Explorar E-books
Categorias
Explorar Audiolivros
Categorias
Explorar Revistas
Categorias
Explorar Documentos
Categorias
9
05/10 - Game Settings
Modos de Compatibilidade
Em alguns casos, uma determinada combinao pode resolver os problemas. No entanto, existem
jogos que podem ser incompatveis com o OPL - parcialmente (em apenas algum determinado
loader) ou totalmente (em qualquer loader) independente dos modos usados.
Nota:
O OPL foi designado para rodar jogos sem patches, ou seja, limpos. Diferentemente dos antigos
USB Advance ou HD Loader, cujos muitos jogos necessitam de patches de compatibilidade, isso no
ocorre com o OPL. Patches podem, em alguns casos, comprometer o funcionamento do jogo.
Eventuais necessidades para compatibilizar o jogo podem ser resolvidas usando os modos de
compatibilidade internos ao OPL.
Os modos de compatibilidade so ajustados de forma individual para cada jogo, bastando apontar
para algum da lista e apertar /\.
Mode1 = Carrega ncleo alternativo / serve para fazer rodar jogos que travam na tela verde de
carregamento como o caso do Sonic Unleashed;
Mode2 = Mtodo alternativo de leitura de dados / mais uma opo para aumentar a compatibilidade
de algum jogo que no esteja rodando como por exemplo o NeedForSpeed Underground 1 e 2;
Mode4 = Permite pular certos arquivos de vdeo iniciais (PSS) / esta opo serve para pular as
cenas de video dos jogos;
Esses modos esto presentes em todos os loaders e seus resultados so dependentes do modelo de
PS2 e do modchip usado (se usado).
Configure GSM
Enable GSM = On/Off (Padro Off)
Habilita / Desabilita o GSM.
Cheat Settings
Enable PS2RD Cheat Engine: On/Off (Padro Off)
Habilita arquivo de cheat existente na pasta CHT do OPL.
PS2RD Cheat Engine Mode: Seleo de cheats automtica ou Selecionar o cheat do jogo.
A aplicao de cheats funcionar somente nas verses do OPL com PS2RD Integrado.
PS2RD inclui um sistema de fraude que tem muitas caractersticas as pessoas que esto
acostumadas aos produtos comerciais como CodeBreaker, Action Replay, Game Shark entre outros.
A verso atual permite que voc carregue cdigos da fraude de um arquivo de texto
(automaticamente ou manualmente) e ativ-los para um jogo.
O arquivo contm uma configurao chamada "loader.cheats", que especifica o caminho (absoluto ou
relativo) para o arquivo de fraudes, por exemplo, "mass: cheats.txt".
O arquivo de fraudes deve seguir o formato "IDdoJogo.cht" e colocado na pasta "CHT" do OPL.
- CodeBreaker*
- Outros Sites:
http://wescastro.com/codetwink/cheats.codetwink.com/ps2/default.htm
http://gamehacking.org/?sys=ps2
http://bsfree.shadowflareindustries.com/?s=27&d=9
Nota:
melhor escolher apenas os cdigos da fraude que voc vai usar. Ento, certifique-se de incluir
apenas as fraudes que so importantes para voc no jogo. No h necessidade de utilizar todas as
dezenas de cdigos para um jogo - porque s vezes alguns desses cdigos de trapaa podem no
funcionar e at fazer o resto parar de funcionar ou permitir que voc no carregar o jogo no OPL.
1) Abra o Omniconvert
Depois de aberto voc precisa configurar as duas entradas (painel do lado esquerdo) e sadas
(painel do lado direito).
- OPL Manager
- Manualmente
Abra o editor de textos (Ex: Bloco de Notas) e cole os cheats convertidos (Painel Direito).
Salve o arquivo como: IddoJogo.cht (Ex: SLUS_123.45.cht)* e coloque-o na pasta CHT do OPL.
//widescreen fix
201325bc 3c013f9d
201325c0 44810000
201325c4 46006302
201325c8 03e00008
201325cc e78c86f8
202434ec 0c04c96f
2026fe1c 0c04c972
202703f4 0c04c972
//Infinite Health
200C0220 3C0142C8
200C0224 AC6104E4
200C0228 080C7F53
200C022C C46004E4
2031FD48 08030088
//Infinite Armor
200C0230 3C0142C8
200C0234 AC4104E8
200C0238 080C7921
200C023C C44004E8
2031E480 0803008C
//Max Money
204E49CC 05F5E0FF
204E49D0 05F5E0FF
Configure PADEMU
Apartir da verso 0.9.4 (DB983) foi introduzido ao OPL o suporte a controle Dual Shock3 (PS3) por
USB ou Wireless.
---------------------------------------------------------------
Callback timer
0 (padro) Aplica-se um atraso de funes CDVD para que jogos previamente incompatveis agora
so compatveis, bem como alguns jogos com udio em loop ou cortar. Cada escala representa um
atraso de 250 ms. Por exemplo, um valor de 50 GUI totais para um atraso 12500ms para funes
CDVD, e, assim, fixa os congela nos coraes de sombra 2, bem como um loop de udio em BG & E
no modo HDD. A combinao deste modo 2 e resolve a maioria dos problemas de udio com Atelier
Iris 1 no modo HDD tambm.
DMA Mode
Ajustvel apenas no modo HDD/NA, os modos DMA alteram a velocidade de leitura do HD. Devem
ser usados quando algum jogo no funciona ou apresente alguma falha. Vai do MDMA 0 (mais lento)
at UDMA6 (mais rpido). Quanto menor a velocidade melhor a compatibilidade e vice-versa. Alguns
jogos podem ser compatibilizados por meio da combinao os modos de compatibilidade com os
modos DMA.
VMC
(Virtual Memory Card)
A partir da verso 0.8 do OPL possvel gravar o progresso dos jogos (Saves) diretamente na USB
(Pen Drive, HD-USB), SMB (PC em rede) ou HDD/NA, dispensando o uso de um memory card.
Os saves estaro contidos em arquivo(s) de extenso .bin dentro de uma pasta automaticamente
nomeada VMC, no respectivo dispositivo a que foi destinado.
Rede-SMB
D:\PS2SMB\VMC
- No uso de VMC via Rede-SMB, preciso que o compartilhamento esteja autorizado a ler e a
ESCREVER (permitir que usurios da rede alterem arquivos) caso contrrio o VMC no ser criado.
- No uso de VMC via USB, o processo pode ser lento, dependendo das caractersticas do dispositivo
usado (principalmente no save inicial de um jogo). O tamanho do VMC tambm influi;
- No uso de VMC via USB, dependendo do dispositivo usado, pode ocorrer de haver fragmentao
de arquivos. Ao carregar o VMC se aparecer Error with VMC file, continue with physical MC?
pode se tratar de fragmentao (s desfragmentar) ou o arquivo pode estar corrompido (sem
soluo).
HDD/NA
Hdd0:/+OPL/VMC
- No uso de VMC via HDD/NA, preciso que uma partio de nome OPL seja criada. Use o
uLaunchELF e na sesso MISC >> HddManager >> aperte R1 >> Create e crie a partio OPL.
Notas Gerais:
- O funcionamento de um VMC individual para cada loader, ou seja, se quiser rodar e salvar jogos
via USB ter de usar o VMC via USB. No h como, por exemplo, rodar jogos via Rede e salvar
usando o VMC via USB. Entretanto, possvel copiar um VMC de um loader e aplicar em outro
loader.
- possvel ter um nico VMC genrico para todos os jogos ou um VMC individual para cada jogo
ou ainda vrios VMCs diferentes (genricos ou individuais) para um mesmo jogo ou vrios jogos.
- Nem todos os jogos so compatveis com VMC. Alguns podem no salvar e alguns podem at
mesmo no funcionar se o VMC estiver habilitado;
- Saves baixados da net como em GameFaqs geralmente vem em formatos proprietrios como CBS,
MAX, GS etc. e, portanto necessria antes uma converso para o formato PS2.
- Mantenha sempre backup dos arquivos antes de realizar operaes de cpias de saves de um
VMC.
VMC (Slot1/Slot2):
Definio de uso do Virtual Memory Card.
<not set>:
Name: Em Name possvel dar um nome que desejar ao VMC (Padro: ID do Jogo);
Size: Em Size possvel definir o tamanho do VMC. As opes so 8MB (padro) 16MB, 32MB e
64MB. Tenha em mente que alguns jogos no aceitam tamanhos maiores de 8MB. Entretanto,
possvel definir um VMC maior para uso geral e outro VMC individual de 8MB para um jogo em
particular que no aceite mais que 8MB.
- Caso altere o tamanho de um VMC j criado, os dados sero perdidos (o VMC ser formatado!);
Status: Em Status se estiver escrito VMC file need to be created significa que O arquivos VMC
ainda no foi criado; se estiver escrito VMC file exist significa que o arquivo VMC existe;
- Caso o arquivo VMC j exista (VMC file exist), ao tentar modificar seu VMC ele poder travar em
Name. Se isto acontecer, aperte bolinha para retornar, v em Settings e ative a opo Enable write
operations.
Reset:
Desabilita o VMC para o jogo.
- Caso queira, em algum momento, usar o memory card para ler/gravar um save, selecione o jogo
desejado, v em Game Settings, e na opo do VMC aperte em Reset. O VMC ser desativado e o
memory card comum poder ser usado;
- Criando VMC Genrico
Use Generic:
Neste mtodo, o VMC criado servir para todos os jogos escolhidos. Faa isso em cada um dos
jogos da lista, caso deseje usar um VMC em todos os jogos.
Um nico arquivo de nome generic_0.bin de 8MB ficar dentro da pasta VMC e ele conter todos
os saves. Caso queira gerenci-los, veja mais abaixo em Gerenciando Saves no VMC.
Utilize o programa "VMC Maker" ou o OPL Manager (recomendado) para criar um arquivo VMC no
Computador.
O VMC gera arquivos de extenso com final .bin onde sero armazenados os saves. Esse arquivo
.bin no pode ser editado facilmente, portanto para abri-lo necessrio usar o programa
uLaunchELF verso 4.40 em diante, com o recurso de montagem de VMC.
Dica: No uLE, durante a visualizao dos saves, aperte L1 e no menu que abre aperte [] e depois
/\ para sair. Os saves sero visualizados com os nomes dos jogos, ao invs da nomenclatura do
PS2.
Abra o uLaunchELF:
- V ao Memory Card (mc0:/mc1) onde est o save do jogo, selecione-o e aperte R1 > copy;
Se tiver copiado corretamente o save, aparecer uma bolinha verde no canto superior direito da tela.
- Navegue at a Pasta VMC, deixe o cursor encima do arquivo VMC.bin e aperte R1 > Mount
Vmc0:/.
Game ID
Aperte X sem disco no drive para inserir uma numerao DNAS vlida, a fim de jogar On-Line sem
a necessidade de fazer patch na ISO
Nota: No possvel jogar On-Line via Rede (SMB) somente via USB ou HDD/NA
CUSTOM ELF
No definido (padro). Esta opo permite que voc defina um caminho para um ELF personalizado
dentro de jogos multi-ELF, compilaes e discos de demonstrao PS2. Voc pode inserir qualquer
nome ELF necessrio para lanar o demo/jogo. Isso s necessrio quando o ELF de inicializao
dentro da ISO no o mesmo do prefixo do jogo (ex: SCES_xxx_xx).
Por exemplo, o conhecido 4 demo Edges tem um ELF de inicializao chamado "4EDGES.ELF".
Nesse caso, o nome da ISO 4 Edges.iso pode ser renomeado como "DEMO_001.00.The Black
Lotus" e, em seguida, colocar "4EDGES.ELF" como o ELF personalizado. Deve correr sem
problemas.
Notas:
- Para identificar o ELF de inicializao abra a ISO do jogo e d um clique duplo em SYSTEM.CNF,
na primeira linha vai aparecer por exemplo: BOOT2 = cdrom0:\MULTI.ELF;1. Neste caso o ELF de
inicializao chama-se MULTI.ELF.
- Para renomear o jogo use o mesmo procedimento de renomear qualquer jogo porm use
DEMO_XXX.XX.NomedoJogo.iso onde o 'X' pode ser qualquer nmero que voc queira.
Save changes
Test
Agradeo muito ao Frum, Ovelha Inflvel e a Comunidade Playstation2 no Orkut, pelo timo
ambiente, organizao e ferramentas que tornaram possvel a publicao deste Manual de forma
tima.
Outras referncias:
http://psx-scene.com/forums/f150/opl-0-9-user-guide-errata-104937/