), puede estar seguro de
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sobre nuestra poltica de privacidad, nuestras prcticas y las opciones que
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utiliza. Para que pueda acceder fcilmente a esta informacin, la hemos
incluido en todas las pginas de Internet de Xenics nv. En algunas pginas de
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se renen en estas pginas son su nombre e informacin de contacto. A los
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anteriormente sin antes consultarlo con usted y ofrecerle una opcin. Como ya
se ha dicho, tambin le daremos la oportunidad de informarnos si no desea
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para cumplir con sus deseos. En caso de haber diferencias, las leyes y polticas
locales de cada pas tendrn precedencia con respecto a las leyes en Blgica.