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MEDIO MAYOR Y MENOR PRE KINDER KINDER

DMOTRICIDA 1. Esquiva obstculos que se le presentan al 1. Acelera, gira y se detiene al practicar algunos 1. Se desplaza, combinando posturas como: caminar, correr,
correr, por ejemplo: al practicar juegos juegos tales como: al pillarse o la pinta. trepar, saltar tomando impulso, rodar, agacharse, darse vuelta,
como lobo ests. 2. Camina sobre una lnea, manteniendo el equilibrio. estirarse, saltar en un pie.
2. Salta en el lugar con los pies juntos. 3. Se para y da varios saltos en un pie. 2. Salta una distancia, tomando impulso.
3. Sube escalas alternando los pies. 4. Sube y baja escaleras de frente. 3. Se desplaza horizontal y verticalmente por escaleras de barra.
4. Juega con otra persona a patear, lanzar y 5. Se desplaza, combinando posturas como: caminar, 4. Da pasos hacia delante o atrs, poniendo el taln de un pie
recibir una pelota. correr, trepar, saltar, rodar, agacharse. cerca de la punta del otro pie.
5. Hace un collar con fideos, cuentas, trozos 6. Sigue ritmos con cuerdas, cintas, aros o bastones. 5. Anda en bicicleta.
de mangueras, etc. 7. Lanza objetos en la direccin deseada. 6. Levanta y transporta implementos livianos (pequeos o
6. Abre envase (desatornilla) y trasvasija 8. Atrapa una pelota que se le arroja al cuerpo. grandes volmenes), siguiendo circuitos que alternan
lquido. 9. Abotona su cotona, blusa o camisa. recorridos y superacin de obstculos simples.
7. Manipula plasticina o masa: corta, amasa, 10. Usa tijeras para recortar lneas rectas y curvas. 7. Borda con lana sobre una esterilla de trama ancha, siguiendo
aplasta y realiza movimientos circulares. 11. Dibuja o copia figuras simples: crculo, cruz. una figura simple.
8. Afirma con una mano un objeto, mientras 12. Dibuja o pinta figuras. 8. Pliega figuras simples de papel, tales como: botes y abanicos.
que con la otra lo manipula, ya sea para 9. Recorta con tijera diseos de lneas quebradas.
abrirlo, rasgarlo, doblarlo o ensartarlo. 10. Dibuja o copia figuras que requieren control del movimiento,
9. Dibuja garabatos, realizando trazos tales como: cuadrados o tringulos.
intencionados.
MISMODE SCUIDADO

1. Se lava y seca las manos solo, con la gua 1. Se lava y seca las manos solo, por sugerencia del 1. Se lava y seca las manos cuando es necesario.
del adulto. adulto. 2. Se lava los dientes despus de alimentarse.
2. Se lava los dientes con la gua del adulto. 2. Se lava los dientes solo, por sugerencia del adulto. 3. Se viste considerando el clima existente. Por ejemplo, ponerse
3. Come solo, intentando no botar o derramar 3. Come solo, sin derramar los alimentos y parka para salir cuando est lloviendo, sacarse el chaleco si
los alimentos, con la gua del adulto. manteniendo una postura adecuada, por hace calor.
4. Pide que lo lleven al bao cuando lo sugerencia del adulto. 4. Da algunas razones de salud para las prcticas de higiene. Por
requiere. 4. Se pone y saca prendas, por sugerencia del ejemplo, lavar la fruta antes de comerla para no enfermarse.
5. Se desenvuelve solo en el bao para el adulto. 5. Llama la atencin a las personas que estn ejecutando
control de sus esfnteres, requiriendo poca 5. Distingue alimentos nutritivos y aquellos que no acciones dainas para la salud, tales como fumar o botar
ayuda del adulto. son saludables. Por ejemplo, la comida chatarra. basura en lugares inadecuados.
6. Evita estufas calientes, cuchillos y 6. Comunica cuando hay comportamientos
enchufes. peligrosos. Por ejemplo, alguien tirando piedras.
ENCIAINDEPEND

1. Se despide tranquilo al quedarse 1. Busca los materiales que necesita para realizar un 1. Inventa juegos o actividades y se los propone a sus
2. en un lugar nuevo con un adulto trabajo. compaeros y/o compaeras.
3. que lo acoge y lo hace sentir seguro. 2. Invita a nios y/o nias a jugar o hacer trabajos de 2. Da instrucciones a sus pares de cmo realizar una actividad.
4. Se pone y saca prendas sencillas sin ayuda su preferencia. 3. Realiza actividades siguiendo instrucciones, sin necesidad de
del adulto. 3. Solicita participar en situaciones o actividades recurrir constantemente a la educadora.
5. Escoge prendas para disfrazarse. nuevas que se le presentan, por ejemplo, bailes y 4. Manifiesta su desacuerdo cuando un adulto le impide resolver
6. Elige a qu quiere jugar o dnde quiere ir, juegos colectivos. una situacin nueva que despierta su inters.
ante alternativas que le ofrecen. 4. Decide en qu rincn va a jugar (arte, lenguaje,
etc.).
MISMODE SAPRECIOMIENTO YRECONOCI
1. Dice algunas partes de su cuerpo cuando le 1. Nombra sus habilidades si se le pregunta para qu 1. Al preguntarle, dice, por ejemplo: soy callado; soy divertida;
preguntan, por ejemplo: nombra sus cejas, es bueno o qu le gusta hacer. Por ejemplo, soy amoroso; a veces soy un poco peleador; soy
su nariz, uas, etc. dice: soy buena para saltar; soy bueno para inteligente.
2. Comenta algunas partes de su rostro al cantar; soy buena para correr; soy bueno para 2. Relata hechos o personajes mencionados en textos o
mirarse al espejo. dibujar. programas de televisin, demostrando sus conocimientos.
3. Dice que es nio o nia. 2. Expresa algunos de sus conocimientos en temas 3. Comenta las preferencias que tiene respecto a comidas,
4. Dice algunas cosas que le gustan, por de su inters. Por ejemplo: describe caractersticas juegos, programas de TV, vestuario, deportistas y otros.
ejemplo: seala con qu juguetes quiere de los dinosaurios, planetas o medios de 4. Se ofrece a mostrar cmo se realiza un trabajo, dando cuenta
jugar o qu libros favoritos quiere que le transporte, etc. de sus capacidades.
lean. 3. Elige representar personajes que pertenecen a su 5. Se acerca a grupos pequeos, con la confianza de ser
5. Pide que lo miren cuando logra hacer algo mismo sexo. aceptado.
nuevo o difcil, por ejemplo: mam, 4. Muestra con satisfaccin sus trabajos a otras 6. Hace comentarios positivos en relacin a su propio gnero.
mrame... y muestra cmo salta con los personas. Por ejemplo: Me gusta ser mujer, porque puedo hacer muchas
pies juntos o sube escalas alternando los cosas; nosotras las mujeres tambin jugamos muy bien a la
pies. pelota; nosotros los hombres cocinamos cosas ricas.
6. Responde que es linda o lindo cuando le
preguntan cmo eres t?
7. Comenta cuando le resulta bien una
actividad o un juego, por ejemplo: hice una
torre grande; me com toda la comida.
TOSSENTIMIENN DEEXPRESIMIENTO YRECONOCI

1. Juega a la mam o al pap que se 1. Demuestra, por iniciativa propia, cario a sus 1. Se calma despus de enfrentar una dificultad y contina con
alegra o se enoja con su hijo o hija. compaeros con gestos y palabras. su actividad.
2. Grita para advertir el peligro a un personaje 2. Comunica las razones de su alegra, pena u otro 2. Modifica su comportamiento en juegos grupales cuando es
de una funcin de teatro o tteres. sentimiento a sus pares y adultos. Por ejemplo: necesario. Por ejemplo: acepta representar otro personaje en
3. Distingue expresiones de alegra, enojo, cuenta por qu est triste o alegre. una obra, distinto al que deseaba.
pena, miedo ante relatos o ilustraciones, por 3. Comenta lo que le pasa a otros nios o nias 3. Se acerca o se sienta al lado de un compaero o compaera
ejemplo: La Caperucita tiene susto. cuando se le pregunta, por ejemplo: Por qu que est viviendo una situacin difcil para intentar consolarlo,
4. Pide ayuda al adulto significativo cuando se crees que tu amigo est llorando?. utilizando palabras y/o gestos de cario. Por ejemplo: le presta
siente mal o tiene pena, por ejemplo: 4. Reacciona controlando sus impulsos cuando un juguete.
cuando un nio le quit su juguete. siente rabia en algunas situaciones, por ejemplo: 4. Accede a cambiar de una actividad en la que est entretenido
5. Deja de realizar una accin cuando un no le pega a una nia o nio ms chico que le a otra, respetando acuerdos previos. Por ejemplo, deja de
adulto le explica por qu, manifestando una rompe un juguete. jugar para ir a almorzar.
actitud positiva, por ejemplo: deja de regar
una planta, porque ya tiene mucha agua.
N SOCIALINTERACCI
1. Muestra curiosidad por personas distintas a 1. Pide participar si un grupo de nios o nias est 1. Conversa, con los vendedores, en compaa de adultos
su crculo familiar, por ejemplo: se acerca, jugando a algo que le interesa. cercanos, por ejemplo: pregunta por el precio de algunos
observa, le solicita algo. 2. Asiste a celebraciones de cumpleaos de nios o productos cuando van al supermercado o a la feria.
2. Conversa con nios, nias y adultos que nias de su entorno cercano. 2. Invita a los dems nios o nias a realizar actividades o juegos
empieza a conocer, respondiendo 3. Comparte sus materiales con otros compaeros y organizados por ella o l.
preguntas y realizando comentarios (sin la compaeras para realizar algunas actividades, 3. Planifica con sus amigos o amigas el juego que realizarn,
exigencia de iniciar el dilogo). tales como: collage, maqueta, mural, acordando espacios y materiales a utilizar. Por ejemplo: un
3. Juega con dos o tres nios de su edad, por construcciones y otros. castillo con bloques de construccin, una sencilla obra de
ejemplo: a la mam, juegos con arena, 4. Espera su turno para subir al resbaln, ocupar un teatro.
juegos de construccin, etc. juego, jugar al ludo, etc. 4. Sigue las reglas acordadas en juegos y competencias de
4. Ayuda cuando se lo piden, imitando al 5. Agradece, saluda, se despide, pide por favor, en equipos. Por ejemplo: tirar la pelota a otro compaero o
adulto en tareas simples, por ejemplo: los momentos adecuados. compaera, entregar el pauelo en juego de postas, seguir los
ordenar juguetes, limpiar, regar. pasos de un experimento.
5. Juega a imitar algunas acciones que 5. Realiza las acciones comprometidas para el logro de una
realizan adultos significativos, tales como: actividad, por ejemplo: busca los materiales solicitados, recorta
alimentar a la guagua, hablar por telfono, los distintivos, lava los pinceles.
peinar, arreglar un auto. 6. Invita a amigos y/o amigas a su hogar.
VALRICANFORMACI

1. Responde a preguntas directas sobre una 1. Explica por qu no es bueno pegarle a un 1. Expresa su desacuerdo frente a situaciones de injusticia con
accin es correcta o incorrecta, aunque no compaero o compaera. otros nios o nias, por ejemplo: cada uno tiene su turno,
argumente. Por ejemplo, las siguientes 2. Menciona algunas acciones positivas como: decir ahora le toca a ella.
acciones: nios y nias compartiendo la verdad, ayudar y cuidar a los dems. 2. Realiza algunas acciones para defender, ayudar y colaborar
galletas, cruzando la calle solos, dando de 3. Hace comentarios al observar situaciones que con otros y otras, por ejemplo: acompaa a su amiga ms
comer a los pajaritos, rayando las paredes, transgreden las normas, por ejemplo: botar basura pequea al bao.
botando comida al suelo. en lugares inadecuados. 3. Expresa opiniones positivas referidas a la prctica de valores
2. Presta sus juguetes o comparte materiales 4. Pide disculpas frente a situaciones de conflicto en en sus juegos o situaciones familiares, por ejemplo: Me gusta
con otros nios o nias cuando se le las que ha tenido responsabilidad, incentivado por ayudar a darle la mamadera a mi hermano; me gusta compartir
recuerda. el adulto o en forma espontnea. mis juguetes.
3. Guarda los juguetes o materiales despus 5. Conversa con pares para resolver conflictos con 4. Pide lo que quiere usar y lo devuelve a quien se lo ha
de utilizarlos, cuando el adulto se lo gua del adulto, evitando responder con golpes o prestado.
recuerda. pataletas, por ejemplo: voy a usar esto y despus 5. Explica por qu una norma es importante para la convivencia
4. Respeta turnos, por ejemplo: espera su te lo paso. del grupo. Por ejemplo: guardar los juguetes, ordenar las sillas,
turno para subirse al resbaln o para botar la basura en el contenedor, conversar respetando turnos.
emplear un juguete. 6. Juega con los dems nios o nias sin excluirlos en razn de
5. Ayuda a un nio o nia cuando se ha cado, su apariencia fsica, discapacidades, origen tnico.
con la gua del adulto. 7. Intenta resolver sus problemas de relacin con sus pares,
conversando y sin violencia, por ejemplo: propone hacer turnos
para el uso del computador, el resbaln o la pelota.
CIN ORALCOMUNICA
1. Responde a las preguntas: qu es? 1. Responde a preguntas relacionadas con un relato 1. Da respuestas pertinentes a preguntas sobre lo escuchado,
(nombra el objeto), quin? (da el nombre que se est contando, por ejemplo: por qu? por ejemplo, temas relacionados con la vida de los animales,
de la persona), qu est haciendo? (dando una explicacin), cundo? (sealando los logros deportivos, los juegos de computador.
(menciona la accin). una relacin de tiempo), dnde? (sealando 2. Responde a preguntas abiertas que requieren alternativas de
2. Responde a algunas preguntas sobre un lugares o relaciones de espacio). solucin como, por ejemplo: qu podramos hacer?, cmo lo
cuento o relato escuchado, por ejemplo: 2. Describe un objeto, animal, persona o situacin, podramos resolver?
cuando se le pregunta qu se cayo al utilizando algunos conceptos tales como: tamao, 3. Hace comentarios sobre algunos conceptos abstractos
agua?, dnde se escondi el conejo? forma, color, cantidad. (alegra, amor, valenta) relacionados con los contenidos
3. Dice su nombre y apellido y el de sus 3. Intercambia informacin sobre las caractersticas escuchados en relatos o conversaciones, por ejemplo: explica
familiares cercanos cuando le preguntan. (forma, color, tamao, material y utilidad) de que los bomberos son muy valientes, porque salvan a las
4. Conversa sobre animales que le llaman la algunos objetos conocidos mediante juegos y personas de los incendios.
atencin, indicando algunas de sus conversaciones. 4. Describe palabras, por ejemplo: la manzana es una fruta; es
caractersticas, por ejemplo: el caballo es 4. Transmite recados orales, usando oraciones redonda, tiene cscara roja, pepas y un palito; mira, ella tiene
grande y corre fuerte; me gusta mi gato, completas, por ejemplo: Marisol, la ta dice que le una cartera igual que la de mi mam, grande y roja.
porque tiene la cola larga. lleves tu dibujo. 5. Comenta sus impresiones sobre algunas acciones o
5. Relata hechos vividos, utilizando oraciones 5. Relata experiencias personales ante preguntas, momentos de los contenidos escuchados de un cuento o
simples, aunque no pronuncie describiendo qu hizo, dnde, con quines, etc., relato.
correctamente, por ejemplo: al regresar del por ejemplo: qu hiciste el domingo? 6. Da explicaciones sobre cmo hacer un juego o una
supermercado describe lo que compraron; 6. Relata una historia o cuento, describiendo los manualidad sencilla de modo que pueda ser realizada por otra
comenta algunas acciones observadas en personajes y hechos con elementos de tiempo y persona.
el programa de televisin preferido. lugar, con ayuda de preguntas del adulto. 7. Realiza comentarios, utilizando oraciones afirmativas,
6. Usa plurales en sus conversaciones, por 7. Conversa espontneamente, incorporando interrogativas y exclamativas.
ejemplo: dnde estn mis zapatos?; voy a palabras nuevas. 8. Recita poemas de al menos dos estrofas.
ir a jugar con los nios; mis calcetines 8. Recita poemas de al menos una estrofa. 9. Utiliza en su expresin oral los tiempos verbales presente,
tienen monitos. pasado, condicional y futuro.
7. Emplea los pronombres personales (yo, t, 10. Narra un cuento conocido en forma breve, sencilla y
ellas, etc.) y posesivos (mo, tuyo, suyo, comprensible.
etc.). 11. Realiza presentaciones sencillas sobre un tema de su inters,
8. Emplea el gerundio del verbo, por ejemplo: por ejemplo, describe las caractersticas de especies animales,
est corriendo. sistema solar, viajes espaciales, robtica, animales
9. Usa adjetivos para describir cosas, por prehistricos, etc.
ejemplo: el lobo malo, la mueca grande.
10. Pregunta sobre el nombre de objetos
desconocidos (qu es?).
11. Comenta algunas caractersticas de
personas familiares y objetos de uso
cotidiano, por ejemplo, dice: mi mam tiene
el pelo largo, la pelota es grande, los
lpices son verdes.
LECTURAA LAINICIACIN
1. Escucha en forma atenta la narracin de 1. Solicita que le cuenten y/o lean algunos textos 1. Pregunta por algunos detalles que le llaman la atencin de un
cuentos y poesas, por ejemplo, responde a literarios de su preferencia. texto literario escuchado.
preguntas, pide que le repitan algunos 2. Describe algunas caractersticas de los personajes 2. Hace predicciones sobre informacin literal presentada en un
fragmentos del texto, permanece tranquilo de un cuento escuchado. cuento, por ejemplo: intenta adivinar qu har un personaje
en su lugar por algunos minutos. 3. Muestra algunas letras, palabras y smbolos que conocido.
2. Pasa un libro para que se lo lean. distingue al observar libros de su inters. 3. Juega a leer, marcando con el dedo de izquierda a derecha, el
3. Cuenta con sus propias palabras algunas 4. Pide que le lean lo que aparece en un anuncio. recorrido que realiza.
acciones de un cuento conocido, guindose 5. Dice las vocales escritas en letras maysculas y/o 4. Distingue variados tipos de textos informativos o funcionales
por las ilustraciones. minsculas de un texto, que observa, cuando se le segn su formato: diario, revista, receta de cocina, receta
4. Manipula textos, por ejemplo: toma un pregunta. mdica, boleta, instrucciones de juegos de computador, etc.
cuento en sus manos, lo abre, lo hojea, lo 6. Distingue su nombre escrito en un panel, mural o 5. Dice para qu sirve una carta, un diario, una receta mdica,
cierra y lo vuelve a abrir. pizarra. cdula de identidad y otros.
5. Nombra algunas personas, animales, 7. Marca mediante la percusin de palmas las 6. Realiza predicciones de textos impresos breves y simples a
objetos y acciones representados en las slabas de algunas palabras que se distinguen por partir de algunas ilustraciones o palabras que sean conocidas.
ilustraciones de libros, por ejemplo: al delimitarlas en forma clara como, por ejemplo: 7. Interroga sobre el contenido y caractersticas de diversos
observar una lmina dice: aqu estn los casa, zapato, silla, botella, etc. textos de su inters como: afiches, noticias, cartas, etiquetas,
chanchitos, las nias se estn baando, los 8. Nombra palabras que terminan con la misma textos electrnicos y pregunta: qu dice ah, qu significa
caballos estn corriendo. slaba a partir de una imagen observada o de una esa palabra, por qu las letras son grandes o pequeas, por
6. Muestra o dice el nombre de algunos logos palabra leda por el adulto, por ejemplo: qu se mueven las palabras?.
de productos y letreros conocidos, por mantequilla/carretilla; masa/pasa. 8. Distingue algunas palabras familiares en diferentes textos
ejemplo: dice el nombre de una bebida, como, por ejemplo, el nombre de personas significativas.
galleta o supermercado cuando ve su 9. Agrupa objetos o lminas con dibujos de objetos, cuyos
etiqueta comercial. nombres poseen igual nmero de slabas.
10. Distingue palabras escuchadas que comienzan con la misma
slaba, por ejemplo: rbol/ardilla; manzana/mantel.
AESCRITURA LAINICIACIN

1. Escribe en forma espontnea, experimentando con 1. Experimenta con la escritura de letras y palabras que le
la escritura de marcas, dibujos, letras y signos interesan, preguntando cmo se escriben.
propios. 2. Escribe algunas letras y palabras en diferentes formatos como:
2. Traza arabescos libres de distintos tamaos y tarjetas de invitacin, saludos, recetas, avisos, cartas, otros,
extensin. realizando preguntas, por ejemplo: dnde pongo mi nombre
3. Traza lneas onduladas de izquierda a derecha. en la tarjeta de invitacin?.
4. Copia su nombre, intentando seguir la forma de las 3. Escribe en forma espontnea, experimentando con la escritura
letras. de diferentes signos, dibujos, letras, palabras y nmeros.
5. Copia las vocales, intentando seguir su forma. 4. Simula escribir una carta, un mensaje, una invitacin, un
saludo, etc.
5. Traza guirnaldas de lneas continuas, respetando punto de
inicio y de final, con lpices, tizas, plumones.
6. Escribe o copia las vocales, respetando punto de inicio y de
final.
7. Escribe o copia algunas palabras familiares que le interesan,
intentando respetar la regularidad de la escritura.
8. Escribe espontneamente su nombre en sus trabajos o
dibujos.
CREATIVANEXPRESI
1. Reproduce sencillos movimientos de baile y 1. Representa distintos personajes, utilizando 1. Inventa sencillas coreografas a partir de una pieza musical.
relajacin que consideran, por ejemplo: diversas prendas y elementos teatrales. 2. Crea sencillos pasos para un baile, alternando movimientos,
subir y bajar los brazos, desplazarse 2. Reproduce sencillas coreografas, siguiendo una posturas y velocidades.
adelante y atrs, saltar con los pies juntos. secuencia establecida, por ejemplo: avanza dos 3. Representa los gestos, movimientos y voz caractersticos de
2. Baila y canta rondas tradicionales. pasos, abre los brazos y piernas, se agacha y un personaje que le agrada.
3. Ensaya diferentes gestos y movimientos en luego retrocede volviendo a su lugar, iniciando 4. Percute o imita corporalmente ritmos simples de diversa
juegos de representacin de animales y nuevamente el esquema. intensidad y velocidad.
acciones de la vida cotidiana, por ejemplo: 3. Acompaa con sonajero o tambor algunas 5. Canta inventando un texto a una meloda conocida.
reptar, galopar, volar, comer, tomarse un canciones, siguiendo el ritmo de la msica. 6. Produce una figura a partir de fragmentos de fotografas,
helado, manejar, cocinar, regar. 4. Replica una secuencia rtmica simple recin papeles, telas, cartones y otros.
4. Juega a representar roles que le son escuchada, empleando su cuerpo, por ejemplo: 7. Dibuja distintos elementos de su entorno como: rboles, casas,
familiares: mam, pap, doctora, vendedor voz, percusin corporal, aplauso, zapateo. autos, pjaros, organizndolos espacialmente arriba y abajo.
de frutas. 5. Canta canciones, acompaando con pies, palmas 8. Dibuja figuras humanas o animales, incorporando detalles
5. Canta canciones en voz alta. y otros recursos corporales y fnicos. como: ojos con pestaas o cejas, manos con dedos, ropa con
6. Pinta con los dedos, plumones o lpices de 6. Elige un mismo color para dibujar o pintar un botones.
cera sobre hojas de distintos soportes determinado objeto. 9. Modela distintas figuras con masa o plasticina, en las que se
(tamao, grosor, textura). 7. Dibuja figuras humanas o animales configurados puede reconocer un ser humano, animal, juguete, rbol, etc.
7. Modela con masa o greda objetos de su por cabeza, pies y otras partes.
inters. 8. Modela algunas figuras y elementos compuestos
8. Dibuja figuras cerradas y trazos por varias partes, realizando hendiduras, cortes y
intencionados y luego dice lo ms uniones.
significativo que representa, por ejemplo:
mi mam, el sol.
ESTTICAINAPRECIACI
1. Observa y comenta algunas caractersticas 1. Seala algunas caractersticas visuales de una 1. Escucha y observa, manteniendo la atencin, diferentes
que le llaman la atencin de pinturas, pintura, fotografa, sitio web, etc., por ejemplo: montajes artsticos tales como: danza, mimos, tteres,
fotografas, videos, esculturas y artesanas, colorido, diseos caractersticos, direccin de las diaporamas, instalaciones, producciones musicales, etc.
por ejemplo: los colores de una pintura, o lneas, forma, textura, tamao, expresin del 2. Formula preguntas sobre distintas producciones artsticas
las imgenes que aparecen en una rostro, detalles del entorno. como, por ejemplo: algunos de los sentimientos del autor,
fotografa. 2. Diferencia los timbres vocal e instrumental al contexto en el que se desarrolla, aspectos de la autora,
2. Nombra algunos colores que distingue en escuchar una pieza de msica infantil. materiales empleados, recursos expresivos.
diversos elementos u objetos, por ejemplo: 3. Distingue, luego de su audicin, entre sonidos de 3. Distingue timbres de algunos instrumentos musicales a travs
en la naturaleza, dibujos, pinturas, diversa intensidad y velocidad, como: ms fuerte, de la audicin de un fragmento musical, por ejemplo: guitarras,
esculturas, fotografas. ms suave, ms rpido, ms lento. violines, tambores, etc.
3. Comunica algunas sensaciones que le 4. Comenta, luego de observar una danza, algunos 4. Elige entre dos piezas de bailes observadas, aquella que ms
provocan distintas texturas de objetos sentimientos que le provoca y algunos de los le agrada, considerando algunos criterios, por ejemplo: la
naturales y manufacturados que se recursos expresivos, por ejemplo: la velocidad, el cantidad de intrpretes, el carcter (alegre o triste), la
contrastan, por ejemplo: hojas, piedras, tipo de desplazamiento, el vestuario. velocidad, los desplazamientos, los movimientos.
papeles. 5. Observa una obra artstica y menciona algunos de 5. Establece sencillas relaciones entre representaciones visuales
4. Observa con atencin sencillas obras los materiales que se emplearon, por ejemplo: que observa como, por ejemplo: el colorido, formas, texturas,
artsticas de fcil comprensin: musicales, masa, greda, tela, papeles, alambres, pintura, etc. contenido, otros.
danzas, representaciones de tteres, otras. 6. Elige entre representaciones pictricas que le muestran
5. Dice algunas de las caractersticas que ms aquella que ms le gusta de acuerdo a ciertos criterios como:
le han llamado la atencin de obras expresin de rostro y gesto, tamao, color, forma, diseo,
plsticas que ha observado, como: color, textura, soportes, detalles del entorno.
tamao y figuras. 7. Comenta qu escultura le gusta ms, al observar una muestra,
6. Canta trozos de una cancin que le gusta. argumentado el porqu.
NATURALMUNDODELMIENTODESCUBRI
1. Busca distintos tipos de insectos: los toca, 1. Comenta el dao que provoca la excesiva 1. Da posibles explicaciones frente a los cambios ocurridos en
los observa en detalle, los examina con exposicin solar en las personas. algunos fenmenos en estudio, por ejemplo: crecimiento de
lupa, etc. 2. Comenta algunas semejanzas y diferencias entre tallos de plantas, reacciones de chanchitos de tierra o
2. Formula preguntas ante fenmenos de la el Sol y la Tierra, como por ejemplo: forma, caracoles al ser tocados uno de ellos.
naturaleza (lluvia, truenos, sismo). Por tamao, color, luminosidad. 2. Interroga sobre lo que le llama la atencin de algunos cuerpos
ejemplo: Qu es? 3. Responde a preguntas sobre algunas propiedades celestes, al observarlos en lminas o videos, por ejemplo: los
3. Realiza preguntas respecto a animales que como: textura, dureza, color, tamao de elementos movimientos, la forma, el tamao, la luminosidad, el tipo de
observa, por ejemplo: un caracol, cmo se que observa, por ejemplo: la textura de las superficie.
llama? qu come? piedras, conchitas, hojas, ptalos. 3. Distingue semejanzas y diferencias entre elementos, a partir
4. Observa y experimenta con materiales para 4. Describe experimentos simples que fueron de su de sus propiedades (dureza, brillo, maleabilidad) como por
ver qu ocurre, por ejemplo: mezcla agua inters, llevados a cabo, con la gua del adulto. ejemplo: piedra, carbn, arena.
con tierra y hojas y comenta que se 5. Responde a preguntas que permiten predecir un 4. Comenta con sencillas explicaciones los resultados de algunos
transforma en barro. resultado en torno a situaciones cotidianas, por experimentos realizados como por ejemplo: al exponerse al
5. Nombra animales y algunas de sus ejemplo: calor la mantequilla, el chocolate o la cera se derriten.
cualidades, por ejemplo: la mariposa tiene 6. Qu pasara con un helado si hace mucho calor. 5. Hace experimentos, los registra (dibujos, signos), compara
alas y vuela. 7. Usa instrumentos para descubrir atributos o resultados y formula algunas explicaciones, por ejemplo: por
confirmar sencillas predicciones sobre algunos qu flotan algunos objetos y no otros.
insectos, plantas o piedras, por ejemplo, lupas, 6. Formula preguntas en torno a caractersticas especficas de
frascos, pinzas. plantas, rboles, o flores por ejemplo: el nombre de las partes
8. Formula preguntas en torno a caractersticas de una planta o las necesidades bsicas que tienen para vivir.
especficas de animales, por ejemplo: 7. Representa mediante dibujos, los principales cambios en el
desplazamiento, alimentacin, cantidad de patas ciclo de vida de algunos seres vivos, por ejemplo: pato,
o dientes. mariposa, sapo.
9. Clasifica animales de acuerdo a su hbitat, por 8. Describe algunas consecuencias de fenmenos naturales
ejemplo: campo, selva, mar. como: sequa, sismos, tormenta.
10. Responde a preguntas relacionadas con algunas 9. Describe algunas propiedades del agua potable en estado
caractersticas de animales, plantas y fenmenos lquido, mediante situaciones de experimentacin, por
naturales. Por ejemplo, dice el nombre de un ejemplo: no tiene olor ni sabor, moja, ayuda a disolver.
animal y lo que come o el nombre de una planta. 10. Nombra acciones de la vida diaria que contribuyen a mantener
11. Comenta algunos lugares de su entorno donde se un ambiente limpio.
encuentra agua, por ejemplo: llave del bao,
fuente de agua, manguera, ro, otros.
CONOCIMIENTO DEL ENTORNO SOCIAL
1. Comenta algunas actividades o hechos de 1. Responde a preguntas sobre fiestas, 1. Describe algunas similitudes y diferencias de diversas formas
inters que ocurrieron en: cumpleaos, celebraciones o ritos que se realizan en su familia, de vida, como por ejemplo: alimentacin, vestimenta,
visitas, asistencia a templos, etc. como por ejemplo: las canciones que interpretan, celebraciones.
2. Responde con gestos y palabras sencillas preparativos de un cumpleaos, tipo de vestuario. 2. Dice que es chileno y en qu ciudad o localidad vive, cuando
cuando se le pregunta, durante un paseo 2. Expresa que se siente querido por sus familiares se le pregunta.
por los lugares e instituciones: almacn, ms cercanos, por ejemplo: que lo cuidan, lo 3. Participa como miembro de diferentes agrupaciones como por
panadera, consultorio, plaza, jardn infantil, protegen, le hacen regalos. ejemplo: su curso, su escuela, su grupo de amigos y amigas
iglesia. 3. Dice el nombre de algunos miembros de su familia cercanos, sus primas y primos, etc.
3. Juega a ser enfermera(o), profesora(or), y el parentesco que tiene con ellos. 4. Predice algunas dificultades que se podran presentar al no
pap, mam, hijo(a), conductor(a). 4. Describe las actividades que realizan algunos existir ciertas instituciones claves de la comunidad.
4. Hace funcionar aparatos como: radio, miembros de su familia dentro y fuera del hogar. 5. Da a conocer algunas razones de por qu se celebran
televisor, telfono, con la gua del adulto. 5. Nombra algunas actividades que realizan determinados hechos tales como: Fiestas Patrias o natalicio de
5. Responde a preguntas sencillas sobre las personas que trabajan en su escuela por ejemplo: algunas personas relevantes para la historia del pas o del
caractersticas de algunos objetos personal de cocina, directora, educadores. mundo.
tecnolgicos, por ejemplo: cmo se llama, 6. Dramatiza en sus juegos las actividades que 6. Compara objetos tecnolgicos que cumplen la misma funcin,
cul es su utilidad. realizan personas de su comunidad como por por ejemplo: mobiliario para sentarse, medios de transporte,
ejemplo: artistas, vendedores, pescadores, artefactos audiovisuales; artefactos para comunicarse.
doctoras, etc. 7. Realiza algunas predicciones sobre las posibilidades de uso de
7. Seala algunos atributos de una persona relevante algunos objetos tecnolgicos, por ejemplo: una hoja de papel,
para Chile o el mundo, como por ejemplo: las una botella de plstico, un tarro de conserva.
actividades que realiza, sus aportes o un hecho 8. Comenta algunas diferencias entre computadores al practicar
significativo de su vida. sencillas operaciones como por ejemplo: teclear,
8. Dice la utilidad que prestan cosas tales como: 9. seguir pasos, dibujar, pintar, arrastrar el mouse, digitar letras y
televisor, computador, lmpara, lpiz, etc. nmeros.
9. Describe algunas caractersticas de diseo de
algunos medios de transporte, por ejemplo: tipo de
materiales para su elaboracin, partes que lo
componen, formas en que estn hechos, etc.
10. Hace funcionar aparatos, realizando algunos de
sus mecanismos bsicos como: encender, apagar,
cambiar de canal, colocar un CD, aumentar
volumen, mover el mouse del computador, marcar
nmeros de telfono.
COMATEMTILGICOENTORAZONAMI
1. Juega con su cuerpo a hacerse chico 1. Dice cuando se le pregunta la diferencia e forma o 1. Nombra similitudes y diferencias entre tres objetos de acuerdo
como una hormiga o grande como un tamao al observar objetos que se le presentan. a por ejemplo: su forma, tamao, uso, longitud y otros
elefante. 2. Ordena de mayor a menor o viceversa una 2. Ordena de mayor a menor o viceversa una coleccin de al
2. Seala entre dos cosas cul es la ms coleccin de al menos cuatro objetos, que varan menos cinco objetos, que varan en su longitud, por ejemplo:
grande. en su tamao, por ejemplo: grupo de botones, lpices, ramitas, cintas, cordeles.
3. Agrupa objetos por un criterio a la vez, por tapas, fichas de distinto tamao. 3. Agrupa objetos de una coleccin considerando forma, color y
ejemplo: color, forma o tamao. 3. Agrupa lpices de acuerdo a dos atributos tamao en forma simultnea.
4. Sigue instrucciones sencillas en simultneos: color y tamao. Por ejemplo: lpices 4. Relata acciones de la vida cotidiana utilizando conceptos como
actividades cotidianas que involucran rojos y chicos, o lpices verdes y largos, etc. ayer; ms tarde; das de la semana; meses del ao.
antes de..., despus de o lo que es 4. Describe sucesos usando las palabras: antes- 5. Ordena una sucesin de hechos de un cuento o de una
primero y lo que sigue, por ejemplo: primero despus; da-noche; maana-tarde-noche; hoy- experiencia vivida, de cuatro o ms escenas, utilizando das de
se ponen los calcetines y luego los zapatos. maana. la semana, estaciones del ao.
5. Ubica objetos o juguetes de acuerdo a lo 5. Ordena secuencialmente sucesos o hechos de 6. Responde a preguntas relacionadas con secuencia, frecuencia
6. solicitado por el adulto: dentro-fuera, una historia, de un cuento o de una experiencia y duracin de las actividades cotidianas usando por ejemplo
encima debajo, cerca-lejos. real de al menos tres escenas, utilizando nociones las palabras: ayer-hoy-maana, mucho tiempo-poco tiempo.
de antes y despus. 7. Muestra partes de su cuerpo siguiendo las instrucciones del
6. Describe la ubicacin de un objeto o animal en adulto, por ejemplo: levanta tu mano derecha, esconde tu
relacin a puntos concretos de referencia, por mano izquierda.
ejemplo: el perro est cerca o lejos de la casa, la 8. Contina un patrn que combina tres elementos diferentes, por
pelota est dentro o fuera del arco. ejemplo: crculo, cuadrado, tringulo/ crculo, cuadrado,
7. Seala la direccin adelante/atrs que toma un tringulo/crculo, cuadrado, tringulo.
objeto que se desplaza en relacin a puntos 9. Contina un patrn grfico de tres elementos similares, que
concretos de referencia, por ejemplo: una pelota, combina atributos de color o tamao, por ejemplo: campana
un auto. amarilla, campana roja, campana roja, campana verde-
8. Sigue patrn que combina dos elementos por campana amarilla, campana roja, campana roja, campana
ejemplo: tringulo, cubo/ tringulo, cubo / verde- campana amarilla, campana roja, campana roja,
tringulo, cubo. campana verde.
9. Sigue patrn de un objeto que cambia de color, por 10. Dice algunos atributos de figuras geomtricas que se le
ejemplo: botn rojo, botn azul/ botn rojo, botn muestran tales como: forma, color, tamao, cantidad de lados,
azul/ botn rojo, botn azul. cantidad de esquinas.
10. Nombra, de un conjunto, tres figuras geomtricas 11. Nombra cuatro figuras geomtricas y tres cuerpos geomtricos
que sele muestran. de un conjunto que se le muestra.
11. Describe una figura, sealando uno o dos atributos
(forma, color, tamao, lados) por ejemplo: el
cuadrado tiene cuatro lados.
ACINCUANTIFIC
1. Describe la cantidad de elementos 1. Seala cul grupo tiene ms elementos que o 1. Muestra dnde hay ms qu, menos qu, igual qu, objetos de
presentes en una rea delimitada como por menos elementos que, al compararlos, por una coleccin.
ejemplo: cajas, baldes, platos, bandejas, ejemplo: ms nios que nias presentes; menos 2. Cuenta uno a uno los objetos hasta 20 y ms, diciendo
canastos utilizando cuantificadores simples, lpices celestes que amarillos. cuntos hay.
por ejemplo: el balde tiene muchas piedras; 2. Cuenta uno a uno los objetos hasta 10, diciendo 3. Cuenta 15 o ms elementos e identifica el nmero que
me com todo. cuntos hay. corresponde a esa cantidad, en una ficha de trabajo.
2. Muestra con los dedos cuntos aos tiene. 3. Usa nmeros en sus juegos, por ejemplo: cuenta 4. Ordena elementos o situaciones utilizando los nmeros, por
3. Cuenta hasta tres asociando el nmero a la los saltos que da. ejemplo: en una carrera de autitos, muestra cul es el que va
cantidad, por ejemplo: cuntos lpices 4. Nombra los nmeros que identifican su vivienda. 1, el 2, 3.
hay? 5. Seala o marca (uno a uno) los nmeros que 5. Ordena diferentes contenedores con objetos de acuerdo al
identifican su telfono o el de algn familiar. nmero de elementos, por ejemplo: de tres frascos con bolitas,
6. Muestra en el control remoto los nmeros de sus dice cul es el que va 1, 2 y 3 segn su cantidad.
canales preferidos de televisin. 6. Asocia una cantidad de objetos, hasta el 20, con el nombre del
7. Asocia una cantidad de objetos, hasta el 10, con el nmero y su smbolo.
nombre del nmero y su smbolo. 7. Realiza procedimientos concretos que resuelven problemas de
adicin, por ejemplo, muestra que si agrega tres manzanas a
las tres que haba, le quedan seis.

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