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Grupo 203092_6
Presentacin
INTRODUCCION
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OBJETIVOS
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Desarrollo de la actividad
Topologa
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Tabla de direccionamiento
Informacin bsica
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.
Paso 2: Jugador del lado servidor: configurar el lado servidor del enlace
PTMU
El jugador del lado cliente debe contar con la direccin IP, el nmero de puerto y
la contrasea utilizados por el jugador del lado servidor para poder crear una
conexin con el jugador del lado servidor.
a. Siga estos pasos para configurar Packet Tracer de manera de que est
preparado para recibir una conexin entrante:
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Paso 3: Jugador del lado cliente: configurar el lado cliente del enlace
PTMU
b. El jugador del lado cliente debe agregar una red remota a la topologa
mediante las siguientes instrucciones: haga clic en el cono Multiuser
Connection (representado con una nube con tres lneas). Luego haga
clic en el cono Remote Network (Red remota) y agregue una red
remota a la topologa.
c. Haga clic en la nube de Peer0 y cambie Connection Type por Outgoing
(Saliente).
1) En el campo Peer Address (Direccin del punto), introduzca la
direccin IP del lado servidor que registr en el paso 3a.
2) En el campo Peer Port Number (Nmero de puerto del punto),
introduzca el nmero de puerto del lado servidor que registr en el
paso 3a.
3) En el campo Peer Network Name (Nombre de red del punto),
introduzca Enlace PTMU. Este campo distingue maysculas de
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minsculas.
4) En el campo Password (Contrasea), introduzca cisco o la
contrasea que haya configurado el jugador del lado servidor.
5) Haga clic en Connect (Conectar).
d. La nube de Peer0 ahora debera ser amarilla, lo que indica que las
dos instancias de Packet Tracer estn conectadas.
e. Haga clic en el cono Connections (Conexiones) y elija la conexin negro
slido Copper Straight-Through (cable de cobre de conexin directa).
f. Haga clic en el S2 y elija la conexin GigabitEthernet0/1. A
continuacin, haga clic en Peer0 > Link 0 (S1 GigabitEthernet 0/1).
Tanto la nube de Peer0 del jugador del lado cliente como la nube de
Enlace PTMU del jugador del lado servidor ahora deben ser azules.
Despus de un perodo breve, la luz de enlace entre el switch y la nube
pasa de color mbar a verde.
El enlace de multiusuario est establecido y listo para probar.
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b. El jugador del lado cliente ahora debe poder hacer ping al servidor de
www.ptmu.test.
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c. El jugador del lado cliente tambin debe poder abrir el explorador Web y
acceder a la pgina Web en www.ptmu.test. Qu se muestra en la
pgina Web? Congratulations! You successfully verified a Packet Tracer
multiuser connection (Felicidades. Verific correctamente una conexin
multiusuario de Packet Tracer).
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