Você está na página 1de 6

Manual Open PS2 Loader v0.

9
07/10 - ART

A partir da verso 0.8 do OPL, possvel toda uma gama de customizaes em sua interface grfica.
Podendo assim definir capas, cones e planos de fundo individuais para cada jogo. Dando aquela
incrementada em seus temas.

Adicionar ARTs usando OPL Manager

A maneira mais fcil de adicionar suas ARTs aos temas do OPL utilizando o programa OPL
Manager.

Site Oficial para Download:


http://oplmanager.no-ip.info/site/index.php

A primeira vez que voc abrir o OPL Manager aparecer uma janela onde voc dever indicar o
caminho para a pasta padro do OPL.
Depois de aberto clique em Settings > Change Language e mude o idioma para
Portugus Brazil, clique em Save...

Selecione o jogo que deseja customizar e em seguida clique em Gerenciar ARTs


Na janela que se abre voc ver os respectivos nomes dos elementos de customizao e
ao lado 3 cones, so eles:

- cone da pasta: Adiciona imagens salvas em seu computador;

- cone da Rede: O OPL Manager procurar em seu Site Oficial pela ART de seu jogo.
Caso no tenha ele apresentara a mensagem no foi encontrado.

- X: Deleta a ART do OPL

Depois de pronto, feche o OPL Manager, e suas ARTs j estaro inseridas no OPL.

Para visualizar as ARTs no OPL v em Display settings >> Enable cover art = On. Habilite Tambm
a Info Page.

Certifique-se que o dispositivo onde estejam as ARTs est ativado.

Adicionar ARTs Manualmente

Aplicativo recomendado para editar as imagens: http://www.gimp.org/

DISPOSIES GERAIS

Todos os arquivos de ARTs (Cover, Icon, Background e Screenshots) devero estar em uma pasta
de nome ART (em maisculas), seguindo as seguintes regras para cada um dos dispositivos:

- USB: Devem estar na raiz do dispositivo. Ex.: mass:/ART (visualizao pelo uLaunchELF) ou
F:\ART (exemplo, visualizao pelo Computador);

- HDD/NA: Devem estar dentro da partio +OPL. Ex.: hdd0:/+OPL/ART (para criar uma partio
+OPL, use o uLe em MISC >> HddManager aperte R1 >> Create');

- SMB: Devem estar na pasta compartilhada onde os jogos esto localizados. Ex.: D:\PS2SMB\ART.

Para visualizar as ARTs no OPL v em Display settings >> Enable cover art = On. Certifique-se
que o dispositivo onde estejam as ARTs est ativado.

OBTENDO O CDIGO DO JOGO (ID):

- O cdigo do jogo (ID) pode ser facilmente encontrado visualizando os arquivos do disco no drive do
PC. Sempre ser algo como SLES, SCES, SLUS, SCUS etc. Sempre seguir a forma XXXX_000.00.
Caso esteja com uma ISO pode emular em um drive virtual (Deamon Tools ou similar);

- Caso esteja a usar arquivos de jogos no formato USB ADV basta obter o cdigo do jogo (ID)
usando o programa USBUtil (open game list) ou o explorer do Windows ex.:
ul.041F4177.SLPM_620.07.00.

BACKGROUND ART:

Com o recurso Background Art possvel visualizar um plano de fundo para cada jogo selecionado
na lista.

A imagem deve estar no formato JPG.

Tamanho: 640x480.

A imagem dever estar dentro da pasta ART seguindo o seguinte formato: ID_BG.jpg

Exemplo:
- SLUS_212.22_BG.jpg

BG precisa estar em maisculas.

COVER ART:

Com o recurso Cover Art possvel visualizar as capas para cada jogo selecionado na lista.

A imagem deve estar no formato JPG ou PNG (caso utilize camada alfa de transparncia).

Tamanho: 140x200.

A imagem dever estar dentro da pasta ART seguindo o seguinte formato:


ID_COV.png

Exemplo:
- SLES_120.02_COV.png

COV precisa estar em maisculas.

ICON ART:

Com o recurso Icon Art possvel visualizar cones para cada jogo selecionado na lista.

A imagem deve estar no formato PNG pois cones normalmente usam camada alfa de transparncia
e jpg no o suporta.

Tamanho de 64x64.

A imagem dever estar dentro da pasta ART seguindo o seguinte formato:


ID_ICO.png.

Exemplo:
- SLES_120.02_ICO.png

ICO precisa estar em maisculas.

SCREENSHOTS

Alguns temas podem abrir a Info Page com alguns dados do jogo, a pgina de informaes gera
duas imagens do seu jogo nas caixas quadradas que aparecem na tela.

As imagens devem estar no formato JPG.

Tamanho: 250x188.

A imagem dever estar dentro da pasta ART seguindo o seguinte formato:


ID_SCR.jpg (quadrado 1)
ID_SCR2.jpg (quadrado 2)

Exemplo:
- SLUS_212.22_SCR.jpg
- SLUS_212.22_SCR2.jpg

SCR precisa estar em maisculas.

ART NA SESSO APPS

possvel aplicar suas ARTs na sesso APPS do OPL.

Devido ao fato de os aplicativos no possurem ID (cdigo) a nomeao dos arquivos das ARTs
devem coincidir com o nome-de-arquivo completo dos aplicativos. Os arquivos de ART devem estar
em uma pasta de nome ART em algum dispositivo (USB, HDD/NA ou SMB) conforme j explicado
acima.

Exemplos:

Nome dos ELFs dentro do arquivo conf_apps.cfg:

uLaunchELF=mc0:/BOOT/BOOT.ELF
Simple Media System=Mc0:/SMS/SMS.ELF
Codebreaker=mc1:/Codebreaker.elf

Como devem estar nomeados os arquivos de ARTs, dentro da pasta ART:

BOOT.ELF_COV.jpg
BOOT.ELF_ICO.png
SMS.ELF_COV.jpg
SMS.ELF_ICO.png
Codebreaker.elf_COV.jpg
Codebreaker.elf_ICO.png

Nota: Para que o tema seja disponibilizado nas configuraes, necessrio que o dispositivo onde
os arquivos de tema esto esteja ativado.

Crditos / Referncias / Agradecimentos

Agradecimentos especiais, em nome dos usurios Brasileiros, a todos os envolvidos no


desenvolvimento do Open PS2 Loader Project por este incrvel programa.

Referncias usadas para a criao deste Manual:

Grupo Open PS2 Loader no Facebook:


https://www.facebook.com/groups/555791877863575/

Guias Oficiais do Open PS2 Loader (Ingls):


http://opl.psx-scene.com/

Forum Oficial do Open PS2 Loader Project:


http://psx-scene.com/forums/
http://ps2home.freeforums.net/

Você também pode gostar