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ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS TECNOLOGAS E INGENIERA

Diplomado de Profundizacin Cisco


Cdigo 203092
2017_I

Diplomado de Profundizacin Cisco

Informe 10.4.1.2 Packet Tracer Multiuser - Tutorial Instructions IG

Grupo 203092_6

Presentacin

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS TECNOLOGA E INGENIERA
INGENIRIA DE TELECOMUNICACIONES
CEAD JOSE ACEVEDO Y GOMEZ
BOGOTA MAYO 2017

INTRODUCCION

En el siguiente trabajo abordaremos los conceptos bsicos para empezar a


explorar el maravilloso mundo de las redes, seguir con la exploracin y

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familiarizacin con la aplicacin de Packet Tracer, la cual es una herramienta


poderosa desarrollada por Cisco, que permite realizar diseos y para
afianzarnos en la realizacin de prcticas.
Utilizando diferentes comandos que permitan la validacin de la conectividad
entre los equipos de una red.

OBJETIVOS

Seguir conociendo y explorando Packet Tracer

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Adquirir destreza el manejo de Packet Tracer

Establecer una conexin multiusuario local en otra instancia de Packet Tracer

Verificar la conectividad a travs de una conexin multiusuario local

Desarrollo de la actividad
Topologa

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Tabla de direccionamiento

Dispositivo Direccin IP Mscara de subred Servidor DNS

www.ptmu.test 10.10.10.1 255.0.0.0 10.10.10.1


PC 10.10.10.10 255.0.0.0 10.10.10.1

Informacin bsica

La caracterstica Multiusuario de Packet Tracer permite varias conexiones


punto a punto entre diversas instancias de Packet Tracer. Esta primera
actividad de la funcin Multiusuario de Packet Tracer (PTMU, Packet Tracer
Multiuser) es un tutorial rpido que muestra los pasos para establecer y
verificar una conexin multiusuario a otra instancia de Packet Tracer dentro
de la misma LAN. Idealmente, esta actividad est pensada para dos
estudiantes. Sin embargo, tambin se puede realizar como actividad
individual abriendo los dos archivos independientes para crear dos instancias
distintas de Packet Tracer en su mquina local.

Parte 1: Establecer una conexin multiusuario local en otra instancia de


Packet Tracer

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Paso 1: Seleccionar un compaero y determinar el rol para cada


estudiante
a. Busque un compaero de clase con el que cooperar para realizar
esta actividad. Ambas PC deben estar conectadas a la misma LAN.
b. Determinen quin desempear la funcin del lado servidor y quin
desempear la funcin del lado cliente en esta actividad.
- El jugador del lado servidor abre el archivo Packet Tracer Multiuser -
Tutorial - Server Side.pka.
- El jugador del lado cliente abre el archivo Packet Tracer Multiuser -
Tutorial - Client Side.pka.
Nota: los estudiantes que realicen la actividad de forma individual pueden abrir
los dos archivos y completar los pasos para los dos lados.

.
Paso 2: Jugador del lado servidor: configurar el lado servidor del enlace
PTMU
El jugador del lado cliente debe contar con la direccin IP, el nmero de puerto y
la contrasea utilizados por el jugador del lado servidor para poder crear una
conexin con el jugador del lado servidor.

a. Siga estos pasos para configurar Packet Tracer de manera de que est
preparado para recibir una conexin entrante:

1) Haga clic en el men Extensions (Extensiones), despus en


Multiuser (Multiusuario) y, finalmente, en Listen (Escuchar).
2) Tiene dos Local Listening Addresses (Direcciones de escucha
locales). Si se indican ms de dos direcciones, utilice solo las

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primeras dos. La primera es la direccin IP real de la mquina


local del jugador del lado servidor. Es la direccin IP que utiliza su
PC para enviar y recibir datos. La otra direccin IP (127.0.0.1)
solamente se puede utilizar para comunicaciones dentro del
entorno de su propia PC.
3) El nmero de puerto se indica junto a las direcciones IP y en el
campo Port Number (Nmero de puerto). Si esta es la primera
instancia de Packet Tracer que abri en la PC, el nmero de
puerto ser 38000. Sin embargo, si hay varias instancias abiertas,
el nmero aumenta de a uno por cada instancia (38001, 38002,
etctera). El nmero de puerto es necesario para que el jugador
del lado cliente configure la conexin multiusuario.
4) La contrasea est establecida en cisco de manera
predeterminada. Puede cambiarla, pero no es necesario hacerlo
para esta actividad.
5) Comunquele al jugador del lado cliente su direccin IP, nmero
de puerto y contrasea. El jugador del lado cliente necesitar estos
tres datos para conectarse a su instancia de Packet Tracer en el
paso 3.
6) En la seccin Existing Remote Networks (Redes remotas
existentes), debe hacer clic en el botn de opcin Always Accept
(Aceptar siempre) o Prompt (Preguntar) para que el jugador del
lado cliente se conecte de forma correcta.
7) En la seccin New Remote Networks (Nuevas redes remotas),
confirme que el botn de opcin Always Deny (Denegar siempre)
est habilitado. Esto evitar que el jugador del lado cliente cree un
nuevo enlace no especificado en esta actividad.
8) Haga clic en OK (Aceptar).

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b. Haga clic en el cono Multiuser Connection (Conexin multiusuario,


representado con una nube con tres lneas). Luego haga clic en el cono
Remote Network (Red remota) y agregue una red remota a la topologa.
c. Haga clic en el nombre Peer0 y cmbielo por Enlace PTMU (distingue
maysculas de minsculas).
d. Haga clic en la nube del Enlace PTMU y verifique que en Connection
Type (Tipo de conexin) diga Incoming (Entrante) y que la casilla de
verificacin Use Global Multiuser Password (Utilizar contrasea de
multiusuario global) est habilitada.
e. Haga clic en el cono Connections (Conexiones) y elija la conexin
negro slido Copper Straight- Through (cable de cobre de
conexin directa).
f. Haga clic en el S1 y elija la conexin GigabitEthernet0/1. A continuacin,
haga clic en Enlace PTMU > Create New Link (Crear nuevo enlace).

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Paso 3: Jugador del lado cliente: configurar el lado cliente del enlace
PTMU

a. Registre la siguiente informacin que le suministr el jugador del lado del


servidor:
Direccin IP: 192.168.0.15
Numero de puerto: 38000
Contrasea (cisco, de manera predeterminada)

b. El jugador del lado cliente debe agregar una red remota a la topologa
mediante las siguientes instrucciones: haga clic en el cono Multiuser
Connection (representado con una nube con tres lneas). Luego haga
clic en el cono Remote Network (Red remota) y agregue una red
remota a la topologa.
c. Haga clic en la nube de Peer0 y cambie Connection Type por Outgoing
(Saliente).
1) En el campo Peer Address (Direccin del punto), introduzca la
direccin IP del lado servidor que registr en el paso 3a.
2) En el campo Peer Port Number (Nmero de puerto del punto),
introduzca el nmero de puerto del lado servidor que registr en el
paso 3a.
3) En el campo Peer Network Name (Nombre de red del punto),
introduzca Enlace PTMU. Este campo distingue maysculas de

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minsculas.
4) En el campo Password (Contrasea), introduzca cisco o la
contrasea que haya configurado el jugador del lado servidor.
5) Haga clic en Connect (Conectar).

d. La nube de Peer0 ahora debera ser amarilla, lo que indica que las
dos instancias de Packet Tracer estn conectadas.
e. Haga clic en el cono Connections (Conexiones) y elija la conexin negro
slido Copper Straight-Through (cable de cobre de conexin directa).
f. Haga clic en el S2 y elija la conexin GigabitEthernet0/1. A
continuacin, haga clic en Peer0 > Link 0 (S1 GigabitEthernet 0/1).
Tanto la nube de Peer0 del jugador del lado cliente como la nube de
Enlace PTMU del jugador del lado servidor ahora deben ser azules.
Despus de un perodo breve, la luz de enlace entre el switch y la nube
pasa de color mbar a verde.
El enlace de multiusuario est establecido y listo para probar.

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Parte 2: Verificar la conectividad a travs de una conexin multiusuario


local

Paso 1: Configurar el direccionamiento IP

a. El jugador del lado servidor configura el servidor de www.ptmu.test con


la direccin IP 10.10.10.1, la mscara de subred 255.0.0.0 y la direccin
de servidor DNS 10.10.10.1

b. El jugador del lado cliente configura la PC con la direccin IP 10.10.10.10,


la mscara de subred 255.0.0.0 y la direccin de servidor DNS
10.10.10.1.

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Paso 2: Verificar la conectividad y acceder a una pgina Web


desde el lado servidor
a. El jugador del lado servidor ahora debe poder hacer ping a la PC en la
instancia de Packet Tracer del jugador del lado cliente.

b. El jugador del lado cliente ahora debe poder hacer ping al servidor de
www.ptmu.test.

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c. El jugador del lado cliente tambin debe poder abrir el explorador Web y
acceder a la pgina Web en www.ptmu.test. Qu se muestra en la
pgina Web? Congratulations! You successfully verified a Packet Tracer
multiuser connection (Felicidades. Verific correctamente una conexin
multiusuario de Packet Tracer).

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