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Historia de los monitores

El monitor es el principal perifrico de salida de una computadora. Estos se conectan a


travs de una tarjeta grfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vdeo.

La imagen que podemos observar en los monitores est formada por una matriz de puntos
de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un pxel.

Clasificacin segn estndares de monitores

Segn los estndares de monitores se pueden clasificar en varias categoras. Todos han ido
evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la
calidad de las imgenes.

Monitores MDA:

Los monitores MDA por sus siglas en ingls


Monochrome Display Adapter surgieron en el
ao 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los
MDA conocidos popularmente por los monitores
monocromticos solo ofrecan textos, no
incorporaban modos grficos.

Este tipo de monitores se caracterizaban por tener


un nico color principalmente verde. El mismo
creaba irritacin en los ojos de sus usuarios.

Caractersticas:

Sin modo grfico.


Resolucin 720_350 pxeles.
Soporte de texto monocromtico.
No soporta grfico ni colores.
La tarjeta grfica cuenta con una memoria de vdeo de 4 KB.
Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
Monitor CGA:

Los monitores CGA por sus siglas en ingls


Color Graphics Adapter o Adaptador de
Grficos en Color en espaol. Este tipo de
monitores fueron comercializados a partir del ao
1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta
grfica conjuntamente con un estndar de IBM.

A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los


compradores de PC seguan optando por los
monitores MDA, ambos fueron lanzados al
mercado en el mismo ao existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en
contener sistema grfico a color.

Caractersticas:

Resoluciones 160_200, 320200, 640200 pxeles.


Soporte de grfico a color.
Diseado principalmente para juegos de computadoras.
La tarjeta grfica contena 16 KB de memoria de vdeo.

Monitor EGA:

Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics


Adapter, es un estndar desarrollado IBM para la
visualizacin de grficos, creado en 1984. Este
nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de
colores y resolucin.

EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior


CGA. Aos despus tambin sera sustituido por un
monitor de mayores caractersticas.

Caractersticas:

Resolucin de 640_350 pxeles.


Soporte para 16 colores.
La tarjeta grfica EGA estndar traan 64 KB de memoria de vdeo.
Monitor VGA:

Los monitores VGA por sus siglas en ingls


Video Graphics Array, fue lanzado en 1987 por
IBM. A partir del lanzamiento de los monitores
VGA, los monitores anteriores empezaban a
quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256
con altas resoluciones.

Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha,


incluidas en las tarjetas grficas, los monitores
anteriores no son compatibles a los VGA, estos
incorporan seales analgicas.

Caractersticas:

Soporte de 720400 pxeles en modo texto.


Soporte de 640480 pxeles en modo grfico con 16 colores.
Soporte de 320200 pxeles en modo grfico con 256 colores.
Las tarjetas grficas VGA estndares incorporaban 256 KB de memoria de vdeo.

Monitor SVGA:

SVGA denominado por sus siglas en ingls Super


Video Graphics Array, tambin conocidos por
Sper VGA. Estos tipos de monitores y
estndares fueron desarrollados para eliminar
incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su
antecesor VGA.

SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar


mayores resoluciones que el VGA. Este estndar
cuenta con varias versiones, los cuales soportan
diferentes resoluciones.

Caractersticas:

Resolucin de 800600, 1024_768 pxeles y superiores.


Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas grficas
como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.

Clasificacin segn tecnologa de monitores


En cuanto al tipo de tecnologa los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas
evoluciones de la tecnologa han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energa,
tamao y por brindar un nuevo producto en el mercado.

Monitores CRT:

Est basado en un Tubo de Rayos Catdicos, en


ingls Cathode Ray Tube. Es el ms conocido,
fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand
Braun.

Utilizado principalmente en televisores,


ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que
hoy cuentan, estos pasaron por diferentes
modificaciones y que en la actualidad tambin se
realizan.

Funcionamiento:

Dibuja una imagen barriendo una seal elctrica


horizontalmente a lo largo de la pantalla, una lnea por vez. La amplitud de dicha seal en
el tiempo representa el brillo instantneo en ese punto de la pantalla.

Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendr
representando un pxel negro. Una amplitud mxima determina que ese punto tendr el
mximo brillo.

Ventajas:

Excelente calidad de imagen (definicin, contraste, luminosidad).


Econmico.
Tecnologa robusta.
Resolucin de alta calidad.

Desventajas:

Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.


Consumo de energa.
Generacin de calor.
Generacin de radiaciones elctricas y magnticas.
Alto peso y tamao.
Pantallas LCD:

A este tipo de tecnologa se le conoce por el


nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en
ingls significan Liquid Crystal Display o
Pantalla de Cristal Lquido en espaol. Este
dispositivo fue inventado por Jack Janning.

Estas pantallas son incluidas en los ordenadores


porttiles, cmaras fotogrficas, entre otros.

Funcionamiento:

El funcionamiento de estas pantallas se


fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de slidos y lquidos a la vez.

Cuando un rayo de luz atraviesa una partcula de estas sustancias tiene necesariamente que
seguir el espacio vaco que hay entre sus molculas como lo hara atravesar un cristal slido
pero a cada una de estas partculas se le puede aplicar una corriente elctrica que cambie su
polarizacin dejando pasar la luz o no.

Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de
manera que al aplicar una corriente elctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color
es necesario aplicar tres filtros ms para cada uno de los colores bsicos rojo, verde y azul.

Para la reproduccin de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de


brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se
aplica a los filtros.

Ventajas:

Poco peso y tamao.


Buena calidad de colores.
No contiene parpadeo.
Poco consume de energa.
Poca generacin de calor.
No genera radiaciones elctricas y magnticas.

Desventajas:

Alto costo.
Angulo limitado de visibilidad.
Brillo limitado.
Bajo tiempo de respuesta de pxeles.
Contiene mercurio.

Pantallas Plasma:

La pantalla de plasma fue desarrollada en la


Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H.
Gene Slottow.

Originalmente los paneles eran monocromticos.


En 1995 Larry Weber logr crear la pantalla de
plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus
principales ventajas se encuentran una la mayor
resolucin y ngulo de visibilidad.

Funcionamiento:

El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeas


luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma
funcionan como las lmparas fluorescentes, en que cada pxel es semejante a un pequeo
foco coloreado.

Cada uno de los pxeles que integran la pantalla est formado por una pequea celda
estanca que contiene un gas inerte (generalmente nen o xenn). Al aplicar una diferencia
de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.

El gas as cargado emite radiacin ultravioleta (UV) que golpea y excita el material
fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a
su estado energtico natural, emite luz visible.

Ventajas:

Excelente brillo.
Alta resolucin.
Amplio ngulo de visin.
No contiene mercurio.
Tamao de pantalla elevado.

Desventajas:

Vida til corta.


Coste de fabricacin elevado, superior a los LCD.
Consumo de electricidad elevado.
Poca pureza del color.
Consumo energtico y emisin de calor elevada.
Qu es la resolucin de pantalla?

Se denomina al nmero de pxeles (o mxima resolucin de imagen) que puede ser


mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto de las columnas (X), el cual se coloca
al principio y el nmero de filas (Y) con el que se obtiene una razn. Por ejemplo
podemos encontrar:

Los monitores han evolucionado conjuntamente con las tarjetas de vdeos. La necesidad de
mostrar resoluciones mayores, con alta calidad de colores, ha llevado da a da a su
desarrollo.

Parmetros de una pantalla


Pxel: unidad mnima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar
pxeles muertos o atascados.
Tamao de punto o (dot pitch): el tamao de punto es el espacio entre dos fsforos
coloreados de un pxel. Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo
la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes
resoluciones. Los tamaos de punto ms pequeos producen imgenes ms
uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o
menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor
medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la
pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que
en los CRT de mscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mnimo exigible en
este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo, lo ideal
sera de 0,25mm o menor. 0,21 en mscara de sombra es el equivalente a 0.24 en
apertura de rejilla.
rea til: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para
representar los datos.
ngulo de visin: es el mximo ngulo con el que puede verse el monitor sin que
se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
Tiempo de respuesta: tambin conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta
a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y despus a activo de nuevo.
Contraste: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel blanco que el
monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos tonos de brillo tiene el
monitor.
Coeficiente de Contraste de Imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores
por la proporcin de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad
de los colores (30000:1 mostrara un colorido menos vivo que 50000:1).
Consumo: cantidad de energa consumida por el monitor, se mide en Vatio.
Ancho de banda: frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor.
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es
capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido
horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla.
Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias elctricas
externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o
semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prcticamente la totalidad del
tubo una plancha metlica en contacto con tierra o masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de
mscara de sombra.
Lneas de tensin: son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de
apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar los colores
perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque tambin
los hay con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen una sola.