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Manual Open PS2 Loader v0.

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05/10 - Game Settings

Modos de Compatibilidade

Na lista de jogos de cada tela de loader, ao pressionar /\ exibido os modos de compatibilidade.


Caso um jogo no funcione (e partindo do princpio que esteja corretamente
ripado/convertido/ntegro) ou apresente funcionamento errtico, deve ser tentado uma ou vrias
opes nos modos de compatibilidade.

Em alguns casos, uma determinada combinao pode resolver os problemas. No entanto, existem
jogos que podem ser incompatveis com o OPL - parcialmente (em apenas algum determinado
loader) ou totalmente (em qualquer loader) independente dos modos usados.

Nota:
O OPL foi designado para rodar jogos sem patches, ou seja, limpos. Diferentemente dos antigos
USB Advance ou HD Loader, cujos muitos jogos necessitam de patches de compatibilidade, isso no
ocorre com o OPL. Patches podem, em alguns casos, comprometer o funcionamento do jogo.
Eventuais necessidades para compatibilizar o jogo podem ser resolvidas usando os modos de
compatibilidade internos ao OPL.

Os modos de compatibilidade so ajustados de forma individual para cada jogo, bastando apontar
para algum da lista e apertar /\.

Significado dos Modos de Compatibilidade:

Mode1 = Carrega ncleo alternativo / serve para fazer rodar jogos que travam na tela verde de
carregamento como o caso do Sonic Unleashed;

Mode2 = Mtodo alternativo de leitura de dados / mais uma opo para aumentar a compatibilidade
de algum jogo que no esteja rodando como por exemplo o NeedForSpeed Underground 1 e 2;

Mode3 = Destrava SysCalls (equivalente ao modo3 do HD Loader) / outra de compatibilidade;

Mode4 = Permite pular certos arquivos de vdeo iniciais (PSS) / esta opo serve para pular as
cenas de video dos jogos;

Mode5 = Desabilita suporte a DVD-9 / desativa o suporte a jogos Dual Layer;


Mode6 = Desabilita o IGR;

Mode7 = Reduz o nvel de buffer do mdulo cdvdfsv / outro de compatibilidade;

Mode8 = Oculta o mdulo dev9 / outro de compatibilidade. Usado no NeedForSpeed Underground 2.

Esses modos esto presentes em todos os loaders e seus resultados so dependentes do modelo de
PS2 e do modchip usado (se usado).

Configure GSM
Enable GSM = On/Off (Padro Off)
Habilita / Desabilita o GSM.

VMODE = Selecione o modo compatvel com seu televisor (Padro NTSC)

H-POS = Configure a posio Horizontal da tela.

V-POS = Configure a posio Vertical da tela.

Cheat Settings
Enable PS2RD Cheat Engine: On/Off (Padro Off)
Habilita arquivo de cheat existente na pasta CHT do OPL.

PS2RD Cheat Engine Mode: Seleo de cheats automtica ou Selecionar o cheat do jogo.

A aplicao de cheats funcionar somente nas verses do OPL com PS2RD Integrado.
PS2RD inclui um sistema de fraude que tem muitas caractersticas as pessoas que esto
acostumadas aos produtos comerciais como CodeBreaker, Action Replay, Game Shark entre outros.
A verso atual permite que voc carregue cdigos da fraude de um arquivo de texto
(automaticamente ou manualmente) e ativ-los para um jogo.

O arquivo contm uma configurao chamada "loader.cheats", que especifica o caminho (absoluto ou
relativo) para o arquivo de fraudes, por exemplo, "mass: cheats.txt".

O arquivo de fraudes deve seguir o formato "IDdoJogo.cht" e colocado na pasta "CHT" do OPL.

Note-se que PS2RD s suporta cdigos _raw_.

OBTENDO CDIGOS DE CHEATS

- CodeBreaker*

Usando o CodeBreaker via PS2,


ou pelo site oficial do CodeBreaker
http://www.codetwink.com/
*Tenha em mente Codebreaker cheat codes s funcionam com jogos de regio US (SLUS ou
SCUS).

- Outros Sites:

http://wescastro.com/codetwink/cheats.codetwink.com/ps2/default.htm
http://gamehacking.org/?sys=ps2
http://bsfree.shadowflareindustries.com/?s=27&d=9

Nota:
melhor escolher apenas os cdigos da fraude que voc vai usar. Ento, certifique-se de incluir
apenas as fraudes que so importantes para voc no jogo. No h necessidade de utilizar todas as
dezenas de cdigos para um jogo - porque s vezes alguns desses cdigos de trapaa podem no
funcionar e at fazer o resto parar de funcionar ou permitir que voc no carregar o jogo no OPL.

CONVERTENDO OS CDIGOS PARA O FORMATO RAW

Use o programa "Omniconvert" para converter os cdigos das trapaas.

Download Omniconvert v111_R2


http://psx-scene.com/forums/attachments/f150/53027d1404280150-official-opl-ps2rd-cheat-
codes-tutorial

Abaixo como configura-lo:

1) Abra o Omniconvert

Depois de aberto voc precisa configurar as duas entradas (painel do lado esquerdo) e sadas
(painel do lado direito).

2) Painel Esquerdo (Entrada)


Local onde inserido o cdigo obtido.

Clique na aba "Input" e selecione o formato original do seu cdigo;


CodeBreaker > Version 1+ (All v7 keys) o melhor para escolher entre os dois disponibilizados para
CodeBreaker.

3) Painel Direito (Sada)


Local onde aparecer o "cdigo convertido".
Clique na aba "Output" e escolha Unencrypted > Standard

4) Pressione o boto "Convert"


Se o Mastercode (Enable Code) comear com "90" significa que o cheat ir funcionar com PS2RD.

SALVANDO O CDIGO CONVERTIDO

- OPL Manager

Abra o OPL Manager e clique em "Editor de Cheats";


Insira seus cdigos e clique em Guardar.
O OPL Manager Salvar o arquivo Ide cheats automaticamente na pasta CHT do OPL.

- Manualmente

Abra o editor de textos (Ex: Bloco de Notas) e cole os cheats convertidos (Painel Direito).

Salve o arquivo como: IddoJogo.cht (Ex: SLUS_123.45.cht)* e coloque-o na pasta CHT do OPL.

*Lembre-se de deixar o final do arquivo como .cht e no txt.

EXEMPLO DE UM ARQUIVO DE CHEATS.CHT PRONTO

"GTA Vice City (2002) /ID SLUS_205.52"


Mastercode (comea com "90" - OK seu cheat funcionar com PS2RD.)
90122214 0C041F54
904494B0 00832021

//widescreen fix
201325bc 3c013f9d
201325c0 44810000
201325c4 46006302
201325c8 03e00008
201325cc e78c86f8
202434ec 0c04c96f
2026fe1c 0c04c972
202703f4 0c04c972

//Infinite Health
200C0220 3C0142C8
200C0224 AC6104E4
200C0228 080C7F53
200C022C C46004E4
2031FD48 08030088

//Infinite Armor
200C0230 3C0142C8
200C0234 AC4104E8
200C0238 080C7921
200C023C C44004E8
2031E480 0803008C

//Max Money
204E49CC 05F5E0FF
204E49D0 05F5E0FF

//Infinite Ammo-All Weapons


202C1890 00000000
202C18F4 00000000

//Infinite Ammo-All Weapons In Car


202C1C98 00000000
202C1D00 00000000

//Only Your Car Receives No Damage From Collisions


20137054 00000000
20137060 00000000

//Only You Car Is Immune To Weapons


203E8148 00000000
203E8164 00000000

//Can Not Be Arrested


20327658 03E00008
2032765C 00000000
20327920 03E00008
20327924 00000000
//Never Wanted
203AB458 03E00008
203AB45C 00000000

Configure PADEMU

Apartir da verso 0.9.4 (DB983) foi introduzido ao OPL o suporte a controle Dual Shock3 (PS3) por
USB ou Wireless.

Enable PAD Emulator: On/Off (Padro Off)


Habitita / Desabilita o controle Dual Shock 3.

Pad Emulator mode: DualShock3 USB / DualShock3 BT


Seleciona entre PAD USB ou Bluetooth*
* Para utilizar o controle sem fio necessrio um adaptador.

Setting for port: Padro: 1

Enable emulation: On/Off (Padro Off)


Enable vibration: On/Off (Padro Off)

---------------------------------------------------------------

Usb bluetooth adapter mac address: Endereo mac do adaptador;


DS3 Controller paired to mac address: Endereo mac do controlador DS3;

Pair DS3 controller: Calibrar o controle.

Callback timer

0 (padro) Aplica-se um atraso de funes CDVD para que jogos previamente incompatveis agora
so compatveis, bem como alguns jogos com udio em loop ou cortar. Cada escala representa um
atraso de 250 ms. Por exemplo, um valor de 50 GUI totais para um atraso 12500ms para funes
CDVD, e, assim, fixa os congela nos coraes de sombra 2, bem como um loop de udio em BG & E
no modo HDD. A combinao deste modo 2 e resolve a maioria dos problemas de udio com Atelier
Iris 1 no modo HDD tambm.

Lembre-se: este temporizador de chamada de retorno de throughput dependentes, valores to


diferentes ser necessrio dependendo do modo (HDD, a ETH, USB) voc usa para jogar. Por
exemplo, se voc est jogando Shadow Hearts 2 via ETH / SMB modo, um valor de 50 GUI um
exagero. Um valor menor de 6 (ou seja, 1500ms) o ideal como o dbito e a sobrecarga de ETH
compensa a necessidade de um maior atraso. O mesmo pode ser dito de muito lentos a PS2 portas
USB 1.x. Resumindo: mais de 95% da biblioteca PS2 provavelmente no vai precisar disso, mas no
tenha medo de experimentar. Extensos testes foi feito por RandQalan, mgh, BatRastard e outros
para garantir que isso no deve quebrar todos os jogos. Muito pelo contrrio, ele est ajudando os
desenvolvedores do OPL corrigir jogos que nunca trabalharam, bem como a diminuir outros culpados
para os jogos que funcionavam (Fatal Frame 1 e Tales pena dos fs Abyss - esta funo no ir
ajud-lo ainda).

DMA Mode

Ajustvel apenas no modo HDD/NA, os modos DMA alteram a velocidade de leitura do HD. Devem
ser usados quando algum jogo no funciona ou apresente alguma falha. Vai do MDMA 0 (mais lento)
at UDMA6 (mais rpido). Quanto menor a velocidade melhor a compatibilidade e vice-versa. Alguns
jogos podem ser compatibilizados por meio da combinao os modos de compatibilidade com os
modos DMA.

VMC
(Virtual Memory Card)

A partir da verso 0.8 do OPL possvel gravar o progresso dos jogos (Saves) diretamente na USB
(Pen Drive, HD-USB), SMB (PC em rede) ou HDD/NA, dispensando o uso de um memory card.
Os saves estaro contidos em arquivo(s) de extenso .bin dentro de uma pasta automaticamente
nomeada VMC, no respectivo dispositivo a que foi destinado.

Rede-SMB
D:\PS2SMB\VMC

- No uso de VMC via Rede-SMB, preciso que o compartilhamento esteja autorizado a ler e a
ESCREVER (permitir que usurios da rede alterem arquivos) caso contrrio o VMC no ser criado.

Dispositivo USB (visto pelo uLaunchELF)


Mass:/VMC

- No uso de VMC via USB, o processo pode ser lento, dependendo das caractersticas do dispositivo
usado (principalmente no save inicial de um jogo). O tamanho do VMC tambm influi;

- No uso de VMC via USB, dependendo do dispositivo usado, pode ocorrer de haver fragmentao
de arquivos. Ao carregar o VMC se aparecer Error with VMC file, continue with physical MC?
pode se tratar de fragmentao (s desfragmentar) ou o arquivo pode estar corrompido (sem
soluo).

HDD/NA
Hdd0:/+OPL/VMC

- No uso de VMC via HDD/NA, preciso que uma partio de nome OPL seja criada. Use o
uLaunchELF e na sesso MISC >> HddManager >> aperte R1 >> Create e crie a partio OPL.

Notas Gerais:

- O funcionamento de um VMC individual para cada loader, ou seja, se quiser rodar e salvar jogos
via USB ter de usar o VMC via USB. No h como, por exemplo, rodar jogos via Rede e salvar
usando o VMC via USB. Entretanto, possvel copiar um VMC de um loader e aplicar em outro
loader.
- possvel ter um nico VMC genrico para todos os jogos ou um VMC individual para cada jogo
ou ainda vrios VMCs diferentes (genricos ou individuais) para um mesmo jogo ou vrios jogos.

- Nem todos os jogos so compatveis com VMC. Alguns podem no salvar e alguns podem at
mesmo no funcionar se o VMC estiver habilitado;

- Saves baixados da net como em GameFaqs geralmente vem em formatos proprietrios como CBS,
MAX, GS etc. e, portanto necessria antes uma converso para o formato PS2.

- Mantenha sempre backup dos arquivos antes de realizar operaes de cpias de saves de um
VMC.

VMC (Slot1/Slot2):
Definio de uso do Virtual Memory Card.

- Criando VMC Personalizado.

<not set>:

Name: Em Name possvel dar um nome que desejar ao VMC (Padro: ID do Jogo);

Size: Em Size possvel definir o tamanho do VMC. As opes so 8MB (padro) 16MB, 32MB e
64MB. Tenha em mente que alguns jogos no aceitam tamanhos maiores de 8MB. Entretanto,
possvel definir um VMC maior para uso geral e outro VMC individual de 8MB para um jogo em
particular que no aceite mais que 8MB.

- Caso altere o tamanho de um VMC j criado, os dados sero perdidos (o VMC ser formatado!);

Status: Em Status se estiver escrito VMC file need to be created significa que O arquivos VMC
ainda no foi criado; se estiver escrito VMC file exist significa que o arquivo VMC existe;

- Caso o arquivo VMC j exista (VMC file exist), ao tentar modificar seu VMC ele poder travar em
Name. Se isto acontecer, aperte bolinha para retornar, v em Settings e ative a opo Enable write
operations.

Progress: Progresso de criao do VMC (0 a 100%).

Create /Modify / Delete): Cria, modifica ou deleta um VMC.

Reset:
Desabilita o VMC para o jogo.

- Caso queira, em algum momento, usar o memory card para ler/gravar um save, selecione o jogo
desejado, v em Game Settings, e na opo do VMC aperte em Reset. O VMC ser desativado e o
memory card comum poder ser usado;
- Criando VMC Genrico

Use Generic:

Selecione Use generic


em VMC Slot 1 para criar um VMC generic_0
em VMC Slot 2 para criar um VMC generic_1;

Neste mtodo, o VMC criado servir para todos os jogos escolhidos. Faa isso em cada um dos
jogos da lista, caso deseje usar um VMC em todos os jogos.

Um nico arquivo de nome generic_0.bin de 8MB ficar dentro da pasta VMC e ele conter todos
os saves. Caso queira gerenci-los, veja mais abaixo em Gerenciando Saves no VMC.

- Criando VMC no Computador

Utilize o programa "VMC Maker" ou o OPL Manager (recomendado) para criar um arquivo VMC no
Computador.

- Gerenciamento de Saves no VMC

O VMC gera arquivos de extenso com final .bin onde sero armazenados os saves. Esse arquivo
.bin no pode ser editado facilmente, portanto para abri-lo necessrio usar o programa
uLaunchELF verso 4.40 em diante, com o recurso de montagem de VMC.

Com o uLaunchELF aberto:


- V at a pasta VMC do OPL e no arquivo .bin correspondente ao jogo, aperte R1 > Mount vmc.
Os saves aparecero no formato PS2 e na lista de dispositivos do uLE constar a opo Vmc?:/. A
partir de ento, basta gerenciar os saves da maneira que desejar (visualizar, copiar, deletar).

Dica: No uLE, durante a visualizao dos saves, aperte L1 e no menu que abre aperte [] e depois
/\ para sair. Os saves sero visualizados com os nomes dos jogos, ao invs da nomenclatura do
PS2.

- Adicionando Saves ao VMC

Abra o uLaunchELF:

- V ao Memory Card (mc0:/mc1) onde est o save do jogo, selecione-o e aperte R1 > copy;
Se tiver copiado corretamente o save, aparecer uma bolinha verde no canto superior direito da tela.

- Navegue at a Pasta VMC, deixe o cursor encima do arquivo VMC.bin e aperte R1 > Mount
Vmc0:/.

- Entre na pasta e cole o save (R1 > paste);


-
Aps a cpia, aperte SELECT para fechar o VMC e a operao de montar o VMC com o save foi
finalizada.
Pronto. Basta rodar o jogo e os saves pr-existentes sero carregados.

Game ID

Aperte X sem disco no drive para inserir uma numerao DNAS vlida, a fim de jogar On-Line sem
a necessidade de fazer patch na ISO

Load from disc:


Aperte X com um disco original com DNAS vlido e o OPL ir automaticamente colher a
numerao.

Nota: No possvel jogar On-Line via Rede (SMB) somente via USB ou HDD/NA

CUSTOM ELF

No definido (padro). Esta opo permite que voc defina um caminho para um ELF personalizado
dentro de jogos multi-ELF, compilaes e discos de demonstrao PS2. Voc pode inserir qualquer
nome ELF necessrio para lanar o demo/jogo. Isso s necessrio quando o ELF de inicializao
dentro da ISO no o mesmo do prefixo do jogo (ex: SCES_xxx_xx).

Por exemplo, o conhecido 4 demo Edges tem um ELF de inicializao chamado "4EDGES.ELF".
Nesse caso, o nome da ISO 4 Edges.iso pode ser renomeado como "DEMO_001.00.The Black
Lotus" e, em seguida, colocar "4EDGES.ELF" como o ELF personalizado. Deve correr sem
problemas.

Notas:

- Para identificar o ELF de inicializao abra a ISO do jogo e d um clique duplo em SYSTEM.CNF,
na primeira linha vai aparecer por exemplo: BOOT2 = cdrom0:\MULTI.ELF;1. Neste caso o ELF de
inicializao chama-se MULTI.ELF.

- Para renomear o jogo use o mesmo procedimento de renomear qualquer jogo porm use
DEMO_XXX.XX.NomedoJogo.iso onde o 'X' pode ser qualquer nmero que voc queira.

Save changes

Salva as configuraes efetuadas nessa tela

Test

Testa as opes efetuadas (executa o jogo), mas sem salvar as mudanas.


Remove all settings

Remove todos os ajustes feitos, deixa-os na configurao padro e salva.

Crditos / Referncias / Agradecimentos

Agradecimentos especiais, em nome dos usurios Brasileiros, a todos os envolvidos no


desenvolvimento do Open PS2 Loader Project por este incrvel programa.

Agradeo muito ao Frum, Ovelha Inflvel e a Comunidade Playstation2 no Orkut, pelo timo
ambiente, organizao e ferramentas que tornaram possvel a publicao deste Manual de forma
tima.

Referncias usadas para a criao deste Manual:

Grupo Open PS2 Loader no Facebook:


https://www.facebook.com/groups/555791877863575/

Guias Oficiais do Open PS2 Loader (Ingls):


http://opl.psx-scene.com/

Forum Oficial do Open PS2 Loader Project:


http://psx-scene.com/forums/

Comunidade OPL do Orkut:


http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=99015437

Outras referncias:
http://psx-scene.com/forums/f150/opl-0-9-user-guide-errata-104937/

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