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DIBUJO Y DISEO

INDUSTRIAL
Laboratorio 02
MODELAR COMPONENTES MECANICOS

Nombre del Alumno:

Fecha de entrega: Hora: Ciclo: Grupo:

NOTA:

OBJETIVO:
1. Modelar solidos isomtricos a partir de planos de tres vistas

TAREA: Modelado de Componentes Mecnicos


LUGAR DE REALIZACION DURACION DE LA TAREA TOLERANCIA
LABORATORIO G1 01 SESION 5 MIN
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1. SEALES DE SEGURIDAD

Sealizacin de taller

Tener cuidado con el tipo y niveles de voltaje que


suministran a los equipos

Antes de utilizar los instrumentos cerciorarse si son


de entrada o de salida, para no daar los equipos

Tener cuidado en la conexin y en la desconexin


de los equipos utilizados

2. ANLISIS DE RIESGOS (PELIGROS POTENCIALES)

2.1 Seguridad

RIESGO DESCRIPCIN DEL PELIGRO


La computadora no est sujeta a la mesa o CPU por lo que podran
Cada de Equipos
resbalar y caer al suelo.
Se tiene una instalacin elctrica susceptible al derrame de lquidos y al
Cortocircuitos
estiramiento de los cables de alimentacin del computador
Inhalacin de El trabajar con la impresora de solidos implica presencia de polvo y gases
qumicos txicos, est prohibido su uso sin autorizacin del docente.
Gases Se tiene una instalacin de aire comprimido, al cual no debe ser
Comprimidos manipulada por alumnos sin autorizacin del docente.

2.2 Medio Ambiente

Todos los residuos deben ser depositados en el contenedor adecuado.

3. HERRAMIENTAS Y EQUIPOS

- Mesa de Trabajo.
- Computadora.

4. MATERIALES

- Guia de laboratorio.

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5. FUNDAMENTO TEORICO.

OPERACIONES DE EXTRUSIN

Las operaciones de extrusin son bloques bsicos


para piezas. Especifique la direccin, la
profundidad, el ngulo de inclinacin y el mtodo
de acabado para la extrusin. Las operaciones de
extrusin pueden crear nuevos cuerpos en un
archivo de pieza con varios cuerpos.

Puede aadir operaciones que refinan la forma de uno o varios cuerpos. Cree un boceto de
geometra o seleccione una geometra para un perfil nuevo, designe los cuerpos participantes y
repita la operacin de extrusin o seleccione un comando de operacin distinto.

La primera operacin de un archivo de pieza se denomina operacin base. Si se aade a otra


operacin, la extrusin puede unirse a una operacin existente, cortarla o intersecarse con ella.
Tambin puede crear un nuevo cuerpo slido. Una interseccin crea un slido a partir del
volumen compartido por las dos operaciones y elimina cualquier material que quede fuera de sus
lmites compartidos. Un nuevo cuerpo slido crea una operacin independiente que se puede
editar por separado.

Tipos de perfiles a extruir

Cree un boceto de un perfil que represente una seccin transversal y, a continuacin, extryalo
para crear un slido, un cuerpo slido o una superficie. Si lo prefiere, seleccione un perfil abierto
(solo operaciones de pieza) o un perfil definido con geometra de referencia, como contornos de
operaciones creadas previamente. En una pieza con varios cuerpos, si se seleccionan varios
cuerpos participantes, no podr utilizar un perfil abierto.

Puede crear una superficie a partir de un perfil extruido. A continuacin, puede utilizar como
plano de terminacin para otras operaciones o como herramienta de divisin para una operacin
de recorte de slido o de divisin de slido
.

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Formas primitivas

Puede automatizar la creacin de bocetos y el proceso de extrusin. En el panel Primitiva, puede


utilizar Cuadro para crear una operacin o un cuerpo rectangular o cuadrado, o Cilindro para
crear una operacin o un cuerpo cilndrico.

No puede crear superficies con comandos de forma primitiva.

Perfil y regin para la extrusin

El resultado de la extrusin que se especifique, como un slido


o una superficie, determina la geometra que se puede
seleccionar. Por ejemplo, al especificar una extrusin de
superficie, puede elegir entre contornos abiertos o cerrados
formados por curvas de boceto o aristas de cara proyectadas. Si
selecciona una extrusin de slido, y sin elegir antes la
geometra, puede seleccionar tanto curvas como regiones. Si
selecciona antes una regin, no podr seleccionar curvas o
contornos individuales para la extrusin y, si selecciona antes
una curva o un contorno, no podr elegir una regin.

Para seleccionar una geometra diferente, haga clic en el botn Perfil del cuadro de dilogo y, a
continuacin, vuelva a realizar la seleccin. Tambin puede aumentar el tamao de la imagen
para que la seleccin sea ms fcil.

Tipos de propagacin de formas

La propagacin de formas se aplica solo a los perfiles abiertos. Describe


soluciones definidas a travs de la extensin de los extremos abiertos
del perfil y mediante la forma del cuerpo. La propagacin de formas
genera una operacin slida para los cambios de topologa en el cuerpo
de la pieza debidos a la edicin de operaciones que estn en un nivel
superior del rbol de operaciones. La operacin de extrusin no
depende de un perfil definido por las lneas de boceto ni las aristas de
referencia especficas. Existen dos tipos de propagacin de formas:
Igualar contorno o Igualar forma.

Tipos de terminacin con soluciones ambiguas

Es conveniente usar las extensiones de terminacin Distancia, Distancia-Distancia y Hasta-


Siguiente. Si el modelo cambia y su cara de terminacin ya no existe, vuelva a crear la extrusin. Si
especifica una distancia concreta o la cara siguiente posible, no se alterar la extrusin.

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En aquellos modelos en los que una extrusin pueda terminar en ms de un cuerpo (pieza o
superficie), pulse Extremo para especificar el cuerpo que desea usar. Tambin puede aumentar el
tamao de la imagen para que la seleccin sea ms fcil.

Las opciones de terminacin de algunos modelos son ambiguas como, por ejemplo, cilindro,
toroide o superficie irregular. Si utiliza la
extensin Hasta y Entre, para especificar
la direccin de la extrusin, use las
opciones de la ficha Ms. Por defecto, la
extrusin termina en la cara ms lejana.
Si lo desea, para terminar la extrusin en
la cara ms cercana, pulse Solucin
mnima.

OPERACIONES DE AGUJERO

En el entorno de pieza y ensamblaje,


puede crear agujeros de tipo escariado,
avellanado, refrentado y taladrado, con
tipos de punto de rosca y taladro
personalizados. Puede especificar un
agujero sencillo, un agujero roscado, un
agujero de rosca inclinado o uno con
juego, e incluir tipos de roscas a partir de
la hoja de datos de roscas.

Puede definir tolerancias para cotas de agujero en el cuadro de dilogo Agujeros. En el rea de
vista preliminar del agujero, pulse con el botn derecho el cuadro de edicin de cotas y, en el
men, elija Tolerancia.

En un entorno de ensamblaje, puede usar el Generador de conexiones por perno para crear
agujeros. En el panel Cerrar de la ficha Diseo, pulse Conexin por perno.

Puede crear agujeros individualmente o en un patrn, mediante los comandos Patrn circular o
Patrn rectangular para definir el espaciado y la disposicin.

Operaciones de agujero en piezas con varios cuerpos

En un entorno de pieza con varios cuerpos, elija los cuerpos slidos que
deben participar en la operacin de agujero. Por ejemplo, en un archivo
de pieza con dos o ms cuerpos slidos, seleccione uno o varios cuerpos
slidos para que participen en un agujero pasante.

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Estrategias para crear varios agujeros

Para operaciones de pieza, una sola operacin de


agujero puede representar varios agujeros con
idntica configuracin (dimetros y mtodos de
terminacin). Se pueden crear distintos agujeros a
partir del mismo boceto de patrn de agujeros
compartido.

En el entorno de piezas se pueden crear mltiples


agujeros conjuntamente como una sola operacin,
utilizando los puntos finales seleccionados, los
centros de agujero del boceto o los centros de la
geometra. Puede cambiar las cotas, el tipo, la
terminacin y otros parmetros de todos los agujeros a la vez.

Cree un solo agujero y duplquelo en un patrn. Defina el nmero y espaciado de los agujeros en
el patrn. Para los agujeros de un patrn, as como sus caractersticas, edite la operacin de
agujero y la operacin de patrn.

En el entorno de pieza, utilice un boceto compartido para crear un patrn con varias operaciones
de agujero y ms de un tamao o tipo de agujero. Los patrones de agujero no estn disponibles
cuando se crea el agujero como una operacin de ensamblaje.

Agujeros con juego para fiadores normalizados

Los agujeros con juego son agujeros normalizados, roscados (y


normalmente con pasante) con tolerancia para ajustar fiadores
especficos. Utilcelos para crear agujeros con juego para
fiadores normalizados basados en una biblioteca de datos de
fiadores normalizados.

La informacin de los fiadores se puede incluir en las notas de


agujero de los dibujos.

Para administrar los datos de juego, el programa utiliza la hoja de clculo Clearance.xls de
Microsoft Excel, guardada en la carpeta Design Data. Las opciones de la aplicacin o los
parmetros del proyecto influyen en la ubicacin del archivo de hoja de clculo. Puede cambiar
el orden en el archivo para que el juego utilizado con ms frecuencia aparezca en la primera
posicin. Edite la hoja de clculo de juegos y cambie el nmero de orden (de 1 a n) de la celda B1
de cada hoja para que coincida con su prioridad. Para activar el nuevo orden, reinicie el
programa.

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Operaciones de agujero roscado y de agujero roscado cnico

Especifique agujeros roscados y agujeros roscados cnicos en tamaos normalizados siguiendo el


sistema ingls o mtrico. Para las operaciones de agujero de pieza puede seleccionar un tamao
de rosca comn en una lista y su dimetro se calcular.

Para los agujeros roscados cnicos, especifique el tipo


y el tamao de rosca, y la direccin derecha o
izquierda. El programa calcula el dimetro, el ngulo
de inclinacin y la profundidad de rosca.

Para definir las opciones de dimetro Mayor, Menor,


Paso o Taladro rosca para agujeros roscados y
agujeros roscados cnicos, utilice la opcin Dimetro
de agujero roscado de la ficha Modelado del cuadro
de dilogo Parmetros del documento. Mantenga el valor por defecto de esta opcin, ya que la
representacin de rosca en los dibujos solo se genera correctamente cuando Dimetro de
agujero roscado est definido en Menor.
Nota: No se puede utilizar el tipo de agujero Escariado en agujeros roscados inclinados.

FLUJO DE TRABAJO DE DIBUJO

Un dibujo comunica un diseo de ingeniera


para industria y fabricacin, adquisicin,
servicio al cliente y otros. Cada empresa tiene
normas de contenido de los dibujos basados en
el tipo de producto y procesos internos.

Al crear un archivo de dibujo, se abre una hoja


por defecto que contiene el marco, cajetn y
otros elementos especificados en la plantilla.

Formato de dibujo

Cuando se crea un dibujo, puede utilizar


la plantilla por defecto, otra plantilla
predefinida o una plantilla personalizada
que incorpore las convenciones y los
elementos normalizados empleados por
su empresa.

Plantillas de dibujo estndar se instalan


con Autodesk Inventor. Durante la
instalacin, se especifica la norma que se

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utilizar como el valor por defecto. La seleccin aade el valor por defecto adecuada plantilla de
dibujo en el directorio Templates.
La plantilla por defecto es Standard.IDW. Es posible personalizar este archivo o crear otras
plantillas.

Las vistas de dibujo

Empiece especificando una vista base.


Seleccione un archivo de pieza o
ensamblaje para la vista y especifique
una representacin de vista de diseo
si el archivo es un ensamblaje. Puede
crear vistas de varias piezas o
ensamblajes en el mismo dibujo.
En un ensamblaje, desactive la
visibilidad de aquellos componentes
que no deberan estar visibles en una
vista de dibujo. Guarde esta vista
simplificada en una representacin de
vista de diseo y utilcela para generar
vistas de dibujo despejadas.

Si el formato de hoja incluye vistas de dibujo predefinidas, las vistas se aaden


automticamente.

Anotaciones de dibujo

Despus de insertar vistas, aada notas, cotas,


ejes, marcas de centro, smbolos y otras
anotaciones. Los atributos por defecto para la
mayora de las anotaciones se controlan
mediante los estilos de la biblioteca de estilos
asociados con la norma de dibujo activa. Si no se
utiliza una biblioteca de estilos, definir estilos de
anotacin y guardarlos en el archivo de plantilla
de dibujo.

Puede utilizar las cotas de modelo definidas en la fase de diseo o aadir cotas del dibujo que
sirvan como anotaciones pero que no alteren el modelo. Puede cambiar las cotas del modelo en
el dibujo, si se ha seleccionado esa opcin cuando Autodesk Inventor se ha instalado.
Un boceto del dibujo es una forma especial de anotacin que acta como vista de calco en un
plano de dibujo. Si se selecciona una vista al crear un boceto, el boceto se asocia a la vista. Utilice
los comandos de la ficha boceto para dibujar geometra de boceto 2D. Despus de cerrar un
boceto, puede aadir cotas del dibujo y asociar smbolos a la geometra del boceto.

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Imprimir un dibujo

Puede imprimir todos o parte del dibujo. Defina las opciones de impresin para imprimir la parte
correspondiente del dibujo.
Utilice al asistente de mltiples planos de trazado a imprimir varias hojas de dibujo que incluyan
dibujos de varios tamaos. Puede seleccionar IDW, DWF 2D y archivos DWG.

IProperties del modelo en dibujos

Parmetros de documento de dibujo ofrecen


un mecanismo que permite copiar valores de
determinadas iProperties de modelo en las
iproperties del dibujo cuando crea la primera
vista. IProperties de modelo copiadas se
puede utilizar en las listas de piezas, cajetines
y otras anotaciones que tengan acceso a las
iProperties de dibujos o modelo.

Las iProperties de modelo copiadas a un dibujo no se actualizan automticamente cuando se


actualiza el modelo. Utilice el comando de iProperties de actualizacin de modelo copiadas para
actualizar las iProperties.
Las iProperties del modelo se copian y se actualiza en el dibujo a partir de un modelo de origen.
El modelo de origen siempre es el modelo superior de la primera vista de dibujo en la primera
hoja del dibujo. El modelo de origen no est disponible si:

La primera hoja no incluye una vista de dibujo.


La primera vista de dibujo en la primera hoja no hace referencia a un modelo de origen.
El archivo de modelo de referencia no est resuelto.

IProperties personalizadas en los dibujos

Utilice la iProperty de modelo personalizada adicional opcin de origen en parmetros del


documento de dibujo disponibles en el dibujo para personalizar iProperties a partir de un archivo
externo.
Las iProperties personalizadas adicionales se aaden a la lista de propiedades - modelo en el
cuadro de dilogo asignar formato a texto. El dibujo original no afecta a las propiedades
personalizadas.

Consejo aadir iProperties personalizadas desde un archivo externo:

Para crear objetos de boceto (un cajetn, marco o smbolo de boceto) en una plantilla o dibujo
antes de insertar vistas de modelo.
Si el modelo de origen no incluye las iProperties personalizadas deseadas.

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6. DESARROLLO DE TAREA
a. Desarrollar las imgenes en 3 vistas a una proyeccin 3D, tome en consideracin que cada
cuadrado tiene un equivalente a 20mm por lado.

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7. DIFICULTADES HALLADAS DURANTE EL DESARROLLO DEL LABORATORIO:

8. OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES

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