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STL
Rodrigo M. M. H. Gregori
rodrigo.gregori@gmail.com
Agradecimentos
Agradeco aos professores Murilo da Silva e Neri Volpato pela conversa sobre manufa-
tura aditiva e simplificacao de malhas de triangulos, ponto de partida para a pesquisa e
desenvolvimento dessa proposta.
Agradeco a professora Maria Inez Fonseca pela inestimavel ajuda com a revisao
gramatical.
1. Introducao
1.1. Apresentacao do Problema
Entre as novas tecnicas para manufatura, que estao em constante desenvolvimento, esta a
manufatura aditiva.
A manufatura aditiva oferece uma serie de problemas que podem ser explorados
pela Ciencia da Computacao. Se por um lado alguns trabalhos pesquisados abordam
o algoritmo de fatiamento em si, focando a espessura das fatias, de forma a obter um
modelo manufaturado mais proximo do projetado, com menor custo; por outro, sob a
optica computacional, seria importante buscar outras formas de otimizar o trabalho de
fatiamento de um arquivo STL. Como o arquivo baseia-se em uma malha de triangulos, a
proposta aqui e trabalhar com a otimizacao de malha de triangulos.
1.2. Estado da Arte
2. Objetivos
2.1. Geral
Este trabalho propoe-se a encontrar mecanismos para melhoria do processo de fatiamento
de um modelo solido, parte do processo de planejamento para a manufatura aditiva. A
meta podera ser atingida atraves de otimizacao da malha de triangulos obtida a partir de
sistema CAD. O resultado sera comparado com o do processo sem a otimizacao da malha.
2.2. Especficos
Desenvolvimento ou adaptacao de um algoritmo para otimizacao de malhas de
triangulos obtidas atraves de arquivos STL.
Aplicacao da otimizacao ao processo de fatiamento de modelos tridimensionais.
Comparacao dos resultados dos processos de fatiamento com e sem a otimizacao.
3. Revisao Bibliografica
Cignoni et al. (1998), Luebke (2001), Peng et al. (2005) mostram que existem varias
abordagens para otimizacao ou simplificacao de malhas de triangulos. A motivacao para
a pesquisa dos algoritmos pode advir da necessidade de diminuicao do custo para ren-
derizar imagens tridimensionais, por exemplo. Nesse caso, e possvel simplificar objetos
distantes, que necessitariam de menos detalhes que os objetos mais proximos, por exem-
plo. Nesse sentido utilizam-se modelos de resolucao multipla, processados por diferentes
nveis de detalhe (LOD - Level Of Detail) [Puppo and Scopigno 1997].
O algoritmo de superfaces [Kalvin and Taylor 1996], tem como objetivo simplifi-
car malhas poligonais. Primeiramente ha um procedimento de fusao dos triangulos, com
a criacao de superfaces. Entao, as bordas das novas faces sao fundidas. Por ultimo, e
executa-se a triangulacao dessas superfaces, que podem ser decompostas em diversas ou-
tras menores. O resultado e um modelo simplificado do original, que mantem a precisao
geometrica, mas com perda de qualidade em relacao ao modelo original.
Hoppe (1996) introduz o conceito de malha progressiva (PM - Progressive Mesh),
que e um metodo de simplificacao/compressao de modelos poligonais. Uma malha pro-
gressiva e uma representacao bastante simplificada, criada a partir de diversas operacoes
de colapso de arestas, que tem como operacao inversa a divisao de vertices. Uma operacao
de colapso de aresta remove da malha um vertice e dois triangulos. O algoritmo e capaz
de preservar a geometria original e, atraves da operacao inversa de divisao de vertices, e
possvel a obtencao do modelo original.
Esse algoritmo nao atende ao objetivo de simplificacao de uma malha para a ma-
nufatura aditiva, uma vez que comprime um modelo, o que e bom para transmissao de
dados, mas e inaceitavel a perda da fidelidade do modelo comprimido com a malha ori-
ginal, que fica mais distante ainda do modelo CAD que gerou a malha. Importante notar
que o proprio modelo em formato STL ja e questionado pelo erro causado pelo desvio em
relacao ao modelo original (chordal error) [Pandey et al. 2003].
Kronrod e Gotsman (2000) desenvolveram um algoritmo de compressao base-
ado nos dados de geometria (as coordenadas dos vertices), em vez de utilizar os dados
de topologia (a conectividade). Dessa forma, os autores utilizam a predicao do parale-
logramo: espera-se que dois triangulos adjacentes em uma malha formem um polgono
semelhante a um paralelogramo. Os triangulos, entretanto, devem ser quase coplanares.
Dessa forma, com os dados de um triangulo A, o vertice faltante do triangulo B adja-
cente pode ser previsto com uma certa precisao. E outra especie de algoritmo lossy,
com perdas na qualidade do modelo, o que o torna incompatvel com o uso na manufatura
aditiva.
Outra classe de algoritmos utiliza triangle strips (faixas de triangulos). Partindo-
se de dois triangulos, forma-se uma strip e, assim, a partir do segundo triangulo, basta
acrescentar um novo vertice para formar o proximo triangulo, ou seja, alem do overhead
inicial de dois vertices, para cada novo triangulo apenas um novo vertice sera transmitido
[Gumhold and Straer 1998].
A ideia de reduzir a quantidade de vertices e relevante no contexto da manufatura
aditiva, uma vez que, ao tratar da etapa de fatiamento do modelo, com a utilizacao do
formato STL, e possvel pre-processar o arquivo por um algoritmo de triangle strips, que
pode otimizar essa etapa.
Estkowsky (2002) prova que a geracao de strips, no entanto, e um problema
NP-completo. No trabalho do pesquisador sao propostos dois algoritmos para geracao
de strips de triangulos: um utilizando programacao inteira, outro utilizando branch-and-
bound.
Outro metodo para geracao de triangle strips e proposto em [Kaick et al. 2004],
com base em duas heursticas. A primeira baseia-se em um algoritmo guloso, que busca
triangulos livres, ou seja, que nao pertencem a nenhuma strip; a segunda utiliza o algo-
ritmo anterior e mais outro, que busca gerar strips sequenciais.
Isenburg (2001) sugere comprimir as triangle strips junto dos dados de conectivi-
dade, mas nao parece ser importante, nesse caso, a compressao dos dados de vetores, uma
vez que o objetivo nao e otimizar a transmissao dos dados, mas o fatiamento do modelo.
4. Metodologia
Para a realizacao do trabalho de pesquisa, propoe-se a seguinte metodologia:
Pesquisa bibliografica, delimitando, entre as classes de algoritmos de otimizacao
ja propostas, a que efetivamente mais se adapta a otimizacao de malhas de
triangulos com as caractersticas para manunfatura aditiva;
Desenvolvimento, ou adaptacao de um metodo de otimizacao para pre-
processamento da malha de triangulos, antes da etapa de fatiamento de um modelo
tridimensional, no processo de manufatura aditiva;
Comparacao do tempo de execucao e dos recursos utilizados (memoria RAM, uso
de CPU) ao executar o processo de fatiamento sem a otimizacao da malha de
triangulos e pos-otimizacao.
5. Resultados Esperados
Espera-se que o fatiamento e, consequentemente, todo o processo de manufatura aditiva
ocorra mais rapido apos a otimizacao das malhas de triangulos do que sem o processo. E
preciso observar que o tempo e os recursos gastos para otimizacao do modelo nao devem
ultrapassar a economia que se espera obter com a otimizacao.
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