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Sierra Technology Group S.A.

, 2013
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adjunto (incluyendo manuales, guas de operacin, guas de referencia rpida, sistemas de
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ha adquirido. Este manual ha sido confeccionado con el solo propsito de hacer ms
sencillo el aprendizaje del uso de este producto.

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6ta edicin. Impresa en Buenos Aires en Septimbre de 2013


Edicin de Sierra Technology Group S.A.
Rivera Indarte 565 (1406), Buenos Aires, Argentina.
Ver 11.40-01-SP
Indice

Embroidery Office Design


Manual de Usuario
Contenido

Captulo 1 Introduccin a Eo Design


Primeros pasos con EO Design..................................................................2
La interfaz de usuario.....................................................................2
Ventana Principal...........................................................................2
La Cinta de Opciones.............................................................3
Interfaz del rea de Trabajo....................................................4
Vistas de las Galeras y Paneles...............................................5
Comandos Bsicos.........................................................................6
Accesos directos de teclado.....................................................6
Personalizar Atajos del Teclado................................................7
Obtener Ayuda En lnea...................................................................7
Opciones y Preferencias..................................................................8
Aplicacin.............................................................................8
Ventana de Trabajo...............................................................9
Opciones de Creacin y edicin..............................................10
Notificaciones......................................................................10
Niveles de EO Design....................................................................11

Captulo 2 Comenzando a Trabajar


Trabajando con archivos de bordados........................................................3
Cdigos Expandidos........................................................................5
El Asistente de Inicio......................................................................6

Indice - 1
Herramientas de visualizacin...................................................................7
Vista Principal de Trabajo................................................................7
Vista Normal y Simulacin 3D..................................................8
Barra de Navegacin..............................................................9
La Cinta de Opciones Vista.............................................................10
Herramientas de Zoom..................................................................10
Zoom con la rueda del ratn..................................................10
Zoom sobre un rea.............................................................11
Zoom Total de objetos..........................................................11
Paneo................................................................................11
Zoom Acercar......................................................................11
Zoom Alejar........................................................................12
Porcentaje de Zoom Actual....................................................12
Zoom Dinmico...................................................................12
Ms opciones de Zoom.........................................................12
Vista en Ventana de Simulacin......................................................13
Vista Satlite.......................................................................15
Herramientas de Referencia y Ayudas Visuales.................................16
Bastidores..........................................................................17
Lneas de Gua Auxiliar.........................................................18
Encajar en Objeto................................................................19
Barra de Referencias del Bordado...........................................20
Ver y Ocultar Referencias..............................................................20
Secciones, Vectores e Imgenes............................................21
Herramienta de medicin manual...........................................21
Calibrar Reglas 1:1..............................................................22
Cursor con cruz...................................................................22
Trabajando con Colores.................................................................22
Paleta de Agujas..................................................................22
Hilos y la carta de colores.....................................................23
Color de Fondo y Tela...........................................................26
Administrador de Objetos Bsico....................................................27
Materiales...................................................................................28
Imprimir diseos..........................................................................29

Indice - 2
Impresin Estndar..............................................................29
Impresin con formatos........................................................30
Cinta de Impresin con Formatos...........................................31
Impresin de Catlogos con Embroidery Explorer.....................35
Propiedades del Bordado: InfoCard.................................................37
Herramientas de Productividad.......................................................39
Estimacin de Tiempos.........................................................39
Cotizacin...........................................................................41

Captulo 3 Edicin de Puntadas


Trabajando con puntadas.........................................................................3
Herramienta Editar Puntadas...........................................................3
Mover Puntadas.............................................................................4
Mover (Mantener lugar)..........................................................4
Mover (sin compensacin)......................................................4
Insertar puntadas (Mantener lugar)..................................................5
Insertar Puntada sin compensacin..........................................6
Borrar Puntada (Mantener lugar)......................................................6
Borrar Puntada (sin compensacin)..........................................6
Alternar entre saltos y puntadas.......................................................7
Trabajando con Funciones de Mquina..............................................7
Editar Control.......................................................................8
Insertar Control.....................................................................8
Borrar Control.......................................................................8
Alternar Paradas y Cambios de Color........................................8
Ir a Puntada.........................................................................8
Bloque de Puntadas................................................................................9
Seleccin de bloques......................................................................9
Seleccin total......................................................................9
Seleccin por rectngulo.......................................................10
Seleccin por contorno ........................................................10
Seleccionar Comienzo y Fin de Bloque.....................................11
Bloque delimitado por Controles.............................................11
Color Apuntado...................................................................11

Indice - 3
Limpiar seleccin.................................................................12
Lista de Bloques...........................................................................12
Auto detectar bloque de puntadas...................................................13
Auto detectar todas las secciones...........................................14
Auto detectar Pespuntes.......................................................14
Auto detectar Zig-Zags ........................................................14
Auto detectar Campos..........................................................14
Ajustar el detector de puntadas.............................................14
Seleccin mltiple................................................................16
Reconocer secciones.....................................................................16
Escalar Bloque.............................................................................17
Cambio de Bloque........................................................................17
Convertir a secciones....................................................................18
Transformacin de Bloques.....................................................................20
Copiar, Cortar, Pegar y Pegar Especial....................................20
Transformacin Regular.................................................................20
Espejo Horizontal o Vertical ..................................................20
Rotar 90, 180 y 270 .......................................................21
Transformacin regular.........................................................21
Efectos.......................................................................................23
Grilla.................................................................................23
Esfera................................................................................24
Ruido.................................................................................25
Velocidad............................................................................25
Viento................................................................................26
Lente.................................................................................26
Remolino............................................................................26
Explosin............................................................................27
Invertir puntadas.................................................................27
Herramientas de terminacin..................................................................27
Filtro de puntadas pequeas..................................................27
Ordenar puntadas por color...................................................28
Puntos de Inicio y Fin del diseo............................................28
Herramienta de Centrado......................................................30

Indice - 4
Vista Lista de Puntadas..........................................................................30

Captulo 4 Letras y Monogramas


Letras...................................................................................................3
Insertar texto en 3 pasos................................................................3
1- Seleccionar tipografa y altura.............................................3
2- Insertar texto ..................................................................4
3- Seleccionar tipo de puntadas...............................................4
Propiedades en detalle....................................................................5
Tipografas y Texto.........................................................................5
Espaciado, Cortes y Atraques...........................................................8
Ancho y Alto.........................................................................9
Espaciado.............................................................................9
Ejemplos..............................................................................9
Cortes y Atraques................................................................10
Tipos de puntada..........................................................................10
Personalizar Tipografas........................................................11
Reutilizacin de llenados personalizados..................................12
Transformacin bsica..................................................................12
Efectos sobre texto ......................................................................13
Nombre de Equipos......................................................................15
Modos de visualizacin.........................................................16
Importar Lista.....................................................................18
Transformaciones de forma............................................................18
Nodos de control.................................................................19
Escalera.............................................................................19
Rotar.................................................................................20
Arco Superior e Inferior........................................................21
Doble Arco..........................................................................22
Lnea definida por el Usuario.................................................22
Irregular.............................................................................24
Distorsin ..........................................................................24
Nodos de control de caracteres.......................................................24

Indice - 5
Monogramas........................................................................................25
Agregar Monogramas...........................................................26
Editar Monogramas..............................................................26
Manejo de los objetos de texto y monograma...................................27
Vista en rbol de Objetos......................................................27
Inspector de Objetos....................................................................27
Organizacin del Inspector de Objetos....................................28

Captulo 5 Unir diseos


Galera de diseos y marcos....................................................................2
Galera de Diseos................................................................3
Galera de adornos (Marcos)...................................................3
Imgenes............................................................................3
Unir diseos con texto y monogramas..............................................4

Captulo 6 Imgenes y Vectores


Trabajando sobre Imgenes.....................................................................3
Formatos de imagen soportados..............................................3
Abrir imagen.........................................................................4
Capturar Imagen desde Escner..............................................4
Forma y Escala..............................................................................8
Propiedades........................................................................10
Adjuntar imagen al diseo.....................................................10
Grabar...............................................................................11
Editor de Imgenes......................................................................12
Vista de trabajo...................................................................12
Cargar colores.....................................................................13
Herramientas de dibujo........................................................13
Herramientas de Seleccin....................................................16
Operaciones con selecciones..................................................18
Modificacin de Bloques........................................................18
Trabajar con colores.............................................................20
Filtros y efectos grficos.......................................................21
Pasos para la limpieza de una imagen.....................................23

Indice - 6
La cinta Distribucin para imgenes................................................30
Vectorizar. Imagen a Vector...........................................................30
Paso 1) Limpiar la imagen.....................................................31
Paso 2) Vectorizar................................................................33
Trabajar con Vectores............................................................................35
Formatos vectoriales soportados............................................35
Abrir una imagen vectorial....................................................36
Obtener vector desde Corel Draw e Illustrator..........................36
Crear vectores.............................................................................37
Formas Abiertas..................................................................38
Formas Cerradas.................................................................38
Insertar Figuras basadas en textos TrueType...........................38
Edicin de Vectores .....................................................................39
Cambiar la forma de los Vectores...........................................43
Combinar vectores.......................................................................43
Agrupar .............................................................................46
Desagrupar y Desagrupar todo..............................................46
Alineacin...........................................................................48
Repetir vector.....................................................................48
Guardar Vectores.........................................................................49

Captulo 7 - AutoDigitalizado
Art to Stitch...........................................................................................2
Ajustes de A2S..............................................................................2
Configuracin Bsica..............................................................3
Confirmacin de Colores.........................................................4
Configuracin de Agujas.........................................................5
Configuracin de Puntadas......................................................6
Foto a Puntadas.....................................................................................6
Ejemplo paso a paso..............................................................8
Caracterstica de Puntadas de Foto...........................................9
Imagen en Punto Cruz...........................................................................11
Vector a Puntadas.................................................................................14
Conversin automtica a secciones de tipo Area.......................14

Indice - 7
Conversin Automtica a una seccin de tipo Camino................14
Conversin Asistida..............................................................15
Conversin Automtica usando Estilos....................................16

Captulo 8 Digitalizacin Manual Bsica


Tipo de secciones...................................................................................3
Puntadas......................................................................................4
Camino.........................................................................................4
reas...........................................................................................5
Areas Uniformes....................................................................6
Areas Giradas.......................................................................7
Areas Flexibles......................................................................7
Columnas.....................................................................................8
Elementos de las secciones .....................................................................9
Nodos..........................................................................................9
La referencia principal de la seccin.........................................9
Operaciones con nodos.........................................................11
Colores de los Nodos............................................................14
Otras propiedades de los nodos.............................................15
Operacin con manivelas......................................................17
Elementos bsicos .......................................................................20
Direcciones.........................................................................20
Punto de entrada y de salida.................................................21
Agujeros.............................................................................22
Elementos Avanzados...................................................................23
Lneas de relieve..................................................................23
Lneas de Corte...................................................................23
Llenados Bsicos de Seccin...................................................................25
Caminos.....................................................................................25
Columna.....................................................................................26
rea...........................................................................................28
Ejemplo de captura: Seccin tipo rea....................................29
Puntadas de Ajuste.......................................................................33
Ajustes y Compensaciones....................................................33

Indice - 8
Contorno............................................................................34
Bloques de objetos................................................................................35
Seleccin de bloque......................................................................36
Crear un bloque utilizando la tecla Ctrl....................................38
Seleccionar un rango de secciones ........................................38
Funciones de bloques...........................................................39
Escalar un Bloque.........................................................................40
Escalar y Rotar con precisin.................................................42
Reescalar ..........................................................................42
ngulo de Rotacin..............................................................43
Rotar y Espejar...................................................................44
Repeticiones................................................................................45
Duplicar Bloque...................................................................45
Repeticiones en Crculo.........................................................46
Repeticiones en Curva..........................................................47
Repeticiones en Matriz..........................................................48
Alineacin...................................................................................48
Alineacin de las secciones de un bloque.................................49
Alineacin de bloque respecto del diseo.................................49

Captulo 9 El Administrador de Objetos en profundidad


Usando el Mapa del Documento................................................................2
Grupos, Paquetes y Paquetes Conectados.................................3
El Inspector de Objetos...........................................................................4
Solapa Cuerpo...............................................................................5
Propiedades segn tipos de puntada.........................................7
Ajustes y Compensaciones....................................................30
Efectos en puntadas.............................................................41
Conexiones y funciones........................................................48
Solapa Borde...............................................................................49
Solapa Ms..................................................................................50
Tamao y Orden..................................................................50
Conexiones y funciones........................................................51
Vistas segn niveles de experiencia.................................................53

Indice - 9
Vista de Secuencia de Secciones............................................54

Captulo 10 -Digitalizado Avanzado


Mtodos de digitalizado...........................................................................3
Manual.........................................................................................3
Digitalizar usando Autotrazado.........................................................4
Digitalizacin usando Autocompletar.................................................5
Ejemplo de operacin.............................................................8
Aumentar o reducir reconocimientos de contorno.....................10
Digitalizado con formas abiertas y cerradas......................................11
Tipos de Llenados Avanzados..................................................................14
Caminos.....................................................................................14
Llenados en secciones de Columna..................................................15
rea con llenados Rgidos o uniformes.............................................17
Llenados de las Areas Giradas........................................................20
Llenados para Areas Flexibles.........................................................22
Herramientas Avanzadas........................................................................26
Lneas Simtricas.................................................................26
Crear lneas paralelas...........................................................26
Deshacer y Rehacer.............................................................27
Secciones por Color..............................................................28
Compensacin de Densidad por Largo de puntada....................28
Herramientas de Bloque Avanzadas.........................................................29
Agrupar..............................................................................29
Conectar en Ramas..............................................................30
Guardar Bloques de Memoria.................................................32
Grabar bloques en disco.......................................................32
Editar propiedades de puntadas.............................................33
Densidad relativa.................................................................34

Indice - 10
Captulo 11 La herraminta Smart Design
Smart Design en modo Creacin de Objetos...............................................3
Smart Design en modo Edicin de Objetos.................................................4
Smart Design en modo Digitalizado de Vectores..........................................5

Captulo 12 Creacin de Diseos con Hotfix


Objetos de Hotfix....................................................................................3
Acerca de los Nodos............................................................................4
Caminos...........................................................................................4
Areas................................................................................................6
Areas con llenado HotFix Uniforme...........................................6
Areas con llenado HotFix en Anillo............................................7
Areas con llenado HotFix Flexible.............................................8
Areas con llenado HotFix Plano................................................9
Areas con llenado HotFix Gradiente Densidad...........................10
Areas con llenado HotFix Texturas..........................................12
Areas con llenado HotFix Spectacular......................................14
Lineas y Areas con llenado HotFix Surtido................................16
Hotfix Manual ..................................................................................16
Texto con Hotfix ..............................................................................16
Proceso de creacin en Eo Design............................................................17
Digitalizacin Manual.........................................................................17
Digitalizado Asistido: Autrotrazado......................................................17
Digitalizado Automtico: Autocompletar...............................................20
Digitalizar usando las Formas Geomtricas...........................................20
Conversin de una imagen (Artwotk) en Hotfix.....................................21
Edicin de objetos de Hotfix...................................................................22
Herramienta Seleccin de objetos.......................................................23
Herramientas de edicin de hotfix manual............................................23
Trabajando con Bloques de objetos de Hotfix........................................24
Administrador e Inspector de Objetos......................................................26
Administrador de Objetos..................................................................26
Inspector de Objetos.........................................................................27
Biblioteca de Hotfix...............................................................................28

Indice - 11
Biblioteca de Piezas...........................................................................29
Paleta de hotfix o barra de hotfix........................................................30
Herramienta de Seleccin Rpida de piezas..........................................31
Galera de Piezas..............................................................................32
Barra de piezas para documentos nuevos y existentes...........................33
Ordenando piezas.................................................................................33
Eliminando piezas superpuestas..............................................................34
Importando archivos YNG.......................................................................35
Importando archivos PLT........................................................................36

Captulo 13 Texto con Hotfix


Texto con Hotfix.....................................................................................2
Objetos de Texto de Eo Design.........................................................2
Tipos de objeto de Texto........................................................2
Creando Textos: cinta de Texto........................................................3
Ejemplo: Creando un texto simple en 3 pasos............................3
Editando Textos.............................................................................5
Editando las Propiedades del Texto..........................................5
Editando la Geometra del Texto..............................................6
Transformaciones de Texto..............................................................6
Tipos de Transformacin.........................................................7
Usando Transformaciones.......................................................7
Explotanto Textos..........................................................................9

Captulo 14 Smart Design para Hotfix


Smart Design en modo Creacin de Objetos...............................................2
Smart Design en modo Edicin de Objetos.................................................3
Smart Design en modo Digitalizado de Vectores..........................................4

Apndice A Cdigo de Mquinas


Almacenamiento y transporte...................................................................2
Medios Fsicos, formatos y cdigos....................................................2
Perfiles de Mquinas...............................................................................3
Perfiles de mquina preconfigurados........................................4

Indice - 12
Personalizacin de Perfiles de Mquinas....................................4
Intrpretes de Cdigos............................................................................4
Base de Datos de Intrpretes de Cdigos ..........................................5
Valores con ajustes................................................................5
Valores Predefinidos.......................................................................6
Base de Datos de Perfiles de Mquinas .............................................7
Valores con ajustes................................................................8
Valores Predefinidos.....................................................................10
Conexin y envo a mquinas.................................................................22
La conexin a mquina.........................................................22
Envo a mquina .................................................................23

Apndice B Formatos de Salida para Hotfix


Salidas Hotfix de Eo Design.............................................................2
Formatos de Archivo..............................................................2
Envo a mquinas y dispositivos...............................................3
Exportando archivos Hotfix..............................................................4
Caja de Dilogo Exportar a Archivo..........................................4
Exportar archivo HPGL...........................................................5
Exportar a Metafile de Windows y a archivos DXF.......................6
Enviando hotfix a mquinas y dispositivos.........................................7
Enviando informacin a mquinas CAMS...................................7
Enviando informacin a Cortadores..........................................8
Enviando informacin a dispositivos HPGL compatibles................9
Enviando informacin a Ruteadores........................................10
Impresin tcnica de Hotfix ..........................................................11
Impresin Hotfix para Presentacin.................................................12

Indice - 13
Pgina intencionalmente en blanco

Indice - 14
Captulo 1

Introduccin a EO Design

Contenido

Primeros pasos con EO Design..........................................................................2


La interfaz de usuario..........................................................................2
Ventana Principal................................................................................2
La Cinta de Opciones........................................................................3
Interfaz del rea de Trabajo..............................................................4
Vistas de las Galeras y Paneles.........................................................5
Comandos Bsicos...............................................................................6
Accesos directos de teclado...............................................................6
Personalizar Atajos del Teclado..........................................................7
Obtener Ayuda En lnea........................................................................7
Opciones y Preferencias.......................................................................8
Aplicacin.......................................................................................8
Ventana de Trabajo..........................................................................9
Opciones de Creacin y edicin........................................................10
Notificaciones................................................................................10
Niveles de EO Design.........................................................................11
Eo Design - Manual de Usuario

Primeros pasos con EO Design


Hay algunos aspectos bsicos que usted debe
tener en cuenta antes de comenzar a utilizar
EO Design; ellos se explican a continuacin.
Inicie EO Design de la lista de programas a
travs del botn de Inicio. Se mostrar
entonces la ventana de bienvenida que ilustra
la figura. Por defecto EO Design requiere que
confirme la acptacin de las condiciones de uso
antes de cargar el programa. Por favor, lea las
condiciones y luego marque el tem No
preguntar de nuevo, para saltear este paso en
adelante.

La interfaz de usuario
El trmino feneral Interfaz de Usuario se refiere a todos los elementos con los cuales usted
interacta con el sistema, tales como las diferentes pantallas, botones, herramientas de
visualizacin, comportamientos para ejecutar comandos especfico,etc. En la seccin siguiente
usted encontrar la descripcin de varios elementos con algunos detalles sobre ellos.

Ventana Principal
El cuadro de abajo le muestra la Ventana Principal de EO, que aparece en la carga del mismo.

El aspecto de la Pgina de inicio vara segun los pases y nivel del producto adquirido

1-2
Introduccin a Eo Design

Una vez que inicie la aplicacin podr visualizar:


En el sector superior izquierdo de la ventana se encuentra visible el Botn de
Aplicacin, el mismo muestra un men con comandos bsicos

Al costado de l, la Barra de herramientas de Acceso Rpido contiene aquellos comandos de uso


frecuente. A su vez, las Cintas de Opciones , que se encuentran debajo de la Barra de Acceso
rpido, presentan la gran parte de los comandos y propiedades del EO Design.
Debajo de la Cinta de Opciones se encuentra un grupo de pestaas que denominamos Pestaas
del Documento. EO le permite trabajar con varios documentos a la vez en una misma sesin,
usted usar las pestaas para cambiar entre documentos. El programa crear una pestaa
nueva por cada diseo que cargue o por cada documento nuevo que inicie.
Hay 3 pestaas especiales que siempre se presentan aunque no hay ningun diseo cargado

La pgina de inicio le permitir mantenerse informado de las ltimas novedades y


promociones de la gama EO Design, siempre que su ordenador est conectado a
Internet.
La pestaa Nuevo: (a la izquierda de la barra de sistema de la cinta) es el mtodo
ms rpido para cargar un documento nuevo en blanco.

La Cinta de Opciones
La cinta de opciones es un componente sensible que muestra slo los comandos relacionados
con la tarea actual. Est pensada para ayudar a encontrar rpidamente los comandos que
necesita para ejecutar una tarea sobre un objeto. Cada una de las pestaas agrupan comandos
organizados segn su actividad, tales como Edicin de Puntada o Letras. Tenga en cuenta que
algunas pestaas se mostrarn slo cuando las necesite.

La misma est organizada en pestaas, para cambiar a una pestaa simplemente deseada haga
clic sobre ella.

Minimizar las cintas de opciones


Si desea obtener mayor espacio disponible en su pantalla, realice los siguientes pasos:

1. Haga Clic en el botn para personalizar la barra de herramientas de acceso rpido.

1-3
Eo Design - Manual de Usuario

2. En la lista, haga clic en Minimizar Cinta. Observe que, si bien el espacio utilizado por la cinta
se reduce, an se conservan las pestaas.
3. Para utilizar la cinta mientras est minimizada, haga clic en la pestaa que desea y a
continuacin, haga clic en la opcin o comando que desea utilizar.
4. Para restaurar las cintas repita los pasos.
Mantener las Cintas minimizadas por periodos
Para minimizar rpidamente la cinta, haga doble clic en el nombre de la pestaa activa. Para
restablecer la cinta haga nuevamente un doble clic en una pestaa activa. Para minimizar y
restaurar la cinta pulse el atajo de teclado CTRL + F1.

Interfaz del rea de Trabajo


A continuacin se detallan los elementos ms importantes de la interfaz principal del usuario:

2- Herramientas de Edicin y Creacin: Las herramientas para trabajar con imgenes,


bordados y hotfix y la herramienta de seleccin se incluyen est incluidas en la parte alta de la
barra de herramientas, que cambia de modo dinmico segn el tipo de elemento con lo que
trabaje.
3- Paleta de color/Barra de Agujas/Paleta de Hotfix: El sistema le mostrar cualquiera de esas
barras de acuerdo al objeto seleccionado.
4- Reglas: Servirn junto con las lineas guas como un parmetro de medicin.
5- Area de Trabajo: Los procesos mas importantes de creacin y edicin tendrn lugar en esta
zona del programa.

1-4
Introduccin a Eo Design

6- Contrles. Simulacin en 3D, Grilla, Lneas Guas, Zoom y Opciones de zoom, herramienta de
Paneo, y Barra de Zoom.
7- Controles de las Referencias: Herramientas para controlar los diferentes modos de
visualizacin de las referencias de los elementos tanto para objetos vectoriales, puntadas y
Hotfix.
8- Barra de Estado. Contiene informacin variada sobre los archivos, las herramientas de
crecin elegida, etc.

Vistas de las Galeras y Paneles

Galeras
Desde los extremos izquierdo y derecho de la ventana de la aplicacin
usted encontrar botones dispuestos de tal modo que no obstruyen la
visualizacin del rea de trabajo.

La galeria de diseos, bordados y galera de imgenes est divida en


dos paneles que le permiten navegar por todas las carpetas de disco,
mientras que en el panel de abajo se despliegan los contenidos de la
carpeta seleccionada mediante grficamente

Una vez que el objeto se muestra en el panel de abajo, solo tiene que
arrastrarlo al area de trabajo para cargarlo. EO reconoce todo tipo de
objetos desde esta galeria y contiene todas las herramientas
necesarias para procesarlo.

Paneles
Desde el panel situado en la parte derecha de la zona de trabajo, EO Design le permite explorar
la estructura de sus diseos, es decir, la secuencia de secciones que conforman el documento de
diseo.
La vista bsica corresponde al Administrador de Objetos. Contiene un rbol con un mapa de la
secuencia ordenada seccin por seccin. El Inspector de Objeto es una herramienta que permite
configurar las propiedades de las secciones, controlando en detalle la generacin de puntadas
del bordado.

1-5
Eo Design - Manual de Usuario

Otra vista importante es la Lista de Puntadas: que muestra todas las


puntadas del diseo, til en el momento de editar los diseos en
formato de mquina (tambin llamados diseos expandidos).

Otras opciones, como la Secuencia de Diseo y Secuencia de


Vectores tambin estn disponibles, dependiendo del nivel de
producto.

Comandos Bsicos
Usted debe seleccionar los comandos necesarios para crear o abrir un diseo ya existente,
modificarlo, guardarlo en el disco y, por ltimo, la exportacin en un formato adecuado para que
la mquina de bordar lo lea correctamente. La seleccin o activacin de un comando se puede
hacer a travs de cualquiera de las opciones siguientes:
Utilice la Cinta respectiva, la barra de Acceso rpido el men de aplicacin.
Utilice el men de contexto.
Utilice los controles situados en la barra lateral o la barra de herramientas.
Utilice los accesos directos de teclado.

Accesos directos de teclado


Usted puede ejecutar un comando presionando slo los accesos directos, sin necesidad de ir a
travs de la secuencia de acceso. En el siguiente listado cada letra corresponde a la tecla de
activacin de un comando especfico.

1-6
Introduccin a Eo Design

Archivo Seleccin
Nuevo Ctrl + N Objeto (Editar Seccin) F10
Abrir Ctrl + O Seleccin por contorno Ctrl + F10
Guardar Ctrl + S Seleccionar todo Ctrl + A
Guardar como Ctrl + Alt + S Vistas
Pegar Ctrl + V Zoom rea F6
Cortar Ctrl + X Zoom total Ctrl + F6
Copiar Ctrl + C Redibujado (Refresh) F5
Borrar Del Vista Satlite Shift + F7
Agregar Secciones Simulacin 3D F7
Crear Puntada Ctrl + 5 Generar Puntadas F9
Crear Camino Ctrl + 6 Procesar todo Ctrl + F9
Mostrar Caja de
Crear Columna Ctrl + 7 Autotrace Ctrl + F12
Crear rea Ctrl + 8 Punto de Entrada Ctrl + B
Punto de Salida Ctrl + E

Personalizar Atajos del Teclado


EO Design le permite agregar modificar y quitar atajos de
teclado a una gran cantidad de comandos.
Para acceder a la caja de personalizacin de atajos siga la
secuencia: Botn de la Aplicacin> Preferencias > Atajos
del Teclado

Obtener Ayuda En lnea


EO Design proporciona un sistema de ayuda que incluye una serie de herramientas de bsqueda
y navegacin, las mismas le permitirn hallar rpidamente el tema de inters. Para abrir la
ventana de ayuda de EO Design haga clic en el icono Ayuda que se encuentra sobre el extremo
superior derecho de la pantalla. Tiene disponibles tres solapas; la lista de Contenido, el ndice y
la herramienta de Bsqueda. Use la solapa Contenido para acceder a un captulo y tema
determinado. Sobre el lado derecho se despliega la explicacin correspondiente al elemento
seleccionado.
En la solapa ndice encontrar un ndice temtico que dispone de bsquedas automticas.
Tipeando una palabra, observar todos los tpicos relacionados con ella, y al seleccionar un
tpico ver el texto de ayuda sobre el lado derecho. En la solapa Bsqueda, podr explorar todo

1-7
Eo Design - Manual de Usuario

el contenido de la ayuda para hallar los temas relacionados con una palabra o frase que usted
ingrese.

Opciones y Preferencias
Al abrir la ventana de Opciones y Preferencias (desde el
botn EO Design o desde la Cinta Inicio) usted tiene la
posibilidad de definir el comportamiento del sistema a sus
usos y comodidades. Para ello, la ventana consta de una
serie de temas ajustables, agrupados por categoras y
dispuestas en forma de rbol. Los valores que se cambian
quedan aplicados durante el uso de EO Design, aun luego
de un reinicio de sistema.
A continuacin pasamos a detallar las opciones de cada una
de estas solapas:

Aplicacin
Los controles destacados en esta categora son los siguientes:
Permitir las actualizaciones
Cambiar el idioma
Definir unidades

Proyecto
Esta subcategora contiene opciones generales para controlar la
forma en que el sistema se inicia y configurar las unidades de
medida de su preferencia:
Usar Ventana Asistente para comenzar un nuevo diseo
Comenzar EO Design con un diseo en blanco
Generar copias de seguridad
Habilitar la funcin de guardado automtico
Frecuencia de guardado automtico
Seleccionar sistema mtrico y configurar.

1-8
Introduccin a Eo Design

Ventana de Trabajo
Dentro de esta categora usted encontrar las opciones para gestionar la apariencia del rea de
trabajo y de las ayudas visuales:

- Mostrar reglas en rea de trabajo


- Usar cursor con cruz
- Ancho mximo y Altura mxima del espacio de trabajo
- Limitar rea de trabajo a los lmites del espacio de trabajo

Ayuda visual
Esta subcategora contiene la configuracin personal para herramientas de ayuda visual.

- Color de lneas gua


- Posicin, tipo, color, separacin de grilla
- Mover origen de grilla al inicio del diseo
- Forzar el contraste entre el color de la grilla y el fondo.
- Transparencia de los objetos no seleccionados en referencias y marcas.
- Transparencia del diseo con la barra de navegacin.
- Usar referencias pequeas o grandes hasta el nivel de zoom
- Usar nodos coloreados
- Color de marcas de aguja (luz de fondo o fondo oscuro)
- Factor % de acercamiento o alejamiento del zoom, usar rueda del ratn para hacer
zoom
- Usar desplazamiento automtico
- Tamao (en Pxel) de la regin sensible de desplazamiento, velocidad (en pxel) del
desplazamiento, usar desplazamiento mientras tiene un objeto seleccionado
- Usar difusor de error en lneas de dibujo (antialias)
- Niveles de aceleracin de placa de video

EO Design hace uso del hardware de aceleracin de video. Si usted dispone de hardware de
aceleracin de video puede activar esta casilla y llevarla a su mximo valor, ya que al instalar EO
Design esta casilla se encuentra desactivada, y verificar el funcionamiento de su sistema de
video con EO Design.

1-9
Eo Design - Manual de Usuario

Si observa anomalas en el dibujado, es posible que su sistema de video no sea completamente compatible con el estndar
OpenGL. En este caso, baje la aceleracin en un punto. En algunos casos, el hardware de video no es completamente
compatible con OpenGL, y la aceleracin debe ser deshabilitada. Si, luego de probar con las opciones de incremento
disponibles sigue teniendo problemas, desactvela llevndola a 0 - No.

Opciones de Creacin y edicin


Esta categora agrupa las opciones disponibles para las herramientas de edicin y creacin y
para establecer las caractersticas generales de generacin y procesamiento de puntada.
- Usar tipo de curva arco o bezier
- Mostrar nodo manivela mientras se est creando o editando
- Ocultar puntadas de seccin mientras se edita
- Auto generar puntadas luego de la creacin o edicin
- Nmero mximo de secciones para "Arte a Bordado"
- Largo para corte automtico de hilo
- Limpiar puntadas cortas pequeas
- Compensacin en esquinas (%) o esquinas redondeadas en caminos
- Sobre una mltiple seleccin de conjuntos de puntadas, mantener en bloque slo la
que contiene mayor cantidad de puntadas, o definir la mnima cantidad de puntadas
que forman un bloque
- Dividir bloques en cambios de color: definir si al seleccionar un conjunto de puntadas
contiguas que contienen cambios de color entre ellas, la aplicacin divide el conjunto,
mostrando en la caja de formacin de bloques, rangos de puntadas del mismo color,
en vez de un solo rango.
- Usar ajustes durante la creacin o edicin
- Ajustar en nodos, en puntos medios, en puntos centrales, en bordes, en puntos de la
tangente, en puntos perpendiculares, en puntos de interseccin
Las opciones de ajuste se dan segn la interseccin entre el puntero del ratn y el objeto, estos
controles le permitirn realizar colocaciones precisas de los elementos de un diseo. Las
opciones tildadas harn que los diferentes puntos de un objeto se comporten como imanes del
puntero, permitiendo realizar una alineacin exacta ya sea para crear o editar un elemento.

Notificaciones
En esta categora se encuentran las opciones para configurar los sonidos para eventos
especficos y ventanas de mensajes.
- Habilitar sonidos despus de insertar un nodo curvo, un nodo recto, un nodo esquina,
luego de una satisfactoria generacin de puntada, al aparecer un mensaje de
advertencia, al aparecer un mensaje de error, luego del proceso satisfactorio

1 - 10
Introduccin a Eo Design

- Mensajes de advertencia en la generacin de puntada o mensajes de error en la


generacin de puntada

Restaurar valores
Pulse el botn Valores Predefinidos (disponible para cada una de las solapas) para reestablecer
los valores de cada tem de la categora activa, a su configuracin inicial.
Adems, usted dispone del botn Reestablecer todo a valores predeterminados, que ajusta a su
valor original los tems de todas las solapas.

Niveles de EO Design
No todas las caractersticas de EO Design estn disponibles en todos los niveles del producto.
Para satisfacer las necesidades de los distintos usuarios, EO Design tiene niveles diferentes que
a continuacin se sintetizan:

Atencin: Revise atentamente el listado actualizado de caractersticas por niveles con su vendedor o distribuidor de
productos Sierra, ya que las caractersticas por niveles pueden sufrir modificaciones, en ese caso los smbolos de niveles
mencionados en el manual sern incorrectos.

A lo largo del manual usted encontrar una serie de smbolos que indican en qu niveles est
disponible el comando, funcin o propiedad a la que se hace referencia.
La utilidad de estos smbolos es indicarle si la herramienta tratada en el texto est disponible en
la versin que usted tiene instalada. Cada uno de los casilleros corresponde a un nivel:

Nivel ART-E20: Lettering


Nivel ART-E25: Editor I
Nivel ART-E30: Edit II
Nivel ART-C45: Design Author
Nivel ART-D50: Design Maxx
Nivel ART-D60: Design Maxx Plus
Nivel ART-D65: Design Maxx Pro
Nivel ART-D80: Design Maxx Expert
Funcin Opcional

Ejemplo: Un juego de smbolos como el mostrado a continuacin indica que la caracterstica no est disponible para los
niveles ART-E20, ART-E25 y ART-E30.

Sin embargo, est disponible en forma limitada en los niveles ART-C45 y ART-D50, y en forma completa en los niveles ART-
D60, ART-D65 y ART-D80.

1 - 11
Eo Design - Manual de Usuario

Pgina intencionalmente en blanco

1 - 12
Captulo 2

Comenzando a trabajar

Contenido
Trabajando con archivos de bordados................................................................3
Cdigos Expandidos............................................................................5
El Asistente de Inicio..........................................................................6
Herramientas de visualizacin..........................................................................7
Vista Principal de Trabajo....................................................................7
Vista Normal y Simulacin 3D...........................................................8
Barra de Navegacin.......................................................................9
La Cinta de Opciones Vista.................................................................10
Herramientas de Zoom......................................................................10
Zoom con la rueda del ratn...........................................................10
Zoom sobre un rea......................................................................11
Zoom Total de objetos...................................................................11
Paneo.........................................................................................11
Zoom Acercar...............................................................................11
Zoom Alejar.................................................................................12
Porcentaje de Zoom Actual.............................................................12
Zoom Dinmico............................................................................12
Ms opciones de Zoom...................................................................12
Vista en Ventana de Simulacin..........................................................13
Vista Satlite................................................................................15
Herramientas de Referencia y Ayudas Visuales......................................16
Bastidores...................................................................................17
Lneas de Gua Auxiliar...................................................................18
Encajar en Objeto.........................................................................19
Barra de Referencias del Bordado....................................................20
Ver y Ocultar Referencias..................................................................20
Secciones, Vectores e Imgenes......................................................21
Herramienta de medicin manual....................................................21
Calibrar Reglas 1:1.......................................................................22
Cursor con cruz............................................................................22
Trabajando con Colores.....................................................................22
Paleta de Agujas...........................................................................22
Hilos y la carta de colores...............................................................23
Color de Fondo y Tela....................................................................26
Administrador de Objetos Bsico.........................................................27
Materiales.......................................................................................28
Imprimir diseos..............................................................................29
Impresin Estndar.......................................................................29
Impresin con formatos.................................................................30
Cinta de Impresin con Formatos....................................................31
Impresin de Catlogos con Embroidery Explorer...............................35
Propiedades del Bordado: InfoCard.....................................................37
Herramientas de Productividad...........................................................39
Estimacin de Tiempos..................................................................39
Cotizacin....................................................................................41
Comenzando a Trabajar

Trabajando con archivos de bordados

Cdigos expandidos
Los cdigos expandidos son aquellos que contienen informacin del bordado y cada una de las
puntadas, y sus comandos asociados (puntada, saltapunto, parada, cambio de color, etc.). Estos
datos representan la secuencia de pasos que la mquina de bordar habr de efectuar. Las
mquinas de bordar deben recibir al diseo de bordado en algn cdigo expandido. Algunas
mquinas leen disquetes y otras leen dispositivos USB, ambos con diseos en cdigos
expandidos.

Nota: Los cdigos expandidos son tambin denominados cdigos de disquetes

Formatear disquete

En el momento previo a la exportacin abra Embroidery


Explorer (desde el botn de EO Design) y en el vista rbol
de la izquierda, abra el item Disco A haciendo clic en +,
luego con la barra de scroll busque el cdigo de mquina
que necesita y abra le men contextual (botn derecho) y
seleccinelo
Al dar formato a un disquete, usted lo prepara para
almacenar diseos.
Debe indicar el cdigo en el que desea prepararlo, y a partir
de all puede emplear ese disquete para guardar diseos,
pero slo en ese mismo cdigo.
El proceso de formateo demora un cierto tiempo, en algunos casos puede ser varios minutos.
Considere los siguientes puntos:
Al dar formato a un disquete, se pierde toda la informacin que hay en l.
Para cambiar el cdigo de un disquete, debe darle formato en el nuevo cdigo.
Use los disquetes del tipo apropiado (2DD o 2HD) de acuerdo con el cdigo.

Cdigos de disquetes
Se describen a continuacin los cdigos incluidos en EO Design. Aqu se menciona el formato
del disquete que utiliza, la compatibilidad con el sistema de archivos de Windows (que le permite
grabar en disco rgido) y las caractersticas admisibles en los nombres de los bordados.

2-3
Eo Design Manual de Usuario

Cdigo Formato del Soporte Disco Extensin del Caracteres admitidos para Tipo
disquete Duro archivo el nombre de los bordados
Native Expanded 3.5 DD/HD S .eys 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Tajima 3.5 DD/HD S .dst 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Tajima (ext) 3.5 DD/HD S .dsb, dsz 8 alfanumricos Lectura
Barudan FDR 3.5 DD No 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Barudan FMC 3.5 DD No 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Barudan HD 3.5 DD No .u01 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Z.S.K. 3.5 DD No 8 numrico Lectura/Escritura
Toyota 3.5 DD/HD S .10O 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Happy 3.5 DD/HD S .tap 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Melco Exp. 3.5 DD/HD S .exp 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Mitsubishi 3.5 HD S .100 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Sierra 3.5 DD/HD S .dat 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Bits and Volts 3.5 DD/HD S .bro 8 alfanumricos Lectura
Brother PES 3.5 DD/HD S .pes 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Brother PHB 3.5 DD/HD S .phb 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Brother PHC 3.5 DD/HD S .phc 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Brother PEC 3.5 DD/HD S .pec 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Singer/Compucon 3.5 DD/HD S .xxx 8 alfanumricos Lectura
Elna/Janome 3.5 DD/HD S .sew 8 alfanumricos Lectura/Escritura
GMI Ela 3.5 DD/HD S .ela 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Siruba 3.5 DD/HD S .plt 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Sunstar SWF 3.5 DD/HD S .sst 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Pfaff KSM 3.5 DD/HD S .ksm 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Pfaff PCM 3.5 DD/HD S .pcm 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Pfaff PCS 3.5 DD/HD S .pcs 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Juki (212 C) 3.5 DD/HD S .ams 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Juki Ams 3.5 DD/HD S .m3 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Husqvarna 3.5 DD/HD S .hus 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Husqvarna Viking 3.5 DD/HD S .vip 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Wilcom T01, T03, T04, 3.5 DD/HD S .t01, .t03, .t04, .t05 8 alfanumricos Lectura
T05
Inbro 3.5 DD/HD S .inb 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Komtekct 3.5 DD/HD S .cem 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Pfaff PCD 3.5 DD/HD S .pcd 8 alfanumericos Lectura/Escritura

Alfanumrico: Indica todas las letras A-Z (normalmente slo las maysculas, aunque EO Design las convierte a maysculas
si usted tipea minsculas) y los nmeros de 0 a 9. Dentro de los caracteres alfanumricos vlidos para formar un nombre de
diseo expandido, se incluyen las letras, nmeros y el guin medio. Algunos otros caracteres son vlidos pero se aconseja
no emplearlos. El espacio en blanco no es un carcter vlido.

Usted puede trabajar con los cdigos indicados en la tabla, tanto desde disquetes y de disco duro
(para aquellos que lo soportan).

2-4
Comenzando a Trabajar

En algunos cdigos, el nombre que usted asigna no es en realidad el nombre de archivo que se
utilizar (el nombre de archivo suele ser un nombre secuencial que la aplicacin asigna
automticamente), sino que es una referencia que queda grabada junto con el diseo y que usted
puede ver en algn campo de la informacin.
En estos casos, pueden existir varios diseos con la misma identificacin en la misma unidad. De
todas formas sugerimos evitar la repeticin de dichos nombres.

Cdigos Expandidos
Los archivos de diseos en cdigo expandido son aquellos que contienen informacin de cada
una de las puntadas, junto con sus comandos asociados: saltapuntos, parada, cambio de color,
etc. Estos datos representan la secuencia de pasos que la mquina de bordar habr de efectuar.
Ellas deben recibir al diseo de bordado en algn cdigo expandido. Algunas mquinas leen
diseos en cdigo expandido alojados en diskettes y otras leen dispositivos USB.
El proceso de enviar el diseo a diskette o USB se lo llama exportar. El hecho de leer un diseo
en cdigo expandido guardado en cualquier dispositivo se lo denomina importar.

Abrir, Guardar y Exportar archivos de bordados


El procedimiento para importar un diseo existente de algn cdigo de
disquete en la aplicacin slo requiere ejecutar la funcin Abrir diseo y luego
completar los datos solicitados en esta caja de dilogo: seleccione la unidad,
el cdigo, y si lo desea seleccione un nuevo intrprete de cdigo (de lo
contrario se utilizar el intrprete predeterminado), elija el diseo buscado y
ejecute Abrir.

Cuando el diseo est terminado, es conveniente guardarlo en el disco, de esa manera usted
guardar toda la informacin necesaria para abrirlo y modificarlo posteriormente.
Salve el diseo desde el comando Guardar como... para guardarlo en el formato propio de EO
Design (DSG), seleccione la unidad y asigne un nombre a dicho diseo.

Desde el botn Exportar puede salvar el diseo en cdigo de mquina, seleccione el cdigo en el
cual se va a exportar si lo desea, seleccione un nuevo perfil de mquina (de lo contrario se
utilizar el perfil predeterminado), y asigne un nombre permitido a dicho diseo.
Tambin puede cambiar las propiedades del perfil (ver perfiles ms adelante). Para poder
exportar un diseo en un disquete, el mismo debe estar previamente formateado en el cdigo de
la exportacin, y tener el espacio suficiente para guardarlo.

2-5
Eo Design Manual de Usuario

El Asistente de Inicio
Desde esta herramienta, disponible en el botn EO Design, usted ejecuta
un completo asistente que lo ayudar en el primer paso del diseo de
bordados, a ubicar los ltimos diseos editados para volver a abrirlos, o a
importar diseos de bordado en cdigo de mquina.

Al ejecutarlo, aparece la siguiente pantalla:

Comenzar utilizando un diseo vaco,


utilizando un asistente simple:
para completar los primeros pasos:
configuracin de materiales y bastidores.

Comenzar utilizando un diseo vaco,


utilizando el asistente completo:
para ingresar los primeros pasos: nombre de
archivo, ubicacin, datos de autora (para
incluir informacin de fabricante, copyright,
etc.), datos de la orden de trabajo (datos
referidos a las fechas de entrega, cliente, etc.),
clasificacin del diseo (para catalogar sus
diseos de acuerdo a su clasificacin), precio,
configuracin de materiales y bastidores.
Abrir un documento de bordado propio de EO Design (DSG).
Despliega una Caja de Dialogo que le permite navegar entre sus unidades de disco y carpetas y
seleccionar un diseo en formato propio de EO Design (.dsg)
Importar un archivo de diseo en formato de mquina.
Despliega una Caja de Dialogo que le permite navegar entre sus unidades de disco y carpetas y
seleccionar un diseo en formato de mquina (cdigos expandidos)
Abrir los ltimos archivos editados
El Asistente le muestra una vist grfica de los diseos recientemente usados para que usted
acceda rpidamente a ellos.

2-6
Comenzando a Trabajar

Herramientas de visualizacin
Las Vistas son ventanas o paneles que muestran el diseo en pantalla desde diversas
representaciones, ellas suelen ser muy tiles para representar las secciones que componen el
diseo desde varios puntos de vista.
A continuacin presentamos los detalles necesarios para que usted emplee correctamente todas
las herramientas de visualizacin disponibles.

Vista Principal de Trabajo


El trabajo con los diseos de bordados se realiza fundamentalmente sobre la Ventana Principal
de Trabajo, mientras que las otras vistas, paneles y ventanas son auxiliares y muchas veces
prescindibles para la operacin normal.

Cada vez que usted cree un nuevo documento de


diseo, ste se presenta en una nueva pestaa. Al
abrir o crear varios documentos, usted podr
desplazarse por todos ellos haciendo un clic en las
respectivas pestaas, stas se encuentran en la
parte superior de Vista Grfica.
Sobre las pestaas se ubica la barra de ttulo, ella
le indica el nombre del documento activo, mientras
que desde su costado derecho la cruz le permite
cerrar el documento editado.

Auto paneo en los bordes


Usted cuenta con un mecanismo de Paneo automtico en la Ventana de Trabajo. Note
que en todo el permetro de la misma aparece un borde de color algo menos intenso
que el color de fondo. Esta regin recibe el nombre de rea de Paneo Automtico.
Note que cuando acerca el puntero del ratn al rea de Paneo Automtico, ste cambia su forma
tradicional, transformndose en el representado en la figura anterior.

Site el puntero del ratn dentro de ella y mantngalo all unos instantes, comenzar un paneo
automtico en la direccin que indica el cursor del ratn.
Desde el botn EO Design > Opciones y Preferencias > solapa Ventana de Trabajo, usted puede
controlar el tamao del rea de Paneo Automtico, el tiempo que debe permanecer el ratn en
ella para iniciar el paneo y la velocidad del mismo.

2-7
Comenzando a Trabajar

Zoom sobre un rea


Es til para examinar de cerca una zona determinada del diseo.
Al seleccionar el icono de la Lupa usted habilita o deshabilita la herramienta
de Zoom rea, para acercarse a la visualizacin de un sector del rea de
trabajo emplee esta herramienta trazando un rectngulo sobre la zona que
desea ampliar.

Para ello, ejecute los siguientes pasos:


1) Active el Zoom rea desde la Cinta Vista o barra de modos , o la tecla de atajo
directo F6.
2) Marque un extremo del cuadro haciendo clic en l, por ejemplo, el extremo superior
izquierdo. No suelte el botn del ratn.
3) Arrastre hasta llegar al otro extremo del cuadro, por ejemplo, el extremo inferior
derecho.
4) Libere el botn. El contenido del cuadro marcado queda dibujado en la pantalla.

Zoom Total de objetos


Permite ver todo el diseo en el mximo tamao posible. Para emplearlo presione el
botn correspondiente en la Cinta o barra de modos. Tecla rpida: Ctrl. + F6.

Paneo
El paneo es la accin de desplazar el rea de diseo manualmente, sin necesidad de
utilizar las barras de desplazamiento ni alterar el nivel de zoom.

Es til cuando se est creando o modificando una parte del diseo y se debe continuar en un
rea cercana que no se muestra en la Ventana Principal.
Para realizar un paneo ejecute la herramienta desde la Cinta o barra de modos, luego presione
sin soltar el botn del ratn, y arrstrelo.
La imagen se mover siguiendo el movimiento del puntero. Arrastre la superficie (tirando de ella)
hasta que el rea buscada se encuentre dentro de la ventana (o sea, est visible en pantalla),
entonces libere el botn del ratn.

Zoom Acercar
Aumenta (acerca) la visualizacin del rea de trabajo

2 - 11
Eo Design Manual de Usuario

Zoom Alejar
Reduce (aleja) la visualizacin del rea de trabajo, en una proporcin definida por la
casilla Factor de Zoom Alejar en Opciones y Preferencias > solapa Configuracin del
Zoom. Tecla rpida: Shift + F5

Porcentaje de Zoom Actual


Este botn muestra el tamao actual de Zoom del diseo en pantalla.
Inclusive, si usted despliega este botn con un clic podr seleccionar niveles de Zoom
predispuestos (25%, 50%, 75%, 100%, 150%, 200% y 500%).
Desde Opciones y Preferencias > Configuracin de Zoom: Usted podr modificar factores de
Zoom y habilitar la rueda del ratn.

Zoom Dinmico
Activa un mtodo prctico para realizar rpidas operaciones de acercamiento o alejamiento. Para
utilizar esta herramienta: seleccinela de la lista en la barra de modos, luego haga clic y arrastre
sobre el rea de trabajo. El punto en donde puls se considera como el centro del Zoom, y la
imagen comienza a alejarse si arrastra hacia arriba, o a acercarse si arrastra hacia abajo.

Ms opciones de Zoom

Las siguientes opciones de Zoom estn disponibles desde la Cinta Vista >
botn Ms, o desde la opcin desplegable del botn Zoom rea en la barra de
modos ubicada debajo del rea de trabajo,

Zoom Escala
Son opciones de Zoom con factores de escala fija. Zoom 1:1 muestra en el rea de
trabajo el diseo en un tamao aproximado al tamao real del mismo. Zoom 2:1
corresponde a la visualizacin del diseo al doble de su tamao. El resto de las opciones
van aumentando cada vez ms el acercamiento al diseo en pantalla.

Zoom Previo
Retorna a la escala de visualizacin anterior. Es muy conveniente, por ejemplo, para
conmutar alternativamente entre una vista cercana y una lejana, repitiendo esta funcin.

2 - 12
Eo Design Manual de Usuario

Los ajustes de la simulacin, destinados a mejorar la visualizacin de esta Vista, estn


accesibles al usuario en el comando Propiedades del men de contexto o la barra de
herramientas.
Abriendo el men contextual de este panel, usted podr acceder tambin a los siguientes
comandos:

Opciones de Zoom
Similares a las disponibles en la barra de herramientas, pero aplicadas a la representacin del
diseo dentro del panel de la Vista de Simulacin.

Imprimir
Imprime el diseo visualizado en la Vista de Simulacin.

Paleta de Simulacin...
Permite modificar el color de las agujas, directamente desde la Vista
de Simulacin

Re-dibujado Automtico
Sincroniza la Vista Grfica y la Vista de Simulacin.
Cada vez que produzca una generacin de puntadas (o sea, una modificacin del diseo) en la
Vista Grfica, la Vista de Simulacin redibujar el diseo, mostrando los cambios producidos. No
es aconsejable desactivar este botn.

Vista de Simulacin
Desactiva la Vista de Simulacin.

2 - 14
Eo Design Manual de Usuario

En el sector derecho de la figura puede


apreciar tanto la ventana de la Vista
Satlite, como el rectngulo que
corresponde al rea visible en la Ventana
Principal de Trabajo.

Si el diseo no se visualiza desde la Vista Grfica en su totalidad, aparece un rectngulo dentro


de la Vista Satlite, ste se corresponder al rea visible en la Ventana Principal de Trabajo.

Para panear el rea visible desde la Vista Satlite, haga un Zoom rea en la zona de la ventana
principal en donde quiere operar. Aparece en la Vista Satlite el rectngulo que indica el rea
visible e la ventana principal.
Al posicionar el puntero dentro de l, el mismo se transforma en una mano, entonces arrastre el
rectngulo a la zona deseada y vea como cambia la ventana principal (figuras
anteriores).Herramientas de Referencia

Herramientas de Referencia y Ayudas Visuales


A menudo, durante el proceso de creacin o edicin puede necesitar algunas refererencias
geomtricas para asegurarse de las medidas predefinidas del diseo o cuidar una presentacin
determinada.
Tambin y especialmente durante el proceso de finalizacin de un diseo, necesita corroborar las
conecciones entre las diferentes secciones y objetos o verificar los comandos de mquina
insertados. Entonces denominamos Herramientas de Referencia y Ayudas Visuales a un grupo
de elementos grficos que lo ayudan en esta tarea.

2 - 16
Eo Design Manual de Usuario

Desde la Pestaa Vista > Ajsute usted define si activa este modo en la creacin, en la
edicin o si lo desactiva totalmente.
Adems tiene la posibilidad de definir los elementos que intervendrn en el ajuste, pudiendo
seleccionar o deseleccionar el arrastre a nodos, centro de la seccin, bordes, tangentes,
perpendiculares, intersecciones, cuadrantes o puntos medios. Para activar o desactivar
rpidamente todas las opciones de encaje, cliquee la opcin Ajustar a puntos de encaje desde el
men de opciones de la Cinta. En Opciones y Preferencias>Crear y Editar>Ajustes , puede elegir
el tipo de elemento al que ajustarn los elementos en la pantalla de trabajo.

Barra de Referencias del Bordado

Denominamos Referencias del Diseo a un grupo de


elementos grficos mejora la visualizacin del diseo. La
barra que agrupa las Referencias del Diseo contiene los
controles requeridos que funcionana como botones de
encendido (ver) y apagado(ocultar) estos elementos.

Esta barra se ubica en la regin inferior hacia la izquierda del rea de trabajo, y no solo agrupa
las rederencias de bordado sino tambin las referencias de las figuras vectoriales y objetos de
hotfix.
Observe el detalle y uso de las mismas en el cuadro siguiente:

Ver y Ocultar Referencias


Puntadas de Aguja
Muestra u oculta las marcas de aguja. En algunas ocasiones es til mostrar
las marcas de aguja, para tener una lectura del diseo ms clara. Otras
veces ser conveniente ocultarlas y lograr mayor velocidad en el dibujo del
diseo.
Puntadas de hilo
Muestra u oculta las puntadas generadas. En algunas ocasiones es til
ocultar las puntadas para editar las partes de un diseo viendo en pantalla
nicamente las referencias necesarias.
Conectores
Muestra u oculta los conectores o saltos entre secciones.
Comandos
Muestra u oculta los comandos del diseo, ordenes que llevar a cabo la
bordadora. (parada, salto)

2 - 20
Comenzando a Trabajar

Permite determinar los colores de hilo asignados a cada una de las agujas de un diseo.
El color seleccionado presenta su respectivo botn presionado, ello define el color con el
cual usted est trabajando. En los procesos de captura (mtodos de trazado), el botn
seleccionado define el color de la prxima seccin creada.
Para modificar el color de una seccin, seleccinela y haga un clic sobre el botn del
color deseado en la Paleta de Colores.
Esta barra tambin permite mostrar y ocultar secciones, ya que aquellas secciones cuyo
color principal se ha deshabilitado, sern ocultadas de la vista principal. Esto es
especialmente til cuando se trabaja con muchas secciones, y es necesario ocultar
alguna de ellas.
Para deshabilitar colores haga un clic con el botn derecho sobre el casillero del color.

El botn mostrar color activo, le permite saber exactamente que aguja se esta editando o
que aguja est habilitada para crear secciones

El botn optimizar agujas le permite ordenar consecutivamente las agujas usadas para el
diseo.

Hilos y la carta de colores

Este comando, disponible en el botn de la barra a la izquierda


del rea de trabajo, abre la caja de Edicin de Colores. Desde
all usted tiene la posibilidad de cambiar cada uno de los
colores asignados a las agujas, aadir nuevos colores a la
Barra de Agujas, cargar Paletas de Bordado, etc.
Para acceder al cuadro de dilogo de cambio de hilos,
seleccione: Cambiar la Paleta de esta Variacin de Color

Se desplegar el cuadro de dilogo siguiente, en eual le detallamos paso a paso una guia para
cambiar los colores de las agujas o asignarles colores desde una paleta de hilo de marcas
reconocidas o en su defecto alguna que usted desee crear y luego usar.

2 - 23
Eo Design Manual de Usuario

Dentro de esta ventana debe, como primera


medida, indicar el nmero de aguja que desea
cambiar, para ello haga clic sobre uno de los
botones que indican las agujas disponibles
a). Para cambiar el color, cliquee en algn
lugar de la tabla de colores
b). Tambin lo puede hacer modificando las
definiciones de RGB o de Color (tinte),
Satinado y Brillo
c)Observe una muestra del color logrado en el
rectngulo Muestra
d) Desde la barra de la caja de colores
e) puede ingresar en la carta de colores de
hilos o elegir un color desde las paletas.
Puede repetir la operacin para todos los nmeros de aguja que desee cambiar.
Una vez terminado el trabajo, haga clic en el botn Aceptar para confirmar las modificaciones
realizadas.

Predeterminar la barra de Agujas


Una funcin adicional de la caja de colores es la posibilidad de guardar listados de colores para
trabajar con ellas ms tarde, e incluso personalizar aquella predeterminada que se carga al
iniciarse la aplicacin. Estos controles se activan desde (f). Con el botn Abrir puede cargar
cualquier paleta cargada previamente, y desde Guardar salva la paleta creada para utilizarla
posteriormente.
Adems puede definir una combinacin de colores para su Barra de Agujas, y predeterminar que
esa combinacin sea utilizada siempre por la aplicacin. Para ello, pulse el botn
Predeterminado, a partir de all la paleta normal de la aplicacin ser la que acaba de guardar.

2 - 24
Comenzando a Trabajar

Elegir en la carta de colores de hilos

Desde la solapa Cartas de Hilos usted define


un color tomado de una lnea de hilos, ste se
aplicar a la aguja activa.
Como primer paso seleccione el nmero de
aguja que desea cambiar (1),
luego seleccione una opcin del casillero
desplegable Lnea (2)
para indicar la lnea de hilo deseada. En el
casillero de colores, elija el nuevo color
asignado para ese nmero de aguja (3).

Si desea que EO Design elija automticamente el cdigo


cuyo color ms se aproxime al color ya designado para la
aguja, cliquee en el botn de seleccin directa y desde el
men desplegable elija la opcin Asociar color
seleccionado con hilo.

En la parte superior derecha de la caja aparecen tres botones. Desde ellos podr
crear paletas de color personalizado, grabarlas y usarlas cuando las necesite.

Desde el primero de ellos usted podr crear


nuevas lneas de hilo, a travs de un
asistente podr ingresar informacin
referida a fabricante (y su logotipo), lnea,
material, longitud y tamao, cdigo de color,
Pantone, nombre del color, etc. Adems
puede elegir la tonalidad desde una tabla de
colores o ingresando sus valores RGB o
Color (tinte), Saturacin y Brillo.
Desde Editar lnea de hilo (segundo botn)
podr modificar una lnea de hilo ya
ingresada en el sistema.

2 - 25
Eo Design Manual de Usuario

Aparecer una tabla con los valores definidos para cada uno de los colores ingresados a la carta
de hilo seleccionada. Para modificar cualquier valor haga un doble clic en la celda
correspondiente y cambie el valor. El tercer botn sirve para eliminar la lnea de hilo
seleccionada.

Color de Fondo y Tela


El botn Fondo est disponible en la barra lateral a la
izquierda del rea de trabajo. Colores. Desde esta opcin
se abre una caja donde puede definir tanto el color como
un tipo de tela que se visualizar como fondo del diseo de
bordado, segn la solapa que tenga activada.
Un modo rpido y fcil de modificar el brillo de fondo es usando la rueda del ratn sobre el botn
sin hacer clic.

Color de Fondo
Para definir una tonalidad simplemente haga un clic en la tabla de colores, eligiendo de esa
manera el color deseado. Si lo desea puede modificar el brillo desplazando la barra ubicada a la
derecha del cuadro de tabla de colores.
Puede adems definir el color desde los valores de las cajas RGB o de Color (tinte), Saturacin y
Brillo. Observe el resultado obtenido en el cuadro Muestra. Por ltimo haga clic en el botn
Aceptar.

Elegir una tela de fondo


Desde la solapa Editar Tela de fondo se puede determinar un
fondo que simule el lienzo en el que se realizar el bordado,
siendo su finalidad la de asistir visualmente al diseo ya que
no produce modificacin alguna sobre las puntadas.
Para ello, haga un clic en la solapa Tela y seleccione con un
clic alguna de las opciones de la lista, luego pique en el botn
Asignar tela y haga clic en Aceptar. Del mismo modo pique en
la opcin Quitar Tela para quitar la tela elegida.
La nueva configuracin no se visualizar en pantalla hasta que ejecute la Vista de Simulacin, o
la Vista de Simulacin en Pantalla.

En la figura vea el diseo, al mismo se le estableci una tela de fondo y se lo representa desde la Vista de Simulacin.

2 - 26
Eo Design Manual de Usuario

Configurar pgina: Posicin de la informacin del diseo en la hoja

Fuente: Cambiar tipo y tamao de las letras

Imprimir recuadros: Contorno del dibujo (recuadro)

Nombre archivo (Completo y en Pie de Pgina): Nombre


completo y ubicacin en la hoja del archivo de diseo, incluyendo
ruta (carpeta)

Cliente y Dueo: Informacin del cliente y de la compaa.

Botn Vista Previa: Sirve para presentar una vista preliminar de


cmo quedar la impresin. Es recomendable examinar la
presentacin preliminar de la impresin antes de realizar la misma.

Nota: Recomendamos que realice una vista previa del diseo antes de confirmar la impresin. Durante la vista previa, se
puede configurar el largo de pgina, la disposicin (horizontal o vertical) y definir los mrgenes de la hoja.

Por ejemplo:

Al tener abierto el diseo mostrado en la figura y pulsar el botn Vista


Previa desde la caja de dilogo Imprimir, el diseo ser presentado
como lo muestra la figura derecha.

Impresin con formatos

La impresin de diseos con formatos permite una gran


cantidad de variantes, ello hace que pueda realizar sus
impresiones de manera personalizada.

2 - 30
Comenzando a Trabajar

Si desea una impresin con formatos seleccione la opcin Imprimir con formato, disponible desde
el botn EO Design > Print.

Aparecer la caja de Formatos de impresin. La


aplicacin contempla muchos formatos o estilos
predefinidos para que usted los pueda utilizar en
presentaciones de diseos que persigan distintos
propsitos, como por ejemplo: mostrar la ficha
tcnica del diseo, hoja de presentacin con
simulacin, etc.
Adems, se ha dejado accesible una configuracin
avanzada, para que pueda cambiar la apariencia
de impresin con gran detalle.

Cinta de Impresin con Formatos


Desde la caja Formatos de impresin, usted tiene diferentes opciones de configuracin desde la
Cinta de Opciones. Sus botones son:

Seleccionar Formato de Impresin


Primero deber elegir el formato de orientacin de la hoja: Vertical u Horizontal y luego el estilo
predefinido con la informacin que desee incluir.
A continuacin listamos los elementos presentados por cada plantilla.

Informacin bsica:
El dibujo del diseo de bordados
Informacin general del diseo
Informacin de archivo
Cdigo de barras

2 - 31
Eo Design Manual de Usuario

Hoja tcnica de bordado:


El dibujo del diseo de bordados
Informacin general del diseo
Informacin de archivo
Informacin del hilo
Secuencia de comandos
Cdigo de barras

Secuencia de colores:
Los dibujos del diseo de bordados, separados en
colores
Informacin general del diseo
Informacin del hilo
Cdigo de barras

Hoja de simulacin:
El dibujo del diseo de bordados simulado
Informacin general del diseo
Informacin del hilo
Cdigo de barras

Informacin tcnica completa:


El dibujo del diseo de bordados
Informacin general del diseo
Informacin de archivo
Secuencia de comandos
Informacin del hilo
Informacin estadstica
Cdigo de barras

Variacin de colores:
El dibujo del diseo de bordados
Informacin general del diseo
Informacin del hilo

2 - 32
Comenzando a Trabajar

Cdigo de barras

Vista Informacin
Informacin General

Esta vista expone datos referidos al diseo a imprimir. La


aplicacin le permite cambiar el contenido de todos los tems que
tienen relacin con la informacin del archivo, pero estas
modificaciones se realizan exclusivamente para la impresin, no en
el diseo.

Nota: Eso significa que usted puede cambiar el nombre o la cantidad de puntadas en la impresin, pero eso no significa una
modificacin en el diseo, slo se modifican los datos que se imprimen.

Comandos de Mquina
Muestra y permite cambiar la asignacin de los comandos
(controles) del diseo. Desde esta vista usted puede, por
ejemplo, restablecer los comandos originales, en aquellos
casos en que se han modificado al realizar la conversin al
cdigo actual.

Consumo de hilos
Muestra y permite cambiar:
La secuencia de agujas
Cantidad de puntadas por color
Longitud de hilo por color
Los colores asignados a cada aguja (descripcin o cdigo de alguna carta de
colores)

Vista Estadsticas de Puntadas


Muestra y permite cambiar (aunque no se recomienda):
La secuencia de agujas
Cantidad de puntadas por color

2 - 33
Eo Design Manual de Usuario

Longitud de hilo por color


Cantidad de puntadas que hay en cada rango de longitud de puntadas.

Informacin a Imprimir

Desde esta funcin usted puede precisar los datos que desea que se
impriman (informacin de diseo, de archivo, funciones, hilos y
estadstica), y el orden en el que aparecer dicha informacin.

Tildando o destildando las casillas de


verificacin usted inhibe o habilita la
impresin de cada uno de los tems. Estos
cambios se pueden aplicar a todos los
estilos de impresin.
Usted dispone de cinco opciones, cada una
de ellas comprende toda la informacin que
en la impresin se agrupan y organizan en
tablas.

Para cambiar el orden en que la informacin se presenta en la impresin, tome cualquiera de los
tems y arrstrelo hasta la nueva posicin.

Si prefiere que la impresin no incluya los bordes de las tablas, destilde la opcin Recuadrar
desde cada una de las solapas.

Desmarque la opcin Recuadrar Diseo para quitar la caja donde se dibuja el bordado.

Accesorios a Imprimir

2 - 34
Comenzando a Trabajar

Destilde la opcin delineacin del rectngulo para remover la caja


que rodea al diseo en la impresin.
Tambin as, destilde la opcin de Barra Cdigo si quiere removerla
de la impresin.

Paleta
Cambia los colores de los hilos para la impresin.

Tipografa
Si lo desea, modifique la tipografa y el tamao de las letras
utilizadas en la impresin para presentar la informacin. Para ello
abra la caja Fuente desde su respectivo botn en la barra de
herramientas, seleccione la fuente, Estilo y Tamao desde los
campos correspondientes. Tendr un ejemplo en el apartado
Muestra.

Configuracin de Impresin

Desde la Caja de Informacin de Impresin usted puede definir el tamao


de pgina, orientacin, mrgenes. Tambin, podr activar la vista previa.
Al finalizar confirme todos los cambios realizados en la configuracin.

Nota: Recomendamos que realice una vista preliminar del diseo antes de confirmar la impresin. Durante la impresin
preliminar, se puede configurar el largo de pgina, la disposicin (horizontal o vertical) y definir los mrgenes de la hoja.

Impresin de Catlogos con Embroidery Explorer

Embroidery Explorer (tambin llamado Explorador de


bordados) es una herramienta que le permitir organizar sus
diseos expandidos, tanto dentro de su disco rgido (para
aquellos cdigos que lo soportan) como dentro de sus
disquetes.
Adems, Embroidery Explorer soporta diseos condensados
DSG (archivos propios de EO Design). Esta aplicacin es muy
til para el almacenamiento, conversin y transporte de

2 - 35
Eo Design Manual de Usuario

diseo de bordados. Ofrece adems la posibilidad de mover y


copiar diseos expandidos en diferentes cdigos, y dar
formato a disquetes.

Usted podr acceder al Embroidery Explorer desde el botn EO Design.

Una vez abierto, se visualizar a la izquierda un panel en forma de rbol con las unidades de su
computador y carpetas en el panel derecho con los archivos de bordado. Tambin podr
modificar el modo de vista desde la barra de herramientas.

Usted puede seleccionar mltiples grupos de archivos seleccionndolos con la tecla Ctrl del
teclado presionada. Tambin puede seleccionar un rango de archivos usando la tecla Shift + Clic
sobre los archivos, de esta manera se van sumando

El botn derecho de ratn sobre los archivos le permite


visualizar el men contextual donde encontrar entre varias
opciones la de Imprimir.

Cuando llame al comando Imprimir con una mltiple seleccin


de archivos, aparecer la caja de mltiple impresin
De esta forma podr imprimir un catalogo organizado en
columnas o filas definidas por usted, adems de decidir que
informacin desea incluir en cada diseo.

2 - 36
Eo Design Manual de Usuario

Secuencia de Colores y Variaciones


En esta solapa puede definir paletas de colores, presentando informacin completa sobre los
cdigos de los hilos asociados a cada color. Tiene una vista grfica mostrando el diseo con
cada paleta y una vista en detalle para la paleta seleccionada.

Funciones
La solapa Funciones presenta una lista de todos los controles presentes en el diseo. La lista
permite definir las funciones a cada control, a fin de indicar al operador de maquina cmo realizar
la preparacin antes de comenzar la tarea.

Categora

Por ltimo, la solapa Clasificacin permite


establecer informacin de Coleccin, Categora y
Palabras Claves que se asignaran al diseo, todos
estos datos sern de suma utilidad sobre todo para
los diseos guardados en la Biblioteca de Diseos.
El ingreso de informacin en sus respectivos
cuadros se realiza de la siguiente manera:

Coleccin - Para ingresar una nueva Coleccin


haga clic en el botn "", el mismo est remarcado
en la figura izquierda.
Se abre la caja de edicin de Colecciones, tipee el
nombre y pulse el botn con la tilde para terminar
de ingresarlo al sistema, entonces aparecer en el
listado de Colecciones, haga un clic en el botn OK
para confirmar la Coleccin ingresada.

Categora - Esta es una lista jerrquica. Para asignarle a un diseo una determinada Categora,
simplemente seleccione dicha Categora de la lista, en caso de que no exista la Categora
adecuada, ingrese al Editor de Categoras e introdzcala en la jerarqua adecuada. Para abrir el

2 - 38
Eo Design Manual de Usuario

Desde estos botones cada tem, disponibles en cada una de las opciones se
despliegan una serie de valores editables.

Ingrese las pautas estimadas ms cercanas a la realidad.


De acuerdo a ellos, a la cantidad de puntadas y colores del
diseo, y a la cantidad de unidades a fabricar, se definirn los
valores correspondientes al tiempo total de produccin que
llevar ese trabajo, junto con un informe con la segmentacin de
los tiempos parciales y datos referidos a la productividad de la
mquina.
Esto se mostrar en las pantallas como las que ve en la figura de
la derecha.

2 - 40
Comenzando a Trabajar

Cotizacin
Esta herramienta le ayudar a obtener fcilmente un valor
para presentar la cotizacin del trabajo.
Ingrese la cantidad de piezas a producir, y tilde (active)
los casilleros correspondientes a los componentes a
cotizar. Aquellos que no sean tildados, no se tomarn en
cuenta para la estimacin del precio.

Al activar un casillero, aparecer una solapa donde debe elegir una de estas tres opciones:

Sin cargos ni costos: No se agrega ningn valor, resultando un costo parcial nulo.
Gastos fijos: Debe ingresar el monto total del componente.
Calcular los gastos de produccin: Ingrese los gastos parciales de dicho componente, siendo
el valor final del componente el resultante de la suma de dichos costes.

2 - 41
Eo Design Manual de Usuario

Desde el apartado SubTotal puede agregar porcentajes referidos a otros gastos no contemplados
en las anteriores opciones, que se sumarn directamente al monto total. Dicho valor se mostrar
en el campo Total.

2 - 42
Captulo 3

Edicin de Puntadas
Contenido

Trabajando con puntadas.................................................................................3


Herramienta Editar Puntadas................................................................3
Mover Puntadas..................................................................................4
Mover (Mantener lugar)....................................................................4
Mover (sin compensacin).................................................................4
Insertar puntadas (Mantener lugar).......................................................5
Insertar Puntada sin compensacin....................................................6
Borrar Puntada (Mantener lugar)...........................................................6
Borrar Puntada (sin compensacin)....................................................6
Alternar entre saltos y puntadas............................................................7
Trabajando con Funciones de Mquina....................................................7
Editar Control..................................................................................8
Insertar Control...............................................................................8
Borrar Control.................................................................................8
Alternar Paradas y Cambios de Color..................................................8
Ir a Puntada....................................................................................8
Bloque de Puntadas.........................................................................................9
Seleccin de bloques...........................................................................9
Seleccin total.................................................................................9
Seleccin por rectngulo.................................................................10
Seleccin por contorno ...................................................................10
Seleccionar Comienzo y Fin de Bloque...............................................11
Bloque delimitado por Controles.......................................................11
Color Apuntado..............................................................................11
Limpiar seleccin...........................................................................12
Lista de Bloques................................................................................12
Auto detectar bloque de puntadas........................................................13
Auto detectar todas las secciones.....................................................14
Auto detectar Pespuntes.................................................................14
Auto detectar Zig-Zags ..................................................................14
Auto detectar Campos....................................................................14
Ajustar el detector de puntadas........................................................14
Seleccin mltiple..........................................................................16
Reconocer secciones..........................................................................16
Escalar Bloque..................................................................................17
Cambio de Bloque..............................................................................17
Convertir a secciones.........................................................................18
Transformacin de Bloques.............................................................................20

Copiar, Cortar, Pegar y Pegar Especial...............................................20


Transformacin Regular......................................................................20
Espejo Horizontal o Vertical ............................................................20
Rotar 90, 180 y 270 ..................................................................21
Transformacin regular...................................................................21
Efectos............................................................................................23
Grilla............................................................................................23
Esfera..........................................................................................24
Ruido...........................................................................................25
Velocidad......................................................................................25
Viento..........................................................................................26
Lente...........................................................................................26
Remolino......................................................................................26
Explosin......................................................................................27
Invertir puntadas...........................................................................27
Herramientas de terminacin..........................................................................27

Filtro de puntadas pequeas............................................................27


Ordenar puntadas por color.............................................................28
Puntos de Inicio y Fin del diseo.......................................................28
Herramienta de Centrado................................................................30
Vista Lista de Puntadas..................................................................................30
Edicin de Puntadas

Trabajando con puntadas


La edicin de puntadas es una forma de trabajo especialmente til cuando desee editar un
archivo de diseo expandido en formato Tajima, Barudan, Brother o cualquiera de los soportados
por la aplicacin.
Abra un archivo de diseo en formato expandido, preste atencin a que la opcin
Expandido a Condensado no est tildada, ya que de esa manera el diseo se editara
como secciones. En este caso editaremos el diseo desde el modo de puntadas.

Para seleccionar una puntada para su edicin, basta con hacer clic
sobre ella, ya sea en la Vista Grfica como en la Vista de Puntadas.
EO Design resalta la puntada y dibuja un pequeo rectngulo y una
flecha en su extremo final.
El cuadrado resalta la puntada seleccionada, mientras que la flecha
indica la direccin de la puntada.

Puede emplear las flechas del teclado para desplazarse por las puntadas.
Una vez seleccionada una puntada, usted dispone de una serie de operaciones para realizar
sobre ella (moverla, eliminarla, insertar nuevas puntadas, etc.) Estos comandos estn disponibles
desde la Cinta Edicin de Puntadas o desde el men contextual.

Herramienta Editar Puntadas


Una vez abierto el diseo active el modo de edicin de puntadas y defina la puntada con la
que desea trabajar, para luego operar sobre ella.
Luego de seleccionarla podr desplazarla, eliminarla, crear nuevas puntadas, etc.
Puede crear un bloque de puntadas seleccionando varias puntadas. Puede realizar esta
seleccin sobre todas las puntadas o una serie de ellas (contiguas o no contiguas). Las puntadas
seleccionadas reciben el nombre de bloque, sobre un bloque se pueden crear efectos, aplicar
transformaciones, etc.

3-3
Eo Design Manual de Usuario

Mover Puntadas

Usted desplaza las puntadas seleccionadas en base a dos modos de


edicin: Mover con compensacin de puntadas (modo por defecto) y el
modo Mover puntadas sin compensacin.

Recuerde los siguientes puntos, tanto en la seleccin como en la edicin de puntadas:


En todo momento usted cuenta con el comando Deshacer, el cual le permitir
corregir cualquier error durante las operaciones con puntadas.
Recuerde que puede emplear los modos auto incrementado y auto
decrementado durante la edicin.

Mover (Mantener lugar)


Para mover la puntada seleccionada arrastre (sin soltar el botn del ratn) el punto hacia la
posicin deseada.
EO Design compensar automticamente el diseo, de modo
que el efecto resultante ser el de mover el punto de pique,
sin alterar el resto (observe la figura derecha)
El modo Mover con compensacin se mantendr hasta que
usted decida cambiarlo. Mover con compensacin es el
modo predeterminado para el trabajo con puntadas.

Mover (sin compensacin)


Para activar esta funcin, destilde la opcin Mantener lugar,
luego realice el arrastre de las puntadas.
Este modo permite mover una puntada sin compensar el
resto del diseo, de modo que, se producir un corrimiento
del resto del diseo al desplazar la puntada seleccionada.

Nota: Una vez que usted activa este modo, el sistema permanece en esta forma de trabajo.

3-4
Edicin de Puntadas

Insertar puntadas (Mantener lugar)

Una vez seleccionada la puntada a partir de la cual realizar la


insercin, active el comando Insertar puntadas y haga clic en los
lugares dnde desea que se establezcan los puntos de pique de
las nuevas puntadas.

Ejemplos:
En la siguiente secuencia de figuras puede observar un diseo de bordados original compuesto
por tres puntadas que componen una V invertida. Note que a partir de la ltima puntada a cada
clic del ratn se insertan nuevas formando un festn.

En la siguiente secuencia se presenta un festn conformado por puntadas en Zig-Zag, note que
la forma de dicha columna se encuentra quebrada. Al insertar puntadas a partir de la puntada
marcada como (a), se establecen los piques necesarios para completar la totalidad de la figura.

3-5
Eo Design Manual de Usuario

La aplicacin compensar el diseo en todo momento para evitar que se desplacen el resto de
las puntadas. Cuando termine la insercin, use el comando Confirmar desde el men contextual.

Insertar Puntada sin compensacin


Destilde la casilla mantener en lugar y haga clic en los lugares dnde desea que se establezcan
los puntos de pique de las nuevas puntadas. Este comando es similar al anterior pero en este
caso las nuevas puntadas no tendrn compensacin.

Borrar Puntada (Mantener lugar)


Use este comando para eliminar la puntada seleccionada
manteniendo el resto del diseo compensado. Se activa desde el
comando Eliminar Puntadas o directamente presionando la tecla
Delete.

Borrar Puntada (sin compensacin)


De la misma manera que en el caso anterior, este comando permite eliminar puntadas pero sin
compensar el resto del diseo. Se activa desde el comando Borrar Puntada.

3-6
Edicin de Puntadas

Alternar entre saltos y puntadas

Usted puede transformar un saltapunto en una puntada y viceversa.


Para ello seleccione el elemento a convertir desde la Vista de
Bordado y active la funcin deseada (Convertir Salto a Puntada o
Convertir Puntada a Salto), entonces el elemento elegido se
transformar en su contrapuesto (ya sea un salto o una puntada).

Nota: Recuerde que el saltapunto es el movimiento de pantgrafo ms una rotacin del cabezal sin que la aguja baje. Es
utilizado para mover el cabezal de un sector a otro del diseo, o para crear puntadas de un largo mayor al que la mquina
permite.

Trabajando con Funciones de Mquina

Los controles, tambin llamados funciones de mquina o comandos


de mquina, son utilizados para comunicar a la mquina la forma en
la que debe bordar un diseo. Distintas marcas han introducido sus
propios controles.

Desde el modo de edicin de puntadas, usted puede aplicar


una serie de controles: cambios de color, cortes de hilo,
variaciones de velocidad, inicio o fin de calado, insercin de
lentejuelas, etc.
Tambin podr modificar los controles aplicados o
eliminarlos.
Observe en la figura cmo se visualizan los controles desde
la Vista Grfica, los mismos estn sealados para su mejor
identificacin.

Recuerde que la mquina bordadora debe reconocer el comando para que ste se vea plasmado en el momento de realizar
el bordado.

3-7
Eo Design Manual de Usuario

Editar Control
Cuando la puntada seleccionada sea un control, usted dispone del comando Editar
Control, con el que podr cambiar el tipo de comando.

Insertar Control
Este comando le permite insertar un control delante de la
puntada seleccionada.
Actvelo desde la opcin Insertar Control. Desde la caja
Insertar Comando seleccione el control que desea insertar.

Borrar Control
A su vez, para borrar controles tiene dispone de la herramienta Borrar Control.

Alternar Paradas y Cambios de Color


Usted puede transformar controles de parada en cambios de color y viceversa.
Simplemente seleccione el control y active la funcin deseada.

Al activar alguna de estas funciones todos los cambios de color o las paradas (segn sea el
comando que haya accionado) del diseo de bordados se transformarn en su control
contrapuesto.

Ir a Puntada
Las siguientes utilidades estn disponibles mientras se encuentre seleccionando
o editando puntadas:
Si sabe el nmero de la puntada que desea seleccionar, emplee el comando Ir a
Puntada e ingrese el nmero de puntada.
Si desea seleccionar la primera o ltima puntada emplee los comandos Ir a
Puntada Primera / ltima.
Si desea seleccionar un control salte entre los controles con los comandos Ir a
Control Siguiente \ Anterior.

3-8
Edicin de Puntadas

Utilice los comandos Puntadas Modo Incrementar / Decrementar (en 1 o 2


puntadas) para hacer que la aplicacin seleccione automticamente la puntada
que se encuentra delante o detrs (+1 / -1 +2 / - 2) de la seleccionada.

Bloque de Puntadas
El bloque es un rango de puntadas, seleccionados para operar sobre todos ellos al
mismo tiempo.
El procedimiento para operar con bloques de puntadas consiste bsicamente en:

1) Seleccionar el bloque: EO Design cuenta con variadas y


verstiles formas de seleccin de bloques de puntadas contiguas y
no contiguas, mediante los mtodos tradicionales (rectngulo,
contorno, color, etc.) y mediante modos avanzados como rango,
deteccin automtica de secciones (pespuntes, Zig-Zags,
tramados), etc.
2) Operar con el bloque: Una vez seleccionado un bloque, usted
dispone de un potente conjunto de comandos para operar con l
para desplazarlo, rotarlo, deformarlo con diferentes efectos o
alterando caractersticas como el ancho de los Zig-Zags, la
densidad, el tipo de campo, etc.

Seleccin de bloques

Seleccin total

Emplee este comando para seleccionar todas las puntadas, de esta manera se formar un
bloque con el diseo completo.

3-9
Eo Design Manual de Usuario

Seleccin por rectngulo

Con este modo de seleccin se forma un bloque que incluye todas las puntadas
contenidas totalmente en un rectngulo.
Para realizar la seleccin, proceda de la siguiente manera:
1) Active el comando.
2) Marque el primer vrtice del rectngulo haciendo clic en la ventana
grfica.
3) Arrastre el ratn mientras se forma el rectngulo punteado, y dirija
el cursor para que este rectngulo encierre un sector del diseo
(figura anterior), hasta incluir la zona que contiene las puntadas
deseadas, entonces libere el botn.

4) Si el bloque tiene puntadas no contiguas, tilde los rangos de


inters en la caja de Conformacin de Bloque y presione Aceptar.

5) EO Design formar un bloque con las puntadas seleccionadas, las


cuales dibujar resaltadas, y con un cuadro punteado rodendolas.

Nota: Recuerde que la Conformacin de Bloque, tambin llamada Lista de Bloques, aparece solamente si hay conjuntos de
puntadas no contiguas.

Seleccin por contorno

Este mtodo permite crear un bloque con las puntadas incluidas en el interior de un
polgono que usted define.

3 - 10
Edicin de Puntadas

Para realizar la seleccin siga el procedimiento indicado a continuacin:

1) Active el comando.
2) Marque el punto de inicio del contorno haciendo clic en la Vista
Grfica.
3) Haga clics en diferentes puntos, podr observar como estos se van
uniendo por lneas rectas formando un polgono.

4) Una vez que el polgono incluya el rea deseada, use el men de contexto y haga clic en
Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter. EO Design crear el bloque con las puntadas
seleccionadas
5) Si el bloque tiene puntadas no contiguas, tilde los rangos de inters en las opciones de
Conformacin de Bloque. Recuerde que esta caja, tambin llamada Lista de Bloques, aparece
solamente si hay conjuntos de puntadas no contiguas.
6) Las modificaciones se aplicarn en el diseo.

Seleccionar Comienzo y Fin de Bloque

Haga clic en la ltima puntada del bloque y luego en la primera puntada del bloque. Luego
abra el men de contexto para presionar Aceptar, de esa manera cerrar el bloque.

Bloque delimitado por Controles

Son un conjunto de puntadas contiguas delimitadas por controles de mquina.


Active el comando, seleccione este modo y haga clic en una puntada de la vista grfica.
EO Design formar un bloque con todas las puntadas que encuentre entre la
seleccionada y el control previo y entre la seleccionada y el control siguiente.

Color Apuntado

Son un conjunto de puntadas contiguas y no contiguas de un mismo color.

3 - 11
Eo Design Manual de Usuario

Active el comando, seleccione este modo y haga clic en una puntada de la vista grfica.
EO Design formar un bloque con todas las puntadas que encuentre entre la
seleccionada y el control previo y entre la seleccionada y el control siguiente.

Limpiar seleccin

Use este comando para deseleccionar el bloque activo.

Lista de Bloques

Al seleccionar cualquiera de las herramientas de deteccin, es posible que el bloque


creado incluya conjuntos de puntadas no contiguas.
En esos casos EO Design abre la caja Lista de Bloques, donde presenta una fila con cada
conjunto de puntadas contiguas, para que usted decida cuales quiere incluir.

Aquellas puntadas que no sean tildadas en este listado no sern abarcadas por el nuevo bloque.
La Vista Grfica se actualizar con la eleccin que usted haga, de manera de poder identificar
cada conjunto de puntadas en el diseo.

La columna Sel contiene las casillas que usted debe tildar o destildar para
conformar el bloque deseado. Tilde las filas de las puntadas deseadas para
formar con ellas el bloque
Las columnas Desde y Hasta indican el rango de puntadas que conforman cada
una de las secciones del diseo.
La columna Puntadas muestra la cantidad de puntadas de cada seccin.
La columna Tipo indica el tipo de seccin a la que se refiere la fila (el tipo ZZ
corresponde a secciones del tipo Zig-Zag, RS a caminos con pespuntes y FP a
tramados).

3 - 12
Edicin de Puntadas

Desde la barra de botones de la caja


de dilogo Composicin de Bloque,
usted tiene los siguientes controles:

Agregar rango
Agrega a la lista de Composicin del
Bloque, la puntada que sigue a la ltima
seleccionada, en la secuencia de
puntadas.
Borrar rango
Elimina de la lista de puntadas, aquella
seleccionada en la caja Composicin de
Bloque.
Seleccionar todo
Forma un bloque con todas las puntadas que componen el diseo.

Deseleccionar todo
Use este comando para deseleccionar el bloque activo.

Parmetros de deteccin
Activa la caja Parmetros de Deteccin. Haga un clic sobre el botn Parmetros de
deteccin para abrir la caja explicada a continuacin, en ella podr configurar los valores
automticos de reconocimiento de tipos de puntadas.

Auto detectar bloque de puntadas

Seleccione el tipo de bloque que desea detectar, o elija la opcin Auto


detectar todos los bloques si desea encontrar todos los tipos de seccin
del diseo. Las opciones disponibles son las siguientes:

3 - 13
Eo Design Manual de Usuario

Auto detectar todas las secciones


EO Design, en su modo de edicin de puntadas cuenta con
herramientas de reconocimiento de formas que le permitir seleccionar
bloques con las puntadas de los pespuntes, Zig-Zags o tramados de
un diseo.

Emplee Auto detectar todas las secciones para abrir la caja


Lista de Bloques, en ella el sistema listar todas las secciones
detectadas, tilde los rangos que desea incluir en el bloque.
Tilde o destilde las casillas de la columna Sel para incluir o no
las distintas secciones. La columna Tipo indica el tipo de
seccin a la que se refiere la fila. Cuando haya seleccionado
las secciones deseadas cierre la caja.
Desde el botn Parmetros de Deteccin usted puede
determinar los valores con los que el sistema reconoce las
distintas secciones.

Auto detectar Pespuntes


Permite seleccionar un bloque con los pespuntes presentes en el diseo.

Auto detectar Zig-Zags


Permite crear un bloque con los Zig-Zags que estn presentes en el diseo.

Auto detectar Campos


Permite crear un bloque con aquellos tramados que componen el diseo.

Ajustar el detector de puntadas


En algunos casos (bordados de baja densidad o con puntadas muy irregulares), puede
resultar til ajustar el detector de puntadas de EO Design, indicndole que sea ms o
menos tolerante en el momento de detectar los diferentes tipos de secciones.

3 - 14
Edicin de Puntadas

Parmetros de deteccin
Para active la funcin Parmetros de Deteccin (remarcada en
la figura) desde la caja Lista de Bloques.
La caja de Parmetros de Deteccin tiene secciones separadas
para ajustar los parmetros de la deteccin de pespuntes, Zig-
Zags y campos.
La tabla a continuacin resume los controles disponibles:

Zig-Zag
Ancho Este control permite indicar el mnimo ancho que un Zig-Zag debe tener para
ser reconocido como tal.
Densidad Use este control para ajustar la mnima densidad que debe tener un Zig-Zag
para ser reconocido.
Pespunte
Long. Puntada Este control permite ajustar la mnima longitud de puntada que debe tener un
pespunte para que EO Design lo reconozca como tal.

3 - 15
Eo Design Manual de Usuario

Campo
Long. Lnea Un tramado esta formado por una serie de lneas paralelas que llamamos
Llenado Lneas de Campo (son estas lneas quienes tienen las puntadas que forman el
tramado del campo). El control Longitud de Lnea de Campo permite ajustar la
mnima longitud que debe tener una lnea de campo para que sea considerada
como parte de un tramado.
Puntadas en las Establece la cantidad mnima de puntadas que debe tener una lnea de campo
Lneas de para ser considerada como parte del tramado.
Llenado
Numero de Permite indicar a la aplicacin la cantidad mnima de lneas de campo que
lneas de debe tener un tramado para ser reconocido
Campo
Densidad Use este control para ajustar la mnima densidad que debe tener un tramado
para ser reconocido como tal.
Mientras ajusta los parmetros puede emplear los botones de deteccin disponibles en cada
seccin, para comprobar el resultado de los cambios realizados.

Una vez ajustados, puede salvarlos usando el botn Guardar que se encuentra a la derecha de la
lista desplegable, en la parte superior de la caja.
Si desea volver a los parmetros originales, seleccione
la opcin Default en la lista desplegable Predefinido.
Si desea usar los ltimos parmetros salvados,
seleccione User.

Seleccin mltiple
Una vez definido un bloque (la aplicacin dibuja el bloque definido resaltando las puntadas y
rodendolas con un rectngulo punteado), usted podr sumar un nuevo conjunto de puntadas a
l, simplemente tomando un modo de seleccin y manteniendo presionada la tecla Ctrl mientras
define el rectngulo, polgono, indica una seccin o color, etc.
Terminada esta segunda seleccin EO Design la sumar a la primera, conformando un nuevo
bloque que incluye a las regiones seleccionadas. Puede repetir este proceso todas las veces que
sea necesario.

Reconocer secciones

Al activar este comando y al hacer clic sobre la seccin deseada, EO


Design reconocer automticamente la seccin y formar un bloque con
las puntadas.

3 - 16
Edicin de Puntadas

Escalar Bloque

Con este control accede a una caja de dialogo que le permite definir un
porcentaje de variacin horizontal o vertical y adecuar la densidad de las
puntadas proporcionalmente a este cambio de tamao.

Para ello, desplace el control deslizable horizontal o vertical,


mientras observa las medidas expuestas en la caja.
Tambin puede variar el porcentaje tipeando el valor
deseado en el cuadro correspondiente.
Tilde la casilla Compensacin de Densidad para nivelar de
manera automtica la densidad del bloque.

Cambio de Bloque

Permite realizar modificaciones en el bloque seleccionado, tanto para las


secciones de Zig-Zag, tramados o pespuntes en particular, como para todo el
bloque en general.
A travs de las distintas solapas (General, Zig-Zag, Patrn o Pespunte) usted accede a los
controles correspondientes.

3 - 17
Eo Design Manual de Usuario

General: Desde esta solapa usted puede filtrar (eliminar)


las puntadas pequeas, segn el valor ingresado.
Tambin puede modificar la densidad (en porcentaje)
como el ancho del contorno (en porcentaje o en un valor
en milmetros)
Zig-Zag: Permite limpiar el contorno (acercando las
puntadas entre s), definir un valor de contorno aleatorio o
ancho de contorno. Todo ello para ambos lados o slo
para una cara del Zig-Zag. Tambin puede modificar tanto
la densidad general como el ngulo de las puntadas del
Zig-Zag, agregar una divisin en porcentaje o un valor
especificado en milmetros. Desde la opcin Cambiar tipo
de Campo, puede transformar el Zig-Zag en el tramado
elegido desde el listado desplegable.
Patrn: Esta solapa es similar a la correspondiente a Zig-
Zag. En ella usted puede especificar un cambio de forma,
de Densidad, o de tipo de tramado. Tambin puede
convertir la seccin en Zig-Zag.
Pespuntes: Desde la opcin Repetir usted controla la cantidad de repeticiones de este tipo de
secciones.

Convertir a secciones

Esta herramienta convierte las puntadas del bloque seleccionado a secciones

La aplicacin reconoce automticamente las clases de puntadas del bloque, y convierte cada una
de estas clases de puntadas al tipo de seccin ms apropiada.
Esta herramienta le ser til si, por ejemplo, desea transformar las propiedades de las puntadas
de un diseo expandido, o la forma que compone el conjunto de puntadas. A continuacin le
presentamos un ejemplo de operacin.

1) En la primer figura observe un bloque de


puntadas, dicho bloque est conformado por
todas las puntadas del diseo. A dicho bloque se
le aplic el comando Convertir a secciones.

3 - 18
Edicin de Puntadas

2) En la siguiente figura se seleccion una de las


secciones formadas desde el modo de edicin de
bloques de secciones

3) En la tercer figura, dicha seccin


se ha seleccionado desde el modo
de edicin de secciones para editar
sus propiedades desde el Inspector
de Objetos.

De idntica manera podr operar


sobre todas las secciones que ha
conformado la aplicacin.

Reconocimiento de secciones
Luego de convertir un diseo expandido en secciones, usted podr reconocer fcilmente cmo la
aplicacin conform automticamente las secciones del diseo, para ello simplemente puse la
tecla Shift desde el modo de edicin de secciones, mientras desplaza el cursor a lo largo del
diseo.

Podr notar entonces que todas las secciones del diseo se tornan semi-transparentes, salvo
aquella sealada por el cursor. Observe lo comentado en las anteriores figuras.

3 - 19
Eo Design Manual de Usuario

Transformacin de Bloques
Un bloque de puntadas puede ser sujeto a severas transformaciones. Para aplicar
cualquiera tipo de transformacin siga la secuencia de la Cinta de Edicin de
Puntadas o comandos generales.
Terminado el paso de seleccin del bloque, dispondr de un potente conjunto de
herramientas para trabajar con l. Usted podr:
Copiar, Cortar, Pegar y Pegar Especial: Para utilizar las opciones del
Portapapeles de Windows.
Transformar el bloque: Deformarlo regular e irregularmente.
Espejar / Rotar: Espejar un bloque horizontal o verticalmente y rotarlo.
Aplicar efectos: Deformando el bloque en forma de lente, remolino, grilla, etc.
Modificar dimensiones: Proporcionalmente conservando la densidad o no, y
proporcionalmente pero sin conservar la densidad.
Modificar secciones: Alterando las caractersticas de las secciones: densidad,
cantidad de repeticiones de los pespuntes, ancho de los Zig-Zags y tipo de
tramados.
La mayor parte de estas utilidades las encontrar en la caja Funciones de Bloque del panel de
Herramientas de la aplicacin. En los prrafos siguientes encontrar detalles de operacin de
cada comando.

Copiar, Cortar, Pegar y Pegar Especial


Emplee el comando Copiar para colocar una copia del bloque en el portapapeles de EO Design
manteniendo el bloque original. Utilice Cortar para copiar el bloque al portapapeles y eliminarlo
del diseo al mismo tiempo.
Al pegarlo en un documento nuevo el bloque se reproducir en el rea de trabajo. Para pegar el
bloque en el mismo diseo seleccione alguna de las opciones de Pegado Especial: Pegar a
continuacin o Pegar en el lugar para ubicar el bloque en la misma ubicacin del punto de
insercin (la puntada seleccionada) o despus del punto de insercin. Estos comandos estn
disponibles en la cinta inicio.

Transformacin Regular

Espejo Horizontal o Vertical


Permite espejar el bloque definido segn el eje horizontal o vertical.

3 - 20
Edicin de Puntadas

Estas operaciones se realizan sin necesidad de atrapar ni mover esquinas o puntos medios.
Ejemplo:
En el prximo ejemplo el diseo original se presenta en la primer figura, a este diseo se le
aplicarn las diferentes transformaciones comentadas. En la figura central observe el resultado
de haber aplicado un espejado horizontal al diseo original. En la figura derecha al diseo original
se le aplic un espejado vertical.

Rotar 90, 180 y 270


Permite rotar el bloque definido segn un ngulo fijado previamente. Estas operaciones se
realizan sin necesidad de atrapar ni mover esquinas o puntos medios.
Seleccione la opcin de rotacin adecuada al resultado que quiere lograr y luego elija el ngulo
que desea girar para rotar el bloque.

Transformacin regular
La transformacin regular de un bloque le permite alterar su
dimensin horizontal o vertical en forma independiente o
proporcional, mover el bloque o rotarlo un ngulo cualquiera
alrededor de un punto de rotacin.

Al activar este comando se activan en los lmites del


bloque sus cuatro esquinas y los puntos medios de los
lados. Esta es el modo que se establece por defecto
cada vez que usted termina la seleccin de un bloque.
Observe en la figura un diseo al que se le han
seleccionado todas las puntadas.
En sus costados hay pequeos cuadros, stos son
conocidos como nodos de transformacin del bloque.
Tambin aparece una lnea punteada que delimita el

3 - 21
Eo Design Manual de Usuario

bloque.
En las distintas operaciones el puntero del ratn cambiar de forma, dependiendo sobre que
elemento se encuentre (nodo normal, nodo de rotacin, interior del rectngulo o centro de
rotacin).
Las posibles operaciones son las siguientes:

Mover bloques
Para mover el bloque, simplemente site el puntero del ratn en el interior del rectngulo
(el puntero cambiar de forma) y arrstrelo hasta la posicin deseada.
Ver moverse el rectngulo junto con el puntero. Cuando libere los botones el bloque
quedar en la nueva posicin.

Deformar bloques
Para deformar el bloque proporcionalmente, haga clic
en uno de los nodos de transformacin de bloque de
las esquinas y arrstrelo hacia la posicin deseada.

Para deformar el bloque en una e sus dimensiones,


arrastre los nodos que se encuentran en los puntos
medios de los lados.
El puntero del ratn cambiar su forma dependiendo de la esquina o punto
medio en que lo posicione.

Rotar bloques
Al pulsar la tecla Ctrl. usted activa el modo de rotacin, notar que el puntero del ratn
cambia su foema y los cuatro nodos de transformacin de los vrtices se transformarn,
obteniendo una forma redonda, mientras que adems aparecer un centro de rotacin.
En ese momento debe arrastrar los nodos de las esquinas para girar el bloque.

3 - 22
Edicin de Puntadas

Usted puede alterar la posicin del eje de rotacin del bloque antes de realizar una rotacin.
Recuerde que de manera predeterminada el eje del bloque est ubicado en el centro del bloque.
Al modificar el eje central de un bloque, la figura girar teniendo como base la nueva posicin de
su eje. Para ello, debe realizar el siguiente procedimiento:

1) Ubique el puntero sobre el eje, en el centro del diseo mientras pulsa la


tecla Ctrl, hasta que el puntero cambie de forma.

2) Contine presionando la tecla Ctrl y arrastre,


de ese modo usted mueve el eje del bloque.
Cuando posicione el eje en el lugar deseado,
sultelo.
3) Luego de ubicar el eje en su nueva posicin,
tome uno de los vrtices y grelo. Recuerde
que no debe soltar la tecla Ctrl. El bloque girar
sobre la base de su nuevo eje de rotacin.
4) Para terminar el proceso, suelte la tecla Ctrl,
de esa manera el bloque queda en su nueva
disposicin.

Efectos

EO Design permite deformar un bloque siguiendo patrones geomtricos complejos por medio de
los llamados efectos. En los prrafos que siguen encontrar una descripcin de los mismos e
instrucciones para emplearlos.
Todos los efectos estn disponibles tanto desde la Cinta Edicin de Puntadas > Transformar >
Efectos, como desde el men de contexto.

Nota: Recuerde que siempre tiene disponible el comando Deshacer, si luego de aplicar un efecto a un bloque, desea volver
atrs.

Grilla
Este efecto permite situar el bloque sobre una grilla rectangular y deformarlo

3 - 23
Eo Design Manual de Usuario

Para conformar dicha grilla abra el men contextual y agregue o borre filas o columnas (prxima
figura izquierda), segn el resultado que desee obtener. Las filas y columnas ingresadas se
dispondrn a lo largo y ancho del bloque, conformando la grilla.
Operando con el ratn sobre los puntos de la grilla (la interseccin entre las filas y columnas)
usted la deforma, mientras que las puntadas del bloque siguen esa transformacin. Arrastre los
puntos de la grilla para darle la forma deseada, a medida que la vaya deformando, EO Design
calcular las puntadas, mostrndole el resultado en la Vista Grfica. Para finalizar, llame
nuevamente al men de contexto y haga clic en la opcin Confirmar, o simplemente pulse la tecla
Enter.

Esfera
Este efecto le permitir deformar el bloque otorgndole una forma esfrica. Para emplear
este comando siga los pasos a continuacin:

Sitese en la zona de la Vista Grfica, en el lugar donde desee


establecer el centro de la esfera. Haga clic y arrastre el ratn.
EO Design dibujar un circulo mientras usted arrastra el ratn,
definiendo de ese modo el dimetro del sector de
transformacin. Libere los botones cuando est conforme con su
tamao.
Si desea modificar la posicin de la esfera, site el puntero
dentro del circulo y arrastre para desplazarla. Si desea corregir
el dimetro, dirija el puntero cerca del borde del circulo y
arrastre.
Selector de potencia: Sobre el costado derecho de al esfera aparece una perilla dispuesta
verticalmente, desplcela hacia arriba o hacia abajo para especificar la potencia aplicada al
efecto. A medida que configura la intensidad aplicada usted ver el resultado en forma dinmica

3 - 24
Edicin de Puntadas

desde la Vista Grfica (observe la figura anterior, note que el cursor est desplazando el selector
de potencia).
Para finalizar, llame nuevamente al men de contexto y haga clic en la opcin Confirmar, o
simplemente pulse la tecla Enter.

Ruido
Este efecto altera la posicin de los puntos de pique de las puntadas en forma aleatoria,
dentro de un factor determinado, generando de este modo un bloque de puntadas
ligeramente desordenadas (segn el factor de potencia aplicado a la transformacin).
Haga clic sobre el bloque y arrastre el ratn para determinar el rea donde se va a realizar el
efecto. Puede moverla hacia la zona del bloque que desee, o variar su tamao. Especifique la
intensidad de la transformacin desde el selector de potencia.
Cuando est conforme con el resultado obtenido llame al men de contexto y haga clic en la
opcin Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.

Velocidad
Le permite dar al bloque un efecto de barrido, orientando la direccin a eleccin.

Haga clic dentro del rea de diseo, y arrastre el puntero del ratn
para determinar la zona donde se va a realizar el efecto, pudiendo
moverla o modificar su tamao.
Luego indique la orientacin (izquierda, derecha, arriba, abajo)
haciendo repetidos clics en el tringulo ubicado en la parte superior
de la caja de efecto. Indique la intensidad del efecto desde el
selector de potencia.
Cuando est conforme con el resultado obtenido llame al men de
contexto y haga clic en la opcin Confirmar, o simplemente pulse la
tecla Enter.

3 - 25
Eo Design Manual de Usuario

Viento
Le permite deformar el bloque, provocando irregularidades orientadas en los puntos de
pique.
Su aplicacin sobre el bloque es similar al efecto de Velocidad,
teniendo que definir el ngulo y la intensidad del efecto desde los
controles deslizables. Haga clic dentro del rea de diseo, y arrastre el
puntero para determinar la zona donde se va a realizar el efecto,
pudiendo moverla o modificar su tamao.
Aplique la intensidad deseada desde el selector de potencia ubicado en
el sector izquierdo de la caja, mientras que debe definir el ngulo del
efecto, o sea la direccin del viento, desde el control deslizable
superior.
Cuando est conforme con el resultado obtenido llame al men de contexto y haga clic en la
opcin Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.

Lente
Le permitir deformar el bloque otorgndole el efecto que provoca observar una zona a
travs de un lente de aumento.
Haga clic dentro del rea de diseo, y arrastre el ratn para determinar
el dimetro del lente, esta ser la zona donde se va a realizar el efecto.
Puede desplazar la superficie del lente por el rea de trabajo. Desde el
control deslizable defina la intensidad del efecto.
Cuando est conforme con el resultado obtenido llame al men de
contexto y haga clic en la opcin Confirmar, o simplemente pulse la
tecla Enter.

Remolino
Este efecto le permitir deformar una zona del bloque en forma espiralada.

Opere de manera similar que en el efecto anterior: haga clic dentro del
rea de diseo, arrastre el ratn para determinar el dimetro del efecto,
pudiendo desplazarlo por la superficie del rea de trabajo hacia el lugar
donde quiere aplicarlo.
Desde el control deslizable defina la intensidad del efecto.
Cuando est conforme con el resultado obtenido llame al men de
contexto y haga clic en la opcin Confirmar, o simplemente pulse la
tecla Enter.

3 - 26
Edicin de Puntadas

Explosin
Permite deformar una zona del bloque radiando las puntadas como si hubiese explotado.
Para emplear este comando ejecute los siguientes pasos:
Opere de manera similar que en los efectos Lente y Remolino:
Haga clic dentro del rea de diseo, arrastre el puntero para
determinar el dimetro del efecto, pudiendo desplazarlo por la
superficie del rea de trabajo hacia el lugar donde quiere aplicarlo.
Desde el control deslizable defina la intensidad del efecto, indique si
desea una implosin o explosin desplazando el control hacia arriba o
hacia abajo.
Sobre el crculo del efecto (arriba a la izquierda) se presenta un
pequeo punto rojo, pique en l para cambiar del tipo de explosin
normal al modo expansivo.
Cuando est conforme con el resultado obtenido llame al men de
contexto y haga clic en la opcin Confirmar, o simplemente pulse la
tecla Enter.

Invertir puntadas
Desde el men de contexto, este comando le permitir revertir la secuencia
de bordado. Despus de ejecutarlo, la primera puntada del bloque se
convertir en la ltima y viceversa.
EO Design agrega automticamente los desplazamientos necesarios para mantener el bloque en
su lugar y compensar el diseo.

Herramientas de terminacin

Filtro de puntadas pequeas

Permite eliminar las puntadas del diseo cuyo valor de desplazamiento se


encuentre dentro de un rango definido. Para trabajar con esta herramienta, siga
este procedimiento:

3 - 27
Eo Design Manual de Usuario

1) Al activar el comando, aparecer una caja de dilogo


donde podr determinar el lmite de filtrado.
2) Ingrese el valor y haga clic en Aceptar para proceder al
filtrado.

Ordenar puntadas por color

Este comando le permite alterar el orden de los colores del diseo expandido, el
mismo se activa desde el men principal o desde el men contextual. Utilice esta
herramienta a fin de minimizar el nmero de cambios de color que se producen al
bordar un diseo, para que todas las puntadas de un mismo color se ejecuten
una a continuacin de otra.

Controle el orden de los colores de las puntadas


desde la caja de dilogo Ordenar Puntadas, en ella
se listan los colores utilizados en el diseo.
Al seleccionar la opcin Ordenar por Color ejecuta
una ordenacin automtica, la misma estar basada
en el nmero de color, realizando una ordenacin
de manera ascendente.
Al utilizar la opcin Manual debe seleccionar desde
el listado cualquier color y emplear los botones
Arriba - Abajo para modificar la secuencia de
puntadas con total libertad.
Finalmente presione OK para aceptar los cambios o
Cancelar para descartarlos.

Puntos de Inicio y Fin del diseo

Para modificar la ubicacin tanto del punto de entrada como el de salida, usted
tiene una serie de herramientas para ubicar el inicio o fin del diseo, ya sea de
forma automtica como manual.

Desde la Cinta Edicin de Puntadas > Finalizar > Puntos de Inicio/ Fin de diseo o desde el
men contextual usted dispone de una serie de comandos que le permiten situar el punto de
Inicio y Fin en lugares preestablecidos que se usan comnmente.

3 - 28
Edicin de Puntadas

Iconos de puntos de Inicio/ Fin del Diseo


Cuando en el apartado Referencias del Bordado de la Cinta de Vista est
activada la opcin Inicio / Fin del Diseo, EO Design dibuja los iconos del
punto de Inicio y Fin sobre la Vista Grfica.
Al activar la opcin Inicio/ Fin, aparecen en la Vista Grfica dos pequeos iconos que
simbolizan el Inicio (con una flecha hacia arriba) o el Fin (con una flecha hacia abajo)
del diseo. Observe en la figura izquierda los dos iconos comentados.

Ubicacin de los puntos de entrada y salida


Desde estas opciones usted dispone de una serie de comandos
que le permiten situar el punto de Inicio y Fin en lugares
preestablecidos que se usan comnmente. Para usar cualquiera
de estos comandos, basta con seleccionarlos haciendo clic sobre
ellos, esto hace que los puntos mencionados se muevan al lugar
indicado.
Adems, usted puede cambiar manualmente su posicin
empleando los comandos Mover Inicio Manualmente y Mover Fin
Manualmente. Simplemente, active el comando y arrastre el
punto de Inicio o Fin hasta la posicin deseada.

3 - 29
Eo Design Manual de Usuario

Herramienta de Centrado

Acceda a esta funcin desde el apartado Varios de la pestaa


Bordado>Herramientas de Acabado>Centrar Diseo. Este comando
produce el centrado automtico del diseo al mover el punto de inicio
y fin del bordado a su centro geomtrico.

El resultado es el mismo si usted mueve de forma manual e independiente los puntos de inicio y
fin al centro.

Vista Lista de Puntadas


Las puntadas seleccionadas en la Vista Grfica durante la edicin de puntadas aparecen
resaltadas en la Lista de Puntadas. Al seleccionar una puntada desde la Vista Grfica la lista de
puntadas se desplazar hasta ella.
Tambin llamada Vista Bordado, la misma se activa
desde el panel lateral derecho Secciones>pestaa
Vista Bordado que abre una caja con la enumeracin
de las puntadas presentes en el diseo.
Esta lista se ordena con las siguientes columnas:

Campo Descripcin

ndices Nmero de orden de la puntada en la secuencia del diseo junto con el color
correspondiente a esa puntada.

Control Muestra el control correspondiente a esa puntada.

H (mm) Presenta el desplazamiento relativo de la puntada sobre el eje horizontal o la


coordenada horizontal absoluta de esa puntada. Permite editar la componente
horizontal de la puntada.

V (mm) Presenta el desplazamiento relativo de la puntada sobre el eje vertical o la


coordenada vertical absoluta de esa puntada. Permite editar la componente vertical
de la puntada.

3 - 30
Edicin de Puntadas

Puede emplear las flechas del teclado para desplazarse por


las puntadas, ya sea desde la Vista Grfica como por la Vista
de Puntadas, observar el cursor grfico navegando por las
puntadas del diseo.

La vista Lista de Puntadas permite realizar operaciones de


edicin, insercin y eliminacin de controles y puntadas desde
el men contextual (figura izquierda).

Nota: Al seleccionar cualquier puntada desde la lista, o realizar cualquier tarea desde la Vista de Bordado, la aplicacin
conmutar automticamente al modo de edicin de puntadas si estaba en cualquier otro modo de trabajo.

3 - 31
Eo Design Manual de Usuario

Pgina intencionalmente en blanco

3 - 32
Captulo 4

Letras y Monogramas
Contenido:

Letras..........................................................................................................3
Insertar texto en 3 pasos....................................................................3
1- Seleccionar tipografa y altura.......................................................3
2- Insertar texto ............................................................................4
3- Seleccionar tipo de puntadas........................................................4
Propiedades en detalle........................................................................5
Tipografas y Texto.............................................................................5
Espaciado, Cortes y Atraques...............................................................8
Ancho y Alto..................................................................................9
Espaciado......................................................................................9
Ejemplos.......................................................................................9
Cortes y Atraques.........................................................................10
Tipos de puntada..............................................................................10
Personalizar Tipografas.................................................................11
Reutilizacin de llenados personalizados...........................................12
Transformacin bsica.......................................................................12
Efectos sobre texto ..........................................................................13
Nombre de Equipos..........................................................................15
Modos de visualizacin...................................................................16
Importar Lista..............................................................................18
Transformaciones de forma................................................................18
Nodos de control...........................................................................19
Escalera......................................................................................19
Rotar..........................................................................................20
Arco Superior e Inferior.................................................................21
Doble Arco...................................................................................22
Lnea definida por el Usuario...........................................................22
Irregular......................................................................................24
Distorsin ...................................................................................24
Nodos de control de caracteres...........................................................24
Monogramas...............................................................................................25
Agregar Monogramas.....................................................................26
Editar Monogramas.......................................................................26
Manejo de los objetos de texto y monograma.......................................27
Vista en rbol de Objetos...............................................................27
Inspector de Objetos.........................................................................27
Organizacin del Inspector de Objetos..............................................28
Letras y Monogramas

Letras

El diseo de letras se activa con el botn


correspondiente que presenta la Cinta
Bordado>Insertar.

De esta manera, aparecer en pantalla la Cinta Letras, una solucin para definir en simples 3
pasos, llamativos diseos tipogrficos.

Insertar texto en 3 pasos


La mejor forma de crear un diseo de letras es siguiendo la secuencia recomendada por la
aplicacin. Aqu se introducir paso a paso el modelo presentado y luego se detallan las
opciones ms avanzadas para sacarle el mayor provecho a esta herramienta:

1- Seleccionar tipografa y altura


Primero debe seleccionar la tipografa que desee usar, ya sea una previamente digitalizada o una
TrueType. Para ello elija uno de estas opciones desde la Cinta Letras > Elegir Letra.

Fuentes digitalizadas

Usted dispone de una biblioteca de fuentes pre-


digitalizadas. Se denomina as a las tipografas
especialmente creadas para usar en bordados, de
acuerdo a los requerimientos ms habituales.

El programa tiene instalados un paquete estndard deletras Pre-digitalizadas. Es estos paquetes


encontrar letras de tipo script o cursivas, letras de tipo bloque o Sans-serif, letras con
ornamentaciones o serif, etc.

4-3
Eo Design Manual de Usuario

Fuentes TrueType
Estas son las tipografas instaladas en el sistema
operativo Windows, y que estn disponibles desde la
mayora de las aplicaciones instaladas en el
computador.
EO Design permite la utilizacin de estas tipografas para que sean convertidas en secciones de
diseos de bordados, pudiendo configurar sus propiedades de manera similar a las fuentes
digitalizadas.

Listado de tipografas
Una vez elegido el tipo de letra, usted tiene un
listado donde se exponen todas las letras
disponibles. Elija cualquier de las fuentes del
listado.
Antes de escribir el texto usted puede definir su
altura, si la letra ser Negrita y o Cursiva.

2- Insertar texto
En la caja de Texto ingrese las palabras a incluir en el
diseo, dndole un formato de manera similar a como lo
hace desde un procesador de textos: defina la alineacin
del texto (izquierda, centrada, derecha o justificada) y
color.
Si desea insertar un prrafo de varias lneas presione Shift + Enter y contine tipeando los
caracteres del texto.

3- Seleccionar tipo de puntadas


Al picar en la opcin Tipo de Puntada usted puede modificar las propiedades del
llenado sobre una tipografa pre-digitalizada o elegir la forma total del llenado para
las TrueType. (Columna, Borde, Cuerpo + Borde).

4-4
Letras y Monogramas

Propiedades en detalle
Para editar las propiedades de una texto luego de haberlo
insertado en el rea de trabajo, puede acceder a las
Propiedades de Texto desde el men contextual.

Tambin puede hacerlo desde el botn ubicado en la esquina inferior derecha de


las cajas Elegir Fuente, Texto y Espacios, Cortes y Atraques. Esta ventana
posee todos los tems y controles para definir las propiedades de texto, en su
mayora tambin mostradas sobre la Cinta Letras.

Las cajas de la Cinta Letras: Tipo de Puntada, Forma, Efectos y Nombre de Equipo poseen una
ventana de configuracin independiente con sus propias caractersticas.

Tipografas y Texto
Desde el listado desplegable Filtro puede adems definir que el sistema le muestre solamente
aquellas tipografas que cumplen con determinadas caractersticas

4-5
Eo Design Manual de Usuario

En caso de trabajar con fuentes TrueType, podr filtrar por familia de


letra (symbols, serif, Sans-serif, etc.). Si no desea aplicar ningn filtro
simplemente no seleccione ninguna de las opciones de este tem.

Si usted eligi trabajar con fuentes del tipo digitalizadas, puede


aplicar un filtro para visualizar solamente aquellas que cumplan con
un determinado tamao, para ello elija una de las opciones
disponibles desde el listado desplegable Filtro.

Mapa de Caracteres
Presenta los caracteres disponibles en la fuente seleccionada, ya que no todas las tipografas
disponen de todos los caracteres (letras minsculas, acentos, smbolos, etc.). Recuerde verificar
que la fuente elegida contenga todos los caracteres que necesita para completar el texto. Al
hacer un clic sobre cualquiera de los caracteres, ste aparecer en un recuadro de mayor
tamao, para permitir su mejor visualizacin.

4-6
Letras y Monogramas

Al hacer un doble clic sobre el caracter, ste se ingresa automticamente en el rea de edicin,
esto es especialmente til cuando se quiere ingresar caracteres no habituales que no estn
disponibles en el teclado, principalmente en la creacin de letras basadas en tipografas
TrueType.

Lista de Color
La lista de colores permite establecer el color de cada letra, palabra o lnea seleccionada. Puede
seleccionar el color deseado antes de tipear en el cuadro de edicin, o seleccionar las palabras
para luego aplicar el color.

Incorporacin de un texto multicolor


1) Antes de realizar este procedimiento, recuerde que debe ingresar y definir todos
los colores que desee aplicar. Deje activado el color que ms utilizar.
2) Abra la caja de Letras, y defina el tipo de fuente a emplear, ya sea digitalizada o
TrueType.
3) Luego tipee en la caja de edicin de texto. Este texto tendr el color activado.
4) Seleccione la palabra o letra a la que desea modificar el color. Desde el listado
de colores elija aquel que desea asignar al texto seleccionado.
5) Contine con el ingreso del resto de los parmetros de textos.

Ordenar por color


Esta funcin es til cuando el texto diseado posee dos o ms colores y desea reducir la
cantidad de cambios de agujas. Cuando est opcin est activada, todas las secciones del
mismo color de aguja se bordarn antes del prximo cambio de aguja.

Corrector ortogrfico
Luego de agregar las palabras en la caja de Texto, puede realizar un bsqueda de
errores ortogrficos haciendo un clic en el botn Corrector Ortogrfico.

4-7
Eo Design Manual de Usuario

En la figura observe la caja de dilogo del corrector.


Su funcionamiento es similar al presentado en la
aplicacin Microsoft Word. Al activar el comando, el
corrector buscar los trminos que no reconozca, al
mismo tiempo que exhibir una lista de palabras
sugeridas. Adems podr agregar trminos al
diccionario, ampliando el listado de palabras
reconocidas por el sistema, o ignorar el reemplazo.
En la caja aparecern una a una todas las palabras no reconocidas, acompaando cada una con
una serie de palabras sugeridas, botones de ignorar (si el texto est bien escrito), cambiar (para
reemplazarlo por el texto sugerido que usted haya seleccionado) o agregarlo a la lista de
palabras reconocidas.
Usted puede configurar varios aspectos de esta utilidad, personalizando su
forma de operar, para ello despliegue las opciones de su botn de activacin
y seleccione Configuracin. Aparece entonces una caja de dilogo con
mltiples opciones de configuracin (idioma, diccionarios, etc.).

Espaciado, Cortes y Atraques


La caja de tamaos que puede abrir desde la
cinta (observe la figura de ms arriba) le
muestra informacin sobre el tamao original de
la tipografa seleccionada y le permite modificar
esos valores.

Tenga en cuenta que para la presente tipografa


usted puede definir el alto y el ancho, pero no
ocurre lo mismo si trabaja con fuentes TrueType
en la que el ancho estar deshabilitado.

4-8
Letras y Monogramas

Ancho y Alto
Para modificar la altura y anchura del texto.

Espaciado

Engloba una serie de opciones referidas al espaciado del texto. Define el valor del espacio
(expresado en mm.) existente entre Letras, Palabras y Lneas de texto. Adems, puede activar o
desactivar el Margen Izquierda/Derecha y el Kerning. Sus opciones son las siguientes:
Letra: Expande o comprime el texto horizontalmente, segn el valor introducido.
Palabra: Expande o comprime el espacio entre palabras, medido de acuerdo al
porcentaje introducido, correspondiendo el 40% al espaciado normal
(predeterminado).
Lneas de texto: Aumenta o achica el espacio entre las lneas de texto, medido
de acuerdo al porcentaje introducido, correspondiendo el 120% al espaciado
normal (predeterminado).
Kerning: Esta opcin solamente est disponible para fuentes digitalizadas. Es el
espaciado que existe entre las uniones de las letras. La casilla Kerning permite
activar el espaciado automtico, y el valor del cuadro ajusta el factor del mismo.
Usar Margen I/D: Esta opcin solamente est disponible para fuentes
digitalizadas. Indica que se debe emplear el margen izquierdo y derecho para la
alineacin de las letras.

Ejemplos

EO Design Este es el resultado de aumentar el espaciado entre


letras y palabras.
EO Design
Aqu puede observar el resultado del aumentar el valor del
espacio entre lneas. Esta caracterstica slo es aplicable a
EO
textos que tengan dos o ms lneas. Design

4-9
Eo Design Manual de Usuario

EO

Design

Resultado del kerning sobre la Y y la o. Observe que en la


primer figura no se ha aplicado esta propiedad, mientras que en el
segundo ejemplo se le aplic un kerning sobre el texto, en este
caso el espacio entre estas dos letras es menor (no en el resto de
las letras).

Cortes y Atraques

Puntada de atraque
Para definir la insercin de un atraque en caracteres, palabras y en cambios de color
desde el tem Usar, usted define si utiliza esta caracterstica y en que momento se aplica.
Los tipos de atraques pueden ser Clsico, Lentejuela, Estrella, Moo, Cruz o Flecha.
La longitud es la caracterstica del espacio entre las puntadas del atraque, medido en milmetros
(Longitud) o en porcentaje (Escala). Y las repeticiones sern la cantidad de veces que se
repetirn las puntadas del atraque.

Cortes de Hilo
Desde aqu puede aplicar cortes de hilo en letras o en palabras.

Tipos de puntada
Los tems comentados a continuacin aparecen al picar en la opcin Tipo de
Puntada en la Cinta Letras y en su esquina derecha.
Desde aqu usted puede modificar las propiedades del llenado

4 - 10
Letras y Monogramas

El sistema le ofrece un mtodo de trabajo de gil operacin, ya que usted slo debe elegir el tipo
de puntada deseada desde un listado de alternativas posibles.
Como primera medida, elija desde las solapas uno de los tipos de puntadas disponibles, siendo
sus posibilidades las siguientes:

Cuerpo: Esta opcin define puntadas del


tipo rea con patrn (tramado), convirtiendo
generalmente a cada letra en una sola
seccin.
Borde: Puntadas de Pespunte o Zig-Zag
formando el contorno de cada letra.
Columna: Se forman varias secciones con
puntadas del tipo Columna que reproducen
la geometra del texto original.
Cuerpo + Borde: Combina ambas
puntadas, permitiendo nuevas posibilidades.

Al seleccionar cualquiera de las opciones disponibles, observe una simulacin del resultado en la
caja de Vista Previa.

Nota: Si usted no modifica ninguna de las opciones comentadas a continuacin, la aplicacin utilizar los valores por defecto
o los utilizados en la ltima sesin de trabajo.

Personalizar Tipografas
Si luego de haber seleccionado un Tipo de Puntada no logra el resultado esperado, puede
modificar las caractersticas de las puntadas. En todo momento la vista previa le devuelve un
resultado parcial mientras va definiendo las caractersticas de las puntadas.
Desde las solapas Cuerpo y Borde, usted puede modificar
las propiedades de puntada hasta conseguir el resultado
deseado.
Los tems que aqu aparecen dependen del tipo de
puntada elegido, y se organizan de manera similar a como
se presentan en el Inspector de Objetos.
Desde esta herramienta, similar al Inspector de Objetos,
usted podr modificar las propiedades de las puntadas del
texto, permitiendo inclusive guardar las modificaciones
para su futura reutilizacin.

4 - 11
Eo Design Manual de Usuario

Desde el botn Niveles usted podr definir las propiedades de las puntadas aplicadas
al texto que se podrn editar, eligiendo uno de los niveles desde el listado desplegable.

Reutilizacin de llenados personalizados


Luego de modificar alguno de los valores de las propiedades de puntadas, usted tiene la
posibilidad de guardar todos los tipos de puntadas que haya conseguido, ya sea para una
determinada fuente digitalizada como para una tipografa TrueType. De esa manera podr aplicar
el mismo estilo en otros trabajos.
Recuerde que en las fuentes TrueType, los estilos de usuario se pueden aplicar a cualquier
fuente elegida. En el caso de la utilizacin de letras digitalizadas, los estilos creados para una
fuente son reutilizables nicamente para esa fuente en particular.

Nota: Es recomendable que elija el nombre adecuado del llenado, posteriormente ello le permitir que lo pueda identificar
fcilmente. De manera contraria no le resultar eficaz esta forma de trabajo. Por ejemplo: "lett-camis-jean" para un tipo de
puntadas a utilizar en el lettering aplicado a las camisas de jean.

Transformacin bsica

Desde las opciones de este grupo usted puede modificar la forma y disposicin del
texto. Desde aqu se activan las transformaciones, en donde el texto se alinea de
acuerdo a una forma geomtrica preestablecida.

Una vez elegida la transformacin deseada, usted determina


manualmente la intensidad y deformacin de la transformacin
desde la vista principal de trabajo, en todo momento el texto
acompaar la variacin producida.
Existen algunas transformaciones que son llamadas de lnea, ya
que modifica la base del texto (por ejemplo; transformacin de
Escalera, de Lnea, etc.), mientras que en las transformaciones
envolventes una caja encierra al texto, y ste acompaa la
deformacin producida en la caja (Distorsin, Rotar, etc.).
Estando seleccionada la transformacin usted podr modificarla
desde los nodos de la caja del texto. Cada formato
preestablecido de transformacin posee diferentes nodos de
control que dan diferentes cambios.

4 - 12
Letras y Monogramas

Efectos sobre texto


En este grupo encontrar un listado de opciones para aplicar distintos efectos, stos
permiten modificar fcilmente la apariencia de los textos. Elija una de las opciones,
desde el apartado derecho usted tiene una serie de controles para establecer la
configuracin del efecto elegido.

Tenga en cuenta que para que el efecto aplicado sobre un texto tenga el realce necesario, es
necesario definir en el diseo al menos dos colores de aguja, ya que es conveniente que el
efecto no se resuelva con el mismo color que el aplicado a las letras.
Los efectos disponibles son los siguientes:
Desplazamiento: Aplica un borde en los lmites
del texto. El valor de desplazamiento especifica
el tamao del espesor de dicho borde, adems
puede definir el Color y Tipo: cuerpo (primera
imagen izquierda) o borde del texto (segunda
imagen izquierda).
Perspectiva: Este efecto le permite aplicar una
perspectiva tridimensional al texto para crear el
efecto de profundidad, simulando siluetas en 3
dimensiones. Su parmetro principal es
Tamao (al aumentar o disminuir el valor del
Tamao, el texto se ir alejando o acercando al
punto de fuga) Otras caractersticas son Ref. X
e Y (coordenadas horizontal y vertical del punto
de fuga), Color y Tipo: cuerpo (primera figura) o
borde del texto (segunda figura).
Sombra: Produce un efecto "sombra" de
acuerdo a sus coordenadas horizontales y
verticales. Desde los parmetros
Desplazamiento X e Y defina la inclinacin
deseada. El resto de las caractersticas son
similares a las ya comentadas anteriormente.

4 - 13
Eo Design Manual de Usuario

Para aplicar cualquiera de los efectos creados,


simplemente elija desde el listado aquel que
satisfaga sus expectativas. Desde la vista previa
tendr un resultado parcial del efecto logrado.
En el sector superior derecho de la caja el sistema
le muestra un listado, siendo sus tems los efectos
aplicados y el texto. Ambos elementos estn
dispuestos en capas, uno sobre otro. En las
columnas aparecen los valores de los parmetros
del efecto, desde all podr modificar los valores
para el efecto elegido.
En todos los efectos puede aplicar un Overlap para
lograr una superposicin de las puntadas y evitar
que aparezcan zonas libres de puntadas debido a
la tensin de los hilos.
Si desea un mayor control sobre los parmetros del efecto, desde las solapas podr operar sobre
ellas de manera similar a como lo hara desde el Inspector de Objetos.
Una vez que ha logrado configurar correctamente un efecto podr guardar los valores de sus
parmetros. Ello le permitir aplicarlo en futuras oportunidades.

Guardar efectos
Luego de modificar todos las propiedades de puntadas para el efecto que considere
conveniente podr guardar el efecto al pulsar el botn Guardar, entonces aparecer una
caja donde debe tipear un nombre descriptivo.
Ese efecto quedar salvado junto con las configuraciones establecidas, tanto los parmetros del
efecto como los de las propiedades para sus puntadas.

Orden y llenado
Podr cambiar la ubicacin del nivel de los efectos mediante los botones arriba - abajo,
(pueden quedar sobre o por debajo del nivel de texto o de otras niveles de efectos), esto
variar el resultado obtenido.

A su vez, algunos efectos pueden aplicarse sobre varios niveles. En la figura


izquierda se aplic sobre un texto un efecto de Sombra, al mismo se le
aument el valor del llenado a 4. Para lograr una ptima visualizacin del
efecto a cada nivel de efecto se le asign un color diferente.

4 - 14
Letras y Monogramas

Al aumentar los valores del tem Llenado (figura


derecha) se pueden definir caractersticas particulares
a cada uno de los niveles del llenado.
La mejor forma de aplicar este tipo de efectos es
probando repetidas veces el efecto logrado hasta
lograr el resultado buscado.

Confirmar la insercin del texto


Al aceptar las modificaciones EO Design inserta el texto dentro del
rea de diseo, activando la transformacin seleccionada. Si as lo
desea, puede modificar la caja de texto para aplicar la
transformacin elegida.
Una vez confirmado el ajuste de la forma final del efecto, pulse el
botn Reprocesar Todo. La aplicacin generar todas las puntadas
correspondientes al texto.

Nombre de Equipos
EO Design incluye, como caracterstica opcional, una herramienta para la creacin
de diseos con textos variables basados en una lista de palabras. Esta herramienta
es perfecta para aplicar en aquellos casos en que deben realizarse gran cantidad de
diseos del mismo tipo, en donde lo nico que cambia es el contenido del texto pero
no su forma o disposicin en el rea de trabajo.

Ilustramos sobre su uso mediante el siguiente ejemplo:

1) En la caja de texto de la Cinta Letras tipee los nombres


que corresponden a los campos de la tabla, uno por
lnea. Ingrese el NOMBRE en la primera lnea, luego
tipee el APELLIDO en la segunda lnea.

4 - 15
Eo Design Manual de Usuario

2) Configure las caractersticas del texto.


3) Acepte y genere el texto.
4) Haga clic en el botn Nombre de Equipos, ubicado al
final de la Cinta Letras.

Se abre entonces una ventana en donde


aparece una tabla cuyas columnas tienen
como ttulo las lneas ingresadas en la
ventana de texto.
5) Ingrese los datos en cada fila y columna de la
tabla, como lo puede ver en la figura izquierda.
Desde el apartado Comportamiento puede
seleccionar opciones de configuracin tales como
la alineacin del texto.
6) Defina un modo de visualizacin, un
comportamiento y luego presione el botn
Aceptar.

Modos de visualizacin
Existen tres modos posibles de visualizacin de los datos ingresados:
Plantilla separadas por Paradas
Plantilla en grilla
Un bordado por cada Plantilla
Especifique el modo deseado desde el cuadro desplegable ubicado en la parte superior de la
ventana. De acuerdo con el modo elegido, se obtiene un resultado diferente.

Plantilla separadas por Paradas


Los textos aparecen superpuestos en pantalla. Para visualizarlos mejor, abra el administrador de
objetos. Cada texto est separado del siguiente por un control de parada.

4 - 16
Letras y Monogramas

Plantilla en Grilla
En este modo los textos aparecen en pantalla formando una
grilla, como lo puede notar en la figura derecha.

Al seleccionar esta opcin aparece un apartado en la caja Nombre de


Equipos donde puede configurar la cantidad de filas y columnas, la
separacin horizontal y vertical, la secuencia y el ordenamiento por color.

Un bordado por cada Plantilla


Para cada lnea ingresada en la tabla se crea en forma automtica un bordado. Debe elegir el
nombre, el cdigo y el lugar en donde quiere exportar los bordados.

4 - 17
Eo Design Manual de Usuario

Importar Lista
Para ingresar los datos necesarios usted puede importar una tabla de datos desde un archivo del
tipo texto separado por comas o por tabulador, MS Excel o MS Access. Para ello, en la ventana
principal de la herramienta haga clic en Importar Lista.

Aparece en pantalla el Asistente para Importar Datos, siga las instrucciones en pantalla. Avance
haciendo clic en el botn Siguiente y siga las indicaciones del Asistente, cuando el Asistente se lo
pida seleccione el archivo a importar en su correcto formato. Luego especifique las columnas de
la base de datos destino a las que corresponde cada columna de archivo importado.
Terminado el proceso, usted tiene todos los datos importados en el listado de nombre de Nombre
de Equipos.

Transformaciones de forma
Al insertar letras en el rea de trabajo EO Design rodea el texto con un rectngulo punteado
llamado caja de texto, y activa ciertos puntos, llamados en general nodos para que usted controle
grficamente la transformacin del texto.

4 - 18
Letras y Monogramas

Nodos de control

Note los puntos ubicados a la derecha del texto


(a) y las pequeas flechas ubicadas en sobre
cada carcter (b).
Los puntos (a) son llamados "nodos de
transformacin de texto" y controlan la forma y
disposicin de la caja de texto.

Estos nodos de transformacin de texto permiten modificar el aspecto de rectngulo punteado


llamado lnea base o envoltura del texto (dependiendo del tipo de transformacin elegida). Al
hacerlo se modifica la disposicin del texto, ya que se ajusta a la forma de la caja de texto.

Estas modificaciones reciben el nombre de transformaciones de


lnea o de envoltura. Observe en la figura que la silueta del texto
est rodeada por lneas punteadas, formando un rectngulo
alrededor del texto.

A su vez, los puntos (b) reciben el nombre de "nodos de control de caracter", stos permiten el
control individual de cada una de las letras, ya que usted podr ajustar interactivamente la
posicin del carcter dentro de la caja de texto: su tamao (nodo superior derecho), su ubicacin
vertical (nodo central) o posicin horizontal (nodo inferior), etc.

Nota: En los prximos prrafos encontrar detalles sobre el uso y posibilidades de algunos de las transformaciones
disponibles. El resto de las opciones, incluidos aquellas creadas por el usuario, tienen un funcionamiento similar a los aqu
explicados.

Escalera

Permite disponer el texto en forma escalonada (de arriba hacia


abajo o de abajo hacia arriba). Las letras se mantienen
verticales, alterndose la posicin entre ellas. Durante esta
transformacin, aparecen los lados derecho e inferior de un
rectngulo, y se activan dos esquinas y un punto medio sobre
el costado derecho, adems de los nodos de cada letra.

Para aplicar esta transformacin, proceda del siguiente modo una vez que haya insertado la caja
de texto en el rea de trabajo:
1) Atrape el nodo de texto deseado:

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Eo Design Manual de Usuario

Nodo (de transformacin de texto) de esquina A: Al ser arrastrada con el


ratn hacia arriba o hacia abajo, produce cambios en la inclinacin de la
escalera, alterando la posicin relativa entre las letras.
Nodo (de transformacin de texto) del punto medio B: Al ser arrastrado con
el ratn hacia la derecha o izquierda, produce un aumento o disminucin del
interletrado. El tamao de las letras no se modifica.
Nodo (de transformacin de texto) de esquina C: Al ser arrastrada con el
ratn en sentido oblicuo expande o comprime todo el texto en forma
proporcional.
Nodos control de caracteres: Modifican la posicin y tamao de cada uno de
las letras desde estos nodos.
2) A su vez, al arrastrar la caja de texto la desplazar por el rea de trabajo, hasta
soltarla en la posicin deseada.
3) Una vez determinada la forma deseada, use el men de contexto y seleccione
Aceptar. Posteriormente genere las puntadas presionando la tecla Ctrl + F9.
Observe en la figura de la derecha un efecto escalera aplicado a un texto.

Rotar
Permite transformar el texto siguiendo la forma geomtrica establecida por la deformacin de la
caja de texto rectangular que lo rodea.
Esta transformacin permite expandir y comprimir los textos en cualquiera de sus dimensiones,
moverlo y rotarlo.
Cuando se selecciona este efecto se activan las cuatro esquinas, los cuatro puntos medios y un
centro de rotacin, obsrvelos en la figura.
En esa representacin aparecen los siguientes nodos de
transformacin de texto:
Nodos de esquina A: Para el control de
las esquinas, aplicando un escalado
proporcional
Nodos de esquina B: Para el escalado
horizontal
Nodos de esquina C: para escalado
vertical
Nodos de espaciado D: Para el control
del espaciado en toda la caja de texto,
ellos permiten realizar una modificacin
del espacio entre las letras.

4 - 20
Letras y Monogramas

Arrastrando las esquinas se expande y comprime el texto en forma


proporcional en ambos ejes al mismo tiempo, mientras que
arrastrando los puntos medios expande o comprime el texto en una
sola dimensin.
Al pulsar la tecla Ctrl, la caja de texto pasa a modo rotacin,
mientras aparecen cuatro nodos para controlar la rotacin del texto.

Si desea rotar el texto, arrastre el punto de rotacin pulsando la tecla Ctrl.


Puede arrastrar cualquiera de las esquinas (1) para rotar el texto al ngulo
requerido. Observe la forma que toma el puntero del ratn al posicionarse
sobre cualquiera de los nodos mientras pulsa la tecla Ctrl.
Desde el centro de rotacin usted puede variar el eje desde donde gira el
texto, para ello site el puntero del ratn sobre el nodo central de la caja (2)
mientras pulsa la tecla Ctrl, entonces realice el arrastre.
Observe en la figura izquierda la forma que toma el puntero del ratn al
posicionarse sobre el nodo central de la caja mientras pulsa la tecla Ctrl.

Arco Superior e Inferior


Permite curvar el texto en forma de arco hacia arriba o hacia abajo; las letras modifican su
disposicin conforme a esa curvatura. Puede mover manualmente cada una de las letras,
desplazando horizontalmente el nodo, consiguiendo que la letra se mueva en un rengln curvo
imaginario.
Al activar alguna de estas dos transformaciones, aparece la caja de texto con dos esquinas, tres
puntos medios, y un nodo de control de caracter en cada letra.
Para emplear esta transformacin, tome en cuenta la funcin de los nodos de la caja:
Nodo de esquina A: Permite ajustar la
altura de la caja curva, manteniendo el lado
superior fijo y desplazando el inferior.
Nodo de punto medio B: Permite
controlar el ngulo central del arco,
extendiendo o comprimiendo el texto y
manteniendo los radios internos y externos.

Nodo de esquina C: Al arrastrarla toda la caja se desplaza por su radio,


acercndose o alejndose del centro del arco, modificando su ancho en forma
proporcional.

4 - 21
Eo Design Manual de Usuario

Nodo de punto medio D: Permite controlar la altura de la caja curva,


manteniendo el lado inferior fijo y desplazando el lado superior.
Nodo de esquina E: Permite expandir y / o comprimir la caja, combinando las
propiedades de los puntos B y D simultneamente.
Nodo de esquina F: Permite rotar la caja en torno al centro del arco.
Nodo del centro G: Permite alterar el radio del arco, manteniendo la altura y
ancho de la caja.
Todos los nodos comentados son de transformacin de texto (modifican la caja de texto), cada
una de las letras tiene sus propios nodos de control de carcter.

En las figuras observe en primer lugar un texto


con una trasformacin de Arco Superior. Luego
con uno de Arco Inferior llevado hasta el lmite de
la transformacin

Doble Arco
Permite curvar dos lneas de texto simultneamente: la lnea
superior hacia arriba y la inferior hacia abajo. Las letras
modifican su disposicin conforme a esa curvatura. Ambos
arcos estn sincronizados, de modo que los cambios realizados
en uno de los arcos se reflejan tambin en el otro.
Permite curvar dos lneas de texto simultneamente: la lnea
superior hacia arriba y la inferior hacia abajo. Las letras
modifican su disposicin conforme a esa curvatura. Ambos
arcos estn sincronizados, de modo que los cambios realizados
en uno de los arcos se reflejan tambin en el otro.

Al emplear esta transformacin, se activan los mismos nodos de caja de texto que en las
transformaciones de arco superior e inferior para cada uno de los arcos, de modo que el
significado de cada manivela es el mismo que para aquellas.
Recuerde que esta transformacin slo est disponible para textos de dos lneas.

Lnea definida por el Usuario


La transformacin de Lnea Definida por el Usuario permite dirigir el texto segn una lnea de
forma arbitraria.

4 - 22
Letras y Monogramas

Todas las transformaciones descriptas anteriormente estn basadas en el posicionamiento del


texto segn una forma geomtrica establecida (lnea y arco). En esta transformacin usted define
esa lnea (con segmentos rectos o curvos segn su eleccin) y EO Design genera el texto,
curvndolo segn la lnea.
Para operar con esta transformacin siga el procedimiento indicado a continuacin:
1) Una vez activada la transformacin, haga
sucesivos clic en el rea de trabajo para establecer
distintos nodos, stos dan direccin a la lnea base.
Para trazar la lnea base puede insertar nodos
curvos y rectos.
De manera predeterminada los nodos sern rectos, pero pulsando la tecla Shift podr crear
trazos curvos. Al confirmar (pulsando Enter) aparecer el texto ingresado, siguiendo las formas
de la lnea base.
2) Si lo desea, modifique desde los nodos la forma de la lnea, el texto acompaar estas
transformaciones. Si desea modificar la lnea que sirve de gua, tenga en cuenta los siguientes
puntos:
Puede cambiar las propiedades de los nodos (recto, curvo, esquina) posicionando el
puntero del ratn sobre ellos y haciendo clic con el botn derecho del ratn.
Puede agregar un nodo situndose en el lugar de la lnea donde desea el nodo (el
cursor toma forma de cruz con flechas) y presionando la tecla Insert.
Si desea eliminar un nodo, sitese sobre l y pulse Delete.

Nota: Usted puede desplazar las letras a lo largo de la lnea base, para ello arrastre alguno de los nodos de control de
carcter que se encuentran en la base de la letra.

Una vez determinada la forma deseada, pulse Enter para que EO Design inserte el texto
siguiendo la forma definida.

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Eo Design Manual de Usuario

Irregular
Permite alterar el texto sin seguir una forma geomtrica
establecida. Esta transformacin es del tipo envolvente.
Cuando se selecciona este efecto se activan las cuatro
esquinas y los cuatro puntos medios.
Estos nodos pueden cambiar sus propiedades (libre,
recto y curvo), permitiendo distintas deformaciones de la
caja, con slo hacer clic con el botn derecho sobre
ellos.

Distorsin
Este efecto permite definir los lados superior e inferior de una caja y deformar el texto segn ella.
La definicin de los lados se realiza en forma similar a la definicin de la lnea gua en el efecto
de lnea usuario, es decir, dispone de nodos rectos, curvos y esquinas los cuales pueden ser
movidos, eliminados e insertados durante el proceso del efecto.
Realice la lnea inferior, luego presione la tecla Tab y contine con la lnea superior. Luego
presione Enter, para generar el efecto.

Nodos de control de caracteres


Todas las transformaciones permiten realizar alguna
o todas las modificaciones de ubicacin o tamao de
cada uno de los caracteres del texto.
Estos tipos de nodos, al ser arrastrados, modifican el
tamao de la letra o la desplazan, pero siempre
siguiendo la forma del efecto aplicado al texto.
En la figura izquierda estn resaltados los nodos de
control de uno de los caracteres, la funcin de los
mismos estn explicadas a continuacin:

4 - 24
Letras y Monogramas

) Desplazamiento horizontal: Definido por el nodo que est ubicado en la base del
carcter, al arrastrar este nodo lo desplazar horizontalmente o a lo largo de la base
del texto, aproximando o alejando la letra de las otras.
) Desplazamiento vertical: Corresponde al nodo ubicado en el centro del carcter,
permite el movimiento hacia arriba o abajo.
) Modificacin de tamao: Corresponde al nodo ubicado en la parte superior derecha
del carcter, permite achicar o agrandar la letra sin modificar el tamao general del
texto.

Nota: En las transformaciones basadas en la deformacin de una caja (regular, irregular y distorsin) solamente est
disponible el desplazamiento horizontal o la modificacin del tamao.

Puede observar en la figura la alineacin vertical sobre distintas letras de


una texto.

Monogramas

EO Design posibilita la insercin de textos en forma de monogramas. Estos corresponden a


diseos de estilos exclusivos, compuestos comnmente por una, dos o tres letras, generalmente
maysculas.
Para ingresar este elemento, en la Cinta Bordado haga clic en el botn Monograma de la caja de
insercin.

4 - 25
Eo Design Manual de Usuario

Aparecer entonces la Cinta de Opciones de Monogramas.Desde aqu puede elegir tanto el estilo
de monograma a utilizar, como las letras y dimensiones de las mismas.

Agregar Monogramas

En principio elija el estilo deseado desde las opciones de


vista previa. Desde las casillas Letras tipee los caracteres
deseados.
Tambin puede modificar su altura y ancho desde los
cuadros correspondientes.
Presione Enter para que el monograma aparezca en la
ventana de trabajo.

Editar Monogramas
Dependiendo del nivel que tenga instalado, una vez insertado el monograma podr realizar
transformaciones sobre todo el monograma o sobre los diferentes elementos que lo componen.
Desde el modo de edicin seleccione el monograma,
abra el men de contexto para convertir el monograma
en puntadas, cambiar el tipo de monograma alternando
entre los distintos monogramas disponibles (desde el
tem Propiedades), o convertirlo en secciones (desde la
opcin Explotar).
Haciendo otro clic sobre uno de los elementos del
monograma, a ste se le podr aplicar
transformaciones, modificar su tamao, etc.
Al hacer un nuevo clic sobre el elemento seleccionado,
podr alterar la ubicacin de los nodos que definen su
forma, modificar los puntos de entrada y salida,
direcciones, etc.

4 - 26
Letras y Monogramas

Manejo de los objetos de texto y monograma

Vista en rbol de Objetos


El Administrador de Objetos se muestra a la derecha de la
ventana del EO Design.
Esta utilidad ofrece alternativas para la visualizacin o
edicin de los elementos creados o editados: puede
visualizarlos en el orden en que fueron creados, puede
bloquearlos u ocultarlos.

Una vez que tenga el texto en la Vista Grfica,


usted podr editar libremente la forma de cada uno
de los caracteres, para ello slo haga un clic sobre
el caracter, aparecern entonces los nodos que
definen su forma.
De esa manera usted tiene la posibilidad de editar caracteres como si fueran secciones: podr
arrastrar nodos, eliminarlos, crear nuevos, etc.

Inspector de Objetos
En esta caja se pueden visualizar o modificar, desde
los distintos modos de edicin, varios aspectos del
diseo activo, aunque su ms importante funcin es el
control total de las propiedades principales de las
secciones, ya que podr controlar una gran cantidad de
parmetros que afectan a la generacin de puntadas.
Dichas propiedades definen el tipo de puntada y los
valores de los ajustes, controles y efectos disponibles.
La ventana est organizada en diferentes paneles que
a continuacin pasaremos a describir:

4 - 27
Eo Design Manual de Usuario

Organizacin del Inspector de Objetos


En Modo de Edicin, el Inspector de Objetos le presenta distintos paneles colapsables con todas
las propiedades de llenado (tipo de puntada) de la seccin seleccionada. Estas propiedades
dependen del tipo de la seccin que est seleccionando, y se organizan segn su funcionalidad.
Editando una seccin columna, usted ver varias solapas. En la solapa Cuerpo encontramos:
Llenados: Control de las propiedades principales de la seccin
Ajustes y Compensaciones: Controla el ajuste de la tela, la compensacin por
tensin, el solapamiento de puntadas, caminos internos, etc.
Efectos en Puntadas: Diferentes distorsiones que se le pueden aplicar a las
puntadas.
Conexiones y controles: Maneja la optimizacin y atraque de los puntos de
entrada y salida, los controles de mquina, el corte al final de la seccin, etc.

En la solapa Borde aparecen diversas propiedades que controlan el llenado en el contorno de la


seccin, mientras que en la solapa Ms... se encuentran las referidas al tamao, secuencia de
bordado, conexiones y funciones.Adems, en el ttulo de la caja del Inspector de Objetos, puede
ver la descripcin del tipo de seccin que est seleccionada.

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Captulo 5

Unir Diseos
Contenido:
Galera de diseos y marcos.............................................................................2

Galera de Diseos...........................................................................3
Galera de adornos (Marcos)..............................................................3
Imgenes.......................................................................................3
Unir diseos con texto y monogramas....................................................4
Eo Design Manual del Usuario

Galera de diseos y marcos


Las galeras son paneles que permiten trabajar con repositorios (de diseos de bordados,
marcos, adornos, imgenes, etc.) de manera gil y eficaz. Funcionan organizando elementos
alojados en diferentes directorios, unidades de disco, o de red.
Las galeras se despliegan al hacer clic sobre sus pestaas, ubicadas en el extremo izquierdo
de la ventana principal. Aparecer el panel con la vista previa de los elementos, organizados
por categoras.
De esta manera, podr operar fcilmente con mltiples elementos, a fin de insertarlos en el
diseo que est editando.

Para ello, arrastre el objeto seleccionado


al rea de trabajo del documento.

Tambin puede hacer doble clic en el


diseo a insertar, posicionar el cursor en
el rea de trabajo donde desee ubicar el
elemento, y presionar el botn principal
del ratn (sin soltarlo) mientras arrastra el
cursor.
De esa manera especificar no slo su
posicin, sino adems sus dimensiones.
Pulsando la tecla Ctrl en el momento del
arrastre se asegurar que el diseo no
variar sus proporciones.

Todas galeras estn divididas en dos paneles. En la parte superior


se muestra la lista de unidades y carpetas en las que se buscan
los elementos deseados. Estos se visualizarn grficamente en el
sector inferior del panel, haciendo ms agil su bsqueda y
seleccin.

5- 2
Unir Diseos

Galera de Diseos

Le permite navegar entre carpetas y unidades de almacenamiento para ubicar los


documentos de diseo de bordado. La galera de diseos se divide en dos paneles, el
superior le ofrece tres pestaas de busqueda: Diseos en Formato del Sistema, Diseos en
formato de Mquina y Todos los Formatos. Cada pestaa le permitir ver solo esos tipos de
formato o en el caso de la pestaa Todos no discriminar ningun formato.
Al arrastrar un diseo hacia el rea de trabajo, se llevar el mismo al documento activo.

Galera de adornos (Marcos)

En este panel se muestran los adornos prediseados: marcos, figuras, signos, globos, etc.,
otros que puede adquirir (distinguidos con el icono de un candado), o los puede crear usted
mismo.

EO Design incluye una serie de diseos de bordado con


diferente formas y aspectos. Estos se ordenan en
categoras a partir de las diferentes representaciones.

A fin de insertar cualquiera de estos diseos, abra la galera


de adornos, seleccione una categora desde el men
desplegable y busque la forma deseada.

Imgenes
Adems de diseos de bordado, usted puede insertar Imgenes desde la galera propia, que
se presenta con el mismo criterio que la galeria Diseos de Bordado. Se divide en dos paneles
y el superior le da opciones de bsqueda mediante 3 pestaas: Imgenes Raster, Imgenes
Vectoriales y Todas las Imgenes. Desde aqu accede a todas las carpetas y unidades de
almacenamiento, ubicando rpidamente aquellas imgenes con las que necesite trabajar. Al
desplazarse entre carpetas aparecern los iconos de las imgenes.Para llevar una imagen al
rea de trabajo, opere de la misma manera que con los diseos o marcos.

5-3
Eo Design Manual del Usuario

Unir diseos con texto y monogramas


Con las galeras de adornos y bordados usted podr insertar fcilmente diseos a un documento en
blanco, obteniendo bellos diseos en cuestin de minutos.
Adems, si est editando un diseo, puede insertar elementos de las galeras para que se mezclen
con el diseo ya existente.
A continuacin le sugerimos los pasos ms comunes para realizar uniones de diseos con
componentes de las galeras, texto y monogramas.

1- Use el botn Nuevo (1) o pulse la pestaa (2) Nuevo


documento para crear un documento en blanco.

2- Acceda a la Cinta Inicio y desde el grupo Sistema de


Bibliotecas, seleccione el material y el bastidor que utilizar para
su diseo.

3- Si va usar un archivo de diseo condensado, utilice la galera


de Diseos>Pestaa Formato de Mquina. Si las agujas y colores
producen algn conflicto con las preestablecidas, aparecer la
ventana del asistente para estrategias de agujas. Defina la
estrategia que va a utilizar y pulse el botn OK.

4- Una vez insertado, utilice los comandos de Punto de inicio y


finalizacin desde la Cinta Edicin de Puntada>Finalizacin para
centrar las puntadas en el nuevo diseo.

5- 4
Unir Diseos

5- Luego, agregue los adornos arrastrndolos desde la galera.


Una vez ms, deber establecer la asignacin de las agujas y los
colores de acuerdo a sus necesidades.

6- Escale (grficamente o utilizando el comando Tamao y


Posicin en la Cinta Distribucin) Tambin puede utilizar el
comando Centrar Diseo desde la Cinta Bordados.

7- Aada texto o un monograma.

8- Ahora revise la secuencia de las puntadas (use la barra de


navegacin y control del Administrador de Objetos) Reorganice la
secuencia a sus necesidades.

9- Luego examine el resultado final. Puede hacerlo visualizando


una representacin realista en el modo de visualizacin 3D.

10- Revise la correcta posicin del diseo con respecto al bastidor


y grbelo. Por ltimo, exprtelo en el cdigo de maquina que usted
necesita.

5-5
Eo Design Manual del Usuario

Pgina intencionalmente en blanco

5- 6
Captulo 6

Imgenes y Vectores
Contenido:

Trabajando sobre Imgenes..............................................................................3


Formatos de imagen soportados........................................................3
Abrir imagen...................................................................................4
Capturar Imagen desde Escner........................................................4
Forma y Escala...................................................................................8
Propiedades..................................................................................10
Adjuntar imagen al diseo...............................................................10
Grabar..........................................................................................11
Editor de Imgenes............................................................................12
Vista de trabajo.............................................................................12
Cargar colores...............................................................................13
Herramientas de dibujo...................................................................13
Herramientas de Seleccin..............................................................16
Operaciones con selecciones............................................................18
Modificacin de Bloques..................................................................18
Trabajar con colores.......................................................................20
Filtros y efectos grficos..................................................................21
Pasos para la limpieza de una imagen...............................................23
La cinta Distribucin para imgenes.....................................................30
Vectorizar. Imagen a Vector................................................................30
Paso 1) Limpiar la imagen...............................................................31
Paso 2) Vectorizar..........................................................................33
Trabajar con Vectores....................................................................................35
Formatos vectoriales soportados......................................................35
Abrir una imagen vectorial...............................................................36
Obtener vector desde Corel Draw e Illustrator....................................36
Crear vectores..................................................................................37
Formas Abiertas.............................................................................38
Formas Cerradas............................................................................38
Insertar Figuras basadas en textos TrueType.....................................38
Edicin de Vectores ...........................................................................39
Cambiar la forma de los Vectores.....................................................43
Combinar vectores.............................................................................43
Agrupar .......................................................................................46
Desagrupar y Desagrupar todo.........................................................46
Alineacin.....................................................................................48
Repetir vector................................................................................48
Guardar Vectores..............................................................................49
Enviar Figuras Vectoriales a Cortadores................................................49
Imgenes y Vectores

Trabajando sobre Imgenes


Con EO Design usted puede abrir una imagen tipo bitmap de mltiples formatos y convertirla en
un bordado. Con la imagen aplicada al rea de trabajo podr usarla como gua base y trazar las
puntadas necesarias. De forma ms veloz podr aplicarle una transformacin automtica de
imagen a bordado.

Formatos de imagen soportados


Los siguientes formatos son compatibles con EO Design:

Bitmaps (bmp)
JPEG (jpg)
PCX (pcx)
Targa (tga)
Clipboard Format (CLP)
Gif sin compresin (gif)

La secuencia de trabajo con imgenes consiste en:

1. Obtener la imagen del boceto mediante un scanner o emplear un grfico creado desde
alguna aplicacin para tal fin.
2. Operar con la imagen para llevarla al tamao deseado.
3. Capturar las secciones del diseo a partir de los contornos de la imagen.
4. Guardar el diseo, si es necesario, se puede adjuntar dentro del diseo la imagen de
referencia.

A continuacin encontrar detalles sobre cada uno de estos pasos.


En la cinta Artwork encontrar todas los modos posibles para insertar una imagen en el rea de
trabajo de EO Design

6-3
Eo Design Manual de Usuario

Abrir imagen
Una forma de incorporar imgenes de fondo es utilizar aquellas creadas desde alguna aplicacin
grfica, tomadas desde un catlogo de imgenes o desde Internet.

EO Design permite la carga de imgenes mediante el botn


Abrir Imagen de la Cinta Inicio. Tambin puede utilizar la
galera de Imgenes.

Aparece la caja Abrir. En la parte inferior de la


caja el cuadro Tipo de Archivos permite
seleccionar el formato de imagen.
Para cargar una imagen:

1) Elija la unidad y carpeta en el lado


izquierdo.
2) Seleccione la imagen en el lado
derecho.
3) Pulse Abrir.

Borrar una imagen


Si desea eliminar una imagen del documento activo, simplemente seleccione la imagen que
desea eliminar y presione la tecla Delete.

Capturar Imagen desde Escner

Desde la Cinta Inicio use el botn Capturar imagen para abrir la caja de
dialogo de control correspondiente al escner. Complete los datos que se
presentan en ella (bsicamente resolucin y modo de color).
Si bien la misma depende del scanner que tenga instalado, el proceso
normal consta de los siguientes pasos:

6-4
Imgenes y Vectores

1. Pre-scan para observar la ubicacin y centrado de la imagen.


2. Seleccin del rea a capturar.
3. Captura del rea marcada.

Terminado el proceso, la imagen ser transferida al documento activo de EO Design. Tenga en


cuenta los siguientes parmetros, ellos son importantes al obtener una imagen mediante un
scanner:

Resolucin:
Se mide normalmente en dpi (dots per inch o puntos por pulgada) y define la nitidez de la imagen
digitalizada. Cuanto mayor sea este valor, ms ntida resultar la imagen pero tambin ocupar
ms memoria del sistema. Salvo excepciones (dibujos muy pequeos, menos de 5 x 5 cm) una
resolucin de 300 dpi ser correcta.

Modos de Color:
Usted puede tomar una imagen en color o en blanco y negro. Si la toma en color, debe indicar la
cantidad de colores en que desea la digitalizacin. En la mayora de los casos, tomar 256 colores
es suficiente; si emplea ms colores, la imagen resultante se ver mejor pero ocupar ms
memoria. Si desea tomar la imagen en blanco y negro, puede emplear 256 niveles de gris. Tenga
en cuenta las siguientes recomendaciones al tomar imgenes desde el scanner:

Si slo va a utilizar una porcin del dibujo, capture slo esa porcin. De esta forma la
imagen tendr menor tamao y ser fcilmente manejable.
Use resoluciones bajas. Para la mayora de los casos 300 dpi es suficiente. Si va a
trabajar con puntadas del tipo Foto, la imagen utilizada debe tener un alto nivel de
contraste.

Configurar el escner
El scanner es un dispositivo que realiza la lectura de imgenes
impresas en papel o tela. EO Design emplea el scanner instalado bajo
Windows, siempre y cuando ste disponga de una interfaz Twain.

Nota: La mayora de los fabricantes de escaners incluyen software controlador de interfaz Twain. Revise los manuales del
mismo para obtener ms informacin sobre los controladores y la forma de instalarlos. Una vez configurado un scanner no
necesitar repetir este proceso.

6-5
Eo Design Manual de Usuario

Dado que usted puede disponer de ms de un dispositivo del tipo Twain (por ejemplo un scanner
y una cmara digital de escritorio) ser necesario indicar a EO Design qu dispositivo usar.
Proceda del siguiente modo:
1. Seleccione Configurar > Seleccionar Hardware > Configuracin de scanner.
2. Se abre la caja de dilogo Seleccionar Fuentes mostrando las fuentes Twain
disponibles. Haga clic en la fuente que corresponda al dispositivo que desea emplear y
pulse Seleccionar.

Otro modo de insertar una imagen dentro del rea de trabajo es


pegndola desde el Clipboard,previa copia desde cualquier
software para tratar imgenes, siempre y cuando el formato de la
imagen est entre los que EO Design soporta.

Cuando la imagen est dentro del rea de trabajo se despliega la cinta Imagen

Recortar Imgenes
Presionando el botn Cortar Imagen, el cursor cambiar
indicndole que la herramienta est preparada para recortar.
Dibuje un rectngulo sobre el rea que desee preservar y las
partes excluidas del recngulo sern automticamente eliminadas.

Modificar los colores de la Imagen


Al clickear sobre este botn se despliega otra ventana que le
permite reducir rpidamente el nmero de colores de la imagen.
La ventana que se abri esta dividida en dos paneles, uno de
ellos muestra la imagen original y el otro refleja los cambios que
usted introduce. Esta ventana habilita herramientas de zoom y de
paneo. Cuando este satisfecho de sus cambios presione Ok para
retornar a la ventana principal.

6-6
Imgenes y Vectores

Expandir, comprimir, rotar y mover imgenes


Desde la barra de modos, seleccione el comando Editar Objeto. Ubique el ratn sobre la
imagen y haga clic. La imagen ser seleccionada apareciendo un cuadro a su alrededor
con las esquinas y centros resaltados.
Usted puede operar con las esquinas y centros para expandir, comprimir, mover y rotar la
imagen libremente.
Tambin puede usar el comando Reescalar, para un ajuste preciso.

Nota: Realice las modificaciones necesarias sobre la imagen antes de comenzar a crear el diseo. Si ya ha creado
secciones y cambia el tamao, mueve o rota la imagen, le resultar dificultoso modificar las secciones para que se ajusten
nuevamente a la imagen de referencia.

Haga clic sobre la imagen y arrastre cualquiera de las esquinas de la misma para ajustar su
tamao en forma proporcional.

Al arrastrar una esquina determinada, usted


provoca que el escalado se lleve a cabo
manteniendo la esquina opuesta en su lugar.
En tanto que si arrastra sosteniendo presionada la
tecla Shift, el escalado se realiza manteniendo el
centro de la imagen en su lugar, mientras todas las
esquinas se desplazan siguiendo el movimiento del
puntero.

En cambio, si arrastra el punto medio de cualquiera


de los lados, altera slo una de las dimensiones
(horizontal o vertical, dependiendo del lado
arrastrado), como lo indica la figura derecha. Al
presionar la tecla Shift mientras arrastra, usted
conseguir mover ambos lados (vertical u horizontal)
de manera simtrica respecto del centro.

Al situar el puntero del ratn en algn lugar prximo a la zona central de la imagen notar
que el cursor cambia de forma, entonces podr moverla libremente por el rea de diseo.
Para rotar la imagen, pulse la tecla Ctrl mientras arrastra de una de sus esquinas. Observe cmo
se modifica la forma del borde de la imagen y del puntero del ratn. Para terminar esta operacin,
simplemente suelte la tecla del ratn.

6-7
Eo Design Manual de Usuario

Forma y Escala

Una vez que usted haya realizado la lectura de la imagen, ya sea desde
disco o con el escner puede realizar ciertas operaciones como expandir
/ comprimir, inclinar o rotar la imagen.
Dichas modificaciones pueden ser manuales o controladas desde la
Cinta Imagen, al modificar los valores de la caja Tamao (Ancho, Alto) y
Posicin.
Si usted desea modificar el tamao de la imagen en la misma proporcin, debe activar el icono
del candado de la caja Tamao y Posicin.

Herramienta Reescalar
Esta herramienta le permite realizar un ajuste preciso del tamao de una imagen de referencia,
alterando su tamao original de acuerdo a la medida correcta de un segmento de la imagen. Esto
le permite trabajar con una imagen con las mismas dimensiones que debe tener el diseo final.
El mtodo de trabajo es el siguiente:
1) Active la herramienta Reescalar desde el men
desplegable Transformar, en la Cinta Imagen. Haga
clic en un punto de la imagen y arrastre. EO Design ir
trazando una lnea desde el punto hasta la posicin del
puntero.
2) Libere los botones del ratn. La caja Escalar
Imagen le permite observar el tamao de la lnea
trazada y definir un nuevo valor. Ingrese la medida del
campo correspondiente.
3) Haga clic en el botn Aceptar, la imagen ser
escalada de modo tal que la lnea trazada tenga el
nuevo tamao indicado.
Por ejemplo, si su diseo debe tener una altura
mxima de 50 mm., luego de insertar una imagen
seleccione la herramienta Medir y Escalar, haga clic
en la parte superior de la imagen (en el punto 1 que
muestra la figura), arrastre hacia abajo hasta el fin de
la silueta y libere el botn en el punto 2, entonces la
caja de dilogo Escalar se abrir mostrando la
longitud entre los puntos 1 y 2, mientras que permite
indicar la nueva dimensin que debe tener esa
distancia.

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Imgenes y Vectores

Para este ejemplo, tipee 50 en el cuadro de la derecha de la fila Altura y pulse Aceptar, toda la
imagen es escalada de manera tal que el segmento 1-2 llegue a medir 50 mm.
Tambin puede emplear los controles de Ancho y Altura para dar un tamao exacto a toda la
imagen.

Rotar fijando un ngulo de referencia


Fijar el ngulo de rotacin es til para algunos trabajos donde necesita esta
precisin. Mire el ejemplo siguiente:
Deseamos que la imagen muestre la mano totalmente verica y no inclinada
como en la imagen original.

1)Haga click en Fijar Angulo y trace una lnea como lo indica la figura.

Al soltar el boton del mouse aparece el cuadro para pedirle un


nuevo angulo. Escriba el valor 0

Al presionar OK , la imagen habr rotado hasta el punto en que la mano se


muestre vertical.

Espejar/Rotar
La aplicacin le brinda la posibilidad de rotar la imagen a ngulos
especficos y la de espejar horizontal o verticalmente su disposicin
en la ventana de trabajo.
Despliegue el men desde el botn Espejar/Rotar para obtener los
angulos especficos.

6-9
Eo Design Manual de Usuario

Propiedades

Saturacin, Brillo y Contraste


Este tipo de edicin es la misma que cualquier
editor bsico de imgenes. Moviendo la
manivela de los controles hacia los extremos y
combinando los controles puede editar la
imagen destinada al diseo.

Transparencia
Desde la casilla Transparencia podr modificar
el nivel de visualizacin de la imagen que tiene
en el rea de trabajo. Si reduce el porcentaje de
transparencia al mnimo la imagen tender a
desaparecer.

Adjuntar imagen al diseo

Vincular una imagen


EO Design agregar un vinculo a la imagen para que la prxima vez
que usted abra el diseo, esta se cargue en la misma posicin,
tamao y ngulo de rotacin con la que fue guardada. Para que esto
suceda as, la imagen se guardar en el disco con el mismo nombre,
y en la misma carpeta donde estaba cuando fue usada para el
diseo.

Embeber una imagen


Si debe pasar un diseo desde una maquina a otra, y necesita de la imagen, la opcin que debe
escoger es Embeber imagen.
De este modo la imagen queda dentro del diseo. Si tiene una imagen
linkeada y reduce colores o corta la imagen, automaticamente pasa a
la condicin de imagen embebida, porque ha cambiado respecto de la
imagen cargada, que por defecto para el sistema queda establecida
como imagen vinculada.

6 - 10
Imgenes y Vectores

Serigrafa

Si el diseo que est trabajando necesita mostrarse con una imagen


tipo serigrafa usted debe usar esta opcin. Desde la ventana de
previsualizacin (Pestaa Vista) accede a la vista completa de su
diseo y a la opcin de imprimir el bordado y la serigrafa.

Imagen como Referencia

Es la opcin por defecto que usa EO Design y presupone que usted


tiene una imagen en disco que usar tal como est como referencia
de su futuro bordado o diseo de hotfix.

Grabar
Si usted planea trabajar a lo largo de varias sesiones con una imagen que
ha tomado desde el scanner, necesita grabarla en su disco, de modo que
est disponible la prxima vez que abra el diseo.
Para guardar una imagen:

1. Seleccione la imagen.
2. Haga un clic en el botn guardar sobre la Cinta Imagen.
3. En la caja Guardar, elija la carpeta, nombre y formato con que desea
grabar la imagen y pulse Guardar.
Nota: Es aconsejable emplear la carpeta predeterminada Imgenes para guardar las imgenes, incluso para guardar los
nuevos archivos grficos que usted copie o produzca.

Recargar
Esta herramienta devuelve a la imagen a su estado original, quitando todas
las modificaicones que haya sufrido. Pero recuerde que cuando edita una
imagen con la herramienta Recortar o Reducir colores, esta se convierte
inmediatamente en imagen embebida, por lo cual la opcin de recargar se
pierde y si desea obtener la imagen original debe buscarla en el directorio de
su mquina.

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Eo Design Manual de Usuario

Editor de Imgenes

Al seleccionar una imagen inserta en el rea de trabajo y presionar el botn Imaging,


aparece el editor de imgenes de EO Design. Desde este editor podr componer
imgenes agregndole formas vectoriales y texto. No importa de donde provengan
sus imgenes: cmara digital, escner, Internet; todas ellas pueden ser potenciales
diseos de bordados.
Pero antes, debe prepararlas para que se puedan interpretar adecuadamente. Esta herramienta
est especialmente ideada para limpiar las impurezas o imperfecciones de todo tipo de
imgenes.

Vista de trabajo

a) Cinta de Herramientas: Contienen los comandos, agrupados en mens o botones


desplegables. Desde aqu podr acceder a casi todos los comandos y funciones del editor, ya
que contiene los botones de creacin de formas y figuras, transformacin, efectos, etc., los
mismos estn agrupados de acuerdo a sus tareas.
b) rea de Trabajo: Es el rea de la imagen, desde aqu usted visualiza el grfico abierto,
pudiendo observar el resultado luego de aplicar cualquier accin.
c) Vista satlite: Muestra una miniatura de la imagen con la que est trabajando. Al aplicarle un
nivel de zoom tal que la imagen no se alcance a visualizar en su totalidad dentro del rea de
trabajo, en la miniatura aparecer un recuadro, ste lo ayudar a navegar por la imagen. Al
arrastrar el recuadro de la vista Satlite se desplazar la imagen en la vista principal.

6 - 12
Imgenes y Vectores

d) Vista de Secuencia o Seleccin de Colores Finales: En este lugar aparece la vista de


Seleccin de Colores Finales, la misma le ayudar a definir la cantidad y tonalidad de colores
finales. Desde el modo de edicin de vectores se muestra la vista de Secuencia, ella le muestra
el orden en el que estn posicionados cada una de las figuras que componen el diseo.
e) Barra de seleccin de colores y Barra de estado: Aqu aparecen desplegados los colores,
usted puede cargar colores y elegirlos para rellenos o contornos. En la barra de estado se
muestra informacin referente al diseo abierto o al rea o elemento seleccionado.

Cargar colores
Desde la barra de seleccin de colores, haga un doble clic sobre cualquier de los casilleros, se
abrir entonces la ventana de seleccin de colores. Al elegir uno, el casillero quedar pintado de
ese color. Antes de comenzar a operar sobre un diseo, active los colores adecuados.

Seleccin de colores primario y secundario

Desde los dos cuadros ubicados a la derecha de la barra de colores usted puede
visualizar los colores definidos como primario y secundario.
Para establecer el color de primer plano, simplemente haga clic en la casilla del color deseado.
Este color se utilizar para lneas, bordes de formas y texto. Est representado por el cuadrado
superior (est "sobre" el cuadrado del color de fondo).

Para establecer el color de fondo, haga clic con el botn derecho del ratn en el color deseado,
este ser utilizado para llenar el interior de las formas cerradas. El color de fondo sustituye el
rea de la imagen que se ha cortado o movido. Est representado por el cuadrado inferior (est
"bajo" el cuadrado del color principal).

Herramientas de dibujo
Desde los distintos tems que aparecen en la caja Dibujar, usted podr trazar
diferentes elementos sobre el rea de trabajo: perfilar lneas, crear
rectngulos, polgonos y elipses, etc.

Lpiz
Haga clic con el botn izquierdo del ratn para dibujar un punto de un pxel, el mismo
tendr el color primario. Haga clic con el botn derecho para dibujar el punto del color de
fondo.

6 - 13
Eo Design Manual de Usuario

Lnea
Seleccione esta utilidad cuando desee trazar una lnea. Antes de dibujar la lnea,
seleccione la apariencia de la misma, eligiendo el tipo de lnea y su grosor.

Para ello, desde la caja Formato seleccione el estilo de la


lnea, mientras que para modificar el grosor, debe modificar los
valores del ancho de lnea.
Luego dirjase al rea de trabajo, haga un clic con el botn
derecho del ratn y arrastre el puntero sin soltar el botn del
ratn hasta completar la lnea.

Utilice el botn derecho del ratn para trazar una lnea con el color principal, mientras que con el
botn izquierdo dibuja la lnea con el color de fondo.

Rectngulo y Elipse
Elija un color de fondo y un color principal. Tambin elija el tipo de lnea a emplear en el
contorno. Para dibujar un rectngulo o elipse, haga un clic sobre el rea de trabajo y
mantenga presionado el botn del ratn mientras arrastra el puntero diagonalmente en la
direccin deseada.

Usted puede dibujar rectngulos y elipses sin lnea de contorno, vacas (slo con
lneas de contorno) o con rellenas y con contorno, segn la opcin que elija desde
la caja Formato.

Si realiza toda la operacin presionado el botn izquierdo del ratn se utilizar el color primario
para trazar el borde mientras el color secundario pintar el interior del rectngulo o elipse. Para
utilizar los colores de manera inversa, mantenga presionado el botn derecho del ratn mientras
arrastra el puntero.

Mano Alzada
Utilice esta herramienta cuando desee crear dibujar una lnea de forma libre, como si lo
hiciera a mano alzada.

Elija el tipo de lnea a emplear en el contorno, luego mantenga presionado el botn izquierdo del
ratn y realice el arrastre del puntero, notar que por donde pasa el puntero se traza una lnea
del color de primario. Para utilizar el color de fondo mantenga presionado el botn derecho del
ratn.

6 - 14
Imgenes y Vectores

Curva
Esta herramienta forma una figura de polgono. Utilice esta herramienta cuando desee
crear formas complejas, ya que trabaja con curvas Bezier.
Elija un color de fondo y un color principal ya que en este tipo de figuras ambos se utilizan.
Tambin elija el tipo de lnea a emplear en el contorno. Para dibujar el polgono, haga un clic en
algn lugar del rea de trabajo, mantenga presionado el botn del ratn y arrastre el puntero
mientras observa en pantalla cmo se dibuja una lnea recta. Haga clic en el rea de dibujo
donde desea que aparezca la nueva manivela de lnea. Repita esta operacin todas las veces
que sea necesario hasta delimitar la figura deseada. Para terminar, haga un clic sobre el
comienzo de la figura.
Tambin puede arrastrar el puntero del ratn al hacer cada pique, de esa manera modifica las
manivelas del nodo creado, formando trazos curvos.
Si realiza toda la operacin presionado el botn izquierdo del ratn se utilizar el color primario
para trazar el borde del polgono, mientras el color secundario pintar la superficie de relleno.
Para utilizar los colores de manera inversa, mantenga presionado el botn derecho del ratn
mientras arrastra el puntero.

Texto
Se utiliza para introducir texto y asignarle el formato deseado

Elija el tipo de lnea a emplear en el contorno, tambin seleccione un color de fondo y un color
principal, ya que el primero rellenar el texto mientras el color principal definir el borde de cada
palabra.
Al seleccionar esta herramienta se presenta una caja de texto en el rea de trabajo y una caja de
dilogo

Tipee el texto en el cuadro principal de la caja, elija la tipografa, su tamao, estilo (negrita,
cursiva o subrayada) y alineacin. El resultado aparecer dentro de la caja de texto. Antes de
confirmar arrastre la caja hacia el lugar adecuado del grfico, puede ajustar adems sus
dimensiones tanto de alto como ancho arrastrando sus bordes.
Confirme la introduccin del texto cliqueando el botn ubicado en el extremo derecho de la
caja de Opciones de Texto.

Llenar con Color


Esta herramienta slo est disponible en el modo de edicin de bitmap. Seleccione
esta utilidad cuando desee pintar toda un rea de un mismo color

6 - 15
Eo Design Manual de Usuario

Al activar esta herramienta aparece una caja flotante, la misma permite modificar el nivel de
tolerancia de color.
Tolerancia de color: Sirve para controlar los pxeles sobre los que actuar la herramienta,
pintndolo del color del bote de pintura. Tolerancia significa el rango tonal de colores que se
pintarn al hacer clic en un pxel. Si define un valor de tolerancia 0 y hace clic en un pxel, slo se
pintarn los pxeles adyacentes que tengan exactamente el mismo tono, pero si por ejemplo
define un valor mayor la cantidad de pxeles comprendidos por la herramienta sern tambin
mayores, y por lo tanto se pintar una gama ms amplia de tonos.

Para rellenar con el color de primer plano, haga clic con el botn izquierdo del ratn, y para
dibujar con el color de fondo, haga clic con el botn derecho.

Nota: Si la figura que est rellenando tiene alguna apertura en el borde, el color se filtrar al resto del rea de dibujo. Para
buscar y cerrar la apertura utilice las utilidades de Zoom o la herramienta de seleccin Varita Mgica.

Elegir Color
La misma copia el color de un rea u objeto cuando usted haga un clic sobre l. Picando
con el botn derecho del ratn el color se copia como color de fondo mientras que si
cliquea con el botn izquierdo el color se copia como color primario.

Goma
Active esta herramienta para eliminar una parte del dibujo, manteniendo
presionado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra el puntero para
pintar el rea que desea borrar, la misma se pintar del color de fondo.

Realizando la misma accin pero pulsando el botn derecho del ratn se


eliminan solamente aquellas zonas pintadas con el color primario.

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Imgenes y Vectores

Herramientas de Seleccin
Permiten seleccionar uno o varios sectores de la imagen para
posteriormente operar sobre la zona seleccionada. Luego de crear una
primer seleccin, puede formar ms selecciones presionando la tecla Ctrl
para luego realizar nuevas selecciones sin perder la primera.
Podr realizar una serie de operaciones sobre la zona u objetos
seleccionados: copiar y pegar, convertir en bloque, insertar elementos del
tipo bitmap dentro de la o las selecciones (sin alterar el resto del grfico),
etc.

Seleccionar Todo
Realiza una seleccin completa de la imagen abierta. Disponible tanto para el modo de edicin
de bitmap como para el de vectores.

Seleccionar con Rectngulo


La herramienta de seleccin rectangular permite seleccionar reas con borde recto. Est
disponible solamente en el modo de edicin de bitmap.

Seleccionar con Mano Alzada


Utilice esta herramienta para seleccionar un rea de forma libre. Se puede utilizar en ambos
modos de edicin.

Varita Mgica
Permite seleccionar reas de pxeles de color similar. Elija el nivel de tolerancia con que se
aplicar la seleccin, este valor se aplica de manera similar al empleado en la herramienta de
creacin Bote de pintura. Es utilizable solamente desde el modo de edicin de bitmap.

Invertir Seleccin
Los pxeles no seleccionados se seleccionan, mientras que se anula la seleccin actual.
Solamente para el modo de edicin de bitmaps.

Expandir Seleccin y Contraer Seleccin


Con cada clic extiende o disminuye (respectivamente) el rea seleccionada, haciendo
ms grande o ms pequea la seleccin.

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Eo Design Manual de Usuario

Deseleccionar
Para anular la seleccin realizada, disponible en ambos modos de edicin.

Bloque con regin


Forma una entidad con el rea de la seleccin, dividindola del resto de la figura. De esa
manera usted podr arrastrarla, expandir o contraer su tamao, rotarla, etc.

Operaciones con selecciones


Una vez que haya realizado una seleccin puede modificarla desde diversas herramientas; para
abarcar superficies no seleccionadas, para mejorar la captura de una seleccin, etc.
Las siguientes herramientas estn disponibles en la barra de herramientas o activndolas desde
las teclas correspondientes.

Aadir a la seleccin
Para seleccionar una segunda seccin (sin deseleccionar el rea ya creada) pulse la tecla
Shift, ver que mientras la mantiene pulsada el puntero del ratn cambia de forma. De esa
manera, al crear otra seleccin sta se aade a la ya existente, creando una seleccin
final que ser resultado de la suma de las dos.

Eliminar seleccin
Pulse la tecla Supr para eliminar los pxeles seleccionados, la seleccin se pintar
completamente del color secundario.

Modificacin manual de bloques o vectores


Para arrastrar un bloque, tmelo desde su centro hasta la posicin
deseada.

Para expandir o contraer el tamao del bloque o vector arrastre cualquiera


de los puntos que delimitan su figura y desplcelos hasta lograr las
dimensiones deseadas.
Para realizar una rotacin presione la tecla Ctrl mientras arrastra algunas
de las esquinas hasta darle la inclinacin deseada.

6 - 18
Imgenes y Vectores

Modificacin de Bloques
Las siguientes herramientas trabajan sobre un bloque de la imagen. Si no se ha seleccionado
una seccin de la imagen como bloque, las transformaciones se producirn sobre la imagen en
su totalidad.

Medir y Escalar
Esta herramienta le permite realizar un ajuste preciso del tamao de una imagen o bloque,
alterando su tamao original de acuerdo a la medida correcta de un segmento de la imagen.
Luego de seleccionar esta herramienta haga clic en un punto y realice un arrastre, ver que se
traza una lnea desde el punto de inicio hasta la posicin del puntero. Al liberar el botn del ratn,
la caja Escalar le permite observar el tamao de la lnea trazada e ingresar un nuevo valor, ya
sea de longitud, ancho o altura.
Al realizar una modificacin, el tamao del vector o del bloque se redimensionar para que
conserve las proporciones.

Rotar ngulo Fijo


Esta herramienta le permite ajustar en forma exacta el ngulo de un elemento vectorial o de un
bloque seleccionado. Para operar con ella haga clic en un punto del bloque y arrastre hacia otro
punto, ver como se forma una lnea. Luego de darle la inclinacin adecuada suelte el botn del
ratn.
Aparece entonces la caja mostrada en la figura, en el
cuadro ngulo aparece el valor de la inclinacin de la
recta trazada.

Si con la herramienta de Rotacin, usted realiza una lnea perfectamente horizontal, el valor que
aparece en el cuadro ngulo ser igual a 0, mientras que al estar inclinada el cuadro ngulo
mostrar el nivel del desnivel.
Para definir el nuevo ngulo para la lnea trazada en la caja de dilogo, gire la perilla ubicada en
la parte izquierda de la caja, al picar en el botn Aceptar el bloque o vector rotar de modo que la
direccin de la lnea trazada tenga el ngulo solicitado.

Espejo Horizontal y Vertical


La funcin del espejado es una modificacin del bloque o vector seleccionado para que se
invierta su disposicin: en el Espejado Vertical la figura girar de izquierda-derecha y derecha-
izquierda, segn la cantidad de veces que se aplique la funcin. En el caso del Espejado
Horizontal el bloque o vector se dar vuelta de arriba-abajo y abajo-arriba.

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Eo Design Manual de Usuario

Rotar 90, 180 y 270


Estos comandos giran el bloque o vector seleccionado una determinada cantidad de grados,
segn la opcin elegida.

Rotacin Angular
Similar a la herramienta Rotar ngulo Fijo, pero esta herramienta se activa tomando como
referencia un ngulo igual a 0 de manera predeterminada. Vare el nivel de inclinacin de
idntica manera que lo hara con dicha herramienta.

Trabajar con colores


El objetivo de la vista de colores es ayudarle a disminuir la cantidad de tonalidades del grfico, ya
sea eliminando aquellos colores que no son utilizados o combinando los que son de tonalidad
similar.

Nota: Recuerde que al obtener imgenes de menos colores trae aparejado una serie de beneficios si optimiza correcta la
imagen: no slo los archivos sern ms pequeos sino que tambin la creacin de figuras vectoriales dar mejores
resultados. Adems sern ms precisas y con formas mejor definidas las imgenes bitmaps, ello se consigue mediante una
buena operacin, ya que usted debe tratar de conseguir menos color pero mayor nivel de contraste.

Ya sea que est trabajando sobre la base de un grfico vectorial o bitmap, desde EO Design
usted podr operar de manera ms eficaz si dichas imgenes estn optimizadas, obteniendo
mejores resultados.
Esta vista presenta dos secciones, la caja de Colores Finales (sealada como
"a") y la caja Colores de la Seleccin (sealada como "b").
Al cargar un grfico estas dos vistas se definen de manera automtica, usted
podr eliminar colores de las listas, cargar colores nuevos, reemplazarlos,
etc.
Estas dos vistas funcionan de manera combinada, ya que desde la Colores
de la seleccin (la caja inferior) usted elige o elimina colores que existen en la
imagen, mientras que desde la caja superior usted debe elegir los colores que
desea para la imagen cargada, stos sern sus colores finales. Luego
combinar las tonalidades de ambas cajas hasta lograr que la imagen original
se limpie completamente.

A continuacin listamos cada uno de los controles de ambas vistas:

Vista de Colores Finales


Agregar color desde Paleta: Abre la caja de colores para buscar un color de la lista o
definir uno personalizado.

6 - 20
Imgenes y Vectores

Agregar color desde Gotero: Permite extraer una muestra de color de un pxel
cualquiera haciendo un clic sobre l.
Cargar desde Imagen: Carga todos los colores que componen la imagen abierta.

Limpiar seleccin / Limpiar todo: Elimina de la caja Colores Finales todos los
colores o solamente los seleccionados.

Vista de Colores de la seleccin


Combinar Seleccin: Forma un solo color con aquellos colores seleccionados, todos
son transformados en el primer color elegido.
Reeplazar por ms cercano: Rastrea en la lista de colores finales, y reemplaza el o los
colores seleccionados en el color ms parecido de la lista.
Reeplazar por prximo: til para eliminar sectores de la imagen, ya que elije el color
ms cercano de una seleccin para pintarla de esa tonalidad.
No es recomendable utilizar esta herramienta en imgenes muy sucias y con gran cantidad de
colores.
Varita Mgica: Para realizar una seleccin de un rea que tenga un color igual o similar
(dependiendo del nivel de tolerancia elegido) a la tonalidad del sector donde pique.
Borrar seleccin: Elimina de la caja Colores de la seleccin los colores seleccionados.

Filtros y efectos grficos


Usted puede ajustar rpidamente el color aplicando filtros de color, los
mismos cambian la composicin del color en una imagen y se activan desde
el botn Ajustar Colores de de la caja Efectos.
Desde esa misma caja tambin puede acceder a los diversos Efectos
especiales con que dispone esta herramienta.

Herramientas de la caja Filtros de Color


Las opciones aqu disponibles sirven para realizar ajustes de colores. Al seleccionar esta opcin
aparece la ventana de Filtros de Color. Observe que tiene tres solapas (Original, Muestra y
Ambos) debajo de la representacin de la imagen.

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Eo Design Manual de Usuario

La solapa Original mostrar la seleccin sin modificaciones,


mientras que Muestra expone el resultado luego de aplicarle un
efecto. Por su parte, la solapa Ambos muestra la combinacin
de ambas vistas. Tres botones en la parte superior de la caja
permiten aplicar distintas opciones de Zoom.

Aparecen, adems, todas las opciones de filtro de color


disponibles para aplicar a la seleccin.

Si bien algunas de estas funciones no tienen controles, en


general se define el grado de intensidad aplicada desde
controles desplazables.

Ajustar Colores
Matiz, Contraste y Saturacin: El control Matiz opera sobre la tonalidad (color) de la seleccin.
El Contraste marca la diferencia entre las reas claras y oscuras, al desplazar el control hacia la
derecha aumenta la diferencia entre ellas, mientras que al llevarla a la izquierda disminuye el
contraste. El control Brillo realiza cambios del brillo total de la imagen. La Saturacin opera sobre
la cantidad de impregnacin de color, una saturacin ms baja hace la imagen ms gris y
viceversa.
Contraste de Histograma: Siendo el histograma una representacin de la claridad de una
imagen, este mtodo se utiliza para obtener el contraste ptimo en la imagen, se aplica mediante
un porcentaje.

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Imgenes y Vectores

Ecualizacin de histograma: Similar al anterior, se puede utilizar


para mejorar el detalle de las reas oscuras de la imagen. No
tiene controles.

Deteccin de Intensidad: Esta es una tcnica en la cual a la


imagen se expone a cambios dramticos en regiones de tonos
Bajos y Altos, segn los valores definidos en estos dos controles.

Expansin de Intensidad: Aumenta la gradacin de los colores


al aumentar el brillo. No tiene controles.

Correccin de Gama: Los cambios de este control modifican el nivel de matiz en una imagen
para proporcionar una correccin tonal determinada.

Invertir color: Contrapone los colores de la imagen de forma que los que son blancos se
convierten en negros y viceversa.

Reduccin de color: El control Reduccin de color baja la cantidad de colores aplicados a una
imagen al moverlo hacia la derecha, descartando aquellos colores menos utilizados, mientras
que al aumentar la Tolerancia la aplicacin reduce los colores utilizados convirtiendo aquellos
similares y cercanos en un solo color (agrupa colores similares entre s, uniendo dos colores
similares y llevndolos al color ms aproximado, o sea, al promedio entre ambos), al llevar el
deslizador hacia la derecha se ampla el umbral de asociacin de colores. Tilde la casilla Escala
de grises para convertir los colores de la imagen en una paleta compuesta por 256 (o menos)
tonos de gris.

Efectos Especiales
Relieve: Aplica un efecto de grabado sobre la imagen, usted puede elegir la direccin e
intensidad del efecto.

Mosaico: La intensidad con que aplique este efecto har que la imagen se descomponga en
bloques del color uniforme para obtener un aspecto pixelado.

Promedio: Aplica un efecto de difuminado, desenfocando la imagen.

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Eo Design Manual de Usuario

Media: Realiza una simplificacin de colores que puede ser de


utilidad antes de vectorizar la imagen bitmap, transformando la
imagen de tal modo que en algunos casos simula las tcnicas de
pintura a mano.

Detectar bordes: Permite crear un efecto para enfocar y


acentuar los bordes, acentuando el detalle de los bordes de las
siluetas.

Posterizar: Empleado para realizar efectos especiales de color


en las imgenes, permite especificar una cantidad de valores de
brillo para cada canal.

Aadir Ruido: Permite modificar el granulado de la imagen, aadiendo ruido de acuerdo al valor
aplicado al control. Es posible elegir canales de colores sobre los que se aplica el ruido (rojo,
verde, azul o todos).

Remover Ruido: Permite modificar el granulado de una imagen quitando ruido.

Marca de Agua: Se utiliza para cargar un archivo grfico para que se combine con la imagen.

Pasos para la limpieza de una imagen


En el siguiente ejemplo utilizaremos el Editor de Imgenes para efectuar la limpieza del grfico
mostrado en la primer figura.
Esta es una imagen obtenida con un escner y tiene las
imperfecciones tpicas que se obtienen al utilizar estos
dispositivos.
Como resultado obtendremos la imagen mostrada en la
segunda figura, puede notar que la misma es mucho ms ntida
y precisa.
Si bien cada imagen requiere un tratamiento particular dadas
sus propias y nicas caractersticas (color, nitidez, definicin) es
posible definir un procedimiento de limpieza adecuadamente
genrico con las herramientas especialmente incluidas en el
Editor de Imgenes de EO Design.

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Imgenes y Vectores

Nota: Cuando sea necesario utilice las herramientas de Acercamiento o Alejamiento para ver en detalle las distintas reas de la
imagen. Use la vista de satlite para navegar por la imagen y continuar operando sobre ella en la vista principal.

Puede ver el grfico cargado en el Editor. En el ejemplo


presentado, deberemos depurar el documento, quitando
varios de los colores que all se presentan ya que producen
un resultado sucio e impuro.
En esencia se trata de efectuar el proceso de limpieza
desde afuera hacia adentro de la imagen, comenzando por
las reas ms grandes y color de fondo, y culminando por
los detalles ms pequeos, las secciones alargadas y
angostas.

Reduccin de colores

Desde la opcin Reduccin de Colores de la caja Filtro de Colores


seleccionamos el tem Reduccin de color. Los niveles de reduccin
adecuados dependen de cada grfico.
En el ejemplo de la le hemos asignado un valor de 8 en el control
Reduccin de colores y 19 en Tolerancia al color, note en la vista previa
que el resultado ofrece una mejor nitidez que la imagen original.

Seleccin de colores
Pulse sobre la varita mgica, la misma est sealada en la figura. Mueva el
puntero sobre la imagen. El puntero cambia al modo varita mgica.
Esta herramienta abre la caja de Tolerancia que permite seleccionar un rango
de color determinado entre pxeles adyacentes.
Deje el control desplazable completamente hacia la izquierda y haga clic sobre
un sector azul de la imagen.
Observe el aspecto de la lnea de puntos en la figura siguiente, note cmo el
mismo queda parcialmente resaltado por lneas punteadas. Ya que debemos
realizar una seleccin de los diferentes todos de azul, vamos a aumentar el
nivel de tolerancia.

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Eo Design Manual de Usuario

Movemos el control de tolerancia hacia la derecha para


aumentar el rango de color, eso har que la seleccin
abarque todos los tonos similares al azul y tratarlos como
una unidad.

Nuevamente hacemos clic sobre la zona de color azul. El


resultado de la seleccin ser similar al mostrado en la
figura.
Observe que luego de aumentar la tolerancia la seleccin
ha abarcado todo el sector azul (hasta el borde que limita
con el verde).

Nota: Tenga en cuenta que para cada imagen el valor de tolerancia adecuado ser distinto, vaya probando diferentes
configuraciones hasta realizar una seleccin de colores ptima, una vez que haya logrado la correcta seleccin de un sector
de la imagen estar en condiciones de continuar con las siguientes operaciones.

Limpieza de colores seleccionados


Note que la seleccin incluye distintas tonalidades de azul, en el
prximo paso limpiaremos esta rea, dejando un slo color. Esta
operacin dar como resultado una superficie mucho ms ntida.
Seleccionamos todos los colores que aparecen en la caja.

Para seleccionar ms de un color utilice las teclas Ctrl o Shift mientras hace clic sobre ellos
desde la caja Colores de la seleccin.
En la caja Colores de la seleccin hacemos clic en el botn Combinar Seleccin, esta utilidad
forma un solo color con aquellos colores seleccionados.
De esa manera todos los tonos han sido reemplazados por un nico color azul (el que ha sido
seleccionado primero).

6 - 26
Imgenes y Vectores

En el momento de realizar la seleccin de colores, preste atencin


a cual selecciona primero, ya que todos los dems colores se
convertirn en l. Si al realizar la seleccin nota que el rango es el
adecuado pero han quedado algunas pequeas reas no
seleccionadas, puede ampliar la superficie seleccionada haciendo
clic en el botn Seleccin ++ (Expandir) todas las veces que sea
necesario.
Repetiremos la operacin con las restantes reas de color azul de la imagen, includas las letras.

Limpieza del fondo


Seleccionamos la varita mgica y repetimos el procedimiento anterior con el rea de fondo, de
color blanco. En este caso todos los colores del fondo son tonos blancos de variaciones
prcticamente imperceptibles a simple vista pero identificables por el sistema, todos estos colores
aparecen en la caja Colores de la seleccin.

Para convertir la tonalidad del fondo en un color "puro"


seleccionamos todos los cuadros de color en la caja Colores de la
seleccin, picando primero sobre el color ms claro (en este caso,
aquel completamente blanco). Luego hacemos clic en el botn
Combinar Seleccin, esta utilidad formar un solo color con
aquellos colores seleccionados, llevndolos al que hemos
seleccionado primero.

De la misma forma limpiamos toda la superficie de la imagen, seleccionando reas segn los
colores de la imagen.

Retocar de los trazos del grfico


Ahora nos ocuparemos en la palabra jeans del borde inferior derecho de la imagen.

Tenga en cuenta que la palabra jeans es uno de los elementos ms pequeos e importantes del
logo. De su correcta definicin depende el resultado final de todo el diseo, sobre todo al
convertirlo en un bordado.
Para la seleccin de todo el rango de anaranjados de las secciones de cada letra, utilizaremos la
herramienta varita mgica con un grado adecuado de tolerancia.

6 - 27
Eo Design Manual de Usuario

Luego de seleccionar la primer letra presionamos la tecla


Shift para ir seleccionando el resto de secciones hasta
completar la palabra.
Si usted edita el diseo para luego convertirlo en un
diseo de bordados, tenga presente que debe atender en
todo momento a cumplir con los requerimientos
necesarios para obtener un resultado satisfactorio.

Por ejemplo, observe la letra a y ver que los sectores superior e


inferior del carcter han quedado notoriamente estrechos. Esto, que a
simple vista resulta adecuado, una vez bordado puede provocar hasta
la rotura de una aguja.
Por lo tanto, es necesario engrosar las letras para obtener un cuerpo
ms denso y apropiado para un bordado. Para ello utilizaremos la
herramierta Expandir.

Acceda a esta utilidad desde la barra de herramientas o desde la caja Seleccin del panel
izquierdo.

Hacemos clic en l las veces que sea necesario. Cada vez que
lo hagamos, la seleccin se expandir a razn de 1 pxel,
aumentando su dimensin original.

Ahora debemos pintar la seleccin de un slo color (note que actualmente una porcin de la
seleccin abarca el color azul, adems del color propio del texto), para ello podemos utilizar
varios procedimientos, en este caso eliminaremos la seleccin definiendo adecuadamente el
color de fondo.
Seleccionamos la herramienta Elegir Color desde la caja Dibujar del panel izquierdo.

Posicionamos el puntero del ratn sobre alguna de las letras,


tratando de elegir un color puro para picar en l con el botn
derecho del ratn, de esa manera elegimos el color del texto
como color secundario.

Al hacer esto observe que en el visor de colores primario y secundario aparece el


color del texto como color de fondo.

6 - 28
Imgenes y Vectores

Pulsamos entonces la tecla Supr para eliminar la seleccin, entonces toda la seleccin quedar
del color secundario.

Observe el resultado de esta operacin.

Seleccin de colores finales del diseo


En este paso debemos definir los colores que deseamos para el resultado final. Estos colores
finales se cargan en el sector llamado Seleccin de Colores Finales, y pueden ser colores
utilizados por el diseo, cualquier color deseado (sin que necesariamente sea utilizado en el
grfico) o una combinacin de ambos.
En la caja Seleccin de Colores Finales pique en el botn Eliminar Todo para eliminar
todos los colores que se presentan automticamente en ese sector.
En este caso seleccionaremos algunos de los colores utilizados en el grfico. Los colores que
elegiremos sern los que predominan en el grfico, aunque no son los nicos ya que, como lo
veremos posteriormente, la imagen an est sucia aunque no se note a simple vista.

Desde la caja de Seleccin de Colores Finales haga clic en el Gotero para iniciar la
seleccin.
Luego dirija el puntero del ratn (el mismo tendr forma de gotero) hacia la Ventana Principal de
Trabajo, observar que el puntero est en modo de captura de colores.

Haga clic sobre las reas adecuadas para


seleccionar los colores que desea preservar, en este
caso son blanco, magenta, azul, anaranjado y verde.

La lista de colores se actualiza con los colores seleccionados.


Estos 5 colores son los colores del futuro diseo. Todos ellos estn bien
diferenciados y corresponden a los tonos generales del diseo, y no a los
que se han generado debido al proceso de digitalizacin (escaneado).
Recuerde que hemos elegido estos colores para completar el ejemplo, pero
podran ser otros. No necesariamente necesitamos utilizar los colores del
grfico, se pueden seleccionar otros desde la Paleta de Colores.

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Eo Design Manual de Usuario

Eliminacin de colores no utilizados


A menudo, luego de un trabajo de limpieza, quedan algunos restos de imagen (pxeles de
diferentes colores) que solo aparecen mediante un acercamiento pronunciado. Estos deben ser
eliminados ya que producirn consecuencias indeseadas.
No es necesario perder tiempo buscando estos pxeles, ya que la aplicacin rastrea todos los
colores del grfico y los lleva a la tonalidad ms parecida que se haya definido como colores
finales.
Para ello, desde el panel izquierdo abrimos la caja Seleccin y a continuacin elegimos
Seleccionar todo, esto mostrar una lnea punteada a lo largo del borde de toda la imagen.
Desde los botones correspondientes a Colores de la seleccin, pulse en Reemplazar por
cercano.
De esa manera hemos despojado del grfico a todos aquellos colores "sucios" que no
pertenecen a la lista definida en la caja Colores Finales.

Correccin de formas
Observe en la figura que algunos sectores del diseo
aparecen pixelados y con algunas deficiencias. El ltimo
paso es la correccin de estas pequeas desprolijidades.
Para retocar estos detalles utilizaremos las herramientas
clsicas de dibujo: pintura: pincel, punto, lnea, etc.

La cinta Distribucin para imgenes


Cuando selecciona una imagen tiene acceso a grupos de herramientas que se incluyen en la
cinta Layout

Los grupos de herramientas referidos al escalado , rotacin y posicin de imgenes fueron


explicadas anteriormente. Ud dispone de ellas nuevamente en la cinta Distribucin para su mayor
comodidad

Alinear imgenes

6 - 30
Imgenes y Vectores

Cuando inserta una imagen puede ubicarla en referencia al diseo


que tenga en curso. EO Design interpretar el lado izquierdo o
derecho, arriba o abajo y dems opciones teniendo en cuenta el
diseo actual dentro del rea de trabajo. La opcin Alinear
centrado sobre el Diseo se ejecutar en el centro del diseo si lo
hubiera. La opcin Centro del Diseo ubica la imagen en el centro
del documento.

Vectorizar. Imagen a Vector

EO Design incluye un completo vectorizador para transformar una imagen de


bitmaps insertada en el rea de trabajo en figuras vectoriales. Recuerde que a
partir de cada figura vectorial usted podr rpidamente crear secciones de
bordado.
Para operar sobre una imagen de mapas de bits, seleccinela y active el
comando Vectorizar desde la Cinta Imagen.

Aparece entonces la caja del vectorizador. Desde all podr acceder a una serie de controles,
mientras que en las vistas podr ver tanto a la imagen original a aquella resultante del filtrado y al
resultado final (estas ltimas estn organizadas en solapas).
Estas tres vistas: Original, Filtrada y Vector, le permiten visualizar los tres estados por los que
debe pasar la imagen para ser vectorizada: la figura original, la figura depurada y finalmente el
resultado vectorizado.

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Eo Design Manual de Usuario

Para hacer un zoom de la muestra expuesta en la vista previa (en cualquiera de


las solapas) utilice los comando que la ventana dispone en su esquina inferior
izquierda: podr hacer un zoom especifico, zoom total o paneo.
Bsicamente, usted debe realizar dos pasos para vectorizar la imagen, stos estn explicados a
continuacin:

Paso 1) Limpiar la imagen


Esta primer parte corresponde a la reduccin de la complejidad y ruido del grfico, para que el
resultado sea lo ms limpio y ntido posible. Puesto que EO Design vectoriza la imagen
rastreando sus cambios de tonalidad, esta primera tarea es indispensable para obtener buenos
resultados. Tenga en cuenta que cuanto ms pura y limpia est la imagen, EO Design
interpretar mejor sus formas.

Desde los primeros controles deslizables del


Vectorizador usted debe optimizar la imagen, tratando
de que la misma quede lo ms depurada y limpia
posible, definiendo claramente sus formas y bordes y
despejando las mezclas de colores que "ensucian" el
resultado, produciendo lo que se conoce como
imgenes impuras.
Estos controles son los siguientes:
Reduccin de colores: Desplazando el deslizador hacia la izquierda se reducen la
cantidad de colores de la imagen, este es el primer filtro que debe controlar, reduciendo
los colores pero sin deformar la imagen.

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Imgenes y Vectores

Tolerancia al color: Este es el control ms eficaz a la hora de preparar una imagen


para vectorizarla, ya que agrupa colores similares entre s. Al llevar el deslizador hacia
la derecha se ampla el umbral de asociacin de colores.
Limpiar agujeros: Este control tiene la funcin de eliminar ruido en la imagen, este
ruido est compuesto por pxeles de color disociado de pequeo tamao, llamados
"agujeros". A medida que desplace el deslizador hacia la derecha la aplicacin eliminar
agujeros cada vez ms grandes.

Luego de configurar los controles,


haga clic en el botn Filtrar para
que la aplicacin le muestre el
resultado en la solapa Filtrado de
la Vista Previa.

En la figura observe el cuadro de Vista Previa luego de filtrar y depurar la imagen.


De acuerdo al resultado obtenido, modifique los valores de los controles mencionados
anteriormente, hasta que el producto se asemeje al esperado. Realice esta operacin todas las
veces que sea necesario.
Despus de limpiar la imagen y luego de haber conseguido un resultado conveniente, proceda a
manipular los dos prximos controles. La funcin de los mismos est explicada a continuacin:
Combinar colores: Desde la vista de colores seleccione
aquellas tonalidades que sean similares, y pulse el botn
Combinar para que los mismos se fusionen. Es conveniente
que disminuya la cantidad de colores de la imagen siempre
que sea posible, ya que de esta manera la aplicacin podr
distinguir ms fcilmente los cambios tonales, obteniendo
as vectorizaciones ms precisas.Para seleccionar dos o
ms colores en la vista de colores, presione Ctrl y haga clic
sobre los colores a fusionar, luego oprima el botn
Combinar.
Transparente: EO Design rastrea automticamente la imagen y capta el color de fondo con el fin
de no incluirlo en la vectorizacin, ya que al vectorizar el color de fondo de la imagen, se formar
una figura que "enmarcar" el resultado. Observe la imagen de la figura anterior, la misma es un
bitmap insertado como imagen dentro de EO Design, note que su fondo es gris.
A continuacin y a modo de ejemplo, esta imagen ser vectorizada variando su color de
transparencia.

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Eo Design Manual de Usuario

En los ejemplos de la izquierda, la


figura (a) equivale al resultado de
vectorizar la imagen definiendo el
color gris como transparente. Al
convertir a puntadas se obtendr el
resultado mostrado en (b). Note que
el diseo no reproduce el recuadro
gris que enmarca la representacin
original.

En cambio, la figura (c) muestra el


resultado de vectorizar la imagen
pero especificando que el color de
fondo sea transparente. En este
caso, al convertir todas las figuras
vectoriales en secciones de
puntadas, el resultado ser el
mostrado en (d).

Paso 2) Vectorizar
En este punto usted debe transformar la imagen (ya libre de ruido) en formas vectoriales.
Una vez que haya creado las figuras vectoriales, usted podr tratarlas con total libertad: las podr
escalar, modificar su forma alterando sus nodos, cambiar su color, etc. Las posibilidades
creativas, cuando la imagen de mapa de bits inicial sea una imagen vectorial, son casi infinitas.
Todo depende de su imaginacin.

Para ello debe configurar adecuadamente los tems


que definen las caractersticas del vector creado. Las
mismas estn detalladas a continuacin:

Error mximo: Este control define el grado de curvatura que tendr el trazo. Aumenta o
disminuye la precisin que tendr la curva del vector con respecto del bitmap original.
Nitidez: Al aumentar este valor disminuir la cantidad de nodos que tiene la figura vectorial
creada, obteniendo de esta forma un resultado ms redondeado.
Estos dos controles definen el grado de curvatura que tendr el vector. Valores elevados de
estos controles producen contornos redondeados. Si por el contrario estos tems tienen valores
pequeos, el trazo de las figuras vectoriales se ajustarn a los contornos de la imagen bitmap.

6 - 34
Imgenes y Vectores

rea mnima: Elimina las superficies pequeas, segn el valor especificado en el control
deslizante. Es de utilidad para excluir de la vectorizacin a los elementos ms pequeos.
En la prxima figura observe el resultado que producirn los valores elegidos al vectorizar la
imagen de mapas de bits desde la solapa Vector del marco de Vista Previa.
Al pulsar en el botn Vectorizar usted confirmar los valores introducidos para generar las figuras
vectoriales, ellas reproducirn la forma presentada en la solapa Vector de la Vista Previa. Al
aceptar, las figuras vectoriales aparecen en el rea de trabajo.

Por ltimo, usted puede crear las


secciones a partir de estas figuras
vectoriales,eligiendo cuidadosamente el
tipo de puntadas que tendr el mismo.
(ver captulo Auto Digitalizado tanto para
reas de bordado como de hotfix )

Trabajar con Vectores

EO Design permite trabajar con figuras vectoriales, stas presentan una novedosa manera de
digitalizar fcilmente formas de todo tipo, teniendo adems la posibilidad de combinar dos o ms
figuras para obtener estructuras complejas.

Una vez obtenida la geometra deseada podr convertir la figura en una seccin, simplificando
considerablemente el proceso de creacin.

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Eo Design Manual de Usuario

Si estas figuras vectoriales no son eliminadas antes de salvar el documento se guardarn junto
con el diseo. Ello le resultar til para modificar en posteriores ediciones las formas creadas.

Grfico vectorial: Al contrario que los grficos bitmap (o BMP) las figuras vectoriales se crean
como conjuntos de lneas y no como patrones de puntos o pxeles individuales.

Formatos vectoriales soportados


Los siguientes formatos son compatibles con EO Design:
Windows MetaFiles (wmf)
Enhanced MetaFiles (emf)
CorelDraw (cdr)
Corel Presentation Exchange (cmx)
Adobe Ilustrator (ai)
EO Imaging
DXF
PLT

Note: Para usar los formatos cdr y cmx necesitar tener instalado en su sistema el Corel Draw . Para usar el formato ai
debera tener instalado Adobe Illustrator

Todos los modos posibles para insertar un vector dentro del rea de trabajo se agrupan en la
cinta Artwork

Abrir una imagen vectorial


Una manera de insertar imgenes vectoriales es utilizar
aquellas creadas por programas grficos, tomados de clip-art o
descargados de Internet. EO Design le permite cargar estos
tipos de archivo almacenados en su disco desde el botn Abrir
Archivo Vector desde la Cinta Inicio.

La ventana Abrir aparecer mostrando las imgenes disponibles en su disco. En la parte inferior
de esta caja, encontrar un men desplegable con los diferentes formatos aceptados.
Para abrir una imagen vectorial:

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Imgenes y Vectores

1) Seleccione el disco y la carpeta contenedora


2) En la parte derecha de la ventana, cliquee sobre la imagen que quiera importar
3) Clic en el botn Abrir.

Si desea eliminar un vector de la ventana activa del documento, slo tiene que seleccionar la imagen y pulse la tecla
Suprimir.

Obtener vector desde Corel Draw e Illustrator


EO Design es compatible con las versiones de Corel Draw 10, 11,
12 y X3, X4 y X5 e Illustrator siempre que esta aplicacin est
instalada en el computador.
Desde el botn Obtener desde Aplicacin, dispuesto en la caja
Vector de la Cinta Arte, usted podr insertar en el rea de trabajo
un dibujo creado en estos programas.

De esta manera usted podr insertar cualquier figura vectorial realizada en Corel Draw, e
Illustrator pero no mapas de bits importados a estas aplicaciones o textos artsticos. Una vez
dentro de EO Design podr editar las figuras del mismo modo con que opera con las imgenes
vectoriales creadas dentro de la aplicacin.
Para que estas utilidades funcionen correctamente es necesario que Corel Draw e lllustrator
hayan sido instalado en forma completa.

Copiar y Pegar Vectores


Tambin es posible pegar figuras vectoriales directamente al rea de trabajo de EO Design.

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Eo Design Manual de Usuario

Paste bmp

Paste Bitmap: Inserts the drawing in BMP format; this will


allow you to work with the different types of traces available in
the application.
Artwork>Raster>Paste Bitmap

Paste Enhanced Metafile: This type of vectorial format has a


better level of detail, thus it is recommended for certain
sketches with a high level of elements, or when it is necessary
to obtain more precision. You can also decompress it in
different vector-based figures
Artwork>Raster>Paste EMF Vector.

Crear vectores

Con EO Design usted puede crear figuras vectoriales


de diferentes modos. Desde la Cinta Arte usted puede
elegir crear figuras prediseadas, incorporar texto
como vector y crear con beziers o a mano alzada.

Las figuras geomtricas disponibles para insertar se dividen en Formas Cerradas ( bsicas y
avanzadas) y Formas Abiertas.

Curva Bzier: Esta herramienta se basa en las


posibilidades de boceto que permiten las curvas Bzier.

Mano alzada: Para trazar libremente formas abiertas,


dibujando directamente en el rea de trabajo.

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Imgenes y Vectores

Formas Abiertas
Para insertar cualquiera de las figuras: elija desde la Cinta Inicio o
Vector la figura que ms se ajusta a sus necesidades.
Presione el botn principal del ratn sobre un punto del rea de trabajo
y arrastre sin soltarlo, mientras lo hace se ir formando la silueta de la
figura.
Pulsando la tecla Ctrl en el momento del arrastre producir cuadrados
perfectos (si trabaja con rectngulos) o crculos perfectos (si trabaja
con elipses).
Una vez que la silueta tenga el tamao y forma deseadas, libere el
botn del ratn. Inmediatamente despus de haber creado la figura, la
misma estar disponible para que usted ajuste su tamao y forma.

Formas Cerradas
La Galera de Figuras Abiertas se despliega organizada en varias
categorias que le permiten navegar y buscar fcilmente una forma.
La palicacin le propone Esquinas Angulares, Cuadrangulares,
Bordes , Marcos y Remates Finales
Para insertar una figura abierta, seleccione desde la cinta Arte o
desde la Cinta Vector la figura elegida. Presione con el botn
izquierdo del ratn en el lugar del area de trabajo y arrastre sin
soltar el botn del mouse. Notar que mientras arrastra puede ver
la figura, y si presiona la tecla CTRL puede cmabiar de tamao
proporcionalmente en el momento de la insercin. Las figuras
abiertas responden satisfactoriamente a las conversiones
asecciones de camino con puntadas o con hotfix. Aunque pueden
funcionar a otro tipo de seccin exigirn de su parte mayor tiempo
de edicin.

Insertar Figuras basadas en textos TrueType


Al presionar sobre este botn se abre un cuadro
de dialogo que le permite tipear el texto o lineas de
texto, ademas de seleccionar la tipografa y su
tamao, alineacin y presentacin. Presione
para finalizar.

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Eo Design Manual de Usuario

Presione CTRL+Enter para hacer otra linea de texto.


Cuando a un vector est seleccionado dentro del rea de trabajo de EO Design despliega la cinta
propia de los vectores. Desde la caja Insertar tiene las opciones explicadas anteriormente para
dibujar vectores.

Tambin esta cinta le proporciona herramientas de edicin avanzada de los vectores. A


continuacin le mostraremos muchas de las tareas que tienen sus herramnientas en esta cinta.

Edicin de Vectores

En determinadas figuras (tringulo y


rectngulo redondeado) aparecen activos los
puntos de modificacin (imagen inferior) los
mismos permiten transformar la forma original.
Las figuras vectoriales (ya sean creadas
desde EO Design como aquellas tradas
desde otras aplicaciones ) son factibles de
transformar, modificar sus curvas, soldar, y
convertir a secciones de bordado. Usted
puede expandir, comprimir, rotar y mover
imgenes manualmente, de modo similar al
que puede realizar con cualquier imagen

Pulse la tecla Ctrl para rotar la figura o modificar su centro de rotacin. Pulse la tecla Shift para
modificar el tamao de la figura dejando fijo el centro de la misma.

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Imgenes y Vectores

De ser necesario, ajuste el aspecto y ubicacin de la figura. Arrastrando las esquinas modifica
proporcionalmente el alto y ancho al mismo tiempo, mientras que arrastrando los puntos medios
expande o contrae la figura en una sola direccin (ya sea el alto como el ancho).
Para desplazar la figura hacia otro lugar del rea de trabajo, simplemente acerque el puntero del
ratn al centro de la figura y cuando dicho puntero cambie de forma (cruz con cuatro flechas)
haga clic y arrastre hacia la posicin deseada.
Para realizar modificaciones en ms de una figura al mismo tiempo, simplemente seleccione las
figuras que intervendrn en la modificacin y realice las acciones sobre todas ellas al mismo
tiempo.
Estas figuras son colocadas siguiendo el orden en que fueron creadas, por ello algunas quedarn
arriba (sobre) de otras.

Editar Nodos
Las figuras vectoriales estn compuestas por nodos, stos se comportan de
manera similar a aquellos que componen las secciones de bordado. Para
ms informacin sobre la operacin sobre nodos, consulte el captulo 8
Digitalizado Manual Bsico.

Una vez creada la figura vectorial usted puede modificar los nodos
que le dan forma, as como la disposicin de las manivelas de cada
nodo.
Para ello, seleccione la figura deseada para que aparezcan los nodos
que la componen.
Una vez que la figura est convertida a curvas podr alterar su forma
geomtrica, modificando la ubicacin de sus nodos y la disposicin
de las manivelas.
Tambin puede eliminar nodos, crear nuevos, etc. Opere sobre los nodos de manera similar a la
forma en que trabaja con los nodos de una seccin de bordado. Estas funciones estn
disponibles desde el men contextual.

Color y Formato del Vector


La caja Formato de la Cinta Vector le permite agregar, quitar, o
cambiar el color del borde o relleno de las figuras a crear, o modificar
las creadas. Usted podr elegir crear un vector slo con relleno, slo
con el contorno o con ambos. Desde la misma caja podr modificar el
espesor del borde.

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Eo Design Manual de Usuario

Esta utilidad es prctica para aquellos casos en que se debe operar sobre varias figuras que
estn una sobre otra.

Note en la anterior figura derecha que se ha modificado el color de cada figura, mejorando
notablemente la apreciacin de los elementos.

relleno de color y borde desde la barra de color de los vectores


Desde la barra de colores, Design Era le ofrece un modo veloz de agregar/quitar
relleno y agregar/quitar bordes de las figuras vectoriales.
Primer botn: Con este botn puede operar si tiene un objeto con relleno y borde.
Si hace click con el botn derecho del mouse, quita el relleno
Si hace click con el botn izquierdo del mouse quita el borde

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Imgenes y Vectores

Botones de color de la paleta de vectores

Si hace click con botn derecho del mouse en cualquier color de la


paleta cambia el color de relleno o agrega relleno en el caso de una
figura que solo tenga un borde.
Si hace click con botn izquierdo del mouse en cualquier color de la
paleta, cambia el color del borde o agrega un borde de ese color.

Botn Paleta de color de vectores

Editar Paleta: Le permite acceder a un cuadro de


dialogo con opciones para seleccionar y editar un
color de la paleta.
Cargar, Salvar y Eliminar una Paleta de color: Accede
a una caja de dialogo que le permite operar con las
paletas de color.
Configurar como Predeterminada la Paleta actual:
Cada vez que abra un documento de vectores,
aparece esa paleta de colores.

Seleccionar dos o ms figuras


Para seleccionar varias figuras cercanas entre s puede hacer un clic sobre el rea de trabajo y,
sin soltar el botn del ratn, desplazarse hasta que el recuadro punteado encierre las figuras con
las que desea trabajar.

Tambin puede seleccionar ms de una figura pulsando la tecla Ctrl y haciendo clic sobre los
elementos sobre los que va a trabajar. En cambio, si pulsa la tecla Shift en el momento de
cliquear dos figuras, se seleccionarn, adems, todas aquellas figuras que en la secuencia de
figuras se hallen entre ambas.

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Eo Design Manual de Usuario

Cambiar la forma de los Vectores


Desde esta caja accede a herramientas para modificar la forma de un vector dado

Dividir Vectores

Esta herramienta le permite dividir un vector


usando un linea de modo arbitrario (definida
por una secuencia de nodos). Una vez que ha
definido la lnea de divisin presione Ok para
terminar.

Remover Agujeros
Borra automticamente
cualquier agujero de un vector
seleccionado. Esta herramienta
est disponible desde el men
contextual tambin.

Combinar vectores

Con las herramientas de combinacin es posible crear


formas resultantes de la interseccin de dos figuras
vectoriales. Tenga en cuenta que dominando esta tcnica
usted podr bosquejar formas complejas con un mnimo
esfuerzo.

De esta manera, la combinacin de varias formas crea una sola


figura (en la mayora de los casos), o ejecuta modificaciones en la
geometra de las dos figuras. El procedimiento para combinar
figuras es el siguiente:

Nota: Para ejemplificar aplicaremos a las figuras presentadas en la siguiente figura cada una de
las combinaciones comentadas, a fin de que observe los distintos resultados obtenidos.

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Imgenes y Vectores

Addition Substraction Intersection

Exclusion Trim Simplify

Esta herramienta es de utilidad cuando tenga que operar sobre


imgenes vectoriales compuestas por varias figuras, ya que
varias de ellas pueden estar superpuestas.
En las tres figuras observe cmo est constituido un dibujo
vectorial, preste atencin a la cantidad de zonas superpuestas
que el mismo presenta.
En la figura (a) aprecie cmo se visualiza la imagen en la Vista
Grfica de EO Design, note que a primera vista parece una slo
elemento.
Sin embargo, en la figura (b) se presentan los bordes de cada
una de las figuras que conforman el boceto. Puede observar que
el mismo est compuesto por varios elementos superpuestos,
uno sobre otro.
En la figura (c) se pintaron de color gris cada una de las zonas
superpuestas. Note que hay lugares ms oscuros, ya que all se
superponen varias figuras.

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Eo Design Manual de Usuario

Evite amplias superposiciones de puntadas


Para formar algunos diseos usted puede emplear secciones que, colocadas una sobre otra,
conforman una sola figura, sin embargo, es conveniente tener en cuenta algunos aspectos antes
de llevar a cabo este procedimiento.

Por ejemplo, para crear un diseo con la forma que muestra la figura de la
derecha pueden superponerse una sobre otra las secciones mostradas en la
figura prxima.

Desde el punto de vista del bordado, tal superposicin de secciones no es deseada. Observe en
la prxima figura el resultado del diseo creado a partir de estas tres formas superpuestas.
Note que las secuencia de secciones producir un diseo que aunque se visualice correctamente
en pantalla, tendr algunos inconvenientes a la hora de realizar el bordado.

Considere que es necesario que entre las secciones exista solamente un pequeo solapamiento,
pero no amplias superposiciones. Este solapamiento es necesario para evitar la separacin de
las secciones a causa de la tensin del hilo en el momento de realizar el bordado.
Para corregir la situacin mostrada en el ejemplo,
usted debe capturar las siguientes secciones, y
ubicarlas de manera tal de obtener el mismo
resultado. Esto lo puede lograr si aplica al bloque de
las tres crculos (vectores) la herramienta Simplificar.
Obtiene el resultado de la derecha.
Ahora el diseo estar conformado por las secciones
mostradas en la figura derecha, coincidentes con el
Arte de vectores que modificamos anteriormente.
Esta secuencia de secciones reproducirn el diseo
original y a la vez evitar extensas superposiciones
de puntadas.

6 - 46
Imgenes y Vectores

Trazando las secciones adecuadas obtendr el diseo mostrado en


la figura derecha, que si bien es similar al anterior y no presenta
grandes variaciones vindolo en pantalla, no posee grandes
superposiciones, esta diferencia se notar principalmente al generar
el bordado en la mquina.

Agrupar
Es posible acoplar dos o ms figuras vectoriales para que se traten como una
unidad. De este modo, se podrn desplazar, aplicar las mismas
transformaciones de forma y dems cambios a todas las figuras del grupo al
mismo tiempo. Tambin es posible unir otros grupos ya creados, de manera de
crear grupos anidados.
Para crear un grupo, seleccione las figuras para luego activar el comando Agrupar desde la Cinta
Vector o desde el men de contexto. Para desunir las figuras que componen un grupo,
seleccione el grupo y luego elija la opcin Desagrupar.

Desagrupar y Desagrupar todo


Para desagrupar los vectores que forman un grupo, selecciones ese grupo y elija
la opcin Desagrupar. Dispone de dos opciones para desgrupar: Desagrupar
propiamente dicho y Desagrupar todo. Si aplica Desagrupar, afecta el primer
nivel de grupo, si aplica Desagrupar Todo, afecta todos los niveles de grupo que
hubiese en la figura vectorial.

Dos niveles de agrupamiento Desagrupar Desagrupar todo

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Eo Design Manual de Usuario

Orden de Vectores
Al trabajar con mltiples objetos vectoriales encontrar a menudo
que un objeto est encubriendo otro. Esto se debe a que las figuras
se apilan segn el orden en que fueron creadas, ya que aquellas
recientemente creadas tapan a las anteriores. Las posibilidades que
tiene son las siguientes:
Frente: Enva el elemento seleccionado al primer lugar del orden,
delante de los dems objetos, dejndolo en primer plano.
Fondo: Sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems
objetos, en el nivel del orden.
Mover Adelante: La figura seleccionada avanza un nivel. Mire el
Adminstrador de Objetos cuando aplique este orden.
Mover Atrs: La figura seleccionada retrocede un nivel. Mire el
Administrador de Objetos cuando aplique este orden.

Tamao y Posicin
Tambin puede realizar las operaciones de expandir / comprimir, inclinar o rotar el vector de
un modo mas exacto usando las cajas de tamao y transformacin. Para acceder a estas
herramientas, seleccione un vector y presione la pestaa Distribucin.
Desde este botn se comanda el
movimiento sobre el eje vertical y
sobre el eje horizontal de la
figura. Toma como referencia el
eje superior izquierdo que marca
el recuadro que envuelve a la
figura.
Desde este botn puede controlar con exactitud el tamao de la figura
vectorial tanto como la proporcionalidad o no del cambio de tamao con el
botn que tiene el icono de un candado. Cuando este aparece con fondo
de color (como en la figura) los cambios que realice se harn
proporcionalmente, es decir basta con colocar una de las medidas. Si no
esta pintado usted debe cambiar manualmente ambas medidas. El
control de la esquina inferior derecha permite abrir una caja donde
opcionalmente puede especificar el nuevo tamao en forma porcentual.
Las opciones de rotar un vector configurando el ngulo de la rotacin funcionan del mismo modo
que para las imgenes de mapa de bits.

Alineacin
Esta funcin le permite acomodar los vectores sobre el margen izquierdo,
derecho, superior, inferior o central, en ambas direcciones.

6 - 48
Imgenes y Vectores

Tambin podr acceder a estas herramientas desde el men contextual del


vector.
Estas utilidades estn divididas en dos grupos:
Alineacin de vectores dentro de una seleccin.
Alineacin de vectores respecto al diseo.
El primer grupo le permiten alinear los vectores hacia la izquierda, derecha, arriba, abajo, centrar
horizontalmente, verticalmente o en ambos ejes.
Estos tipos de alineacin toman como referencia al vector que se encuentra ms prximo al
borde izquierdo, derecho, superior o inferior para realizar las alineaciones respectivas.
En el caso de las alineaciones de vectores respecto del diseo, permiten la ubicacin de los
vectores seleccionados dentro del diseo pero sin alterar la relacin entre ellos.

Repetir vector
Con este grupo de Herramientas obtiene una copia del vector selecionado sin pasar por las
herramientas copiar y pegar.

Duplicar vector
Esta funcin le permite duplicar una vez la figura seleccionada.
Acceda a esta herramienta desde la Pestaa Distribucin > caja
Repeticiones > Duplicar.
Si presiona ms veces sobre el botn copiar nuevamente el objeto
seleccionado por primera vez.

Repeticiones en Matriz
Aplique esta funcin para duplicar el bloque una determinada
cantidad de veces, las copias del bloque aparecern ajustadas a un
molde en forma de celdas. Los bloques duplicados se acomodan a
cada celda de la matriz, usted define la cantidad de filas, columnas, y
la distancia horizontal y vertical de las celdas de la matriz. Para
trabajar con esta herramienta siga el procedimiento explicado a
continuacin:
1. Seleccione un bloque y active esta funcin. Aparece
la caja mostrada en la figura.
2. En la caja Matriz defina la cantidad de filas y
columnas, y la distancia entre ellas.
Al aceptar los valores introducidos el resultado aparecer en
el rea de trabajo, los bloques se reproducirn una cantidad
de veces dependiendo de los valores introducidos.

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Eo Design Manual de Usuario

En el ejemplo de la figura se aplic esta transformacin


definiendo una cantidad de Filas igual a 2 mientras que el
valor Columnas corresponde a 5. Seleccione un vector
(Estrella) y desde la pestaa Distribucin presione Repetir en
Matriz.
Esta funcin le permite duplicar una o ms veces la figura seleccionada. Acceda a esta
herramienta desde la Cinta Vector > caja Arreglo > Repetir > Duplicar.
Para conocer en profundidad el funcionamiento de est herramienta, estudie el capitulo
Digitalizado Manual Bsico.
Cuando importa o abre imagenes vectoriales compuesta por muchos vectores, debe
desagruparlas para comenzar la edicin de cada una de ellas.
Si estas figuras vectoriales no son eliminadas antes de salvar el documento se guardarn junto
con el diseo. Ello le resultar til para modificar en posteriores ediciones las formas creadas.

Guardar Vectores
Usted puede trabajar sobre las figuras vectoriales y usando la gran cantidad de
herramientas que la aplicacin le provee para modificar los diseos vectoriales y
luego guardar directamente desde la Aplicacin.
Pestaa Distribucin>Botn Export.
Guardar el archivo bajo formato EMF, compatible con todos los programas de
trabajo sobre grficos vectoriales, DXF o PLT. Dependiendo del tipo de formato, se
exportaran los contornos y el relleno o solo los contornos.

Enviar Figuras Vectoriales a Cortadores


Si Ud. dispone de un cortador de vinilo con los controladores para Windows
provistos por el fabricante apropiadamente instalados, puede enviarle las figuras
vectoriales de su diseo. Simplemente seleccione los objetos que desea enviar al
cortador y use la funcin Enviar a Cortador que se encuentra dentro del Men de
Aplicacin, en el item Enviar.

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Imgenes y Vectores

Pgina intencionalmente en blanco

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Captulo 7

Auto Digitalizado
Contenido:

Art to Stitch...................................................................................................2
Ajustes de A2S...................................................................................2
Configuracin Bsica........................................................................3
Confirmacin de Colores...................................................................4
Configuracin de Agujas...................................................................5
Configuracin de Puntadas................................................................6
Foto a Puntadas..............................................................................................6
Ejemplo paso a paso........................................................................8
Caracterstica de Puntadas de Foto.....................................................9
Imagen en Punto Cruz....................................................................................11

Vector a Puntadas.........................................................................................14
Conversin automtica a secciones de tipo Area.................................14
Conversin Automtica a una seccin de tipo Camino..........................14
Conversin Asistida........................................................................15
Conversin Automtica usando Estilos...............................................16
Eo Design Manual de Usuario

En este captulo encontrar detallado los mtodos que EO Design ofrece para crear bordados de
forma automtica a partir de imgenes y vectores que haya creado o tenga importados en el rea
de trabajo principal.

Art to Stitch

Arte a Bordado (A2S) es la herramienta que le permite


convertir de manera automtica sus imgenes
(bitmaps) y vectores en diseos de bordado. EO
Design reconoce la geometra de la imagen, y aplica el
tipo de puntada ms adecuado para cada forma.
Luego, el sistema le permitir modificar las puntadas y
llenados que EO Design produjo de manera
automtica.

Sugerencias para la correcta utilizacin de A2S


Los atributos de una imagen constituyen la clave para obtener el resultado esperado. Estas son
algunas sugerencias para obtener resultados ptimos cuando se utiliza A2S:
El sistema reconoce reas que tienen colores puros. Evite imgenes con
gradientes de colores.
La vectorizacin automtica funciona perfectamente con bordes de colores
claramente definidos. Utilice imgenes con bordes y formas bien definidos.
Evite las reas muy pequeas.
La resolucin de las imgenes es tambin muy importante. Emplee valores de
alrededor de 250 pxeles por pulgada (100 pxeles por centmetro).

Nota: Si no toma en consideracin estos puntos, tal vez el sistema le muestre algn error. En ese caso, corrija la imagen y
vuelva a intentar.

Ajustes de A2S
Una vez que se ha abierto una imagen o vector y seleccionado la opcin A2S, aparece una
ventana con los parmetros de configuracin que necesita para realizar la conversin.
Si utiliza A2S sobre una imagen de bitmap, la caja contar con cuatro pestaas de configuracin:
Bsico, Color, Agujas y Puntada. En el caso de usar un vector, la caja no mostrar la pestaa de
configuracin de color.

7-2
Auto Digitalizado

A continuacin se describen los elementos correspondientes a esta ventana:

Configuracin Bsica
En esta solapa usted tiene que elegir el criterio o estrategia
para establecer el formato de las secciones de puntadas.
Muestra siete opciones, que se habilitarn segn el formato
de la imagen o vector.

A continuacin se describen las caractersticas de cada


tem. Los ejemplos mostrados aqu son los mismos que
aparecen en la solapa de Ajuste.

Objeto a llenar
1. Llenar rea y Bordes
2. Llenar solo reas
3. Llenar solo Borde

Proceso de superposicin
4. No alterar superposicin
5. Procesar superposicin mayor
6. Procesar toda superposicin

7-3
Eo Design Manual de Usuario

7. Remover pequeos agujeros y calados.

Confirmacin de Colores
En esta solapa encontrar los siguientes elementos:

1. Vista Previa: Aqu visualizar el resultado


obtenido.
2. Solapas de Vista Previa: Muestran la
imagen original, la filtrada y ambas.
3. Reducir a: Permite reducir el nmero de
colores de la imagen. Este control es el
primero que deber modificar, reduciendo los
colores pero sin deformar la imagen.

Tolerancia de Color: Agrupa colores similares entre s. Al


incrementar el porcentaje del umbral de los colores, la
asociacin se ampla, obteniendo como resultado la
disminucin de colores.
Filtro de reas pequeas: Elimina el ruido en la imagen, este
ruido est compuesto por pequeos pxeles de colores
disociados, llamados agujeros. Al aumentar este control, la
aplicacin eliminar los agujeros ms amplios.

4. Lista de Colores: Desde la vista de colores seleccione aquellos tonos que son
similares y combnelos para que se fusionen. Esto es conveniente para reducir
colores de la imagen, de esta manera la aplicacin distinguir fcilmente los
cambios de tonalidad. Para seleccionar dos o ms colores mantenga presionada
la tecla Ctrl del teclado y haga clic en los colores a unir, luego presione el botn
Combinar. Si el resultado no es el esperado y desea mejorarlo utilice el botn
Deshacer.
5. Color transparente: Esta lista desplegable le muestra los colores que componen
la imagen. Esta funcin est especialmente pensada para evitar que el sistema
aplique una seccin de puntadas sobre el fondo. Para ello, usted debe elegir el

7-4
Auto Digitalizado

color de fondo de la imagen para hacerlo transparente.


Recuerde que para realizar correctamente este procedimiento, el fondo de la
imagen solamente debe tener un color.

Configuracin de Agujas
Desde esta ficha usted debe definir la estrategia de asignacin de agujas que le dar a su
imagen.
A continuacin se detallan las 4 estrategias posibles aplicar:

1. Usar agujas libremente (Omitir aquellas


en uso) y redefinir los colores de
acuerdo a los colores de la imagen.
2. Omitir las agujas bajas. Empezar a
usar desde la aguja especificada en el
casillero, y redefinir los colores de
acuerdo a los colores de la imagen. Al
utilizar esta estrategia una nueva paleta
de agujas se mostrar en la parte
inferior de la caja.
3. Omitir las agujas bajas. Empezar a
usar desde la aguja especificada en el
casillero, pero no cambiar los colores
(los colores del diseo resultarn
diferentes).
4. Asignar manualmente las agujas a los
colores de la imagen.

Desde la caja de Asignacin de Color usted podr cambiar manualmente los colores de agujas
seleccionado la deseada.

7-5
Eo Design Manual de Usuario

Configuracin de Puntadas
De puntada: Desde esta opcin elija el tipo de
llenado haciendo clic en la imagen del patrn.
Tambin determine el largo de las puntadas en
camino. Adems, podr acceder a ajustes
avanzados de puntada donde podr modificar el
modo de llenado, la puntada de base y opciones
de compensacin.
De Tela: Despliegue la lista y elija el tipo de tela
para el diseo. Desde el botn de Ajuste
Avanzado accede al editor de material.
Reconocimiento de forma: Este apartado define
los lmites mnimo y mximo para las puntadas
Zig-Zag, siendo sus opciones:
- Mnimo ancho de puntada: En formas
menores a esta medida se realizarn
puntadas tipo camino.
- Mximo ancho de puntada: En formas
mayores a esta medida se aplicarn
llenados con patrn.
Al presionar el botn OK, el trazado automtico crear el diseo de bordados segn las formas
geomtricas de la imagen.
Si activa la funcin ocultar imagen podr apreciar el resultado con mayor detalle.

Foto a Puntadas

Este modo de trabajo realiza un rastreo automtico de


la imagen, y genera puntadas del tipo Foto, creando
un diseo.
En el siguiente ejemplo se aplica una nica aguja
sobre un rea a partir de un vector predefinido por EO
Design.

7-6
Auto Digitalizado

Ventajas que ofrece operar con esta herramienta:

Trabaja con imgenes en blanco y negro, escala de grises e imgenes en color.


Produce diseos de bordados monocromticos y multicolores.
Mltiples "efectos de foto" en cada modo.
Posee controles y parmetros modificables: ajuste de nivel de calidad y
velocidad, contraste de negros y colores, resolucin (espaciamiento entre lneas
de rastreo, ancho de celdas y mrgenes), compensaciones y filtros de puntadas
pequeas, ancho y densidad de puntadas, etc.
Para cambiar los ajustes a fin de obtener otros resultados, slo debe cambiar las
propiedades de generacin de puntadas para luego generar nuevamente.

Consideraciones sobre las imgenes a utilizar


Es necesario que usted tenga en cuenta las caractersticas de la imagen elegida, ya que de
acuerdo a las particularidades de la misma (cantidad de colores, definicin, contrastes, etc.)
variarn los resultados. Podemos definir como imgenes ptimas a aquellas que cumplen con
estas condiciones:

Las imgenes que contienen grandes contrastes de matices (por ejemplo, una
imagen blanco y negro)
No debe tener un tamao menor a 10 cm. y mayor a 16 cm. de ancho.
Es conveniente que tengan primeros planos de un objeto o elemento concreto
(un perro, una pelota de ftbol, etc.)
El elemento del primer plano debe estar muy bien definido.

7-7
Eo Design Manual de Usuario

Haga pruebas con imgenes que no tengan ningn fondo, ya que el mismo
(sobre todo si es un paisaje, un fondo oscuro o similar) har un resultado borroso
e indefinido.

Nota: Seleccione la imagen cuidadosamente. Como el bordado resultante no es una imagen, no tendr la misma resolucin
ni definicin que la figura original. No utilice paisajes o planos lejanos ya que no lograr el resultado esperado. Utilice
primeros planos siempre, ya que los detalles pequeos se perdern.

Ejemplo paso a paso


Una vez seleccionada la imagen con los criterios antes considerados, debe seguir una serie de
pasos, desde los controles de la Cinta de Opciones, para conseguir puntadas tipo foto:

1- Seleccione el modo de trazado y aplique una seccin tipo rea con el formato
deseado sobre la imagen (recomendamos utilizar las figuras prediseadas).
2- Desde el listado desplegable elija el modo de puntada que desea aplicar.
3- Inserte los elementos de la futura seccin.
4- Inserte controles de atraques y cortes de hilos
5- Mueva las perillas deslizables de contraste, modifique la separacin, alto y ancho
de las celdas. Vuelva a aplicar, hasta que el resultado sea el esperado.
6- Aplique los cambios al presionar la tecla Enter o desde el botn Generar.
Oculte la imagen de fondo para ver el resultado obtenido sin interferencias de color.
Para ello utilice el botn de visibilidad de imagen.

Nota: Recuerde que el resultado obtenido depender de las propiedades asignadas, y stas no son iguales para todas las
imgenes. Ajuste los parmetros de las propiedades y realice varios ensayos hasta encontrar el resultado esperado.

7-8
Auto Digitalizado

Caracterstica de Puntadas de Foto

El modo determinar el resultado de la generacin de


puntadas sobre la imagen. Los valores del resto de los
parmetros se definen de acuerdo la opcin elegida en
este tem.

En las figuras inferiores observe el resultado de emplear distintos modos para un mismo diseo,
los mismos pueden emplear un color o varios colores de aguja.

Separacin entre lneas


Desde este control defina la separacin de las puntadas de cada barrido (ya sean del tipo Zig-
Zag o pespunte). Este valor hace que vare la densidad del diseo y la cantidad de puntadas.

En las figuras siguientes puede ver un diseo generado con un espacio entre lneas de 2, y el mismo diseo luego de
aplicarle un espacio de 0,5.

7-9
Eo Design Manual de Usuario

Ancho y Alto de la celda


Modifique estos valores para controlar el tamao de las celdas producidas en cada barrido. Para
generarlas puntadas, la aplicacin descompone la superficie de la imagen en pequeas celdas, a
cada celda le corresponde un sector de la imagen de referencia, y se llenarn con puntadas del
tipo Zig-Zag o pespunte segn el tono de cada porcin de la imagen.
Aumente o disminuya el ancho y alto de las celdas segn la concentracin de puntadas que
desee obtener: cuanto ms pequeos sean estos parmetros menores sern las dimensiones de
las celdas, y mayor ser la cantidad de puntadas del diseo.

En la figura izquierda observe


las puntadas al configurar un
ancho de celda con un valor de
2 mm.
En la figura derecha puede ver
el mismo diseo pero con un
valor de ancho de celda 0,9.

Contraste para negro y color


Esta herramienta asocia tonalidades con tipos de puntadas, generando un barrido de pespuntes
o de Zig-Zag en cada sector de la imagen, de acuerdo a su gama de colores. Al generar las
puntadas, la aplicacin vincular el brillo de cada pxel con un largo, una densidad y un tipo de
puntada.

Desde las cajas de contraste puede definir la


sensibilidad que tendr la generacin de puntadas
segn las diferentes tonalidades de la imagen.

7 - 10
Auto Digitalizado

A continuacin estn explicados los controles y elementos de visualizacin de la caja:


1. Cuadro de visualizacin del nivel de degrade, desde el blanco o mximo brillo
hasta el negro o mnimos brillos.
2. Control deslizable de relacin entre tipos de puntadas - nivel de brillo.
3. Relacin entre variacin del ancho del barrido de Zig-Zag y el nivel de brillo.

Imagen en Punto Cruz

Esta opcin crea en forma automtica un diseo a


base de Puntadas en Cruz, de acuerdo a los
contornos que forman los colores de la imagen.

Una vez aplicada esta funcin, desde el editor de puntadas usted tendr la posibilidad de
modificar el resultado obtenido. Recuerde que las imgenes debern ser inferiores a los 16 cm
de ancho.

La Cinta de Opciones de Punto Cruz muestra: (1) Control de cantidad de celdas de margen, (2)
Tamao de celdas y repeticiones de puntadas (3) Paleta de colores y agujas, (4) Botn de
Generacin de puntada, (5) Herramientas de Edicin y Seleccin, (6) Herramientas del
Portapapeles, (7) Caja de Dibujo, (8) Opciones de llenado, (9) Vistas y Zoom y (10) Botn
Aceptar los cambio y volver a la vista principal.
Desde la Barra de Estado podr consultar informacin del diseo.

Al aparecer en la vista de trabajo las puntadas que representan la imagen de


referencia, usted podr editarlas: borrar puntadas, insertarlas, cambiar su color, etc.
Una vez que haya terminado de operar, pulse el botn Finalizar para que el resultado
aparezca en el rea de trabajo de EO Design.

7 - 11
Eo Design Manual de Usuario

Modo de operacin
El rea de trabajo posee celdas a modo de enrejado,
desde las distintas herramientas de dibujo usted opera
sobre ellas para aplicarle puntadas del tipo Punto
Cruz, o puntadas de terminacin.

Dichas puntadas de terminacin insertan puntadas por


el borde de los casilleros. Observe estos dos tipos de
puntadas en la figura.

Seleccin de Color
Desde los dos cuadros ubicados debajo de la barra de colores usted puede visualizar los colores
definidos como primario y secundario.

Para establecer el color de primer plano, o primario, simplemente haga clic en la casilla del
color deseado. Este color se utilizar para lneas, bordes de formas y texto. Est
representado por el cuadrado superior (est "sobre" el cuadrado del color de fondo).

Para establecer el color de fondo, o secundario, haga clic con el botn derecho del ratn
en el color deseado, este ser utilizado para llenar el interior de las formas cerradas. El
color de fondo sustituye el rea de la imagen que se ha cortado o movido. Est
representado por el cuadro inferior (est "bajo" el cuadro del color principal).

Herramientas de Dibujo
Utilice las herramientas de dibujo y edicin para realizar el acabado
definitivo del diseo. Dichas herramientas estn explicadas a
continuacin:

Selector: Es usado para encerrar partes del diseo en


rectngulos, para copiarlos, moverlos o trabajar sobre ellos.

Selector de modo: Para trabajar slo sobre todos los elementos del diseo (forma de operacin
predeterminada), solamente sobre las puntadas o nicamente con los bordes (lneas de
terminacin).

7 - 12
Auto Digitalizado

Lpiz y Lnea: Sirve para dibujar o para crear lneas rectas,


segn se pulse el botn izquierdo o derecho tomar el color del
primer o del segundo plano. Para elegir el grosor de la lnea
seleccione alguna de las opciones de Lnea desde el botn
respectivo (A).
Rectngulo, Crculo y Polgono: Para dibujar figuras geomtricas. Con el botn
izquierdo toma el color del primer plano y con el derecho el del segundo plano.
Para llenar o no el rea dibujada seleccione alguna de las alternativas
presentadas en el botn respectivo. (B).
Texto: Abre una ventana donde debe introducir el texto, el tipo de letra, el tamao, etc.
De manera similar a cualquier aplicacin de Windows que permita la inclusin de textos.
Pintar con Color: Sirve para rellenar un sector de puntadas (o una seleccin) de igual
color. Segn se pulse el botn izquierdo o derecho tomar el color primario o el
secundario.
Pintar con Borrador: Para eliminar de un sector de puntadas o una seleccin, aquellas
puntadas de un mismo color.
Gotero: Toma colores desde un diseo, para ello debe hacer un clic sobre las puntadas
elegidas. Pulsando el botn izquierdo del ratn toma el color para el primer plano (color
primario) y con el botn derecho, lo toma para el fondo (secundario).

Borrador: Desde aqu elija el tamao de la herramienta de borrar puntadas.

Tipo de puntadas: Desde este listado desplegable elija el


tipo de puntadas, siendo tres sus posibilidades: la Puntada
Cruz o bordes (puntadas de terminacin) diagonal o en
escalera, siendo estas dos ltimas distintas maneras de
trabajar sobre el borde de los casilleros. (A) (B)
La diferencia en los dos tipos de trazados sobre bordes es
la manera en que las puntadas se comportarn al crear
lneas inclinadas, las dos posibilidades son por diagonal o
haciendo escalera.

7 - 13
Eo Design Manual de Usuario

Vector a Puntadas

EO Design le permite convertir todo tipo de vectores en secciones de puntadas, o de Hotfix de


manera que simplifica considerablemente el proceso de creacin. Cuando selecciona un vector
aparece la cinta contextual Convertir y cuando elige A Bordado, esta cinta le ofrece:

1- (a)Convertir Vector a seccin de Area/Camino (Modo Automtico)


2- (b) Convertir Vector a seccin de Area/Camino (Modo Asistido)
3- (c) Convertir Vectories usando Estilos Predefinidos

Conversin automtica a secciones de tipo Area


Cuando el vector seleccionado tiene relleno de fondo EO Designs le pemite generar un rea de
modo automtico. Usted solo debe seleccionar entre los diferentes llenados predefinidos para
crear este tipo de objetos. Mire el ejemplo que le presentamos en las figuras de abajo

Conversin Automtica a una seccin de tipo Camino


Cuando selecciona un vector que tiene solo el borde (como en el ejemplo de la figura) EO Design
le permite crear automticamente una seccin de tipo Camino.

7 - 14
Auto Digitalizado

Mire el ejemplo de la figura de arriba y compruebe el resultado obtenido eligiendo un Camino con
llenado de Zig Zag

Conversin Asistida
Cuando usted usa las herramientas automticas EO Designs crear una seccin de bordado
completa que incluye las lineas de direccin, puntos de entrada y salida, etc en cambio la
Conversin Asistida de vectores a secciones de bordado crea un contorno (incluyendo los
agujeros, si los hubiese) y le da la posibilidad de colocar manualmente las direcciones, puntos de
entrada y salida u otros elementos.
Para usar esta herramienta, siga los pasos siguientes;
Seleccione un vector y acceda a la Pestaa Convertir. En la pestaa A-Bordado
seleccione el modo asistido
Seleccione el tipo de area y llenado al que desea convertir el vector.
EO Design crea el contorno de la seccin y la cinta cambiar a la perteneciente al tipo
de seccin elegido y el sistema estar listo para que usted inserte los elementos que
desee y que le permita el tipo de seccin elegida. Luego presione ENTER. En caso de
que usted no inserte una linea de direccin, el programa insertar una direccin
horizontal por defecto.

Entry point
Exit Point
Direction Lines

Elija el Modo Asistido Seleccione el Tipo de La referencia principal Inserte el resto de los
de Conversin Seccin es creada elementos de la seccin.
automticamente

7 - 15
Eo Design Manual de Usuario

Conversin Automtica usando Estilos


Estos son componentes que contienen una definicin completa de todas las propiedades de los
llenados para diferentes tipos de secciones y estan disponibles desde la Biblioteca del Sistema.
La nica caracterstica que no est definida para un estilo seleccionado es el color que tendr la
nueva seccin a partir de Estilos y es conveniente que sea de ese modo porque en bordado
usted define no solo el color del diseo sino la aguja que usar al bordar.

Usando los estilos desde la Galeria de la cinta Vector o desde la pestaa Estilos define todas las
caractersticas de la prxima seccin a crear.
En la Barra de herramientas de la galeria de estilos se encuentra en la pestaa Estilos (a la
derecha del rea de Trabajo) encontrar que el primer botn le permite mostrar el estilo del
componente de acuerdo al tipo de llenado del vector que se encuentra seleccionado.

Tambin puede ver todos los estilos disponibles sin


filtrar por tipo de seccin.

Crear un nuevo Estilo

SI desea guardar un estilo para su uso posterior, debera crear un nuevo estilo con l. Para hacer
esto siga los pasos siguientes:
1. Seleccione la seccin que contine las caractersticas de su nuevo estilo

2. Dentro de la Ventana Estilo, ahaga click en la flecha para desplegar la barra


adicional de la ventana

3. En la barra seleccione guardar


4. Aparece la Caja de Dialogo que se muestra en la prxima figura

7 - 16
Auto Digitalizado

Introduzca el nombre del nuevo estilo y defina el


conjunto al que integrar el estilo o si desea que ese
estilo sirva para esa sesin solamente.
Puede agregar su autora. EO Design ademas
generar una figura con las caractersticas propias
del estilo para que lo reconozca grficamente en la
galera.

Creando con Estilos

EO Design le brinda secciones de Camino y Area con estilos predefinidos. Mire los
ejemplos siguientes, ambas secciones han sido construidas a partir de estilos
predefinidos para secciones de tipo Camino.

7 - 17
Eo Design Manual de Usuario

Pgina intencionalmente en blanco

7 - 18
Captulo 8

Digitalizacin Manual Bsica


Contenido:

Tipo de secciones............................................................................................3
Puntadas............................................................................................4
Camino..............................................................................................4
reas................................................................................................5
Areas Uniformes..............................................................................6
Areas Giradas..................................................................................7
Areas Flexibles................................................................................7
Columnas...........................................................................................8
Elementos de las secciones ..............................................................................9
Nodos................................................................................................9
La referencia principal de la seccin....................................................9
Operaciones con nodos...................................................................11
Colores de los Nodos......................................................................14
Otras propiedades de los nodos........................................................15
Operacin con manivelas.................................................................17
Elementos bsicos ............................................................................20
Direcciones...................................................................................20
Punto de entrada y de salida............................................................21
Agujeros.......................................................................................22
Elementos Avanzados........................................................................23
Lneas de relieve............................................................................23
Lneas de Corte..............................................................................23
Llenados Bsicos de Seccin............................................................................25
Caminos...........................................................................................25
Columna..........................................................................................26
rea................................................................................................28
Ejemplo de captura: Seccin tipo rea..............................................29
Puntadas de Ajuste............................................................................33
Ajustes y Compensaciones..............................................................33
Contorno......................................................................................34
Bloques de objetos........................................................................................35
Seleccin de bloque...........................................................................36
Crear un bloque utilizando la tecla Ctrl..............................................38
Seleccionar un rango de secciones ...................................................38
Funciones de bloques......................................................................39
Escalar un Bloque..............................................................................40
Escalar y Rotar con precisin...........................................................42
Reescalar .....................................................................................42
ngulo de Rotacin........................................................................43
Rotar y Espejar..............................................................................44
Repeticiones.....................................................................................45
Duplicar Bloque.............................................................................45
Repeticiones en Crculo...................................................................46
Repeticiones en Curva....................................................................47
Repeticiones en Matriz....................................................................48
Alineacin........................................................................................48
Alineacin de las secciones de un bloque...........................................49
Alineacin de bloque respecto del diseo...........................................49
Digitalizacin Manual

Tipo de secciones
Las herramientas de creacin se utilizan para crear los distintos tipos de secciones disponibles
en la aplicacin, cada una tiene propiedades y caractersticas que les son propias. La eleccin de
la herramienta a utilizar depende de las caractersticas de la figura a crear y el tipo de puntada
deseada.
Todas las herramientas comentadas a continuacin le permitirn trazar las formas bsicas de las
secciones que, junto con algunas propiedades bsicas (como el color, tipo de tramado, etc.),
establecen la manera en que EO Design generar las puntadas.

Creacin de secciones
En general, las herramientas de creacin tienen
caractersticas similares (no iguales) entre s. Sin embargo,
cada herramienta de creacin tiene algunas particularidades.
Por ejemplo: en el nico caso en que usted puede crear
figuras abiertas es si utiliza la herramienta Camino, en cambio
en el caso de secciones del tipo Columna siempre debe
insertar pares de nodos para crear la seccin.

Para crear secciones active el modo de creacin pulsando el


botn respectivo de la barra de herramientas.

Desde la Cinta Embroidery > Caja Insertar usted dispone de una serie de botones que
despliegan las diversas herramientas de creacin disponibles en el sistema: Puntadas, Caminos,
Columnas, reas,(todos los tipos de Area), Letras y Monogramas.

Despliegue las opciones de cualquiera de los botones haciendo clic sobre ellos, y elija el tipo de
puntada deseada para la seccin desde las opciones que presenta cada men.. Luego defina la
geometra de la seccin en el rea de trabajo. Esta forma de trabajo es conocida como mtodo
de trazado manual.

8-3
Eo Design-Manual del Usuario

Puntadas

Algunos elementos:
Puntos de perforacin de la aguja (del 1 al 7 en la figura
derecha)

Utilizado para:
Creacin de puntadas manuales. Cada nodo representa un
pique de aguja. Esta herramienta de creacin se utiliza
solamente en aquellos casos donde es necesario la insercin
de puntadas manuales.

Descripcin:

Es una secuencia de nodos que forman una seccin. A cada nodo le


corresponde una puntada.
Para insertar puntadas en forma manual, primero pulse en el botn de
Crear Puntadas en la barra de botones. Luego, realice las puntadas en el
rea de diseo haciendo clic en cada lugar donde desea una puntada.
Una vez terminado el trabajo con esta herramienta, pulse la tecla Enter o
seleccione Confirmar desde el men contextual.

Al seleccionar una puntada desde el modo de edicin podr aplicar los comandos Agregar
Puntada, Insertar Puntada y Eliminar Puntada.

Camino

Algunos elementos:
Referencia principal (nodos del 1 al 6)
Punto de entrada (7)
Punto de salida (8)

8-4
Digitalizacin Manual

Utilizado para:
Creacin de secciones abiertas o cerradas a partir del trazado de una secuencia lineal de nodos
que sirven como referencia. Pueden tener formas rectas o curvas.

Descripcin:
Un Camino es una secuencia continua de nodos en lnea. Para crear una seccin del tipo
Camino, haga clic en el botn Camino de la Cinta de Opciones. Luego cree los nodos que harn
de referencia principal del Camino. Usted puede establecer el punto de entrada y salida, si as lo
desea. Recuerde que EO Design define automticamente el primer nodo como punto de entrada
y el ltimo como punto de salida, si omite ingresar dichos puntos.

reas

Algunos elementos:
Referencia principal (nodos del 1 al 7)
Punto de entrada (8)
Punto de salida (9)
Lneas de relieve (10 al 12)
Varias lneas de direccin (13-14 y 15-16), aunque
para algunas formas geomtricas o para
determinados tipos de puntadas la aplicacin
reconocer solamente a la primera direccin
creada, o ninguna de ellas.
Agujeros (nodos del 17 al 19)

En el caso de una seccin con Autollenado, pueden aparecer subsecciones, las mismas marcan las lneas de corte

Utilizado para
Crear una secuencia de nodos que, dispuestos linealmente, forman una figura cerrada,
definiendo de ese modo la geometra de la seccin. Esta herramienta de creacin permite
capturar reas cerradas de cualquier aspecto y forma, sin las limitaciones y restricciones que
presentan las secciones del tipo Columnas.

8-5
Eo Design-Manual del Usuario

Descripcin
Para capturar una seccin del tipo rea usted debe ingresar los nodos del contorno (o referencia
principal) y confirmar la operacin.

Luego de definir la forma geomtrica, usted tiene la posibilidad de


ingresar tanto los puntos de entrada y salida como otros elementos
(direcciones, lneas de relieve, agujeros) desde el men contextual, en
caso de no hacerlo, EO Design aplica una direccin y un punto de
entrada y uno de salida de manera automtica.

Las reas pueden tener mltiples lneas de direccin, o varias lneas de relieve y agujeros; EO
Design encontrar automticamente la forma ptima para llenarla completamente. En el caso de
que la seccin contenga uno o ms agujeros queda activa slo la primera direccin creada.

EO Design le ofrece la posibilidad de crear diferentes tipos de reas. Estas diferencias tienen que
ver con las direcciones y tipo de llenados que las reas pueden admitir A continuacin le
detallamos estas clasificacin dentro de las secciones de tipo Area.

Areas Uniformes

Qu son las reas uniformes?


Son secciones que se construyen colocando colocando nodos en secuencia (como si fuera un
camino) y cerrando la figura al final. La caracterstica principal es que este tipo de seccin tiene
una sola direccin que orienta del mismo modo todas las puntadas que la llenarn.

Referencia principal (vectores del 1 al 10)


Punto de entrada (12)
Punto de salida (13)
Direccin (11)

Las reas uniformes admiten lineas de relieve , lineas de corte y agujeros.

8-6
Digitalizacin Manual

Areas Giradas

Qu son las reas giradas?


Son secciones que se construyen colocando nodos en secuencia (como si fuera un camino) y
cerrando la figura al final. La caracterstica principal es que este tipo de seccin necesita al
menos dos direcciones para girar progresivamente la orientacin de las puntadas

Referencia principal (vectores del 1 al 10)


Punto de entrada (11)
Punto de salida (12)
Direccines (13, 14, etc...)

Las areas giradas admiten lineas de relieve, lineas de corte y agujeros

Areas Flexibles

Qu son las reas Flexibles?


Son secciones que se construyen colocando nodos en secuencia (como si fuera un camino) y
cerrando la figura al final. La caracterstica principal es que este tipo de seccin le permite situar
las direcciones acompaando la figura , por eso tiene acceso a direcciones curvas que guan las
puntadas en ese sentido

Referencia principal (vectores del 1 al


10)
Punto de entrada (11)
Punto de salida (12)
Direccin a lo largo de la figura (13,)

Las areas flexibles admiten agujeros

8-7
Eo Design-Manual del Usuario

Columnas

Algunos elementos:
Referencia principal (vectores del 1 al 8)
Punto de entrada (9)
Punto de salida (10)
Lneas de relieve

Para ms informacin sobre las lneas de relieve, consulte el tpico Elementos Avanzados, en este mismo captulo

Utilizado para:
Creacin de secciones mediante el trazado de pares de nodos que actan definiendo la figura
geomtrica en forma combinada. Una seccin de este tipo est formada al menos por dos pares
de nodos.

Descripcin:
En una seccin del tipo Columna, la referencia
principal est formada por guas, ellas se definen
por secuencias de pares de nodos, y establecen
direcciones dentro de la columna.
Estas guas definen tanto la geometra de la seccin
como la direccin de las puntadas del llenado, en un
mismo paso usted especifica grficamente la forma
de la seccin y la direccin de las puntadas.

Luego de definir la forma geomtrica, usted tiene la posibilidad de ingresar los puntos de entrada
y salida, en caso de no hacerlo EO Design los aplica de manera automtica.

Direccin en secciones del tipo Columna


En el siguiente diagrama se presentan tres ejemplos de secciones del tipo Columna. Se han
resaltado estas direcciones para una mejor comprensin.

8-8
Digitalizacin Manual

Elementos de las secciones


Antes de adentrarnos de lleno en el terreno de la creacin de secciones, estudiaremos algunos
de los fundamentos de la produccin de diseos con EO Design.

Nodos

La referencia principal de la seccin


En todos los mtodos de trazado se busca establecer referencias geomtricas que conformen la
figura de la seccin, esto es lo que se llama referencia principal de la seccin, y est formada por
una secuencia de puntos llamados nodos.
Los nodos son puntos por los cuales pasa una lnea que delimita la forma de la seccin.

Figuras abiertas o cerradas


Si el nodo de inicio no se une con el ltimo nodo de la seccin se habla de
una figura abierta. En cambio, si esos dos nodos se conectan entre s, usted
est en presencia de una figura cerrada.

En la figura derecha, las flechas indican cada uno de los nodos de la seccin.
Repare en que los nodos se conectan entre s por una lnea, esta establece
la forma geomtrica de la seccin. La figura mostrada es una seccin abierta,
la misma corresponde a secciones del tipo Camino.

8-9
Eo Design-Manual del Usuario

En la figura izquierda aprecie la misma seccin, pero vea que ahora los nodos
de inicio y fin estn unidos. Esta seccin es cerrada.

Las figuras cerradas pueden ser secciones del tipo Camino, Columna o rea.

Utilice la funcin Cerrar para que la aplicacin cierre automticamente una seccin

De manera contraria, para abrir una seccin del tipo Camino ya cerrada.
Aplique estos comandos desde el modo de edicin de secciones, seleccionando uno de los
nodos, abriendo el men contextual y picando en la funcin Abrir.

Tipos de curva: Arcos de crculos o Bzier


En el momento del trazado manual usted puede especificar dos modos de trabajo, segn elija
uno u otro, los nodos se comportarn de manera diferente. Bsicamente, podemos decir que con
el modo de trabajo con curvas llamado Arcos de crculos, le resultar ms sencillo capturar
formas geomtricas, aunque generalmente requiere de la insercin de mayor cantidad de nodos.
Siendo ste el mtodo de trabajo predeterminado por la aplicacin, tomaremos esta forma de
creacin para los ejemplos presentados a lo largo de este manual.
A su vez el modo de trabajo con curvas Bzier, si bien requiere de ms destreza a la hora de
capturar formas, permite disminuir la cantidad de nodos que forman la geometra de una seccin,
por ello es la forma recomendada para aquellos usuarios habituados al diseo con aplicaciones
vectoriales que utilizan este tipo de curvas (por ejemplo, CorelDraw).
Usted puede variar el tipo de curva predeterminado desde las Opciones y Preferencias >
Creacin y Edicin > General > Tipo de Curva.

Ejemplo de captura con curvas Arcos de crculos


Antes de hacer cualquier captura, usted debe decidir con que herramienta de creacin le
conviene producir cada una de las secciones. Elija la herramienta de creacin (Camino, Columna
o rea) que ms se ajuste al resultado que desea lograr. Una vez hecho esto, slo queda crear
nodos en el rea de diseo, formando la figura que desea para la seccin. En el siguiente modelo
ver, paso a paso, las pautas bsicas para realizar una seccin circular, con la herramienta de
creacin Camino de Pespunte.

Para este ejemplo, los modos Curvo y Normal deben estar activados.

8 - 10
Digitalizacin Manual

Si estas propiedades estn en un modo distinto al propuesto usted no podr crear formas
redondeadas a menos que pulse la tecla Shift. Observe el estado de los botones
correspondientes en la barra de herramientas, si es necesario, modifquelos haciendo un clic
sobre ellos. A medida que usted ingresa nodos, EO Design los unir con lneas rectas o curvas
de acuerdo los modos definidos.

Usted formar la figura con el color que est seleccionado en la barra de colores. Si no ha
definido ningn otro color, de manera predeterminada crear secciones con el color de la primera
aguja de la barra de colores que por defecto tiene color rojo.

1) Active el modo de creacin y seleccione Camino, desde el panel


de Herramientas elija el tipo de puntadas Pespunte.
2) Haga un clic dentro del rea de diseo (punto 1 de la figura), de
ese modo usted crea el primer nodo de la seccin. Al hacer un
segundo clic en otro lugar del rea de diseo (punto 2) crea otro
nodo, y una lnea enlazar a ambos nodos.

3) Contine insertando nodos (3 y 4)

4) Acerque el puntero del ratn al primer nodo creado. Note que este
cambia su forma para indicarle que la figura se cierra.
5) Produzca una figura cerrada realizando un clic cerca del primer
nodo creado (5 en la figura)
6) Una vez definida la figura, pulse la tecla Enter. Tambin puede
hacer un clic con el botn derecho, y elegir la opcin Confirmar del
men contextual.

En el momento de definir la figura geomtrica de la seccin (o sea, al insertar los


nodos) usted tiene la posibilidad de eliminar el ltimo nodo generado, para ello pulse
la tecla Retroceso. Si usted oprime esa tecla repetidas veces, ver que los nodos
insertados van desapareciendo uno por uno, segn su orden de creacin.

Operaciones con nodos


Las siguientes propiedades determinarn la trayectoria que tendr la lnea que pasa por el nodo,
ya sea tanto en las curvas Bzier como en Arcos de crculos. Los tipos de nodos que forman la
figura de una seccin condiciona la forma geomtrica de la misma.

8 - 11
Eo Design-Manual del Usuario

Tipo Recta: Tipo Curva:


Representados por nodos cuadrados. Representados por nodos circulares.
Tipo Normal: Tipo Esquina:
Representados por nodos en blanco. Representados por nodos celestes.

Conmutar entre Recto y Curvo


Para conmutar entre modo Recto / Curvo en medio de la creacin de una seccin presione la
tecla Shift antes de crear el prximo nodo. Por ejemplo, si el modo activado es el Recto, mientras
mantenga la tecla Shift presionada el modo cambia momentneamente a Curva.
Tambin puede modificar el modo de una seccin ya creada, para ello seleccione uno o ms
nodos y conmute entre modos rectos o curvos desde los botones de la barra de herramientas,
ello modificar el estado del nodo.

Ejemplos:
Usted puede realizar secciones combinando diferentes tipos de nodos. En las siguientes figuras,
la variacin entre las secciones est dada por la configuracin de las propiedades de sus nodos
(rectos o curvos).

Seccin formada por Nodos Rectos

Seccin formada por Nodos Curvos

Seccin formada por la combinacin de


Nodos Curvos y Rectos

8 - 12
Digitalizacin Manual

Propiedad Normal / Esquina


Al definir un nodo como Esquina, no solamente se determina la geometra de la figura (el nodo
debe formar un borde con ngulos agudos), sino que adems se aplicarn puntadas
especialmente preparadas para llenar ese sector con puntadas que se ajustarn correctamente a
la forma de las esquinas.
Por lo dicho anteriormente, esta propiedad no slo determina la forma geomtrica de la captura
creada, sino que adems determina la forma en que se realizar el llenado de la seccin. Tenga
en cuenta este punto en todo momento, ya que aparentemente resulta innecesario tomar en
cuenta la propiedad Normal / Esquina al trabajar con curvas Bzier (puesto que en este modo de
captura usted puede generar fcilmente la forma de una esquina sin necesidad de conmutar
ningn control), pero la aplicacin tendr dificultades al intentar realizar el llenado de puntadas de
dicha zona de la seccin.

Conmutar entre Normal y Esquina


Puede conmutar entre los modos Normal / Esquina mientras define la forma de la seccin, para
ello utilice la tecla Ctrl. Por ejemplo, si est activado el modo Normal, mientras mantenga la tecla
Ctrl presionada el modo cambia momentneamente a Esquina.

Ejemplo:
En la siguiente seccin se utiliza un Camino con nodos curvos. Se modificar el modo de uno de
sus nodos para apreciar el resultado.
Seccin formada por Nodos Normales (a) En estos tipos de nodos el
botn respectivo de la barra de herramientas aparece desactivado

La figura derecha muestra una seccin formada por la combinacin


de Nodos Normales (a) y un nodo tipo Esquina (b) En los nodos
esquina el botn respectivo de la barra de herramientas aparece
activado.

Observe que las siguientes figuras tienen diferentes tipos de nodos (a, b y c). Los mismos
corresponden a:

8 - 13
Eo Design-Manual del Usuario

a) Rectas / Normal
b) Curvas / Normal
c) Curva / Esquina

Para crear los ejemplos presentados, se utiliz un Camino de


Pespunte.

Colores de los Nodos


Mediante los colores asignados a los diferentes tipos de nodos, EO Design le ayudar a
visualizar los elementos del diseo durante todas las etapas del trabajo.

Los nodos que pertenecen a los contornos de las secciones son de color blanco
para los nodos normales, o celestes para los nodos esquina, ya sean curvos o
rectos.
Nodos curvos: figuras circulares.
Nodos rectos: figuras cuadradas.
Nodos de lnea de corte: cuadrados.

Otros elementos tambin son representados con puntos


notables, podemos citar:

Los nodos de las lneas de direccin son


amarillos.
El punto de entrada es un rombo de color
verde.
El punto de salida es un rombo de color
rojo.
Los nodos de la lnea de corte son azules.

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Otras propiedades de los nodos


Desde el men contextual, la barra de herramientas o el panel izquierdo usted tiene ms
opciones de configuracin y edicin de nodos, cliqueando con el botn derecho teniendo al
menos un nodo seleccionado.
Si usted tiene un solo nodo seleccionado al activar una funcin, sta slo se aplica en ese nodo,
pero tambin puede realizar esa accin sobre conjuntos de nodos previamente seleccionados.
Para los nodos de tipo esquina de los contornos principales, tiene disponibles tres modos. En
forma predeterminada siempre se activa Esquina Barrida. Usted puede configurar diferentes tipos
de esquina, principalmente en Caminos o Columnas de Zig-Zag, puntada E y algunos tramados.
Recuerde que si usted no est trabajando sobre una esquina, estos modos estn deshabilitados.
Observe a continuacin el listado, en l se encuentran las funciones disponibles al seleccionar
nodos. Tenga en cuenta que si usted tiene seleccionados varios nodos puede que no aparezcan
algunas de estas opciones.

Insertar nodos
Esta funcin permite insertar un nodo entre aquel que se encuentra seleccionado y el
inmediato anterior. El nuevo nodo se ubica en el punto medio entre ambos y tiene las
mismas caractersticas que el seleccionado. Esta funcin slo est disponible cuando se
ha seleccionado un slo nodo.
Agregar nodos
Este comando se utiliza para agregar varios nodos a una referencia. Los nodos
agregados se sitan por delante del nodo seleccionado y estn capturados por el
puntero del ratn (se mueven con l) hasta que usted haga clic para fijar su posicin.
Eliminar nodos
Esta operacin elimina de la referencia los nodos seleccionados. Otra forma de hacer
esto es pulsar la tecla Delete, esta accin produce el mismo resultado sobre los nodos
seleccionados.

Rotar nodos
Permite girar la figura desde el nodo seleccionado. Luego de elegir este comando,
seleccione el nodo y grelo.
Editar nodos > Esquina Barrida

Esta es la forma predeterminada en que se agrupan las


puntadas en las esquinas.
Observe en la figura derecha que el tipo de puntadas (en
este caso de Zig-Zag) se estira para formar el borde,
produciendo tramos con elevada densidad de puntadas.

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Eo Design-Manual del Usuario

Editar nodos > Esquina Dividida

En este modo, el tipo de puntadas de la seccin se divide en


el vrtice de la esquina.
Observe en la figura derecha que la densidad de puntadas
expuesta en el caso anterior ha desaparecido.

Editar nodos > Esquina Plana

Las puntadas tienden a ser perpendiculares a la esquina


(figura derecha).
Tampoco aparece en este tipo de esquina una densidad de
puntadas demasiado elevada.

Editar nodos > Esquina Automtica

Active esta opcin cuando desee que el sistema determine de manera automtica el
tipo de esquina asignado a un nodo.
Abrir y Cerrar
Estas opciones permiten modificar la seccin seleccionada, abriendo o cerrando su
figura.
Propiedades del nodo

Abre la caja de dilogo Propiedades del Nodo.


La misma es til para definir aspectos tales
como las coordenadas exactas del nodo, si es
recto o curvo, y el modelo de esquina en caso
de ser un nodo de este tipo.

Cuando se encuentre editando nodos de una Lnea de Relieve o Puntos de Densidad Variable,
los comandos para Editar, Eliminar, Insertar y Agregar pueden tener nombres ligeramente
diferentes, pero su modo de trabajo es idntico al descrito para los nodos de contorno.

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Digitalizacin Manual

Operacin con manivelas


Tanto para la creacin (ya sea con curvas Arcos de crculos o Bzier)
como para la edicin de contornos y referencias de las secciones,
usted tiene elementos de control de forma conocidos como manivelas.
Las manivelas son pequeos puntos de control asociadas a cada nodo,
que permiten definir los ngulos de inclinacin de la lnea que pasan
por ellas.
Un nodo puede tener una, dos o ninguna manivela, segn sean sus propiedades (Recto / Curvo y
Normal / Esquina).

Manivelas en curvas Arcos de crculos: Nodos Normales y Curvos


Estos nodos poseen dos manivelas simtricas y alineadas. El
arrastre de una de ellas producir un movimiento simtrico en
la otra. Al mover cualquiera de las manivelas, la otra tambin
se desplaza, acompaando sus movimientos.
Ello le permite ajustar la geometra a ambos lados del mismo
conservando la suavidad de la curvatura.

Manivelas en curvas Arcos de crculos: Nodos Esquina y Curvos

Los nodos definidos como esquina poseen manivelas no alineadas, o


sea, no estn a 180 una de otra. Observe en la figura que el ngulo
formado por ambas manivelas es agudo.

Ejemplo de edicin de manivelas

En un nodo normal (con dos manivelas) ambas se


mantienen alineadas y de un largo fijo,
conservando la suavidad de la curvatura. Observe
el resultado del arrastre de una manivela en la
prxima figura.

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Eo Design-Manual del Usuario

Sin embargo, para alterar slo una de las manivelas, arrstrela


mientras mantiene presionada la tecla Ctrl. Notar que solamente esa
manivela cambia de direccin y el nodo toma el modo Esquina-

Usted puede definir la direccin de las manivelas durante la creacin


del contorno de la seccin. Si en el momento de hacer clic para ubicar
un nodo arrastra el ratn (sin soltar el botn izquierdo del mismo) se
dispone una manivela en la direccin del arrastre. El ngulo de la
misma se fija al momento de liberar el botn.

Estados de la manivela en Arcos de crculos


Las manivelas poseen dos estados:

Libre: Cuando el usuario no alter el ngulo de la manivela. El punto de control


del extremo se presenta de color blanco.
Fijo: El usuario ha alterado el ngulo natural de la manivela y el segmento
responde ahora a esa alteracin. El punto de control del extremo se presenta de
color violeta.
Cada manivela posee un punto de control en el extremo, en la figura son
los dos puntos marcados con el signo (a), y un punto de control en la
mitad de la manivela, ste corresponde a los dos puntos sealados con
el signo (b).
El punto del extremo (a) puede ser arrastrado para modificar la direccin
de la manivela. El punto ubicado en la mitad (b) permite restablecer la
manivela a su situacin original.

Cada vez que usted arrastra una manivela, la misma pasa al estado fijo. Si hace clic sobre el
control ubicado en la mitad del segmento, la manivela se restablece, volviendo a su estado libre.

Manivelas en curvas Bzier


Al trabajar en este modo, usted tiene la posibilidad de desplazar libremente las manivelas (tanto
en la edicin de una seccin como en el mismo momento de la captura), haciendo que la
geometra de la figura se curve segn la direccin impuesta a las manivelas.

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Digitalizacin Manual

En este modo, es sencillo definir la forma de la seccin en el mismo


momento en que se crea el contorno. Para ello, arrastre el ratn sin
soltar su botn izquierdo en el momento mismo en que realiza el clic
para ubicar un nodo, la inclinacin y largo de la manivela se fija al
momento de liberar el botn.
En las curvas Bzier las manivelas se modifican, agrandan y rotan
alrededor de su nodo. Los nodos pueden ser simtricos (el modo
predeterminado) o asimtricos.

Tipos de manivelas en nodos Bzier


En el modo Bzier las manivelas se comportan sobre la base de dos pautas. A modo de ejemplo,
en las prximas figuras aplicaremos ambos tipos de manivelas al nodo superior de la seccin
para observar los resultados.

Curvas Simtricas:
ste es el estado predeterminado de las manivelas,
ambas se mantienen siempre alineadas.
Es posible modificar tanto el largo de las manivelas
as como su inclinacin, pero en todo momento las
dos manivelas sern de idntico largo y de sentido
contrario. En la figura note que al variar la longitud
de una de las manivelas la otra tambin se
modifica, tomando el mismo largo pero en direccin
opuesta. Ambas manivelas estn siempre a 180.

Curvas Asimtricas:

Este modo permite alterar tanto la alineacin como el largo


una de las manivelas, sin modificar el largo o la inclinacin de
la restante. Para ello, seleccinela y arrstrela mientras
mantiene presionada la tecla Ctrl.
Note en la figura que solo esa nivela cambia de direccin.
Segn el ngulo que adquieran las dos manivelas, el nodo
puede tomar automticamente el modo esquina.

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Elementos bsicos
En los prximos apartados encontrar informacin sobre elementos que
forman parte de las secciones. Generalmente usted acceder a ellos desde
la caja con el mismo nombre en el momento de crear una seccin, y algunos
de ellos estn disponibles desde el men contextual.

Eliminar componentes de las secciones


Para editar la forma o ubicacin de alguno de estos elementos acerque el puntero del ratn a uno
de sus nodos o puntos, cuando la flecha del ratn est encima de l ver que aparece al costado
del puntero un pequeo icono, el mismo le indicar que al primer clic seleccionar el elemento.
Si desea eliminar un elemento, seleccinelo y active la funcin Borrar Elemento desde el men
contextual.

Direcciones
La direccin es el elemento que indica la orientacin de las puntadas que llenan la
seccin.

Desde la Vista Principal, la direccin corresponde a una lnea punteada


que en sus lados tiene puntos cuadrados amarillos.
Las puntadas que forman la seccin se aplican siguiendo la orientacin
que impone la o las lneas de direccin.
Si la seccin tiene slo una direccin, las puntadas se generan paralelas
a la misma.
Si la seccin tiene varias direcciones las puntadas irn adaptndose a
todas ellas, cubriendo completamente la seccin.
En secciones del tipo Camino, las direcciones estn anuladas. En
cambio, en las secciones del tipo Columna las direcciones se especifican
en el momento de crear la figura geomtrica de la misma.

Por otro lado, un rea generalmente puede soportar una o ms direcciones, como acaba de ver
en el apartado de las diferentes clases de reas.
Es posible insertar estos elementos en el mismo momento en que crea la seccin, luego de
trazar la forma de la seccin y antes de confirmar su creacin seleccione Direccin desde el
men contextual o la barra de herramientas, haga un par de clic para definir la ubicacin de la
direccin, posteriormente confirme la creacin de la seccin desde el men de contexto.

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Digitalizacin Manual

Punto de entrada y de salida

La primer puntada de una seccin se genera a partir de una referencia llamada punto de
entrada, ya que este elemento establece por dnde entra el hilo a la seccin.
Similarmente, el punto de salida define el lugar por donde sale el hilo de la seccin, las
puntadas terminan en el lugar ms prximo al punto de salida.

El punto de entrada es representado con un rombo verde (a), mientras


que el punto de salida con uno rojo (b). En el mismo momento en que
crea una seccin puede insertar estos elementos, para ello trace la
forma de la seccin y antes de confirmar su creacin seleccione Punto
de Entrada desde el men contextual o la barra de herramientas, y
haga un clic en el lugar donde desea que se ubique esta referencia.

Haga lo mismo con el punto de salida y posteriormente confirme la creacin de la seccin. Puede
ver en el ejemplo de la figura las representaciones en forma de pequeos rombos de estos
elementos.Si no se definen manualmente en el momento de crear las secciones, dichos
elementos son definidos por la aplicacin, generalmente en los puntos prximos a los extremos
de la seccin. Se conoce a estos puntos de entrada y salida como "definidos por la aplicacin".

Cada vez que usted genere un diseo, aparecer en algn lugar este smbolo . Note que
todos los diseos cuentan con esta marca. Ese smbolo indica el lugar exacto donde se
ejecutar la ltima puntada para ese diseo. Siempre aparece en la ltima seccin de la
secuencia de diseo, y generalmente est cercana a su punto de salida.
Usted puede reubicar el lugar del punto de entrada y de salida de las secciones. Las
posibilidades son:

Por usuario
Para asignar la ubicacin de dichos puntos en forma manual. Desde el modo de Edicin de
Secciones, usted puede arrastrar los puntos de entrada o salida para ubicarlos en otro lugar, pero
en el caso de que stos estn ubicados sobre un nodo tendr dificultades para realizar la
operacin de arrastre, ya que tender a arrastrar el nodo. Para solucionar ese inconveniente,
pulse la tecla Alt para arrastrar el punto en cuestin, ignorando al nodo.

Optimizado por el sistema


El sistema une por el punto ms cercano las distintas secciones. Cuando la propiedad
Optimizado est activa, en la solapa Ms del Inspector de Objetos, el sistema evala cul es la
posicin ms conveniente para lograr una conexin cercana entre las secciones consecutivas.

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Agujeros

Es un camino cerrado que puede estar incluido dentro de la referencia principal de


secciones del tipo rea.
De acuerdo a las propiedades que le sean asignadas, el agujero puede estar:
1. Vaco: O sea, el agujero est sin hilo.
2. Tipo Zig-Zag: Tiene un llenado de Zig-Zag, cubriendo completamente su
superficie.
3. Con tramado: En el agujero se produce un tramado, pudiendo ser diferente
al aplicado a la referencia principal.
El agujero puede quedar vaco o puede llenarse con otro tramado,
cuando esta opcin se encuentra disponible. Al insertar el primer
agujero en una seccin con varias direcciones, solamente quedar
activa la primera direccin creada. En el diseo de la figura, observe
la seccin que forma el ala derecha de la mariposa, sta contiene
tres agujeros vacos (1, 2 y 3), mientras que la seccin del ala
izquierda tiene dos agujeros con tramado (4 y 5).
Puede insertar todos los agujeros que desee. Los nodos del contorno del agujero tienen las
mismas caractersticas que los de la referencia principal (puede definir curva o recta y normal o
esquina).
Para insertar agujeros en una seccin seleccione el comando
Agujero desde el men contextual o la Cinta de Opciones, y
haga repetidos clic dentro de la seccin, en el lugar donde
desea que se ubique el agujero.
Para asignarle un llenado al agujero seleccionado, elija una de
las opciones disponibles en el Inspector de Objetos, en la
propiedad Agujero.
Tenga en cuenta las siguientes consideraciones:
Si ingresa ms de un agujero y estos se entrecruzan (es decir, tienen un rea en
comn), obtiene el equivalente a un agujero formado por la unin de ellos.
Al terminar la insercin de un agujero, se unen automticamente el primer y
ltimo nodo del mismo, cerrndolo.
Para definir las propiedades de los nodos de los agujeros, active los modos recto
o curvo usando la tecla Shift, o predeterminando la propiedad desde los botones
de la Cinta de Opciones. Tambin puede alternar entre los modos Normal y
Esquina.

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Elementos Avanzados

Lneas de relieve

Producen nuevas marcas de aguja dentro de la referencia, o sea, definen una traza sobre
la cual se fuerza la penetracin de la aguja.

Observe en las figuras siguientes que las marcas producidas por la lnea de relieve (resaltada en
la primer figura) efectan un efecto de relieve o surco en el bordado, interrumpiendo la
continuidad del llenado.

Los nodos de las lneas de relieve tienen las mismas caractersticas (recta / curva, normal /
esquina) que los nodos de la referencia principal.
Si el nivel de su aplicacin lo permite, usted puede insertar todas las lneas de relieve que desee,
para ello active el comando Lnea de relieve luego de trazar la figura de la seccin, puede
seleccionar esta funcin desde el men contextual o la cinta de opciones, luego haga repetidos
clic dentro de la referencia principal de la seccin.

Lneas de Corte

Son dos puntos azules unidos por una lnea que atraviesa la referencia principal, esta
lnea divide en dos la seccin, creando subsecciones dentro de una misma seccin

El rea delimitada por el contorno (y los agujeros, si es el caso) especificado ser cubierta con el
tipo de puntadas que el sistema juzgue mas adecuado para esa forma geomtrica, eligiendo
entre reas con Zig-Zag y reas con puntadas del tipo tramado.

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Eo Design-Manual del Usuario

Las secciones del tipo Llenado Automtico insertan de manera


automtica lneas de corte segn la geometra de la referencia principal,
tal es el caso de la seccin de la figura. Tenga en cuenta que se puede
insertar ms de una lnea de corte por seccin.

Observe en las figuras siguientes tres ejemplos de secciones con Auto-llenado.

Para aplicar una lnea de corte en el momento de crear una seccin trace la referencia principal,
abra el men contextual, seleccione Lnea de Corte e inserte dentro del rea de la seccin un par
de nodos por cada lnea de corte que desee crear. Para terminar abra el men contextual y
seleccione Procesar y Confirmar (Ctrl + Enter).

Lnea de Corte y Direccin

Una lnea de corte puede, adems, influir en la orientacin de las


puntadas como si fueran lneas de direccin. Para ello edite la lnea
de corte haciendo un clic sobre uno de sus nodos azules, al costado
del nodo aparecer un punto amarillo redondo (sealado en la figura),
al hacer un nuevo clic sobre l usted estar modificando el atributo de
la lnea de corte, convirtindola tambin en lnea de direccin.
A partir de ese momento las puntadas de la subseccin se orientarn
de acuerdo a la direccin de la lnea de corte.

Usted puede especificar que una lnea de corte sea adems lnea de direccin desde el mismo
momento en que crea una seccin, para ello proceda a crear lneas de corte pero pulsando la
tecla Shift.

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Digitalizacin Manual

Llenados Bsicos de Seccin


Caminos
Las secciones tipo Camino pueden contener diferentes tipos de puntada.
Camino con Pespunte

Propiedades principales:
Color, largo de la puntada en
pespunte, repeticiones de
puntadas, pasos pequeos o
largos, ajuste de puntadas
entre referencias, etc.

Zig-Zag

Propiedades principales:
Color, densidad de puntadas,
ancho de columna, efecto
aleatorio, centrado, tipo regular
o Z, compensacin de
puntadas, puntada corta o
intermedia, divisin de puntada,
etc.

Puntada E

Propiedades principales:
Color, tipo, densidad de
puntadas, ancho de columna,
centrado sobre la referencia,
lado de los dientes, efecto
aleatorio, compensacin por
tensin del hilo, divisin de
puntada.

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Ejemplo de captura: Seccin tipo Camino


1) Seleccione la herramienta de creacin
Camino.
2) Verifique que est activado el botn Nodo
Curvo.
3) Verify that the Normal button is activated,
in order to produce normal nodes.
4) Luego ingrese la secuencia de nodos del siguiente
grfico.
5) Haga un clic en el rea de diseo para el primer
nodo 1 hasta el 5, siguiendo la forma propuesta.

6) Al realizar el nodo 6 no olvide pulsar la tecla Ctrl para crear un nodo esquina.
7) Para crear los nodos 7 y 8 no suelte la tecla Ctrl y pulse adems la tecla Shift, de ese modo
crea un nodo recto y esquina.
8) Suelte las teclas antes de crear el nodo 9.
9) Contine la secuencia como lo indica la figura, hasta el nodo 12.
10) En el nodo 13 pulse la teclas Ctrl, de ese modo produce una esquina recta.
11) Para los nodos 14 y 15, pulse la tecla Shift para crear nodos rectos.
12) Ejecute Confirmar desde el men de contexto, o presione Enter. Genere las puntadas
presionando F9.

Columna
En las figuras siguientes se muestra la misma seccin, pero con un tipo de puntada distinto. En
los diferentes ejemplos observe cmo las direcciones adaptan la orientacin de las puntadas.

Zig-Zag
Propiedades principales:
Color, densidad de puntadas o
espaciamiento, tipo normal o tipo
Z, efecto aleatorio, compensacin
del ancho por tensin del hilo,
puntada corta o intermedia,
divisin automtica de puntadas.

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Digitalizacin Manual

Puntada E
Propiedades principales:
Color, tipo (puntadas E,
EE o cuadrada), densidad
de puntadas, lado de los
dientes, efecto aleatorio,
compensacin del ancho
por tensin del hilo,
divisin automtica de
puntadas.

Ejemplo de captura: Seccin tipo Columnas


Usted puede definir lados rectos, curvos, nodos esquina, etc. trabajando con las propiedades de
los nodos. Adems, este tipo de seccin admite lneas de relieve. Realice lo siguiente:
1) Seleccione la herramienta de creacin Columna.

2) Verifique que se encuentre activado el botn Nodos Curvos.

3) Verifique que el botn Nodo Normal est activado. Luego ingrese la siguiente
secuencia de nodos:
4) Ingrese los nodos del 1 al 2, en el orden y ubicacin indicada en el diagrama. De esa
manera habr creado el primer par de nodos.
5) En la ubicacin correspondiente fije los nodos 3 y 4. Con este segundo par de nodos
se va conformando la figura de la columna.
6) Ingrese el nodo 5, pulse la tecla Ctrl al ubicar el punto 6 (esquina) y luego librela
7) Inserte los pares de nodos 7 y 8, luego el par 9 y 10.
8) Inserte los puntos de entrada (11) y de salida (12)
9) Ejecute Confirmar desde el men de contexto, o presione Enter. Luego genere las
puntadas presionando F9.

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Eo Design-Manual del Usuario

rea
A continuacin pasamos a enumerar los distintos tipos de llenado con sus propiedades ms
importantes. Tenga en cuenta que el correcto resultado de sus creaciones en gran parte depende
de que usted conozca a la perfeccin los distintos tipos de llenados y sus posibilidades.

Area Uniforme con llenado de Patrn


Propiedades principales:
Color, tramado de biblioteca,
espaciamiento, llenado,
caractersticas de los agujeros,
ancho por tensin del hilo, evitar
anchos pequeos, margen del borde
libre de puntadas.
Descripcin: Serie de puntadas que cubren completamente la seccin. La modificacin de
determinados parmetros, como largo de puntada, ngulo o secuencia transforma el aspecto del
patrn. Este llenado se forman por patrones de motivos artsticos diversos, en general figuras
geomtricas.

Area Uniforme con Aplique

Propiedades principales:
Color, Referencia, Corte
habilitado, Pespunte, Zig-Zag.

Descripcin:
Este tipo de puntadas efecta piques en el borde de la seccin, y
necesita de una tela adicional. La misma se fija a la prenda
mediante las puntadas producida en sus bordes, generalmente
con puntadas del tipo Zig-Zag. Al crear este tipo de secciones,
usted define la forma del aplique reproduciendo su geometra.
En el momento de bordar una seccin con este tipo de llenado,
primero la mquina aplica una referencia reproduciendo la figura
de la seccin con puntadas del tipo pespunte, luego se inserta
una parada de mquina para que el operario posicione la tela a
aplicar. Posteriormente se contina el bordado de agarre o
sujecin. En la figura observe el resultado de emplear un aplique.

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Digitalizacin Manual

Area Girada con Zig-Zag


Propiedades principales:
Color, densidad de puntadas o
espaciamiento, tipo normal o tipo Z,
efecto aleatorio, compensacin del
ancho por tensin del hilo,
puntada corta o intermedia, divisin
automtica de puntadas,

Area Girada con Puntada E

Propiedades principales:
Color, tipo (puntada E, EE o
Cuadrada), densidad, lado de
los dientes de la puntada E,
efecto aleatorio, compensacin
del ancho por tensin del hilo,
divisin automtica de
puntadas.

Descripcin: Siendo el llenado de Zig-Zag uno de los tipos de puntadas ms utilizados, el mismo
est presente en casi todos los niveles del producto. En cuanto a la puntada E, ella conserva
grandes similitudes con la puntada Zig-Zag, siendo idnticas muchas de sus propiedades.
Por otro lado, recuerde que al modificar su tipo se pueden conseguir puntadas EE o puntadas
Cuadradas, variando considerablemente el aspecto final de la seccin.

Ejemplo de captura: Seccin tipo rea


Puede usar las propiedades recto, curvo, normal y esquina para dar al contorno de una seccin
de rea la forma que desee; adems, este tipo de seccin admite lneas de relieve salvo para el
llenado de Textura. Si usted omite hacerlo, EO Design fija automticamente el punto de entrada y
salida y al menos una direccin.

Consideraciones para la captura


Durante la creacin de secciones de rea, debe tomar en cuenta algunos requisitos necesarios,
ya que existen ciertas condiciones que deben cumplir. Tenga en cuenta los siguientes puntos:

1. Es conveniente que la o las lneas de direccin corten al contorno al menos en


un punto.

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Eo Design-Manual del Usuario

2. El contorno no debe cruzarse sobre s mismo.


3. Cuando ingrese dos o ms lneas de direccin, ellas no deben cruzarse dentro
de la seccin.
4. Cuando ingrese dos o ms lneas de direccin, observe que estas no fuercen a
las puntadas a girar ms de 180. Si necesita producir un efecto de ese tipo,
agregue una lnea de direccin intermedia ms.
5. No es importante el orden en que ingrese los puntos que definen una direccin.

En el momento de disear la seccin del tipo rea usted debe ingresar los nodos que definen el
contorno del rea o referencia principal, y luego insertar agujeros, lneas de relieve, direcciones,
etc.
Si no ingresa al menos una lnea de direccin, se insertar automticamente una direccin
horizontal. De igual modo, si usted no inserta manualmente los puntos de entrada y salida, stos
se fijarn en el primer y ltimo nodo de la referencia principal.

Geometra Correcta
Observe que las siguientes figuras respetan todos los requisitos para la correcta conformacin de
secciones de una seccin de rea.

Geometra Incorrecta
Observe en la prxima figura que el contorno se entrecruza sobre s mismo. En la segunda
figura, vea que dentro de la seccin, las dos lneas de direccin se atraviesan.

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Digitalizacin Manual

Al crear una figura geomtrica como la del ejemplo


derecho, en la parte superior se produce una
concentracin de puntadas muy grande, ello puede
acarrearle inconvenientes en el momento de bordar el
diseo.
Observe que las direcciones contribuyen a la
concentracin de puntadas.

Para crear reas giradas de formas sencillas:


1) Seleccione la herramienta de creacin rea.

2) Verifique que est activado el botn Nodo Curvo.


3) Tambin compruebe que el botn Nodo Normal. Luego ingrese la siguiente
secuencia de nodos:
4) Ingrese la secuencia de nodos del grfico, haciendo clic en el rea de diseo
desde el primer nodo (1 hasta el 7)
5) Desde la Cinta seleccione el comando Direccin, y realice la lnea que marcan
los puntos (8 y 9). Luego marque la segunda direccin desde (10 y 11)
6) Desde la Cinta seleccione Punto de entrada y haga un clic cerca del punto (1).
7) Luego seleccione Punto de salida (tambin desde la Cinta) y haga un clic cerca
del punto (4)
8) Ejecute Confirmar desde el men de contexto, o presione Enter.

La seccin presentada en el ejemplo utiliza dos direcciones.


El segundo ejemplo expone el procedimiento para hacer un agujero, y cmo se le inserta una
lnea de relieve.

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Eo Design-Manual del Usuario

Para crear reas Uniformes con formas agujeros

1) Seleccione la herramienta de creacin rea.

2) Verifique que est activado el botn Alternar


Nodo Curvo.
3) Verifique que el botn Nodo Normales este
activado. Luego ingrese la siguiente secuencia.
4) Ingrese los nodos 1 al 2 en la secuencia
mostrada en las figuras siguientes.
5) En el nodo 3 pulse la tecla Ctrl
6) Contine capturando los nodos 4, 5 y 6
7) En el nodo 7 pulse la tecla Ctrl
8) Luego ingrese los nodos 8, 9 y 10
9) Para capturar el nodo 11 vuelva a pulsar Ctrl

10) En los nodos 12 y 13 pulse Shift


11) En el nodo 14 pulse las teclas Ctrl y Shift
12) Siga la secuencia capturando el nodo 15, por ltimo, cierre la figura regresando al nodo 1.

13) Ejecute el comando Agujeros del men


contextual, entonces ingrese los nodos 16,
17, 18 y 19, los mismos corresponden al
agujero.
14) Ahora proceda a insertar la direccin,
los puntos de entrada y salida, y una lnea
de relieve. Para ello, ingrese la siguiente
secuencia:
15) Abra el men contextual, seleccione
Punto de Entrada y haga un clic en una
zona cercana al punto 22. Haga lo mismo
con el Punto de Salida, ubicndolo en la
ubicacin 23 de la figura.
16) Nuevamente desde el men contextual,
ejecute Direccin, y haga clic en 20 y 21.

17) Ejecute Confirmar desde el men de contexto, o presione Enter. Genere las puntadas con F9.

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Digitalizacin Manual

El resultado obtenido debera ser similar al mostrado en la figura

Puntadas de Ajuste
Las secciones tienen algunas propiedades adicionales (tipos de puntadas
complejas), stas son el ajuste o capa de base (para producir puntadas
con la finalidad de tensar la tela para evitar su deformacin) y el
Contorno (para producir puntadas en el contorno externo de la seccin).

Tanto el ajuste como el contorno se aplican y configuran desde la Cinta de Opciones, aunque si
desea obtener ms opciones, las encontrar en el Inspector de Objetos.

Ajustes y Compensaciones

Ajuste
Tambin denominada capa de base.
Algunas secciones permiten la creacin de una capa de base de
puntadas. Este ajuste se utiliza para tensar la tela de tal forma de
evitar su deformacin cuando la seccin se complete con las
puntadas del llenado principal.

Si los parmetros son adecuados, las puntadas del ajuste quedan


ocultas debajo del llenado principal.

Un amplio grupo de propiedades de llenado de ajuste (incluyendo


su tipo de llenado) se encuentran en la solapa Ajustes y
Compensaciones del Inspector de Objetos. Estas propiedades se
describen en el captulo correspondiente al Inspector de Objetos.

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Eo Design-Manual del Usuario

Compensacin por tensin

Segn diversos factores, como la densidad de puntadas, el tipo de tela, la


tensin de hilo, etc. puede que haya encogimientos de la tela, provocando
variaciones visibles en el largo de las puntadas.

Este grupo de propiedades tiene como propsito corregir estos defectos.


Bsicamente, lo que realizan es un estiramiento sobre los bordes de las
puntadas.

Puntadas Cortas
Las puntadas cortas o intermedias permiten
compensar las ausencias y los amontonamientos de
puntadas.
Este grupo de propiedades es sumamente til en
secciones con curvas pronunciadas o con amplias
diferencias en sus longitudes, ya que al realizar el
bordado pueden quedar espacios sin hilo o con hilo
amontonado.
Aunque los atributos de las Puntadas Cortas estn
activados, solamente se ejecutan si la seccin sobre
la que trabajan realmente lo necesita.
Los niveles determinan las cantidades de puntadas
cortas que se introducen cuando existe una curva
pronunciada en cualquier sector de la seccin.

Contorno
Algunas secciones permiten la creacin automtica de un camino sobre el contorno de la misma,
produciendo puntadas en la silueta externa de la seccin. Es una forma de dotar a la seccin de
una mejor terminacin que la habitual.
Cuando un tipo de seccin tiene un llenado principal que permite la utilizacin de un contorno
automtico, la Cinta de Opciones mostrar la Caja de Contorno. En dicha caja se encuentran las
propiedades de llenado del contorno (incluyendo el tipo de llenado del contorno y su color).
Las alternativas para este tipo de llenado son similares al llenado de un Camino.

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Digitalizacin Manual

Borde con Zig-Zag Borde con puntada E

Bloques de objetos
Un bloque es un conjunto de una o ms secciones, que se unen para ser tratadas temporalmente
como un solo elemento.
Puede utilizar este tipo de edicin para, por ejemplo, realizar las mismas modificaciones en una
serie de secciones. Esta necesidad aparece generalmente cuando hay varias secciones que
forman una sola figura, como en los ejemplos presentados en este captulo.

La secuencia de trabajo para usar bloques es la siguiente:

1) Seleccione las secciones que compondrn el bloque desde el modo de Seleccin de


Objetos
2) Opere sobre el bloque empleando los comandos necesarios de la Cinta Distribucin
(expansin, rotacin, etc.) para transformarlo.

3) Acepte las modificaciones, deseleccione el bloque.

EO Design resalta con lneas punteadas las secciones que estn incluidas en el bloque. Adems,
alrededor del bloque seleccionado aparecen puntos de transformacin en sus esquinas y centros.

8 - 35
Eo Design-Manual del Usuario

Puede ver en las figuras que el diseo est


formado por 6 secciones.
En la ltima representacin, observe el
recuadro que muestra EO Design luego de
crear un bloque con todas las secciones.

Seleccin de bloque

Seleccionar toda las secciones/todos los objetos

EL primer comando crea un bloque que contiene todas las secciones de bordado presente en el
documento, mientras que el segunfo (objetos) selecciona todos tipo de objeto (imagenes,
vectores, hotfix) que encuentra dentro del documento

Seleccionar por Rectngulo


Este modo de seleccin corresponde a la seleccin por arrastre. Para realizarla pulse el
botn de Seleccionar por Rectngulo y luego haga un rectngulo encerrando las secciones
a incluir.

Seleccionar por Contorno


Esta herramienta le permite tomar una serie de secciones, gracias a la posibilidad de
encerrar elementos dentro del rea que componga. El bloque queda formado por aquellas
secciones que se encuentran totalmente dentro de esa rea.
Pulsando en este botn, realice repetidos clic alrededor de las secciones a seleccionar.
Para terminar el proceso pulse la tecla Enter.

Observe cmo se utiliz esta herramienta para seleccionar las alas de la mariposa.

8 - 36
Digitalizacin Manual

Seleccionar por Color


Esta herramienta le permite crear un bloque con todas aquellas secciones del diseo que
tienen el mismo color. Sin realizar ninguna seleccin haga un clic en Seleccionar por
Color, luego haga un clic sobre cualquiera de las secciones que tenga el color deseado,
entonces se conforma un bloque con todas aquellas secciones que comparten el mismo
color.

Seleccin por Propiedades


Con esta utilidad usted crea bloques de secciones a partir de una seleccin basada en tipo
de seccin, color y tipo de puntada.

EO Design forma un bloque con todas las


secciones que satisfagan los tildes que usted ha
marcado en la caja. Luego opere con el bloque en
la forma habitual. Al activar este comando aparece
una caja similar a la de la figura. En ella puede ver
un rbol con todos los tipos de seccin que posee
el diseo.
Si usted ya tiene secciones seleccionadas, y desea
sumar elementos a la seleccin por medio de la
herramienta Seleccin por Propiedades, tilde la
opcin Mantener seleccin actual, antes de pulsar
Aceptar.
Haga clic en los cuadros [+] a la izquierda de cada
tipo para abrir la rama correspondiente a ese tipo,
de ese modo obtiene una lista con todos los tipos
de puntada existentes

Del mismo modo, expandiendo la rama de cada tipo de puntada, usted encuentra una lista
numerada de secciones, junto con el color que corresponde a cada una.

8 - 37
Eo Design-Manual del Usuario

Del lado derecho de la lista, un conjunto de casillas de verificacin le permiten seleccionar en


todos los niveles del rbol, desde la rama ms interna, que selecciona slo una seccin en
particular, hasta la ms externa, que selecciona todas las secciones de un determinado tipo.

Invertir la Seleccin Actual


Luego de crear un bloque con un conjunto de secciones de un diseo, emplee el comando
Invertir Seleccin para obtener un bloque conteniendo todas las secciones, exceptuando
aquellas que se encontraban seleccionadas. Este comando slo est disponible cuando
existe un bloque ya definido.

Deseleccionar objetos
Use este comando para limpiar la seleccin actual. Este comando no borra
los elementos sino que les quita la seleccin.

Crear un bloque utilizando la tecla Ctrl


1) Active el comando Seleccin de Objeto
2) Haga clic sobre la primera seccin del grupo que desea seleccionar.
3) Con la tecla Ctrl presionada, haga clic sobre cada seccin que desea agregar al
bloque.

As como puede agregar nuevas secciones al bloque pulsando Ctrl y haciendo clic en la seccin
a incluir en el bloque, para quitar del bloque una seccin ya incluida, haga Ctrl + clic sobre ella.
Tambin puede trabajar de manera similar con rangos de secciones, usando Shift + clic.

Seleccionar un rango de secciones


El rango de secciones es un conjunto de secciones que se encuentran contiguas dentro de la
secuencia de secciones. Seleccione un rango de secciones para definir un bloque, para ello:

8 - 38
Digitalizacin Manual

1) Active el comando Seleccin de Objeto


2) Haga clic sobre la primera seccin del rango deseado.
3) Con la tecla Shift presionada, haga clic sobre la ltima seccin del rango
deseado.

En la seleccin de un rango de secciones, el bloque contendr todas las secciones existentes


entre la primera y la ltima de las secciones seleccionadas, incluyndolas a ambas.
La Secuencia de secciones de un diseo: Es el orden en que fueron creadas las secciones, en
el mismo orden sern bordadas en la mquina. En otras palabras; es el orden en que se ejecutan
el conjunto de puntadas y controles en la mquina de bordar. EO Design toma el orden en que
usted produce las secciones como la secuencia de diseo.

Funciones de bloques
Puede realizar acciones con un bloque seleccionado: copiarlo para pegarlo en otro documento,
eliminarlo, etc.
Las prximas operaciones estn disponibles desde el Clipboard de la Barra de Acceso Rpido y
son confgurables desde el men Preferencias del Botn de la Aplicacin

Eliminar bloque
Emplee este comando para borrar un conjunto de secciones sin que el resto del diseo
se modifique.

8 - 39
Eo Design-Manual del Usuario

Debe tener, antes que nada, un bloque seleccionado. Luego acceda al men contextual y haga
clic en el botn Eliminar Bloque, o simplemente presione la tecla Delete.

Cortar
Este comando copia el bloque seleccionado al portapapeles y lo elimina del documento en
curso, sin que el resto del diseo se modifique. El bloque cortado queda en el
portapapeles. Active el comando desde la barra de herramientas o presione Ctrl + X.

Copiar
Copia el bloque al portapapeles sin alterar el diseo en curso y sin eliminar el bloque
original. Haga clic en el comando Copiar de la barra de herramientas o presione Ctrl + C
para que el portapapeles contenga el bloque seleccionado. A partir de all, pguelo donde
desee.

Pegar
Este comando aplica el contenido del portapapeles al documento activo. Para utilizarlo
debe haber copiado o cortado un bloque previamente. Haga clic en el comando Pegar de
la barra de herramientas o presione las teclas Ctrl + V.

Pegar en el lugar
Aplica el contenido del portapapeles al documento activo, pero exactamente en la misma
ubicacin que el objeto copiado (original).

Pegar a continuacin
Pega el contenido del portapapeles sobre el documento activo, de tal manera que el punto
de entrada del objeto pegado quede encima del punto de salida del objeto original.

Luego de pegar desde el portapapeles hasta el documento activo, es posible que el bloque no
est en el lugar correcto. Mueva el bloque insertado al sitio deseado, para ello ubique el puntero
en el interior del rectngulo (la forma del puntero cambiar a cruz) y arrstrelo. Esto no modifica
la posicin del bloque en la secuencia, slo afecta la posicin fsica del mismo.

Escalar un Bloque
El escalado es la variacin del tamao del bloque. Bsicamente hay dos tipos de escalado:

8 - 40
Digitalizacin Manual

Proporcional: No produce deformaciones en las secciones que conforman el


bloque.
No proporcional: Realiza una variacin del tamao del bloque pero con
alteraciones de la forma de las secciones que lo componen.

Escalado proporcional

Esta funcin permite aumentar o disminuir el tamao del


bloque seleccionado sin alterar sus proporciones (sin
deformar el diseo).
En la figura se observa que al arrastrar cualquier esquina (A,
C, E o G de la figura) hacia afuera del rectngulo, se produce
una expansin proporcional del bloque, manteniendo la
esquina opuesta en la misma posicin. Del mismo modo, al
arrastrar la esquina hacia el interior del rectngulo, se
produce una compresin proporcional.

Note que en la figura que al realizar


cualquier modificacin en el tamao del
bloque aparecen algunos valores junto al
puntero del ratn, estos corresponden al
porcentaje de modificacin, y los nuevos
tamaos (alto y ancho) del bloque.

Cuando libera los botones del ratn, EO Design muestra el bloque expandido o comprimido.

En el escalado proporcional, al mantener presionada la tecla


Shift mientras arrastra una de las esquinas, realiza una
expansin o compresin proporcional, pero manteniendo el
centro fijo (en la figura definido por el punto I) en lugar de la
esquina opuesta.
Esta modalidad es conveniente cuando se desea cambiar el
tamao de un bloque mantenindolo en su lugar.

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Eo Design-Manual del Usuario

Escalado no proporcional
Permite alterar una de las dimensiones del bloque, horizontal o vertical, deformndolo en esa
direccin.

En la figura observe que al arrastrar los centros B y F hacia


afuera del rectngulo se produce una expansin en el eje
horizontal, manteniendo el lado opuesto en su lugar, y
conservando el tamao vertical del bloque.

Arrastrando hacia el interior se produce una compresin en el


eje horizontal. Del mismo modo, arrastrar los centros D y H
expande o comprime el bloque en el eje vertical, manteniendo
el tamao horizontal invariable.

En el escalado no proporcional, al mantener presionada la tecla


Shift mientras arrastra, realiza la expansin o compresin
manteniendo fija la posicin del centro (I)

Esta opcin es til cuando se requiere aumentar o disminuir una


de las dimensiones manteniendo el bloque en su lugar.

Escalar y Rotar con precisin


La transformacin de Escalado y Rotacin le permiten establecer el tamao e inclinacin de un
bloque en forma grfica e interactiva sobre la vista grfica. En aquellos casos en que es
necesario cambiar las dimensiones o ngulo de un bloque en forma precisa, usted dispone de
estas dos herramientas para indicar una dimensin o ngulo en el bloque y establecer luego el
valor al que desea que se modifiquen.

Reescalar
Esta herramienta permite realizar un ajuste preciso del tamao de un bloque.
El modo de trabajo es el siguiente:

1) En caso de necesidad, utilice un nivel de Zoom que le permita ver el


bloque con el detalle requerido.

8 - 42
Digitalizacin Manual

2) Seleccione un bloque. Vaya a la Cinta y


seleccione Reescalar. Haga clic en un
punto del bloque y arrastre. EO Design va
trazando una lnea desde el punto hasta la
posicin del puntero.
3) Libere los botones del ratn. Aparece la
caja Escalado de Bloque que le permite
observar el tamao de la lnea trazada e
ingresar un nuevo valor.
Cuando pulse Aceptar el bloque ser escalado de modo tal que la lnea trazada tenga el nuevo
tamao indicado.
Tambin puede emplear los controles Ancho y Altura para dar un tamao exacto a todo el
bloque.

ngulo de Rotacin

Con una forma de trabajo similar a Reescalar, esta herramienta le permite


ajustar en forma exacta el ngulo de un bloque. Para utilizar esta herramienta,
realice lo siguiente

1) Seleccione el bloque y tome la Herramienta de


Rotacin desde el men contextual.
2) Haga clic en un punto del bloque y arrastre hacia
otro punto. Si con la herramienta de Rotacin, usted
realiza una lnea perfectamente horizontal, el valor que
aparece en el cuadro Nuevo ngulo de la lnea (de la
caja Rotacin de Bloque) es igual a 0. Para ello puede
pulsar la tecla Ctrl mientras traza la lnea.

3) Al liberar los botones del ratn, ingrese


el nuevo ngulo para la lnea trazada en la
caja de dilogo.

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Eo Design-Manual del Usuario

Rotar y Espejar
La funcin del espejado es una modificacin del diseo para que el bloque se d vuelta (se
invierta) de izquierda-derecha y derecha-izquierda (Espejado Vertical), y de arriba-abajo y abajo-
arriba (Espejado Horizontal)

Para ello seleccione desde la Cinta Distri > Caja Escala y Forma >
Espejo Horizontal o Vertical.
Desde esta misma secuencia podr rotar el bloque seleccionado 90,
180 o 270.

Rotar Libremente
Usted puede realizar una serie de transformaciones sobre el bloque, atrapando y moviendo los
centros y esquinas. Al realizar transformaciones, en ocasiones es necesario atrapar una esquina
o un centro, para ello lleve el puntero del ratn sobre el elemento a atrapar, por ejemplo, una
esquina. Cuando el puntero est arriba de la esquina cambiar de forma, en ese momento
arrastre la esquina.
Para rotar libremente un bloque, basta con arrastrar cualquiera
de las esquinas manteniendo presionada la tecla Ctrl. La
rotacin se realiza en torno al nodo central (I).
Cuando libera los botones del ratn, EO Design muestra el
bloque girado segn el ngulo elegido. Pulse la tecla Enter
para confirmar la operacin

Variar la posicin del eje del bloque


Usted puede alterar la posicin del nodo central antes de realizar una
rotacin. Recuerde que el nodo central es el elemento que hace de eje
del bloque y est ubicado en el centro del bloque (figura a).

De ese modo, al modificar el eje central de un bloque, la figura gira


teniendo como base la nueva posicin de su eje. Para ello, debe
realizar el siguiente procedimiento:

8 - 44
Digitalizacin Manual

1) Ubique el puntero sobre el eje, en el centro del diseo, hasta que el puntero cambie
de forma.

2) Presione la tecla Ctrl y arrastre, de ese modo usted mueve el eje


del bloque (b). Cuando posicione el eje en el lugar deseado, sultelo.
3) Luego de ubicar el eje en su nueva posicin, tome uno de los
vrtices y grelo con la tecla Ctrl pulsada (c) Observe en dicha figura
que el bloque gira sobre la base de su nuevo eje de rotacin.

4) Para terminar el proceso, pulse la tecla Enter para que el bloque


quede en su nueva disposicin.

Repeticiones

Las siguientes funciones permiten duplicar una o ms veces el bloque


seleccionado. Acceda a estos comandos desde la Cinta Bloque o desde
el men contextual.

Duplicar Bloque

Este comando realiza en un nico paso la copia y el pegado del bloque seleccionado.
Siempre trabaja en el documento activo.

8 - 45
Eo Design-Manual del Usuario

Repeticiones en Crculo

Aplique esta funcin para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las copias
del bloque aparecern amoldadas sobre el permetro de un crculo.
Los bloques duplicados fluyen a lo largo del borde del crculo trazado, usted elije la cantidad de
bloques copiados, el tamao del crculo y el ngulo de inclinacin.

Para trabajar con esta herramienta siga el procedimiento explicado a continuacin, modificando
los valores hasta que logre el resultado deseado.

1) Seleccione un bloque, active esta funcin, pique


en un lugar del rea de trabajo y arrastre sin soltar el
botn del ratn, un crculo se dibujar en pantalla.
Cuando el mismo haya logrado el tamao deseado
suelte el botn del ratn (figura 1).

2) Al soltar el botn del ratn aparece


la caja Radial, en ella defina la
cantidad de repeticiones, el radio del
crculo y el ngulo (2). Para visualizar
el resultado obtenido antes de
confirmar las modificaciones, pulse el
botn Aplicar. Cuando est conforme
con el resultado pulse Aceptar.

El resultado obtenido aparecer en el documento de diseo (3) junto


con el bloque original.

Tenga en cuenta que al destildar el tem Rotar los bloques duplicados


se mantendrn verticales entre s.

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Digitalizacin Manual

Repeticiones en Curva

Aplique esta funcin para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las
copias del bloque aparecern amoldadas sobre el permetro de curva trazada por usted.

Los bloques duplicados fluyen a lo largo de la lnea


trazada, usted elige la cantidad de bloques copiados, la
lnea de base y la posicin de los bloques con respecto a
la lnea de base, medida en porcentaje.

Para trabajar con esta herramienta siga el procedimiento


explicado a continuacin:

1) Seleccione un bloque, active esta funcin, y haga sucesivos piques sobre el


rea de trabajo, en cada pique se insertar un nodo, puede crear nodos curvos o
rectos pulsando las teclas Shift y Ctrl respectivamente. Pulse la tecla Enter cuando
haya definido la lnea base, aparece la caja mostrada en la figura.

2) En la caja Radial defina la cantidad de


repeticiones, la posicin y si se rotan o no a
lo largo de la lnea base.

En en la primera figura puede ver el valor de Posicin de 50%, mientras que en la tercer figura es
del 100%.

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Eo Design-Manual del Usuario

Repeticiones en Matriz

Aplique esta funcin para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las
copias del bloque aparecern ajustadas a un molde en forma de celdas.

Los bloques duplicados se acomodan a cada celda de la matriz, usted define la cantidad de filas,
columnas, y la distancia horizontal y vertical de las celdas de la matriz. Para trabajar con esta
herramienta siga el procedimiento explicado a continuacin:
1) Seleccione un bloque y active esta funcin.
Aparece la caja mostrada en la figura.
2) 2) En la caja Matriz defina la cantidad de filas y
columnas, y la distancia entre ellas.

Al aceptar los valores introducidos el resultado


aparecer en el rea de trabajo, los bloques se
reproducirn una cantidad de veces dependiendo de
los valores introducidos.
En el ejemplo de la figura izquierda se aplic esta
transformacin definiendo una cantidad de Filas igual
a 3, mientras que el valor Columnas corresponde a 6.

Alineacin

La Cinta Distribucin o el men contextual tiene disponible un grupo de


herramientas de alineacin de elementos.

Estas utilidades se dividen en 2 grupos: Alineacin de las secciones de un


bloque y Alineacin de bloque respecto del diseo.

Le permiten alinear las secciones del bloque a izquierda, derecha, arriba, abajo, y centrar en
ambos ejes o en uno de ellos. La alineacin considera la seccin que se encuentra ms prxima
al borde izquierdo, derecho, superior e inferior o el tamao mximo (horizontal, vertical o ambos)
para realizar las alineaciones respectivas.

8 - 48
Digitalizacin Manual

Alineacin de las secciones de un bloque

En las figuras inferiores puede ver un bloque alineado a la izquierda


(a), el mismo bloque con alineacin arriba (b) y centrado (c)

Alineacin de bloque respecto del diseo


Permiten la ubicacin del bloque en los extremos izquierdo, derecho, superior e inferior y el
centrado, en ambas direcciones o en cada una de ellas.
Estas herramientas no alteran la posicin de las secciones dentro del bloque, sino que mueven el
bloque completo.
En las figuras siguientes, observe la seleccin de un bloque de dos secciones dentro de un
diseo mayor (a), luego con una alineacin al extremo derecho del diseo (b), centrado (c) y al
extremo inferior del diseo

8 - 49
Eo Design-Manual del Usuario

Ejemplo de Alineacin:
En el ejemplo (1) el centro de la seccin en forma de crculo se encuentra en el origen del diseo.
Usando la herramienta Editar Bloque, se cre un bloque con las 3 secciones interiores (2).

Luego se aplic el comando Alinear Arriba (3) Finalmente, se centr el bloque respecto del
diseo (4) usando el comando Alinear Centrado.

8 - 50
Captulo 9

El Administrador de Objetos
Contenido:

Usando el Mapa del Documento........................................................................2


Grupos, Paquetes y Paquetes Conectados...........................................3
El Inspector de Objetos...................................................................................4
Solapa Cuerpo...................................................................................5
Propiedades segn tipos de puntada..................................................7
Ajustes y Compensaciones.............................................................30
Efectos en puntadas......................................................................42
Conexiones y funciones..................................................................49
Solapa Borde...................................................................................50
Solapa Ms......................................................................................51
Tamao y Orden...........................................................................51
Conexiones y funciones..................................................................52
Vistas segn niveles de experiencia.....................................................54
Vista de Secuencia de Secciones......................................................55
El Administrador de Objetos

En este captulo ver las diversas propiedades con que cuentan las secciones, teniendo en
cuenta los diferentes tipos de puntadas disponibles para cada una, ya que desde el
Administrador de Objetos tiene a su disposicin las propiedades relacionadas a cualquier objeto
ubicado en el rea de diseo de EO Design.
Dichas propiedades estn organizadas en los paneles colapsables Vista rbol de Objetos,
Galera de Estilos y el Inspector de Objetos.

Usando el Mapa del Documento


La Vista rbol se muestra como un panel a la derecha de la ventana del EO Design. y es
jerrquica es decir las secciones de bordado, hotfix y dems objetos se ordenan formando
una secuencia, segn el orden en que han sido creadas, pero adems usted puede
manipular esta secuencia para reordenar las secciones.
Cada elemento se distingue con un icono, el mismo conserva el color del objeto que
representa, salvo en aquellas secciones que utilizan ms de dos agujas.

Esta utilidad ofrece alternativas para la visualizacin de los


elementos editados en el rea de trabajo: imgenes, vectores,
puntadas y secciones, tambin para ver estos objetos con mayor
detalle, en forma de secuencia u orden de aparicin, en forma de
bloque u mostrar / ocultar cualquiera de todos los elementos en
pantalla.

Desde los controles de visualizacin defina la manera en que se muestran los objetos:

- Ttulos pequeos / Ttulos grandes: Le permite controlar la cantidad de


informacin exhibida por cada objeto.
- Colapsar todo / Expandir todo: Expande o Colapsa la vista de rbol.

Editar la secuencia de bordado


Arrastre un elemento de la vista de rbol (mientras lo hace, mueva el
puntero del ratn ligeramente hasta que aparece una lnea horizontal
azul) al soltarla cambiar su posicin dentro de la secuencia de
bordado. La linea que siempre esta localizada entre dos objetos,
indica el lugar en el que se ubicar el objeto que est siendo
arrastrado en cuanto usted suelte el botn. De este modo cambia
fcilmente la posicin de la seccin dentro de la secuencia. La Vista
Arbol es una potente herramienta de seleccin para editar objetos y se
transforma en una lista de control cuando sincroniza su trabajo en el
espacio grfico de trabajo y la Vista arbol.

9-2
Eo Design Manual del Usuario

Grupos, Paquetes y Paquetes Conectados


A continuacin se explicar la manera en que el rbol de Objetos le puede servir para operar
rpida e intuitivamente con las secciones, a fin de modificar la secuencia del bordado, crear
grupos o paquetes.
La vista de rbol es un poderoso administrador de objetos al momento de explorar y modificar la
secuencia del diseo.
El men contextual le permite realizar muchas de las operaciones de bloque y la funcin de
arrastrar y soltar es til para modificar la secuencia del diseo y crear paquetes de la secciones.
Para obtener informacin detallada sobre la utilizacin de las herramientas para realizar
agrupaciones o conectar en paquetes, consulte el captulo Digitalizado Avanzado.

Grupos

Son conjuntos de objetos conectados. Esto


significa que todos los objetos de un grupo se
desplazarn, escalarn o modificarn en
conjunto.Dentro de un grupo, las secciones se
disponen en cualquier posicin dentro de la
secuencia de bordado, y no necesariamente de
manera consecutiva.

Paquete de objetos

Es una agrupacin de secciones, ya que este tipo de conjunto


ordena las secciones de forma consecutiva segn la secuencia de
bordado. Estos se crean automticamente cuando usa Letras o
Monogramas.

Los paquetes de secciones se muestran en el Administrador de


Objetos como un solo elemento con sus componentes dentro. Usted
tambin podr crear su propio paquete al arrastrar una o varias
secciones y soltarlas sobre otra.

Tenga en cuenta que las puntadas generadas para cada elemento del paquete de secciones no
estn relacionadas. Y en un paquete de secciones el ordenamiento interno est determinado por
la posicin (de la secuencia) de sus componentes.

9-3
El Administrador de Objetos

Crear paquetes
Para crear paquetes, arrastre un elemento
o un conjunto y sultelo sobre algn otro
elemento. En ese momento, EO Design
crear un paquete formado por todos los
elementos que arrastro y el elemento que
los recibi.

Paquetes Conectados en Ramas


Un modo mas avanzado que se relaciona con el agrupamiento de secciones es la posbilidad de
conectar las secciones en Ramas. Estos tambin son grupos con secciones ubicadas
consecutivamente dentro de la secuencia de bordado, pero las puntadas estn ordenadas de
modo tal que el grupo conectado en Rama tiene un solo punto de Entrada y un solo Punto de
Salida.
Por eso el orden de las secciones las controla exclusivamente el sistema , dependiendo del punto
de Entrada y Salida y una vez que este proceso es aplicado a un grupo no puede ser modificado
internamente a menos que usted desconecte estas secciones, que obviamente dejarn de estar
conectadas en Rama. Para crear un grupo conectado en Rama debe usar la Vista Grfica y no
pueden ser creadas por el Administrador de Objetos.

El Inspector de Objetos

El panel inferior del Administrador de objetos est ocupado por una de las herramientas ms
importantes de Embroidery Office y es el Inspector de Objetos. Este es el nico Panel que puede
ser configurado como panel Flotante, haciendo un click en la barra azul y arrstrandolo al Area
de Trabajo.

El IO es una lista con pestaas que contiene todas las configuraciones que usted necesita para
generar puntadas. Nosotros denominamos estas operaciones como Configuracin de las
Propiedades o Propiedades de los Llenados. El IO es estrictamente contextual y solo despliega
las propiedades que pertenecen al elemento seleccionado o del que esta en proceso de creacin.

Si usa el Atajo de Teclado F8 activa el Inspector de Objetos cuando haya sido configurado como
Panel flotante. En caso de que est como el panel inferior del Administrador, se presenta siempre
que seleccione un elemento en el Area de Trabajo.

9-4
Eo Design Manual del Usuario

Organizacin del Inspector de Objetos


El IO organiza las propiedades mediante las pestaas, y
dependiendo del tipo de seccin se desplegarn las tres
pestaas: Cuerpo, Contorno y Ms.
Cada pestaa contiene un grupo de secciones que pueden ser
desplegadas o colapsadas usando el icono de la flecha de la
izquierda o haciendo un doble click en la cabecera.
Dentro de las secciones,algunas propiedades son grupos
simples con una etiqueta de texto a la izquierda que indica el
nombre de la propiedad y a la derecha un campo con valores,
mientras otras son grupos de propiedades.
Estos grupos estn marcados con +, que cuando se hace un
click sobre este smbolo, se despliega el grupo de propiedades
contenido en la primera etiqueta.

Para obtener ayuda sobre cada uno de los tems disponibles en el Inspector de Objetos, haga un
clic sobre la fila del campo en cuestin y pulse F1, se abrir una nueva ventana de ayuda con
informacin sobre la propiedad elegida.

Paneles de Propiedades
En el Inspector de Objetos usted cuenta con mltiples paneles (Cuerpo, Borde, Ms) cuando
trabaja con una seccin seleccionada.
Estos paneles estn expuestos a continuacin.

Solapa Cuerpo
En este panel usted define las configuraciones bsicas de la seccin seleccionada:

Llenado Principal: Este panel engloba los tems ms importantes, tales como
tipo de llenado, densidad de puntadas, color, etc.
Ajustes y Compensaciones: Valores tiles para corregir corrimientos o el
encogimiento de tela.
Efectos en puntadas: Para definir transformaciones aplicadas a las puntadas.

9-5
El Administrador de Objetos

Conexiones y Controles: Para configurar las propiedades de los puntos de


Entrada y Salida, insertar atraques, controles y cortes de hilo.

Llenado Principal: Modo de llenado

El Modo de Llenado es el tipo de puntadas elegido para la seccin. Puede


ser: pespunte, Zig-Zag, puntada E, Chenille, puntada programable, patrones,
espiral, macros, lentejuela, textura, flexible, autollenado, aplique o punto cruz,
dependiendo de la seccin con la que esta trabajando.

De las opciones definidas aqu dependen todos los dems tems


presentes en el Inspector de Objetos. Al cambiar el modo de
llenado de una seccin, puede observar que tambin varan las
propiedades presentadas en el Inspector de Objetos.

An as, existen algunas que son comunes a la mayora de los


distintos modos de llenados, ellas son:

Color
Es el color principal de la seccin. Las puntadas que forman el llenado
principal de la misma se producirn en el color elegido. Se corresponde con un
nmero de aguja de la mquina de bordar. Esta opcin est disponible en
prcticamente todos los tipos de puntadas.

Densidad
La densidad indica cuantas lneas de puntadas (por unidad de longitud) se
producen durante el procesamiento de la seccin. Cuanta ms densidad
tenga una seccin, ms puntadas producir y el espaciamiento entre ellas
ser menor.

Esta propiedad est presente en puntadas del tipo Zig-Zag, puntadas E, llenado flexible y patrn
ya sea de Camino, Columnas o reas.

9-6
Eo Design Manual del Usuario

Propiedades segn tipos de puntada


A continuacin se listan el resto de propiedades de puntadas, organizamos las mismas de
acuerdo al tipo de puntadas al que corresponden.

Propiedades para los llenados de Puntadas tipo Pespunte


Las puntadas tipo Pespunte estn disponibles en las secciones tipo
Camino.

Al especificar que el Camino tenga una puntada del tipo Pespunte,


en el Inspector de Objetos aparecen los tems explicados a
continuacin. Dentro de los tipos de puntadas disponibles para una
seccin de Camino, el pespunte contempla propiedades singulares
que no encontrar en otros modos de llenado.

Longitud
Largo de cada puntada. Al agrandar este valor, las puntadas se distancian
entre s.

Esta propiedad tambin est disponible en los siguientes llenados flexibles de


las secciones de tipo Area.

Repeticiones

Es la cantidad mnima de puntadas solapadas (superpuestas) Cuando un


Camino tiene ms de una repeticin, se borda el pespunte y sobre ste la
mquina har una cantidad de pespuntes, segn el valor especificado.
Generalmente se utiliza para obtener un realce del pespunte.

Pasos cortos

El pespunte puede realizarse de dos formas distintas:


Pasos cortos: Implica que puntada por puntada el avance se realiza de la
siguiente manera: paso para delante, vuelta atrs y nuevo paso para
adelante. Implican puntada de ida y vuelta.
Pasos largos: El avance se hace de extremo a extremo repitiendo luego
dicho camino hacia atrs y por ltimo hacia adelante.

9-7
El Administrador de Objetos

Puntadas en
Es el lugar en donde se producen las puntadas. Las opciones son:
Camino: slo respeta el camino trazado.
Slo referencias: las puntadas se generan slo en los nodos.
Camino y referencia: no slo hace puntadas en los nodos, sino que las
realiza simultneamente a lo largo del camino y en los nodos trazados.

Ajustar al Camino

Realiza un espaciado regular de las puntadas desde una referencia a otra,


utilizando un valor similar para separarlas entre s, a lo largo del Camino.

Esta propiedad funciona en los casos donde hay un ajuste entre


referencias, o sea que en la propiedad Puntadas en se especific la
opcin Camino y Referencia.
Seleccionando la opcin Referencias o Camino y Referencias del
cuadro Ajustar a Camino, usted logra mejores terminaciones,
especialmente en los ngulos de la seccin.

Nota: Aplicando correctamente esta propiedad puede evitar errores como el mostrado en la figura. Observe que en el ngulo
el hilo no se ajusta a la referencia del Nodo, obteniendo una esquina truncada.

Propiedades para los llenados de Puntadas Zig-Zag


Si bien las propiedades comentadas prximamente son
caractersticas del Zig-Zag, tambin aparecen dentro de muchas
otros tipos de llenados.
Las puntadas tipo Zig-Zag estn disponibles en los llenados de las
secciones Camino, Columna y rea. Propiedades ya vistas
anteriormente disponibles en el tipo de puntadas Zig-Zag: Color y
Densidad. Para este tipo de puntadas estn disponibles los sub-
paneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas, ellos
dependen del panel Principal.
Ancho de Columna
Define el ancho de la columna de puntadas o espesor del camino. Al
incrementar este valor aumenta el ancho del camino.

Esta propiedad tambin est disponible en los siguientes llenados:


Puntada E (disponibles en secciones tipo Camino, Columna y rea)

9-8
Eo Design Manual del Usuario

Ubicacin de Camino
Esta propiedad define la ubicacin del llenado respecto a su eje: las
posibilidades varan desde el 0% al 100% del lado A al lado B, siendo el 50%
el eje del llenado.
Esta propiedad tambin se utiliza en las puntadas E (disponibles en
secciones tipo Camino, Columna y rea)

Puntadas Tipo Z

Las puntadas del llenado de tipo Zig-Zag pueden ser regulares o del tipo Z o
serrucho, en este ltimo las puntadas son paralelas entre s y las pares van
produciendo el avance.
Esta propiedad es exclusiva para el tipo de puntada Zig-Zag.

Propiedades para los llenados de Puntadas tipo E


Las propiedades de estas puntadas son similares a las propiedades del tipo Zig-Zag, salvo la
opcin Lado para la puntada tipo E.
Estas puntadas estn disponibles en las secciones Camino, Columna y rea, dependiendo del
nivel que usted tenga instalado. Propiedades ya vistas anteriormente disponibles en los tipos de
puntadas E: Color y Densidad. Para este tipo de puntadas estn disponibles los sub-paneles
Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas, ellos dependen del panel Principal.

Tipo
Desde este tem usted puede elegir entre dos posibilidades: E (opcin
predeterminada) crea puntadas E propiamente dichas, mientras que la
segunda (Cuadrado) modifica la disposicin de las puntadas, convirtindolas
en puntadas del tipo cuadradas.
Esta propiedad es exclusiva del tipo de puntada E.

Lado
Lado en el cual estn los extremos de la puntada E, las opciones son Lado
A, Lado B y Ambos. Segn escoja uno u otro lado cambia la cara hacia
donde se orientan las puntadas perpendiculares, mientras que la opcin
Ambos genera puntadas a ambos lados de la seccin, dando origen a lo que
se conoce como puntadas EE o doble E.

Esta propiedad es exclusiva del tipo de puntada E.

9-9
El Administrador de Objetos

Propiedades para los llenados de Puntadas Longitudinales


Las propiedades de estas puntadas son similares a las propiedades
del tipo Zig-Zag.
Las caractersticas listadas a continuacin son particulares de este
tipo de puntada.
Las puntadas tipo Longitudinal estn disponibles en las secciones
Camino, Columna y rea, dependiendo del nivel que usted tenga
instalado. Propiedades ya vistas anteriormente disponibles en las
puntadas Longitudinales: Color, Densidad, Ancho de Columna,
Ubicacin de Camino, Longitud. Para este tipo de puntadas est
disponible el sub-panel Ajustes y Compensaciones.

Corrimiento entre Filas

Es el corrimiento de puntadas entre lneas consecutivas del


llenado. El corrimiento entre filas tiene cuatro posibilidades:

a) 0 (sin corrimiento)
b) 0.25 (aproximadamente 25% de corrimiento)
c) 0.33 (aproximadamente 33% de corrimiento)
d) 0.5 (aproximadamente 50% de corrimiento)

Observe en la figura como funciona cada una de las opciones, y


la distancia entre las puntadas en una seccin tipo camino.

Borde Paralelo (Contornear borde)


Hace que el grupo de puntadas finales que llegan hasta el borde no terminen
en un angulo agudo sino que contorneen la forma de la seccin.
Esta propiedad est disponible en los llenados de patrones tanto para
columans como reas, dependiendo del nivel que usted tenga instalado.

En los ejemplos de la figura derecha observe una seccin tipo Columna


con un llenado Longitudinal. Contemple la diferencia en los extremos de
la misma:
a) La propiedad Contornear borde est seleccionada la
opcin No
b) La propiedad Contornear borde est seleccionada la
opcin S

9 - 10
Eo Design Manual del Usuario

Propiedades para los llenados de Puntadas Flexibles


Este modo llena un rea variando la direccin de puntadas de tal forma que se adapte a la
direccin (o las direcciones, ya sean rectas o curvas) especificadas para la seccin.
Esta puntada est disponible nicamente en las secciones de rea.
Sus propiedades son similares a las del llenado Longitudinal: Color, Densidad, Longitud,
Conexin Interna y aquellas relacionadas con Agujeros. Para este tipo de puntadas estn
disponibles los sub-paneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas.

Propiedades para los llenados de Puntadas programables


Desde el Inspector de Objetos usted puede modificar tanto las figuras
prediseadas (propias de este tipo de puntadas), como los colores de la seccin
(hasta 4), adems de una serie de variaciones como escalas, cantidad de filas,
etc.

La puntada programable est conformada por un conjunto de


puntadas, como puede observar en la figura izquierda.
Al aplicar el llenado a una seccin se repetir dichas puntadas
formando figuras que se duplican una al lado de otra (a la manera de
mosaicos) hasta abarcar toda la superficie de la seccin.

Observe en la figura el resultado de aplicar una


puntada programable a una seccin. Las
propiedades del tipo de llenado de puntada
programable varan de acuerdo con la seccin que
se est editando.

Nota: Recuerde que usted tiene la posibilidad de crear nuevas puntadas programables (dependiendo tambin del nivel que
tenga instalado). En el captulo Componentes usted tiene una referencia sobre cmo realizar nuevas puntadas de este tipo.

Colores
- Color 1, 2, 3 y 4
Es la lista de colores del llenado.
Las puntadas que forman el llenado principal de la misma se producirn en la
secuencia de colores elegidos. Estos colores se corresponden con nmeros de
agujas de la mquina de bordar.

9 - 11
El Administrador de Objetos

Nombre de puntada programable


Es el componente de la biblioteca con el cual se
realiza el llenado.
Cambiando el componente se consiguen distintos
resultados para el mismo modo de llenado. Para
ello pulse sobre el botn ubicado en el costado
derecho de la casilla.

De esa manera accede a la ventana de la figura,


donde puede elegir cualquier llenado de los mostrados
en el listado (ya sean incluidas por el sistema, creadas
por usted o comprar on-line), haciendo doble clic
sobre l.

Para visualizar los componentes creados por usted o


aquellos incluidos en el sistema pulse en la casilla de
opcin correspondiente.

Escala
- Horizontal - Vertical
Cambio en las dimensiones Cambio en las dimensiones
del componente sobre su del componente sobre su eje
eje horizontal. vertical.

Disposicin
- Espaciamiento
Espacio entre las filas horizontales que componen el llenado, la variacin de
este valor produce un corrimiento horizontal que desplaza las lneas
producidas por la puntada programable, produciendo un efecto.
Configuracin Sugerida para todos los casos: 0 (cero)

Rotacin
ngulo de rotacin del componente.

9 - 12
Eo Design Manual del Usuario

Modo en Borde
Es la manera en que se recorta la puntada programable en el borde de la seccin. Tiene tres
opciones:
1. Adentro: Las puntadas programables que llenan el rea estn enteras e
incluidas dentro de los lmites de la seccin (muchas veces no llegan al
borde).
2. Afuera: Las puntadas programables que llenan el rea estn enteras, pero
incluidas totalmente dentro de la seccin, aunque traspasen los lmites del
borde.
3. Borde (Predeterminado): Las puntadas programables que llenan el rea
estn recortadas, segn el contorno del rea.
Observe los ejemplos siguientes que aplican los tres modos de recortar el borde de una seccin
con puntada programable:

a) Adentro
b) Afuera
c) Borde

Available in Area sections with programmable stitch, depending on the level you have installed.

Cantidad de Filas
Cantidad de filas de las puntadas programables sobre el camino.
La configuracin sugerida es 0 (automtico) Esta configuracin est
disponible en las secciones Camino, Columna y rea con un llenado tipo
puntada programable, dependiendo del nivel que usted tenga instalado. Si
aumenta este valor se producen efectos como los mostrados en las figuras:

a) Este es un Camino con puntada


programable.
b) Para la misma seccin, se especific
un valor de 3 cantidades de filas (la
misma fila se repite 3 veces).

Ajustar al Camino
Permite calzar la puntada programable sobre el camino, de tal forma de
presentar una continuidad entre las puntadas programables consecutivas,
permitiendo una deformacin. Si esta opcin est en No, las figuras formadas
por la puntada programable no se deforman.

9 - 13
El Administrador de Objetos

En las figuras observe una misma seccin con la opcin


Ajustar a Camino:

a) Activada
b) Desactivada

Mantener Vertical
Permite mantener la puntada programable en su posicin original, ignorando el
acompaamiento al camino. Observe la configuracin para las prximas
figuras:

a) Ajustar a Camino: S, Mantener Vertical: No (atributo


inactivo)
b) Ajustar a Camino: No, Mantener Vertical: S

Como puede ver en la figura b) las puntadas programables no acompaan


el camino y se mantienen verticales entre s.

Esta propiedad solamente est disponible en las secciones tipo Camino llenados con puntadas programables que no se
ajusten a camino.

Propiedades para los llenados de Patrn

El Patrn, tambin conocido como tramado, se utiliza


frecuentemente en reas que deben estar completamente cubiertas
de puntadas.
El llenado de Patrn se basa en modelos prediseados llamados
Componentes de Patrones
Este modo de llenado esta disponilbe para las columnas y para los
dos tipos de rea que usan este llenado: reas uniformes y reas
giradas. La diferencia fundamental no est en el patrn sino en la
construccin de las secciones que ubican las puntadas del patrn de
modo diferente.

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Eo Design Manual del Usuario

Nombre
Presione el botn a la derecha de la caja Nombre
para acceder a la caja de dilogo de seleccin del
Patrn.

Desde la opcin Tipo se despliega una lista que


le permite elegir insertar un patron matmatico,
manual, grfico o combinado.

De este modo se le permite insertar patrones


incluido en la aplicacin o bajados de internet.

De la misma manera puede aplicar aquellos


patrones que hayan sido previamente creados por
el Editor de Patrones en caso de que el nivel de
programa instalado le permita esta opcin.

Borde Paralelo (Contornear borde)

Hace que los extremos de las lneas de puntadas tomen la forma del borde,
en lugar de terminar en un ngulo agudo.

En los ejemplos contemple la diferencia en los extremos de la misma:

a) La propiedad Contornear borde est seleccionada la opcin


No
b) La propiedad Contornear borde est seleccionada la opcin
S

Agujero
Este atributo puede ser aplicado a secciones del tipo rea,
dependiendo del tipo de puntadas y de su forma
geomtrica.
Si bien los agujeros estn vacos luego de ser creados,
usted puede especificar que el mismo tenga un llenado,
que puede ser realizado con puntadas Zig-Zag o un
tramado (patrn).

9 - 15
El Administrador de Objetos

Nota: El grupo de propiedades Agujero est disponible solamente en algunas secciones de rea, pero sujeto tambin al nivel
que usted tenga instalado.

Este grupo de propiedades est disponible cuando usted selecciona un rea. Las propiedades
definidas para los agujeros, se aplicarn a todos los agujeros de la seccin.

- Tipo

El agujero de una seccin de rea compleja puede estar: Vaco (en ese caso
se anulan los dems tems pertenecientes al grupo Agujero), llenado con
puntadas del tipo Zig-Zag o con un tramado.

- Nombre de Tramado
En el caso que el agujero sea llenado con un tramado, debe definir el nombre
del patrn seleccionando de la biblioteca, pulsando sobre el botn ubicado en
el costado derecho de la casilla.

Slo para secciones de rea con tramado.

- Puntadas en Bordes
Indica si se desea producir puntadas en los bordes de los agujeros, de tal
forma de marcar con relieve los bordes del mismo. Las opciones disponibles
son S o No.

Slo para secciones de rea con tramado.

- Aplicar Contorno a los agujeros.


Disponible en la pestaa Borde del IO. Permite aplicar el llenado establecido
en al borde de los agujeros. Esta opcin solamente se habilita si la seccin
tiene aplicado un contorno automtico en la seccin con agujeros, de lo
contrario no tiene efecto. Desde este lugar puede establecer los cortes de
hilos del contono del agujero.

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Eo Design Manual del Usuario

Propiedades para los llenados de Punto Cruz


El llenado de punto cruz, consiste en un grupo de puntadas en
forma de X conectadas por sus finales que cubren toda la
superficie de una seccin de tipo rea

Este tipode llenado solo se encuentra disponible solo para las


areas.

Ancho y Altura

La relacin entre estas dos propiedades es directa: el Ancho


gobierna a la Altura. Es decir que si modifica en primer lugar
el Ancho, la Altura mantendr ese mismo valor. Si desea
obtener un punto cruz con distintos valores deber modificar
la altura en una segunda instancia.

Repeticiones
Esta propiedad controla cuntas veces cada puntada X es cosida. Use el valor por encima de 1
para hacer ms visible el efecto.

Recorte
Cuando lo habilita, las puntadas son cortadas teniendo en cuenta los borde de la seccin, por lo
tanto todo el llenado permanece dentro de la seccin. Cuando la deshabilita, las puntadas se
situn sin tener en cuenta el borde, por eso algunas de ellas sobresalen del contorno de la
seccin.

Propiedades para los llenados con Texturas


Utilizando texturas usted genera llenados con efectos de nubes,
csped, madera, olas de mar, etc. sin necesidad de disearlos
manualmente.
Los llenados con Textura estn basados en modelos
prediseados llamados Componentes de Textura.

Estos llenados estn disponibles solo para las


secciones de tipo Area. El ejemplo de la figura
le muestra una textura multicolor de fondo
(esprellas pequeas) y una seccin con
llenado de patrn encima de ella.

9 - 17
El Administrador de Objetos

Nombre de Textura
Al pulsar en el botn ubicado en el costado derecho de esta casilla, se abre el visualizador de
texturas para que usted seleccione cualquier textura para aplicar al llenado. Realizada esa
accin, en la vista grfica principal, EO Design presenta la nueva textura dentro del rea.

Disposicin de Textura
Desde el Inspector de Objetos es posible modificar el desplazamiento, escala y ngulo de la
textura ingresando los valores en los cuadros del Grupo Disposicin de textura.
Angulo
Angulo de rotacin de la textura medido respecto de la horizontal
Desplazamiento H y V (Horizontal y Vertical)
Desde estos controles se ajusta (en mm.) el corrimiento horizontal y vertical de la Textura
Escala H y V (Horizontal y Vertical)
Desde estos controles se ajusta la escala horizontal y vertical de la textura.

Puntadas de Textura
Para generar las secciones que componen la textura, EO Design emplea los valores
predefinidos.
Usar valores por defecto
Largo de puntada
Longitud de puntada a utilizar en los pespuntes de la textura.
Repeticin
Nmero de repeticiones que se utilizarn en los pespuntes que conforman la textura.

Borde aleatorio

Permite aplicar la textura al objeto usando un borde levemente aleatorio en


vez de usar el contorno del objeto. Se utiliza para producir un recorte ms
artstico de la textura en los bordes de la seccin.

Largo para corte


Una longitud de salto entre zonas de la textura que fuerza el uso de corte de
hilo. Usted puede introducir controles de corte de hilo para saltar entre los
componentes de la textura, a fin de producir un mejor resultado.
El parmetro Largo de corte permite establecer una longitud mxima entre
componentes de la textura, superada la cual, se insertara un control de corte.

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Eo Design Manual del Usuario

Propiedades de los llenados con Lentejuelas

Las lentejuelas es un llenado avanzado con propiedades


que le permiten el control de la disposicin de las
mismas y el metodo para fijarlas en la prenda.
Las figuras de abajo muestra un par de ejemplos del uso
del llenado con lentejuela en Caminos y Areas.

Dimetro de Lentejuela

Corresponde al dimetro exterior de la lentejuela.


Modifique el valor de este cuadro para observar la alteracin en el tamao de
la lentejuela en la vista grfica principal.

Color Lentejuela

Color utilizado para dibujar las lentejuelas en la vista grfica. Se selecciona


desde un listado desplegable.

Separacin Vertical y Horizontal


Espacio libre entre lentejuelas consecutivas, ya sea vertical
u horizontal.
Usted puede definir distintos valores para este cuadro,
incluyendo valores negativos. Un espaciado de 0 ubica las
lentejuelas una al lado de otra, mientras que un valor
negativo las encima.

9 - 19
El Administrador de Objetos

Margen del borde

Separacin entre el borde de la seccin y las lentejuelas de las vetas.


Aumentando este valor, usted ubica las lentejuelas ms lejos de los
extremos de la seccin.

Esta propiedad aparece al aplicar este llenado a una seccin del tipo rea.

Corrimiento Inicial de Lentejuelas

Una distancia, medida desde el extremo inicial del camino, donde no se


colocan lentejuelas.
Aumentando este valor, usted ubica la primera lentejuela ms lejos del borde
(comienzo) de la seccin.

Disponible solamente en Caminos con Lentejuelas.

Puntadas de Fijacin
- Estilo de Lentejuela

Forma del conjunto de puntadas a emplear para fijar las lentejuelas. Las
puntadas disponibles son: Trpode, puntadas E o EE, Escama y Horizontal.

- Repeticin
Este valor define la cantidad de veces que se repite las puntadas que hacen
de ajuste a las lentejuelas.

- Margen de Lentejuela
Desde este cuadro usted define un valor correspondiente al margen de
seguridad alrededor de la lentejuela. La aplicacin no colocar puntadas
sobre ese margen.

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Eo Design Manual del Usuario

Observe en la figura de la derecha: Es una seccin Camino con


Lentejuelas con la propiedad de Espaciamiento en 0 y el Margen
tambin en 0.

En esta figura (2) usted puede apreciar la misma seccin, solo que
el Margen esta configurado en 3.

Camino entre Lentejuelas


- Largo Mximo de Puntada
Es la longitud mxima que puede existir entre puntada y puntada. Se aplica a
aquellas puntadas implicadas en los desplazamientos entre lentejuelas
adyacentes.

- Repeticin para Lentejuela


Permite aumentar la cantidad de puntadas aplicadas, es el nmero de veces
que se repiten las puntadas para cada lentejuela, superponindose una sobre
otra.

Es similar a la propiedad de idntico nombre disponible para los Pespuntes, pero en este caso se
aplica para asegurar las lentejuelas.

Posicin del dispositivo

Permite optimizar el procedimiento de insercin de lentejuelas, al definir el


lugar donde se encuentra el dispositivo de lentejuelas con respecto al
bastidor.

Alternar direccin de colocacin

Al activar esta propiedad las lentejuelas se orientan de acuerdo a la lnea de


direccin de la seccin.

Esta propiedad aparece al aplicar este llenado a una seccin del tipo rea con Lentejuelas.

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El Administrador de Objetos

Propiedades de los Llenados con Lentejuelas mltiples


Todas las propiedades para este tipo de llenado son idnticas al llenado con
lentejuelas simple, exeptuando aquellos que se refieren al orden de insercin
de las diferentes lentejuelas. Cuando hace click en el item de lentejuelas, el
cuadro de dilogo de Lentejuelas Mltiples se despliega. Esta caja contiene
dos pestaas: Lentejuelas y Patrones. Dentro de la pestaa Lentejuelas
usted puede definir el dispositivo de Lentejuela-Mltiple que tiene su mquina
y adems el color y tamao de lentejuelas que usar.
Hasta este momento la industria no ha definido un esquema estndar para los dispositivos de
Lentejuelas Mltiples, siendo el mas usado hasta ahora el cdigo de Tajima (tambin es uno de
los cdigos para bordado mas populares). Existe un esquema genrico de control (usado por
muchas marcas de mquinas) para los dispositivos de lentejuelas mltiples, que ordenan las
lentejuelas encimando una sobre otra y el esquema de Tajima cuyo control de dispositivo ordena
las lentejuelas una al lado de otra.
La lista de controles desplegable le permite seleccionar el
tipo de esquema de control del dispositivo para lentejuelas
mltiples que soporta su mquina. La lista de dispositivos,
tambin le permite elegir cules de ellos est usando (#1 o
#2) y cuntos puede usar (hasta 4). Por ultimo, esta lista
tambin le permite definir las lentejuelas cargadas en el
dispositivo (color y tamao). El nmero de grupos de la lista
se ajustar de acuerdo al nmero de lentejuelas soportadas
por el dispositivo. Hasta este momento uste sabe
seleccionar el esquema de control para lentejuelas mltiples,
el dispositivo que usar y las lentejuelas que cargar. En el
prsimo paso definir el modo de insercin de las
lentejuelas.

Eo Design le permite crear patrones de mltiples lentejuelas


que es una secuencia de lentejuelas o combinacin de ellas,
que se repetir a los largo de un trayecto. La pestaa patrn
est orientada a este trabajo.
Un patrn de lentejuelas mltiples puede ser entendido
como una secuencia de posiciones. Cada posicin estar
ocupada por una lentejuela o una combinacin de ellas (una
sobre otra, por ejemplo).
El ejemplo que le mostramos en la figura de abajo es el
resultado que obtendr si usa las configuraciones del cuadro
al lado de este prrafo.

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Eo Design Manual del Usuario

Aparecern ms columnas si su dispositivo es capaz de manejar ms lentejuelas (hasta 4) y


aparecern mas filas si usted ha configurado el largo del Patrn en una valor mayor.
Para configurar cualquier posicin de una lentejuela en, haga click en el grupo correspondiente y
la columna que intersecta con esta. Eo Design le mostrar una lista con todas las lentejuelas.
Cuando seleccione mas de una lentejuela por posicin, comprobar que existen algunas
limitaciones: los dipositivos Genricos para lentejuela mltiple permiten disposiciones de orden
fijo (el mismo orden en que las lentejuelas estan apiladas), por ejemplo: lentejuela 1 sobre
lentejuela 2 y no la 2 sobre 1

La propiedad Espaciado Proporcional, permite controlar como se calcula el espaciamiento entre


lentejuelas de diferentes tamaos. Cuando Proporcional se establece en NO, el espaciamiento se
calcula considerando el tamao de la mayor lentejuela, de modo que los centros de todas ellas
resultan equidistantes; cuando Proporcional se establece en SI, el sistema considera el tamao
de cada una de ellas y mantiene la separacin entre los bordes sin importar el tamao.

Propiedades de los llenados con Aplique

Dado las particularidades de este tipo de llenado (ya que est ideado
para bordar una tela o similar en forma de aplique, para que quede
unida a la tela de base) sus propiedades tiene caractersticas
exclusivas.
Existen varias tcnicas para producir diseos bordados con aplique.
Todos ellos requieren de varios pasos con paradas intermedias de la
mquina de bordar tanto para ubicarla tela, cortarla, coserla etc.
Eo Design le permite configurar todos esos pasos en el momento de
crear la seccin con llenado de aplique y de acuerso a las tcnicas
que usted desee utilizar para realizar el aplique.

Referencia
Desde este grupo de propiedades usted define si la bordadora crea una referencia aplicando un
Camino con pespunte a todo el borde de la seccin (al cual definiremos como referencia de
aplique) seguido de un control de parada de mquina, de ese modo el operario podr acomodar
la tela de aplique en el lugar exacto. Los tems son los siguientes:

9 - 23
El Administrador de Objetos

- Habilitado
Habilita o deshabilita este grupo de propiedades.

- Largo
Controla el largo de las puntadas del pespunte.

- Parada
Habilita o deshabilita el control de parada al final del Camino, este control se
aplicar al cerrarse el contorno principal, pero tenga en cuenta que no se
aplicar sobre un contorno. Adems, este control puede estar acompaado
de un corte de hilo.

- Agujeros
Habilita o deshabilita la generacin de la referencia de aplique sobre el o los
agujeros de la seccin.

Pespunte
Los valores de este grupo de propiedades definen un Camino del tipo
pespunte que se bordar sobre el aplique luego que ste sea colocado sobre
la referencia de aplique.

Bsicamente las propiedades son las mismas que las encontradas en el grupo de propiedades anterior. A continuacin se
describen los tems propios de este grupo.

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Eo Design Manual del Usuario

- Espaciado
Valor de corrimiento del camino para que la mquina no borde sobre el lmite
del aplique, sino que realice las puntadas con un corrimiento (medido en mm.)
hacia adentro de la figura.

Zig-Zag

Los valores de este grupo de propiedades define un Camino del tipo Zig-Zag
junto con un Camino de pespunte, los mismos se bordarn sobre el aplique
luego que ste sea colocado sobre la referencia de aplique.

Las propiedades son las mismas que las detalladas en los grupos anteriores salvo las que corresponden especficamente al
llenado de Zig-Zag, como Densidad y Ancho de Columna.

Corte Habilitado

Habilita o deshabilita los controles de corte de hilo, lo mismos se aplicarn al


cerrarse ya sea el contorno principal o los agujeros (en caso de que hayan
sido aplicados).

Tela
Esta propiedad le permite seleccionar una imagen que
simula textura de tela desde la Bibilioteca de telas del
sistema para completar la simulacin de la seccin. Se
har visible en la Vista 3D de la pantalla quitando la
seleccin de la seccin.

Propiedades de los llenados Radiales


Bsicamente, este llenado es un camino que recorre la superficie de la seccin de manera
espiralada, desde el centro hasta llegar al permetro de la seccin. Sus propiedades son similares
a las encontradas en una seccin llenada con pespuntes.
Tipo

9 - 25
El Administrador de Objetos

Este tem presenta un listado desplegable con dos posibles alternativas:


Radial o Concntrico.
Siendo la primera la propiedad predefinida, las puntadas llenan el rea
siguiendo un recorrido en espiral, mientras la opcin concntrica hace que el
llenado se complete por capas, pudiendo insertar en cada nivel un corte de
hilo o una conexin.

Nota: Tenga en cuenta que aquellas secciones radiales del tipo concntrico hacen uso de cortes de hilo para completar cada
una de las capas del llenado.

En las figuras observe en (a) una seccin con un llenado del tipo
Radial (valor predeterminado). En cambio, en la figura (b) puede
observar la misma seccin pero con un tipo concntrico.

Espaciado
Valor de corrimiento para cada una de las vueltas del espiral o cada una de
las capas para la propiedad concntrica. Cuanta ms pequea sea la cifra
aqu ingresada, la densidad de puntadas ser ms grande.

Largo para corte


Valor del largo de puntada mximo para este tipo de puntadas, cuando las
puntadas tiendan a ser mayores que el nmero especificado en este tem se
producir un corte de hilo.
Esta funcin es especialmente til al aplicar el modo Concntrico, para aplicar
el corte de hilo en las conexiones de los diferentes niveles.

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Eo Design Manual del Usuario

Propiedades del llenado con Chenille


Este llenado fue ideado especialmente para trabajar con hilos chenille. Produce
puntadas que llenan la superficie de secciones del tipo rea, dispuestas de tal
manera que forman pequeas celdas. Desde sus propiedades, configure las
caractersticas de este cuadriculado (ancho de celdas, ngulo mnimo, etc.) para
lograr el resultado deseado.

El chenille en modo Cadena es simplemente un caminos que no tiene repeticiones. El modo Rizo
est implementado como una grilla rectangular con propiedades para controlar el tamao de esa
grilla. El llenado de Chenille requiere que los cambios en la direccin de la costura sean suaves,
poruqe los camios en angulo agudo cambian el tipo de llenado entre Cadena y Rizo. Este tema
es se debe unicamente a las caracteristicas especiales de la aguja de Chenille y su dispositivo,
por eso la propiedad llamada Angulo mnimo es usada para asegurar que la aguja no cambiar
abruptamente su direccin y por lo tanto se mantendr el modo de llenado.
Espaciado

Tamao del espaciado de las celdas. Es recomendable


no definir un valor demasiado elevado para este tem, ya
que ello puede provocar efectos indeseados.

ngulo Mnimo
Este valor es aplicado en aquellas puntadas donde el ngulo de giro a efectuar por el cabezal es
muy amplio.
En las siguientes figuras observe el efecto producido al variar este valor. En la primer figura el
valor de la opcin ngulo Mnimo es de 90, mientras que en la siguiente es de 0.

9 - 27
El Administrador de Objetos

Al aplicar un llenado Chenille a una seccin, usted


debe tener en cuenta ciertas limitaciones
mecnicas del cabezal que se harn patentes a la
hora de realizar el bordado, ya que en el continuo
ir y venir que la aguja realiza al bordar puntadas
Chenille, los movimientos de avance de la aguja
no pueden ser seguidos por retrocesos que hagan
el mismo recorrido pero a la inversa (lo que
correspondera a 0 grados de apertura) sino que
necesita volver haciendo un ngulo mnimo, de
alrededor de 80.
Si usted no respeta esta limitacin de la mecnica
del cabezal y modifica radicalmente este valor,
podra obtener resultados indeseados. Por
ejemplo: al definir un valor menor puede ocurrir
que se borde normalmente para un lado, pero
puesto que el cabezal no logra girar al volver,
termina realizando puntadas cadeneta hacia el
otro lado.
Margen

Separacin entre el borde de la seccin y las celdas que


definen este tipo de llenado. Aumentando este valor, usted
ubica las puntadas propias del Chenille ms lejos de los
extremos de la seccin.

Fin del Borde


Nmero de lneas para el borde.
Esta propiedad est referida al tipo de acabado que tendr la
seccin en sus bordes, pudiendo tener 1, 2, 3 o ninguna lnea de
borde.
Observe en la figura estas tres posibilidades.

Es recomendable que realice pruebas con todas estas opciones


antes de dar por terminada la creacin de la seccin.

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Eo Design Manual del Usuario

Propiedades de llenado con Fur Fill (Zig-Zag o Patrn)


Los llenados Fur Fill son llenados avanzados que simulan el pelaje
animal usando solamente una sola seccin. Se basa en la creacin
de franjas ligeramente superpuestos con un pequeo efecto de
random en ambos lados de la seccin. Esta estructura y una
apropiada eleccin de colores para cada franja produce efectos de
hiperrealismo con un mnimo de trabajo para el digitalizador.
Dispone de dos tipos de llenados, uno basado en puntadas ZZ y
otro basado en patrones. Las propiedades para ambos son
identicas a las de los llenados con patrn y con ZZ

Macros (Caminos, Zig-Zag, Puntadas E y Puntadas Programables)


Los llenados del tipo Macro producen los piques de aguja sobre filas equidistantes entre s.
Ellas se distribuyen sobre la longitud de la seccin paralelamente a la lnea de direccin. En
todos los tipos del llenado Macro, un pespunte recorre todo el rea de la seccin.
Adems de las propiedades correspondientes al tipo de puntada de origen (Camino, Zig-Zag,
Puntada E o Puntada Programable), este llenado tiene tems de configuracin que le son propios,
los mismos estn comentados a continuacin.
En las siguientes imgenes puede observar una seccin con distintos llenados del tipo Macro:
pespunte, Zig-Zag y Puntada Programable. Observe como las filas se orientan siguiendo la lnea
de direccin.

Propiedades ya vistas anteriormente disponibles en los llenados del tipo Macro: Color, Espaciado y Largo para Corte.

Margen
Este valor define el rea cercana al borde que estar libre de puntadas, salvo aquellas que
corresponden al pespunte que delimita la geometra de la seccin.

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Conexin Interna
Al realizar el bordado de este tipo de llenados, la aguja comnmente debe moverse para unir los
distintos tramos que conforman el rea de la seccin. Esta propiedad define la manera en que se
enlazarn las puntadas cuando pasa de una fila a otra.
Puede hacer un pespunte, un corte, un salto de hilo, un atraque y salto o un camino por el borde.

Alternar Direccin de Colocacin


En este tipo de llenados las puntadas siempre comienzan por la ltima fila y de derecha a
izquierda, para luego pasar a la fila superior. Esta funcin tiene dos opciones:

S: Para que al pasar a la siguiente fila las puntadas se hagan de izquierda a


derecha. Esto permite optimizar el tiempo en que se realiza el trabajo.
No: El llenado se realiza siempre de derecha a izquierda.

Usar Conexin desde


Aplica el tipo de conexin elegida donde se encuentre un largo de salto de hilo de un
determinado tamao.
Por ejemplo: si usted le asigna un valor de 30 mm, cuando el sistema encuentre un salto mayor a
esta longitud, aplicar lo que haya seleccionado en la opcin Conexin Interna.

Ajustes y Compensaciones
La finalidad de este panel es la de corregir posibles errores o corrimientos que se pueden
presentar en el bordado debido a, por ejemplo: el tipo de tela, la densidad o tamao de puntadas,
la forma del diseo, la cantidad de entretela a utilizar, etc. Las opciones disponibles varan de
acuerdo a la seccin y tipo de puntada elegidas previamente. Cuando el tipo de seccin tiene un
llenado principal que permite la inclusin de la capa de base, el Inspector de Objetos presenta un
panel denominado Ajustes y Compensaciones.

Ajustar a curva
Este control reduce la longitud de puntada en curvas
cuando realice un camino con pespunte con una
curva pronunciada. Los valores de ajuste de esta
funcin son las siguientes: NO (Desactivado), Bajo,
Medio-bajo, Medio, Medio-Alto, Alto (Largo de
puntada mnima).

Ejemplo: observe la primera seccin del ejemplo sin aplicar el Ajuste en curva. Luego distinga los cambios en la segunda.
Esta tiene Alto como valor de ajunte seleccionado.
Esta propiedad slo est disponible para las secciones Camino con Pespunte y Macro con Pespunte.

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Filtrar puntadas pequeas


Al activar esta opcin el sistema filtrar las puntadas pequeas de la seccin, teniendo en cuenta
el valor ingresado.

Este grupo de propiedades est disponible para todas las secciones salvo un rea con llenado de Aplique.

- Tipo
Desde este tem usted define si se aplica o no esta propiedad, o si EO Design
la asigna de manera automtica, definiendo su valor segn las
particularidades de la seccin y los atributos su llenado. Defina la opcin
adecuada desde el listado desplegable.

- Largo mnimo de puntadas


Este es el valor con el que se aplica esta propiedad. Debe ingresar la
cantidad deseada solamente si en el tem anterior eligi la opcin S.

Compensacin en Esquinas
Al activar este control el sistema estirar las puntadas aplicadas a las
esquinas de la seccin, compensndolas de manera automtica, permitiendo
la optimizacin de aquellas secciones donde, debido a la geometra de su
referencia principal, se compromete la correcta terminacin al realizarse el
bordado.

Disponible en puntadas de Zig-Zag y puntadas E para Caminos y Columnas, y para Macros de Zig-Zag y puntadas E.

Ajuste
A fin de tensar la tela de tal forma de evitar su deformacin cuando la seccin se complete con
las puntadas del llenado principal, usted debe confeccionar un Ajuste, tambin llamado Capa de
Base o puntadas de ajuste (en ingles, underlay).El objetivo del ajuste es producir puntadas que
quedan ocultas debajo del llenado principal.
Recuerde que no debe insertar una capa de ajuste en secciones cuyo llenado principal contenga
puntadas programables (o algn otro tipo de llenado con baja densidad) ya que no ser posible
ocultar las puntadas del ajuste, produciendo efectos no deseados. Las opciones para este grupo
de propiedades son las siguientes:

- Modo de Llenado

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EO Design ofrece varias alternativas para este tipo de llenado. Esta es la


caracterstica ms importante de este grupo de propiedades.

Ajuste centrado
Genera puntadas ubicadas sobre un camino en el centro de
la seccin. Recomendamos utilizar este ajuste cuando se
aplica a una seccin demasiado delgada y no es posible
definir otro tipo de ajuste.
Ajsute por Borde
Genera puntadas ubicadas cerca del borde del rea ocupada
por la seccin.
Utilice este ajuste solamente cuando el tipo de tela es firme,
y slo se desea reforzar (dar ajuste) en los bordes para
lograr mejor definicin.
Ajuste en Zig-Zag
Genera puntadas en forma de Zig-Zag, distribuidas dentro
del rea.
La densidad recomendada es del 15% al 25% de la utilizada
para el llenado principal de la seccin.
Ajuste doble Zig-Zag
Genera puntadas en forma de dos Zig-Zag superpuestos.

La densidad recomendada es del 15% al 25% de la utilizada


para el llenado principal de la seccin.

Ajuste Paralelo
Genera lneas paralelas de puntadas, distribuidas dentro del
rea. La densidad recomendada es del 15% al 25% de la
utilizada para el llenado principal de la seccin.

Ajuste Doble Zig-Zag y Borde


Este modo es una combinacin de los modos de ajuste
Camino por borde y doble Zig-Zag.

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Ajuste Paralelo y Borde


Este modo es una combinacin de los modos de ajuste
Camino por borde y Paralelo.s.

En las prximas figuras exponemos, a modo de demostracin, las puntadas del Ajuste, sin que
se noten las del llenado principal.
En los ejemplos hemos remarcado las puntadas del Ajuste para que usted pueda reconocerlas
fcilmente.

Centrado: Por borde: Zig-Zag:

DobleZig-Zag: Paralelo Doble Zig-Zag and Borde:

Paralelo y Borde

La mayor parte de las opciones para todos estos ajustes son similares a las propiedades de
puntadas que estn disponibles en el panel Principal. Las propiedades mencionadas a
continuacin son aquellas que se establecen como propias del Ajuste.

- Margen
Espacio libre de ajuste respecto al contorno de la seccin principal.
Mientras menor sea este valor ms cerca est el ajuste del borde de la
seccin principal.
No est disponible en el ajuste centrado.

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- Largo Mximo de Puntada


Longitud de puntada mxima para las puntadas de ajuste. La aplicacin no
har puntadas mas largas de las especificadas en este campo.

- Control despus de Ajuste


Control de mquina que se agregar despus del ajuste durante la
generacin de puntadas. Se ejecutar antes de comenzar las puntadas del
llenado principal. El Control despus del Ajuste puede ser utilizado para
producir una pausa para fijar alguna aplicacin.
Por ejemplo; puede utilizarse para ingresar una parada antes de comenzar el llenado principal
para el caso de un aplique.

- Largo de Puntada
Longitud de las puntadas del ajuste.

- Repeticin
Repeticiones de las puntadas de ajuste del tipo pespunte.

Tanto el Largo de Puntadas como la Repeticin slo estn presentes para el tipo de llenado Pespunte.

- ngulo
Angulo de inclinacin de las lneas de puntadas de ajuste respecto a la
direccin del llenado principal.

Esta propiedad slo est disponible para las secciones de rea con Ajuste Paralelo.

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Compensacin por tensin

Segn diversos factores, como la densidad de puntadas, el tipo de tela, la


tensin de hilo, etc. puede que haya encogimientos de la tela, provocando
variaciones visibles en el largo de las puntadas.
Este grupo de propiedades tiene como propsito corregir estos defectos.

Bsicamente, lo que realiza es un estiramiento sobre los


bordes de las puntadas.
Vea en las figuras, cmo se ensancha el ancho de la
seccin al aplicarle una Compensacin por Tensin (en
la segunda figura)

Este grupo de propiedades est disponible en los


siguientes llenados: Zig-Zag, puntada E (tanto como para
camino como para llenado) y tramados.
- Lado
Borde donde se produce el estiramiento. El valor sugerido es Ambos.

Nota: slo aplicable para llenados de Zig-Zag / Puntada E / Patrn / Patrn Elstico.

- Tipo de Compensacin

Fijo Proporcional
El estiramiento de compensacin por la Vara a lo largo de la puntada o
tensin de hilo se define como un valor lnea de puntadas, ya que depende
fijo, este valor es independiente del largo del largo de puntada.
de puntada.
- Valor de Compensacin
Fijo -Valor mm Porcentual-Valor %
Valor (en mm) del estiramiento de lasValor (en %) del estiramiento de las
puntadas para la compensacin de lapuntadas del ancho de la columna
tensin del hilo. (o largo de las puntadas).

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Puntadas Cortas
Las puntadas cortas o intermedias permiten compensar las ausencias y los
amontonamientos de puntadas. Este grupo de propiedades es sumamente
til en zonas de curvas pronunciadas (o diferencias en las longitudes) que
dejan tantos espacios sin hilo como espacios con hilo amontonado. Aunque
los atributos de las Puntadas Cortas estn activados, solamente se
ejecutan si la seccin sobre la que trabajan realmente lo necesita.

Est disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag (en secciones Camino, Columna y rea) y tramados (Columna y rea),

- Niveles
Cantidad de puntadas cortas que se introducen cuando existe una curva
pronunciada en cualquier sector de la seccin. Usted puede configurar
hasta cinco niveles de puntadas cortas. (NO: deshabilitado)

1 nivel Varios Niveles

Ejemplo: A continuacin se muestra una seccin configurada para que tenga tres niveles de
puntadas cortas, observe que los valores de cada uno de los niveles determinan la ubicacin de
las puntadas cortas en el modelo final.

1 Nivel : 85%
2 Nivel : 70%
3 Nivel : 55%

Observe en la figura el resultado de los valores especificados. Note cmo las puntadas cortas
solo aparecen recin en la curva.

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A) Puntada Normal
B) Nivel 1
C) Nivel 2
D) Nivel 3

Esta propiedad trabaja en conjunto con la siguiente.

- Valor del Nivel


Es la distancia de las puntadas cortas, medido en porcentaje (respecto de las
puntadas normales).

Aparecen tantas casillas Valor del Nivel como Niveles haya especificado previamente. En dichas
casillas especifique un porcentaje para cada nivel.

Ejemplo: Note cmo se configuran las puntadas cortas y sus respectivos valores de niveles para
la seccin mostrada en la figura, evitando la superposicin de puntadas.

La figura muestra una seccin del tipo Camino con un llenado Zig-Zag
formando una curva. Se ha especificado una densidad de 0,50 lnea/mm, y
un Ancho de columna de 20 mm.
Observe la configuracin de puntadas cortas de 1 nivel al 50% y luego vea
el resultado.

Al insertar un slo Nivel con un valor del 50%, se produce una


puntada corta del 50% del valor normal. En el caso de
especificar mayor cantidad de niveles, se producirn ms
puntadas cortas, del valor especificado para cada una.

- Centrado
Indica si la puntada corta est centrada entre las puntadas anterior y
posterior. De lo contrario, estar orientada hacia la puntada posterior.

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- Activar al
Porcentaje correspondiente a la diferencia de los extremos de una seccin. A
partir de este valor se aplicar el agregado de puntadas intermedias o
puntadas cortas.

Usted puede variar este valor desde 0 a 200%. Cuanto mayor sea el porcentaje, menor ser la
cantidad de puntadas cortas que tendr la figura.
Divisin de puntada
Divide las puntadas en varias partes (produciendo ms puntadas) cuando el
largo de la misma supera el valor preestablecido.
Este grupo de propiedades es de gran valor, ya que busca evitar puntadas
demasiado largas. Sus opciones estn listadas a continuacin.

- Tipo de Divisin de Puntada


La divisin se puede realizar de tres modos (NO: deshabilitada),
tambin llamados tipos:

Fijo: Divisin de puntadas a partir de una longitud fija. El valor


definido no vara a lo largo de las puntadas en que se aplica.
Proporcional: Toma, como parmetro para dividir la puntada,
un porcentaje de la misma.
Aleatorio: Este tipo de divisin contina respetando los valores
definidos en el grupo de propiedades de Divisin de Puntadas,
pero sin embargo se aprecia una distribucin de las divisiones
de puntadas como si se posicionarn de una forma azarosa.
Observe en las prximas figuras, un ejemplo de cada uno de los diferentes tipos de divisin de
puntadas
Fijo Proporcional Aleatorio

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- Dividir a partir de
Es la longitud de la puntada a partir de la cual es necesario dividirla en partes.

- Valor
Es el valor en mm. que indica por donde se divide la puntada.
Camino Interno
Se refiere a los recorridos internos generados por el sistema. Esto sucede
cuando es necesario que la aguja realice puntadas entre una zona del rea y
otra zona no adyacente, las mismas permiten unir las distintas reas de
secciones con formas complejas.
Utilice estas propiedades para definir las caractersticas de los caminos o
pases entre zonas de una misma seccin.

Por ejemplo, el conjunto de puntadas que van desde el punto de entrada hasta el punto en donde
comienza el llenado es un Camino Interno. Dichas puntadas deben quedar debajo del llenado
para no producir efectos no deseados.
Observe a continuacin la secuencia de un Camino Interno:

Active esta propiedad si desea, por ejemplo, crear secciones del tipo rea con geometras
complejas pero con una baja densidad de puntadas. Generalmente no necesitar activar este
control ya que el camino interno queda oculto bajo el llenado principal. Este grupo de
propiedades est disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag, tramados y puntada
programable.

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- Centrado
Desde aqu puede definir si se realiza un Camino en el centro de la seccin o
desde sus bordes.

La posicin del camino interno que queda debajo del llenado puede estar centrada (para una
densidad normal) o a cierta distancia de los bordes. Esta ltima es muy til cuando se trata de
llenados de baja densidad, a fin de disminuir la visibilidad del Camino Interno.
Al seleccionar la opcin No en el cuadro Centrado, se habilita la casilla correspondiente a la Distancia del Borde. Al
seleccionar la opcin S en el cuadro Centrado, la casilla Distancia del Borde aparece en gris, indicando que se encuentra
anulada.

- Largo de Puntada
Largo de puntadas del camino interno. Al agrandar este valor, las puntadas
se distancian entre s.

- Distancia del borde


Distancia desde la posicin de las puntadas del camino interno hasta el
borde de la seccin, define el margen en que se realizarn las puntadas.

Superposicin
Desde esta casilla usted define la cantidad de lneas de puntadas que se
solapan. Esto puede suceder en el sector donde convergen diferentes zonas
de una misma seccin (ver Camino Interno). La finalidad de la superposicin
de puntadas es la de evitar que queden espacios sin llenar en el momento de
bordar el diseo.

Este valor es generalmente de 1 lnea, pero segn el tipo de tela a bordar debe considerar el
aumento de este valor.

Especifique el valor correcto del nmero de solapamiento, para que no queden


sectores libres de puntadas (producto, por ejemplo, de un pequeo corrimiento de
tela) A mayor cantidad de lneas superpuestas, menor es la posibilidad de que se
produzcan aberturas en el bordado.
En la figura observe que se ha especificado un solapamiento de 3 (las tres
puntadas oscuras).

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Margen de exclusin
Es el rea cercana al borde que est libre de puntadas.
El margen de exclusin evita las puntadas pequeas que estn muy cerca
de los bordes, pues estas producen un aspecto visible de terminacin
irregular.

Observe la seccin de rea con tramado con distintos valores de margen de exclusin.
a) El margen de exclusin est
en 0.
b) Se aumenta el valor del
margen de exclusin.

Ignorar en anchos pequeos

Cuando el ancho del rea a llenar es ms pequeo que el valor indicado en


esta casilla, el tramado no se realiza, ya que una vez bordado no ser
claramente percibido. En ese caso, evitarlo producir un mejor resultado.

Conexin Interna
Utilice esta propiedad para definir el comportamiento del llenado en secciones con una referencia
principal compleja o con Agujeros. Esta funcin define de qu manera se enlazarn las distintas
filas que componen una seccin, o cuando estn muy separadas entre s.
En secciones con Lentejuelas determinan cmo ir de una lentejuela a otra cuando estn muy
separadas, siendo sus opciones disponibles: Pespuntes, Cortes o Saltos de hilo, mientras que en
secciones con llenado Flexible las opciones de este tem son Pespuntes o Cortes.
Disponible en secciones con puntadas del tipo Lentejuela y Llenado Flexible.

Compensacin de la Lnea de Relieve


Compensacin de las Lneas de Relieve para puntadas del tipo tramado o
Zig-Zag, realiza un pequeo desplazamiento en las puntadas de la lnea de
relieve, de esa manera se separan las puntadas distorsionando el resultado.

Disponible en secciones con puntadas del tipo patrn y Columnas con Zig-Zag.

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Efectos en puntadas
Desde este panel usted configura diferentes aspectos que se
refieren a distorsiones aplicadas a las puntadas.

Cuando aplica el efecto es un Camino, tendr dos grupos de propiedades complementarias (Comienzo y Final)

Efecto Aleatorio

Hace irregular la terminacin de los bordes de una seccin. Se pueden


definir tanto el porcentaje de transformacin, como el o los lados sobre los
que se aplicar el efecto.

Ejemplo: Observe el efecto producido un efecto aleatorio del 60% en el lado A, en una seccin del tipo Columna con ZZ

- Lado y Valor
Lado Valor
Indica el lado sobre el que se Se ajusta el porcentaje del
aplica esta propiedad. (NO: ancho afectado por el
Deshabilitado) efecto.

Comienzo y Final
Los grupos de propiedades Comienzo y Final controlan el
efecto que se utiliza en el comienzo y final del Camino.
Para ello, seleccione un efecto de la lista y determine la
longitud y amplitud del mismo. Las propiedades listadas a
continuacin son aplicables tanto para el efecto del Comienzo,
como para el del Final del Camino.

Estos grupos de propiedades estn disponibles en todos los llenados del tipo Camino, salvo el Pespunte y Lentejuelas.

Nombre
Tipo de forma utilizada en el extremo inicial o final. Elija una de las opciones del listado
desplegable.
Largo

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Eo Design Manual del Usuario

Controla la dimensin marcada como


L en el diagrama de la figura.
Esta distancia comprende desde el
extremo inicial del camino hacia el
interior del mismo.

Amplitud
Est expresada como un porcentaje del ancho de columna
(W1 para el Camino de Zig-Zag de la figura anterior).
Una amplitud de 100% corresponde a un efecto cuyo ancho
(W2) es el doble del ancho de columna.

Modulacin

Este atributo permite establecer un criterio


geomtrico que se aplica a lo largo del camino
y afecta el ancho del Zig-Zag.

El efecto de modulacin se controla, clickeando sobre el


botn ubicado a la derecha del campo.
Desde la caja Modulacin de Amplitud, seleccione la forma
del efecto deseado desde la lista ubicada en el lado izquierdo
de la caja, y establezca sus propiedades con los controles
situados del lado derecho.

Lado: Este control define en que lado del camino se aplica el


efecto.
Direccin: Defina este campo como Normal o Invertir, ello permite
establecer el sentido del efecto (desde el primer nodo hacia el
ultimo o viceversa) El resultado de esta propiedad solo es visible
en efectos que no poseen simetra horizontal, como las Rampas.
Simetra: Tiene dos opciones: Espejo y Paralelo. Use este control
para establecer cmo se aplica el efecto a uno y otro lado del
Camino. La opcin Espejo produce una modulacin simtrica en
tanto que Paralelo produce una modulacin idntica de ambos

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El Administrador de Objetos

lados.

Amplitud: Establece el tamao (medido en porcentaje) de la modulacin de ancho de columna.


Repeticiones \ Largo: Use estas opciones para controlar el tamao del efecto en el sentido del
camino. Indique Repeticiones para que EO Design ajuste el tamao del efecto de modo que se
presente la cantidad de veces indicada.
Utilice el parmetro Largo para definir el tamao del efecto y dejar que EO Design lo repita tantas
veces como sea posible en la longitud del camino.

Observe un Camino con una Modulacin configurado Observe el mismo Camino con una Modulacin con Simetra
con Simetra del tipo Espejo: del tipo Paralelo:

Usted puede combinar los distintos tipos de efectos para lograr un resultado impactante.

Personalizar la modulacin de amplitud

Usted puede definir su propia modulacin empleando


el grfico de la solapa De Usuario. Emplee los
controles en la parte superior para Seleccionar, Crear,
Guardar o Eliminar una modulacin.
Arrastrando los nodos en el grfico define la forma del
efecto. Tenga en cuenta que el eje vertical est
expresado en porcentaje de ancho de columna, en
tanto que el eje horizontal est expresado en una
unidad arbitraria, de tal modo que si usted establece
que el efecto se repita solo una vez, corresponder a
la longitud del camino.

ngulo de puntadas

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Eo Design Manual del Usuario

El valor de este tem aplica una inclinacin al Zig-Zag, este produce un efecto
similar al producido al activar las puntadas Tipo Z, pero con la diferencia que
usted puede modificar el ngulo de inclinacin.

Disponible en puntadas de Zig-Zag y puntadas E para secciones del tipo Camino.

Densidad Variable

Permite definir curvas de variacin de densidad para obtener diferentes


efectos, por ejemplo: degrades de hasta 3 colores (asignando a la misma
seccin hasta 3 llenados superpuestos con diferente patrn de variacin de
densidad y diferente color).

Esta propiedad NO est disponible en los siguientes elementos: Camino de Pespunte, puntada programable (de Columna o
rea), punto cruz, textura, flexible y puntada programable (de rea), dependiendo del nivel.

Tambin puede usar estilos predefinidos de densidad variable usando el botn


ubicado en el grupo Efectos de Puntadas en la cinta Cuerpo de cada seccin
(disponible para objetos y llenados que soportan este efecto). Haciendo click sobre
el se despliega una galera con estilos de mezcla de color para una , dos y tres
agujas

Eo Design le permite editar estos llenados o crearlos completamente desde el principio.

Junto al item de Densidad Variable se ubica un botn


para acceder a la ventana del diagrama de densidad
en el Inspector de Objeto.
Si usted ha elegido un efecto de densidad variable de 3 agujas, en este caso VD3-003

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El Administrador de Objetos

El cuadro de dilogo le muestra un panel que repite la


galera de la cinta y en el lado derecho le permite ver
como se contruy el efecto que ha seleccionado.
El grfico le muestra en el eje vertical (en (%) el cambio de
densidad respecto del valor establecido en el IO y el eje
horizontal (0 a 100) mide la totalidad del largo de la
seccin a la que se le aplica el efecto, y las curvas
muestran el modo en que se combina la variacin de la
densidad en diferentes puntos (relativos) del largo de la
seccin.
Tambin tiene un pequeo diagrama que refleja
grficamente como se combina la variacin de la densidad
con el punto de Entrada y Salida de la seccin.

1)_Referencias de las curvas: el color C es la


primera aguja, cuya densidad se mantendr
constante. El color A es la segunda aguja y el C
es la tercera.
(2)curva constante no editable en los efectos
con 3 colores.
A la derrecha (3) unabarra vertica representa
graficamente la densidad

El ejemplo muestra una figura que representa una seccin de tipo


rea. Aqu el valos L representa el largo de la seccin.
Aplicaremos una variacin de densidad de dos curvas:
Cree una seccin cualquiera y aplique una mezcla de dos colores
desde la cinta o desde el IO.

El largo es representado por el porcentaje en el eje


horizontal del cuadro de densidad, donde el 0% y el
100% son los dos puntos extremos

Cambie la forma de las curvas Color A y color B


situando el ratn sobre los nodos y arrstrandolos
verticalmente a la nueva posicin

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Eo Design Manual del Usuario

Luego podemos usar el control de inversin o espejado de las curvas para


crear mas variaciones.

En la ventana principal puede comprobar que tiene tantas agujas


activas tantas la cantidad de curvas que ha usado. Si es necesario
cambie el color de las agujas desde la barra de agujas.

La variacin se extiende por todo el largo de la seccin (L),


teniendo en cuenta los valores de la densidad especificados en la
curva.

Observe que la densidad del llenado de la curva Color A comienza


a la derecha de la seccin (color rojo) y el llenado del Color B
(verde claro) comienza a la izquierda.

EO Design clacula el llenado de cada curva y los aplica a la misma


seccin
Esta superposicin del Color A+Color B le dar el efecto de
esfumado de los colores

En el ejemplo de abajo le muestra el efecto de la densidad variable aplicado a la misma figura de


la izquierda (abajo)

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El Administrador de Objetos

Si la seccin tiene una densidad general de 2 lneas/mm y el esquema de densidad variable


muestra que al 50% de L la curva Color A presenta un valor de 70%, entonces hacia la mitad de
la seccin (50%), el llenado (A) tendr una densidad de 1.4 lneas/mm, o sea el 70% de 2
lneas/mm.

Empleando densidades variables en diferentes tipos de secciones


puede conseguir interesantes resultados. En el ejemplo de la
figura izquierda observe un efecto de densidad variable empleado
en una seccin del tipo Espina.

Puntada en Retroceso
Desde este grupo de propiedades definir la inclinacin, nmero de repeticiones etc de un
intereserante efecto parecido a al llenado de ZZ con inclicacin, solo que este se aplica a las
puntadas que se ubican en una seccin de tipo Camino con pespunte.
Tipo: Le permite elegir hacia que lado se aplicar el retroceso: Lado A o B o Configuracion
Avanzada
En las dos figuras siguientes usted puede observar un ejemplo de dos tipo de conxion de las
puntadas

Angulo: Es el valos del ngulo de inclicacin de la puntada. Cuando este valor crece las
puntadas se separan mas de la referencia principal. El mximo valor de ngulo que puede
manipular es de 45.
Retroceso: Este valor define el valor del retroceso de la puntada (medida en mm) comparando la
nueva puntada que se insertar respecto de la original. El valor ms alto da por resultado
puntadas mas cerradas entre si, hasta el caso de que puede obtener un efecto de una seccin
parecida a un llenado ZZ partiende de un Camino con pespunte
La primera figura muestra a la izquiera muestra un camino con pespunte con un valor de
retroceso menor o igual a 0,5 , mientras que la figura de la derecha muestra la misma seccin
con valor de retroceso mayor a 1,5.

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Eo Design Manual del Usuario

Repeticin: desde este item define el numero de veces que se repite la puntada en retroceso

Este grupo de propiedades est disponible para los llenados


de area uniforme con radial y los caminos con pespuntes.

Example: El diseo que observa a la izquierda es una


seccin de llenado radial (espiral) con largo dew puntada =
5 y un corrimiento de 2mm y el efecto de puntada en
retroceso tiene 0,8 de y el angulo de inclinacin es de 25.

Nota: Recuerde que no puede aplicar este mismo grupo de


propiedades dos veces a la misma seccin. Por ejemplo,
aplicar puntada en retroceso y ademas usar la configuracin
avanzada.

Conexiones y funciones

Desde este panel usted puede modificar los atraques automticos.


Son puntadas que fijan la primer o ltima puntada de una seccin
(para que esta no se desenhebre)
Recuerde que en algunos casos, ciertos valores de este panel
pueden ser modificados desde la ventana principal, tal como lo
hace con el punto de Entrada y Salida.

Atraque Automtico
Esta opcin se la utiliza para definir la insercin de un
atraque en cortes de hilo automticos y en cambios de
color, siendo sus posibilidades: Clsico, Estrella, Moo o
Cruz. En el tipo Clsico, usted debe definir la longitud del
atraque adems de la cantidad de repeticiones.

- Repeticin
La cantidad de veces que se repetirn las puntadas del atraque.

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El Administrador de Objetos

Solapa Borde
Produce puntadas en el contorno externo de la seccin. Es una
forma de dotar a la seccin de una mejor terminacin, o aplicar un
realce del borde de la seccin.
La mayor parte de las propiedades para el Contorno son similares a
las del llenado del tipo Camino.

Nota: Para profundizar sobre aquellas propiedades de contorno que no estn aqu explicadas, vaya a la seccin
correspondiente a las Propiedades Principales de las puntadas tipo Camino. Estas propiedades estn disponibles los
llenados de las siguientes secciones: Columna y rea.

Modo de llenado
Las figuras siguientes muestran una seccin a la cual se le han incluido contornos automticos
con distintos modos de llenado, a fin de poder apreciar la diferencia entre uno y otro.

Contorno con pespunte Contorno con Zig-Zag

Contorno con Puntada E Contorno con puntada programable

Contorno con Lentejuela Contorno con Chenille

Nota: Los paneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas estn disponibles solamente para los algunos tipos de
Contornos: Zig-Zag y puntada E.

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Eo Design Manual del Usuario

Control antes de Contorno


Control de mquina que se agrega despus del llenado principal de la
seccin, antes de comenzar el contorno automtico del mismo.
El Control antes del Contorno puede utilizarse, por ejemplo, en el caso en
que se necesita colocar un aplique, de modo de ingresar una parada
despus del llenado principal.

Solapa Ms...
Esta pestaa contiene propiedades de control general de las
caracteristicas de las secciones tales como tamao , orden etc..
Hay dos paneles importantes dentro de esta pestaa: Tamao, y
Orden de la Secuencia, Conexiones y Funciones.

Tamao y Orden

Desde este panel usted controla los aspectos generales de la


seccin, como por ejemplo su tamao, o el orden en que ser
bordada. Estas propiedades estn disponibles en los todos los
modos de llenados, siempre que est trabajando desde el modo
de edicin de secciones.
Los elementos de la lista de propiedades en este panel son los
siguientes:

Nmero
Es el ndice o numero de orden en que se bordar la seccin editada
(secuencia de diseo).
Los valores disponibles corresponden a la cantidad de secciones que existen
en un diseo.

Tamao de seccin

- Izquierda, Arriba, Ancho y Alto


Desde estos campos usted controla en forma exacta las dimensiones de la
seccin seleccionada

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El Administrador de Objetos

Conexiones y funciones
Desde este panel usted puede modificar las propiedades
(posiciones, atraques y optimizacin) de los puntos tanto de
Entrada como de Salida. Tambin permite insertar Controles y
Cortes de hilo.

Recuerde que en algunos casos, determinados valores de este


panel se pueden modificar grficamente desde la vista de trabajo
principal, como por ejemplo los puntos de entrada y salida.

Punto de entrada y salida

Coordenadas del punto de entrada o de salida. Desde estos


grupos de propiedades usted los optimiza y/o modifica.

Por ejemplo, cuando se genera una seccin de rea se debe insertar manualmente el punto de
entrada y de salida. Desde esta opcin usted puede controlar la posicin exacta de estos puntos.
- Atraques
En punto de entrada En punto de salida
Puntada de atraque al Puntada de atraque al
comenzar el llenado, puede ser finalizar el llenado. Puede
Clsico, Estrella, Moo o Cruz. ser Clsico, Estrella, Moo o
Cruz.

La cantidad mxima de atraques es 10.

- Longitud puntada de atraque


Largo de puntada usado en el atraque al comienzo o al final
del llenado. Solamente est disponible si se activa el atraque
desde la casilla anterior.

- Optimizado

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Eo Design Manual del Usuario

Es el punto por donde se comienza la generacin de puntadas (si es Entrada)


o punto donde se genera la ltima puntada (si es Salida) de la presente
seccin. Hace que el hilo que une a dos secciones lo haga por la menor
distancia. Luego de aplicar el Optimizado (para el punto de entrada o de
salida) debe usted activar la funcin Generar Todo.

Para ello pulse Ctrl + F9, o desde la Cinta de Opciones selecciones Reprocesar Todo. Ello har
que las puntadas se acomoden a los nuevos parmetros configurados por usted.
En los ejemplos aprecie la diferencia en el salto de hilo entre las
dos secciones. En la primera figura no se han optimizado sus
puntos de entrada y salida, mientras que en la segunda se ha
aplicado un Optimizado a las dos secciones.
Para visualizar el salto de hilo de una seccin a otra, active la
funcin Mostrar Pases entre Secciones.

- H / V (Horizontal o Vertical de Puntos de Entrada y Salida)


Control de ubicacin mediante coordenadas X e Y del punto
de entrada o de salida, medido en dcimas de mm.
respecto del origen.
Puede variar alguno de estos valores para definir un punto
exacto para los puntos de entrada y salida.

Comandos
Los comandos son utilizados muchas veces para producir una pausa cuando se necesita fijar una
aplicacin. Por ejemplo usted puede ingresar una parada de mquina antes de comenzar a
bordar el llenado principal para insertar un aplique.
Si usted aplica algn Comando que la mquina de bordar no
soporta, sta va a ignorarlo automticamente.

Desde los listados desplegables de las casillas Comando Antes


de Seccin o Comando Despus de Seccin, usted debe elegir
alguna de las opciones disponibles: Parada, Velocidad (Alta,
Medio Alta, Medio Baja, Baja), Inicio o Fin de Calado, Bastidor
Adentro o Afuera, Comienzo o Fin de Lentejuela, Lentejuela,
Origen, Usuario.

- Control antes de Seccin

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El Administrador de Objetos

Control de mquina que se agrega antes de comenzar la seccin, durante la


generacin de puntadas

-Control despus de Seccin

Control de mquina que se agrega al final de toda esta seccin, durante la


generacin de las puntadas.

Corte al Final
Control de mquina Corte de Hilo que se agrega despus de la seccin
seleccionada.
O sea, una vez terminada la creacin del llenado, se realiza el corte del hilo
antes de comenzar con la seccin siguiente.

Vistas segn niveles de experiencia


Usted puede controlar la modalidad de vistas del Inspector de Objetos
desde el men de niveles de experiencia. Acceda al mismo como men
contextual del Inspector de Objetos.
All encontrar cuatro niveles predefinidos (Inicial, Nivel 1, Nivel 2, Todo) o
podr personalizar las funciones segn su necesidad:

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Eo Design Manual del Usuario

Usted puedeconfigurar su propio nivel usando el


Editor experto
Simplemente tilde la propiedad que usted desea
trabajr y quite el tilde a aquellas que quiere
mantener ocultas.

Vista de Secuencia de Secciones


Desde el botn lateral derecho Secuencia de Secciones (tambin llamada Vista de rbol),
usted activa un panel donde aparecen cada una de las secciones que componen el diseo,
presentadas en pequeos iconos y con informacin adicional.
Junto a los iconos de las secciones aparece un conjunto de figuras, ellas representan una
serie de controles y propiedades. Las secciones se ordenan segn su orden de ejecucin.

Durante la edicin de secciones, esta vista le permite seleccionar una seccin haciendo clic
sobre su icono. Haciendo clic con el botn derecho sobre cada icono, se abre el men de
contexto, facilitando la tarea de eliminar secciones, copiar, cortar, pegar, operar sobre la
secuencia de bordado, etc.

Arrastrando el icono de una seccin, usted


cambiar la secuencia de bordado de esa
seccin. Recuerde que debe soltarlo entre los
iconos de las secciones (que correspondern a
la seccin anterior y posterior de la desplazada),
una lnea azul debe aparecer entre los iconos de
las secciones anterior y posterior.

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El Administrador de Objetos

Al terminar el arrastre, el icono de la seccin desplazada se


visualizar en su nueva posicin dentro de la secuencia del bordado,
como lo puede ver en la figura derecha.

En cambio, si usted arrastra y suelta el icono de la seccin sobre


otro, estar formando una conexin en Rama. Para tener ms
informacin sobre la operacin con Ramas, vaya al captulo 10
(Herramientas de Bloque Avanzadas).

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Captulo 10

Digitalizacin Avanzada
Contenido:

Mtodos de digitalizado....................................................................................3
Manual..............................................................................................3
Digitalizar usando Autotrazado..............................................................4
Digitalizacin usando Autocompletar......................................................5
Ejemplo de operacin.......................................................................8
Aumentar o reducir reconocimientos de contorno................................10
Digitalizado con formas abiertas y cerradas...........................................11
Tipos de Llenados Avanzados..........................................................................14
Caminos...........................................................................................14
Llenados en secciones de Columna.......................................................15
rea con llenados Rgidos o uniformes..................................................17
Llenados de las Areas Giradas.............................................................20
Llenados para Areas Flexibles..............................................................22
Herramientas Avanzadas................................................................................26

Lneas Simtricas...........................................................................26
Crear lneas paralelas.....................................................................26
Deshacer y Rehacer........................................................................27
Secciones por Color........................................................................28
Compensacin de Densidad por Largo de puntada...............................28
Herramientas de Bloque Avanzadas..................................................................29

Agrupar........................................................................................29
...................................................................................................29
Conectar en Ramas........................................................................30
Guardar Bloques de Memoria...........................................................32
Grabar bloques en disco..................................................................33
Editar propiedades de puntadas.......................................................33
Densidad relativa...........................................................................34
Digitalizacin Avanzada

Mtodos de digitalizado
Se denomina digitalizado al proceso en el cual se marca (traza)
la forma geomtrica de la seccin, tomando como modelo una
figura de base, y obteniendo secciones que copian la imagen
original.
Hay varias formas de realizar este trazado:
Manual
Asistido
Automtico
Con formas geomtricas

Manual

El digitalizado manual es aquel en el cual usted ingresa en forma manual cada uno de los
puntos que representan el contorno.
Esto lo realiza punto por punto, indicndole sus propiedades (recta, curva, esquina) mediante la
combinacin de clics y las teclas Shift y Control. Para realizar un trazado manual siga las
siguientes pautas:
1) Inserte una imagen de referencia.
2) Seleccione el modo de edicin manual, para ello verifique que el botn
Digitalizacin Manual de la Cinta de Opciones est activado (pulsado).
3) Tome la herramienta de creacin con la que va a trabajar, por ejemplo, rea, y
defina el tipo de puntada que va a aplicar.
4) Seleccione el color de aguja y tipo de nodo predeterminado.
5) Cliquee alrededor del borde de la figura, con el propsito de crear una seccin,
tal como lo indican las figuras siguientes.

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Eo Design Manual de Usuario

Recuerde que tanto el trazado manual como el automtico debe realizarlo luego de indicar el tipo de seccin a crear. Las
secciones del tipo Columna no permiten este tipo de operacin.

Digitalizar usando Autotrazado


El trazado asistido realiza la marcacin de todo el contorno que define a la seccin en
slo un paso. Utilizado generalmente para crear secciones a partir de contornos
sencillos.
El sistema explora la imagen de la ventana de trabajo y produce la traza sobre el rea que
encuentra debajo del puntero del ratn cuyo color coincide con aquel de la ubicacin del cursor.
El modo de Autotrazado es especialmente til cuando las imgenes tienen colores puros, sus
formas estn muy bien definidas. Por ello, si bien esta es una utilidad muy prctica, tiene un uso
limitado. Para realizar un trazado asistido siga los siguientes pasos:
1) Inserte una imagen de referencia y seleccione la herramienta de Creacin.

2) Haga clic en la herramienta de creacin con la que va a trabajar, por ejemplo Area
rgida y defina el estilo de puntada que aplicar, en este caso llenado de patrn.

3) Seleccione el modo Autotrazado en la Cinta.

4) Ubique el cursor del ratn sobre algn punto


del rea a capturar y presione un clic. Entonces
aparece remarcado todo el borde de la futura
seccin (figura derecha).

Note que la seleccin abarca solamente aquellos


tramos de la imagen que tienen el mismo color.

El programa aguarda su decisin para insertar los elementos restantes:


insercin de punto de Entrada y Salida, Lineas de Direccin, Aguejeros,
etc.. Tambin puede presionar Enter y el programa colocar estos
elementos automticamente. Tenga en cuenta que si no inserta estos
elementos, la palicacin lo hara y por defecto colocar una linea de
direccin horizontal.

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Digitalizacin Avanzada

Digitalizacin usando Autocompletar

El mtodo de digitalizado Automtico se habilita pulsando el botn correspondiente en la


Cinta de Opciones.
Esta utilidad permite crear secciones a partir de imgenes, de forma automtica y sin
preocuparse por los detalles de la captura. La diferencia entre los mtodos de digitalizado
asistido y automtico es que este ltimo permite un procesamiento ms complejo de los trazados
creados. Las secciones creadas pueden ser llenadas con Zig-Zag, tramados, etc.
Para obtener buenos resultados, las imgenes que utilice deben tener ciertas caractersticas. Los
atributos de la imagen constituyen un factor muy importante.
Las prximas consideraciones le permitirn preparar una imagen adecuada para obtener un buen
resultado.
El sistema reconocer reas que tienen colores puros. Evite las graduaciones de
colores y la mezcla de los mismos en las imgenes.
Use imgenes con formas y bordes bien definidos.
Evite trabajar sobre reas muy pequeas.
EO Design podr presentar algunos mensajes de error si la imagen no posee las
caractersticas adecuadas. En este caso, por favor, corrija la imagen y pruebe
otra vez.
Siga la secuencia propuesta a continuacin para operar con esta herramienta.

1) Inserte una imagen y seleccione el tipo de puntada


deseada.
2) Ubique el cursor (el mismo tendr forma de varita
mgica) en la zona donde desea realizar el trazado, haga
un clic sobre ella para realizar un rastreo del rea, a fin de
saber si corresponde con la forma deseada para la seccin.
En la figura puede observar que al picar sobre el rea
sealada como (1) se realiza el rastreo de ese contorno.

3) Para realizar el rastreo de otra zona, pulse la tecla


Ctrl y cliquee sobre la zona elegida para la segunda
seccin (la zona 2).
4) Pulse la tecla Enter para confirmar. Las reas
rastreadas se llenarn con el tipo de puntada elegida.
Genere las puntadas presionando ENTER

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Eo Design Manual de Usuario

El resultado ser similar al mostrado en la figura izquierda, note que ambas secciones
corresponden a aquellas zonas del grfico que poseen el mismo color y que adems fueron
rastreadas.
En el siguiente ejemplo se proceder a realizar un trazado sobre la bola de cristal, operando para
obtener una seccin con un agujero, dicho agujero corresponder al reflejo blanco de la imagen
original.
1) En la figura derecha observe que con el Digitalizado Automtico se
realiza un rastreo haciendo un clic sobre la superficie de la bola de cristal.
Note que la seleccin se realiza sobre un solo color, mientras que hay
cuatro agujeros dentro de la seleccin.

2) Se hace un clic sobre tres de los cuatro agujeros mientras se mantiene


pulsada la tecla Ctrl, de esa manera se ampla el rea seleccionada.

En esta parte del rastreo se puede utilizar las teclas flecha arriba y flecha
abajo del teclado para agrandar o disminuir el reconocimiento del contorno.

3) Por ltimo, se confirma la creacin con Enter y se generan las puntadas.

En la figura derecha observe el resultado, note que la seccin creada


contiene un agujero que corresponde a la zona de color blanco de la bola.

Caja Trazado Automtico

La caja trazado automtico aparece en el modo Autotrazado o Autocompletar, luego


de insertar una imagen y seleccionar cualquier tipo de puntada. La misma es una
herramienta til para crear secciones a partir de los distintos colores de la imagen.

En caso de que no aparezca esta caja y necesite trabajar con ella, presione el botn Configurar.

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Digitalizacin Avanzada

Las distintas opciones con que dispone esta herramienta estn listadas a continuacin:

Modo Lista de Colores:


Tolerancia de colores: La tolerancia de colores produce un reconocimiento de los colores de la
lista y tambin de aquellos comprendidos dentro del valor de tolerancia. De esa forma detecta los
colores indicados y otros prximos a l.
Profundidad de color: Cuando menos sean los colores factibles a detectar, siendo su valor
mnimo el extremo izquierdo de la barra deslizable, ms rpido ser el proceso de rastreo.
Lista de colores: Son los colores que se utilizaran para rastrear e identificar el camino.
Permite agregar ms colores a la lista. Se corresponde con la tecla [Num+]
Permite quitar colores a la lista. Se corresponde con la tecla [Num-]
Borra los colores de la lista. Se corresponde con la tecla [Num/]
Los colores de la lista son persistentes, es decir, cuando comience una nueva seccin la lista an
contiene los mismos colores, acelerando la identificacin cuando se debe rastrear una nueva
zona con colores similares.

Modo Configuracin de Deteccin:

Mximo desvo del original al vector: Es la cercana del cursor al camino rastreado para
seguirlo. Durante el modo de trazado asistido, el trazo progresar persiguiendo al camino
rastreado cuando la distancia del cursor a dicho camino sea menor al indicado aqu.
Distancia a inicio para cerrar regin: Longitud desde la ltima posicin hasta el origen para
cerrar automticamente. Cuando el trazo se aproxima al punto de origen hasta una distancia
menor a la que se indica aqu, el camino cerrar automticamente el rea.
Ancho mnimo de la regin: Es el valor aproximado de la longitud mnima que puede tener una
zona del trazado.

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Eo Design Manual de Usuario

Expandir regin detectada en: Permite variar el factor de transformacin aplicada a un


reconocimiento de contorno. Recuerde que el mismo se aplica al realizar un rastreo y modificar
su contorno con las flechas abajo y arriba.

Ejemplo de operacin

Rastrear contornos de un solo color


Permite definir l o los colores que tendr la seccin a crear, la forma de operar es la siguiente:

1) Inserte una imagen y seleccione el tipo de puntada deseada. Si aparece la caja de dilogo
Trazado Automtico desplcela para que no le impida las operaciones siguientes.
2) Ubique el cursor en la zona donde va a realizar el rastreo y haga clic para
ejecutar el trazado automtico.
3) Si lo desea, abra el men contextual para insertar lneas de direccin, definir los
puntos de entrada y salida, agregar agujeros, etc.
4) Pulse la tecla Enter para confirmar. El rea rastreada se llenar con el tipo de
puntada elegida.

Identificacin de colores para el rastreo


Cuando las imgenes no tengan colores puros, ya sea porque provienen de una imagen
escaneada o porque es una fotografa, es esencial que identifique los colores correspondientes al
rea a rastrear. Sucede lo mismo cuando necesite trazar secciones que se corresponden con
reas de distinto color (por ejemplo, quizs necesite capturar la forma de una seccin desde la
silueta que forman 2 o ms colores del dibujo).

1) Inserte una imagen y seleccione el tipo de puntada deseada.


2) En la caja de Auto-Trazado pulse el botn "+".

3) Desplace el cursor hasta ubicarlo dentro del


contorno del rea de uno de los colores que
definir la forma de la seccin, all realice una
seleccin del color (picando y arrastrando con el
fin de formar un pequeo recuadro), al hacerlo la
caja de colores quedar pintada con la tonalidad
seleccionada.

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Digitalizacin Avanzada

4) Posicione el puntero del ratn sobre un contorno del mismo color elegido y haga clic para
producir la marcacin del contorno de esa tonalidad. No podr realizar un trazado sobre un rea
que tenga un color diferente al seleccionado.
Pero si la geometra a capturar comprende franjas de diferentes colores, realice los siguientes
pasos:
1) Efecte la seleccin cada uno de los colores necesarios. A medida que seleccione colores, los
mismos aparecern en la caja de colores de la caja Trazado Automtico.

En el ejemplo se han seleccionado los cuatro colores incluidos dentro


de la bola de cristal, observe que estos colores aparecen en el cuadro
de colores de la caja Trazado Automtico.

2) Posicione el puntero del ratn sobre la zona de operacin y


haga clic para que la silueta de la bola de cristal quede
rastreada. Esta marcacin comprende los cuatro colores
seleccionados.

3) Abra el men contextual para definir otros elementos de la


seccin (direccin, puntos de entrada y salida, etc.). Por ltimo se
presiona la tecla Enter para confirmar las modificaciones.

Trazado Automtico con Imgenes de muchos colores


Cuando las imgenes sean de muchos colores (una fotografa) necesita realizar una
identificacin precisa de aquellos colores requeridos para el rastreo. El primer paso ser ajustar
la tolerancia de los colores reconocidos, de forma de evitar la necesidad de identificar todos los
colores de una misma gama contenidos dentro del rea.

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Eo Design Manual de Usuario

Si usted modifica el valor del cuadro Longitud de la solapa Deteccin, cambia el largo de la
distancia entre los nodos. Le conviene disminuir la cantidad de nodos en secciones con formas
regulares, y aumentarlas cuando las formas son ms complejas.

1) Abra una documento nuevo e inserte una imagen de referencia.


2) Tome la herramienta de creacin deseada y el tipo de puntada
con la que va a trabajar. Aparece la caja de dilogo Trazado
Automtico.
3) Active la funcin Incluir colores del rea picando en el botn +.

Luego marque sobre la imagen un rectngulo que contenga los colores del rea a sealar. Los
colores elegidos en la seleccin sern retenidos por la aplicacin y mostrados en la caja de Auto-
Trazado. Si desea agregar ms colores en la lista, repita esta operacin.

Si desea Excluir colores del rea puede hacerlo de la misma forma


que el punto anterior, pero cliqueando en el botn Delete Color. Si
desea borrar todos los colores de la lista, seleccione la opcin Clear
all.

Hasta aqu habr indicado los colores incluidos en la definicin del rea,
luego debe realizar el rastreo.
5) Haga clic dentro del sector de la imagen que desea rastrear. Para
confirmar la accin pulse la tecla Enter, completando el trazado.

Aumentar o reducir reconocimientos de contorno


Una vez que se ha reconocido un contorno aplicando un rastreo, es posible aumentarlo o
reducirlo utilizando respectivamente las teclas flecha abajo y flecha arriba, tantas veces como
sea necesario. Con esto, no solo se pueden filtrar algunas reas que estn muy cerca unas de
otras son demasiado pequeas, sino tambin suavizar algunos contornos que son abruptos.

El filtrado tambin puede realizarse en forma automtica. Para ello, una vez reconocido el
contorno, acceda al men de contexto y seleccione Contraer deteccin o Expandir deteccin.

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Digitalizacin Avanzada

En las figuras puede observar el


resultado de aplicar una
expansin.

Una vez conforme con el


reconocimiento obtenido, pulse la
tecla Enter para generar.

Digitalizado con formas abiertas y cerradas

Usted tiene la posibilidad de crear secciones basndose en formas


geomtricas estndar (rectngulos, tringulos, elipses, etc.),y formas
artisticas abiertas con muy pocos clics del ratn y manteniendo un buen
control del tamao y posicin.
Puede emplear figuras geomtricas en la creacin de secciones del tipo Camino y rea.
La funcin principal de las figuras geomtricas es ahorrar tiempo en la captura, asegurando
adems una buena terminacin de las secciones.

Observe en la siguiente figura que el puntero toma una forma caracterstica al trabajar con esta
utilidad.

Recuerde que en el momento de crear figuras geomtricas, usted


obtiene formas de lados simtricos al presionar la tecla Shift,
(cuadrados desde la herramienta Rectngulo, crculos desde la
herramienta Elipse, etc.).

Ejemplo de creacin de una figura geomtrica


Desde la cinta Bordado

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Eo Design Manual de Usuario

1) Seleccione la herramienta de creacin Camino o


rea, y el tipo de puntada deseada
Observe que la seccin de tipo columna no es compatible
con este modo de digitalizacin

2) Elija cualquiera de las posibilidades de creacin con


figutas. Si elije crear una seccin de tipo Camino, Eo Design
le permite trabajar con las formas abiertas, pero si selecciona
una seccin de tipo rea, solo le habilitar las Formas
Cerradas.

3) Para crear la figura, presione el botn principal del ratn sobre un punto
del rea de diseo, y arrastre sin soltarlo.
Desde lugar en el cual presion el botn se va formando una caja con
bordes punteados, esta es la figura, la misma ir cambiando de tamao a
medida que arrastre (a).

4) Una vez que la caja tenga el tamao deseado libere el botn del ratn. Inmediatamente
despus de haber creado la figura, la misma est disponible para que usted ajuste su tamao y
forma (b). En el caso de ser necesario, antes de proceder a confirmar la creacin de la seccin,
modifique la forma y ubicacin de la figura.

Arrastrando las esquinas usted reduce o expande la figura en ambos ejes al


mismo tiempo, mientras que arrastrando los puntos medios expande o
comprime la figura en una sola direccin. Manteniendo presionada la tecla
Shift al arrastrar, obtiene un desplazamiento simtrico de los lados de la
caja, conservando el centro de la figura en su sitio.

Para rotar la figura, site el puntero en cualquiera de las esquinas, y


manteniendo la tecla Ctrl presionada, arrstrela. Ello har que la figura gire
(c).

En cualquier momento antes de confirmar la creacin de la seccin, usted


puede mover la silueta de la seccin a cualquier lugar del rea de diseo
(d).
Para ello acerque el puntero del ratn hasta el borde y cuando ste tome la
forma de cruz, haga clic y arrastre hacia la posicin deseada.

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Digitalizacin Avanzada

Una vez definida la forma y la ubicacin, presione Enter para terminar de


crear la seccin (e) EO Design genera entonces la figura dentro del rea
de diseo.

Una vez generada, usted puede editar la seccin normalmente.


Tambin puede utilizar las figuras geomtricas para, por ejemplo, crear
agujeros o lneas de relieve. En la figura observe una seccin de rea
con un agujero aplicado con la opcin Rectngulo Redondeado.

Controladores de forma

Algunas figuras tienen nodos de transformacin, llamados controladores de


forma. Los mismos sirven para modificar el contorno de la figura, luego de
definirla en el rea de diseo. Se simbolizan con un cuadrado transparente.
Al seleccionar uno de los controladores de forma, el mismo se transforma en un
pequeo rombo negro, que al ser arrastrado vara el aspecto de la forma.

Una vez definido el contorno, presione Enter para generar la seccin.

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Eo Design Manual de Usuario

Tipos de Llenados Avanzados


Caminos
Puntada Programable

Propiedades principales:
Colores, nombre de la puntada,
escala horizontal y vertical de la
puntada, espaciamiento entre
puntadas, rotacin y cantidad de
filas de puntadas, ajustar
puntadas en la forma
(distorsin)

Chenille

Propiedades principales:
Colores, Longitud de puntada,
Angulo mnimo.

Sequin

Propiedades principales:
Color de hilo, densidad o
espaciamiento entre
lentejuelas, dimetro, estilo y
largo mximo de puntadas,
corrimiento inicial, repeticin de
puntadas, ajustar a camino,
margen de exclusin.

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Digitalizacin Avanzada

Lentejuela Mltiple

Propiedades principales:
Color de hilo, densidad o
espaciamiento entre
lentejuelas, dimetro, estilo y
largo mximo de puntadas,
corrimiento inicial, repeticin de
puntadas, ajustar a camino,
margen de exclusin.

Longitudinal Stitch

Propiedades principales:
Color, densidad o espaciamiento
entre lneas, largo de puntadas,
ancho de columna, centrado,
bordes con forma de la seccin,
corrimiento de las puntadas por
fila, margen de exclusin.

Llenados en secciones de Columna


Patrn
Propiedades principales:
Color, tipo (patrn matemtico,
grfico, manual, combinado o
mscara), densidad de
puntadas o espaciamiento,
efecto aleatorio, compensacin
del ancho por tensin del hilo,
divisin automtica de
puntadas.

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Eo Design Manual de Usuario

Programmable Stitch
Propiedades principales:
Colores, nombre de la
puntada, escala horizontal y
escala vertical de la
puntada, espaciamiento
entre puntadas, rotacin y
cantidad de filas.

Longitudinal Stitch
Propiedades principales:
Color, espaciamiento entre
lneas, largo de puntadas,
ancho de columna,
centrado, bordes con forma
de la seccin, corrimiento
de las puntadas por fila,
margen de exclusin.

Fur Fill (Zig Zag)

Propiedades Principales:
Color, valores del efecto de
densidad, lado del efecto..

Fur Fill (Pattern)

Propiedades Principales:
Color, Nombre del patrn
valores del efecto de
densidad, lado del efecto.

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Digitalizacin Avanzada

rea con llenados Rgidos o uniformes


Puntada Programable

Propiedades principales:
Colores, nombre de la puntada,
escala horizontal y vertical,
espaciamiento entre puntadas,
rotacin y cantidad de filas.
Slo soporta la primer
direccin.
Descripcin: La Puntada Programable se puede aplicar a secciones con formas complejas y
agujeros pero tendr una sola direccin y la apariencia de las puntadas permanecern invariable.
Punto Cruz

Propiedades principales:
Color y tamao del punto cruz.
Recorte de cruces fuera de rea y
repeticin de puntada. Slo soporta la
primer direccin.

Otras Propiedades:
Ancho, Altura: Estas propiedades le permiten definir el tamao de la cruz puntadas.
Repeticiones: Indica cuntos puntos de sutura transversal el sistema generar para cada celda.
Recorte: Activado: Puntadas que estn parcialmente fuera de la zona fueron objeto recortado
con el objeto de contorno. Desactivado: los puntos de sutura fueron insertados con normalidad y
podr salir en parte fuera del rea.

Descripcin: Estas son puntadas en forma de cruz, todas ellas tienen un mismo tamao y estn
encadenadas unas con otras en toda la superficie de la seccin, logrando una apariencia de
trabajo manual. Defina el tamao de puntadas segn el efecto que desee lograr.

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Eo Design Manual de Usuario

Radial fill

Propiedades principales:
Color, longitud, repeticiones,
tipo (radial o concntrico),
densidad variable. Este tipo de
llenado no soporta direcciones.

Descripcin: Este es un mtodo de llenado artstico que


genera una serie de caminos concntricos (espiralado) que
reproducen la forma de la seccin hacia el centro de la
misma. Tenga en cuenta que el modo en que el camino
realiza el recorrido vara segn la configuracin elegida, ya
que puede ser del tipo Radial o Concntrico.

Textura

Propiedades principales:
Colores, nombre, escala horizontal y
vertical, desplazamiento, rotacin,
largo de puntadas, repeticin, borde
aleatorio, largo para corte. No
soporta direcciones.

Descripcin: Este llenado es utilizado para crear diseos con distintos motivos, ya que no tendr
que crear las diferentes texturas posibles de forma manual.
Para aplicar este tipo de llenado, simplemente seleccione la textura apropiada (madera, nubes,
etc.) y establezca algunos parmetros referidos a su aspecto (escala, desplazamientos, ngulos,
etc.), desde la Vista Grfica podr visualizar los cambios realizados.

Chenille

Propiedades principales:
Color, espaciamiento,
margen, terminacin en borde

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Digitalizacin Avanzada

Otras Propiedades
Margen: Espacio que se cuenta desde el borde y en el cual no se ubicarn puntadas de ajuste
Angulo mnimo: Esta propiedad define el angulo mnimo de la puntada de chenille, si el angulo es
menor del establecido la aguja generar otra puntada distinta al chenille que se llama Cadena y
esto no coincidir con el diseo original.
Final de Borde: Con esta propiedad, el llenado realiza una terminacin de borde de hasta 4
pasadas. Recomendamos el valor 1.

Descripcin: Este llenado fue ideado especialmente para trabajar con hilos chenille. Produce
puntadas que llenan la superficie de secciones del tipo rea, dispuestas de tal manera que
forman pequeas celdas.

Este llenado produce puntadas de aguja que forman suaves cotas de hilo, que en su conjunto
constituyen una poblacin de flecos cortados de forma transversal. Observe el efecto resultante
de este tipo puntada.

Observe como se disponen este tipo de puntadas en un diseo, el mismo se constituye de


diferentes secciones con distinto tipo de puntadas (Chenille, Zig-Zag, tramados, Punto Cruz)

Radia con Lentejulas

Propiedades principales:
Combina las propiedades
de la puntada Radial con
las propiedades de la
puntada Lentejuela. No
soporta direcciones.

10 - 19
Eo Design Manual de Usuario

Descripcin: Puntadas para Lentejuelas distribuidas de acuerdo a disposicin de las puntadas


radiales. El correcto funcionamiento de este llenado depende del dispositivo de lentejuelas, ya
que debe permitir la ubicacin de las lentejuelas en cualquier ngulo.

Radial with Multi-Sequin

Propiedades principales:
Combina las propiedades
de la puntada Radial con
las propiedades de la
puntada Lentejuela. No
soporta direcciones.

Llenados de las Areas Giradas

Area Girada con Patrn


Propiedades principales:
Color, nombre, densidad,
agujeros, compensacin,
filtro de pequeas
puntadas ,etc.

Descripcin: Estos llenados son identicos al de rea rgida. El efecto elstico de las puntadas se
debe a que este tipo de reas (giradas) guia las puntadas mediante varias direcciones a lo largo
de la seccin. Pero a difernecia de las reas rgidas no admite agujeros.

10 - 20
Digitalizacin Avanzada

Area Girada con Puntada


Longitudinal
Propiedades principales:
Color, densidad o espaciamiento
entre lneas, largo de las
puntadas, corrimiento de las
puntadas por fila, extremos con la
forma del borde, margen del
borde libre de puntadas.

Descripcin: Este llenado produce piques de aguja que forman "lneas" equidistantes entre s,
dispuestas a lo largo de la longitud de la seccin. Estas "lneas" nacen y se concentran en el
punto de entrada, mientras que terminan en el punto de salida donde tambin se agrupan.

Area girada con Puntada Programable

Propiedades principales:
Color, escala horizontal y
vertical, nombre de la
puntada, espaciamiento
horizontal, rotacin,
cantidad de filas.

Descripcin: Si bien es similar a la las Puntadas Programables, la disposicin de las puntadas


en sta es diferente.Ocurre lo mismo que con las areas giradas con patrn y las ras uniformes
con patrn. El llenado es el mismo pero el tipo de rea no lo es, por lo tanto guian a las puntadas
de manera diferente.

Fur Fill (Zig-Zag or Patrn)

Propiedades principales:
Colores, densidad, efecto aleatorio
(lado y valor). Las puntadas se
orientan segn las direcciones de la
seccin, mientras que la terminacin
del efecto, se determinan desde el
panel Efectos en puntadas del
Inspector de Objetos: lado en el que
se aplica y porcentaje de
transformacin.

10 - 21
Eo Design Manual de Usuario

Estos tipos de llenado introducen un efecto de


transformacin aleatorio en uno de sus lados, o en
ambos, tornando irregular los extremos de la seccin.
No slo soportan ms de una direccin, sino que
adems admite la inclusin de mltiples lneas de efecto.
Cada lnea define un cambio de aguja, lo que permite
definir mltiples colores en la seccin.

Las lneas de efecto tienen caractersticas similares a


una lnea de direccin. Estos llenados no admiten
agujeros o una referencia principal demasiado compleja.
Aplicando una combinacin de las opciones admitidas,
este llenado le ofrece mltiples posibilidades, facilitando
la creacin de bordados impactantes.

Llenados para Areas Flexibles

Flexible Fill

Propiedades principales:
Densidad, espaciado, longitud,
contornear borde, color.

Descripcin: Esta herramienta llena un rea variando la orientacin de


las puntadas, de tal forma que se adaptan a la direccin (o las
direcciones, ya sean rectas o curvas) especificadas para la seccin.
A diferencia de otros llenados de rea, las lneas de direccin para una
seccin con tramado Flexible se colocan fuera de la forma que se est
diseando, intentando que ellas abarquen la seccin completamente.

10 - 22
Digitalizacin Avanzada

Arriba se exhiben 5 reas complejas con llenado flexible, comenzando por la izquierda: con una
sola direccin recta, una direccin curva, una curva y una recta, dos curvas y finalmente con una
curva y una lnea quebrada.

Observe el resultado de generar las 5 secciones. Vea como las lneas se van transformando para adaptarse a las direcciones
especificadas.

Espine:

Es otra direccin variable para el tipo de puntada Flexible.


Para generar las lneas del llenado EO Design traslada la
direccin a lo largo de la espina. Durante la creacin y
edicin de reas, usted encontrar el comando Espina en el
men de contexto.

En este ejemplo, la curva A-B es la direccin y la curva C-D es la espina. Observe su resultado.

Usted puede aplicar una espina solamente a una seccin de rea con llenado Flexible. Para ello
defina una direccin y una espina. Tanto la direccin como la espina pueden ser rectas, curvas o
una combinacin de ellas, mediante ellas, usted crea las referencias para el llenado flexible.Para
obtener resultados adecuados, asegrese que la espina cruce tanto al contorno principal como a
la direccin y que sta ltima cubra la forma en su trayecto sobre la espina.

10 - 23
Eo Design Manual de Usuario

Lentejuelas

Propiedades principales:
Estilo, dimetro, espaciado,
margen, repeticin, posicin
del dispositivo, largo mximo
de puntada, ajustar al
camino. Slo soporta la
primer direccin.

Descripcin: Este es un tipo especial de llenado que


permite insertar lentejuelas a aquellas mquinas que
posean soporte para ellas.
El resultado har que las lentejuelas se fijen una por una a
la tela mediante el hilo, rellenando la mayor cantidad
posible del rea de la seccin.
En la figura puede observar un bordado creado con la
tcnica de lentejuelas.

Lentejuelas Mltiples

Propiedades principales:
Estilo, dimetro, espaciado,
margen, repeticin, posicin
del dispositivo, largo mximo
de puntada, ajustar al
camino. Slo soporta la
primer direccin.

Description: Este llenado le permite insertar varios tipos de lentejuelas a la vez, siguiendo una
direccin flexible (curva o recta) El modo de configurar la ubicacin de las diferentes lentejuelas
es mediante la caja de dilogo de lentejuelas mltiples, la cul se explicac en detalle en el
captulo 9, pagina 18.

10 - 24
Digitalizacin Avanzada

Auto Fill

Propiedades principales:
Color, ancho mximo de
corte, y una serie de
propiedades que dependen
del tipo de puntadas
definidas para cada
segmentacin de la seccin.

Descripcin: Al aplicar esta herramienta de creacin el sistema


inspecciona la forma geomtrica de la seccin para definir, de
acuerdo a ella, el tipo de puntada que ms le convenga,
dividiendo automticamente la seccin para crear subsecciones
con diferentes tipos de puntadas dependiendo de su geometra.
Estas subsecciones se separan entre s mediante lneas de corte,
stas son fcilmente reconocibles ya que tienen en sus bordes
puntos cuadrados azules.

Macro (Running Stitch, Zig-Zag, E Stitch or


Programmable Stitch)

Propiedads Principales:Espaciado
Para Puntada E y Zig-Zag:
densidad y ancho de columna.

Los llenados del tipo Macro, ya sean de Caminos, Zig-Zag, Puntadas E o Puntadas
Programables, producen los piques de aguja en hileras paralelas a la lnea de direccin.
Estas hileras o filas son equidistantes entre s, y se distribuyen sobre la longitud de la seccin.

10 - 25
Eo Design Manual de Usuario

Herramientas Avanzadas

Lneas Simtricas

Esta utilidad le permite cerrar la nueva seccin tomando como referencia una forma
creada parcialmente, siendo especialmente til cuando desea crear secciones de formas
simtricas.

A continuacin se explica el procedimiento para operar con la aplicacin:

1) Seleccione alguno de las herramientas de creacin, por ejemplo


Camino con Zig-Zag.
2) Comience a crear la seccin insertando los nodos
correspondientes, como lo puede ver en la primer figura.

3) Luego de haber capturado la mitad de la forma de la seccin


abra el men contextual y seleccione la opcin Lneas Simtricas.
4) Al aplicar esta funcin la figura se cerrar reproduciendo la
forma ya creada, pero en forma inversa. Para confirmar la creacin
de la seccin pulse la tecla Enter.

Crear lneas paralelas

Esta herramienta de edicin es til para crear secciones a partir de la geometra de una
seccin ya creada, ya que la aplicacin trazar el contorno de una nueva seccin
tomando como referencia el perfil de la seccin elegida como modelo.

10 - 26
Digitalizacin Avanzada

El valor del cuadro Desplazamiento corresponde al corrimiento


(medido en mm.) que tendrn la nueva figura respecto a la seccin
inicial. Al pulsar la tecla Enter usted confirma la creacin de la
nueva seccin. Por ltimo genere las puntadas con la tecla F9.
En el ejemplo observe el resultado de aplicar esta funcin a un
Camino, definiendo un Desplazamiento de 5.0 mm.
Est herramienta le puede ser de utilidad, por ejemplo, en el
trabajo con lentejuelas, para crear apliques, etc.

Deshacer y Rehacer
Luego de crear una seccin de Camino o rea, aplique la funcin Lnea Paralela desde el men
contextual desde el modo de edicin, aparece entonces la caja Lnea Paralela. Defina un valor de
desplazamiento para que se trace una seccin a partir de las proporciones de la seccin original.
Siempre es posible deshacer las ltimas acciones realizadas, empezando por la ms
reciente, desde el comando Deshacer.
Tambin es posible acceder a este comando desde el botn de la barra de herramientas o desde
la tecla de acceso rpido Ctrl + Z.
Si no est satisfecho con el resultado de deshacer las acciones, puede rehacerlas desde el
comando Rehacer, o con la combinacin de teclas Ctrl + Y.

Nota: Recuerde que en los niveles bsicos, esta funcin slo puede deshacer un nmero limitado de acciones realizadas.

Marcar para deshacer

Antes de realizar modificaciones que sabe de antemano pueden


resultar perjudiciales para el diseo (por ejemplo: modificar
demasiado el tamao de bloques de secciones, crear nuevas
secciones, etc.) usted puede insertar una indicacin para, en el
caso de no obtener el resultado deseado, poder volver a la marca
fcilmente, deshaciendo todas las acciones realizadas hasta ese
momento.

Para aplicar la Marca para deshacer, seleccione Agregar Nueva Marca desde las opciones
desplegables del botn Deshacer
A su vez, Volver a la marca anterior . Recuerde que puede aplicar
varias marcas de deshacer.

10 - 27
Eo Design Manual de Usuario

Secciones por Color


EO Design proporciona la herramienta Ordenar Secciones por Color, la cual puede emplearse en
una modalidad automtica o manual. Esta herramienta es utilizada a fin de minimizar el nmero
de cambios de color que se producen al bordar un diseo. Ordenar la secuencia de secciones
por color es una practica comn, de modo que todas las secciones de un mismo color se
ejecuten una a continuacin de otra.

Recuerde que EO Design ordena la secuencia segn el


color del llenado principal de las secciones (o el primer
color de las puntadas, si ste consiste en una puntada
programable multicolor). Es posible que existan cambios
de color adicionales entre una seccin y otra debido al
llenado del contorno, que no se muestran en esta caja.
Al activar este comando desde la pestaa Bordado >
Herramientas de Acabado, EO Design presenta la caja
Secuencia de Colores.

Al seleccionar la opcin Ordenar por Colores, usted ejecuta una ordenacin automtica de las
secciones, la misma est basada en el nmero de color (el nmero de color ms bajo al principio,
el ms alto al final).
Al utilizar la opcin Manual, haga click en cualquiera de las filas y emplee los botones Arriba
Abajo para modificar la posicin de la seccin en la secuencia con total libertad. Cuando termine,
pulse Aceptar para establecer la nueva secuencia.

Compensacin de Densidad por Largo de puntada


Algunos bordados que usan hilos especialea, requieren de herramientas de control mas
especficas, particularmente en regiones del diseo donde el largo de la puntada se torna muy
corto.
En aquellas zonas en donde la puntada es muy pequea se
superponen entre ellas produciendo cortes de hilo o rotura
de la tela en la que se borda. Controlando con cuidado la
disminucin de la densidad no siempre resuelve este
problema, pero en situaciones como muestra la figura de la
derecha no es una solucin plausible
Eo Design le ofrece un control automtico relacionando la densidad con el largo de puntada para
compensar esta situacin.
Basicamente usted define cuando debera disminuir o
aumentar de la seccin usando la compensacin de la
densidad contra largo de la puntada.

10 - 28
Digitalizacin Avanzada

Dentro de las herramientas del grupo Sistema de la cinta Bordado, se


encuentra el comando que le permite abrir el Editor de Densidad/Largo de
Puntada. . Se trabaja mediante una curva que indica la variacin de
densidad (en% ) para todas las longitudes de puntada valores normales (0
12 mm).

(1)Eje X: Largo de puntada


(2)Eje Y: Variacin de la Densidad (%)
(3)Esquemas definidos anteriormente
(4 & 5) Crear y borrar esquemas

La curva deberia ser leida as


Cuando el largo de la puntada tiene x mm, usar una
densidad (%) del valor indicado para toda la seccin
dentro del Inspector de Objetos

El ejemplo de la izquierda le muestra el resultado


de usar la compensacin de la densidad por largo
de puntada. Observe que la densidad es menor
cuanto mas delgada es la seccin y es mayor
cuando el ancho de la seccin es mas grande, por
lo tanto la puntada es mas larga, y sporta mayor
densidad.

Herramientas de Bloque Avanzadas

Para conservar en forma permanente un conjunto de secciones


unido en un bloque, existe un tem llamado Grupo, disponible desde
la Cinta de Opciones o el men contextual.

Agrupar
La formacin de grupos no altera la secuencia de las secciones, slo las vincula en lo
que respecta a su posicin fsica dentro del diseo. Para agrupar dos o ms
secciones:

10 - 29
Eo Design Manual de Usuario

1) Componga un bloque con las secciones, ellas pueden estar contiguas o no en la secuencia de
secciones
2) Seleccione el comando Agrupar desde la Cinta de Opciones.
A partir de all, cada vez que desde el modo de Edicin de Bloques usted haga un clic sobre
alguna de las secciones agrupadas, EO Design seleccionar todo el grupo en forma automtica.
Usted puede eliminar secciones del grupo sin deshacerlo. Observar que el grupo contiene todas
las secciones originales excepto aquella eliminada.
Para desarmar un grupo seleccione alguna de las secciones del grupo (EO Design
seleccionar todo el grupo) y active el comando fijado para tal fin.

Conectar en Ramas

Una rama es un conjunto de secciones vinculadas de una manera especial, posee


un nico punto de entrada y salida y las puntadas son generadas tratando al
conjunto como una sola seccin.
Las secciones que componen una rama son dispuestas automticamente en forma contigua en la
secuencia de secciones. El orden de las mismas es controlado automticamente por el sistema.
Acceda a esta funcin desde el men contextual, desde la Cinta de Opciones Bloque.
En la figura prxima se encuentran 4 secciones del tipo rea, creadas en cualquier orden. Para
conectarlas en una Rama realice lo siguiente:

1) Forme un bloque que incluya a todas las secciones.


2) En el men de contexto, acceda al tem Ramas y seleccione
Conectar.
3) Dirija el puntero hacia la zona (A) y haga clic para establecer el
punto de entrada de toda la rama. Del mismo modo, dirija el
puntero hacia la zona (B) y haga clic para establecer el punto de
salida.

El conjunto de secciones ha quedado conectado en una rama. EO Design genera las puntadas
de forma de respetar el punto de entrada y salida de todo el conjunto, optimizando sus recorridos
dentro de ella.

10 - 30
Digitalizacin Avanzada

Usted puede establecer ramas empleando cualquier tipo de seccin y combinaciones de ellas.
Utilice cualquier tipo de puntada, excepto puntadas programables y con densidad variable de
ms de una curva de densidad. La conexin de secciones en ramas no afecta la posicin fsica
de las mismas, aunque s afecta su ubicacin en la secuencia del diseo, que es controlada
automticamente por EO Design.
Las secciones conectadas en rama aparecen en la Vista rbol con
su signo caracterstico.

Explotar y Desconectar ramas


Para desconectar una rama, proceda del siguiente modo: Haga un clic sobre cualquiera de las
secciones agrupadas en rama, entonces se seleccionar la rama completa, luego seleccione el
comando Explotar o Desconectar en el men de contexto.
Desconectar

Aplicando esta funcin sobre una rama seleccionada, la rama se desconecta.


Tenga en cuenta que esta funcin no toma en cuenta la secuencia de bordado
original que tenan las secciones.
Explotar

Utilice este comando si desea desconectar una rama, pero manteniendo la


secuencia de bordado que tenan las secciones antes de ser vinculadas.

10 - 31
Eo Design Manual de Usuario

Guardar Bloques de
Memoria

Para agilizar y hacer ms cmoda la operacin con bloques, EO Design


proporciona un conjunto de Memorias de Bloque, donde usted puede guardar
hasta 10 bloques para insertarlos en el momento en que lo desee, en el mismo o
en otro documento.

Para grabar un Bloque de Memoria:

1) Seleccione el bloque a copiar.


2) Desde la caja Guardar de la Cinta Bloque
seleccione a Memoria.
3) En la caja Guardar Bloque en Memoria, haga clic
sobre una de las posiciones. Tenga en cuenta que si
cliquea sobre una posicin que se encuentra
ocupada, perder el bloque previamente guardado
en ese lugar.

Para insertar un bloque de Memoria:

1) Abra la Galera de Memorias desde el


panel lateral izquierdo Memoria.
2) Seleccione la Galera de Memorias,
haga un clic sobre aquel bloque
previamente guardado y arrstrelo para
que este aparezca en el rea de diseo
del documento activo.

10 - 32
Digitalizacin Avanzada

Grabar bloques en disco

Cada vez que usted complete la creacin de un bloque, puede guardarlo en disco
para hacer uso de l en el futuro.
Para ello, seleccione un bloque y, desde la Cinta Bloque, seleccione Salvar a
Archivo. EO Design abre la ventana Guardar Bloque. En el cuadro Nombre, tipee
un rtulo para designar al bloque una vez guardado. Luego presione el botn
Guardar.

Cuando necesite utilizar uno de los bloques guardados abra la Galera de Memorias desde
el panel lateral izquierdo Memoria, seleccione la Galera de Bloques, haga un clic sobre
aquel bloque previamente guardado y arrstrelo para que este aparezca en el rea de
diseo del documento activo.

Editar propiedades de puntadas

Para modificar las propiedades del llenado de un conjunto de secciones, forme un bloque con
ellas y abra el Inspector de Objetos pulsando la tecla F8, ste muestra solamente aquellas
propiedades que sean comunes a todas las secciones que componen el bloque.
Desde el Inspector de Objetos usted puede modificar las propiedades de las secciones
(Caminos, Columnas y reas) que conforman el bloque seleccionado. Recuerde que para ello
debe operar sobre un tipo de seccin por vez. El modo de operacin es el siguiente:

1) Seleccione el bloque y abra el Inspector de Objetos.


2) En la solapa Principal, use el cuadro combinado Tipo de Seccin para establecer el tipo de
seccin cuyas propiedades desea modificar. Al dejar seleccionado la opcin Todos, podr

10 - 33
Eo Design Manual de Usuario

modificar aquellas propiedades que son comunes a todos los tipos de seccin que se encuentran
en el bloque (como el color y la densidad, por ejemplo)
3) Modifique los valores deseados.
4) Haga clic fuera del bloque para deseleccionarlo. Genere el diseo para que las secciones se
actualicen.

Cuando edite las propiedades de puntadas de un bloque, tenga en cuenta:

Las modificaciones en las propiedades comunes que usted efecte, se aplican a


todas las secciones del bloque, sin importar su tipo. Por ejemplo, alterando el
Color del contorno, todas las secciones que tengan establecido un contorno
cambiarn su color al nuevo valor establecido.
Las modificaciones sobre las propiedades de un tipo determinado de seccin, se
aplican a todas las secciones de ese tipo que existan en el bloque. Por ejemplo,
si altera el Ajuste y lo establece a Ninguno, todas las secciones del tipo
seleccionado que tuviesen ajuste dejarn de tenerlo.

Densidad relativa

Desde el men contextual, usted tiene a su disposicin el comando Densidad Relativa.

A travs de l, usted modifica la densidad de


puntadas de todas las secciones que componen el
bloque. La densidad de cada seccin vara de
acuerdo a una porcentaje global aplicado al bloque.
El modo de operacin es el siguiente:

1) Seleccione el bloque. Para el ejemplo tomamos un bloque compuesto por dos Caminos de Zig-
Zag (formando el "@"), una Columna con puntadas longitudinales (para la zona inferior del pincel,
de color negro). Otra seccin del tipo Columna pero con puntadas E y por ltimo un rea de color
gris con puntadas E del tipo Cuadrada.
2) Acceda al men de contexto, y seleccione el comando Densidad Relativa.
3) En la caja de dilogo Densidad Relativa, especifique el porcentaje de variacin de densidad.
Para el ejemplo se especific un 50%.

10 - 34
Digitalizacin Avanzada

4) Al Aceptar se modifica la densidad de puntadas de todas las secciones que componen el


bloque, de acuerdo al porcentaje designado (en el caso de nuestro ejemplo la densidad de todas
las secciones decrece un 50%). Tenemos as el siguiente resultado:

La variacin de densidad relativa siempre se aplica a las


puntadas principales, pero tambin se puede aplicar al
contorno si tilda el casillero Contorno de la caja de
dilogo Densidad Relativa.

Tambin puede aumentar la densidad relativa,


ingresando valores superiores a 100 en el cuadro de
Porcentaje.

10 - 35
Eo Design Manual de Usuario

Pgina intencionalmente en blanco

10 - 36
Captulo 11

La herramienta SMART DESIGN


Contenido:
Smart Design.................................................................................................2
Smart Design en modo Creacin de Objetos............................................3
Smart Design en modo Edicin de Objetos..............................................4
Smart Design en modo Digitalizado de Vectores.......................................5
Eo Design - Manual del Usuario

Smart Design
Esta herramienta acelera las actividades de creacion de objetos y edicion de objetos, como se
indica a continuacion, ademas de ciertas funciones de autidigitalizado. Esto significa que Smart
Design tiene diferentes usos dependiendo del momento que se usa, y en todos simplifica y acorta
la secuancia de pasos necesarios de actividad.

Para abrir la herramienta Smart Design, presionar el boton Modo Diseo que esta
localizado sobre la barra de harramientas vertical en el lado izquierdo de la pantalla.

Se abre la herramienta como se muestra en la figura:


La herramienta Smart Design presenta los
diferentes objetos disponibles con sus
respectivos llenados.

La cantidad de objetos y llenados


presentados dependen del producto de
software adquirido, ya que los sistemas
mas avanzados incluyen mas tipos de
objetos y llenados.

Los objetos y llenados que se muestran


aqui pueden no estar incluidos en su
producto.

11-2
La herramienta Smart Design

Smart Design en modo Creacin de Objetos


Cuando en el area de trabajo no hay ningun objeto seleccionado, la herramienta Smart Design
funciona en modo Creacion de Objetos.
Seleccione el tipo de objeto y llenado que desee utilizar para crear un nuevo objeto en la lista de
Smart Design, y luego comience la digitalizacion de dicho objeto. Es asi de simple!
Cuando termine la creacion de un objeto seleccione de la lista otra de las opciones de creacion, y
comience la digitalizacion de su nuevo objeto. Realmente simple.

Ademas, al seleccionar el tipo


de objeto y llenado en la
herramienta Smart Design, la
cinta de herramientas en la
parte superior del area de
trabajo conmutara a la solapa
que incluye las propiedades de
ese tipo de objeto, permitiendo
una rapida edicion de sus
caracteristicas.

Nota: Esta funcion reemplaza y


simplifica la secuencia de
operaciones para la seleccin
del tipo de objeto: Solapa
Bordado (o HotFix) > Tipo de
Objeto > Tipo de Llenado,
acelerando el proceso.

11-3
Eo Design - Manual del Usuario

Smart Design en modo Edicin de Objetos


Cuando en el area de trabajo hay un objeto seleccionado, la herramienta Smart Design funciona
en modo Edicion de Objetos, y su funcion es convertir rapidamente entre tipos de llenados del
mismo objeto, asi tambien como algunas conversiones entre tipos de objetos.

Seleccione un objeto del area


de trabajo (puede ser de
Bordado o HotFix segn
corresponda). Al seleccionar el
objeto, sus propiedades se
presentaran sobre la cinta de
herramientas en la parte
superior del area de trabajo.

Presione el tipo de objeto y


llenado al que desea convertir
el objeto original, de la lista de
opciones disponibles en la
herramienta Smart Design.

11-4
La herramienta Smart Design

Una vez realizado (y siempre


que la conversion elegida sea
una opcion disponible) el
objeto se habra convertido de
tipo y/o llenado. La cinta de
herramientas presentara las
propiedades del nuevo tipo,
donde podran editarse sus
caracteristicas.

Nota: No todos los tipos de


objetos pueden convertirse en
otros objetos. En algunas
casos la conversion no es
posible, y en otros casos la
conversion puede perder
caracteristicas (por ejemplo,
lineas de direcciones).

Importante:
Para los productos de software que contienen los tipos de decoracion bordado y hotfix (piedras o
lentejuelas) simultaneamente, esta herramienta tambien permite convertir objetos de bordado en
piedras o lentejelas y viceversa.

Smart Design en modo Digitalizado de Vectores


Cuando en el area de trabajo hay objetos del tipo vector (arte proveniente de aplicaciones
graficas en formatos vectoriales), la herramienta Smart Design funciona en modo Auto-
Digitalizacion de Objetos. Esta funcion crea un objeto (de Bordado o HotFix, segn corresponda)
a partir de los vectores seleccionados. Esta es la forma mas rapida de creacion cuando el arte
sobre el cuan se desea realizar el diseo proviene de archivos vectoriales.

Los objetos vectores pueden provenir tanto de archivos vectoriales de otras aplicaciones graficas,
de colecciones de arte, de la creacion de vectores utilizando las funciones correspondientes de
esta aplicacin y tambien de los vectores resultantes de la vectorizacion de archivos bitmap
(raster).

11-5
Eo Design - Manual del Usuario

Cargue en el programa un
archivo grafico vectorial.

Probablemente esa imagen


sea una composicion de
muchos elementos graficos
combinados. Desagrupe los
elementos (funcion de la cinta
de herramientas).

Una vez desagrupados, revise


las formas geometricas
(vectores) creadas. Si fuera
necesario utilice las funciones
de combinacion (por ejemplo,
simplificar).

Una vez que tengamos los


vectores que deseamos,
empezamos a auto-dijitalizar.

Seleccione uno de los


vectores.

Presione el tipo de objeto y


llenado que desea crear a
partir de esa forma, de la lista
de opciones disponibles en
Smart Design.

El resultado que obtiene es un


nuevo objeto del tipo elegido
con la forma del vector
seleccionado.

11-6
La herramienta Smart Design

Repita el mismo procedimiento


para los demas vectores.

Seleccionar vector
Seleccionar tipo

Y los nuevos objetos seran


automaticamente creados.

Se pueden editar facilmente las


caracteristicas de los llenados
de los objetos utilizando la cinta
de herramientas de la parte
superior.

11-7
Captulo 12

Crear Diseos con Hotfix


Contenido:
Objetos de Hotfix............................................................................................3
Acerca de los Nodos............................................................................4
Caminos............................................................................................4
Areas................................................................................................6
Areas con llenado HotFix Uniforme.....................................................6
Areas con llenado HotFix en Anillo......................................................7
Areas con llenado HotFix Flexible.......................................................8
Areas con llenado HotFix Plano..........................................................9
Areas con llenado HotFix Gradiente Densidad.....................................10
Areas con llenado HotFix Texturas....................................................12
Areas con llenado HotFix Spectacular................................................14
Lineas y Areas con llenado HotFix Surtido..........................................16
Hotfix Manual ...................................................................................16
Texto con Hotfix ...............................................................................16
Proceso de creacin en Eo Design....................................................................17
Digitalizacin Manual......................................................................17
Digitalizado Asistido: Autrotrazado...................................................17
Digitalizado Automtico: Autocompletar............................................20
Digitalizar usando las Formas Geomtricas........................................20
Conversin de una imagen (Artwotk) en Hotfix...................................21
Edicin de objetos de Hotfix............................................................................22
Herramienta Seleccin de objetos........................................................23
Herramientas de edicin de hotfix manual.............................................23
Trabajando con Bloques de objetos de Hotfix.........................................24
Administrador e Inspector de Objetos...............................................................26
Administrador de Objetos................................................................26
Inspector de Objetos......................................................................27
Biblioteca de Hotfix........................................................................................28
Biblioteca de Piezas........................................................................29
Paleta de hotfix o barra de hotfix......................................................30
Herramienta de Seleccin Rpida de piezas........................................31
Galera de Piezas............................................................................32
Barra de piezas para documentos nuevos y existentes.........................33
Ordenando piezas..........................................................................................33
Eliminando piezas superpuestas.......................................................................34
Importando archivos YNG...............................................................................35
Importando archivos PLT................................................................................36
Creacin de Objetos con Hotfix

Objetos de Hotfix OPCIONAL

EO Design le ofrece muchos tipos diferentes de objetos de hotfix con los cuales usted puede
crear sus diseos de hotfix. Los hemos agrupado en: HotFix unicos y HotFix surtidos (segn la
cantidad de tipos HotFix tenga el llenado principal). Ademas usted puede crear textos con
tipografias hotfix, y tambien agregar hotfix manualmente. Dentro de los grupos HotFix unicos y
HotFix surtidos, se encuentran objetos de linea (o caminos) y objetos de area (o regiones).
NOTA: La cantidad de tipos de objetos HotFix y la cantidad de estilos de llenados depende del
producto adquirido. Alguna de esas caracteristicas pueden ser opcionales.
Para elegir qu tipo de objetos le conviene depender de las caracteristicas del diseo que est
creando. Por ejemplo las fomas abiertas deberan ser digtalizadas como caminos, las formas
cerradas admiten areas con diferentes llenados, etc. Cada objeto tiene caractersticas
particulares, por eso le corresponde una herramientas particular de creacin.

Las herramientas de creacion pueden encontrarse de varias


formas:

A. Seccionando la solapa HotFix y luego el grupo correspondiente, que


presentara un nuevo conjunto de herramientas en la cinta superior.

B. Presionando el boton "modo de creacion" que desplegara la


herramienta Smart Design en donde pueden seleccionarse los tipos de
objetos y llenados.

12 - 3
Eo Design - Manual del Usuario

Acerca de los Nodos


El prrafo sigueinte lo introduce en el conocimiento sobre los objetos de hotfix, sus elementos,
modos de llenadfo y propiedades. El contorno de los objetos (que nosotros llamanos Referencia
principal del objeto) se construye insertando una secuencia de puntos llamados nodos. Los
nodo son mas que unos simples puntos de referencia, dado que contienen en si mismo
propiedades que le permiten un control exhaustivo en las lineas que conectan entre ellos, por
ejemplo si estos segmentos son rectos, curvos o angulares, etc
Cuando activa una herramienta de creacin, aparece la cinta que despliega las propiedades y
controles especficos que puede aplicar a los objetos. Todas las Cintas contienen un grupo
llamado Nodos, desde la cual puede cambiar las propiedades de los mismos.
Los nodos presentan adems otras propiedades para ambos tipos de nodos, estos efectos son
mas visibles cuando utiliza los nodos curvos.
Nodos Normales: La curvatura del segmento a ambos lados del nodo es la misma.
Reconoce los nodos normales porque tienen color blanco.
Nodos Esquinas:: Se muestran en color cyan, y marca un cambio de direccin en la
curva.
Si usted cambia de nodos rectos a nodos normales o esquinas, no observar un cambio en la
forma excepto el cambio de color de los nodos, Como siempre esto tendr un impacto importante
en la ubicacin de las piedras, porque el sistema tratar de ubicarlas en los nodos esquinados.
Los nodos curvos tiene un control especial que le permite gobernar y definir la curvatura de los
segmentos a ambos lados de l. Estos controles llamados manivelas son pequeos segmentos
punteados, con un punto de color al final de ellos. Cuando usted las mueve (arrastrando con el
mouse) modifica la curva controlada por la manivela de ese nodo que acaba de mover
Cuando trabaja con el nodo esquinado, las
manivelas pueden ser configuradas a distnacias
y direcciones totalmente diferentes.
El cuadro de al lado le muestra la misma curva
con nodo esquinado en diferentes posiciones de
sus manivelas. Observe que las manivelas
pueden convivir a distancias diferentdel nodo y
no estar alineadas.

Caminos
Los caminos son objetos lineares en donde las cuentas se ordenan una al lado de otra
a lo largo del trayecto.

Estos estn definidos por una secuencia simple de nodos que pueden definir formas abiertas o
cerradas, curvas suaves o afiladas (controlando las propiedades de los nodos como acaba de
aprender), adems pueden inrersectarse entre ellos.

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Creacin de Objetos con Hotfix

El unico llenado posible de los caminos es con cuentas ordenadas a lo largo de l, tratando de
guardar la misma distancia entre ellas. Las propiedades que controlan esta ubicacin son:

Espaciado de cuentas: Controla el espacio entre las piezas. Una distancia de


o (cero) significa que las piedras vecinas se tocan en sus bordes
Modo de Ajuste: Esta propiedad controla como se diseminan las piedras a los
largo del camino. Exiten cuatro modos dierentes (ver figura, de izquierda a la
derecha)
En camino: este es el modo por defecto y el mas comn. Las cuentas se
ubican de modo uniforme pero tenga encuenta que::
- Las cuentas siempre se ubican desde el primer nodo al ltimo nodo.

- Las cuentas se ubican primero en los nodos esquinados o en los


segmentos del camino que tenga una curva mas abrupta.
En referencia: el sistema ubica las cuentas solo en los nodos e ignora el resto
del trayecto, aunque usted haya configurado un valor para el espaciado entre
piedras.
Camino+Referencia: el sistema ubica las piedras en los nodos y luego agrega
otras cuentas ajustandose al valor que usted configur en el valor del
Espaciamiento.
Camino+Esquinas: similar al anterior pero contempla un regla extra: ubica
primero una cuenta en el nodo esquina.
Tipo de Angulo: Las piedras redondas no necesitan orientacin, es decir que
no cambian si rotan respecto de su centro. La orientacin puede ser fija o
variable considerando la direccin del camino. Esta propiedad tiene tres
opciones para controlar la orientacin (ver figura, izquierda a derecha):
Perpendicular: Las cuentas se orientan perpendicular al camino.
Tangencial: Las cuentas se orientan de modo tangencial al camino.
Fija: Esta es la opcin por defecto, todas las piedras estn ubicadas en un
ngulo fijo, determinado por el Valor del Angulo (ver mas abajo)
Valor del Angulo: disponible solo para cuando las piedras se orientan de
modo Fijo. El valor por defecto es 0 (cero). El valor del ngulo es considerado
respecto al eje horizontal del documento
Tipo de Piedra: Este control le permite seleccionar la piedra que llenar el
objeto. Haciendo click en el icono se depliega la paleta actual (coincide con el
que se muestra en la barra de hotfix) y le permite seleccionar las piedras que
desee.

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Eo Design - Manual del Usuario

Las distancia entre las cuenta no se preserva exactamente todo el tiempo, por eso el sistema
tiene intrucciones especfcas para adaptarlas segn su tamao y el valor que usted ha definido
en el item Espaciamiento

Areas
El trmino rea se refiere a un objeto definido por un cortorno cerrado. Normalmente las piedras
se situan dentro de este contorno, opcionalmente a lo largo de los mismos. Eo Design define
algunos elementos adicionales para los objetos de tipo reas:
Agujeros: son regiones dentro de la referencia principal que no admiten piedras. Cuando ha
creado la referencia principal, seleccione la opcin Agujero desde el grupo Elemento en la
Cinta y agregue un agujero al rea. Los agujeros son figuras cerradas, si usted cre una
figura abierta, esta se cerrar automticamente.
Lneas de Direcin: Son referencias geomtricas especiales que se usan en algunos tipos
de llenados para guiar la ubicacin de las cuentas. Las direcciones son figuras abiertas
creadas por nodos rectos/curvos en un procedimiento parecido al de los caminos. Para
agregar una direccin, presione el botn Direccin ubicado en el grupo Elementos de la
Cinta.
Los objetos d tipo Area permiten una gran combinacin en los modos de llenados, algunos de
ellos se refieren al cuerpo del rea y otro a los bordes del rea. Las lineas del borde son
procesadas como simples Caminos cerrados, en cambio para los llenados del cuerpo existen tres
modos diferentes de ubicar las piedras que producen efectos visuales interesantes.

Areas con llenado HotFix Uniforme


El llenado radial es un tipo de disposicin que produce una cobertura homognea de la
regin del rea. El algoritmo que controla la ubicacin radial considera el tamao, de la
piedra elegida, la forma del rea, y el valor de espaciamiento que se ha configurado.

La figura de la izquierda muestra la referencia principal del rea con dos nodos esquinados (color
Cyan) y dos nodos normales. A la derecha, el mismo objeto le muestra el aspecto de la forma
con llenado radial y el borde del rea.
Cuando crea o edita objetos de rea, la cinta despliega dos pestaas: Cuerpo y Borde. La
pestaa Cuerpo contiene todos los controles para configurar la regin interna y la pestaa Borde,
las correspondientes. Los controles del borde son iguales a los de los Caminos.

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Creacin de Objetos con Hotfix

Las propiedades del llenado radial (pestaa Cuerpo) son:


Espaciado: controla el espacio entre las cuentas. Una distancia de 0 (cero),
significa que los bordes de las cuentas se tocan
Margen: configura la distancia entre el borde y el llenado. En esta distancia no se
ubicarn piedras.
Distribucin incial: El llenado radial est basado en un algoritmo especial que
comienza con una disposicin incial y luego acomoda las piedras de modo
equidistante, permitindoles elegir dos modos, Radial propiamente dicho y
Hexagonal. La distribucin Radial tiende a seguir hasta donde pueda la forma
general del rea. La dsitribucinHexagonal produce un llenado mas uniforme
independiente de la forma del rea.

Areas con llenado HotFix en Anillo


Para este tipo de llenado, el sistema calcula un conjunto de anillos interiores
concntricos y ubica las piezas sobre ellos. La caracteristica especial, es que Ud.
puede controlar, uno a uno, la separacin entre los distintos anillos, consiguiendo de
esta manera una variacin en la densidad de piezas que produce interesantes efectos.

Este tipo de llenado se adapta mejor a areas grandes con piezas pequeas, dado que esta
combinacin permite que aparezcan suficientes anillos interiores para hacer evidente el efecto de
variacion de distancia.

Las propiedades del llenado de Anillo (pestaa Cuerpo) son:


Espaciado: controla el espacio entre las piezas a lo largo de los anillos. El valor
aplica a todos los anillos. Una distancia de 0 (cero), significa que los bordes de las
piezas casi se tocan
Margen: configura la distancia entre el borde y el comienzo de llenado. En esa
regin, no se ubicarn piezas.
Distancias: Este botn permite acceder al dilogo de Patrn de Anillos, donde Ud.
podr configurar la distancia entre ellos.

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Eo Design - Manual del Usuario

La caja Patrn de Anillos contiene una lista anillos, sobre el lado izquierdo y un panel de Vista
Previa sobre el lado derecho. Un control rotulado Anillos en el borde superior izquierdo permite
establecer el nmero de anillos que sern definidos. En forma predeterminada, el nmero de
anillos se establece en 1 y la lista contiene una sola fila. Ud. puede definir tantos anillos como
desee, sin embargo:
Si el nmero de anillos definidos y la separacin entre ellos produce un patrn que no es
suficiente para llenar completamente el objeto, el sistema repetir el patrn comenzando
por el anillo .
Si el nmero de anillos y la separacin entre ellos produce un patrn que supera el
tamao del objeto, los ltimos anillos sern ignorados. En esta situacin, el sistema
despliega un mensaje de advertencia y marca los anillos ignorados con *
La configuracin del patrn de anillos de
la figura de la izquierda conrresponde al
diseo de la estrella de la pagina anterior.
Se han definido 7 anillos con
separaciones crecientes entre ellos para
producir un efecto de disminucion de
densidad de piezas. La lnea roja del
panel de vista previa representa el
contorno del objeto y la zona con fondo
negro, el interior del mismo.
Observe que el ultmo anillo queda fuera
de la region de fondo negro, que indica
que no cabe en el objeto y ser ignorado.
Por esa razn la caja muestra un
mensaje de advertencia en la zona
inferior y el anillo 7 esta marcado con *

Areas con llenado HotFix Flexible


El rea flexible es un poderoso tipo llenado que le permite orientar las piedras mediante
una lnea de direccin flexible y arbitraria, consiguiendo de este modo efectos
impactantes
Bsicamente la ubicacin de las piedras es generada mediante lineas que siguen
a la lnea . Las cuentas se ubican, entonces, siguiendo esas lineas imaginarias
formando filas entre si. Por eso, este llenado incluye entre sus propiedades no
solo el control de espaciamiento entre piedras sino el espaciamiento entre esas
lneas imaginarias por las que se guian las cuentas.
Una vez que ha completado la referencia principal, mire en el grupo Elementos de la cinta y
haga un click en el botn de lneas de direccin, luego comience a crear la lnea de direccin
que guiar la ubicacin de las cuentas en su dibujo

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Creacin de Objetos con Hotfix

La linea de direccin no es obligatoria. En caso de que usted no la coloque, el Sistema utiliza una
linea (no visible) horizontal y recta para guiar a las piedras
La pestaa Cuerpo para el llenado flexible del rea le muestra las propiedades siguientes:
Espaciado: controla el espacio entre las cuentas. Una distancia de 0 (cero),
significa que los bordes de las cuentas se tocan
Margen: configura la distancia entre el borde y el llenado. En esta distancia no se
ubicarn piedras.

Areas con llenado HotFix Plano


El llenado de Grilla con hotfix, produce una llenado regular basado en filas y columnas,
en las cuales se ubican las cuentas. Este llenado funciona mejor para formas de
tamao grande, y no requiere referencia adicionales.

Las propiedades de este llenado le permiten controlar el espaciamiento de esa grilla imaginaria.

Las propiedades disponibles para este llenado son las siguientes:


Espaciamiento: controla el espacio entre las cuentas. Una distancia de 0 (cero),
significa que los bordes de las cuentas se tocan
Espaciado entre filas: controla la separacion de las filas.

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Eo Design - Manual del Usuario

Corrimiento: configura un desplazamiento para las filas de la grilla., dado que este
llenado produce un llenado rgido , a veces y con determinados tipos de piedras se
requiere el uso de este control. Este control permite descontracturar la verticalidad
de esta alineacin. El valor es un porcentaje y el mejor efecto es obtenido, en
general cuando este valor est en el 50%.
Angulo de la pieza: configura el valor de la rotacin de las cuentas (sobre su
centro). En las cuentas redondas no tiene sentido usarla.
Modo de borde: Instruye al sistema como ubicar las piedras respecto al borde. La
opcin DENTRO elimina las piezas que no estn completamente adentro del
cuerpo del rea, el modo AFUERA le permite a las cuentas situarse cruzando el
contorno del rea.
Tolerancia: Usualmente los valores para las columans y las filas son estrictos, y
algunas piedras no entran, generando huecos en el llenado. Por eso este
parmetro de tolerancia le permite saltarse esos limites para mejorar la apariencia
del llenado de su diseo.

Areas con llenado HotFix Gradiente Densidad OPCIONAL

El llenado de Densidad Variable produce una colocacin de piezas dnde la separacin


entre ellas vara gradualmente a lo largo de una direccin estipulada, permitiendo
obtener interesantes efectos de volumen.
Basicamente, Ud. define una linea de variacin e indica la separacin que deben tener las
piezas en cada extremo de la lnea. Por defecto, el sistema ubica la linea de variacin
comenzando en el centro del objeto y terminando cerca del borde y fijando el espaciado inicial
en un valor pequeo y el final en un valor mayor (Ud. puede luego establecer los valores que
desee). Para controlar la linea de variacin deber usar el men de contexto y seleccionar
Personalizar Area Hotfix. El sistema presentar una lnea con un extremo terminado en una
marca cuadrada, el punto inicial, y el otro en una marca triangular, el punto final. Ud. puede
arrastrar libremente estos puntos para ubicar la linea segn sus necesidades. Sobre la linea, se
ubica ademas una marca rectangular que Ud. puede desplazar. Este cursor define la posicion
del punto medio de la variacin de densidad, es decir, una posicin donde el espaciamiento
ser igual al promedio entre los valores inicial y final.

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Creacin de Objetos con Hotfix

Las propiedades disponibles para controlar este modo de llenado son:


Separacin Inicial: controla la separacin entre las piezas en el punto de inicio
de la lnea (marca cuadrada)
Separacin Final: controla la separacin entre las piezas en el punto final de la
lnea (marca triangular)
Posicin del Punto Medio: Define un punto en el cual el espaciamiento es el
promedio entre los valores inicial y final. La posicin est representada por un
nmero entre 0.1 y 0.9 dnde 0.1 significa prximo al punto inicial y 0.9 significa
prximo al punto final.
Modo de Variacin: Este control define como se calcula la variacin de
densidad. El Modo Radial (derecha) produce un espaciamiento que varia en
circulos concentricos (las piezas alcanzadas por un determinado circulo tienen el
mismo espaciamiento) en tanto que el modo Lineal (izquierda) produce una
variacion donde todas las piezas alcanzadas por una linea imaginaria
perpendicular a la direccin, tienen el mismo espaciamiento.

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Eo Design - Manual del Usuario

Areas con llenado HotFix Texturas


Las Texturas son arreglos de piezas prediseados que pueden emplearse para el
llenado de areas. Puede imaginar las texturas como un diseo pre-armado de grandes
dimensiones dnde el contorno del area que Ud. crea se comporta como una mscara
de corte.
Ud. puede seleccionar que porcin de la textura se recortar en su objeto de area, e incluso
cambiar la escala y el angulo de la textura respecto de ella. La idea de las texturas es permitir
crear objetos con un llenado artistico o geometrico complejo, y que normalmente toma mucho
tiempo, en forma rpida y con pocos clicks . Los pasos bsicos para usar texturas son:
1- Dentro la cinta Hotfix, seleccione Area con Hotfix y luego Area con Textura. El sistema
presentar la cinta Cuerpo para Area de Hotfix
2- Cree el objeto de area de la manera usual. Tenga en cuenta que el llenado de texturas est
orientado a areas de tamao medio o grande. El diseo de la textura podria no ser apreciable si
se emplea en areas pequeas. Como gua, evite usar las texturas en objetos menores a 50 x 50
mm.
3- Una vez que el contorno del area est completo, el sistema presenta una vista esquematica de
los principales rasgos de la textura, dibujados dentro del objeto de area, en color de contraste. En
esta situacin, Ud. puede mover la textura respecto del objeto area simplemente arrastrando con
el mouse; tambien puede ajustar la escala de la textura si arrastra con el mouse mientras
mantiene presionada la techa Shift. De manera similar, puede rotar la textura si arrastra con el
mouse mientras mantiene presionada la tecla Ctrl.
Las texturas estan diseanadas usando un tipo predefinido de pieza y espaciado. Sin embargo,
Ud. puede modificar ambas propidades utilizando los controles disponibles en la cinta.
Nuevamente, tenga en cuenta que el uso de piezas grandes o muy espaciadas provocar una
prdida de resolucin en la textura y el resultado puede no ser bueno, al igual que la utilizacin
de escalas muy grandes o muy pequeas.
4- Una vez que haya establecido la posicion, escala y angulo deseado, pesione Enter. El sistema
calcular la posicin de la piezas y presentar el resultado.

Vista esquemtica inicial Mover, escalar y rotar Area con textura terminada

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Creacin de Objetos con Hotfix

Propiedades de la solapa Cuerpo en la Cinta de Herramientas:

Espaciado Inicial: controla el espaciado entre las piezas a lo largo de las lineas
que forman la textura.
Textura: permite seleccionar el tipo de textura desde la biblioteca de texturas. Al
hacer click sobre el, se presenta una caja 'donde Ud. puede seleccionar
grficamente el modelo de textura a utilizar.

Lista de Piezas: Las texturas son componentes multi-pieza, esto es, un dado
modelo de textura puede emplear mas de un tipo de pieza. Este control permite
modificar cada uno de los diferentes tipos de pieza que emplea la textura
seleccionada.

Al hacer click, presenta una lista de los tipos de pieza y al seleccionar uno de ellos, aparece una
galeria con el contenido de la paleta de piezas, para que Ud. pueda seleccionar una de ellas.
Estas propiedade tambien pueden ser editadas desde el Inspector
de Objetos. Desde el mismo Ud. tambien puede modificar la escala,
posicion y angulo de la textura.
El grupo Lista de Piezas (que aparece solo para texturas multi-
pieza) presenta una linea para cada uno de los diferentes tipos de
pieza de la textura y al hacer click sobre cualquiera de ellos, muestra
una lista con el contenido de la paleta de piezas.
Durante la edicin, use el men de contexto y seleccione el item
Textura para acceder al modo grafico de edicion de la escala,
posicion y rotacin de la textura (arrastrando el mouse y usando Ctrl
y/o Shift)

Los tipos de llenado que usan multiples tipos de pieza requiren una nueva opcin de
configuracin para controlar como se comporta el sistema cuando se emplea un componente (en
este caso, una textura) que usa piezas que no estan presentes en la paleta de piezas del diseo.
Las texturas son diseadas usando un cierto tipo de piezas. Si bien Ud. puede cambiar el tipo de
pieza, debe hacerlo con cierto cuidado, pues algunos detalles de la textura podrian perderse si se
emplea un tipo de pieza de tamao mucho mayor, o si se altera demasiado el espaciamiento.
Para evitar este problema de un modo sencillo, el sistema utiliza por defecto el tipo de pieza
original que indica la textura y agrega esos tipos a la paleta activa, si es necesario.

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Eo Design - Manual del Usuario

Ud. puede controlar este comportamiento mediante la


caja de Opciones y Preferencias. Use la lista de la
izquierda y seleccione Aplicacin>Proyecto>Hotfix.
En el panel derecho, una casilla titulada Agregar
piezas a la paleta cuando sea necesario le permite
predefinir el comportamiento.
Si la opcion no se encuentar marcada, el sistema
utilizara la primera pieza de la paleta para el tipo de
pieza 1 de la textura, la segunda para la 2 y asi
sucesivamente.

Areas con llenado HotFix Spectacular OPCIONAL

Este tipo de llenado es ligeramente diferente a los dems; la razn es que la


distribucin de piezas que produce, se encuentra por fuera del objeto seleccionado, en
vez de en su interior o borde. Vea el ejemplo a continuacin

Objeto de area con forma de estrella El objeto con Spectacular Hotfix

El llenado Spectacular distribuye piezas, con separacin variable, alrededor del objeto definido.
Que tan lejos y con que variacin de espaciamiento son distribuidas las piezas puede controlarse
en forma grfica y sencilla; la forma de la distribucin puede seleccionarse entre varias opciones
disponibles en la cinta.
Los pasos bsicos para usar el llenado son:
1- En la cinta Hotfix, seleccione Area con Spectacular Hotfix. El sistema mostrar la cinta Cuerpo
de areas hotfix.

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Creacin de Objetos con Hotfix

2- Cree un objeto de area como lo hace usualmente. Considere que este tipo de llenado esparce
piezas por fuera del objeto, de modo que necesitar algo de espacio extra.
3- Una vez que el contorno del area este completo, el sistema
crear el llenado usando los valores de espaciamiento y forma pre-
establecidos. Haga click sobre la herramienta de Seleccin (F11) y
el sistema entrar en edicin sobre el area creada. Abra el men de
contexto (click derecho) y seleccione Configurar Spectacular Hotfix.
El sistema presentar una lnea con una marca cuadrada cerca de
centro del objeto, u cursor rectangular en medio y una marca
triangular al final. Arrastre la marca triangular para cambiar el
tamao de la region del efecto; arrastre la marca cuadrada para
cambiar el centro de la region del efecto y deslice la marca central
para cambiar la posicin del espaciamiento medio (vea las
propiedades mas abajo)
Estas manivelas le permiten controlar casi todo el efecto. Para cambiar la forma de la regin
exterior del llenado, necesitar usar el control Forma del Efecto disponible en la cinta.
A continuacin se presentan las propiedades disponibles, las cuales son muy similares al del
llenado de densidad variable:
Separacin Inicial: controla la separacin entre las piezas en el punto de inicio
de la lnea (marca cuadrada)

Separacin Final: controla la separacin entre las piezas en el punto final de la


lnea (marca triangular)

Posicin del Punto Medio: Define un punto en el cual el espaciamiento es el


promedio entre los valores inicial y final. La posicin est representada por un
nmero entre 0.1 y 0.9 dnde 0.1 significa prximo al punto inicial y 0.9 significa
prximo al punto final.

Forma del Efecto: Define la forma de la regin en la que son esparciadas las
piezas. La regin siempre rodea al objeto; su tamao es controlado
grficamente.
Curva: Crea una regin de forma similar al objeto
Ellipse : Crea una regin circular o eliptica
Rectangulo: Crea una regin rectangular o cuadrada
Rectangulo Redondeado: Crea una regin rectangular de bordes redondeados.

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Eo Design - Manual del Usuario

Lineas y Areas con llenado HotFix Surtido OPCIONAL

El sistema cuenta con un conjunto de herramientas de creacion de


objetos de HotFix en el cual el llenado principal puede contener piedras
(o lentejuelas, si corresponde) de varios colores y tamaos
simultaneamente. Estas herramientas le permiten ampliar la diversidad
de llenados creativos para la creacion de diseos.

Estos llenados pueden tener limitaciones en algunos casos (con ciertas formas geometricas). El
usuario debe tener especial cuidado revisando que el resultado coincida con lo que desea
obtener. Tambien se debe tener especial cuidado cuando se elijen componentes de diferentes
formas y tamaos, ya que se pueden producir proximidades indeseadas o incluso
solapamientos.

Hotfix Manual
Esta herramienta le permite agregar piezas aisladas en cualquier lugar . Es muy
usado para las piezas mas grandes y para pocas cantidades, ya que es
absolutamente manual

Para agregar hotfix manual, active la herramienta, seleccione el tipo de piedra que desea agregar
y haga un click en cualquier parte que desee colocar la pieza.

Cuando la herramienta de insercin manual de hotfix est activada, la cinta le muestra la


posicin, el ngulo y algunas propiedades ms para controlar la precisin de la ubicacin del
hotfix.

Texto con Hotfix


La herramienta texto es poderosa y le permite crear fcilmente carteles y leyendas con hotfix. El
sistema de letras de Eo Design le brinda la posibilidad de crear estos textos con letras
previamente digitalizadas o usando las fuentes (TrueType ) que tiene instaladas en su PC. Las
caractersticas incluidas en el programa le permiten manipular ampliamente los objetos de texto,
modificando su tamao, espaciado (en letras, palabras y frases) adems de posibilitarle
diferentes disposiciones como arco, doble arco, escalera de los textos creados dentro de la
aplicacin
Debido a la complejidad y extensin de esta herramienta le dedicaremos un captulo aparte.

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Creacin de Objetos con Hotfix

Proceso de creacin en Eo Design


La produccin de diseos con hotfix desde la idea hasta la prenda involucra los siguientes pasos:
- Arte: Algn tipo de dibujos, bocetos, imgenes que especifique la idea respecto del
diseo que se desea.
- Estrategia: Usted necesita conocer el tamao final de su diseo y el tipo de piedras que
usar, adems de la tcnica que elegida para aplicarlo a la prenda. Por favor relea el
primer captulo de Eo Design.
- Creacin de los Objetos: Como ya dijimos, la tarea de digitalizar se refiere al
procedimiento para transformar el arte en objetos de hotfix y controlar las propiedades de
su ubicacin.
- Exportar el diseo: Una vez que considera terminado el diseo, usted necesita algn tipo
de salida desde la computadora, que le permita terminar con la decoracin de la prenda.
En esta seccin nos enfocaremos en la tarea de creacin de objetos de hotfix o digitalizacin y
asumiremos que algn tipo de arte (imagen, sin ninguna especificacin) est desplegada como
fondo de la pantalla En el captulo de Imgenes y vectores se detalla informacin importante
sobre las herramientas para trabajar con ellas en Eo Design

Digitalizacin Manual
El trmino digitalizacin manual significa que la creacin de un objeto est lograda mediante el
trazado manual de todos las formas que la componen. Tambin necesita elegir la herramienta
adecuada (caminos o reas basicamente) y situar los nodos usando la imagen de fondo como
referencia, para reproducir las caracteristicas de las formas que comoponen su arte.

La seleccin del tipo de cuenta que usar y el modo de llenado y sus


propiedades pueden ser configuradas antes de comenzar la tarea de
digitalizacin o despus en la tarea de edicin.Habitualmente las
configuraciones bsicas se realizan al principio y la edicin consiste en
los ajustes necesarios.

Este proceso se repite para cada forma de su Artwork.

Digitalizado Asistido: Autrotrazado


El autotrazado es una herramienta que le ahorra tiempo en la tarea de
capturar los contornos de la forma En vez de hacerlo manualmente
(nodo a nodo) el sistema las detecta de modo automtico (basados en el
color de la forma) y crea la referencia principal

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Eo Design - Manual del Usuario

Para aprovechar esta caracteristica usted necesita seleccionar Autotrace desde el grupo Mtodo
de Digitalizacin. Autotrace se presenta desactivado si no hay imgenes o arte cargadas.

Cuando use imgenes raster la clave est en la calidad de la imagen :


- el tamao mnimo recomendado ronda alrededor de 125 pixels por pulgadas (5 pixels por
milimetros). Por eso si su diseo mide 4 x 4, el tamao en pixeles debe ser de al menos
500 x 500 pixeles (nota: 1=1 pulgada 2.54cm)
- Los colores de la imagen deben ser slidos para que el sistema los reconozca
apropiadamente. A veces una regin celeste esta compuesta por pixeles azules y
blancos.
- Los bordes de la imagen deben estar perfectamente definidos, habitualmente en el
proceso de escalar imgenes se introduce el efecto de difuminar los colores y esto no contribuye
para el proceso de la digitalizacin asisitida. Un borde de una forma sirve si tiene un color
definido. Del mismo modo las imgenes con sombras o efectos de brillos, proucirn resultados
defectuosos con este tipo de digitalizados.
Tome una idea rpida en el pequeo ejemplo que le presentamos sobre el Digitalizado Asisitido
Usaremos la imagen raster llamada ASR-025 incluida en el sistema y escalada a 5 (125 mm) de
ancho

Paso 1 Seleccionar la Herramienta de Creacin


Digitalizaremos la silueta del rostro del indio usando Area de llenado Radial con Hotfix.
Dado que el tamao de la forma no es muy grande seleccionaremos una piedra
pequea: 4 SS, rhinestone redondo de color rojo.
Paso 2- Seleccione el modo de trazado
En el grupo de Mtodo de Digitalizado, seleccione Autotrazado. Cuando
mueva el puntero del mouse dentro del area notar que este ha cambiado
a una varita mgica.

Paso 3 Realice el trazado


Mueva el puntero del mouse sobre la forma que representa el
rostro del indio y haga un click sobre ella. El lmite de la forma
ser reconocido y estar rodeado por una lnea discontinua
parpadeante.
En el grupo Llenados de Area, configure el espaciamiento a 1mm
y seleccione Radial como distribucin incial, luego configure el
margen a 0.Presione ENTER. El objeto ser completado por el
sistema que generar la ubicacin de las piedras en toda el objeto
que acaba de crear.

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Creacin de Objetos con Hotfix

Paso 4 Contine la creacin.


Luego de crear un objeto, el sistema queda listo para el prximo.
Mueva el puntero a la figura roja de abajo, haga un click sobre ella y
presione ENTER. Repita el proceso con todas las figuras del artwork.

Oculte la imagen para examinar el resultado. Para


hacer esta tarea haga click en el punto verde vecina
a la palabra imagen en la parte de arriba y a la
derecha del rea de trabajo.
Mientras realiza el trazado tiene la oportunidad de modificar el
modo de reconocimiento de la regin antes de crear el objeto con
su referencia principal. El men contextual le permite expandir y
contraer mientras hace el reconocimiento. Estas herramientas son
muy usadas para agrandar o achicar levemente la forma a
reconocer y adems puede remover pequeas regiones que no
conviene digitalizar o puede realizar cambio en bordes muy
abruptos usando la herramiental Remove Narrow Regions.

Ejemplo con filtro aplicado: Observe cmo las regiones estrechas fueron removidas por este filtro.

El Autotrazado le ayuda a crear una referencia por vez y si la referencia (imagen o Artwork) tiene
un agujero (rea donde no desea que se ubiquen las piedras) necesita seleccionarl Agujero
(comando en la cinta) y luego usar nuevamente el autrotrazado para capturar la referencia del
agujeros de la imagen.. An ms, usted puede cambiar al modo manual sobre la marcha y,
finalmente, crear la referencia agujero de forma manual.

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Eo Design - Manual del Usuario

Digitalizado Automtico: Autocompletar


Autocompletar es una herramienta totalmente automtica de digitalizado y
aunque el procedimiento de uso es parecido al Autotrazado los objetos de
referencia pueden ser creados de una vez, sobre todo aquellos que con
complejos, tales como los objetos con agujeros.

Adems la funcin Autocompletar le da la posibilidad de trazar varias formas al mismo tiempo y


por lo tanto crea varios objetos a la vez: Luego de crear la primera forma presione y sostenga la
tecla CONTROL para trazar la siguiente, de este modo han sido creados a la vez.

Digitalizar usando las Formas Geomtricas


La creacin de objetos de hotfix a partir de Figuras Geomtricas es otra
herramienta semiautomtica de digitalizado. Esto le ayuda a crear la
referencia de los objetos (Referencia principal y agujeros) desde una
biblioteca de formas abiertas y formas geomtricas y cerradas.

Ambas bibliotecas estn disponibles para objetos de tipo Camino y las formas cerradas pueden
utilizarse para la creacin de objetos de tipo rea. El uso de ellas es muy sencillo. Mire el prximo
ejemplo:Creando un Camino a partir de una forma geomtrica
Paso 1 Seleccione la herramienta Camino y desde el grupo Mtodo de Digitalizado, elija
Manual. Para este ejemplo usaremos un nailhead redondo de 3mm de dimetro (alrededor de
1/8). El espaciamiento es de 1 mm,el Modo de ngulo esta Fijo con un valor de ngulo en 0 .
Elija Agregar la pieza en Camino.

Paso 2 - Haga un click sobre la galera de Formas abiertas y recorra esta


galera con el scroll hasta encontrar la categora Esquinas cuadradas y
seleccione la forma que le muestra la figura de al lado (arriba).

Mueva el puntero dentro del rea de trabajo y arrstrela. La forma aparecer


a la vez que le permite escalarla siguiendo el movimiento del mouse. Escale
hasta un tamao aproximado de 200 x 140 mm. Para escalar
proporcionalmente cualquier forma presione y sostenga la tecla Ctrl..

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Creacin de Objetos con Hotfix

Paso 3 Libere el botn del mouse y presione ENTER. Usted ha creado


un objeto de hotifix de tipo Camino con un aspecto similar a la figura que
ve a la derecha (abajo).

Conversin de una imagen (Artwotk) en Hotfix


Convertir las figuras vectoriales en objetos de hotfix es una procedimiento rpido y totalmente
automtico que le permite tener un diseo de hotfix totalmente editable en segundos
paso 1

Cargar la imagen
Cree un nuevo diseo usando la galeria de Imgenes,
para eso seleccione desde el panel de carpetas, pestaa
Todas las Imgenes y seale la carpeta Era
Images/Carpeta de vectores (lea la Nota). Usted puede
encontrar detalles sobre el funcionamiento de estas
galeras en el Captulo 3 Para este ejemplo usaremos la
figura vectorial de nombre ASV-035. Si selecciona otra,
tenga cuidado con los vectores agrupados, pues debe
simplifcarlos. Use la herramienta combinar vectores si la
imagen lo requiere.
Arrastre la imagen al rea de trabajo para cargarla..

Configure el tamao y centro de la imagen.


Cambie a pestaa Distribucin y desde el grupo Tamao configure el tamao en horizontal a 100
mm).la imagen ser proporcionalmente escalada. Finalmente centre la imagen usando Centro a
Origen (Grupo Alinear, A Diseo)
Nota:La ruta de instalacin por defecto de la carpeta de imgenes de ejemplo para Eo Design es:
Documents and Settings\All Users\Shared Documents\Shared Pictures\Era Images. La
subcarpeta nombrada Raster and Vector contiene imgenes de cada tipo.

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Eo Design - Manual del Usuario

Paso 2

Siempre que una imagen vectorial est seleccionada, Eo Design despliega una cinta contextual
que agrupa Artwork (con Vectores y Distribucin) y convertir (con la pestaa A Hot Fix)

Seleccione Convertir pestaa A hotfix y dentro de ella haga


click en Area con Hotfix, despliegue el men de ese botn y elija
Area con hotfix Radial
Eo Design crear objetos para cada figura a partir del artwork
vectorial. En nuestro ejemplo sern tres objetos.
El artwork vectorial permanece aun seleccionado, por eso haga
un click fuera y deseleccione para ver los objetos de hotfix que
han sido creados.
Todos los objetos sern creados usando la cuenta activa (por
defecto es la primera de la barrade hotfix).

Paso 3
Finalmente editaremos cada objetos de hotfix para cambiar el tipo de piedra. Uno a uno los
seleccionaremos y mientras estn selecionados haga click en la barra de cuentas para llenarlo
con la pieza que a usted le convenga.
El prximo apartado lo introduce en el conocimiento de las herramientas de Edicin para Eo
Design.

Edicin de objetos de Hotfix


Luego de crear un objeto, modificar es una tarea simple. Solo necesita activar la herramienta de
seleccin universal y hacer click en el objeto que quiere modificar. Eo Design resaltar el objeto
mostrndole los nodos y desplegando la cinta, barras de herramientas y otras vista para
garantizarle el acceso a las propiedades y geometra del objeto de hotfix.
Seleccione los objetos marcados por un grupo de manivelas que le permiten mover, escalar, rotar
al objeto. Adems con la cinta aparece una pestaa llamada Distribucin con herramientas de
alineacin y repeticin entre otras.

12 - 22
Creacin de Objetos con Hotfix

Herramienta Seleccin de objetos


El primer botn en la barra de herramientas vertical, ubicada a la izquierda del rea de trabajo es
la herramienta Seleccin. Presionando el botn activa una poderosa y multi-funcional
herramienta de seleccinl:
Si hace clik en un objeto:, este es seleccionado
Si hace click y arrastra de izquierda a derecha: la
herramienta le permite seleccionar mediante un
rectngulo y se marca una sombra rectngular
que se agranda mientras usted arrastra el mouse,
incluyendo en l los objetos que desea
seleccionar. Cuando suelta el botn del mouse,
todos los objetos que estn totalmente dentro del
rectngulo, forman parte de la seleccin.

Si hace click y arrastra de derecha a izquierda, La herramienta le permite seleccionar mediante


un rectngulo a todos los objetos que ste cruce mientras arrastra el mouse. De este modos los
objetos total o parcialmente cruzados forman parte de la nueva seleccin.
Si presiona y sostiene la tecla Ctrl , agrega objetos a la seleccin actual, pero un nuevo click en
el mismo objeto lo deselecciona sin perder lo que ha seleccionado hasta ahora.

El botn de la herramienta seleccin tiene una pequea marca negra en la esquina derecha.
Haciendo click en ella o sosteniendo ese click , se depliega el men con algunas herramientas de
seleccin extra:
Seleccionar por Rectngulo: es el modo por defecto que hemos explicado mas arriba

Seleccionar por Contorno: en este modo usted traza nodos (click a click) contorneando
el objeto que desea seleccionar. Una vez que termino esto, presione ENTER o despliegue
el men contextual y elija la opcin Ok.

Seleccionar Todo: Selecciona todos los objetos presentes en el diseo

Invertir Seleccin: Todos los elementos actualmente seleccionados son deseleccionados


y los que no estaban seleccionados ahora son la seleccin actual

Herramientas de edicin de hotfix manual


Esta herramienta le permite modificar una sola pieza de hotfix, sin importar que esta
pertenezca a un objeto de hotfix (por ejemplo a un camino).

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Eo Design - Manual del Usuario

Cuando se activa la herramienta y la pieza (cuenta) est seleccionada


- arrastre la pieza para mover
- Presione y sostenga la tecla Ctrl, para que se despliegue las manivelas de rotacin,
arrastre de ellas (siempre sosteniendo Ctrl) y rote la pieza el centro de la rotacin puede
ser cambiado arrastrando y ubicandolo en otro lugar.
- Presione la tecla Supre. para eliminar la piezas.
- Presione la techa Mayscula y arrastre par agregar cuentas de hotfix al vuelo.
- Haga click en la barra de cuentas y use la galera de cuentas para cambiar el tipo de
hotfix.
- Tambin puede usar los controles de la cinta para realizar los cambios de tipo de piedra..

Trabajando con Bloques de objetos de Hotfix


Cuano utiliza la herramienta seleccin y siempre que esta tenga ms de un objeto (la seleccin)
estaremos hablando de bloques de objetos. Le explicamos anteriormente que puede utilizar
varios modos de hacer el bloque. Una vez creado cualquier bloque se dibuja una linea de puntos
alrededor de todos los objetos.

La caja del bloque tiene ocho manivelas 4 por las esquinas, y 1 en el medio a cada lado

- Arrastre cada esquina desde las manivelas para escalar proporcionalmente el bloque,
quedando la esquina opuesta inmovil.
- Presione la tecla Shift y arrastre la manivela de las esquina, para escalar
proporcionalmente, pero manteniedo el centro del bloque inmvil.
- Arrastre cualquier manivela para agrandar o achicar el bloque, permaneciendo el costado
opuesto inmovil.
- Presione y sotenga la tecla mayscula y arrastre cualquiera de las manivelas de los lados
para escalar horizontal o verticalmente manteniendo el centro del bloque inmvil.
- Presione y sostenga la tecla Ctrl y arrastre desde cualquier esquina para rotar el bloque
alrededor del centro. Sostenga la tecla Ctrl (asi visualiza el centro del bloque) y mueva el
centro del bloque a cualquier lugar que desee.

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Creacin de Objetos con Hotfix

Escala proporcional Escala no proporcional Rotacin

Nota: Durante estas operaciones aparece una leyenda flotante que describe el tamao actual, el
cambio efectuado y el ngulo que tiene por objetivo ayudarlo a trabajar con mayor exactitud.
Cuando un objeto o bloque est seleccionado, Eo Design activa la pestaa Distribucin con su
respectiva cinta.
La pestaa distribucin contiene un grupo de herramientas especialmente diseadas para el
trabajo con bloques.:

El grupo Escala y Forma


Reescalar: Esta herramienta le permite realizar un segmento en el objeto
que le indicar el tamao actual del objeto y luego usted configurar el
tamao al cual desea llegar tomando en cuenta alguna de las formas
especficas que forma el bloque (la altura de una forma dada, el dimetro
de un crculo, etc)

Proceda de la siguiente manera


1 Defina el bloque
2 Active la herramienta Reescalado y mueva el puntero del mouse dentro del rea de trabajo
para hacer un segmento de referencia, es decir marque un comienzo y un final.
3- Cuando suelte el botn del mouse, la caja de dilogo aparecer mostrndole las medidas del
segmento que acaba de definir, ahora escriba en ese mismo lugar los valores que usted desea
para reescalar el bloque u objeto y presione Ok. El bloque ser escalado a esa medida que usted
ha configurado.
Rotar segn un ngulo predefinido: Esta herramienta opera de modo similar a la anterior. Una
vez que la ha activado el sistema espera que usted defina un segmento (principio y fin), enonces
aparece la caja de dilogo, informando el angulo actual, usted debe cargar los datos con el nuevo
ngulo y presionar Ok. El bloque rotar segn los parmetros definidos. Esta herramienta es muy
utilizada en el momento de alinear alguna de las formas del artwork con los ejes del documento,
para eso defina el ngulo de referencia con el segmento de modo que quede en 0, y luego
configure un nuevo angulo a 0 o 90

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Eo Design - Manual del Usuario

Espejar y rotar a angulos predefinidos : Estas son herramientas muy simples que producen
rotaciones fijas en general a 90, 180, 270 grados y espejan, el bloque o el objetos de modo
vertical u horizontal
Grupo Posicin y Tamao
Este grupo contiene los controles que le permiten configurar la posicin del objeto o bloque
exactamente. Solo debe ingresar el valor en la caja de dilogo y presione ENTER.

Grupo Alinear
Este grupo contiene herramientas que le permiten alinear objetos respecto de otros dentro de un
bloque y alinear todo el bloque respecto del diseo.
A Objeto: Este comando controla la alineacin de los objetos dentro de un bloque, hacia la
derecha, izquierda, arriba o abajo, utilizando como referencia el objeto ms a la izquierda,
derecha, superior e inferior del bloque. Tambin puede alinear los objetos al centro horizontal,
vertical o ambas cosas.
A Diseo: Este comando controla la posicin de bloque total respecto al diseo o de los objetos
no incluidos en el bloque.
Herraienta de Centrado: Alinea el centro del bloque con el punto de origen del sistema (0,0)

Administrador e Inspector de Objetos


El Administrador de Objetos es una vista tnica y especial que despliega un mapa de su
diseo mostrndole todos los objetos que contiene: vectores, imgenes y/o objetos de
hotfix. A la derecha del rea de trabajo una pestaa vertical llamada Administrador de
objetos le permite abrir un grupo de paneles (dos) El Administrador de objetos
propiamente dicho , el de ms arriba y el Inspector de Objetos en el panel de abajo.
El Administrador de Objetos es una herramienta importante para verificar que objetos tiene
su diseo, ademas ser una herramienta ptima de seleccin, mientras que el Inspector de
Objetos le muestra las propiedades de ese objeto permitindole su modificacin.

Administrador de Objetos
El Administrador (AO) es un tipo especial de listado de objetos conocido como lista rbol, muy
similar a los que usted usa habitualmente para navegar las carpetas y subcarpetas dentro del
sistema operativo

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Creacin de Objetos con Hotfix

Los tpicos principales son los objetos bsicos que puede


encontrar en Eo Design, estos son: vectores, imgenes y objetos
de Hotfix. Dentro de ellos encuentra otra lista de tpicos que
representa aquello que actualmente tiene cargado en su diseo
mostrando un cono que los identifica. Cuando selecciona estos
items (usando el cono de cada objeto) dentro del Administrador,
sincroniza la vista grfica de ese objeto (el objeto que est en su
rea de trabajo) y viceversa.

La seleccin de los objetos es solo una de las posibilidades dentro del AO, porque tambin
puede copiar, pegar y eliminar objetos y bloques. Sosteniendo la tecla Ctrl y haciendo click en
varios items de la lista del AO, realiza una seleccin de mltiples objetos y si realiza la misma
operacin sosteniendo la tecla Maysc.selecciona una lista porque la seleccin tomar tambin
los objetos que encuentre entre medio del primero y del ltimo objeto seleccionado de este modo.
Tambin puede arrastrar los objetos dentro de cada tpico principal (por ejemplo Vectores) y
reordenarlo, recuerde que en el trabajo con hotfix es indiferente el orden siempre y cuando
estemos trabajando con piezas del tipo rhinestone, rhinestud y nailhead, pero cobra importancia
para hotfix del tipo lentejuelas y tambin para los vectores.
Los iconos que se muestran vecinos a los tpicos principales (vectores, imagenes, y hotfix) le
permiten mostrar, ocultar o bloquear todos los elementos que contiene cada tpico. Cuando
oculta el tpico todos sus elementos se invisibilizan en la vista grfica, cuando los bloquea,
continan presente en la vista grfica, pero no puede trabajar con ellos.

Inspector de Objetos

El Inspector de Objetos es un navegador y editor completo de los


objetos de hotfix, porque agrupa las propiedades de ellos en
diferentes categoras y grupos y estos (los grupos) controlan las
propiedades.
Para los objetos de hotfix Area el Inspector de Objetos (IO)
despliega pestaas separadas para las propiedades del cuerpo y
las del borde, para los caminos se despliega solo una pestaa

Estos grupo dentro del IO tiene dos columas, una con el nombre de la propiedad y otra con el
valor. Si hace click en el campo de los valores de la propiedad puede introducir nuevos datos
para editar la propiedad de ese objeto.
Una flecha hacia abajo para seleccionar entre valores fijos

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Eo Design - Manual del Usuario

Un botn para aumentar/disminuir el valor o para tipear


directamente

Biblioteca de Hotfix
La barra vertical que aparece a la izquierda del area de trabajo despliega una coleccin de
cuentas de hotfix, en las que usted pude picar fcilmente y cambiar su llenado actual de objetos
funcionando del mismo modo que la barra de colores de los vectores., y se la conoce como
Paleta de Hotfix. La misma librera aparece en la cinta de los objetos de hotfix
Para elegir las cuentas que usted desea ver en esta paleta necesita usar el catlogo de hotfix,
que contiene mas de 3000 piezas diferentes. Con este Ctalogo puede definir su paleta actual
de cuentas, puede guardar estas paletas o cargar alguna que ya tenga guardadas en disco.
El Catlogo de hotfix, administra las herramientas para las paletas de hotfix.

Haciendo un click en el Botn lanzador del Catlogo de hotfix en la barra de herramientas


vertical, se abre el catlogo propiamente dicho. Cuando se presenta la ventana puede
distinguir claramente dos paneles principales: la barra de hotfix a la izquierda y la biblioteca
a la derecha.
La idea rectora de este catlogo es ofrecerle la posibilidad de contruir su propia paleta de hotfix,
o barra de hotfix, seleccionando las cuentas que usted desee para sus diseo. El apartado
siguiente se enfoca en ensearle como y para qu opera este catlogo.

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Creacin de Objetos con Hotfix

Biblioteca de Piezas
La biblioteca de piezas es una coleccin de miles de piezas de hotfix organizadas en pestaas
segn su tipo, facilitando la navegacin para realizar la eleccin de las piedras que usar en su
diseo.
Para seleccionar las cuentas: las pestaas localizadas en la parte de arriba del panel le permiten
acceder al catlogo organizado segn los tipos mas comunes de hotfix: rhinestones, rhinestuds,
nailheads, etc. Al activar cualquiera de las pestaas el navegador le presenta la lista disponible
de ese tipo de cuentas.

Vistas: Dispone de dosos vistas de estilo en la biblioteca : los iconos y la lista. Use el
control ubicado en la esquina superior derecha para cambiar de una a otra.
Controles para la vista Icono
Filtros: Un grupo de filtros por categora, forma, tamao y color optimiza su bsqueda. Puede
utilizar solo uno o todos los filtros, el sistema le mostrar solo el material que se ajuste a la
combinacin efectuada con ellos.
Favoritos: cada elemento de la librera tiene dos controles especiales ubicados a la
derecha, uno de ellos tiene el icono de la estrella y es la marca de los favoritos.
Cuando hace click en ella, la pieza correspondiente es marcada como favorita. Usted puede
buscar despus todas las piezas tildadas con este icono, desde el icono de la estrella al lado de
los dems filtros.
Agregar / Remover: Tambin junto a la lista de elementos observar un icono de dos
flechas (ida y vuelta) que le permite agregar piezas o quitarlas de la barra de hotfix. Estos
cambios se reflejarn el el panel de la izquierda.
Si la pieza de la lista tiene una flecha que mira a la izquierda significa que esta pieza no se
encuentra en la barra de hotfix (panel ixquierdo) si la flecha de la pieza, mira a la derecha es que
sta ya se encuentra y si hace click en la flecha la remover.

Controles para la Vista de la Lista

Clasificacin El encabezado de cada columna es sensible y le permite


enfocarse en los datos que desee.

Favoritos: Como en el icono de la vista


anterior, este filtro lista solo aquellas
piezas que usted marc como favoritas.
Cuando el filtro no est activado, las
piezas son listadas en texto azul.

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Eo Design - Manual del Usuario

Autofiltrado: Esta opcin activa tambin en el encabezado de las columas un


men muy similar al de las planillas de datos. Si hace un click en la marca azul de
la columna se despliegan la lista de valores encontradas en esa columna, luego
seleccione el valor que desea incluir en el filtro de la lista.

Paleta de hotfix o barra de hotfix


Este panel es ms completo que el que aparece a la izquierda del rea de trabajo, porque en
este puede reordenar las piezas de diferentes modos, adems de agregar o remover piezas,
puede contar con pocas piezas o todas las que usted necesite sin lmite.

Cambiar el orden: Para reodenar las piezas, puede arrastrar y soltar la que desee en la posicin
que le plazca. Mientras est arrastrando la marca horizontal que aparece y desaparece entre los
items. Esto le indica la posicin que la pieza ocupar si usted libera el botn del mouse en ese
momento. Tambin puede usar el men contextual para mover una pieza hacia arriba o hacia
abajo de a una posicin por vez.

Remover piezas: Seleccione con el mouse la pieza y acceda al men contextual y elija
Remover. Usted tambin puede arrastrar la pieza fuera de la lista, es decir arrastrar hacia la
derecha.

Agregar piezas: Pique sobre la pieza que desea agregar desde la librera (panel derecho) y
arrastre hacia el panel izquierdo en la posicin deseada. Tenga cuidado de arrastrar entre los
item y no sobre ellos.

Reemplazar piezas: Si desea reemplazar una pieza por otra diferente un proceso posible seria
remover la antigua y agregar en ese preciso lugar la nueva, o puede tomar otro atajo y arrastrar
la nueva y soltarla sobre la que desea reemplazar.

Limpiar la barra: Por defecto el sistema le muestra una barra predefinida que le permite
comenzar a trabajar, pero con este comando usted puede limpiar esa paleta y contruir la
que sea de su agrado, comenado de cero.
Esta herramienta est ubicada abajo en el lado izquierdo de la ventana del catlogo y limpia por
completo todas las piezas del panel izquierdo.
Guardar una paleta de cuentas: Cuando usted cre su propia paleta de piedras o modific
la existente puede salvarla en el disco para que permanezca.
Parfa hacer esto cliquee en el icono de guardar y nmbrela en la caja de dilogo que aparece,
luego presione Ok.

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Creacin de Objetos con Hotfix

Cargar una paleta desde el disco: Si tiene una paleta guardada con anterioridad puede
cargarla usando el comando Abrir. Cuando active este comando el sistema desplegar la
lista de las paletas guardadas , solo seleccione la que desea y presione Ok

Eliminar una paleta desde el disco: Use este comando para borrar de modo permanente
la barra de paleta seleccionada en el cuadro de dilogo que se presenta. Revise la decisin
cuidadosamente y luego presione Ok.

Configurar Paleta por defecto: La Paleta actual es que se presentas, si usted desea puede
configurar cualquiera de sus paletas y cada vez que abra un documento la paleta que se
desplegar ser esa y se mostrar en la barra de hotfix a la izquierda del rea de trabajo.

Herramienta de Seleccin Rpida de piezas


El men de contexto de la paleta de hotfix (click derecho con el
puntero del mouse sobre la barra) contiene comandos tiles para
administrar la paleta.
Reemplazar pieza: Le permite seleccionar una pieza que
reemplazar a la ubicada en la posicin desde donde llam al
men de contexto.
Todos los objetos que estaban usando la pieza reemplazada sern recalculados con la nueva
pieza.
Agregar pieza: Le permite seleccionar una pieza y agregarla a la paleta.
Eliminar las piezas no utilizadas: Esta herramienta revisa su diseo y elimina de la paleta
aquellas piezas no utilizadas.
Los comandos Reemplazar y Agregar (y tambien el comando agregar disponible en la galeria de
piezas de la cinta) abren la caja Selector de Hotfix, que se muestra a continuacin:

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Eo Design - Manual del Usuario

La caja permite una seleccin rpida basada en el tipo, tamao y color. La mejor manera de
usarla es la siguiente:
1- Seleccione un tipo de pieza (el panel de la izquierda muestra todos los tipos disponibles en la
biblioteca del sistema)
2- Una vez seleccionado un tipo, los paneles de la derecha se actualizarn para mostrar los
tamaos y colores disponible para ese tipo. Use el panel superior derecho y seleccione un
tamao.
3- Una vez seleccionado el tamao, el panel inferior derecho se actualizar para mostrar todos
los colores disponible para ese tipo y tamao. Basta hacer click en el color deseado y presionar
Agregar (o Reemplazar, dependiendo del comando usado) para completar la seleccin y cerrar la
caja.

Galera de Piezas
La Galeria de Piezas es un control grfico que aparece en todas las cintas de tipos de
llenado de hotfix y muestra las piezas disponibles en la paleta. Por defecto, la
galaera se ordena por color y tamao, pero Ud puede cambiar el orden para reflejar
el de la paleta usando la opcin disponible en Opciones y Preferencias - Proyecto -
Hotfix - Ordenar Galera de Hotfix por.

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Creacin de Objetos con Hotfix

Barra de piezas para documentos nuevos y existentes.


Eo Design mantiene una barra de hotfix por diseo. Esto quiere decir que cada vez que usted
salva un diseo, la paleta de hotfix es empacada y guardada dentro del mismo diseo. Por lo
tanto cuando usted abre un diseo previamente guardado, no importa la paleta actual que tiene
en el documento, dado que en cuanto cargue el diseo de hotfix, automticamente se deplegar
la barra de piedras que pertenece a ese diseo.
Eo Design le permite abrir la paleta previamente guardada en cualquier momento. En estos
casos la paleta actual ser reemplazada por la que usted cargue, guardando el orden de cuentas
dentro de la barra, es decir que el lugar #1 de la barra antigua es reemplazado por la pieza #1 de
la nueva y asi con todas.

Cuando crea un nuevo diseo el sistema carga la paleta por defecto y como le hemos explicado
usted puede decidir cul paleta desea que se cargue siempre que abra un documento nuevo,
utilizando el catlogo de hotfix.

Ordenando piezas
Una practica comun cuando se crean diseos, es la de proceder forma a forma,
construyendo los objetos necesarios sin prestar atencin al tipo de pieza que usa
cada uno. De este modo, la secuencia de diseo resultante, es decir, el orden de
los objetos tal como se presenta en el Mapa del Documento, sigue exactamente
el orden de creacin. Debido a esto, la secuencia de diseo resulta desordenada
en tminos del tipo de pieza, es decir, no siempre todos los objetos que usan el
mismo tipo de pieza se encuentran uno a continuacin del otro.
La herramienta Ordenar Hotfix ha sido diseada para asistir al proceso de gestin de la
secuencia de diseo, permitiendo un ordenamiento automtico o manual de los objetos.
La caja de la herramienta posee una lista cuyos items
representan un objeto o grupo de objetos contiguos que
emplean el mismo tipo de pieza. Los items muestran
ademas el tipo de pieza, el orden en el que se encuentran
en la secuencia y un pequeo icono para facilitar la
identificacin visual.
En el modo Automtico, los objetos se ordenan de acuerdo al tipo de pieza que utilizan,
respetando la secuencia de la barra de piezas (primero los objetos que usan la pieza #1, luego
los objetos que san la pieza #2 y asi sucesivamente). En el modo manual, Ud. puede controlar la
secuencia y disponer los objetos en el orden que desee.
Para ello, deber seleccionar un item haciendo click sobre l y luego usar los botones ubicados
sobre la esquina superior derecha para desplazar el item en la secuencia (tambien puede
arrastrar el item con el mouse y soltarlo en la posicion deseada)

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Eo Design - Manual del Usuario

Cuando dos objetos que emplean el mismo tipo de pieza son colocados contiguos, la siguiente
vez que abra la caja de ordenamiento se mostraran agrupados en un unico item.

Eliminando piezas superpuestas


La mayora de los tipos de piezas hotfix usados en decoracin de prendas no admiten piezas
superpuestas. La excepcin a esta regla son las lentejuelas, las cual son lo suficientemente
planas y delgadas como para admitir solapamientos, a diferencia de los rhinestones, rhinestuds y
nailheads que por su espesor y curvatura, no lo admiten.

Cuando dos objetos se solapan, total o parcialmente, las


piezas de los mismos muy probablemente se solapen
tambin. El sistema no presentara ninguna advertencia sobre
esta situacin hasta que intente exportar el diseo en algunos
de los formatos de salida. En ese momento, aparecer un
mensaje informando la existencia de piezas superpuestas.
Eo Design incluye una herramienta de remocin automatica de piezas llamada
Ventana de Conflicto para Hotfix. Para ejecutar esta herramienta, use el botn
Confilctos Hotfix de la cinta Hotfix. Para usar esta herramienta necesitar comocer
algunos detalles adicionales de los diseos, bsicamente el orden de los objetos en
la secuencia de diseo.
Cuando dos objetos A y B se superponen, uno de ellos,
por ejemplo al A, se encuentra sobre el B. Esto introduce
la idea de secuencia de objetos. A sobre B no es igual que
B sobre A. La mayor parte del tiempo, la secuencia de
objetos no tiene importancia en diseos de hotfix, sin
embargo, la adquiere cuando aparecen conflictos y
cuando se usan lentejuelas superpuestas.
La secuencia de objetos puede examinarse desde el
Administrador de Objetos: El objeto en la primera posicin
de la lista es el primero que se ha creado y todos los
dems se encuentran sobre l. La regla es: todos los
objetos que se hallan despus de un objeto dado en la
lista, se encuentran sobre el.
La ventana de conflictos contiene una lista de tipo rbol
donde cada item principal representa un conflicto entre
dos objetos. La descripcin del item declara cul objeto se
encuentra sobre que otro. SI Ud. expande el rbol para
explorar la sublista asociada a cada item, encontrara todas
las piezas que se estan superponiendo, una por una. Las
casillas a la izquierda de cada item permiten incluir/excluir
ese item del proceso de remocin.

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Creacin de Objetos con Hotfix

Al mismo tiempo, la vista grfica muestra cruces sobre cada pieza que se encuentra tildada en la
Vista de Conflictos. La barra en la parte superior permite Remover Conflictos, Actualizar la lista,
Marcar y desmarcar todos los items y Expandir y Colapsar todo el arbol (en orden, de izquierda a
derecha).

Importando archivos YNG OPCIONAL

Esta caracteristica permite leer los archivos de hotfix del tipo YNG producidos con
GemMaster version 2.9 e importar la informacin de las piezas en un archivo de
diseo DSG. La funcin importa slo la informacin de posicin, tipo y color de las
piezas. Los objetos de diseo no son importados.

El comando importar se encuentra en la cinta proncipal de Hotfix y en el Men de Aplicacin. Al


seleccionar el comando, se presenta una caja estandar que permite navegar por las unidades y
carpetas del equipo hasta seleccionar el archivo YNG a importar.
La lectura de los archivos YNG puede demandar algo de tiempo (el sistema presenta una barra
de progreso durante esta etapa). Finalizada la lectura, se presenta la caja de dilogo Importar
Archivo YNG. Esta caja permite definir que tipo de pieza, tomada desde el Catlogo de Piezas
del sistema, se asignar a cada tipo del pieza del archivo YNG.

Encontrar dos listas dentro de la caja: A izquierda la lista de Asignacin de Piezas, que muestra
los diferentes tipos de piezas encontradas dentro del archivo YNG y a la derecha, una lista con la

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Eo Design - Manual del Usuario

paleta de piezas activa. Dos botones en la parte superior de la caja permiten asignar las piezas
en forma automtica.
Agregar a la Paleta: El sistema busca dentro del catlogo aquellas piezas que ms de asemejen
en tamao y color a los tipos de pieza encontrados dentro del archivo YNG. Entonces asigna
estas piezas y las agrega a la paleta activa.
Este modo conserva las piezas existentes en la paleta, por tanto es el apropiado cuando se
importa un archivo YNG dentro de un diseo existente. La paleta contendr, adems de las
piezas que ya tena, las necesarias para el diseo importado.
Crear nueva Paleta: El sistema busca dentro del catlogo aquellas piezas que ms de asemejen
en tamao y color a los tipos de pieza encontrados dentro del archivo YNG. Entonces asigna
estas piezas y crea una nueva paleta con ellas. Este modo se recomienda cuando se importa un
archivo YNG dentro de un archivo nuevo, en blanco. La paleta contendr slo las piezas
necesarias para el archivo importado.

Finalmente, Ud. puede asignar los tipos de pieza en forma manual. Para ello, seleccione una fila
en la lista de la izquierda y haga click en la flecha verde de la lista de la derecha correspondiente
a la pieza que desea asignar. El botn Editar, sobre esta ltima lista, le permitir ajustar la paleta
agregando las piezas que pudiese necesitar.
Las piezas sern importadas como objetos de Hotfix Manuales, agrupados por secuencias del
mismo tipo de pieza, de acuerdo al orden encontrado dentro del archivo YNG. Esta estructura
facilita la posterior edicion del tipo de pieza, escalado, etc.

Importando archivos PLT OPCIONAL

Esta caracterstica permite leer los archivos de hotfix creados en otras aplicaciones y
almacenados en formato HPGL (extensin PLT) como plantillas de piedras e importar
la informacin de las piezas en un archivo de diseo DSG. La funcin importa slo la
informacin de posicin, tamao y color de las piezas. Los objetos de diseo no son
importados debido a que el formato HPGL carece de tal informacin.
El comando importar se encuentra en el Men de Aplicacin. Al seleccionar el comando, se
presenta una caja estandar que permite navegar por las unidades y carpetas del equipo hasta
seleccionar el archivo PLT a importar.
La lectura de los archivos PLT puede demandar algo de tiempo (el sistema presenta una barra de
progreso durante esta etapa). Finalizada la lectura, se presenta la caja de dilogo Importar
Archivo PLT. Esta caja permite definir qu tipo de pieza, tomada desde el Catlogo de Piezas del
sistema, se asignar a cada tipo del pieza del archivo PLT.

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Creacin de Objetos con Hotfix

Encontrar dos listas dentro de la caja: A izquierda la lista de Asignacin de Piezas, que muestra
los diferentes tipos de piezas encontradas dentro del archivo PLT y a la derecha, una lista con la
paleta de piezas activa.

Ud. puede asignar los tipos de pieza en forma manual. Para ello, seleccione una fila en la lista de
la izquierda y haga click en la flecha verde de la lista de la derecha correspondiente a la pieza
que desea asignar. El botn Editar, sobre esta ltima lista, le permitir ajustar la paleta
agregando las piezas que pudiese necesitar.
Las piezas sern importadas como objetos de Hotfix Manuales, agrupados por secuencias del
mismo tipo de pieza, de acuerdo al orden encontrado dentro del archivo PLT. Esta estructura
facilita la posterior edicin del tipo de pieza, escalado, etc.

12 - 37
Captulo 13

Textos con Hotfix


Contenido:

Texto con Hotfix..............................................................................................2


Objetos de Texto de Eo Design..............................................................2
Tipos de objeto de Texto...................................................................2
Creando Textos: cinta de Texto.............................................................3
Ejemplo: Creando un texto simple en 3 pasos......................................3
Editando Textos..................................................................................5
Editando las Propiedades del Texto.....................................................5
Editando la Geometra del Texto........................................................6
Transformaciones de Texto...................................................................6
Tipos de Transformacin...................................................................7
Usando Transformaciones.................................................................7
Explotanto Textos...............................................................................9
Eo Design - Manual del Usuario

Texto con Hotfix OPCIONAL

Esta herramienta le permite crear un objeto con


Hotfix basado en caracteres de texto, usando la
librera de fuentes predefinidas o las del tipo
true type que tenga instaladas en su
computadora.
Los textos son objetos muy poderosos. Este
captulo le mostrar la extensa lista de
caractersticas que estn disponibles para los
textos en Eo Design.

Objetos de Texto de Eo Design


Cuando crea un camino o rea, construye la forma del objeto mediante alguno de los mtodos de
creacin: manual, asistido, etc. En cambio, las formas de los objetos del tipo Texto, se
construyen a partir de los caracteres ingresados, sin necesidad de ingresar un grfico: solo
necesita seleccionar una fuente, elegir el tamao (generalmente el tamao del texto) y el modo
de llenado, y tipear los caracteres: Eo Design crea las formas de cada letra y le aplica el llenado
que se ha especificado.

Tipos de objeto de Texto


Existen dos tipos bsicos de texto: aquellos basados en Fuentes digitalizadas y aquellos basados
en fuentes TrueType.
Fuentes Digitalizadas: Son fuentes pre-cargadas de alta calidad, que vienen incluidas con el
sistema. Estos tipos de fuentes fueron creados, caracter por caracter, usando grupos especiales
de objetos bsicos (generalmente caminos) y probados para un rango determinado de tamaos y
tipos de piezas. Cuando crea un texto usando una fuente predigitalizada, el sistema utiliza esos
objetos bsicos pre-creados para generar la ubicacin de las piezas.
Fuentes TrueType: Los textos basados en fuentes True Type se crean "al instante", usando las
formas contenidas dentro de la fuente, para crear objetos en forma automtica para cada
caracter que haya ingresado. Luego, todos los objetos creados para el texto elegido se agrupan
adecuadamente para permitir una fcil manipulacin y edicin. Es importante saber que no todas
las fuentes True Type tienen la misma calidad, y no todas son adecuadas para hotfix. Una
correcta seleccin del tamao de la fuente (bsicamente, relacionado con el tipo de cuenta que
utilizar) es la clave para obtener un buen resultado.

13 - 2
Textos con Hotfix

Creando Textos: cinta de Texto


La cinta de Texto contiene la mayora de los comandos y propiedades que utilizar para crear
sus objetos de texto hotfix. Los siguientes prrafos contienen una breve descripcin de ellos,
grupo por grupo.
Fuente: Este grupo contiene los controles para seleccionar el tipo de fuente (digitalizada o True
Type), la fuente a usar y el tamao del texto. Para fuentes True Type, tambin puede seleccionar
el estilo de fuente: Negrita e Itlica.
Texto: Dentro de este grupo encontrar la caja donde ingresar los caracteres del texto, la tabla
de caracteres (especialmente til para las fuentes digitalizadas, para saber cules caracteres
estn disponibles para la fuente elegida), las opciones de alineacin (para textos multi-lnea), y el
corrector ortogrfico. Para fuentes True Type puede tambin activar el modo de previsualizacin,
forzando al sistema a mostrar los caracteres ingresados usando la fuente seleccionada, en lugar
de la usada por defecto.
Espaciamiento: Este grupo incluye controles para manejar el espaciamiento del texto entre
letras, palabras y lneas.
Llenado de Cuerpo Llenado de Borde: Estos grupos controlan el modo de llenado del objeto
de texto. Dependiendo de la fuente seleccionada, uno o ambos grupos sern visualizados.
Generalmente, se muestran ambos grupos para fuentes True Type, y solo uno, Llenado de
Borde, para fuentes digitalizadas.
Forma: Este grupo contiene los comandos necesarios para cambiar la disposicin del texto,
permitindole elegir entre disposiciones simples como arco (superior, inferior o doble para textos
multi-lnea), escalera, etc, o plantillas ms elaboradas como puente, diamante, etc.

Ejemplo: Creando un texto simple en 3 pasos


En este ejemplo, crearemos un texto hotfix de 40 mm. de alto con la palabra "Sierra" usando la
fuente digitalizada Block Letter y una pieza dorada rhinestud de 2 mm. de dimetro. Siga el
procedimiento descrito a continuacin para una gua bsica de creacin de textos:

Paso 1- Seleccione la fuente y el tamao de texto

En el grupo Fuente, haga clic en Fuente Digitalizada.


Luego, haga clic en el botn Fuente para abrir la galera de
Fuentes y seleccione la fuente llamada BlockLetter.

Haga clic en el control de tamao e ingrese 40 si est usando el sistema Mtrico o 1.6 si est
usando el sistema Imperial.

13 - 3
Eo Design - Manual del Usuario

Nota: El sistema incluye un pack estndar con 10 fuentes digitalizadas. Fuentes adicionales
estn disponibles bajo demanda, a precios especiales.

Paso 2- Configure las propiedades del modo de llenado


La fuente elegida est basada en objetos del tipo
camino. Debido a esto, el sistema mostrar el grupo
de propiedades de Borde, con las mismas
propiedades que encuentra en un objeto del tipo
camino.
Configure el espaciamiento entre piezas en 0.5 mm.
y elija una pieza dorada rhinestud de 2 mm. de
dimetro.

Paso 3- Ingrese el texto


Usando la caja del grupo Texto, ingrese la palabra
"Sierra" (con letras maysculas y minsculas). El sistema
emitir un sonido de error si el caracter que est
queriendo ingresar no est disponible en la fuente
seleccionada. Puede utilizar el botn de la tabla de
caracteres para verificar cules caracteres estn
disponibles.
Los controles de alineacin se habilitarn si el texto contiene ms de una lnea.Para ingresar
textos multi-lnea, necesita presionar la combinacin de teclas Ctrl + Enter para mover el cursor
a una lnea nueva.
Cuando haya terminado el ingreso de caracteres, presione Enter. Eo Design crear el objeto de
texto, lo ubicar dentro del rea de trabajo y lo rodear con una caja, dejndolo listo para ser
editado.

Las manivelas alrededor del texto le permiten cambiar la posicin, tamao y rotacin (use Ctrl
para rotar) del texto, mientras que las manivelas en las letras le permiten cambiar la posicin,
tamao y el espaciamiento de las letras, en forma grfica, arrastrndolas.

13 - 4
Textos con Hotfix

Editando Textos
Una de las caractersticas ms tiles de los objetos de texto es la persistencia: Una vez que el
objeto de texto se crea, se preserva con todas sus propiedades y puede editar la fuente, el
tamao, las palabras, modo de llenado, tipo de pieza, ubicacin, etc.
Cada vez que seleccione un objeto de texto, Eo Design lo resaltar, mostrando las manivelas del
texto, y tambin habilitar la cinta de texto, permitiendo la edicin de las propiedades y su
aspecto geomtrico.

Editando las Propiedades del Texto


La cinta de texto es la herramienta principal para la edicin de las propiedades del texto.
Cualquier propiedad que se muestre all puede ser modificada, y el objeto mostrado en la vista
grfica reflejar inmediatamente dicha modificacin.
Mediante el grupo Fuente puede editar la fuente, estilo y tamao; mediante el grupo Texto
puede cambiar las letras y la alineacin; el grupo Espaciamiento permite modificar el
espaciamiento entre caracteres, palabras y lneas; el grupo Modo de Llenado (Cuerpo, Borde o
ambos) permite la edicin del tipo de pieza y estilo de llenado; y finalmente, el grupo Forma,
permite cambiar la disposicin del texto y el efecto aplicado.
Tambin puede usar el Inspector de Objetos para editar las propiedades de llenado.

La caja de dilogo de Texto


En la esquina inferior derecha del grupo Texto notar un pequeo icono. Haciendo
clic en l, se abrir una caja de dilogo de las propiedades de texto relacionadas con
la fuente y los caracteres.

Esta caja contiene imgenes explicativas que explican claramente el significado de muchas de
las propiedades de texto.

13 - 5
Eo Design - Manual del Usuario

Editando la Geometra del Texto


Como se haba mencionado, cuando selecciona un objeto de texto, Eo Design muestra una caja
y un conjunto de manivelas en cada letra y alrededor del texto.

La mayora de las manivelas alrededor de la


caja de texto operan de manera similar a las
manivelas alrededor de cualquier otro objeto:
arrastrando las manivelas de las esquinas, se
escala el objeto proporcionalmente;
manteniendo la esquina en el lugar y
arrastrando las manivelas situadas en la mitad
de los lados, se escala el objeto horizontal y
verticalmente, manteniendo el lado opuesto en
su sitio.
Si mantiene la tecla Shift presionada mientras arrastra la manivela, se mantiene inalterada la
posicin del centro del objeto, y si mantiene la tecla Ctrl presionada, puede rotar el objeto y
cambiar la posicin del centro de rotacin.
Los objetos de texto poseen una manivela adicional en el lado derecho, entre la manivela inferior
y la del medio: La manivela de espaciamiento. Arrastrndolo puede escalar proporcionalmente el
espaciamiento entre letras y palabras.

Las Manivelas en letras permiten controlar el tamao y la posicin


individual de cada letra.
Arrastrando la manivela cercana a la lnea base (A) mueve la letra
horizontalmente; la manivela del medio (B) mueve la letra
verticalmente y la manivela de la esquina (C) escala la letra.
En el ejemplo, se escal la letra S usando la manivela de la
esquina y se desplaz hacia abajo usando la manivela del medio.

Transformaciones de Texto
En la seccin anterior se mostr una herramienta simple de edicin de la geometra del objeto, la
cual permite bsicamente escalar y rotar textos. Esta seccin presentar herramientas que le
permitirn llevar a cabo una manipulacin ms flexible de la geometra del objeto: las
transformaciones de texto.

Tipos de Transformacin
Eo Design permite dos tipos bsicos de transformacin de textos:

13 - 6
Textos con Hotfix

Transformaciones de caja: Estn basadas en la distorsin de la caja que contiene al


texto. Por ejemplo, doblando la caja que contiene el texto produce una disposicin de
arco. Los caracteres se distorsionan de acuerdo con la distorsin de la caja.
Transformaciones de Lnea: Estn basadas en la distorsin de la lnea donde se
apoyan los caracteres. Por ejemplo, inclinando la lnea base produce una
transformacin de escalera. Los caracteres no se distorsionan; solo se modifica su
posicin.
Adems de esta clasificacin, Eo Design organiza las transformaciones en dos grupos: Por
Defecto y Plantillas.
Las Transformaciones por Defecto son transformaciones simples,
bsicas como Rotacin, Irregular, Arco (superior e inferior) y escalera.
Usando las transformaciones por Defecto puede crear distorsiones de
caja y lnea con cualquier forma.
Plantillas: A pesar de que, usando las transformaciones por Defecto
pueden crearse transformaciones de cualquier forma, el sistema
incluye un conjunto de formas pre-creadas llamadas Plantillas, para
que no tenga que crearlas por su cuenta. Entre ellas encontramos las
llamadas Puente, Panormica, etc.

Usando Transformaciones
Todas las transformaciones tiene una serie de manivelas o nodos para poder controlarlas.
Dependiendo de la transformacin, el sistema muestra manivelas distintas que producen efectos
diferentes. Los ejemplos siguientes describen cmo se comportan las manivelas de algunas
transformaciones por defecto.

Escalera
La transformacin de escalera tiene tres manivelas bsicas
ubicadas en el lado derecho del texto.
La manivela A controla el ngulo de la lnea base. Arrstrelo
hacia abajo para obtener una escalera descendente;
arrstrelo hacia arriba para obtener una ascendente.
La manivela B modifica el texto espacindolo
proporcionalmente.
La manivela C produce un escalado proporcional.
Cuando mueva el mouse fuera de las manivelas, un cursor
en forma de cuatro flechas indicar que puede arrastrar todo
el texto para ubicarlo en otro lugar.

Arco
Permite doblar un texto con una forma de arco. Las manivelas que controlan esta transformacin
son:

13 - 7
Eo Design - Manual del Usuario

Manivela A: controla el tamao


vertical de la caja de transformacin,
manteniendo el arco superior en su
lugar, moviendo el inferior.
Manivela B: controla el tamao
horizontal de la caja, preservando la
forma del arco.
Manivela C: controla la distancia de
la caja al centro del arco.

Manivela D: Tambin controla el tamao vertical de la caja, pero preserva el arco inferior y
mueve el superior.
Manivela E: Escala toda la caja, combinando los efectos de las manivelas B y D.
Manivela F: Rota la caja alrededor del centro del arco.
Manivela G: Controla el radio del arco.

Caja Irregular
Permite una distorsin libre, sin ninguna forma
geomtrica predefinida. Cuando selecciona esta
transformacin, el sistema activa las manivelas en las
esquinas y en los puntos medios de los lados.
Las manivelas en esta transformacin tienen tres
estados: libre, recto y curvo. Este estado puede
cambiarse instantneamente presionando en botn
derecho del mouse sobre ellas.
Cambiando el estado de las manivelas le permite obtener distintas distorsiones de caja, como las
mostradas en la figura anterior.

Lnea de Usuario y Distorsin definida por Usuario


Estas transformaciones estn disponibles solamente en el momento de la creacin del objeto de
texto. Cuando edita un texto creado previamente, ninguna est disponible.
Para utilizar estas transformaciones, debe seleccionarlas luego de haber ingresado el texto pero
antes de presionar Enter.
La Lnea de Usuario, permite la creacin libre de una
lnea base en donde se apoyarn los caracteres del
texto. Cada clic ubica un nodo recto sobre la lnea base;
Shift + clic, ubica un nodo curvo. La tecla Tab borra el
ltimo nodo. Presione Enter para terminar la definicin
de la lnea base.
Eo Design crear un texto ubicando los caracteres a lo largo de la lnea base.

13 - 8
Textos con Hotfix

La Distorsin definida por Usuario permite crear dos


lneas, una en la base y otra en el lmite superior,
usando el mismo procedimiento usado para la Lnea
de Usuario. Ambas lneas definen una caja usada para
distorsionar al texto. La primera lnea que ingrese ser
la lnea base. Presione Enter para continuar con la
lnea superior y presione Enter nuevamente para
terminar.

Explotanto Textos
El trmino Explotar se utiliza para hacer referencia
a la accin de convertir objetos de texto a sus
objetos primitivos bsicos: caminos y reas.
Una vez que se explota el objeto de texto, la
edicin como texto ya no es posible pero, tiene un
control total sobre las formas y propiedades de los
objetos usados para crear los caracteres del texto.
Para explotar un objeto de texto:
1- Seleccione el texto
2- Acceda al men de contexto y seleccione
el comando Dividir Texto de Hotfix.

13 - 9
Eo Design - Manual del Usuario

Pgina intencionalmente en blanco

13 - 10
Captulo 14

La herramienta SMART DESIGN


para objetos Hotfix
Contenido:
Smart Design.................................................................................................2
Smart Design en modo Creacin de Objetos............................................2
Smart Design en modo Edicin de Objetos..............................................3
Smart Design en modo Digitalizado de Vectores.......................................4
Eo Design - Manual del Usuario

Smart Design OPCIONAL

Esta herramienta acelera las actividades de creacion de objetos y edicion de objetos, como se
indica a continuacion, ademas de ciertas funciones de autidigitalizado. Esto significa que Smart
Design tiene diferentes usos dependiendo del momento que se usa, y en todos simplifica y acorta
la secuancia de pasos necesarios de actividad.

Para abrir la herramienta Smart Design, presionar el boton Modo Diseo que esta
localizado sobre la barra de harramientas vertical en el lado izquierdo de la pantalla.

Se abre la herramienta como se muestra en la


figura:
La herramienta Smart Design presenta los
diferentes objetos disponibles con sus respectivos
llenados.

La cantidad de objetos y llenados presentados


dependen del producto de software adquirido, ya
que los sistemas mas avanzados incluyen mas
tipos de objetos y llenados.

Los objetos y llenados que se muestran aqui


pueden no estar incluidos en su producto.

Smart Design en modo Creacin de Objetos


Cuando en el area de trabajo no hay ningun objeto seleccionado, la herramienta Smart Design
funciona en modo Creacion de Objetos.
Seleccione el tipo de objeto y llenado que desee utilizar para crear un nuevo objeto en la lista de
Smart Design, y luego comience la digitalizacion de dicho objeto. Es asi de simple!
Cuando termine la creacion de un objeto seleccione de la lista otra de las opciones de creacion, y
comience la digitalizacion de su nuevo objeto. Realmente simple.

14 - 2
Smart Design para Hotfix

Ademas, al seleccionar el tipo de objeto y llenado en


la herramienta Smart Design, la cinta de herramientas
en la parte superior del area de trabajo conmutara a
la solapa que incluye las propiedades de ese tipo de
objeto, permitiendo una rapida edicion de sus
caracteristicas.
Nota: Esta funcion reemplaza y simplifica la
secuencia de operaciones para la seleccin del tipo
de objeto: Solapa Bordado (o HotFix) > Tipo de
Objeto > Tipo de Llenado, acelerando el proceso.

Smart Design en modo Edicin de Objetos


Cuando en el area de trabajo hay un objeto seleccionado, la herramienta Smart Design funciona
en modo Edicion de Objetos, y su funcion es convertir rapidamente entre tipos de llenados del
mismo objeto, asi tambien como algunas conversiones entre tipos de objetos.
Seleccione un objeto del area de trabajo (puede ser de
Bordado o HotFix segn corresponda). Al seleccionar el
objeto, sus propiedades se presentaran sobre la cinta
de herramientas en la parte superior del area de trabajo.

Presione el tipo de objeto y llenado al que desea


convertir el objeto original, de la lista de opciones
disponibles en la herramienta Smart Design.

14 - 3
Eo Design - Manual del Usuario

Una vez realizado (y siempre que la conversion elegida


sea una opcion disponible) el objeto se habra convertido
de tipo y/o llenado. La cinta de herramientas presentara
las propiedades del nuevo tipo, donde podran editarse
sus caracteristicas.
Nota: No todos los tipos de objetos pueden convertirse
en otros objetos. En algunas casos la conversion no es
posible, y en otros casos la conversion puede perder
caracteristicas (por ejemplo, lineas de direcciones).
Importante:
Para los productos de software que contienen los tipos
de decoracion bordado y hotfix (piedras o lentejuelas)
simultaneamente, esta herramienta tambien permite
convertir objetos de bordado en piedras o lentejelas y
viceversa.

Smart Design en modo Digitalizado de Vectores


Cuando en el area de trabajo hay objetos del tipo vector (arte proveniente de aplicaciones
graficas en formatos vectoriales), la herramienta Smart Design funciona en modo Auto-
Digitalizacion de Objetos. Esta funcion crea un objeto (de Bordado o HotFix, segn corresponda)
a partir de los vectores seleccionados. Esta es la forma mas rapida de creacion cuando el arte
sobre el cuan se desea realizar el diseo proviene de archivos vectoriales.
Los objetos vectores pueden provenir tanto de archivos vectoriales de otras aplicaciones graficas,
de colecciones de arte, de la creacion de vectores utilizando las funciones correspondientes de
esta aplicacin y tambien de los vectores resultantes de la vectorizacion de archivos bitmap
(raster).
Cargue en el programa un archivo grafico
vectorial.
Probablemente esa imagen sea una
composicion de muchos elementos graficos
combinados. Desagrupe los elementos (funcion
de la cinta de herramientas).
Una vez desagrupados, revise las formas
geometricas (vectores) creadas. Si fuera
necesario utilice las funciones de combinacion
(por ejemplo, simplificar).
Una vez que tengamos los vectores que
deseamos, empezamos a auto-digitalizar.

14 - 4
Smart Design para Hotfix

Seleccione uno de los vectores.

Presione el tipo de objeto y llenado que desea


crear a partir de esa forma, de la lista de
opciones disponibles en Smart Design.

El resultado que obtiene es un nuevo objeto del


tipo elegido con la forma del vector
seleccionado.

Repita el mismo procedimiento para los demas


vectores.
Seleccionar vector
Seleccionar tipo
Los nuevos objetos seran automaticamente
creados.

Se pueden editar facilmente las caracteristicas


de los llenados de los objetos utilizando la cinta
de herramientas de la parte superior.

14 - 5
Apndice A

Cdigos de Maquinas
Contenido:

Almacenamiento y transporte............................................................................2
Medios Fsicos, formatos y cdigos.........................................................2
Perfiles de Mquinas........................................................................................3
Perfiles de mquina preconfigurados...................................................4
Personalizacin de Perfiles de Mquinas..............................................4
Intrpretes de Cdigos.....................................................................................4
Base de Datos de Intrpretes de Cdigos ...............................................5
Valores con ajustes..........................................................................5
Valores Predefinidos............................................................................6
Base de Datos de Perfiles de Mquinas ..................................................7
Valores con ajustes..........................................................................8
Valores Predefinidos...........................................................................10
Conexin y envo a mquinas..........................................................................22
La conexin a mquina...................................................................22
Envo a mquina ...........................................................................23
EO Design Manual de Usuario

Almacenamiento y transporte
Los diseos de bordados estn constituidos por un conjunto de informacin (datos) que los
representan. Estos datos pueden estar almacenados en distintos medios, por ejemplo, pueden
estar dentro de uno o varios archivos del disco duro, en disquetes, en CDs, en el disco duro de
otro computador conectado por medio de una red, en la memoria de la mquina de bordar, en la
memoria de dispositivos de conexin a mquinas de bordar, etc.

Medio Almacenamiento Transporte


Disquetes de 3.5 * *
Disco Duro *
CD Rom *
Pen Drive *
Red de PC *
Conexin a mquinas *

El problema de los cdigos: A diferencia de otros rubros, los fabricantes de mquinas de bordar no han establecido un
formato de datos comn para los diseos de bordados, cada fabricante de mquinas de bordar ha creado al menos un
formato de datos que lo identifica con su propio nombre o marca. Como si eso fuera poco, los fabricantes de sistemas para la
creacin de bordados han hecho lo mismo. A estos problemas debemos sumarle otro inconveniente mayor: los formatos de
datos han ido evolucionando en el tiempo (cambiando) y podemos encontrar alguna incompatibilidad entre formatos de datos
y mquinas de distinta generacin.

Medios Fsicos, formatos y cdigos


El diseo puede estar codificado en alguno de los cdigos permitidos por el medio fsico donde
reside el mismo. El medio de almacenamiento y de transporte ms utilizado actualmente es el
disquete. El disquete permite guardar los diseos de bordados, y al mismo tiempo es la forma
ms comn de transportarlo hasta la mquina de bordar. Las mquinas de bordar actuales
pueden leer disquetes, pero es posible que no sea compatible con todos los cdigos que puede
soportar el disquete.
En los discos puede encontrar distintos formatos, algunos de los cuales admiten slo un cdigo.
Por ejemplo, existe un cdigo denominado Barudan FDR y otro Barudan FMC. En estos cdigos
slo es posible guardar diseos en cdigo Barudan. Lo mismo sucede con el formato ZSK, y
otros ms. Sin embargo, el formato D.O.S. (desarrollado por Microsoft) es soportado, entre otros,
por los cdigos Tajima, Toyota, Happy, Melco Exp, etc. O sea, en un disco con formato D.O.S. es
posible guardar diseos an en varios cdigos simultneamente.

Apndice A 2
Cdigo de Maquina

En la siguiente tabla se muestran algunos ejemplos de distintos medios, formatos y cdigos, los
cuales pueden ser compatibles o no con las distintas mquinas de bordar. Consulte la
especificacin de compatibilidad de su mquina de bordar.

Medio Fsico Formato Cdigo


3.5 Diskettes Barudan FDR Barudan
3.5 Diskettes Barudan FMC Barudan
3.5 Diskettes ZSK ZSK
3.5 Diskettes D.O.S. HD Mitsubishi, Tajima, etc.
3.5 Diskettes D.O.S. DD Tajima, Toyota, Happy, etc.

Como se muestra en la tabla precedente, algunos cdigos slo son soportados por un nico
formato, con lo cual al mencionar el cdigo tambin est haciendo referencia al formato
correspondiente. Es decir, cuando hablamos de cdigo de disco ZSK, estamos haciendo mencin
al formato del disquete y tambin a su cdigo (interpretacin lgica).
Si bien la mayora de las mquinas de bordar actuales son compatibles con varios cdigos de
disquetes simultneamente, EO Design tiene la capacidad de reconocer (exportar e importar) a
una gran cantidad de los cdigos disponibles en el mercado.

Perfiles de Mquinas

Esta herramienta, ubicada en la caja Sistema de la Cinta Inicio,


permite adecuar los diseos de bordados a las caractersticas
particulares de cada mquina de bordar.

Las diferentes mquinas de bordar, con sus caractersticas particulares (que incluyen el cdigo,
largo mximo de puntada, cantidad de agujas, cortador de hilo, calado, etc.) son consideradas
por la aplicacin mediante la definicin de estos Perfiles de mquina.

Nota: Por ejemplo, es posible que una mquina de bordar pueda trabajar con diseos que posean puntadas menores a 6
mm solamente, mientras que otras mquinas trabajan hasta longitudes de puntadas de 12 mm. En ese caso puede
necesitarse el mismo cdigo, pero la informacin interna se modifica para adecuarse a cada mquina de bordar en particular.
Si usted omite indicar el perfil, EO Design aplica en forma automtica el perfil predeterminado.

Cada vez que usted exporte un diseo debe indicar cual es el perfil de mquina que debe
aplicarse, de modo que los datos del bordado se generen de acuerdo a los requerimientos de
cada mquina.

Apndice A - 3
EO Design Manual de Usuario

La caja de propiedades del Perfil de Mquinas contiene tres solapas que hacen referencia a los
distintos medios fsicos en los cuales puede llevarse informacin a la mquina de bordar: discos,
cintas y conexin a mquinas (va conexin directa o EO Net).

Perfiles de mquina preconfigurados


Al instalar algunos de los productos de la lnea EO Design, se instalan automticamente los
perfiles de Mquinas preconfigurados, los cuales le sern tiles en la mayora de los casos. Estos
se seleccionarn automticamente de acuerdo al cdigo que usted elija durante la operacin de
salida (exportacin en disquetes, mquinas, etc.) y recomendamos no modificar estos perfiles
preconfigurados.

Personalizacin de Perfiles de Mquinas


Si usted necesita adecuar sus diseos para alguna mquina en particular, establezca un perfil
para esa mquina y gurdelo, para emplearlo posteriormente cuando lo requiera.
Defina tantos perfiles de mquina como desee, el sistema mantiene esa informacin en su base
de datos para su posterior utilizacin.

Intrpretes de Cdigos
Los diseos (en sus formatos) que estn preparados para ser
transportados a las mquinas de bordar tienen frecuentemente una
cantidad extra de controles y/o puntadas que son requeridos por las
mquinas.
EO Design dispone de una herramienta para interpretar esta informacin adecuadamente
reemplazando dichas secuencias de datos por comandos directos, a fin de obtener un diseo
ms limpio que simplifique notablemente su edicin o procesamiento. Esta herramienta se
denomina Intrprete de Cdigo de Mquina, y se utiliza normalmente al importar diseos (en
distintos medios y formatos).
La aplicacin incluye varios intrpretes preconfigurados, y usted puede agregar todos los que
necesite para tener en cuenta las particularidades de los cdigos de sus diseos. Es
recomendable no modificar los intrpretes preconfigurados.

Ejemplos de intrpretes preconfigurados: puntadas en vaco para sincronizar el comienzo, secuencia de saltos para
indicar un corte de hilo, paradas para indicar un cambio de color, etc.

Apndice A 4
Cdigo de Maquina

Base de Datos de Intrpretes de Cdigos


Nombre (Interprete): Selecciona un intrprete de la base de datos para su modificacin
Nuevo: Crea un nuevo intrprete de cdigo. El sistema le solicitar un nombre para el nuevo
intrprete
Borrar: Elimina en forma permanente el intrprete seleccionado

Valores con ajustes


(A) Puntadas Nulas al Inicio sern consideradas Puntadas de Sincronismo: El intrprete
eliminar todas las puntadas con desplazamiento nulo que se encuentran en el comienzo del
diseo.
(B) Saltos Nulos al Inicio ser considerados Puntadas de Sincronismo: El intrprete
eliminar todos los saltos con desplazamiento nulo que se encuentren en el comienzo del diseo.
(C) Borrar Cambio de Color del Inicio del Diseo: Si existiese un cambio de color al comenzar
el diseo, ste ser eliminado. Se asume que el diseo comenzar con la aguja 1.
(D) Las paradas sern consideradas
Cambios de Color (cambiar): El intrprete
cambiar todos los controles de parada del
diseo por cambios de color.
(E) Varios Saltos Consecutivos sern
considerados Corte de Hilo (agregar): Una
secuencia de varios saltapuntos consecutivos
se reemplazar por un control de corte de hilo
ms el desplazamiento correspondiente.
(F) Forzar Saltos luego de incluir Cortes de
Hilo (en lugar de puntadas): El
desplazamiento que sigue a los controles de
corte de hilo insertados ser representado por
un saltapunto extra largo (de lo contrario se
representar con una puntada extra larga)
(G) Saltos Consecutivos para Cortes de
Hilo: Define cuantos saltos consecutivos sern
necesarios para interpretarlos como corte de
hilo.

(H) Borrar Saltos Nulos anterior a Controles: Eliminar automticamente los saltos sin
desplazamiento que se encuentren antes de los controles, ya que estos no contienen informacin
til.

Apndice A - 5
EO Design Manual de Usuario

(I) Borrar Saltos Nulos posterior a Controles: Eliminar automticamente los saltos sin
desplazamiento que se encuentren despus de los controles, ya que estos no contienen
informacin til.
(J) Borrar Puntadas Nulas anterior a Controles: Eliminar automticamente las puntadas sin
desplazamiento que se encuentren antes de los controles, ya que estos no contienen informacin
til.
(K) Borrar Puntadas Nulas posterior a Controles: Eliminar automticamente las puntadas sin
desplazamiento que se encuentren despus de los controles, ya que estos no contienen
informacin til.
(L) Borrar otros Saltos Nulos (evitar): Eliminar los saltos sin desplazamientos que se
encuentran en el diseo, excluyendo los del comienzo y los que se encuentren antes y despus
de los controles.
(M) Borrar otras Puntadas Nulas (evitar): Eliminar las puntadas sin desplazamiento que se
encuentran en el diseo, excluyendo los del comienzo y las que se encuentren antes y despus
de los controles.
(N) Borrar Corte de Hilo del Final del Diseo: Eliminar el corte de hilo (si existe) al final del
diseo. Esta informacin puede ser innecesaria.
(O) Borrar ltimo Control del Final del Diseo: Eliminar el ltimo control (si existe) al final del
diseo. Esta informacin puede ser innecesaria.
(P) Desvo del Calado (H): Define las coordenadas horizontales del dispositivo calador.
(Q) Desvo del Calado (V): Define las coordenadas verticales del dispositivo calador.

Valores Predefinidos
A B C D E F G H I J K L M N O P Q
Brother PHB Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Brother PHC - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Barudan - Standard S S N N N N 0 S S S S S S S N 0 120
Bits and Volts - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Brother Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Elna-Janome - Standard N N N N N N 0 N S N N N N N N 0 0
Generic S S N N N N 0 S S S S S S N N 0 0
GMI Ela - Standard S S N N N N 0 S S S S S S N N 0 0
Happy Standard S S N S S S 3 S S S S S S S N 0 120
Happy Bar Standard S S N N N N 0 S S S S S S S N 0 120
Imbro Standard S S N S S S 3 S S S S S S S N 0 0
Juki Standard S S N S N N 0 S S N N N N N N 0 0
Komtekct - Standard S S N S N N 0 N N N N N N N N 0 0
Melco Standard S S N S S S 3 S S S S S S S N 0 0

Apndice A 6
Cdigo de Maquina

Mitsubishi - Standard S S N S N N 0 S S S S S N S N 0 0
Pfaff Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Sierra Standard S S N N N N 0 S S S S S S S N 0 0
Singer - Compucom - Standard N N N N N N 0 S S S S N N N N 0 0
Siruba Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
SunStar - Standard N S N S N N 0 N N N N N N N N 0 0
Tajima Standard S S N S S S 3 S S S S S S S N 0 120
Toyota Standard S S N S N N 0 S S S S S S S N 0 0
ZSK - Standard S S N N N N 0 S S S S S S N N 0 180
Pfaff PCD - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Husqvarna - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Husqvarna Viking - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Pfaff PCM - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Pfaff PCS - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Brother PEC - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0

Base de Datos de Perfiles de Mquinas


Si activa este comando se abre la siguiente caja de dilogo, la
misma contiene una serie de controles que pasamos a explicar.

Perfil de mquina: Selecciona un perfil


desde la base de datos para su edicin.
Crear Perfil: Crea un nuevo perfil de
mquina. Se debe ingresar un nombre para
el nuevo perfil. Puede crear el nuevo perfil a
partir de los valores del perfil activo (aquel
que haya seleccionado) o tomando como
referencia la configuracin predeterminada.
Eliminar: Elimina en forma permanente el
perfil seleccionado.
Fijar como Predef.: Establece al perfil
activo como predeterminado para el cdigo
seleccionado en la solapa Disco.

Solapas Disco, Cinta, Red: Permiten cambiar entre los medios fsicos disponibles para ingresar
los parmetros para cada uno de ellos.
Cdigo de Disco (solapa disco): Indica el cdigo predeterminado que se emplear cuando se
exporte a disquetes utilizando el perfil de mquina seleccionado.
Cdigo de Cinta (solapa cinta): Permite indicar el cdigo predeterminado que se emplear
cuando se perforen cintas utilizando el perfil de mquina seleccionado.

Apndice A - 7
EO Design Manual de Usuario

Cdigo de Red (solapa red): Permite indicar el cdigo predeterminado que se emplear cuando
se enven bordados a travs de la Conexin directa o EO Net utilizando el perfil de mquina
seleccionado.

Valores con ajustes


Copiar del Tab de Disco: Permite llenar automticamente la solapa (Cinta o Red) con la misma
configuracin que la solapa de Disco. (solo en las solapas Cinta y Red)
Cdigo (de Disco, de Cinta o de Red): Establece el cdigo a emplear para el medio fsico de la
solapa.
Mxima longitud de puntada: Define la mxima longitud de puntada que admite la mquina de
bordar. Consulte la documentacin de la mquina. El rango vlido comprende desde 1 a 12.7
mm.
Mxima longitud de salto: Define la mxima longitud de saltapunto o salto. En algunas
mquinas se suele operar con una longitud de salto menor que la Largo mximo de puntada.
Consulte el manual de la mquina.
El rango vlido comprende desde 1 a 12.7 mm
Corte de hilo automtico: Establece una distancia, superada la cual se insertar
automticamente una orden de corte de hilo.
Saltos en corte de hilo: Establece la cantidad de saltapuntos consecutivos que se producirn
para indicar un corte de hilo. Esta opcin deber habilitarse slo para los cdigos que usan este
mtodo para indicar un corte de hilo.
Agujas: Establece la cantidad de agujas de la mquina por cada cabeza de bordar.
Este control se encuentra habilitado para aquellos cdigos que permiten sealizacin de aguja en
el comando Cambio de color.
Instruccin de color: Define el comando que se emplear para sealizar un cambio de color.
Las opciones son:
(a) Aguja: indica que se enviar la instruccin de cambio a la aguja respectiva
(b) Parada: indica que debe enviarse una instruccin de parada para representar
un cambio de color. Esta opcin se deshabita automticamente para aquellos
cdigos que slo admiten Parada como instruccin de cambio de color.
Instruccin de Fin: Define la instruccin que se enviar para indicar el fin del bordado. Las
opciones son: Parada, Final y Rebobinado.
Puntadas vacas al comienzo: Define la cantidad de puntadas o saltapuntos vacos (sin
informacin) que se insertarn al comienzo del diseo para aquellas bordadoras que requieren
estas puntadas para la sincronizacin.
Desvo del Calado (horizontal y vertical): Compensa el desvo del dispositivo calador respecto
de la posicin de la aguja.

Apndice A 8
Cdigo de Maquina

Borrar puntadas vacas: Filtra todas aquellas puntadas en vaco (sin desplazamiento)
excluyendo aquellas que pudieran estar asociadas con comandos (por ejemplo de corte, parada,
Puntadas vacas al inicio, etc.)
Borrar saltos vacos: Filtra todas aquellas puntadas en vaco (sin desplazamiento) excluyendo
aquellas que pudieran estar asociadas con comandos (por ejemplo de corte, parada, saltos
vacos al comienzo, etc.)
Centrado automtico: Inserta un desplazamiento al principio del diseo (si es necesario) para
que el diseo comience en el centro del bordado.
Retorno automtico al origen: Inserta un desplazamiento al final del diseo (si es necesario) de
modo que ste termine en mismo punto dnde ha comenzado.
Agregar Seleccin de Aguja al Inicio: Inserta automticamente un comando Seleccin de
aguja al comienzo del diseo de modo que la mquina se posicione en la aguja correspondiente
antes de comenzar a bordar. Esta funcin es recomendada slo en mquinas que requieren su
uso inevitablemente.
Retorno a la Primera Aguja en el Final: Define si se vuelve a la primera aguja una vez
terminado el bordado.
Optimizar Numero de puntadas: Define la forma en que se producirn las puntadas durante los
desplazamientos extralargos.
(a) Si selecciona esta opcin el sistema producir saltapuntos de la longitud
mxima y luego una puntada hasta completar el desplazamiento. De este modo se
generar la mnima cantidad de puntadas posibles.
(b) Si la opcin no es seleccionada se producirn saltapuntos y una puntada, todos
de igual valor, hasta completar el desplazamiento. La cantidad de puntadas
producidas no ser mnima pero el desplazamiento se efectuar ms suavemente.
Control: Define las secuencias de datos que se enviar la mquina para la correcta ejecucin de
un comando. Un comando de mquina puede representarse por uno o ms datos del tipo de
puntada y control. En el momento de exportar el diseo por cualquier medio, el comando que
existe en el diseo se reemplaza por la secuencia indicada aqu, del perfil de mquinas activo.
Control: Es el comando que se reemplazar por la secuencia indicada en la tabla
de mapeo de controles.
Columna Controles: Define cual ser el control asociado con esa fila.
Cuando se hace un clic sobre alguna fila de la columna Controles se puede definir
y/o cambiar la asignacin existente.
Desplazamiento en X: Permite asignar un desplazamiento en el eje X para esa fila
de la secuencia de comandos.
Desplazamiento en Y: Permite asignar un desplazamiento en el eje Y para esa fila
de la secuencia de comandos.
Especial: Permite definir un dato Indito adicional para esa fila de la secuencia. Se
sugiere no introducir valores en esta columna a menos que le sea indicado por
personal de soporte tcnico experto en la materia.

Apndice A - 9
EO Design Manual de Usuario

Valores Predefinidos
Listado de Instrucciones: A= Aguja, F= Fin, P= Parada, S= Saltapunto

Barudan FDR Standard / Barudan FMC Standard / Barudan HD


Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Barudan FDR / Barudan Barudan Barudan
FMC / Barudan HD
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 12,7 mm 12,7 mm
Mxima longitud de salto 9,0 mm 9,0 mm 9,0 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 7 7 7
Instruccin de color A A A
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo 2S 2S 2S
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 12,0 mm 12,0 mm 12,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico SI SI SI
Retorno automtico al origen SI SI SI
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final SI SI SI
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO

Brother Standard / Brother PEC / Brother PHB / Brother PHC


Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Brother ZSK Native
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 12,7 mm 12,7 mm
Mxima longitud de salto 9,0 mm 9,0 mm 9,0 mm
Corte de hilo automtico NO NO NO
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 16 1 1
Instruccin de color A P P
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna Ninguna Ninguna
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI

Apndice A 10
Cdigo de Maquina

Centrado automtico NO NO NO
Retorno automtico al origen NO NO NO
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO

Elna-Janome Standard / Generic


Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Elna-Janome Native ZSK Native
(Generic)
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 12,7 mm 12,7 mm
Mxima longitud de salto 12,7 mm 9,0 mm 12,7 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 16 11 16
Instruccin de color A A A
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna 2S Ninguna
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 18,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico NO NO NO
Retorno automtico al origen NO NO NO
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO

Generic PLK
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Sierra Expanded ZSK Native
Mxima longitud de puntada 6,2 mm 12,7 mm 12,7 mm
Mxima longitud de salto 2,0 mm 9,0 mm 12,7 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 1 11 16
Instruccin de color P A A
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna 2S Ninguna
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 18,0 mm 0,0 mm

Apndice A - 11
EO Design Manual de Usuario

Borrar puntadas vacas SI SI SI


Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico SI SI NO
Retorno automtico al origen SI SI NO
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO SI NO
Optimizar el nmero de puntadas. SI NO NO

GMI Ela
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco GMI Ela Tajima Native
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 12,1 mm 12,7 mm
Mxima longitud de salto 12,7 mm 12,1 mm 12,7 mm
Corte de hilo automtico NO NO NO
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 16 1 16
Instruccin de color A P A
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna Ninguna Ninguna
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 18,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacas NO NO NO
Borrar saltos vacos NO NO NO
Centrado automtico NO NO NO
Retorno automtico al origen NO NO NO
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO

Happy Standard
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Happy ZSK Barudan
Mxima longitud de puntada 12,1 mm 12,1 mm 12,1 mm
Mxima longitud de salto 9,0 mm 9,0 mm 9,0 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 1 7 7
Instruccin de color P A A
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo 2S 2S 2S
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm

Apndice A 12
Cdigo de Maquina

Desvo del calador (Y) 12,0 mm 12,0 mm 12,0 mm


Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico SI SI SI
Retorno automtico al origen SI SI SI
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO SI SI
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO

Husqvarna Standard / Husqvarna Viking VIP - Standard


Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Husqvarna Tajima Tajima
Mxima longitud de puntada 12,1 mm 12,1 mm 12,1 mm
Mxima longitud de salto 9,0 mm 9,0 mm 9,0 mm
Corte de hilo automtico 0,1 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 3 3
Agujas 16 1 1
Instruccin de color A P P
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna 2S 2S
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 12,0 mm 12,0 mm
Borrar puntadas vacas YES YES YES
Borrar saltos vacos YES YES YES

Centrado automtico NO YES YES


Retorno automtico al origen NO YES YES
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO

Imbro - Standard
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Imbro ZSK Imbro
Mxima longitud de puntada 8,0 mm 12,7 mm 8,0 mm
Mxima longitud de salto 3,0 mm 9,0 mm 3,0 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 1 11 1
Instruccin de color P A P
Instruccin de fin F F F

Apndice A - 13
EO Design Manual de Usuario

Puntadas vacas al comienzo Ninguna 2S Ninguna


Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 18,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacas YES YES YES
Borrar saltos vacos YES YES YES

Centrado automtico YES YES YES


Retorno automtico al origen YES YES YES
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO YES NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO

Juki 212C
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Juki Ams ZSK Native
Mxima longitud de puntada 10,0 mm 12,7 mm 12,7 mm
Mxima longitud de salto 1,0 mm 9,0 mm 12,0 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 1 11 16
Instruccin de color P A A
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna 2S Ninguna
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 18,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI

Centrado automtico SI SI NO
Retorno automtico al origen NO SI NO
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO SI NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO

Komtekct Standard
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Komtekct ZSK Komtekct
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 12,7 mm 12,7 mm
Mxima longitud de salto 12,7 mm 9,0 mm 12,7 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0

Apndice A 14
Cdigo de Maquina

Agujas 1 11 1
Instruccin de color P A P
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna 2S Ninguna
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 18,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico NO SI NO
Retorno automtico al origen NO SI NO
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO SI NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO

Melco Exp Standard


Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Melco Exp. Tajima Native
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 12,1 mm 12,7 mm
Mxima longitud de salto 9,0 mm 9,0 mm 9,0 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 3 8 0
Agujas 1 1 1
Instruccin de color P P P
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna Ninguna Ninguna
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico SI SI SI
Retorno automtico al origen SI SI SI
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO

Mitsubishi PLK Standard


Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Mitsubishi Tajima PLK EPROM
Mxima longitud de puntada 6,2 mm 6,2 mm 6,2 mm
Mxima longitud de salto 2,0 mm 2,0 mm 2,0 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm

Apndice A - 15
EO Design Manual de Usuario

Saltos en corte de hilo 0 0 0


Agujas 1 1 1
Instruccin de color P P P
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna Ninguna Ninguna
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico SI SI NO
Retorno automtico al origen SI SI NO
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO SI SI

Mitsubishi PLK-A Standard


Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Mitsubishi Tajima Native
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 12,1 mm 5,5 mm
Mxima longitud de salto 12,7 mm 12,1 mm 3,0 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 3 0
Agujas 1 1 1
Instruccin de color P P P
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna Ninguna Ninguna
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico SI SI SI
Retorno automtico al origen SI SI SI
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO

Pfaff Standard
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Pfaff Tajima Tajima
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 12,1 mm 12,1 mm
Mxima longitud de salto 12,7 mm 9,0 mm 9,0 mm

Apndice A 16
Cdigo de Maquina

Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm


Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 6 1 1
Instruccin de color A P P
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna 2S 2S
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 12,0 mm 12,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico NO NO NO
Retorno automtico al origen NO NO NO
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO

Pfaff PCD Standard


Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Pfaff Tajima Tajima
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 12,1 mm 12,1 mm
Mxima longitud de salto 12,7 mm 9,0 mm 9,0 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 6 1 1
Instruccin de color A P P
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna 2S 2S
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 12,0 mm 12,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico NO SI SI
Retorno automtico al origen NO SI SI
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el nmero de puntadas NO NO NO

Pfaff PCM Standard / Pfaff PCS - Standard


Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Pfaff PCM / PCS ZSK Native
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 12,7 mm 12,7 mm

Apndice A - 17
EO Design Manual de Usuario

Mxima longitud de salto 12,7 mm 9,0 mm 9,0 mm


Corte de hilo automtico 0,1 mm 0,1 mm 0,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 16 1 1
Instruccin de color A P P
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna Ninguna Ninguna
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico NO NO NO
Retorno automtico al origen NO NO NO
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el nmero de puntadas NO NO NO

Sierra 120 / Sierra 40 / Sierra 60 / Sierra 90


Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Sierra ZSK ZSK
Mxima longitud de puntada 12,0 mm (Sierra 120) 12,0 mm (Sierra 120) 12,0 mm (Sierra 120)
4,0 mm (Sierra - 40) 4,0 mm (Sierra - 40) 4,0 mm (Sierra - 40)
6,0 mm (Sierra 60) 6,0 mm (Sierra 60) 6,0 mm (Sierra 60)
9,0 mm (Sierra 90) 9,0 mm (Sierra 90) 9,0 mm (Sierra 90)
Mxima longitud de salto 12,0 mm (Sierra 120) 12,0 mm (Sierra 120) 12,0 mm (Sierra 120)
4,0 mm (Sierra - 40) 4,0 mm (Sierra - 40) 4,0 mm (Sierra - 40)
6,0 mm (Sierra 60) 6,0 mm (Sierra 60) 6,0 mm (Sierra 60)
9,0 mm (Sierra 90) 9,0 mm (Sierra 90) 9,0 mm (Sierra 90)
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 16 11 11
Instruccin de color A A A
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna Ning./2 S (Sierra 90) 2S
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico SI SI SI
Retorno automtico al origen SI SI SI
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final SI SI SI
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO

Apndice A 18
Cdigo de Maquina

Siruba Standard
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Siruba Tajima Tajima
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 10,0 mm 10,0 mm
Mxima longitud de salto 12,7 mm 12,1 mm 12,1 mm
Corte de hilo automtico NO NO NO
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 1 1 1
Instruccin de color P P P
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna Ninguna Ninguna
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico SI SI SI
Retorno automtico al origen SI SI SI
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO

Sunstar Standard / Sunstar SWF Standard


Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Tajima (Sunstar Standart) Tajima ZSK
Sunstar SWF
Mxima longitud de puntada 12,1 mm 12,1 mm 12,1 mm
Mxima longitud de salto 9,0 mm 9,0 mm 9,0 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 3 3 0
Agujas 1 1 1
Instruccin de color P P P
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo 2S 2S 2S
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 0,0 mm 12,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico SI SI SI
Retorno automtico al origen SI SI SI
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO SI
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO

Apndice A - 19
EO Design Manual de Usuario

Tajima PLK
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Tajima Tajima Tajima
Mxima longitud de puntada 6,2 mm 12,1 mm 12,1 mm
Mxima longitud de salto 2,0 mm 9,0 mm 9,0 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 3 3 3
Agujas 1 1 1
Instruccin de color P P P
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna 2S 2S
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 12,0 mm 12,0 mm 12,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico SI SI SI
Retorno automtico al origen SI SI SI
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el nmero de puntadas. SI NO NO

Tajima- Standard
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Tajima Tajima Tajima
Mxima longitud de puntada 12,1 mm 12,1 mm 12,1 mm
Mxima longitud de salto 9,0 mm 9,0 mm 9,0 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 3 3 3
Agujas 1 1 1
Instruccin de color P P P
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo 2S 2S 2S
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 12,0 mm 12,0 mm 12,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico SI SI SI
Retorno automtico al origen SI SI SI
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO

Apndice A 20
Cdigo de Maquina

Toyota 850 B / Toyota 860 / Toyota Standard / Toyota


Standard 2
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Toyota Tajima Toyota (Toyota 850 B / Toyota 860)
Tajima for (Toyota Standard / Toyota Standard
2)
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 12,1 mm 12,7 mm (Toyota 850 B / Toyota 860)
12,1 mm (Toyota Standard / Toyota Standard 2)
Mxima longitud de salto 9,0 mm 9,0 mm 9,0 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0 (Toyota 850 B / Toyota 860)
3 (Toyota Standart / Toyota - Standart 2)
Agujas 1 1 1
Instruccin de color P P P
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo 2S 2S 2S
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico SI SI SI
Retorno automtico al origen SI SI SI
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO

ZGM Standard
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Tajima ZSK ZGM
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 12,7 mm 12,1 mm
Mxima longitud de salto 12,7 mm 9,0 mm 12,1 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 32 11 16
Instruccin de color A A A
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna 2S Ninguna
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 18,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico NO SI NO

Apndice A - 21
EO Design Manual de Usuario

Retorno automtico al origen NO SI NO


Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO SI NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO

ZSK Standard
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco ZSK ZSK ZSK
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 12,7 mm 12,7 mm
Mxima longitud de salto 9,0 mm 9,0 mm 9,0 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 11 11 11
Instruccin de color A A A
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo 2S 2S 2S
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 18,0 mm 18,0 mm 18,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico SI SI SI
Retorno automtico al origen SI SI SI
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final SI SI SI
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO

Conexin y envo a mquinas


Esta caja le permite crear y administrar las mquinas de bordar disponibles, ello le permitir
enviar diseos a la mquina desde Embroidery Explorer o EO Design.
Estas aplicaciones le permiten realizar el envo a mquina desde la funcin a travs del Machine
Connection Manager.

La conexin a mquina
Algunas mquinas de bordar permiten tomar la informacin de bordado a travs de un conector
desde un dispositivo externo o un computador. Esta funcin es opcional.

Apndice A 22
Cdigo de Maquina

Cada modelo de mquina tiene un tipo de conexin diferente al resto. Es por eso que debe
especificar la mquina que desea conectar de tal forma de verificar su compatibilidad, tambin
recuerde seguir las instrucciones de instalacin y configuracin de cada modelo en particular.
Todos estos tipos de conexin pueden funcionar simultneamente. Es posible tambin conectar
varias mquinas a un solo computador.
Desde el botn Agregar Mquina de la ventana de Machine Connection Manager usted realiza el
enlace con una mquina siempre que est utilizando alguno de los tipos de conexin soportados
por el sistema. Para realizar correctamente la instalacin siga las indicaciones que acompaan
tanto a la mquina de bordar como al tipo de conexin elegido.
Nota: Los modelos pueden utilizar distintas piezas de hardware, y una conexin incorrecta produce, en ocasiones, un dao
irreversible en el computador, los dispositivos a conectar o la mquina de bordar.

Envo a mquina

Para enviar el diseo de bordados activo a una


mquina de bordar (cuya conexin se ha instalado y
configurado previamente), ejecute la funcin Enviar a
mquina desde el Botn EO Design.

Al aparecer la caja Enviar a Mquina (figura izquierda) elija


la mquina a utilizar (usted puede disponer de ms de una
mquina) y pulse Enviar.

El diseo quedar en la cola de bordado, podr ver su


imagen en la caja de dilogo, en ese momento prepare la
mquina de bordar y el dispositivo de conexin si no lo hizo
anteriormente.

Para confirmar su envo seleccione la opcin Enviar


a Mquina desde el listado desplegable.
Desde el botn Eliminar podr eliminar el diseo de
la cola de bordado, eliminar la conexin o editar sus
propiedades.
La barra de progreso evolucionar hasta que el
diseo se haya transmitido en su totalidad.

Apndice A - 23
EO Design Manual de Usuario

Pgina intencionalmente en blanco

Apndice A 24
Apndice B

Formatos de Salida para Hotfix


Contenidos:

Salidas Hotfix de Eo Design..................................................................2


Formatos de Archivo........................................................................2
Envo a mquinas y dispositivos.........................................................3
Exportando archivos Hotfix...................................................................4
Caja de Dilogo Exportar a Archivo.....................................................4
Exportar archivo HPGL......................................................................5
Exportar a Metafile de Windows y a archivos DXF.................................6
Enviando hotfix a mquinas y dispositivos...............................................7
Enviando informacin a mquinas CAMS.............................................7
Enviando informacin a Cortadores.....................................................8
Enviando informacin a dispositivos HPGL compatibles..........................9
Enviando informacin a Ruteadores..................................................10
Impresin tcnica de Hotfix ................................................................11
Impresin Hotfix para Presentacin......................................................12
Eo Design Manual del Usuario

Al momento de llevar un diseo a la prenda, necesitar emplear alguna de las tcnicas de


hotfix conocidas. Tanto para una colocacin manual como para el uso de una mquina
automtica, necesitar obtener informacin del tipo de pieza y su posicin. En este punto, los
formatos de salida cobran importancia.
Este captulo esta dedicado a los mtodos y formatos de salida disponibles en Eo Design.
Basicamente, hay formatos para piedras (utilizando este trmino en forma genrica para
designar rhinestones, rhinestuds y nailheads), para lentejuelas dispuestas en rollos (sequins) y
para lentejuelas especiales, formadas por la misma mquina de colocacin (conocidas como
spangles). En el caso de las piedras, algunos formatos estan preparados para la tecnica de
Transfererencia y otros para la tecnica Directo a la Prenda. Eo Design puede generar archivos
especiales en el formato que esperan muchas de las mquinas automticas comerciales.
Tambin puede enviar informacin via una conexin de puerta serie a algunas mquinas, a la
mayora de los cortadores de vinilo compatibles con Windows y a cortadores y dispositivos
HPGL compatibles con interfaz serie RS232.
Tenga en cuenta que la mayora de los formatos de salida son mdulos opcionales. Su sistema
puede tener uno o mas formatos habilitados dependiendo de los mdulos de salida adquiridos.

Salidas Hotfix de Eo Design OPCIONAL

Las siguientes tablas listan todos los modos de salida disponibles. Los formatos de salida
basados en archivos se obtienen mediante el sub-men Guardar, mientras que los formatos
relacionados con conexiones a mquinas y dispositivos, se encuentran el el sub-men Enviar,
ambos dentro del men de aplicacin.

Formatos de Archivo
Los archivos exportados por el sistema deben transportarse a las mquinas utilizando los
mtodos disponibles (unidades USB, discos, etc.) tal como lo indica el fabricante del equipo.
Piedras:
Formato de Salida Empleado en
Archivo Hotfix para CAMS Archivo SRT para mquinas de piedras CAMS. El archivo
debe ser transportado usando una unidad USB (*)
Archivo Hotfix para AAS Archivo DST para mquinas de piedras AAS (directo a la
prenda y transfer) (*)
Archivo Hotfix para GemFix Archivo TJC para mquinas de piedras GemFix (*)
Archivo Hotfix para N&H Archivo ASC para mquinas de piedras N&H (*)
Archivo Hotfix para Salli Archivo SHF para mquinas de piedras Salli (*)
Archivo Hotfix para NCK Archivo DST para mquinas de piedras NC Korea (*)
Archivo Hotfix HPGL Archivo PLT en formato standard HPGL para mquinas
CNC y cortadores de vinilo, para crear plantillas. Puede
requerir post -proceso con software especifico.

Apndice B 2
Formatos de Salida Hotfix

El trmino piedra se emplea en forma genrica para hacer referencia a rhinestones y otros
tipos de pieza que las mquinas puedan soportar como rhinestuds y nailheads.
Lentejuelas (Sequins):
Formato de Salida Empleado en
Archivo Hotfix para Salli Archivo DST para mquinas de lentejuelas Salli CSM (*)
Archivo Hotfix para AAS Archivo DST para mquinas de lentejuelas AAS (*)
Archivo Hotfix para SWF Archivo DST para mquinas de lentejuelas SWF-M (*)
Archivo Hotfix para NCK Archivo DST para mquinas de lentejuelas NC Korea (*)

Lentejuelas especiales (Spangles):


Formato de Salida Empleado en
Archivo Hotfix para NH Archivo ASC para mquinas de spangle N&H (*)

Todos los tipos de piezas:


Formato de Salida Empleado en
Hotfix Windows Metafile Archivo EMF con polgonos cerrados para todas las piezas
hotfix contenidas en el diseo. Este formato puede ser
fcilmente importado desde programas grficos como
Adobe IIlustrator y Corel Draw, etc.
Archivo Hotfix DXF Formato DXF standard con las formas de todos los tipos de
pieza del diseo. Este es un formato popular para el
intercambio de informacin en sistemas CAD y es tambin
empleado en algunos equipos CNC
(*) El formato de archivo es utilizable en la mayora de los modelos. Por favor, solicite a su
distribuidor un archivo de muestra para asegurar que es completamente compatible con su
equipo.
Las marcas mencionadas pertenecen a sus respectivos dueos.

Envo a mquinas y dispositivos


Formato de Salida Empleado en
Enviar a CAMS Enviar un diseo de piedras a una mquina CAMS
conectada al computador va puerta serie
Enviar a Windows Cutter Enviar informacin del contorno de las piedras a un cortador
compatible con Windows para crear plantillas. El cortador
debe contar con un controlador de dispositivo compatble on
Windows, usualmente suministrado por el fabricante.
Enviar a dispositivo HPGL Enviar informacin de los contornos de las piedras a un
dispositivo HPGL compatible conectado al computador via
puerta serie.
Enviar a Engraver Enviar informacin de los contornos de las piezas a equipos

Apndice B - 3
Eo Design Manual del Usuario

ruteadores que poseen controladores compatibles con


Windows y que se encuentran conectados al computador

Exportando archivos Hotfix


Los comandos para exportar archivos de
piedras en los diferentes formatos estn
accesibles desde el Men de la Aplicacin,
en la opcin Guardar Archivo
El sub-men lateral lista todos los formatos
disponibles en su sistema.
Recuerde que los formatos de salida son
opcionales, de modo que la lista puede
contener uno o algunos de ellos,
dependiendo de los que haya adquirido.
La siguientes secciones contienen detalles
de cada uno de ellos.

Caja de Dilogo Exportar a Archivo


Todos los formatos de salida basados en archivos emplean un dilogo muy similar, que
contiene dos solapas: Ubicacin y Piezas
Empleando los controles de la
solapa Ubicacin Ud. puede
indicar el modelo de mquina y la
posicion del diseo.
Para aquellas mquinas que
emplean archivos en formato DST,
el control de Posicin se refiere a
la ubicacin del punto de inicio del
diseo. Para las dems, el control
de Posicin permite establecer la
ubicacin del diseo dentro del
area de trabajo del equipo.
La solapa contiene tambin un
panel de Vista Previa e
informacin basica de la mquina
y del diseo.

La solapa Piezas, contiene una lista con todos los tipos de piezas usados en el diseo. La
marca en la primera columna permite incluir/excluir ese tipo de pieza en la salida. La columna
Bandeja permite establecer en que bandeja de la mquina se encuentra cargada el tipo de
pieza en cuestin.

Apndice B 4
Formatos de Salida Hotfix

Basta hacer click en el valor de la


columna bandeja de la pieza
que desea configurar y
establecer la bandeja deseada.
La columna Angulo permite
establecer el valor inicial de
orientacin de las piezas. El
mismo es necesario en aquellas
mquinas que son capaces de
rotar las piezas. En aquellas que
no disponen de rotacin, el valor
es ignorado.
Para algunas marcas y modelos,
se encuentra disponible una
opcion llamada Usar Transfer,
que permite inidicar si la salida
debe prepararse para la tcnica
de Transfer o para la tecnica
Directo a la Prenda.
Tambin para algunas marcas y modelos, se encuentra disponible la opcin Calcular Mejor
Recorrido, la cual activa un proceso de optimizacion de recorridos dentro del diseo.
Al presionar el botn Ok, un dilogo estndar de Windows permite seleccionar el nombre del
archivo de salida y su ubicacin (unidad y carpeta). Una vez guardado en el disco, el archivo
debe transportarse a la mquina siguiendo el procedimiento indicado por el fabricante.

Exportar archivo HPGL


HPGL es un formato de archivo muy
popular para mquinas de corte y
mecanizado. La idea es emplear este
formato para cortar estnciles para
colocar piezas usando la tcnica de
plantillas, deber exportar un archivo
diferente para cada tipo de pieza distinto
que haya usado en su diseo. Sin
embargo, las piezas de muy diferente
tamao pueden incluirse en una misma
plantilla, siempre y cuando rellene la
plantillas con las piezas mas grandes
primero y las mas pequeas despus.
Cuando selecciona el comando Exportar
archivo HPGL, el sistema muestra un
dialogo como el de la figura de la
derecha, el cual esta organizado en dos
solapas:

Apndice B - 5
Eo Design Manual del Usuario

Diseo de Pagina: Esta solapa


contiene controles para establecer el
tamao de pagina y el origen del
diseo. Tambin permite incluir un
marco alrededor del diseo.
Piezas y Marcas: Esta solapa posee
una lista de piezas donde indica qu
piezas se incluyen en el archivo de
salida, la velocidad de la punta y el
margen y una lista de Pginas donde
organiza que tipo de piezas se incluyen
en cada pgina.
Punta y Velocidad son parmetros
comunes para trazadores y cortadores.

El margen es un valor que se emplea para aumentar el tamao de la marca exportada para un
tipo de pieza, de modo que la pieza sea mas fcilmente atrapada por las perforaciones del
estncil.
Para organizar las pginas, solo arrastre la pieza de cualquier pgina sobre cualquier otra: esta
accin producir paginas con varias piezas y paginas sin piezas (las cuales sern marcadas
con una cruz ). El sistema generar un archivo por cada pgina en la lista, exceptuando a las
pginas que no contengan piezas.
Cuando presione el botn Guardar en Archivo, el sistema presentar un dilogo donde indicar
la unidad de disco, la carpeta de destino y el nombre del archivo a exportar (.PLT). Si se
generan mltiples archivos, el sistema agrega al nombre del archivo un sufijo numerador (-1,
-2, etc).

Exportar a Metafile de Windows y a archivos DXF


Windows Enhanced Metafile (EMF), es un formato vectorial apropiado para aplicaciones
graficas como Adobe Ilustrator y CorelDRAW. El sistema exporta los contornos de todas las
piezas como formas cerradas coloreadas, empleando tonalidades similares a la de las piezas.
El dilogo Exportar a Metafile contiene los mismos controles que la solapa Piezas y Marcas de
la exportacin a HPGL y se opera de la misma forma.
DXF es un formato popular de intercambio empleado en sistemas CAD. Tambien se lo usa en
ruteadores y sistemas CNC. El sistema exporta los contornos de las piezas como poligonos de
lados rectos. El dilogo Exportar a DXF contiene los mismos controles que la solapa Piezas y
Marcas de la exportacin a HPGL y se opera de la misma forma.

Apndice B 6
Formatos de Salida Hotfix

Enviando hotfix a mquinas y dispositivos


Los comandos que envan informacin de
hotfix a mquinas y dispositivos se
encuentran agrupados en el tem Enviar del
men de aplicacin.
El submen lateral lista todos los posibles
formatos de conexin habilitados en sus
sistema.
Recuerde que los formatos de envo son
mdulos opcionales, de modo que la lista
puede estar vaca o contener solo algn o
algunos items dependiendo de los formatos
que haya adquirido.
TIP: Si planea producir plantillas usando un cortador de vinilo o un
engaver, puede ser de utilidad mostrar en pantalla no slo el
contorno de la pieza, sino adems el margen. Use la casilla
disponible en Opciones y Preferencias - Proyecto - Hotfix - Mostrar
margen de hotfix, para controlar la visibilidad de margen; use
Margen de corte de hotfix para establecer el tamao del margen.

Enviando informacin a mquinas CAMS


Esta opcin enva informacion de un diseo de piedras a
una mquina CAMS conectada al computador mediante
un puerto serie. Necesitar conocer la velocidad de
transmisin configurada en la mquina (normalmente
19200 bps) y un cable serie especial (usualmente
suministrado junto con la mquina). Revise la
documentacin de la mquina para saber como
determinar la velocidad de comunicacin configurada.
El dilogo Enviar a CAMS es muy similar al dilogo
Exportar, con dos solapas: Ubicacin y Piezas.
Usando los controles de la solapa Ubicacin Ud. define el
modelo de mquina y la posicion del diseo dentro del
area de trabajo de la misma.
La solapa Piezas permite indicar las bandejas asignadas
a cada una de las diferentes tipos de pieza del diseo y
establecer el ngulo inicial (solo necesario en el modelo
1V6P Option). La marca de la primera columna permite
incluir/excluir el tipo de pieza de la salida.
Al presionar el boton Enviar, el sistema muestra el
dialogo Transmisin Serie:

Apndice B - 7
Eo Design Manual del Usuario

Necesitar indicar el puerto COM donde se encuentra conectada la mquina y verificar que la
velocidad de comunicacin (boton Configurar) sea la misma que la configurada en la mquina.
Los Bits de Datos deben configurarse a 8, Paridad a Ninguna, Bits de Parada a 1 y Control de
Flujo a Hardware. Finalmente, prepare la mquina para recibir un diseo y presione Enviar. La
informacin del diseo sera enviada a la mquina y almacenada en ellla.

Enviando informacin a Cortadores


Los cortadores por cuchilla y por lser
son las herramientas preferidas para
preparar estnciles para aplicar piezas
hotfix con la tcnica de plantillas. La
mayora de ellos incluyen un driver para
Windows que permite instalarlos como
dispositivos de impresin. Los drivers
permiten ademas controlar la velocidad
de la punta, la presin o la potencia, el
tamao del material, etc.
Desde el Men de la Aplicacin,
seleccione la opcin Enviar y, en el
men lateral, Enviar a Cortadora. El
sistema mostrar un dilogo como el de
la figura de la derecha, el cual est
organizado en dos solapas:
Diseo de Pagina: Esta solapa
contiene controles para establecer el
origen del diseo y para incluir un
marco alrededor del mismo. El tamao
del material debe indicarse desde el
driver del dispositivo.
Piezas y Marcas: Esta solapa incluye
una lista de piezas con columnas para
incluir y excluir cada tipo de pieza,
indicar la pluma, la velocidad y el
margen y una lista de pginas donde
Ud. puede organizar qu piezas se
incluirn en cada pgina.

El valor indicado en Margen se emplea para aumentar el tamao de la marca exportada para
cada tipo de pieza, haciendo que las perforaciones del estncil resulten mas grandes que la
ella y sean atrapadas fcilmente.

Apndice B 8
Formatos de Salida Hotfix

Para organizar las pginas, solo arrastre una pieza desde una pgina sobre cualquier otra.
Esta accin producir paginas con varias piezas y paginas vacas (que se marcarn con una
cruz). El sistema enviar al cortador un archivo para cada pgina listada, exceptuando aquellas
que no tengan piezas.
Cuando presione Enviar a Cortadora, el sistema presenta un dilogo estndar de impresora
donde deber seleccionar el dispositivo de la lista de impresoras instaladas y donde, mediante
el botn Propiedades, acceder a los detalles del driver y establecer el tamao de material,
propiedades de la pluma, etc. Cuando acepte el dilogo de impresin, aparecer una caja
invitndolo a presionar Aceptar una vez alistado el dispositivo. Cargue el material y presione
Aceptar para comenzar a cortar. Esta secuencia se repetir para cada pgina en la salida.

Enviando informacin a dispositivos HPGL compatibles


Este tipo de salida es adecuada para aquellos
dispositivos HPGL compatibles que no poseen
un controlador para Windows y que se
conectan mediante puerta serie.
Desde el men de aplicacin, seleccione
Enviar y luego Enviar a dispositivo HPGL
compatible. El sistema presentar la caja de
dilogo mostrada a la derecha, la cual est
organizado en dos solapas:
Diseo de Pgina: Permite establecer el
tamao de pgina y la posicin del diseo
dentro de ella.
Piezas y Marcas: Esta solapa incluye una lista
de piezas con columnas para incluir y excluir
cada tipo de pieza, indicar la pluma, la
velocidad y el margen y una lista de pginas
donde Ud. puede organizar que piezas se
incluirn en cada pgina.
El valor indicado en Margen se emplea para
aumentar el tamao de la marca exportada
para cada tipo de pieza, haciendo que las
perforaciones del estncil resulten mas
grandes que la ella y sean atrapadas mas
fcilmente.
Para organizar las pginas, solo arrastre una
pieza desde una pgina sobre cualquier otra.
Esta accin producir paginas con varias
piezas y paginas vacas (que se marcarn con
una cruz). El sistema enviar al cortador un
archivo para cada pgina listada, exceptuando
aquellas que no tengan piezas.
Cuando presione Enviar, el sistema mostrara el dilogo Transmisin Serie:

Apndice B - 9
Eo Design Manual del Usuario

Necesitar indicar el puerto COM en que se encuentra conectado el dispositivo y ajustar los
parmetros de la comunicacin (botn Configurar) de modo que los valores sean idnticos a
los configurados en el dispositivo.
Cuando presione Enviar, aparecer una caja invitndolo a presionar Aceptar una vez alistado
el dispositivo. Cargue el material y presione Aceptar para comenzar a cortar. Esta secuencia se
repetir para cada pagina en la salida.

Enviando informacin a Ruteadores


Esta salida es apropiada para aquellos equipos ruteadores CNC conectados al computador y
que poseen controladores compatibles con Windows (son listados como impresoras). Permite
crear plantillas para producir diseos de hotfix por ese mtodo.
Desde el men de Aplicacin, seleccione
Enviar y luego Enviar a Fresadora. El sistema
abrir el dialogo mostrado a la derecha.
El mismo est organizado en dos solapas:
Diseo de Pgina: Contiene los controles
para establecer el tamao de la salida y el
origen y para definir las marcas de
alineacin. La definicin de las marcas
requiere indicar el nmero de herramienta
que se usar para fresarlas, el tamao de las
marcas (diametro) y la distancia entre ellas y
el contorno general del diseo.

Piezas: Esta solapa contine una lista de


piezas, una lista de herramientas y una lista
de pginas. Usando la lista de piezas, Ud
define que piezas se incluyen en la salida,
con que herramienta se fresan las
perforaciones de las mismas (las
herramientas se identifican con un color) y
que margen extra se debe generar para que
las piezas sean facilmente capturadas.
La lista de herramientas permite definir el
tamao de cada una de las herramientas
usadas.

Apndice B 10
Formatos de Salida Hotfix

Finalmente, la Lista de Pginas permite controlar como se organizar la salida: Las piezas
pueden ser fresadas todas en una sola corrida (o pgina) o bien pueden separase en corridas
diferentes.

Impresin tcnica de Hotfix


Use el Men de la Aplicacin y
seleccione Imprimir Imprimir Hotfix
para acceder a la caja mostrada en la
figura de la derecha.
Esta comando permite imprimir la
colocacin de piezas para ser usada,
por ejemplo, como referencia en la
aplicacin manual de piezas:
Imprima la hoja de colocacin.
Coloque una trozo de papel de
transferencia transfer
transparente (adhesivo hacia
arriba) sobre la hoja de colocacin.
Manualmente ubique las piezas
usando como referencia las marcas
de la hoja de colocacin.
Coloque el transfer con las piezas
fijadas sobre la prenda y aplique
calor.
La caja de impresin esta organizada
en dos solapas:
Diseo de Pgina:
Le permite controlar los elementos de
referencia que sern impresos:
encabezado con informacin, marco
alrededor del diseo y marcas de
alineacin. Tambin permite rotar el
diseo y controlar la escala general.

Piezas y Marcas:
Incluye dos listas: Una lista de tipos de piezas a la izquierda y una lista de pginas a la
derecha. Utilice la lista de tipos de pieza para seleccionar el estilo y color de las marcas que
sern impresas para cada tipo. Use la lista de pginas para organizar los diferentes tipos de
piezas en diferentes paginas o para agrupas varias de ellas (o todas) en una misma pagina.
Para organizar las pginas, solo arrastre una pieza desde cualquier pgina doble cualquier
otra. Esta accin producir pginas con varias piezas y pginas sin piezas (que se marcarn
con una cruz). El sistema imprimir solo aquellas pginas que contengan piezas. Puede utilizar

Apndice B - 11
Eo Design Manual del Usuario

el botn Vista previa para examinar es aspecto que tendr la impresin. Emplee los botones
Configurar Impresora y Configurar Pgina para ajustar detalles de la impresora y de la pgina
respectivamente.

Impresin Hotfix para Presentacin


El comando general Imprimir, disponible desde el men de aplicacin permite imprimir diseos
de hotfix, bordado o combinaciones bordado+hotfix usando una plantilla sencilla, util tanto para
el operador de mquina como para la presentacin a clientes.
Cuando Ud selecciona el comando, el sistema presenta el dilogo Imprimir donde es posible
establecer parmetros bsicos (tamao de papel, mrgenes, orientacin, etc) y dnde puede
ademas decidir si la impresin de hotfix se realizar como esquema (contornos) i en simulacin
3d de piezas.

Apndice B 12

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