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Malik Humano Neutro Nome do Personagem Raça Tendência Divindade Guerreiro 8 - - Classe Nível
Malik
Humano
Neutro
Nome do Personagem
Raça
Tendência
Divindade
Guerreiro
8
-
-
Classe
Nível
Classe
Nível
Medio
30
M 1,78 m
70 kg
Castanhos
Negros
Morena
FICHA DE PERSONAGEM
Tamanho
Idade
Sexo
Altura
Peso
Olhos
Cabelo
Pele
DESLOCAMENTO
NOME DA
VALOR
MODIF.
VALOR
MODIF.
TOTAL
DANO / PV ATUAIS
DANO POR CONTUSÃO
HABILIDADE
TEMP.
TEMP.
Base
C/ Armadura
FOR
PV
20
+5
72
8d10+16+8
9 m
6 m
força
pontos de vida
DES
CA
PENAL. POR
14
+2
24
=
10
+
+10
+ +0
+
+1
+ +0
+ +1
+ +1
+
+ +1
ARMADURA
destreza
cls. armadura
BÔNUS
BÔNUS
MODIF.
MODIF.
ARMADURA
MODIF.
MODIF.
MODIF.
TOTAL
CONS
-4
14
+2
ARMADURA
ESCUDO
DESTREZA
TAMANHO
NATURAL
DEFLEXÃO
VARIADO
SORTE
constituição
INT
TOQUE
13 SURPRESA
PERÍCIAS
10
+0
+22
GRADUAÇÃO MÁX.
11/5
inteligência
cls. armadura
cls. armadura
HABILID.
MODIF.
MODIF.
MODIF.
SAB
NOME DA PERÍCIA
GRAD.
10
+0
INICIATIVA
CHAVE
PERÍCIA
HABILID.
VARIAD.
+2
= +2
+
sabedoria
modificador
Abrir Fechaduras
des
=
+ +
CAR
MODIF.
MODIF.
TOTAL
8
-1
DESTREZA
VARIADO
Acrobacia
des*
=
+ +
carisma
Adestrar Animais
car
=
+ +
TESTE
MODIF.
MODIF.
MODIF.
MODIF.
Mod. Condicionais
TESTE DE RESISTÊNCIA
TOTAL
des*
=
+ +
BASE
HABILID.
MÁGICO
VARIADO
TEMP.
Arte da Fuga ■
FORTITUDE
Atuação ■ (
)
car
=
+ +
+10
= +6
+ +2
+ +1
+ +1
+
(constituição)
(
)
car
=
+ +
REFLEXOS
(
)
car
=
+ +
+6
= +2
+ +2
+ +1
+ +1
+
(destreza)
Avaliação ■
int
=
+ +
VONTADE
car
=
+ +
+6
= +4
+ +0
+ +1
+ +1
+
(sabedoria)
Blefar ■
Cavalgar ■ (
Concentração ■
Conhecimento (arcano)
)
des
=
+ +
cons
=
+ +
MODIF.
MODIF.
MODIF.
MODIF.
TOTAL
BASE DE ATAQUE
int
=
+ +
FORÇA
TAMANHO
VARIADO
TEMP.
CORPO A CORPO
Conhecimento
+13
=
+ +5
+ +
+
bônus de ataque
(arquitetura e engenharia)
int
=
+ +
+8
+0
DISTÂNCIA
Conhecimento (geografia)
int
=
+ +
+10
=
+ +2
+ +
+
bônus de ataque
Conhecimento (história)
int
=
+ +
MODIF.
MODIF.
MODIF.
TOTAL
Conhecimento (local)
int
=
+ +
DESTREZA
VARIADO
TEMP.
Conhecimento (natureza)
int
=
+ +
ARMA
BÔNUS DE ATAQUE TOTAL
DANO
DECISIVO
Conhecimento
Falcione
+15
2d4+10
15-20/x2
(nobreza e realeza)
int
=
+
+
int
=
+
+
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religião)
int
=
+
+
- 9,0 kg
Cortante
Média
+1
Cura ■
sab
=
+
+
Decifrar Escrita
int
=
+
+
ARMA
BÔNUS DE ATAQUE TOTAL
DANO
DECISIVO
Diplomacia ■
car
=
+
+
Arco Longo
+11
1d8
x3
Disfarce ■
car
=
+
+
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■
des*
=
+
+
33 m
1,5 kg
Perfurante
Medio
Obra Prima
Escalar ■
for*
=
+
+
Esconder-se ■
des*
=
+
+
ARMA
BÔNUS DE ATAQUE TOTAL
DANO
DECISIVO
Falsificação ■
int
=
+
+
Furtividade ■
des*
=
+
+
Identificar Magia
int
=
+
+
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
car
=
+
+
Intimidar ■
Natação ■
Observar ■
Obter Informação ■
Ofícios ■ (
Ofícios ■ (
Ofícios ■ (
Ofícios ■ (
Operar Mecanismo
for**
+8
=
+5
+
3
+
sab
+5
=
+0
+
10
+
ARMA
BÔNUS DE ATAQUE TOTAL
DANO
DECISIVO
car
=
+
+
)
int
=
+
+
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
)
int
=
+
+
)
int
=
+
+
)
int
=
+
+
int
=
+
+
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO
TIPO
BÔNUS NA CA
BÔN. MAX. DES.
Ouvir ■
sab
+5
=
+0
+
10
+
Armadura de Batalha
Pesada
+10
+1
Procurar ■
int
=
+
+
PENAL. ARMADURA
FALHA MAGIA ARC.
DESLOC.
PESO (KG)
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Profissão (
)
sab
=
+
+
-4
30%
6 m
25,0 kg
+1
Profissão (
)
sab
=
+
+
Profissão (
)
sab
=
+
+
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO
Profissão (
)
sab
=
+
+
BÔNUS NA CA
PENAL. ARMADURA
FALHA MAGIA ARC.
Prestidigitação
des*
=
+
+
for*
=
+
+
PESO (KG)
PROPRIEDADES ESPECIAIS
sab
=
+
+
sab
+5
=
+0
+
10
+
des
=
+
+
ITEM DE PROTEÇÃO
BÔNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
Saltar ■
Sentir Motivação ■
Sobrevivência ■
Usar Cordas ■
Usar Instrumento Mágico
car
=
+
+
Anel
+1
=
+
+
=
+
+
ITEM DE PROTEÇÃO
=
+
+
BÔNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
=
+
+
Amuleto
+1
=
+
+
RD
MUNIÇÃO
RM
33
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
redução de dano
resistência à magia
30 Flechas
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
TOTAL
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
CLASSE?

campanha

campanha pontos de experiência EQUIPAMENTO ITEM PESO ITEM PESO Manto da Resistência +1 Poção Vigor do

pontos de experiência

EQUIPAMENTO ITEM PESO ITEM PESO Manto da Resistência +1 Poção Vigor do Urso Poção Curar
EQUIPAMENTO
ITEM
PESO
ITEM
PESO
Manto da Resistência +1
Poção Vigor do Urso
Poção Curar Ferimentos Mod.
PESO TOTAL CARREGADO
  TESOURO
 

TESOURO

 

CARGA LEVE

PC ―

 
 
 
 

CARGA MÉDIA

PP ―

 
PO ― 900

PO ―

900

 

CARGA PESADA

PL ―

PL

ERGUER SOBRE A CABEÇA

 
 

= carga máx.

GEMAS ―  

GEMAS ―

 

ERGUER DO CHÃO

 

=

2x carga máx.

JÓIAS ―  

JÓIAS ―

 
 

EMPURRAR OU

 

ARRASTAR

=

5x carga máx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL NOME: TIPO: DV: INIC: DESL: CA: FACE/ALCANCE: ATAQUES: AE: QE: TENDÊNCIA:
FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL
NOME:
TIPO:
DV:
INIC:
DESL:
CA:
FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA:
FORT:
REF:
VONT:
FOR:
DES:
CONS:
INT:
SAB:
SAB:
PERÍCIAS:
TALENTOS:
PERTENCES:
MONTARIA
NOME:
TIPO:
DV:
INIC:
DESL:
CA:
FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA:
FORT:
REF:
VONT:
FOR:
DES:
CONS:
INT:
SAB:
SAB:
PERÍCIAS:
TALENTOS:
PERTENCES:

QUALIDADES ESPECIAIS

TALENTOS

Sorte dos Heróis

Foco em Arma [GUE]

Vontade de Ferro

Esquiva [GUE]

Vitalidade Aprimorada

Sucesso Decisivo Poderoso [GUE]

Especialização em Arma

Aperfeiçoar Armadura Pesada [GUE]

Sucesso Decisivo Aprimorado [GUE]

IDIOMAS

Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int

pontos de perícia

Idiomas adicionais (Falar Idioma) =

OBSERVAÇÕES

OBSERVAÇÕES
raciais + bônus de Int pontos de perícia Idiomas adicionais (Falar Idioma) = OBSERVAÇÕES ILUSTRAÇÃO DO

ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM