Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
ISO and ITU-T aveau planificat un standard MPEG-3 pentru HDTV cu o rat
de date foarte mare. Acesta a fost integrat ulterior ca un profil din standardul
MPEG-2. De aceea nu exist standardul MPEG - 3 standard.
Digital TV:
- interaciune direct cu un stream transmis
- informaii pe mai multe ecrane simultan
- mixarea mai multor canale, sau a unor obiecte din respectivele canale
Mobile Multimedia:
- lrgime de band foarte mic, putere de calcul redus
- eficien de codare ridicat, rezisten crescut la erori de transmisie
Producia TV:
- chroma key
- nregistrarea separat a actorilor i a fundalului, combinarea cu obiecte sintetice,
reclam etc.
Video streaming:
- punct critic = lrgimea de band
- scalabilitate temporal i spaial, rezisten crescut la erori, control asupra obiectelor
video
MPEG4 - structur
Video Session (VS): scen complet care poate conine obiecte video naturale sau
sintetice mpreun cu eventualele layere de enhancement.
Video Object (VO): un obiect video corespunde unui obiect 2D dintr-o scen. n cel mai
simplu caz, un obiect poate fi un cadru (frame) rectangular, sau poate fi un obiect cu form
arbitrar corespunznd unui obiect din imagine sau background-ului
Video Object Layer (VOL): fiecare obiect video poate fi codat ntr-o reprezentare scalabil
(mai multe layere) sau simpl (un singur layer).
Group of Video Object Planes (GOV): UN GOV grupeaz mai multe planuri ale unui
obiect video. GOV pot oferi puncte n stream-ul video unde VOP sunt codate independent
unul de cellalt, oferind astfel posibilitatea de acces aleator. GOV sunt opionale.
Video Object Plane (VOP): Un VOP este un eantion n timp al unui obiect video (VO).
VOP pot fi codai independent unul fa de cellalt sau n funcie de VOPuri anterioare sau
succesive folosind motion compensation. Un frame video convenional poate fi reprezentat
ca un VOP de form rectangular.
MPEG4 - structur
MPEG4 VOP - codare
MPEG4 VOP - decodare
Un VOP poate fi folosit n mai multe feluri. n cele mai multe cazuri un VOP
conine datele video codate ale unui obiect video la un anumit moment de timp:
parametrii de micare, date despre conturul obiectului i despre textura sa.
Aceste date sunt codate folosind macroblocuri.
MPEG4 VOP coding & decoding
MPEG4 Sprites
Deci sprite-ul este practic o imagine static care este transmis o singur dat, la
nceputul unei transmisii
Sprite-ul poate fi adptat la miscarile camerei video prin efecte de gen warping
innd seama de traiectoria camerei de filmat.