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07/10 - ART
A partir da verso 0.8 do OPL, possvel toda uma gama de customizaes em sua interface grfica.
Podendo assim definir capas, cones e planos de fundo individuais para cada jogo. Dando aquela
incrementada em seus temas.
A maneira mais fcil de adicionar suas ARTs aos temas do OPL utilizando o programa OPL
Manager.
A primeira vez que voc abrir o OPL Manager aparecer uma janela onde voc dever indicar o
caminho para a pasta padro do OPL.
Depois de aberto clique em Settings > Change Language e mude o idioma para
Portugus Brazil, clique em Save...
- cone da Rede: O OPL Manager procurar em seu Site Oficial pela ART de seu jogo.
Caso no tenha ele apresentara a mensagem no foi encontrado.
Depois de pronto, feche o OPL Manager, e suas ARTs j estaro inseridas no OPL.
Para visualizar as ARTs no OPL v em Display settings >> Enable cover art = On. Habilite Tambm
a Info Page.
DISPOSIES GERAIS
Todos os arquivos de ARTs (Cover, Icon, Background e Screenshots) devero estar em uma pasta
de nome ART (em maisculas), seguindo as seguintes regras para cada um dos dispositivos:
- USB: Devem estar na raiz do dispositivo. Ex.: mass:/ART (visualizao pelo uLaunchELF) ou
F:\ART (exemplo, visualizao pelo Computador);
- HDD/NA: Devem estar dentro da partio +OPL. Ex.: hdd0:/+OPL/ART (para criar uma partio
+OPL, use o uLe em MISC >> HddManager aperte R1 >> Create');
- SMB: Devem estar na pasta compartilhada onde os jogos esto localizados. Ex.: D:\PS2SMB\ART.
Para visualizar as ARTs no OPL v em Display settings >> Enable cover art = On. Certifique-se
que o dispositivo onde estejam as ARTs est ativado.
- O cdigo do jogo (ID) pode ser facilmente encontrado visualizando os arquivos do disco no drive do
PC. Sempre ser algo como SLES, SCES, SLUS, SCUS etc. Sempre seguir a forma XXXX_000.00.
Caso esteja com uma ISO pode emular em um drive virtual (Deamon Tools ou similar);
- Caso esteja a usar arquivos de jogos no formato USB ADV basta obter o cdigo do jogo (ID)
usando o programa USBUtil (open game list) ou o explorer do Windows ex.:
ul.041F4177.SLPM_620.07.00.
BACKGROUND ART:
Com o recurso Background Art possvel visualizar um plano de fundo para cada jogo selecionado
na lista.
Tamanho: 640x480.
A imagem dever estar dentro da pasta ART seguindo o seguinte formato: ID_BG.jpg
Exemplo:
- SLUS_212.22_BG.jpg
COVER ART:
Com o recurso Cover Art possvel visualizar as capas para cada jogo selecionado na lista.
A imagem deve estar no formato JPG ou PNG (caso utilize camada alfa de transparncia).
Tamanho: 140x200.
Exemplo:
- SLES_120.02_COV.png
ICON ART:
Com o recurso Icon Art possvel visualizar cones para cada jogo selecionado na lista.
A imagem deve estar no formato PNG pois cones normalmente usam camada alfa de transparncia
e jpg no o suporta.
Tamanho de 64x64.
Exemplo:
- SLES_120.02_ICO.png
SCREENSHOTS
Alguns temas podem abrir a Info Page com alguns dados do jogo, a pgina de informaes gera
duas imagens do seu jogo nas caixas quadradas que aparecem na tela.
Tamanho: 250x188.
Exemplo:
- SLUS_212.22_SCR.jpg
- SLUS_212.22_SCR2.jpg
Devido ao fato de os aplicativos no possurem ID (cdigo) a nomeao dos arquivos das ARTs
devem coincidir com o nome-de-arquivo completo dos aplicativos. Os arquivos de ART devem estar
em uma pasta de nome ART em algum dispositivo (USB, HDD/NA ou SMB) conforme j explicado
acima.
Exemplos:
uLaunchELF=mc0:/BOOT/BOOT.ELF
Simple Media System=Mc0:/SMS/SMS.ELF
Codebreaker=mc1:/Codebreaker.elf
BOOT.ELF_COV.jpg
BOOT.ELF_ICO.png
SMS.ELF_COV.jpg
SMS.ELF_ICO.png
Codebreaker.elf_COV.jpg
Codebreaker.elf_ICO.png
Nota: Para que o tema seja disponibilizado nas configuraes, necessrio que o dispositivo onde
os arquivos de tema esto esteja ativado.