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dedicado a las decenas de jugadores del Contemplation que arriegaron sus vidas y cordura para escapar del RSV Wallaby
" The Resurrected * Volumen Uno" publicado por Pagan Publishing. 103A N 8th St. Columbia.MO625. Texto copyright (C) 1993 Jeff
Barber & John Tynes. Ilustraciones y planos de la estacin copyright (c) 1993 JeffBarber. Miniaturas copyright (C) 1993 Blair Reynolds.
La marca "La llamada de Cthulhu" para juegos de rol de terror es prpopiedad de Chaosium Inc., y se ha utilizado mediante autorizacin
de la misma. El texto de esta publicacin apareci originalmente en el ejemplar #2 de "The Unspeakable Oath" y en la publicacin
" Counting Madness". Para obtener una copia de nuestro catlogo actual envianos un sobre con franqueo pagado e indicando tu direccin.
Traduccin y adaptacin realizada por Miguel y Maca en 2014. La presente versin ha sido realizada para uso privado de los
autores, sin ninguna intencin comercial y sin el consentimiento de los respectivos propietarios intelectuales de los textos,
nombres e ilustraciones que aparecen en la aventura.
Nueva estacin espaola de
investigacin submarina
las frecuentes descompresiones. Gracias a
este nico e innovador sistema que permite
Un grupo de cientficos e ingenieros un elevado grado de auto-suficiencia, la
espaoles liderado por la UCA (Uni- exploracin submarina usando la estacin
versidad de Cdiz) y el Instituto Espaol SanFernando ser mucho ms eficiente,
de Oceanografa con la colaboracin de los ofreciendo grandes posibilidades tanto al
astilleros Navantia de Puerto Real, ha mundo de la ciencia como al de la
anunciado la ejecucin de un prototipo industria.
para la exploracin del hbitat ocenico Capaz de moverse con propulsin
submarino. Esta revolucionaria estacin, el propia, tanto en superficie como bajo el
ESI SanFernando, est actualmente en fase agua, el SanFernando ha sido equipado
de pruebas bajo las fras aguas del con multitud de sistemas de ltima
Atlntico. En palabras de uno de los tecnologa. Una combinacin de pontones
miembros del proyecto, es como un y tanques de lastre da estabilidad a la
cohete espacial, la nica diferencia es que instalacin, mientras que es propulsada por
avanza bajo el agua. un nico conjunto de motores de
Con un casco construido a partir de impulsin, tanto en superficie como en
polmeros experimentales, el SanFernando inmersin. La nave tiene una compuerta
puede trabajar con una principal y un puerto para pequeos
presin interna que submarinos en la base de la estacin, as
iguala a la profundidad como un verstil anillo de amarre que
a la que est operando. permite el acoplamiento de mdulos
Este desarrollo elimina habitables para aplicaciones espe-
gran parte de los pro- cializadas.
blemas de ingeniera Las especificaciones tcnicas bsicas ya
asociados a los sumer- se han desarrollado, pero todava est en
gibles de grandes fase de pruebas. Ahora estamos todos
profundidades. Consi- ansiosos esperando los resultados de estas
derando tambin que el pruebas. En cualquier caso, tal y como van
SanFernando tiene una los acontecimientos, podemos adelantar
autonoma de dos que el SanFernando ya representa la mayor
semanas, la tripulacin contribucin en el campo de la ingeniera
podr evitar los re- oceanogrfica espaola y es un logro a
trasos que provocaran todas luces excepcional.
Alumnos de la UCA visitando el SanFernado en los astilleros Navantia
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>> Posicionar la estacin ESI SanFernando en el Punto de Prueba nmero 3 y a una profundidad de 450 metros.
Esta profundidad representa la mayor profundidad que debe alcanzar la estacin durante el transcurso de las
pruebas del proyecto.
>> Una vez alcanzado destino, se deber realizar un chequeo completo de los sistemas interiores de la estacin,
y una comprobacin exahustiva del estado exterior que presenta la estacin SanFernando.
>> Una vez completada la misin deben firmar este certificado de pruebas: El jefe del proyecto, el representante
ministerial del CSIC, y los tcnicos que hayan realizado los chequeos y comprobaciones.
Firma: Jefe de Proyecto Firma: Delegado del Gobierno Firma: Chequeo sist. interiores Firma: Comprob. estado exterior
El buque oceanogrfico ngeles Alvario propiedad de la Universidad de Cdiz y del Instituto Espaol de
Oceanografa ser el encargado de dar apoyo en la prueba, y de remolcar fuera de las aguas ocenicas al
ESI SanFernando durante el desarrollo de este proyecto.
Eslora total: 90 m.
Manga de trazado: 1 9 m.
Calado 5,75 m.
Puntal a la cubierta superior: 1 4,5 m.
rea de la cubierta de trabajo: 365 m2.
rea de laboratorios: 440 m2.
Tripulacin: 1 2 personas.
Cuerpo cientfico: 1 6 personas.
Ao de construccin: 2011
Coste de la embarcacin: 30.000.000 euros
JOANVILASECA JEFEDEPILOTOS/NAVEGADOR
Joan es el nico cataln en el proyecto. Ha pasado cuatro aos en la marina mercante, pero empez trabajando
como patrn de alquiler para embarcaciones de recreo. Su experiencia y entusiasmo lo trajeron al equipo. Joan es
pequeo y delgado, y le gusta fumar puritos mientras pilota. Este deseo ltimo no ha podido ser satisfecho desde
que lleg al SanFernando debido a los limitados recursos de oxgeno. Joan no se relaciona demasiado bien con el
resto de la tripulacin, pero est entusiasmado de poder participar en este proyecto.
MARIBELCOUCEIRO OCEANGRAFA/GELOGA
Maribel es el nico perfil estrictamente cientfico a bordo. Ha sido enviada desde el CSIC recientemente al proyecto
para evaluar la utilidad potencial de la instalacin para los usos de investigacin en condiciones reales. Maribel
dirigir algunos experimentos de rutina para evaluar esto ltimo, y de sus conclusiones dependern las futuras
inversiones. Por el momento no ha dedicado grandes esfuerzos en el desarrollo del proyecto SanFernando, no
obstante se muestra muy interesada y espera que el proyecto sea un xito as como una herramienta til para la
investigacin. Maribel es gallega, tiene treinta y muchos aos, y le apasiona la lectura. Considera horrible la comida
a bordo, por lo que frecuentemente est comiendo galletas digestivas de avena de sus provisiones personales.
JORGEAINSA COMUNICACIN/OPERACINDESONAR
Jorge junto con Pilar Casado, fueron alumnos del CPS, y los dos se reclaman mutuamente para sus mltiples
proyectos. Esta vez fue Jorge quien introdujo a Pilar en el proyecto SanFernando. Ambos han estado involucrados
desde las primas fases del mismo, y han apostado mucho tanto financiera como emocionalmente, de manera que
haran cualquier cosa por el xito de este proyecto. Jorge se relaciona muy bien con todo el mundo. Tambin le
encanta mofarse de los acentos de sus compaeros. Pilar y l comparten multitud de bromas que los dems nunca
entienden.
PILARCASADO ESPECIALISTAINFOMTICA
Pilar es una habilidosa hacker. Una aragonesa de treinta y pocos aos que ha vivido la revolucin informtica en
primera persona desde sus das del CPS. Su fascinacin desde siempre por el mundo del mar le llev a
involucrarse completamente en el proyecto SanFernando. Pilar estuvo al mando del equipo que dise e instal
tanto el software como el hardware de los equipos que controlan la nave. Jorge Ainsa y ella han bregado en
multitud de proyectos de instalaciones informticas en los ltimos diez aos. Pilar es fiable y de buena naturaleza,
siempre encantada de disfrutar de la vida.
ROCOQUINTANA BILOGA/JEFADEBUCEO
Roco es sevillana, hija de padres extremeos que se desplazaron a Andalucia buscando fortuna. Roco y Joan
estuvieron trabajando juntos en un barco hace algunos aos, pero no se llegaron a conocer demasiado bien. Roco
es corts y amigable hasta el extremo. De voz muy suave, tiene tendencia a rerse en momentos extraos e incluso
inapropiados. Pasa mucho tiempo escuchando msica con sus cascos. Es una excelente buceadora e
increblemente habilidosa ajustando los diversos equipos relacionados, trajes de buceo, sondas y sumergibles
control remoto, e incluso submarinos.
DANIELCORTS INGENIERO/SEGUNDOPILOTO
Daniel es chileno, y ha trabajado en el proyecto SanFernando desde el principio. Francisco Reyes y l son en gran
parte responsables de la mayora de las caractersticas bsicas de la nave. Sin embargo, la relacin entre ambos
no es actualmente demasiado buena. La multitud de conflictos y frustraciones alrededor del proyecto SanFernando
les ha pasado factura, y ha creado un cierto distanciamiento entre los dos. En cualquier caso, Daniel es un
grandsimo profesional y est completamente comprometido con el proyecto, adems espera sinceramente que
algn da puedan enterrar el pasado entre los dos. Mientras tanto, se encarga con rapidez y cuidado de cualquier
cosa que pueda ser necesaria para la correcta operacin de la nave, tanto en electrnica como en hidrulica, desde
la mquina de caf hasta los tanques de oxgeno. Siempre conoce la solucin, o como puede encontrarla.
PAULASNCHEZ MDICO
Paula es asturiana de nacimiento pero desde que tena ocho aos ha vivido en Mlaga. Es muy amiga de Francisco
Reyes, y participa en la misin en calidad de mdico, controlando la salud del resto de miembros de la tripulacin,
as como verificando el funcionamiento y la calidad de los sistemas de soporte vital. Paula muestra un aspecto
ligeramente dejado, y es bastante callada excepto con Francisco. Paula tiene buenos conocimientos de fsica. A
veces se re demasiado, y tiene cierta propensin a abusar de la bebida, pero en cualquier caso resulta un miembro
muy valioso para la tripulacin.
Grace Under Pressure
ESI SANFERNANDO TRIPULACIN
DANIELCORTS PAULASNCHEZ
A medida que leas el escenario sin duda te para realizar esta labor.
dars cuenta de que es lineal. Los jugadores van a
tener mucho que hacer, pero la mayora de NOTAS DEL ESCENARIO
situaciones, as como el final estn dictados por el
texto y por el Guardin. No existe posibilidad de que Ante todo recordar que: la presin extrema a
eviten la destruccin del SanFernando. Lo nico que estas profundidades es letal. Al nivel del mar, la
se puede conseguir es sobrevivir; y cuantos ms presin del aire es de una atmsfera (1 atm.). Bajo el
personajes sobrevivan mejor lo habr hecho el grupo. agua, cada 10 metros de profundidad aumenta una
La clave de Grace Under Pressure es atmsfera la presin. A 450 metros de profundidad
dirigirlo de tal modo que los jugadores no perciban (1500 pies), donde la aventura tiene lugar, la presin
esta linealidad, porque estn demasiado ocupados en es de 45 atmsferas!
divertirse o en asustarse. Esto no es tan complicado Afortunadamente, esto no ser un problema
como parece. Los jugadores se mantendrn ocupados grave. Como se seala en el artculo de EL PAIS, el
organizando sus acciones y reaccionando ante las SanFernando se ha construido para funcionar con
amenazas. Como leers en las Notas de puesta en una presin interna igual a la de la profundidad a la
escena, esta aventura se ha desarrollado una docena que se encuentra. La tripulacin tambin est
de veces y nunca nadie durante el juego ha reparado sometida a la misma presin, de manera que podran
en el hecho de que el SanFernando no se puede bucear en bikini, si as se lo propusieran, sin sufrir
salvar. nada ms que un poco de fro. La compuerta de
Para mantener la tensin y la accin de buceo/ baha para el submarino (#24) es en realidad
manera continua, se recomienda que dos Guardianes un agujero abierto en el fondo de la nave (con una
trabajen juntos para dirigir est aventura. Si nunca compuerta sellable para cuando la nave est en
antes has preparado un juego con otro Guardin, no movimiento). No van a producirse vas de agua hacia
te preocupes; no es difcil, es muy divertido. el interior a causa de perforaciones en las paredes,
Bsicamente funciona de manera que mientras un como podemos ver habitualmente en las pelculas.
Guardin habla al grupo y es ms descriptivo, el otro En su lugar se producir un goteo, como sucede con
puede encargarse de otros asuntos, pedir que tiren los un cristal rajado. En cualquier caso, si una de las
dados, etc Los dos Guardianes deberan ventanas de observacin revienta, el agua fluir
intercambiarse sus papeles. Adems, cuando los rpidamente. El agua buscar la parte ms baja de la
grupos se separen cada Guardin tratar con cada nave a la que pueda acceder, y subir solamente
grupo. Fjate que en el texto aparecen sugerencias hasta alcanzar la altura de la fuga.
Grace Under Pressure
TAREASDELDA
1) Reparar el enganche en el Mdulo Anular con la Baha Auxiliar.
Mediante unas inspecciones de rutina se ha detectado la avera del enganche del Mdulo Anular con la Baha
Auxiliar, enganche que precisa ser sustituido. Si el submarino, Camarn-II, se encuentra all amarrado, se deber
retirar antes de comenzar la operacin de reparacin. Los tripulantes necesitan sellar las compuertas en ambos
lados: en el mdulo anular y en el mdulo baha, y tambin desprender el mdulo. Para quitar y manejar este mdulo
es preciso que sea amarrado, usando una boya de elevacin o un submarino. Una vez que se haya separado, se
puede mantener a un lado mientras el enganche es sustituido o puede ser amarrado a alguna otra posicin de
modulo anular.
- Sacar el Camarn-II (si es que est all) lleva unos 5 minutos y una tirada de Pilotar Submarino.
- Retirar el mdulo con una boya de elevacin lleva unos 20 minutos a dos tripulantes, ambos deben superar una
tirada de Sistemas de la Nave.
- Retirar el mdulo con el submarino lleva unos 1 0 minutos a dos tripulantes, uno de los cuales deber pilotar el
submarino y hacer una tirada de Pilotar Submarino.
- Reemplazar el enganche precisa una tirada de Mecnica, y slo cuesta un par de minutos.
- Volver a colocar el mdulo en la misma u otra posicin del mdulo anular, tiene los mismos requerimientos que para
retirarlo.
2) Realizar comprobacin y filmacin de la topografa del fondo marino con las sondas programables.
El SanFernando transporta tres sondas programables del tamao de grandes pelotas de ftbol. Cada una de ellas
est equipada con una pequea propulsin accionada mediante bateras, un conjunto de video-snar y un sistema
de guiado. Un sistema de instrucciones sencillas consistentes en: a dnde ir, qu filmar, y cmo regresar se
pueden programar en cada sonda conectndolas al ordenador del barco. Las sondas se guardan en una estantera
de almacenaje en la zona #31 del mapa. La comprobacin de hoy es sencilla: las sondas tienen que filmar una zona
prefijada del fondo marino de unos 200 m2 y volver a la estacin.
- La programacin de las instrucciones requiere unos diez minutos y tres tiradas de Informtica.
- Una vez que las sondas se hayan liberado, volvern aproximadamente en una media hora. Alguien deber
permanecer en la baha (#24) para recogerlas en el momento en que regresen. No es necesaria ms supervisin.
3) Comprobar y realizar filmacin del funcionamiento del traje de buzo con el SCR.
Esta tarea requiere el empleo de dos elementos de equipamiento sofisticados. Uno es el traje de buzo (hay dos en el
SanFernando guardados en la zona #33), que permite a los buceadores trabajar a extremas profundidades sin
preocuparse de los cambios de presin. El otro, un gran SCR con forma de huevo (SCR, Sumergible por Control
Remoto) guardado en la zona #31 . Hacen falta dos personas para realizar esta tarea. Una deber dirigir el SCR
usando un controlador tipo joystick y una pantalla de de video en el terminal (#23), mientras que el otro se introduce
en el agua llevando este traje de buzo y ejecutando algunos movimientos y manipulaciones sencillas. El cabestrante
de la estacin (#32) es necesario tanto para introducir como para sacar del agua el SCR y el traje de buzo. Si la
tarea se ejecuta convenientemente debera costar alrededor de una hora.
- El control remoto del SCR desde el Terminal requiere dos tiradas bien de Pilotar Submarino o bien de Sistemas
de la Nave.
- El buceador tiene que hacer dos tiradas de Buceo y una de Sistemas de la Nave para probar convenientemente
el traje de buzo.
4) Realizar estudio ssmico de la posible fractura geolgica que se sospecha al oeste de la ubicacin actual,
usando las cargas y el sismgrafo porttil bajo la direccin de la geloga de la tripulacin.
Esta tarea es la nica que podra considerarse como verdadera investigacin dentro de las que la tripulacin del
SanFernando realizar en el da de hoy. Dos buceadores sern necesarios. Los buceadores llevarn tres cargas
ssmicas y un sismgrafo sumergible porttil hasta una zona rocosa a unos mil metros de distancia de la nave.
Colocarn las cargas y las harn explosionar. Mediante la grabacin de las ondas ssmicas resultantes, el sismgrafo
generar datos que podrn ser convertidos en un mapa geolgico del rea analizada una vez a bordo. Uno de los
submarinos ser necesario para transportar a los buceadores y su equipo a la zona de pruebas. Correctamente
ejecutada, esta tarea debera llevar unas dos horas en ser completada.
- Dos tiradas de Geologa son necesarias, una para colocar las cargas y otra para operar el sismgrafo. Adems,
cada buceador deber hacer una tirada de Buceo y de Pilotar Submarino en cada etapa del viaje.
La presin ser un problema cuando la Una cosa de la que t y los jugadores debis
tripulacin necesite acceder a la superficie. Este ser de ser conscientes es de que los personajes no estn
uno de los retos principales de la aventura. Subir a la solos. A cuatrocientos metros sobre sus cabezas se
superficie sin una descompresin correcta, entre encuentra fondeado el ngeles Alvario, el buque
otras cosas, llevar a un aeroembolismo y a una oceanogrfico propiedad de la UCA encargado de dar
ruptura pulmonar, que con seguridad derivarn en apoyo y remolcar al SanFernando fuera del mar. Las
daos cerebrales y cardiovasculares. Conocer este dos naves pueden establecer comunicacin entre
problema al respecto de la presin es fundamental ellas por medio de la radio, y generalmente lo harn
para que la tripulacin pueda sobrevivir a la varias veces al da. Sin embargo, el ngeles Alvario
aventura. no est al mando de la operacin. Su tripulacin
Grace Under Pressure
aconsejar y colaborar pero no dar rdenes. El del 14 de Marzo de 2016. Hay cierto nmero de
ngeles Alvario tambin tiene otro propsito dentro tareas que la tripulacin tiene que completar entre
del juego: ser sujeto del ataque de un grupo de esta noche y maana, tareas que les llevarn a una
Profundos que asesinarn a la tripulacin e terrible revelacin. El primer punto en la agenda es
incendiarn el barco, justo cuando abajo en la simplemente mover la estacin SanFernando.
estacin las cosas estn llegando a su peor momento. Realizar este cometido les llevar tres horas de
Una dificultad que vale la pena sealar es que tiempo de juego, y requerir las habilidades de
el oxgeno puro es venenoso a ms de 10 metros de Pilotar SanFernando, Navegacin, y
profundidad. La nica fuente de oxgeno puro a Operacin Snar, de manera que los jugadores
bordo del SanFernando son los tanques del sistema pueden elegir a los miembros de la tripulacin ms
de soporte vital (#26). Antes de ser introducido en el apropiados para cada accin. Ya que la expedicin
sistema de ventilacin, este oxgeno es mezclado con tiene planificado llegar a las 17:30 puedes asumir
otros gases para hacerlo respirable. Si por alguna que mientras tanto el resto de la tripulacin se est
razn, algn miembro de la tripulacin quisiese relajando, comiendo y comprobando el equipo.
respirarlo directamente de los tanques de oxgeno del Mover la estacin SanFernando hasta el
sistema de soporte vital (quizs la estacin se ha punto de destino requiere una tirada de cada una de
inundado y esa es la fuente ms cercana), entonces las tres habilidades por cada hora de viaje. La tirada
los que as lo hicieran comenzaran a tener de Navegacin debera realizarse primero. Si es
convulsiones y moriran dolorosamente. Todas las exitosa, se realiza entonces la tirada de Pilotar
fuentes de oxgeno a bordo estn previamente SanFernando (ver ms abajo), con un 20% de
mezcladas. bonus. Si la tirada de Navegacin no tuvo xito, la
Tambin, la mayora de la gente sufre una tirada de Pilotar SanFernando se hace
enfermedad conocida como nitronarcosis cuando normalmente. Si es una pifia (96-00) hay un 20 % de
desciende ms all de los 30 metros de profundidad, penalizacin a la tirada de Pilotar SanFernando.
provocando desorientacin y alucinaciones. Esto es Despus, se realiza la tirada de Operacin
evitado, tanto en la vida real como en el escenario, Snar. Si es exitosa, todo va bien. Si se falla, hay
mezclando oxgeno con helio (en lugar de con probabilidades de colisin (ver ms abajo). Si es una
nitrgeno). Aunque esto evita la nitronarcosis, pifia, la colisin es automtica.
tambin hace que todo el mundo hable con una voz Por ltimo, se hace la tirada de Pilotar
ridcula. Se puede mencionar esto a los jugadores SanFernando, con los modificadores que
para dar un poco de color, aunque no tenga ninguna provengan de la tirada de Navegacin (+/- 20%).
incidencia en la aventura. Tambin es posible que no Si se tiene xito, todo va bien, incluso si se fall la
quieras dar esta explicacin para evitar rebajar el tirada de Operacin Snar (en otras palabras, la
tono de tensin de la situacin (probablemente los colisin fue evitada por el piloto). Si se falla, se tiene
jugadores tratarn de usar esta voz aunque tengan que aadir media hora de tiempo de viaje al total. En
algo importante que decir) asume que otro gas inerte el caso de que ambas tiradas de Operacin Snar
ha sido empleado en su lugar. y de Pilotar SanFernando se fallaran, tendramos
Para concluir, cada vez que un personaje una colisin. Si la tirada de Pilotar SanFernando
entra en el agua, este tendr que hacer una tirada de es una pifia, la colisin tambin es automtica.
Buceo. Si se produce un fallo igual o superior a 20 Una colisin significa que la tripulacin del
percentiles, los buceadores que estn alrededor SanFernando se ha metido en un lo. La nave recibe
pueden hacer una tirada de Descubrir para darse una tremenda sacudida; todas las cosas caen de
cuenta de que el buceador ha preparado mal su mesas y estanteras y la tripulacin rebota de un lado
equipo. Si nadie se da cuenta, el personaje empezar a otro como en Star Treck. Tendrn que hacer una
a ahogarse inmediatamente (comprueba el apartado tirada DESx5; un fallo significa que pierden un
Ahogamientos ms adelante). punto de vida en la cada. Una pifia provoca 1D4
puntos.
PREPARNDOSE PARA LAS TAREAS La colisin no debera ser fatal (a menos que
quieras acabar la aventura aqu), pero exagralo e
Como aparece en el diario que se muestra al inflinge algunos daos superficiales en el exterior.
principio del libro, la aventura comienza en la tarde Advierte que algunas reparaciones son necesarias
Grace Under Pressure
Grace Under Pressure
antes de continuar, aproximadamente una hora de este grupo ha trabajado junto durante varios meses, y
trabajo para el ingeniero y dos personas ms. se le debera permitir este nivel de comparacin
Tendrn que hacer dos tiradas de Mecnica y debido simplemente a su experiencia en comn.
Sistemas de la nave. Los fallos les costarn 10
minutos ms de tiempo; las pifias una hora.
Una vez que el SanFernando haya llegado al DESARROLLO DE LAS TAREAS
punto de destino (quizs un poco magullado, pero en
buen estado), ser necesario que algunos miembros El orden de tareas que propongan los
de la tripulacin salgan y comprueben el exterior del jugadores ser la base para la ejecucin de la
SanFernando . Esto llevar aproximadamente media aventura. Tres de las cuatro tareas vienen dadas con
hora. Hazles tirar los dados; el miembro de la imprevistos para los jugadores. Estos incidentes (o
tripulacin con la tirada ms baja descubrir que hay contratiempos) llevarn a la tripulacin del
una pieza daada donde la Baha Auxiliar se conecta SanFernando a confrontaciones con los Mitos.
a la estacin. Los jugadores necesitarn reservase Observa detenidamente el planning que los jugadores
una hora en algn momento para realizar las elaboran y fjate en cundo debera aparecer cada
reparaciones. contratiempo. Presta especial atencin a quin estar
Adems de la inspeccin exterior del presente cuando ello ocurra, para prever las posibles
SanFernando , los sistemas interiores debern ser reacciones.
tambin comprobados. Esto llevar una hora y media Ten en cuenta que dependiendo de la
adicional, y los miembros de la tripulacin situacin, los diferentes grupos es posible que slo
necesitaran hacer una tirada de Sistemas de la sean capaces de comunicarse por radio; si comienzan
nave. Los fallos pueden ser ignorados, pero una a ocurrir cosas extraas, ten cuidado con lo que los
pifia sealar que la prueba ha sido ejecutada otros jugadores puedan or. Separar a los jugadores
incorrectamente, y necesita ser repetida con la ayuda en diferentes habitaciones o partes de una misma
de otro tripulante (significando una nueva tirada que habitacin puede ayudar a solventar este problema;
no sea una pifia). de esta manera los jugadores pueden comunicarse
con la otra habitacin slo mediante la radio.
Con estas comprobaciones ya realizadas, la A continuacin se detalla lo que es necesario
tripulacin podra irse a la cama. Nada anormal saber de cada una de las tareas, incluyendo las
ocurre durante la noche. Resiste la tentacin de que consecuencias de diversas tiradas de dados y los
tengan un sueo de Rlyeh y Cthulhu; aunque sera contratiempos que puedan ocurrir. Acude a esta
muy apropiado, esto desviara la atencin de los seccin cuando resuelvas las tareas con cada grupo
jugadores. de jugadores.
Las cuatro tareas pendientes se describen en
pginas anteriores y pueden ser ejecutadas en el
orden que quieran establecer los jugadores. Las NOTAS PARA DOBLEGUARDIN
tareas comenzarn en la maana del da 15. Cada una
de ellas llevar un cierto tiempo; los tripulantes Este es el punto en que probablemente los
involucrados en una tarea no podrn de ninguna jugadores se van a dividir en dos o ms grupos.
Una pareja puede trabajar en una tarea y el resto
manera realizar otra tarea al mismo tiempo. Los en otra diferente. Al dividir los jugadores en
jugadores tendrn que decidir quin realizar cada diferentes habitaciones cada Guardin puede ser
tarea (no olvidar la pieza daada) de acuerdo con la responsable de uno o dos grupos a la vez. Anima
direccin del Jefe de la Expedicin. Debern realizar a los jugadores a que interpreten su papel (la
buceadora con el traje de buzo, por ejemplo,
un planning de quin hace qu y cundo, basado en puede entretenerse y entretener a los que estn
la relacin de tareas que les ha sido proporcionada. con ella realizando pesados movimientos debido
a su aparatoso traje. Aunque parezca absurdo
La asignacin de tareas probablemente se estas interpretaciones funcionan porque llevan a
los jugadores a interaccionar y a mantenerse
basar en las habilidades de cada uno. Deja que los distrados mientras t y el otro Master estis
jugadores comparen sus puntuaciones si as lo ocupados. Establece ahora esta actividad y los
desean, aunque la tripulacin no debera saber quin jugadores se metern de lleno en el juego cuando
tiene un 89% y quin tiene un 91%. Sin embargo, suba la tensin.
Grace Under Pressure
- Reparar el enganche en el mdulo anular. - Programacin y comprobacin de las
Si los jugadores usan una boya de elevacin sondas programables.
para retirar la Baha Auxiliar, se precisan las Las siguientes tiradas son necesarias:
siguientes tiradas: Informtica tres tiradas son necesarias,
Sistemas de la Nave un fallo significa una para cada una de las sondas. Cada fallo significa
que la boya no se amarr correctamente. La boya se que una de las sondas no opera correctamente tan
suelta subiendo hacia la superficie mientras el pronto como es liberada (girando en crculos,
mdulo cae hacia el fondo marino. Recuperar el golpeando contra los tabiques, etc.) y se necesitar
mdulo con otra boya lleva otros quince minutos y otra tirada una vez que la sonda sea recuperada. Una
nuevas tiradas. Una pifia significa que la boya estaba pifia significa que la sonda ir a un lugar
demasiado hinchada, y los buceadores pierden el completamente equivocado, y no regresar.
control. Mientras los personajes lo observan, la boya
y el mdulo van subiendo rpidamente en espiral Aqu ocurre el Contratiempo #1:
hacia una oscuridad sobre sus cabezas hasta que es Una de las sondas cae presa de un
perdida de vista. Uuppps. Es posible que los inquisitivo Profundo que observa la
tripulantes quieran informar al barco de apoyo y actividad de las sondas y merodea alrededor de
avisarles para que busquen el mdulo. Sern alguna durante unos instantes. La primera seal de
reprendidos con todo derecho por su torpeza. El que algo va mal es cuando regresan las sondas, una
submarino Camarn-II, por supuesto, ya no tendr de ellas avanza detrs de las otras. Si se examina el
baha de amarre. Podra ser amarrado en el mdulo video grabado por esta sonda, ste muestra que en un
de descompresin o dejado cerca en el fondo del mar punto la sonda es sacudida de repente a un lado y
hasta que sea necesitado de nuevo (la compuerta est luego recupera su ruta; esto sucede un par de veces.
en el suelo del submarino, pero los patines de apoyo El Profundo nunca aparece realmente en la cmara.
lo mantienen lo suficientemente alejado del suelo Las grabaciones de las otras sondas muestran que en
como para permitir el acceso). el momento que la primera sonda es sacudida, las
grabaciones apuntaban hacia otros sitios.
Si se usa submarino para retirar el mdulo, Si nadie est presente cuando regresan las
son necesarias las siguientes tiradas: sondas, puedes tambin darles algn consejo
Pilotar Submarino un fallo significa mediante una tirada de Descubrir; un xito les
que el mdulo cae al suelo como en el caso anterior. permite encontrar algunas marcas de araazos o
Una pifia significa que el submarino se ha daado rozaduras en una de las sondas. Si esto les lleva a
debido a la torpeza pilotndolo, y queda fuera de revisar el video de la exploracin, estupendo. Si no
servicio, siendo necesarias algunas piezas de es as, dejaremos que el contratiempo pase
repuesto existentes en el SanFernando. Dos personas desapercibido para ellos.
seran necesarias para efectuar estas reparaciones,
cada una debe realizar una tirada de Mecnica. El - Prueba y filmacin del traje de buzo.
trabajo llevar una hora como mnimo, pero cada Las siguientes tiradas son necesarias:
fallo aadir media hora al tiempo total de Pilotar Submarino o Sistemas de la
reparacin. Una pifia significar que el Camarn-II Nave dos tiradas son necesarias para asegurar que
no puede ser reparado con los recursos disponibles a se maneja correctamente el SCR. Un fallo significa
bordo del SanFernando, a menos que el Camarn-I que el cable de control se enreda entorno al buceador
est tambin fuera de servicio. En este caso, los o se atasca y es necesario desatascar. Una pifia
repuestos necesarios sern extrados de ste ltimo. significara que un mal manejo ha hecho chocar al
SCR y se ha vuelto incontrolable. La prueba debe ser
Sustituir el enganche requiere las siguientes tiradas: abortada y la unidad debe ser recuperada por dos
Mecnica un fallo significa que el buceadores y llevada de vuelta a la estacin para ser
trabajo cuesta diez minutos adicionales. Una pifia reparada. Esta reparacin llevar unos cuarenta y
significa que la compuerta no se puede abrir y tiene cinco minutos y necesita dos tiradas de Mecnica.
que ser reparada en el dique seco. Cada fallo en las tiradas de Mecnica retrasa
No hay contratiempos durante esta tarea. la reparacin en quince minutos, y una pifia
Grace Under Pressure
hace que el SCR no pueda ser reparado sin recursos
disponibles slo en la superficie.
AHOGAMIENTOS
Buceo y Sistemas de la Nave dos Si un personaje comienza a ahogarse a
tiradas de Buceo y una de Sistemas de la Nave causa de una mala tirada de dados o a un
son necesarias, y un fallo de cualquiera de ellas percance inevitable debe hacer una tirada
resulta en golpes y ridculos movimientos a cmara CONx1 0. Cada turno sucesivo en el cual el
lenta del infortunado buceador. Una pifia en una de personaje contina ahogndose requiere una
tirada CON adicional de penalizacin; el segundo
estas tiradas significa que una de las juntas del traje turno ser una tirada CONx9, el tercero una
de buzo se ha agarrotado y el buceador se encuentra CONx8 y as sucesivamente.
impedido. El buceador deber ser recuperado y Si en cualquier momento el personaje falla
remolcado de vuelta por un par de buceadores o un la tirada CON y no es rescatado,
automticamente recibe 1 D6 de dao puesto que
submarino. Si por algn infortunio, ambos, piloto y el agua comienza a entrarle en los pulmones. De
buceador, fallan sus tiradas, el SCR choca con el este punto en adelante el personaje tira 1 D6 cada
buceador enredndose ambos sin remedio con el turno hasta que es rescatado, muere, o consigue
cable de control, e inhabilitando ambos, SCR y traje salir del agua. En este caso no son necesarias
ms tiradas de CON; una vez que el dao
de buzo. comienza este contina hasta que ocurre una de
las situaciones anteriores.
Aqu ocurre el Contratiempo #2:
Para evitar enredos innecesarios, la prueba - Realizar estudio ssmico de la posible
se est desarrollando a 75 metros de fractura geolgica.
distancia del SanFernando. Una pareja de Profundos Las siguientes tiradas son necesarias:
est merodeando por los alrededores cerca de la Geologa Dos tiradas son necesarias. La
nave, y sienten curiosidad por un largo cable que sale primera para colocar las cargas; un fallo significa que
de la estacin y desaparece en la oscuridad. A mitad las cargas no detonan y es necesario colocarlas de
de la prueba, uno de los Profundos da un tirn en el nuevo. Una pifia significa que las cargas detonan
cable. El operador del SCR nota que por un demasiado pronto, antes de que los buceadores hayan
momento pierde el control sobre la unidad del SCR salido completamente de la zona. Esto debera ser
mientras la visin de la cmara da algunas terrorfico; una explosin debajo del agua es una
interferencias. Una tirada exitosa de Descubrir le cosa bastante desagradable. Puedes asumir que ellos
permitir descubrir al mirar directamente a la unidad estn a una distancia suficiente para no recibir daos
SCR en el momento del tirn, el cable tenso. El cable reales, pero ambos buceadores necesitarn superar
pierde la tensin despus de un par de segundos. Los una tirada CONx5 para permanecer conscientes
profundos no son visibles desde el lugar de la prueba mientras las ondas expansivas les alcanzan. Los
y avanzan evitando ser descubiertos, pues son buceadores permanecern 1D10 minutos
conscientes de que podran atraer la atencin hacia inconscientes, pero no recibirn dao real.
ellos. Sacudidos, es posible que necesiten volver al
Un poco ms tarde, haz que el operador del SanFernando a coger ms cargas si no trajeron
SCR haga una tirada de Descubrir en secreto (no ninguna extra.
dejes que vean el resultado). Si la tirada tiene xito, La segunda tirada de Geologa es para
nada sucede. Si es un fallo, el personaje piensa que manejar adecuadamente el sismgrafo. Ya que esto
ve algo movindose justo al final de las luces. Si es es un conocimiento muy bsico para un gelogo y
una pifia, diles que ven un calamar gigante porque es crucial para la aventura, deberas ignorar
acechando. En caso de que esto suceda, deberan cualquier fallo. Si resulta una pifia, sin embargo,
sentir pnico y avisar a la buceadora para que vuelva necesitarn hacerlo de nuevo. Igualmente, si no
a bordo rpidamente. Deja que esto se resuelva a tu tienen cargas adicionales con ellos, debern volver al
gusto, revisando la grabacin de vdeo ms tarde se SanFernando a coger ms.
podr comprobar que nada inusual ha sucedido; debe Una vez que los datos hayan sido recogidos
haber sido el resultado de los nervios a flor de piel, con xito, haz que los gelogos realicen una tirada.
no es cierto? Siempre que no saquen 96-00, se darn cuenta
inmediatamente de que hay algo raro en esos datos.
Grace Under Pressure
Nada adicional puede ser determinado sin el anlisis ciudad abandonada que una vez sirvi como hogar
del ordenador una vez de vuelta en el SanFernando. del gran Cthulhu. Ahora le sirve como tumba; all
Si obtienen una pifia en la tirada, no se darn cuenta reposa, durmiendo, soando, esperando el momento
de lo extrao en las lecturas. Por supuesto, en en que los astros vuelvan a alinearse y pueda ser
cualquier caso, se supone que ellos tienen que liberado. A su alrededor se yerguen torres, obeliscos,
analizar los datos una vez a bordo, de manera que y enormes estructuras deformes, sin ngulos ni
acabarn descubrindolo tarde o temprano. esquinas, dolorosas de observar. En las anchas
avenidas de la ciudad y los inundados edificios hay
Pilotar Submarino Dos tiradas son muchas otras criaturas que llaman a este sitio su
necesarias, una para la ida y otra para la vuelta. Un hogar. Aqu mora un gran nmero de Profundos, los
fallo significa 10 minutos de retraso. Una pifia sirvientes de Cthulhu, as como miradas de otros
significa una colisin menor; el Camarn volver seres. Comparten otros tratos adems de la
adecuadamente (a velocidad reducida), pero malevolencia.
necesitar reparaciones una vez de vuelta en el La extraa naturaleza de la ciudad evita que
SanFernando . Comprueba las notas Reparacin del las ondas ssmicas reboten; quedando atrapadas en
enganche en el mdulo anular, para ms sus sobrenaturales grietas, recovecos e imposibles
informacin sobre esto. repliegues. De hecho, la tripulacin querr examinar
desde ms cerca este extrao lugar. La oportunidad
Aqu ocurre el Contratiempo #3. de realizar un descubrimiento significativo durante la
Una vez que los datos sismogrficos se inmersin inicial es demasiado increble para dejarla
llevan a bordo y se introducen el los pasar. El SanFernando obtendr una excelente
programas geolgicos, los resultados se obtienen reputacin que atraer a las mentes ms brillantes de
rpidamente. El contratiempo aparece ahora, y es la materia (as como sus inversiones).
importante. Entrgales a los jugadores las grficas Los jugadores deberan interpretar esta
del sismgrafo de la pgina 14 para que los escena. Algunos tripulantes podran tener algunas
jugadores puedan colocarlas como una brjula. Lo dudas en empezar algo que pudiese ser
que ellos vern es que las lecturas de la mayor parte potencialmente peligroso para la estacin. Los
de las reas corresponden, tal como se sospechaba, a cientficos a bordo probablemente presionarn por la
la fractura geolgica. Pero hacia el oeste, las lecturas exploracin (igualmente la tripulacin del ngeles
de repente desaparecen. Alvario en la superficie si son informados del
A dos kilmetros de distancia del hallazgo) pero finalmente la necesidad de
SanFernando hay un rea que engulle las ondas comprobarlo deber ser obvia para todos; las
ssmicas. No devuelven ecos en las grabaciones; el recompensas potenciales, en trminos de prestigio y
rea slo est definida por lo que hay en su borde repercusin del proyecto, son demasiado grandes
ms cercano. Esto no nos sugiere un can, un crter, como para ignorar el hallazgo.
ni nada conocido por la geologa. El borde de este Una vez que esto se ha arreglado, la
rea es irregular. No se puede determinar el tamao tripulacin necesitar decidir cmo ejecutarlo. Se
completo de esta anmala regin; sin embargo es necesitar, bien mover la estacin SanFernando a la
bastante grande y se extiende ms all de los lmites nueva posicin, o bien enviar un par de personas en
de la prueba. un submarino. Djales tomar esta decisin y
Si se quiere se pueden repetir las pruebas desarrollarla. Para determinar las tiradas que sern
ssmicas; el resultado sigue siendo el mismo. necesarias posteriormente, simplemente revisa los
apartados anteriores en los que se ejecutan
movimientos de la nave o tareas que requieren el uso
COMENTANDO LA ANOMALA de los submarinos.
Si usan un submarino, se podrn enviar hasta
La curiosidad cientfica ha llevado a la cuatro personas dentro de l, sin embargo la
humanidad ha realizar maravillosos descubrimientos. exploracin se realizar ms cmodamente si una
Por desgracia este no es uno de ellos. persona monta por fuera con una lnea de seguridad.
A dos mil metros hacia el Oeste de la Esto permitir que se embarque mucho ms
embarcacin yace la isla hundida de Rlyeh, la equipamiento si es necesario. Nada les suceder en el
Grace Under Pressure
viaje de ida, que les llevar unos veinte minutos. superficie del suelo marino; generalmente no se
encuentra hasta despus de un par de metros de
Aqu ocurre el Contratiempo #4: sedimentos ms abajo.
Sin embargo, en el caso de que decidan
aproximarse en el SanFernando algo Lo que ha sucedido, naturalmente, es que el
sucede. Despus de unos pocos minutos de viaje, de pequeo grupo de Profundos dej de observar las
repente el propulsor de estribor emitir un ruido actividades de los humanos ya que empezaron a
horriblemente desgarrador y se parar. asustarse de la estacin y decidieron detenerla antes
Inmediatamente, la nave se desva a estribor ya que de que fuera ms lejos. Los Profundos golpearon una
nicamente el propulsor de babor estar esquina de la rejilla y metieron un buen puado de
funcionando. La nave navegar dibujando un crculo barro y lodo as como un par de espinas del coral
cerrado hasta que sea detenida. (recogidas cerca de Ryleh; ver ms abajo) en el tubo
Para averiguar qu ha sucedido la tripulacin del impulsor. Todo esto fue tragado por las palas del
deber examinar el propulsor. La forma ms sencilla impulsor, atascndolas. Habiendo parado la nave, se
de hacer esto ser bajando por la escotilla del mdulo han marchado y corren de vuelta para informar.
anular (#36) hasta el pontn. Debido a que el pontn
esta lleno de agua para lastrar la estacin, los equipos Para hacer que el impulsor trabaje de nuevo
de buceo sern necesarios. sern necesarias un par de horas; pero la tripulacin
no puede estar segura de cuanto tiempo le costar.
Los motores elctricos que accionan el Un impulsor de repuesto deber ser sacado del
propulsor no pueden ser alcanzados bajo el agua sin almacn (#21). La sustitucin de este impulsor se
inundarlos, as como los circuitos que los hacen llevar unas tres horas. Cuatro tiradas de
funcionar. Pero, una inspeccin visual de las palas Mecnica sern necesarias (repartidas al menos
del impulsor determinar inmediatamente la fuente entre dos personas) para instalas las palas. Cada fallo
del problema. Una cantidad importante de lodo y le aade media hora al tiempo total del trabajo. Una
escombros ha bloqueado las palas. La parrilla de la pifia significar que el equilibrado de las palas no se
parte delantera del tubo de impulsin debera ser realiza correctamente y no funcionar una vez
examinada, en ese caso se descubrir que ha sido instalado, perdiendo todo el tiempo empleado y
golpeada desde fuera hacia dentro. Si se consigue siendo necesario empezar todo el trabajo desde el
una tirada de Sistemas de la Nave, se podra principio.
encontrar una explicacin posible al suceso: quizs el Enfrentados a esto, lo ms evidente ser que
lodo bloque completamente la parilla, de esta un par de tripulantes se dirijan al submarino y
manera la accin del impulsor cre un vaco en el comiencen una exploracin de la anmala zona
tubo que tir de una esquina suelta de la rejilla hacia mientras los otros reparan el propulsor.
dentro.
El retirar los escombros revela que se trata en
realidad de una gran cantidad de lodo y barro, as INVESTIGANDO LA ANOMALA.
como varios trozos fracturados de un extrao coral
de color negro. Este tipo de coral resulta desconocido Mediante cualquier medio que puedas usar,
a todos los miembros de la tripulacin, aunque por su en este punto un grupo de tripulantes debera estar
formacin y experiencia deberan conocer estas abrindose paso a travs de la oscuridad, apretujados
cosas. Los trozos son gruesos y nudosos, sugiriendo en un pequeo submarino. Las luces del exterior del
que originalmente formaban estructuras tipo rama de Camarn slo alcanzan unos veinte metros; ms all
diferentes longitudes. Presumiblemente, esas piezas no hay nada excepto las oscuras profundidades y el
de coral se rompieron en algn lugar cercano a la silencio.
superficie y cayeron hasta all, en el preciso La tripulacin a bordo del Camarn puede
momento que las recogi el SanFernando. permanecer en contacto con el SanFernando, de
manera que no estarn totalmente desconectados. Si
Si a alguien se le ocurre preguntar, el barro quisieran intercomunicarse mediante radio, no
que hay entre los escombros no se encuentra en la deberan tener ningn problema para ello.
NO
SO
SE
NE
Fobias
Locuras
HABILIDADES
Contabilidad (1 0) Charlatanera (05) Idioma Natal (EDU x5):
Antropologa (00) Primeros Auxilios (30) Cataln
Arqueologa (00) Geologa (00) Persuasin (1 5)
Arte (05) Ocultarse (1 0) Farmacologa (00)
___________________ Historia (20) Fotografa (1 0)
Astronoma (00) Saltar (25) Fsica (00)
Regatear (05) Derecho (05) Pilotar (00):
Biologa (00) Buscar Libros (25) Submarino
Qumica (00) Escuchar (25) ESI SanFernando
Trepar (40) Abrir Cerraduras (00) Psicoanlisis (00)
Discreccin (1 5) Artes Marciales (00) Psicologa (05)
Informtica (00) Mecnica (20) Operacin de Radio (00)
Crdito (1 5) Medicina (05) Equitacin (05)
Mitos de Cthulhu (00) Historia Natural (1 0) Vaciar Bolsillos (1 0)
Buceo (00) Navegacin (1 0) Operacin de Snar (00)
Esquivar (DES x2) Oceanografa (00) Descubrir (25)
Conducir Automvil (20) Ciencias Ocultas (05) Nadar (25)
Electricidad (1 0) Conducir Maquinaria (00) Lanzar (25)
Electrnica (00) Otros idiomas (00): Seguir rastros (1 0)
Sistemas de la Nave (05) Castellano 40 Zoologa (00)
HABILIDADES DE COMBATE
Arma Golpes Ataque% Empalar Dao Res Municin Arma Golpes Ataque% Empalar Dao Res Municin
Puetazo 1 50 1 0 1 D3 Presa 1 25 5 Especial
Patada 1 25 5 1 D6 Cabezazo 1 10 2 1 D4
_________ ______ ______ _____ _______ ____ ______ _________ ______ ______ _____ _______ ____ ______
Nombre: ROCO QUINTANA Posicin: Biloga/Jefa de Buceo
Sexo: M Edad: 33 Nacido: Dos Hermanas (Sevilla) Residencia: Cdiz
Fobias
Locuras
HABILIDADES
HABILIDADES DE COMBATE
Arma Golpes Ataque% Empalar Dao Res Municin Arma Golpes Ataque% Empalar Dao Res Municin
Puetazo 1 50 1 0 1 D3 Presa 1 25 5 Especial
Patada 1 25 5 1 D6 Cabezazo 1 10 2 1 D4
_________ ______ ______ _____ _______ ____ ______ _________ ______ ______ _____ _______ ____ ______
Nombre: MARIBEL COUCEIRO Posicin: Geloga/Oceangrafa
Sexo: M Edad: 39 Nacido: Arcade (Vigo) Residencia: Madrid
Fobias
Locuras
HABILIDADES
HABILIDADES DE COMBATE
Arma Golpes Ataque% Empalar Dao Res Municin Arma Golpes Ataque% Empalar Dao Res Municin
Puetazo 1 50 1 0 1 D3 Presa 1 25 5 Especial
Patada 1 25 5 1 D6 Cabezazo 1 10 2 1 D4
_________ ______ ______ _____ _______ ____ ______ _________ ______ ______ _____ _______ ____ ______
Nombre: PILAR CASADO Posicin: Especialista Informtico
Sexo: M Edad: 31 Nacido: Zaragoza Residencia: Valencia
Fobias
Locuras
HABILIDADES
HABILIDADES DE COMBATE
Arma Golpes Ataque% Empalar Dao Res Municin Arma Golpes Ataque% Empalar Dao Res Municin
Puetazo 1 50 1 0 1 D3 Presa 1 25 5 Especial
Patada 1 25 5 1 D6 Cabezazo 1 10 2 1 D4
_________ ______ ______ _____ _______ ____ ______ _________ ______ ______ _____ _______ ____ ______
Nombre: JORGE AINSA Posicin: Comunicaciones/Operacin de Snar
Sexo: V Edad: 32 Nacido: Utebo (Zaragoza) Residencia: Valencia
Fobias
Locuras
HABILIDADES
Contabilidad (1 0) Charlatanera (05) Idioma Natal (EDU x5):
Antropologa (00) Primeros Auxilios (30) Castellano
Arqueologa (00) Geologa (00) Persuasin (1 5)
Arte (05) Ocultarse (1 0) Farmacologa (00)
Cantar______________ Historia (20) Fotografa (1 0)
Astronoma (00) Saltar (25) Fsica (00)
Regatear (05) Derecho (05) Pilotar (00):
Biologa (00) Buscar Libros (25) Submarino
Qumica (00) Escuchar (25) ______________
Trepar (40) Abrir Cerraduras (00) Psicoanlisis (00)
Discreccin (1 5) Artes Marciales (00) Psicologa (05)
Informtica (00) Mecnica (20) Operacin de Radio (00)
Crdito (1 5) Medicina (05) Equitacin (05)
Mitos de Cthulhu (00) Historia Natural (1 0) Vaciar Bolsillos (1 0)
Buceo (00) Navegacin (1 0) Operacin de Snar (00)
Esquivar (DES x2) Oceanografa (00) Descubrir (25)
Conducir Automvil (20) Ciencias Ocultas (05) Nadar (25)
Electricidad (1 0) Conducir Maquinaria (00) Lanzar (25)
Electrnica (00) Otros idiomas (00): Seguir rastros (1 0)
Sistemas de la Nave (05) Imitar acentos _ Zoologa (00)
HABILIDADES DE COMBATE
Arma Golpes Ataque% Empalar Dao Res Municin Arma Golpes Ataque% Empalar Dao Res Municin
Puetazo 1 50 1 0 1 D3 Presa 1 25 5 Especial
Patada 1 25 5 1 D6 Cabezazo 1 10 2 1 D4
_________ ______ ______ _____ _______ ____ ______ _________ ______ ______ _____ _______ ____ ______
Nombre: FRANCISCO REYES Posicin: Jefe de Proyecto/Ingeniero Jefe
Sexo: V Edad: 42 Nacido: Puerto Real (Cdiz) Residencia: Cdiz
Fobias
Locuras
HABILIDADES
HABILIDADES DE COMBATE
Arma Golpes Ataque% Empalar Dao Res Municin Arma Golpes Ataque% Empalar Dao Res Municin
Puetazo 1 50 1 0 1 D3 Presa 1 25 5 Especial
Patada 1 25 5 1 D6 Cabezazo 1 10 2 1 D4
_________ ______ ______ _____ _______ ____ ______ _________ ______ ______ _____ _______ ____ ______
Nombre: DANIEL CORTS Posicin: Ingeniero/Segundo Piloto
Sexo: V Edad: 37 Nacido: Concepcin (Chile) Residencia: Cdiz
Fobias
Locuras
HABILIDADES
Contabilidad (1 0) Charlatanera (05) Idioma Natal (EDU x5):
Antropologa (00) Primeros Auxilios (30) Castellano
Arqueologa (00) Geologa (00) Persuasin (1 5)
Arte (05) Ocultarse (1 0) Farmacologa (00)
______________ Historia (20) Fotografa (1 0)
Astronoma (00) Saltar (25) Fsica (00)
Regatear (05) Derecho (05) Pilotar (00):
Biologa (00) Buscar Libros (25) Submarino_
Qumica (00) Escuchar (25) SanFernando____
Trepar (40) Abrir Cerraduras (00) Psicoanlisis (00)
Discreccin (1 5) Artes Marciales (00) Psicologa (05)
Informtica (00) Mecnica (20) Operacin de Radio (00)
Crdito (1 5) Medicina (05) Equitacin (05)
Mitos de Cthulhu (00) Historia Natural (1 0) Vaciar Bolsillos (1 0)
Buceo (00) Navegacin (1 0) Operacin de Snar (00)
Esquivar (DES x2) Oceanografa (00) Descubrir (25)
Conducir Automvil (20) Ciencias Ocultas (05) Nadar (25)
Electricidad (1 0) Conducir Maquinaria (00) Lanzar (25)
Electrnica (00) Otros idiomas (00): Seguir rastros (1 0)
Sistemas de la Nave (05) _ Zoologa (00)
HABILIDADES DE COMBATE
Arma Golpes Ataque% Empalar Dao Res Municin Arma Golpes Ataque% Empalar Dao Res Municin
Puetazo 1 50 1 0 1 D3 Presa 1 25 5 Especial
Patada 1 25 5 1 D6 Cabezazo 1 10 2 1 D4
_________ ______ ______ _____ _______ ____ ______ _________ ______ ______ _____ _______ ____ ______
Nombre: DANIELA CORTS Posicin: Ingeniero/Segundo Piloto
Sexo: M Edad: 37 Nacido: Concepcin (Chile) Residencia: Cdiz
Fobias
Locuras
HABILIDADES
Contabilidad (1 0) Charlatanera (05) Idioma Natal (EDU x5):
Antropologa (00) Primeros Auxilios (30) Castellano
Arqueologa (00) Geologa (00) Persuasin (1 5)
Arte (05) Ocultarse (1 0) Farmacologa (00)
______________ Historia (20) Fotografa (1 0)
Astronoma (00) Saltar (25) Fsica (00)
Regatear (05) Derecho (05) Pilotar (00):
Biologa (00) Buscar Libros (25) Submarino_
Qumica (00) Escuchar (25) SanFernando____
Trepar (40) Abrir Cerraduras (00) Psicoanlisis (00)
Discreccin (1 5) Artes Marciales (00) Psicologa (05)
Informtica (00) Mecnica (20) Operacin de Radio (00)
Crdito (1 5) Medicina (05) Equitacin (05)
Mitos de Cthulhu (00) Historia Natural (1 0) Vaciar Bolsillos (1 0)
Buceo (00) Navegacin (1 0) Operacin de Snar (00)
Esquivar (DES x2) Oceanografa (00) Descubrir (25)
Conducir Automvil (20) Ciencias Ocultas (05) Nadar (25)
Electricidad (1 0) Conducir Maquinaria (00) Lanzar (25)
Electrnica (00) Otros idiomas (00): Seguir rastros (1 0)
Sistemas de la Nave (05) _ Zoologa (00)
HABILIDADES DE COMBATE
Arma Golpes Ataque% Empalar Dao Res Municin Arma Golpes Ataque% Empalar Dao Res Municin
Puetazo 1 50 1 0 1 D3 Presa 1 25 5 Especial
Patada 1 25 5 1 D6 Cabezazo 1 10 2 1 D4
_________ ______ ______ _____ _______ ____ ______ _________ ______ ______ _____ _______ ____ ______
Nombre: PAULA SNCHEZ Posicin: Mdico
Sexo: M Edad: 39 Nacido: Oviedo Residencia: Mlaga
Fobias
Locuras
HABILIDADES
Contabilidad (1 0) Charlatanera (05) Idioma Natal (EDU x5):
Antropologa (00) Primeros Auxilios (30) Castellano
Arqueologa (00) Geologa (00) Persuasin (1 5)
Arte (05) Ocultarse (1 0) Farmacologa (00)
______________ Historia (20) Fotografa (1 0)
Astronoma (00) Saltar (25) Fsica (00)
Regatear (05) Derecho (05) Pilotar (00):
Biologa (00) Buscar Libros (25) Submarino_
Qumica (00) Escuchar (25) _____________
Trepar (40) Abrir Cerraduras (00) Psicoanlisis (00)
Discreccin (1 5) Artes Marciales (00) Psicologa (05)
Informtica (00) Mecnica (20) Operacin de Radio (00)
Crdito (1 5) Medicina (05) Equitacin (05)
Mitos de Cthulhu (00) Historia Natural (1 0) Vaciar Bolsillos (1 0)
Buceo (00) Navegacin (1 0) Operacin de Snar (00)
Esquivar (DES x2) Oceanografa (00) Descubrir (25)
Conducir Automvil (20) Ciencias Ocultas (05) Nadar (25)
Electricidad (1 0) Conducir Maquinaria (00) Lanzar (25)
Electrnica (00) Otros idiomas (00): Seguir rastros (1 0)
Sistemas de la Nave (05) Ingls Zoologa (00)
HABILIDADES DE COMBATE
Arma Golpes Ataque% Empalar Dao Res Municin Arma Golpes Ataque% Empalar Dao Res Municin
Puetazo 1 50 1 0 1 D3 Presa 1 25 5 Especial
Patada 1 25 5 1 D6 Cabezazo 1 10 2 1 D4
_________ ______ ______ _____ _______ ____ ______ _________ ______ ______ _____ _______ ____ ______
- Mesitas de noche
ESI SANFERNANDO 1
10
11
14
13
12
10 7
11 10
8
15
11
19
17
POPA
NIVEL DE OPERACIONES
SUBNIVEL DEL MDULO ANULAR
SUBNIVELES DE LOS PONTONES
TANQUES DE LASTRE
CUARTOS DE MQUINAS
ESTRIBOR
34
35
36
30
39
35
31
33
20
23
21
29
ESI SanFernando 28
ELEMENTOS ELEC./MEC.
MANPARAS
MIRADORES SUBMARINOS
ENSERES
BABOR
37
40
38
PROA
27
19
26
25
22
24
35
30
POPA
35
35
2
3
4
PROA
16
35
46 46
45
45
47
47
49
50 50 49
48
48
CAMARNI CAMARNII
MONTAJE DE
MDULO DE DESCOMPRESIN
27
LAS FIGURAS
Corta los dos bloques de
figuras de la hoja. Una vez los
hayas cortado, separa las
figuras individuales cortando a
16 lo largo de las lneas continuas.
En la base de cada figura hay
una lnea punteada hasta la
mitad. Corta slo la parte
contnua. Entonces dobla las
figuras a lo largo de esas lneas
punteadas de la base, y de la
42 lnea punteada central.
Ahora encaja los dos cortes que
hiciste a cada lado de la base, y
las figuras se sostienen solas.
44 Dobla aqui
43 35
Encaja las
bases en
los cortes
Reptar
Nadar
Regla de Huidas
Andar de Pagan Publishing
Correr (esta long. x2)
Huir (esta long. x3)
Mediante unas inspecciones de rutina se ha detectado la avera del enganche del Mdulo Anular
con la Baha Auxiliar, enganche que precisa ser sustituido. Si el submarino, Camarn-II, se encuentra
all amarrado, se deber retirar antes de comenzar la operacin de reparacin. Los tripulantes
necesitan sellar las compuertas en ambos lados: en el mdulo anular y en el mdulo baha, y tambin
desprender el mdulo. Para quitar y
manejar este mdulo es preciso que sea
amarrado, usando una boya de elevacin o
un submarino. Una vez que se haya
separado, se puede mantener a un lado
mientras el enganche es sustituido o puede
ser amarrado a alguna otra posicin de
modulo anular.
- Sacar el Camarn-II (si es que est all)
lleva unos 5 minutos y una tirada de Pilotar
Submarino.
- Retirar el mdulo con una boya de
elevacin lleva unos 20 minutos a dos
tripulantes, ambos deben superar una
tirada de Sistemas de la Nave.
- Retirar el mdulo con el submarino lleva
unos 1 0 minutos a dos tripulantes, uno de
los cuales deber pilotar el submarino y
hacer una tirada de Pilotar Submarino.
- Reemplazar el enganche precisa una
tirada de Mecnica, y slo cuesta un par
de minutos.
El SCR (sumergible control remoto) es un equipo capaz de realizar multiples funciones en el mbito
submarino. Se controla desde una consola mediante un cable de seal (500 metros de cable), y posee
una autonoma de bateras de 1 hora. El SCR est equipado con sistemas de snar y grabacin video
con focos. Puede transportar hasta 75 kg de peso, y dispone de dos brazos articulados para la
manipulacin de herramienta sencilla. Se puede desplazar a una velocidad mxima de 7 nudos.
Este equipo fue adquirido por la Universidad de Cdiz en el ao 1 993, por lo que ya est algo anticuado
pero no cabe ninguna duda que todava resulta muy til para multitud de operaciones submarinas.
SONDAS PROGRAMABLES
La estacin dispone de tres sondas programables experimentales del tamao de grandes balones de
ftbol. Estas sondas programables estn equipadas con sistemas de snar, focos y grabacin de video.
Se programan facilmente conectndolas al ordenador del barco introduciendo secuencialmente los
vectores de direccin, distancias y funciones a activar en cada preciso momento. Poseen una pequea
propulsin accionada por un sistema de baterias (autonoma 2 horas). Estas sondas se desplazan a una
velocidad mxima de 4 nudos.
La estacin dispone de dos unidades de traje de buzo para grandes profundidades. Estos trajes,
fabricados en rgidos polmeros de composite, son unos prototipos diseados en la UCA, y como su
propio nombre indica permiten trabajar a grandes profundidades sin tener que preocuparse de los
cambios y adaptaciones a la presin. Actualmente se estn realizando las primeras pruebas de
profundidad con ellos y se busca comprobar sus caractersticas prcticas en cuanto a ergonoma y
operatividad.
Material: Composite
BOYAS DE ELEVACIN
Para las labores de mantenimiento que pudiesen surgir, la estacin dispone de cinco unidades de boyas
de elevacin autoinflables, que permiten elevar cargas a la superficie, o sujetar pesos para trabajos en
profundidad. Cada una de la boyas puede elevar hasta 750 kilos bajo el agua.
Se precisa:
Los Resucitados
Impreso de las pginas de The Unspeakable Oath
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tiempo atrs descatalogados de esta revista de rol
para la Llamada de Cthulhu. Cada volumen de esta
serie presenta material de gran calidad, revisado y
expandido a partir de la publicacin original con
una maquetacin completamente nueva. "Grace
Under Pressure" apareci originalmente en TUO2,
del cual fueron publicadas ochocientas copias.
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