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ARELLYS CORREA
Acreditador
BOGOTA
Julio de 2009
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Escuela Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería
Contenido didáctico del curso Herramientas Informáticas
INDICE DE CONTENIDO
1.1. El Hardware.......................................................................................................................... 27
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18.1. Ubicación del Software Libre en las distintas clasificaciones ....................................... 132
Lección No. 19: Libertades básicas Del Software Libre ........................................................... 133
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Lección No. 25: Guías para Diseñar y Realizar una Exposición............................................... 174
Lección No. 26: Lección 26: Hoja de cálculo - Excel ................................................................ 179
Lección No. 27: Inserción de datos, celdas, funciones y formatos ........................................ 181
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Lección No. 30: Bases de datos con Microsoft Access 2007................................................... 230
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LISTADO DE TABLAS
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Figura No. 45. Crear una nueva carpeta con el botón derecho del mouse.................................... 78
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Figura No. 64. Von Neumann junto a una computadora de primera generación, basada en radio
tubos, bobinas y relés. ............................................................................................................................ 98
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Figura No. 142. Selección rango para tabla dinámica .................................................................. 207
Figura No. 146. Selección rango para tabla dinámica .................................................................. 208
Figura No. 147. Selección rango para tabla dinámica .................................................................. 210
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Figura No. 148. Selección rango para tabla dinámica .................................................................. 210
Figura No. 149. Selección rango para tabla dinámica .................................................................. 211
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Esta última actualización contó con la colaboración de los siguientes tutores: Edwin
Manotas Torres, Gabriel Mauricio Ramírez, María Dora Alba Sánchez Gómez,
Edith Nancy Espinel, Liliana Espinosa, Luis Fernando Jaramillo, Celso Javier
Rodríguez Pizza, Nelson Alirio Castro, Javier Hernán Jiménez Beltrán, Arellys de
Jesús Correa e Ismael Angel Romero.
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INTRODUCCIÓN
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Las unidades didácticas que se presentarán en este módulo son dos (2),
introducción a los computadores y aplicaciones ofimáticas. En la primera unidad se
pretende incursionar al estudiante en el aprendizaje de los conceptos que
fundamentan la informática como ápice importante en la comprensión y facilidad en
el uso de los elementos informáticos, además de la aplicación práctica. En la
segunda unidad se pretende que el estudiante desarrolle la habilidad en el uso de
los programas ofimáticos como herramientas fundamentales para el trabajo
cotidiano y de oficina.
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UNIDAD I
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INTRODUCCION
Por las dificultades enunciadas en los anteriores ejemplos nace la idea de ayudar
al hombre en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos, generalmente de cálculo y
de gestión, donde es frecuente la repetición de tareas. La idea es que la máquina
debe realizarlo mejor, aunque siempre bajo la supervisión del hombre.
Esta primera unidad contiene tres (3) capítulos. En el primero se estudiará todo lo
que concierne al origen, la evolución y el concepto teórico de la informática.
Además de cada uno de sus tres pilares (hardware, software y recurso humano),
de los cuales se profundizará el concepto y uso de cada uno de ellos. También se
tratarán fundamentos teóricos relacionados con el sistema operativo y los virus
informáticos.
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PALABRAS CLAVES
JUSTIFICACION
INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
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Identificar los diferentes tipos y clases de virus, para lograr eliminarlos o evitar un
posible contagio.
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Introducción
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1.1. El Hardware
Como se mencionó anteriormente el Hardware tiene que ver con todos aquellos
elementos físicos que conforman la informática, el cual presenta una estructura o
esquema básico que constituye la principal herramienta de la informática como es
la computadora1. Dicho esquema se muestra en la figura No. 1
Las funciones que cumplen cada uno de los elementos que hacen parte del
esquema Básico del software se detallan a continuación.
1
Informática Básica. Eduardo Alcalde - Miguel García. Mc Graw Hill. Página 1.
2
Imagen tomada del libro Informática Básica. Eduardo Alcalde. Miguel García. Editorial Mc Graw
Hill. Tercera edición
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Imagen tomada de http://www.monografias.com/trabajos14/motherboards/Image1267.jpg
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Memoria Auxiliar
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Teclas alfabéticas: Contiene todas las teclas del alfabeto (de A a la Z),
La figura No. 2 muestra cada una de las funciones estándar que cumple el
teclado estándar.
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El Ratón o Mouse: Los más habituales son los ratones mecánicos, en estos
en su parte inferior se encuentra una bola que rueda al deslizar el ratón sobre
la superficie de la mesa o de una alfombrilla, el movimiento de la bola se
transmite a dos ejes perpendiculares y de éstos a unas ruedas dentadas con
un sistema óptico que permite captar el giro de cada una de estas ruedas, de
aquí, mediante la electrónica del ratón, estos valores de movimiento serán
enviados por el puerto serie (COM 1, COM 2,..) – por el puerto serie los datos
se transmiten bit a bit -, o de un bus especial para el ratón, hacia la CPU, que
mediante el programa adecuado podrá situar el cursor en la pantalla. Al pulsar
el botón o botones del ratón, la CPU sabrá, por tanto, sobre que elemento de la
pantalla se está actuando. La figura No. 3 presenta el Mouse estándar.
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Imagen tomada del Curso Práctico de Informática Básica. Tomo I. Edgar Herrera Morales.
Litografía Corona. 2003.
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1.2. El software
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El primer dispositivo manual de cálculo fue El Ábaco, que servía para representar
números en el sistema decimal y contar, permitiendo la realización de operaciones
aritméticas sencillas.
Con este dispositivo se puede contar y calcular con un número de cifras que
depende del número de varillas que posea. Véase figura No. 7
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Figura No. 7. El ábaco
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Imagen tomada del libro de Informática Básica. Eduardo Alcalde. Miguel García. Editorial Mc
Graw Hill. Tercera edición.
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Imagen tomada del libro de Informática Básica. Eduardo Alcalde. Miguel García. Editorial Mc
Graw Hill. Tercera edición.
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Hacia el año 1623, el científico alemán Wilhelm Schickard (1592 – 1635) ideó
una calculadora mecánica denominada reloj calculante, que funcionaba con
ruedas dentadas y era capaz de sumar y restar, pero no se pudo montar en
aquella época, de tal forma que fue construida, según el diseño de su autor, a
principios del siglo XX por ingenieros de IBM (figura 9). Esta máquina, combinada
con la de Jhon Napier, permitía operaciones de multiplicación. Fue considerada
como la primera máquina de calcular de origen mecánico.
8
Figura No. 10. Blaise Pascal y su máquina aritmética
7
Imagen tomada del libro de Informática Básica. Eduardo Alcalde. Miguel García. Editorial Mc
Graw Hill. Tercera edición.
8
Imagen tomada del libro de Informática Básica. Eduardo Alcalde. Miguel García. Editorial Mc
Graw Hill. Tercera edición.
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La hija del famoso poeta Lord Byron (1788 – 1824), Augusta Ada Byron, condesa
de Lovelace, fue la primera persona que realizó programas para la máquina
analítica de Babbage, de tal forma que ha sido considerada como la primera
9
Imagen tomada del libro de Informática Básica. Eduardo Alcalde. Miguel García. Editorial Mc
Graw Hill. Tercera edición.
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Imagen tomada del libro de Informática Básica. Eduardo Alcalde. Miguel García. Editorial Mc
Graw Hill. Tercera edición
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En 1854, el ingeniero sueco Pehr George Sheutz (1785 – 1873), apoyado por el
gobierno de su país, construyó una máquina diferencial similar a la de Babbage,
denominada máquina de tabular, que tuvo un gran éxito y se utilizó
fundamentalmente para la realización de cálculos astronómicos y la confección
tablas para las compañías de seguros. En la figura No. 14 se observa la
calculadora de Scheutz.
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Imagen tomada del libro de Informática Básica. Eduardo Alcalde. Miguel García. Editorial Mc
Graw Hill. Tercera edición
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Imagen tomada del libro de Informática Básica. Eduardo Alcalde. Miguel García. Editorial Mc
Graw Hill. Tercera edición
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Figura No. 15. Herman Hollerith y su máquina tabuladora
En 1887, el francés Léon Bollée (1870 – 1913), famoso por su gran afición al
automovilismo, construyó una máquina de multiplicar en la que la multiplicación se
realizaba directamente, sin utilizar el procedimiento de sumas sucesivas. La
novedad consistió en que la máquina tenía internamente una tabla completa de
multiplicar.
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Imagen tomada del libro de Informática Básica. Eduardo Alcalde. Miguel García. Editorial Mc
Graw Hill. Tercera edición.
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También a finales del siglo XIX, un español que residía en Estados Unidos,
Ramón Verea, construyó una máquina que realizaba la multiplicación
directamente de forma similar a la máquina de Léon Bollée.
En 1893, el suizo Otto Steiger Construyó la primera calculadora que tuvo éxito
comercial; su nombre fue la Millonaria y se utilizó para los grandes negocios y en
algunas aplicaciones de cálculo científico. En figura 16 se muestra está máquina.
14
Figura No. 16. La millonaria de Steiger
A principios del siglo XX, en 1910, James Power Diseñó nuevas máquinas
censadoras siguiendo la idea de Hollerith.
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Imagen tomada del libro de Informática Básica. Eduardo Alcalde. Miguel García. Editorial Mc
Graw Hill. Tercera edición
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Imagen tomada del libro de Informática Básica. Eduardo Alcalde. Miguel García. Editorial Mc
Graw Hill. Tercera edición
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Imagen tomada del libro de Informática Básica. Eduardo Alcalde. Miguel García. Editorial Mc
Graw Hill. Tercera edición.
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Figura No. 19. Equipo que desarrolló la computadora Mark-I
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Imagen tomada del libro de Informática Básica. Eduardo Alcalde. Miguel García. Editorial Mc
Graw Hill. Tercera edición.
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Era mil veces más rápida que la MARK-I y realizaba la suma de dos números en
dos diezmilésimas de segundo, multiplicándolos en tres milésimas de segundo.
Tenía un volumen de aproximadamente 111 metros cúbicos, ocupaba una
superficie de 160 metros cuadrados y su peso se aproximaba a las 30 toneladas;
además poseía 17.468 válvulas de vacío. 50 mil conmutadores, 70 mil
resistencias. 10 mil condensadores, 7500 interruptores, 1500 relés y un consumo
entre 100 y 200 mil vatios. Este último dato hizo que al concentrarse la ENIAC por
primera vez, las luces de una buena parte de la ciudad de Filadelfia sufrieran un
gran descenso en su iluminación, quedándose la ciudad casi a oscuras. Además
el equipo necesitaba ventilación y su mantenimiento era muy elevado, sobre todo
debido a las válvulas. En la figura 20 Muestra la computadora ENIAC y el equipo
que la construyó.
18
Figura No. 20. La computadora ENIAC y el equipo que la desarrolló
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Imagen tomada del libro de Informática Básica. Eduardo Alcalde. Miguel García. Editorial Mc
Graw Hill. Tercera edición.
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Figura No. 21. Jhon Von Neumann y el EDVAC
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Imagen tomada del libro de Informática Básica. Eduardo Alcalde. Miguel García. Editorial Mc
Graw Hill. Tercera edición.
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Figura No. 22. Computadora UNIVAC-I
Además, los progresos en la física del estado sólido han sido los agentes de la
gran evolución de las industrias de computadoras.
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Salida de resultado: Son todas las instrucciones que hacen que los datos
resultantes del proceso sean proporcionados al exterior por medio de algún
dispositivo de salida (pantalla, impresoras, etc.). La figura 24 muestra los
elementos hardware que permiten la estructura de un programa.
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Introducción
Definición
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Entre las características que presentan los sistemas operativos presentan las
siguientes características:
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· Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita que los
usuarios se bloqueen entre ellos, informándoles si esa aplicación está
siendo ocupada por otro usuario.
· Presentan utilerías de Software. Fragmentación de Archivos, Compresión
de Datos, administración de Memoria.
Los usuarios finales, se interesan por la forma en que ofrecen sus servicios (visión
externa):
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· S.O. Monotarea: Los sistemas monotarea son aquellos que sólo permiten
una tarea a la vez por usuario. Puede darse el caso de un sistema
multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios usuarios al mismo
tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la
vez. Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y, solo pueden
manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas
de una en una.
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ü MS-DOS.
ü OS/2.
ü Macintosh OS.
ü UNIX.
ü Microsoft Windows NT.
ü Microsoft Windows 95.
OS/2.
Macintosh OS.
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UNIX.
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LINUX
El sistema operativo Windows Vista fue lanzado al mercado en el 2007 (figura 25)
en 6 versiones diferentes:
Microsoft Windows Vista Starter Edition: Es una edición limitada a sólo algunos
países y no tiene gran parte de las características de Windows Vista.
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Foto tomada de: http://www.aeromental.com/2007/01/30/lanzamiento-mundial-de-microsoft-
windows-vista/
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Microsoft Windows Vista Home Premium: Está pensada para los hogares por la
inclusión de aplicaciones como Media Center.
Microsoft Windows Vista Ultimate: Es más que la suma de las dos ediciones
anteriores (Home Premium + Vista Enterprise), es decir, la más completa de
todas23.
8.1.1. Escritorio
Allí se muestran todos los íconos o figuras que se utilizan para identificar archivos
y accesos directos hacia programas y herramientas del Sistema Operativo (figura
26). Por ejemplo el ícono de la Papelera de Reciclaje y en general aquellos que
el usuario desee colocar
23
Tomado de: http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Vista
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Figura No. 26. Escritorio de Windows vista
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Fotografía tomada de: http://www.monografias.com/trabajos42/windows-vista-escritorio/windows-
vista-escritorio.shtml.
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En la parte central se distinguen dos áreas una a la izquierda con los iconos de
los programas utilizados más recientemente por el usuario. Para acceder a
programas que no se encuentran en ese listado los encontrará en la opción
“Todos los programas”.
En esta misma área en su parte inferior se encuentran los botones que hacen la
función de Suspender el equipo y Bloquear sesión y un triángulo que nos abre un
menú con la opción Cambiar de usuario, Reiniciar y Apagar el equipo.
Es una franja que puede localizarse en cualquier parte del escritorio ya que puede
ser flotante o fija. En su configuración original se localiza en la parte inferior y
consta de las siguientes partes:
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Sidebar: es una barra vertical larga situada a un lado del escritorio. Contiene
miniprogramas denominados gadgets, que ofrecen información mediante un
vistazo y proporcionan un acceso fácil a las herramientas de uso frecuente. Por
ejemplo, puede utilizar gadgets para mostrar una presentación de imágenes, ver
titulares actualizados continuamente o examinar contactos(figura 31).
Quitar un Gadget de Sidebar: Haga clic derecho sobre el Gadget que desea
quitar y a continuación elija “Cerrar gadget”.
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Ofrece siete formas diferentes de mostrar los archivos. Se detallan cada una de
ellas:
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· Detalle: Despliega los íconos pequeños uno debajo del otro y al frente de
cada uno información como fecha de captura y tamaño (figura 37).
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Una vez fijadas las propiedades en los encabezados (este paso se puede obviar si
no se desea propiedades diferentes a las predeterminadas) se puede ordenar los
archivos haciendo clic sobre la propiedad en el encabezado de la lista. En la figura
39 aparecen los archivos ordenados en forma ascendente, para lograrlo se hace
clic en la propiedad “Nombre” del encabezado de la lista. Si se desea ver los
archivos ordenados de acuerdo a otra propiedad como “Fecha de captura” hacer
clic sobre ella.
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Seleccionar un único archivo o carpeta: basta con hacer clic sobre el ícono que
lo representa o el nombre del mismo. Una vez seleccionado adquiere un fondo de
color azul, observe la siguiente gráfica. Tenga en cuenta que si solamente pasa el
cursor del mouse sobre los elementos, estos no se seleccionarán hasta que haga
clic sobre el elemento deseado (figura 40).
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Ubicar el directorio donde desea crear la carpeta. Para saber en qué directorio se
encuentra ubicado observar la barra de direcciones del explorador de Windows, si
no es la ubicación que se desea navegar por las diferentes carpetas para hallar la
ubicación deseada.
Una vez ubicado el directorio hacer clic en el menú “Organizar” y eligir la opción
“Nueva carpeta”, se escribe un nombre apropiado para la carpeta y se presiona
Enter (figura 44).
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Otra forma de crear una carpeta es ubicar el directorio y hacer clic derecho sobre
un espacio libre del panel de la derecha del Explorador de Windows y elegir la
opción “Nuevo” y seguidamente la opción carpeta, colocar un nombre apropiado y
presionar Enter (figura 45).
Figura No. 45. Crear una nueva carpeta con el botón derecho del mouse
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Ubicar la carpeta o el archivo que se desea borrar y hacer clic derecho sobre él y
elegir la opción “Eliminar”. Aparecerá una ventana solicitando sus permisos para
Continuar o Cancelar la acción (figura 46).
Para borrar un archivo sin que pase por la papelera de reciclaje, presione la tecla
Shift ↑, manténgala presionada mientras oprime la tecla Suprimir. Tenga en cuenta
que este elemento no podrá recuperarlo.
Para copiar una carpeta o un archivo se deben ubicar y seleccionar los elementos
utilizando una de las técnicas descritas anteriormente, hacer clic derecho sobre
uno de los elementos seleccionados y elegir la opción Copiar (figura 47).
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Luego se ubica la carpeta destino y se hace clic derecho sobre ella y elegir la
opción “Pegar” (figura 48).
Otra forma para copiar un elemento es seleccionarlo y hacer clic sobre la opción
“Organizar”, elija la opción “Copiar”, para pegarlo elija la ubicación, haga clic en la
opción “Organizar” y a continuación “Pegar”. La opción copiar se utiliza para
crear duplicados de los elementos involucrados.
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3. Si el usuario desea buscar un archivo que empiece por una letra o varias
letras que se encuentren en un archivo de texto. Por ejemplo: Si el archivo
empieza por la letra C puede escribir: C*.txt, si empieza por las letras CAR
puede escribir: CAR*.txt
El siguiente ejemplo (figura 52) se han buscado todos los archivos con extensión
“xlsx” en el “Equipo”. Observe los resultados.
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También se encuentran los archivos que contienen las letras que se introducen en
el cuadro de búsqueda. Si no se encuentra o se desea refinar los criterios de
búsqueda, hacer clic en la opción “Buscar en todas partes”. Esta opción abrirá el
Explorador de Windows, donde tendrá a disposición las opciones anteriormente
vistas.
Papelera de reciclaje
Una vez haya accedido en la parte superior de la ventana ofrece dos opciones (ver
figura 55)
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Archivos ZIP
La principal ventaja del formato ZIP es su difusión. Por ejemplo, la mayoría de los archivos
de Internet son archivos ZIP. Así pues, si va a enviar un archivo a alguien y no está seguro
de si su destinatario tiene WinRAR para extraer el contenido del archivo, podría ser una
buena idea utilizar el formato ZIP. Por otra parte, usted puede enviarle un archivo auto
extraíble. Aunque este tipo de archivos son algo más grandes, se pueden extraer sin
ningún tipo de programa externo.
Otra ventaja de ZIP es la velocidad. Por regla general, los archivos ZIP se crean más rápido
que los RAR.
Archivos RAR
El formato RAR está capacitado para manejar ficheros de tamaño prácticamente ilimitado
(hasta 8.589.934.591 GB), mientras que el tamaño máximo para un sólo fichero de un
archivo ZIP es 4 GB. Tenga en cuenta que sistemas de archivos más antiguos no permiten
el uso de ficheros mayores de 4 GB y necesitará utilizar el sistema de archivos NT (NTFS)
para trabajar con este tipo de ficheros.
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Crea un archivo autoextraíble (fichero exe, ejecutable) que permite su descompresión sin
necesidad de utilizar cualquier otro programa. Puede seleccionar el tipo de módulo SFX y
establecer otros parámetros SFX como la carpeta de destino en las Opciones avanzadas
de este cuadro de diálogo.
Verifica los ficheros después de comprimir. Esta opción es especialmente útil si también
tiene activada la opción "Eliminar los ficheros tras la compresión". En dicho caso los
ficheros sólo serán eliminados si se han verificado correctamente.
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Para descomprimir un archivo comprimido, los pasos son un poco más cortos y
rápidos:
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Los sistemas Windows guardan tres fechas diferentes para cada fichero: última
modificación, creación y último acceso. Por defecto WinRar solo guarda la fecha de la
última modificación, pero se puede hacer que guarde también la fecha de creación y
del último acceso, desde las opciones de compresión Fecha y Hora. Aunque estas
fechas estén definidas en el archivo es necesario activar la opción de extracción
correspondiente para que las restaure al descomprimir. Esta característica sólo está
soportada en archivos rar, en los demás formatos WinRar únicamente guarda la fecha
de la última modificación.
Miscelánea
ü No extraer rutas:
Si esta opción esta activada los ficheros seleccionados de la raíz del archivo y de las
subcarpetas seleccionadas serán extraídos en la carpeta de destino, ignorando la
estructura de carpetas almacenada en el archivo comprimido.
ü Establecer seguridad
Esta opción solo tiene significado para sistemas de ficheros NTFS y permite
restaurar la información acerca del propietario, grupo, control de acceso e
información de auditoría si fue previamente almacenada en el archivo. Es necesario
especificar la opción "Guardar información de seguridad" en el cuadro de diálogo
de compresión Avanzada para que WinRar preserve esta información al comprimir.
Además necesitará los privilegios necesarios para poder usar esta característica. El
proceso de la información de seguridad puede disminuir la velocidad de
compresión, de forma que use esta opción solo si sabe lo que hace y realmente lo
necesita. En la mayoría de los casos esto no es necesario para usuarios normales.
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Para realizar copias de seguridad se utilizó el programa WinRAR. Los pasos para
crear copias de seguridad son:
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5. En la ficha copia de seguridad (véase figura No. 62), puede escoger una o
más opciones encontradas, cada una con una función específica, las cuales
se aconseja escoger la opción Agregar sólo ficheros con conjunto de
atributo "Archivo", si la copia se realizará en el mismo disco y si es en un
disco diferente del cual se quiere eliminar la información que contenga,
puede seleccionar la opción Borrar el contenido del disco de destino antes
de comprimir.
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Conclusión
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· Cree una carpeta y coloque allí todos los archivos y/o carpetas que desea
comprimir.
· Haga clic derecho sobre la carpeta general, es decir, aquella que contiene
los archivos y/o carpetas que desea comprimir.
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Introducción
Existen otros programas informáticos nocivos similares a los virus, pero que no
cumplen ambos requisitos de reproducirse y eludir su detección. Estos programas
se dividen en tres categorías: Caballos de Troya, bombas lógicas y gusanos. Un
Caballo de Troya aparenta ser algo interesante e inocuo, por ejemplo un juego,
pero cuando se ejecuta puede tener efectos dañinos. Una bomba lógica libera su
carga activa cuando se cumple una condición determinada, como cuando se
alcanza una fecha u hora determinada o cuando se teclea una combinación de
letras. Un gusano se limita a reproducirse, pero puede ocupar memoria de la
computadora y hacer que sus procesos vayan más lentos.
Desde la aparición de los virus informáticos en 1984 y tal como se les concibe hoy
en día, han surgido muchos mitos y leyendas acerca de ellos. Esta situación se
agravó con el advenimiento y auge de Internet. A continuación, un resumen de la
verdadera historia de los virus que infectan los archivos y sistemas de las
computadoras.
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Figura No. 64. Von Neumann junto a una computadora de primera generación, basada en
25
radio tubos, bobinas y relés.
Cabe mencionar que Von Neumann, en 1944 contribuyó en forma directa con
John Mauchly y J. Presper Eckert, asesorándolos en la fabricación de la ENIAC,
una de las computadoras de Primera Generación, quienes construyeran además
la famosa UNIVAC en 1950.
Robert Thomas Morris fue el padre de Robert Tappan Morris, quien en 1988
introdujo un virus en ArpaNet, la precursora de Internet. Puesto en la práctica, los
contendores del CoreWar ejecutaban programas que iban paulatinamente
disminuyendo la memoria del computador y el ganador era el que finalmente
conseguía eliminarlos totalmente. Este juego fue motivo de concursos en
importantes centros de investigación como el de la Xerox en California y el
Massachussets Technology Institute (MIT), entre otros.
25
Imagen tomada del libro de Informática Básica. Eduardo Alcalde. Miguel García. Editorial Mc
Graw Hill. Tercera edición.
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1981 La IBM PC
El nombre del sistema operativo de Paterson era "Quick and Dirty DOS" (Rápido y
Rústico Sistema Operativo de Disco) y tenía varios errores de programación
(bugs).
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Este joven ingeniero, quien en 1969 creó el sistema operativo UNIX, resucitó las
teorías de Von Neumann y la de los tres programadores de la Bell y en 1983
siendo protagonista de una ceremonia pública presentó y demostró la forma de
desarrollar un virus informático. En la figura No 65, se muestra la foto de Keneth
Thompson.
El Dr. Cohen ese mismo año escribió su libro "Virus informáticos: teoría y
experimentos", donde además de definirlos los califica como un grave problema
relacionado con la Seguridad Nacional. Posteriormente este investigador escribió
"El evangelio según Fred" (The Gospel according to Fred), desarrolló varias
especies virales y experimentó con ellas en un computador VAX 11/750 de la
Universidad de California del Sur.
26
Imagen tomada del documento publicado por JORGE MACHADO DE LA TORRE. Empresa
PER SYSTEM. Lima Perú. http://www.perantivirus.com/sosvirus/general/histovir.htm
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La verdadera voz de alarma se dio en 1984 cuando los usuarios del BIX BBS, un
foro de debates de la ahora revista BYTE reportaron la presencia y propagación de
algunos programas que habían ingresado a sus computadoras en forma
subrepticia, actuando como "Caballos de Troya", logrando infectar a otros
programas y hasta el propio sistema operativo, principalmente al Sector de
Arranque.
En ese año se difundieron los virus (c) Brain, Bouncing Ball y Marihuana y que
fueron las primeras especies representativas de difusión masiva. Estas 3 especies
virales tan sólo infectaban el sector de arranque de los diskettes. Posteriormente
aparecieron los virus que infectaban los archivos con extensión EXE y COM.
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Al igual que la corriente búlgara, en 1991 apareció en el Perú el primer virus local,
autodenominado Mensaje y que no era otra cosa que una simple mutación del
virus Jerusalem-B y al que su autor le agregó una ventana con su nombre y
número telefónico. Los virus con apellidos como Espejo, Martínez y Aguilar
fueron variantes del Jerusalem-B y prácticamente se difundieron a nivel nacional.
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A fines de Noviembre de este mismo año apareció el BubbleBoy, primer virus que
infecta los sistemas con tan sólo leer el mensaje de correo, el mismo que se
muestra en formato HTML. En Junio del 2000 se reportó el VBS/Stages.SHS,
primer virus oculto dentro del shell de la extensión .SHS.
Resultará imposible impedir que se sigan desarrollando virus en todo el mundo, por
ser esencialmente una expresión cultural de "graffiti cibernético", así como los
crackers jamás se detendrán en su intento de "romper" los sistemas de seguridad
de las redes e irrumpir en ellas con diversas intencionalidades. Podemos afirmar
que la eterna lucha entre el bien y el mal ahora se ha extendido al ciber espacio.
Los virus funcionan, se reproducen y liberan sus cargas activas sólo cuando se
ejecutan. Por eso, si un ordenador está simplemente conectado a una red
informática infectada o se limita a cargar un programa infectado, no se infectará
necesariamente. Normalmente, un usuario no ejecuta conscientemente un código
informático potencialmente nocivo; sin embargo, los virus engañan frecuentemente
al sistema operativo de la computadora o al usuario informático para que ejecute el
programa viral.
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Los virus acompañantes no modifican los ficheros, sino que crean un nuevo
programa con el mismo nombre que un programa legítimo y engañan al sistema
operativo para que lo ejecute. Los virus de vínculo modifican la forma en que el
sistema operativo encuentra los programas, y lo engañan para que ejecute primero
el virus y luego el programa deseado. Un virus de vínculo puede infectar todo un
directorio (sección) de una computadora, y cualquier programa ejecutable al que se
acceda en dicho directorio desencadena el virus. Otros virus infectan programas
que contienen lenguajes de macros potentes (lenguajes de programación que
permiten al usuario crear nuevas características y herramientas) que pueden abrir,
manipular y cerrar ficheros de datos. Estos virus, llamados virus de ficheros de
datos, están escritos en lenguajes de macros y se ejecutan automáticamente
cuando se abre el programa legítimo. Son independientes de la máquina y del
sistema operativo.
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Caballos de Troya: Los Caballos de Troya no llegan a ser realmente virus porque
no tienen la capacidad de autoreproducirse. Se esconden dentro del código de
archivos ejecutables y no ejecutables pasando inadvertidos por los controles de
muchos antivirus. Posee subrutinas que permitirán que se ejecute en el momento
oportuno. Existen diferentes Caballos de Troya que se centrarán en distintos
puntos de ataque. Su objetivo será el de robar las contraseñas que el usuario
tenga en sus archivos o las contraseñas para el acceso a redes, incluyendo a
Internet. Después de que el virus obtenga la contraseña que deseaba, la enviará
por correo electrónico a la dirección que tenga registrada como la de la persona
que lo envió a realizar esa tarea. Hoy en día se usan estos métodos para el robo
de contraseñas para el acceso a Internet de usuarios hogareños. Un Caballo de
Troya que infecta la red de una empresa representa un gran riesgo para la
seguridad, ya que está facilitando enormemente el acceso de los intrusos. Muchos
Caballos de Troya utilizados para espionaje industrial están programados para
autodestruirse una vez que cumplan el objetivo para el que fueron programados,
destruyendo toda la evidencia.
Camaleones: Son una variedad de similar a los Caballos de Troya, pero actúan
como otros programas comerciales, en los que el usuario confía, mientras que en
realidad están haciendo algún tipo de daño. Cuando están correctamente
programados, los camaleones pueden realizar todas las funciones de los
programas legítimos a los que sustituyen (actúan como programas de
demostración de productos, los cuales son simulaciones de programas reales). Un
software camaleón podría, por ejemplo, emular un programa de acceso a sistemas
remotos (rlogin, telnet) realizando todas las acciones que ellos realizan, pero como
tarea adicional (y oculta a los usuarios) va almacenando en algún archivo los
diferentes logins y passwords para que posteriormente puedan ser recuperados y
utilizados ilegalmente por el creador del virus camaleón.
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En este punto tenemos un virus que presenta otra forma distinta a la primera, su
modo desencriptado, en el que puede infectar y hacer de las suyas libremente.
Pero para que el virus presente su característica de cambio de formas debe poseer
algunas rutinas especiales. Si mantuviera siempre su estructura, esté encriptado o
no, cualquier antivirus podría reconocer ese patrón.
Para eso incluye un generador de códigos al que se conoce como engine o motor
de mutación. Este engine utiliza un generador numérico aleatorio que, combinado
con un algoritmo matemático, modifica la firma del virus. Gracias a este engine de
mutación el virus podrá crear una rutina de desencripción que será diferente cada
vez que se ejecute.
Los métodos básicos de detección no pueden dar con este tipo de virus. Muchas
veces para virus polimorfos particulares existen programas que se dedican
especialmente a localizarlos y eliminarlos. Algunos softwares que se pueden baja
gratuitamente de Internet se dedican solamente a erradicar los últimos virus que
han aparecido y que también son los más peligrosos. No los fabrican empresas
comerciales sino grupos de hackers que quieren protegerse de otros grupos
opuestos. En este ambiente el presentar este tipo de soluciones es muchas veces
una forma de demostrar quién es superior o quien domina mejor las técnicas de
programación.
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Este tipo de virus es muy fácil de vencer. La mayoría de los programas antivirus
estándar los detectan y eliminan.
Virus lentos: Los virus de tipo lento hacen honor a su nombre infectando
solamente los archivos que el usuario hace ejecutar por el SO, simplemente siguen
la corriente y aprovechan cada una de las cosas que se ejecutan. Por ejemplo, un
virus lento únicamente podrá infectar el sector de arranque de un disquete cuando
se use el comando FORMAT o SYS para escribir algo en dicho sector. De los
archivos que pretende infectar realiza una copia que infecta, dejando al original
intacto.
La mayoría de las herramientas creadas para luchar contra este tipo de virus son
programas residentes en memoria que vigilan constantemente la creación de
cualquier archivo y validan cada uno de los pasos que se dan en dicho proceso.
Otro método es el que se conoce como Decoy Launching. Se crean varios archivos
.EXE y .COM cuyo contenido conoce el antivirus. Los ejecuta y revisa para ver si
se han modificado sin su conocimiento.
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pueden conseguir cualquier copia de antivirus que hay en el mercado. Con un poco
de tiempo pueden descubrir cuáles son los puntos débiles del programa y buscar
una buena forma de aprovecharse de ello. Generalmente los retro-virus buscan el
archivo de definición de virus y lo eliminan, imposibilitando al antivirus la
identificación de sus enemigos. Suelen hacer lo mismo con el registro del
comprobador de integridad.
Bombas de tiempo: Son virus convencionales y pueden tener una o más de las
características de los demás tipos de virus pero la diferencia está dada por el
trigger de su módulo de ataque que se disparará en una fecha determinada. No
siempre pretenden crear un daño específico. Por lo general muestran mensajes en
la pantalla en alguna fecha que representa un evento importante para el
programador. El virus Michel Angelo sí causa un daño grande eliminando toda la
información de la tabla de particiones el día 6 de marzo.
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Los usuarios pueden prepararse frente a una infección viral creando regularmente
copias de seguridad del software original legítimo y de los ficheros de datos, para
poder recuperar el sistema informático en caso necesario. Puede copiarse en un
disco flexible el software del sistema operativo y proteger el disco contra escritura,
para que ningún virus pueda sobreescribir el disco. Las infecciones virales se
pueden prevenir obteniendo los programas de fuentes legítimas, empleando una
computadora en cuarentena para probar los nuevos programas y protegiendo
contra escritura los discos flexibles siempre que sea posible.
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Los únicos programas que detectan todos los virus son los de comprobación de
suma, que emplean cálculos matemáticos para comparar el estado de los
programas ejecutables antes y después de ejecutarse. Si la suma de
comprobación no cambia, el sistema no está infectado. Los programas de
comprobación de suma, sin embargo, sólo pueden detectar una infección después
de que se produzca.
Una vez detectada una infección viral, ésta puede contenerse aislando
inmediatamente los ordenadores de la red, deteniendo el intercambio de ficheros y
empleando sólo discos protegidos contra escritura. Para que un sistema
informático se recupere de una infección viral, primero hay que eliminar el virus.
Algunos programas antivirus intentan eliminar los virus detectados, pero a veces
los resultados no son satisfactorios. Se obtienen resultados más fiables
desconectando la computadora infectada, arrancándola de nuevo desde un disco
flexible protegido contra escritura, borrando los ficheros infectados y
sustituyéndolos por copias de seguridad de ficheros legítimos y borrando los virus
que pueda haber en el sector de arranque inicial.
Los autores de un virus cuentan con varias estrategias para escapar de los
programas antivirus y propagar sus creaciones con más eficacia. Los llamados
virus polimórficos efectúan variaciones en las copias de sí mismos para evitar su
detección por los programas de rastreo. Los virus sigilosos se ocultan del sistema
operativo cuando éste comprueba el lugar en que reside el virus, simulando los
resultados que proporcionaría un sistema no infectado. Los virus llamados
infectores rápidos no sólo infectan los programas que se ejecutan sino también los
que simplemente se abren. Esto hace que la ejecución de programas de rastreo
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Utilice contraseñas: Ponga una clave de acceso a su computadora para que sólo
usted pueda acceder a ella.
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Conclusión
Los virus por ser programas pequeños son fáciles de adquirir y difíciles para
detectarlos oportunamente, por lo tanto los antivirus tiene que chequear muchas
cadenas de secuencias cortas ya conocidas y posibles variantes. Haciendo un
paralelo es similar a la historia del doping y antidoping en el deporte, los que hacen
doping siempre van un paso adelante de los que lo detectan, mediante pruebas
antidopaje, hacer virus es todo un negocio, para vender hardware de todo tipo en el
que se hacen copias de seguridad y en especial para los programadores que son
contratados para crear antivirus o dar mayor seguridad a información,
especialmente para empresas de gran capital o instituciones estatales de defensa.
Se calcula que cada día hay nuevos virus esperando a navegantes, que lleven sus
pequeños y dañinos programas desde la red a sus computadores, por lo tanto no
es suficiente con instalar y actualizar un antivirus lo importante es anticipar.
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Capitulo 1
3. Los elementos de entrada son aquellos que permiten la captura de datos para
que éste sea procesado por la computadora, cuales de los dispositivos no es un
elemento de entrada:
b) teclado d) MOUSE
4. La computadora está conformada por dos memorias básicas, de las cuales una
de ella mantiene los datos en forma temporal:
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7) Cual de las siguientes funciones no tiene relación directa con los objetivos de la
informática
a) Aplicación informática
b) Programa
c) Gestor de trabajos
d) Administrador de recursos
e) Procesador de texto
10) Los lenguajes de programación de alto nivel han tenido gran descendencia
por su facilidad de uso, cuales de los siguientes fueron los primero
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Capítulo 2
b) Objeto d) Palabra
b) Su extensión d) Nombre
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e) el sistema operativo
c) La memoria RAM
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· Dentro del programa que usted estudia, cree una carpeta con su nombre.
10) Los discos flexibles tienen una capacidad de 1.44Mb, si se tiene un archivo en
el disco duro que ocupa 1.7 Mb y se desea pasar al diskette. ¿Qué se tendría que
hacer para que el archivo se pudiese almacenar en el disco flexible?, mencione los
pasos.
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UNIDAD II
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INTRODUCCION
La gran cantidad de información que una empresa maneja hace que esta vea la
necesidad de organizarla a través de parámetros que le permita hacer una
búsqueda en forma rápida cuando se necesite una información en particular.
Anteriormente y todavía en la actualidad las empresas manejan documentos
impresos pero ya no en forma exagerada porque se crearon los sistemas de bases
de datos para que la información se organice en forma digital o más precisamente
a través de registros y/o archivos evitando al máximo la documentación impresa.
Entonces nos podemos imaginar miles y miles de registros almacenados en una
computadora con toda la información concerniente a la empresa en un espacio
muy mínimo que sería el espacio que ocupa la computadora. De acuerdo a la
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importancia que tienen las bases de datos, se estudiaran conceptos muy básicos
que permita al estudiante hacerse una idea de la importancia y de cómo se
estructuran las bases de datos.
PALABRAS CLAVES
Justificación
Intencionalidades Formativas
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Introducción
Para tratar este gran tema actual sobre el software libre, es importante que se
recuerden los conceptos fundamentales vistos en la primera unidad didáctica en el
capítulo 1 y se estudien otros conceptos y clasificaciones sobre software.
Software:
Programa:
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Programa de computación:
· Es un texto que describe lo que hace el programa, y que una vez pasado por
un proceso llamado compilación (traducción de lenguaje fuente a lenguaje
máquina) genera el código ejecutable, el programa que usamos.
Licencia:
Copyright:
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Con la única restricción del copyleft (o sea, cualquiera que redistribuya el software,
con o sin cambios, debe dar las mismas libertades que antes), y con el requisito de
permitir el acceso al código fuente (imprescindible para ejercer las libertades 1 y 3)
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· Existe una mayor dificultad para introducir código malicioso como ser:
espía (p/ej. capturador de teclas), de control remoto (p/ej. Troyano),
de entrada al sistema (p/ej. puerta trasera), etc.
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En los años 60 y 70 del Siglo XX, el software no era considerado un producto sino
un añadido que los vendedores de los grandes computadores de la época (los
mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha
cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software
compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era
particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la
época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de los
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70, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el
uso de acuerdos de licencia.
En el sitio Web de la FSF, hay una lista de licencias que cumplen estas garantías.
El término software propietario se emplea para referirse al software distribuido baja
una licencia de software más restrictiva que no garantiza estas libertades. Las
leyes de la propiedad intelectual reservan la mayoría de los derechos de
modificación, duplicación y redistribución para el dueño del copyright; el software
dispuesto bajo una licencia de software libre rescinde específicamente la mayoría
de estos derechos reservados.
Para evitar la confusión, alguna gente utiliza los términos "libre" (Libre software) y
"gratis" (Gratis software) para evitar la ambigüedad de la palabra inglesa "free". Sin
embargo, estos términos alternativos son usados únicamente dentro del
movimiento del software libre, aunque están extendiéndose lentamente hacia el
resto del mundo. Otros defienden el uso del término Open Source software
(software de código abierto), pero la relación entre los términos "open source" y
"free software" es compleja.
· Las libertades definidas por la FSF están protegidas por licencias copyleft,
de las cuales la más importante es la Licencia Pública General GNU (GPL).
El autor conserva los derechos de autor (copyright), y permite la
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Hay que hacer constar que el propietario de los derechos de autor (copyright) de un
software bajo licencia copyleft puede también realizar una versión modificada bajo
su copyright original, y venderla bajo cualquier licencia que desee, además de
distribuir la versión original como software libre. Esta técnica ha sido usada como
un modelo de negocio por una serie de empresas que realizan software libre; esta
práctica no restringe ninguno de los derechos otorgados a los usuarios de la
versión copyleft.
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Libertad Dos: "Distribuir copias". Quiere decir que soy libre de redistribuir el
programa, ya sea gratis o con algún costo, ya sea por email, FTP (protocolo de
transferencia de archivos) o en CD (disco compacto), ya sea a una persona o a
varias, ya sea a un vecino o a una persona que vive en otro país, etc.
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ocupe menos espacio, que tenga menos errores, etc. El poder liberar las mejoras
al público quiere decir que si yo le realizo una mejora que permita un
requerimiento menor de hardware, o que haga que ocupe menos espacio, soy libre
de poder redistribuir ese programa mejorado, o simplemente proponer la mejora en
un lugar público (un foro de noticias, una lista de correo, un sitio Web, un FTP, un
canal de Chat).
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3. A través de una computadora: en este caso, comprando una que venga con
Software Libre preinstalado, ya sea de fábrica o por su vendedor.
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Estas instituciones han presentado 63 aplicaciones que forman parte del currículo
para uso académico, pero sabiendo la gran cantidad de software libre que aparece
en el repositorio de Software libre Sourceforge, son innumerables las aplicaciones
que pueden ser candidatas a ser utilizadas.
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Existe una gran cantidad de software, cada vez mayor, disponible bajo licencias de
software libre. Los observadores (y adeptos) a menudo interpretan este fenómeno
como el movimiento del software libre. Algunos proyectos notables de software libre
incluyen los kernel de los sistemas operativos Linux y BSD, los compiladores GCC,
el depurador GDB y las bibliotecas de C, el servidor de nombres BIND, el servidor
de transporte de correo Sendmail, el Servidor Web Apache, los sistemas de base
de datos relacional MySQL y PostgreSQL, los lenguajes de programación Perl,
Python, Tcl y PHP, el sistema X Window, los entornos de escritorio GNOME y KDE,
la suite de ofimática OpenOffice.org, el navegador Mozilla, el servidor de ficheros
Samba, y el editor de gráficos GIMP.
Hay muchos otros paquetes similares (KOffice, SIAG Office, GNOME Office...) y
también programas como Abiword y Gnumeric,
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Kile: Sirve para editar archivos fuente de LaTeX, con syntax highlighting y macros
para los comandos LaTeX más utilizados. Ayuda muchísimo en el ciclo de
editar/compilar/ver resultado.
LyX:Es un front-end de LaTeX, casi WYSIWYG (What You See Is What You Get),
permitiendo crear documentos con la calidad de LaTeX, pero con la facilidad de
los procesadores de textos usuales.
Dia: Permite dibujar todo tipo de diagramas, grafos, cuadros sinópticos, etc, que
pueden ser exportados a Postscript (para incluir, por ejemplo, en un documento
LaTeX).
XFig: Es un programa para crear gráficos vectoriales (es decir, para dibujo
general). Las imágenes creadas pueden ser convertidas a muchos formatos
usando el programa transfig. Permite incluir fórmulas de LaTeX en los dibujos, por
lo que es ideal para acompañar los documentos LaTeX con figuras.
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Introducción
Todos los procesadores de textos ofrecen funciones para dar formato a los
documentos, como cambios de tipo de letra, presentación de página, sangría de
párrafos y similares. Muchos procesadores de textos pueden también comprobar
la ortografía, encontrar sinónimos, trabajar con fórmulas matemáticas y realizar
funciones avanzadas como crear sobres, etiquetas y otros documentos
relacionados con la correspondencia personalizada. Los más avanzados
presentan funciones de autoedición, que permiten elaborar folletos o pequeñas
publicaciones que presenten cabeceras y pies de página, texto en columnas,
tablas, rótulos y textos artísticos y gráficos creados con otras aplicaciones, entre
otras posibilidades. Finalmente, y acorde con el auge que está experimentando el
fenómeno de Internet, muchos procesadores de textos ofrecen la posibilidad de
crear documentos en formato HTML, listos para circular por la red.
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· De un clic en aceptar.
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Al arrancar Word 2007 se abre un documento en blanco (figura 73), con el nombre
provisional de “Documento 1”, el cual cambiará cuando sea guardado el
documento.
El documento contiene una línea vertical llamada punto de inserción que indica
donde se comenzará a escribir, y para esto se debe hacer uso del teclado,
digitando las teclas que contienen letras y signos según sea necesario, a
diferencia de la antigua máquina de escribir, que había que bajar el carro para
pasar al siguiente reglón para continuar escribiendo, en el procesador de texto
cuando se llega al final de la línea el automáticamente bajará a la siguiente.
Se muestran las diferentes pestañas que nos ofrece el programa para darle el
formato deseado, como: tamaño de letra, inserción de imágenes y tablas,
márgenes, etc.
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La opción copiar formato se utiliza cuando se desea que un texto tenga las
mismas caraterísticas de otro texto como son: fuente, alineación
interlineado entre otras, para esto el texto debe estar seleccionado, se pulsa
el botón copiar formato, nótese que el puntero cambia a una brocha la cual
se arrastra hacia el texto a cambiar su formato.
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Párrafo: Esta opción de la pestaña inicio permite dar formato a los párrafos
de un texto(figura 76), ya que se pueden alinear a la izquierda, derecha,
centrarlos, justificarlos, cambiar el interlineado, colocar números a una lista
o viñetas, colocar sangría.
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remplazar o remplazar todos, esta última para hacer el cambio con todos
los resultados que arroje el buscador. El procesador realiza el cambio
inmediatamente.
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Dentro de las ventajas definidas por Microsoft están que con PowerPoint puede
obtener mejores resultados con la interfaz de usuario de Microsoft Office; crear
eficaces diagramas SmartArt dinámicos, reutilizar fácilmente el contenido con las
bibliotecas de diapositivas de Office PowerPoint 2007; comunicarse con los
usuarios en diferentes plataformas y dispositivos convirtiendo a formatos XPS y
PDF para compartirlos con los usuarios en cualquier plataforma; utilizar diseños
personalizados para montar presentaciones con más rapidez; acelerar los
procesos de revisión utilizando Office PowerPoint 2007 y Office SharePoint Server
2007; aplicar formato a las presentaciones de manera uniforme con los Temas del
documento; modificar espectacularmente las formas, el texto y los gráficos con las
nuevas herramientas y efectos de gráficos SmartArt; agregar más seguridad a las
presentaciones de PowerPoint y reducir el tamaño de los documentos mejorando
al mismo tiempo la recuperación de los archivos.
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versiones anteriores y tratando que las herramientas que más se usen, se tengan
lo más accesibles posibles.
Las áreas de diseño de la diapositiva y las que muestra todas las diapositivas de
la presentación siguen muy similares de versiones anteriores y van mostrando los
diseños de las diapositivas de modo general (área de todas las diapositivas) como
de forma individual (área de diseño).
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Esta pestaña presenta seis zonas (ver áreas rectangulares con bordes
redondeados, figura 85):
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Zona “Fuente”: Permite cambiar el tipo de letra, tamaño de letra con números
específicos o pulsando sobre los botones que tienen la letra “A” grande y pequeña;
Así mismo, si desea colocar la letra en negrilla, cursiva, subrayada, tachada, con
sombra, cambiar de mayúsculas a minúsculas, borrar los cambios a la fuente y
modificar el color.
En este cuadro puede hacer los mismos ajustes de la fuente como si lo hiciera con
cada icono de la zona; además, allí encontrará otros efectos para su uso y
potencialidad a su creatividad para el diseño de la diapositiva.
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Cuando se tienen insertados dibujos y otros objetos, se puede desear que unos
objetos se coloquen en primer plano o en segundo plano; para esto, se pulsa el
botón organizar que se muestra en la figura 90 a la izquierda.
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En la parte final de esta zona dibujo, usted cuenta con las opciones de relleno de
forma, Contorno de la forma y efectos de la forma para que explore y retoque las
formas y líneas de su presentación.
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Esta pestaña presenta cinco zonas (ver áreas rectangulares con bordes
redondeados, figura 91):
Zona “Tablas”: Permite crear una tabla. Seleccionar las filas y columnas que se
desee al pulsar con el ratón sobre el botón “tabla”. Luego de hacer esto,
PowerPoint automáticamente abre las propiedades de la herramienta tabla para
que se puedan modificar colores de fondo, estilo de la tabla, efectos, bordes y
colores de la fuente.
En esta ventana se podrá enlazar el vínculo que se necesite, bien sea página de
Internet, una imagen, una dirección de correo un archivo, para ejecutar un
programa o saltar a otra diapositiva. Esta función ya permite generar cierto grado
de animación en la presentación, ya que puede interactuar con otras aplicaciones
y saltar diapositivas sin necesidad de pasar una por una para llegar al destino
deseado.
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Para insertar un video, pulsar sobre el botón “Película” y PowerPoint abrirá una
caja de diálogo para ubicar el archivo, que puede ser de formatos: .asf, .avi, .mpg,
.mpeg, .wmv. Tener presente que en medios digitales se requieren archivos
adicionales para comprimir y descomprimir archivos (codec) y que podría no
reproducirse si no está instalada la versión adecuada. Una alternativa es buscar
los codecs en Internet y descargarlos para lograr la reproducción.
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Los formatos de audio que reconoce PowerPoint son: .aiff, .au, .mid, .midi, .mp3,
.wav y .wma. Un aspecto importante es que se puede personalizar lops audios
grabando los sonidos. Para esto, pulsar en el enlace “Grabar sonido” (ver figura 94
lado izquierdo), se abre una nueva ventana (figura 94 a la derecha). Pulsando el
botón con el punto rojo, iniciará la grabación del sonido que se desea, puede ser la
propia voz del usuario.
Esta pestaña presenta tres zonas (ver áreas rectangulares con bordes
redondeados de la figura 95):
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Sin embargo, se puede modificar los colores, fuentes y efectos en el momento que
se desee hacerlo usando los botones que se encuentran en la parte final de esta
zona.
Una caja de selección que se encuentra en esta zona y que hace referencia a
“Ocultar gráficos de fondo”, si se selecciona, NO muestra los gráficos de fondo
incluidos en el tema que se adoptó.
Esta pestaña presenta tres zonas (ver áreas rectangulares con bordes
redondeados en la figura 97).
Zona “Vista previa”: Permite hacer una presentación de la diapositiva con las
animaciones habilitadas y ver sus efectos. Si la diapositiva no tiene animaciones
programadas, este botón queda deshabilitado.
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En la figura 100 se muestran las diferentes opciones que ofrece PowerPoint para
generar transiciones de diapositivas.
Así mismo, puede variar la velocidad de la transición entre rápido, medio o lento.
En la parte final de esta zona está el tema de avanzar a la diapositiva, allí tiene
dos cajas de selección para avanzar: una, al pulsar el ratón y la otra, determinada
por minutos y segundos.
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Esta pestaña presenta tres zonas (ver áreas rectangulares con bordes
redondeados en la figura 102).
Simplemente, para hacer uso de una de esas opciones, colocar el puntero del
ratón sobre la que se desea usar y pulsar el botón izquierdo, inmediatamente se
iniciará la presentación de las diapositivas de acuerdo a elección tomada.
Esto se puede usar cuando se tiene una presentación completa de un tema, pero
se desea presentar un sólo subtema, entonces se puede seleccionar únicamente
las diapositivas que se van a presentar.
En esta misma zona se puede “ocultar una diapositiva”; solamente, teniendo las
diapositivas seleccionadas, pulsar sobre el botón de ocultar diapositiva (figura
104).
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Hay otras opciones en esta zona que se dejan de profundización para cada
estudiante en la medida de sus necesidades e intereses, estas son: “Grabar
narración” y “ensayar intervalos”.
Esta pestaña presenta tres zonas (ver áreas rectangulares con bordes
redondeados en la figura 105).
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Esta pestaña presenta seis zonas (ver áreas rectangulares con bordes
redondeados en la figura 107).
Zona “Vistas de presentación”: Esta zona presenta dos divisiones (figura 107),
en la primera división ofrece las opciones para ver las presentaciones. Pulsar la
opción que se ajuste a las necesidades para visualizarla entre: vista normal,
clasificador de diapositivas, cada diapositiva con página de notas o presentación.
La segunda división en esta zona de presentación tiene que ver con diseños de
formatos predeterminados para las presentaciones. Por ejemplo, en una empresa
se decide que todos los empleados, cuando hagan presentaciones, usen un
formato específico (esto se puede llamar plantilla o patrón). En este caso usar las
opciones de: patrón de diapositivas, patrón de documentos o patrón de notas.
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Es decir, para realizar macros, los diseñadores deben aprender a usar el código
VBA, por tanto se deja para el interés y profundización de cada estudiante.
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Una presentación es fundamental para lograr atraer el interés del que la visualizar
o se la presentan. En esta línea, las recomendaciones para el diseño de una
presentación son:
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3. Ubicar la proyección a una altura tal que, todo el público tenga acceso a la
presentación. Esto, siempre y cuando el lugar lo permita.
4. Hacer uso del tiempo acorde a los tiempos definidos para la presentación.
5. Ubicarse de tal modo que en lo posible, nunca se atraviese el haz de luz del
proyector. Si se puede usar un ratón inalámbrico para el avance de la
presentación, usarlo.
6. Recordar que la presentación es una guía y no debe ser leída a menos que
sea estrictamente necesario.
7. Ser puntual.
Para los estudiantes que deseen profundizar en las temáticas planteadas en este
módulo se recomiendan los siguientes enlaces de recursos de Internet para que
logren avanzar en su aprendizaje de acuerdo a sus posibilidades y necesidades.
1. http://office.microsoft.com/es-es/training/CR100654573082.aspx
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2. http://www.aulaclic.es/power2007/
3. http://office.microsoft.com/es-es/powerpoint/HA102067113082.aspx
4. http://www.slideshare.net/
5. http://office.microsoft.com/es-es/powerpoint/CH100819723082.aspx
6. http://presentationsoft.about.com/od/powerpointadvanced/Advanced_Power
Point_More_Advanced_Techniques_in_PowerPoint.htm
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Introducción
El origen de la Hoja de Cálculo se remonta al año 1979 con Dan Bricklin quien se
considera el inventor de la primera hoja de cálculo llamada VisiCalc la cual se
convirtió en una poderosa herramienta utilizada en el mundo de los negocios.
Existen varios programas de hoja de cálculo, entre los cuales se destacan: Excel,
Lotus 1-2-3, respaldada por IBM; Corel Quattro Pro, como parte del Corel
WordPerfect Office; Calc, que forma parte del paquete OpenOffice 1.1.2 y el
KSpread, como parte del KOffice para Linux,
Como los programas del paquete Office, Excel tiene un entorno gráfico parecido
donde las principales barras a saber son: Barra de titulo, Barra de menú, Barra de
herramientas, Barra de fórmulas, Área de trabajo y Barra de estado.
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Un archivo de Excel está compuesto por un libro que contiene varias hojas, la
versión 2003 tenía 255 hojas pero la versión 2007 amplió este número sin
embargo depende de la cantidad de memoria que el computador soporte. El
número de hojas que muestra por defecto son 3 y permite agregar hojas de
acuerdo a las necesidades.
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· Digitar la información
· Para terminar de escribir presionar la tecla Enter o utilizar una de las flechas
de direcciones
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3. Soltar el mouse
2. Aplicar clic derecho del mouse y seleccionar Formato de Celdas (ver figura
112)
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Subrayado: Se selecciona si desea que su texto quede con una raya por
debajo. Aplicando clic sobre la flecha de la lista desplegable se elige el tipo
deseado.
Color: Muestra una paleta de colores con las diferentes opciones para
elegir el color del texto deseado.
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f. Ficha proteger: Una de las dos opciones sólo se activa si la hoja de cálculo
está protegida: para proteger la hoja se aplica clic sobre la opción Revisar y
luego Proteger hoja (figura 118). Esta opción permite adicionalmente
colocar contraseña de protección.
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Una vez protegida la hoja si es posible bloquear u ocultar alguna celda en caso
que lo requiera (figura 119).
Para eliminar varias celdas se deben tener en cuenta los siguientes pasos:
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Si se desea mover los datos de una o varias celdas de un lugar a otro, hacer lo
siguiente (figura 120):
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7. Para quitar la marca alrededor del área copiada, pulsar la tecla ESC del
teclado, mientras esté la línea de marca es posible volver a pegar el rango
en otras celdas sin necesidad de volver a copiar.
Una Columna está identificada por una letra del alfabeto con sus respectivas
combinaciones.
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3. Las filas que se encuentren por debajo de la nueva, bajarán una posición.
Si se desea añadir varias filas, se selecciona tantas filas que se requiera, luego
se ubica en insertar – insertar filas de hoja (figura 122).
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Ocultar Fila
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Ocultar Columna
Mostrar filas
1. Seleccionar una fila en cada lado de las filas ocultas que se deseen
mostrar.
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Mostrar columnas
Al guardar por primera vez un libro o archivo, aparece una ventana como la de
la figura 127:
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Para insertar una o varias hojas dentro del libro Excel o archivo existen varias
formas:
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2. Para insertar rápidamente una hoja de cálculo nueva al final de las hojas de
cálculo existentes, haga clic en la ficha
Insertar hoja de cálculo (resaltada
con el círculo rojo) en la parte inferior
de la pantalla.
3. Hacer clic con el botón secundario del mouse (ratón) en una hoja de cálculo
existente luego hacer clic en Insertar (figura 129).
Para eliminar una o varias hojas dentro del libro Excel o archivo existen varias
formas:
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Excel permite que en una función se tengan varios operadores para tratar los
datos. Los operadores son símbolos que identifica Excel con operaciones
aritméticas y es el enlace entre 2 argumentos.
En la tabla podemos ver los operadores más utilizados:
+ SUMA
- RESTA
* MULTIPLICA
/ DIVIDE
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Excel como cualquier operador matemático tiene unas ciertas reglas para saber
que operaciones debe realizar primero para que el resultado obtenido sea el
correcto.
+ SUMA 2
- RESTA 2
* MULTIPLICA 1
/ DIVIDE 1
Suma: Para iniciar a elaborar una formula en Excel se debe iniciar con el símbolo
= o el símbolo +, teniendo como base los siguientes
datos en la celda A1=5 y B1=6 y el resultado se va
ubicar en la celda C1:
Resta: Para iniciar a elaborar una formula en Excel se debe iniciar con el símbolo
= o el símbolo +, teniendo como base los
siguientes datos en la celda A1=8 y B1=2 y
el resultado se va ubicar en la celda C1:
197
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Se inicia con el símbolo = luego se selecciona la primer celda dando clic izquierdo
sobre ella, luego se digita el operador en
este caso menos (-) después se selecciona
el segundo dato dando clic izquierdo sobre
la celda y por último enter.
Multiplicación: Para iniciar a elaborar una fórmula en Excel se debe iniciar con el
símbolo = o el símbolo +, teniendo
como base los siguientes datos en la
celda A1=11 y B1=3 y el resultado se
va ubicar en la celda C1.
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después se selecciona el segundo dato dando clic izquierdo sobre la celda y por
último enter.
27.6.2. Referencias
Relativas: indica la posición relativa de una celda con respecto a la que contiene
la fórmula y cuando se copia en otra posición, modifica y actualiza las posiciones.
Ejemplo: Se tiene un rango de datos y se desea realizar una fórmula para luego
copiarla al resto de datos y obtener un resultado; en este caso se tomará la suma
de A1+B1 y el resultado se copiará a C2, C3 y C4 (
199
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Ejemplo, se tiene un rango de datos y se desea realizar una fórmula para luego
copiarla al resto de datos y obtener un resultado; en este caso se tomara la celda
A1 para que quede constante y se multiplique con cada dato de la columna B el
resultado se copiara a C2, C3 y C4 (figura 134).
200
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Si se utiliza el asistente, que aparece haciendo clic en Insertar función para office
97 – 2003 o el cual encontramos en la pestaña formulas para la versión 2007 ,
cada uno de los números que se quieren sumar lo tendremos que escribir en cada
casilla (llamados argumentos), inicialmente son dos casillas las cuales a medida
que se van colocando los números se va ampliando a tres, cuatro, cinco y de ahí
en adelante. Ver figura 135.
Ejemplos de Operación:
201
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202
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Posteriormente la función se debe repetir para cada valor que tengamos en “A”
como se muestra en la figura 136.
203
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Para crear un gráfico estadístico en Excel se deben tener en cuenta los siguientes
pasos:
1. Se deben seleccionar con clic sostenido los datos que se quieren graficar
(figura 137).
204
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Una vez demos clic en el tipo de gráfico (en nuestro caso columnas)
aparecen varias opciones del tipo de gráfico seleccionado, en el siguiente
ejemplo se puede observar la selección del primer tipo de gráfico(figura
140).
205
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¡Listo! Estos son todos los pasos que necesitamos para crear un gráfico y como
resultado se obtiene algo similar a lo que muestra la figura 141.
Las tablas dinámicas como su nombre lo indica, son aquellas que se pueden crear
a partir de una serie de datos organizados en filas y columnas como es
característico en las hojas de cálculo. Con una tabla dinámica, podemos generar
gran cantidad de informes y proporcionar al usuario de ella, una fácil interactividad
y manipulación de la misma conforme a las necesidades y requerimientos.
Para crear una tabla dinámica en Excel debemos tener en cuenta la siguiente
serie de pasos:
1. Con clic sostenido debes seleccionar el rango al cual deseas crearle la tabla
dinámica (figura 142).
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4. Una vez se dé clic en el botón tabla dinámica, aparecen las opciones donde
se muestra el rango seleccionado y donde permite escoger la ubicación de
la tabla dinámica tal como se observa en la figura 144.
207
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6. Aparece la tabla dinámica con los datos tal cual fueron distribuidos en el punto
anterior. Figura 146.
En la parte superior muestra los clientes, que en este caso son los CEAD de
Ibagué, JAG, Palmira, Pasto y Popayán.
208
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A la derecha muestra total general de ventas por día, por ejemplo el 2 de Febrero
se efectuaron 2 ventas al CEAD JAG y al CEAD Pasto, muestra el total de la venta
a cada uno de los CEAD y la sumatoria de ambas ventas ese día.
En la parte inferior, muestra el total que se le vendió a cada uno de los clientes,
por ejemplo al CEAD de Palmira se le realizaron 5 ventas, lo que quiere decir que
en total se le vendió a ese CEAD la suma de $369.250.
Una vez creada una tabla dinámica, esta se puede modificar dependiendo la
necesidad del usuario y los tipos de informes que necesitemos. Si se requiere
efectuar un cambio a la tabla, basta con empezar a quitar los campos de los
rótulos de columna, de fila y valores, y adicionar los campos que se requieran, por
ejemplo:
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Para configurar el diseño de página en Excel 2007, se deben tener en cuenta las
siguientes instrucciones:
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resolución más alta brinda una impresión de mejor calidad que es compatible con
impresiones de alta resolución.
Superior, inferior, Izquierda, Derecha: Se utiliza para ajustar las medidas en los
cuadros correspondientes, específicamente para configurar la distancia entre los
datos y el borde de la página.
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Imprimir títulos: Activar una opción en Imprimir títulos para imprimir las mismas
columnas o filas en cada página de la hoja de cálculo impresa. Activar Repetir
filas en el extremo superior si desea que las filas específicas sean el título
horizontal de cada página. Activar Repetir columnas a la izquierda si desea
observar títulos verticales en cada página. Luego, en la hoja de cálculo,
seleccionar una celda o las celdas en las columnas o filas de título que se desee.
El botón Contraer diálogo , ubicado en el extremo derecho de este cuadro,
moverá temporalmente el cuadro de diálogo y permitirá escribir el rango
seleccionando las celdas en la hoja de cálculo. Cuando haya terminado, puede
hacer clic en el botón nuevamente para observar el cuadro de diálogo completo.
Orden de página: Hacer clic en Hacia abajo, luego hacia la derecha o en Hacia
la derecha, luego hacia abajo para controlar el orden en que los datos se
numeran e imprimen cuando no entran en una página. En la imagen de muestra
se observa una vista previa de la dirección en que se imprimirá el documento
cuando se elija una de estas opciones.
Al igual que en todos los programas de Office y de otras Suite, podemos imprimir
nuestros archivos (libros) en Excel cuando se requiera. Para imprimir un libro
debemos realizar los siguientes pasos:
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La ventana de Imprimir como se observa en la figura 151 cuenta con las siguientes
opciones:
Nombre: En la lista, hacer clic en una impresora que se haya instalado y se desee
usar.
Propiedades: Hacer clic en este botón si se desea cambiar las propiedades (como
el tipo de papel) para la impresora que utiliza.
Buscar impresora: Hacer clic en este botón para buscar una impresora a la que
tenga acceso.
Imprimir a un archivo: Activar esta casilla para crear un archivo a partir del
documento en lugar de enviarlo directamente a una impresora. El archivo se
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Número de copias: En esta lista, haga clic en el número de copias que desee
imprimir.
Selección: Hacer clic en esta opción para imprimir sólo lo que haya seleccionado.
Hojas activas: Hacer clic en esta opción para imprimir sólo las hojas de cálculo
activas.
Todo el libro: Hacer clic en esta opción para imprimir todo el libro, con todas las
hojas de cálculo que contenga.
Tabla: Hacer clic en esta opción para imprimir sólo la tabla de la hoja de cálculo.
Omitir áreas de impresión: Activar esta casilla para omitir las áreas de impresión
que se puedan haber especificado.
Todo: Hacer clic en esta opción si se desea imprimir todas las páginas del archivo.
Páginas: Hacer clic en esta opción y agregar los números de página o los
intervalos de páginas en el cuadro.
Vista previa: Hacer clic en este botón para abrir una vista previa de la hoja de
cálculo antes de imprimirla y seleccionar otras opciones de impresión, como la
configuración de página.
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Cancelar: Hacer clic en este botón para regresar al documento sin imprimirlo.
La primera base de datos para PC data de 1980; era dBase II, desarrollado por el
ingeniero estadounidense Wayne Ratliff. En esta década los sistemas de bases de
datos evolucionaron de gran forma, debido a que grandes organizaciones como
IBM, Oracle, entre otras desarrollaron técnicas que permitieron la evolución de las
bases de datos, a tal punto que en la actualidad existen bases de datos para
utilización personal y grandes bases de datos corporativas.
Las bases de datos son las encargadas de almacenar los datos que se generan
en las operaciones de los diferentes sistemas de información de las
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Con los datos almacenados en las bases de datos se genera información que es
útil para la toma de decisiones en las organizaciones y que les permite tener
mayor conocimiento de las situaciones en las que se quiere tomar una decisión.
Definición
“Una Base de Datos es un conjunto de datos persistentes que es utilizado por los
sistemas de aplicación de alguna organización”
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Las bases de datos presentan ventajas y desventajas que deben ser tenidas en
cuenta en el desarrollo de las mismas, con el objetivo de minimizar los posibles
problemas que se pueden presentar en un futuro y de maximizar las fortalezas que
estas presentan.
Ventajas Desventajas
· Integridad · Complejidad
· Seguridad · Vulnerabilidad de fallos
· Minima redundancia · Limitación en los datos
· Capacidad de Acceso · Dependencia
· Mantenimiento
· Desempeño
· Simplicidad
· Actualización
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que se han afianzado y están actualmente en uso, los modelos clásicos de las
bases de datos son:
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· Fallo del hardware del equipo, como por ejemplo un golpe de la cabeza de
L/E (lectura/escritura) sobre la superficie del disco, dañado o destruyendo
los datos sobre esa porción del disco.
· Defectos del software: debido a errores de tipo lógico por parte del
programador. Antes de ejecutar los programas sobre las bases de datos,
estos no deben contener ningún tipo de error.
a) El tipo de datos, Que debe ser del mismo tipo que el especificado
en la base de datos: caracteres, decimal punto fijo, punto flotante,
numérico, texto etc.
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b) El valor de los datos; para que sólo pueden estar dentro de unos
tangos y no deje introducir valores que no pertenezcan a dicho
rango; ejemplo: el campo MES sólo puede contener los valores
Enero, Febrero y diciembre.
En un sistema que no utiliza bases de datos, cada aplicación ejecuta sus archivos
particulares, diseñados a la medida de sus necesidades, para el procesamiento
eficaz de las operaciones de E/S (Entrada/salida), lo que a menudo origina
redundancia en los datos almacenados, con el consecuente aumento de los
costos de almacenamiento.
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Existe una serie de razones para saber quién tuvo acceso o realizó modificaciones
y a qué datos en cada momento (ejemplo: las cuentas corrientes), lo cual hace
cobrar mayor importancia a las funciones de auditoria.
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Para lograr este objetivo se puede emplear el mismo archivo diario utilizado para
la recuperación de los datos. Si bien esto último puede plantear dos problemas:
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Las entidades y los atributos son conceptos reales o abstractos. En una base de
datos la información de cada entidad se almacena en registros, y cada atributo en
campos de dicho registro.
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Las relaciones muchos a muchos son también complejas. A este último grupo
pertenece la relación existente entre alumnos y profesor. Al representar
gráficamente la estructura de una base de datos, los registros se simbolizan
mediante cajas y las relaciones mediante fechas (figura 153).
No se deben confundir las relaciones con simples referencias. Se dice que existe
una referencia entre registros cuando un campo de uno de ellos es llave en el otro.
Esto permite localizar uno de ellos a partir de otro. Sin embargo, no se trata de
relación. La relación está ligada a la estructura de la base de datos no al valor de
los campos almacenados.
Al definir la base de datos se deben especificar cada uno de los registros que la
integran, indicando los campos que lo componen, y las relaciones que los ligan.
Tal conjunto de especificaciones recibe el nombre de esquema de la base de
datos. El esquema de una base de datos es pues, la definición de su estructura
lógica, suele representarse en forma gráfica o por simple enumeración. En la
figura 154 se muestra un ejemplo de una entidad con sus atributos y la tabla
correspondiente.
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Introducción
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Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las más
habituales podríamos añadirlas a la barra de acceso rápido. En algunos momentos
las opciones que no están disponibles, toman un color atenuado. Las pestañas que
forman la banda pueden ir cambiando según el momento en que se encuentre trabajando
con Access. Está diseñado para mostrar solamente aquellas opciones que son útiles en
cada pantalla. Pulsando la tecla ALT entraremos en el modo de acceso por teclado. De
esta forma aparecerán pequeños recuadros junto a las pestañas y opciones indicando la
tecla (o conjunto de teclas) que deberás pulsar para acceder a esa opción sin la
necesidad del ratón.
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Hacer clic sobre la opción Nuevo del Botón de Office. Ver figura 157.
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Por defecto, Access abre una nueva tabla para que poder empezar a rellenar sus
datos. Ver figura 160.
Una tabla es el elemento principal de cualquier base de datos ya que todos los
demás objetos se crean a partir de éstas. Si se observa esta ventana, a la
izquierda aparece el Panel de Exploración, desde donde se pueden seleccionar
todos los objetos que sean creados dentro de la base de datos. En principio sólo
se encuentra el de Tabla1 pues es el que Access crea por defecto.
Para crear una tabla de datos se tiene que hacer clic en la pestaña
Crear para visualizar sus opciones. En el marco Tablas podremos
seleccionar estas opciones:
· Plantillas de tabla crea una tabla de entre un listado que tiene predefinido,
abre una tabla de este tipo y sólo tendrás que rellenarla con sus datos.
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A la derecha se tiene un recuadro con un texto que nos da algún tipo de ayuda
sobre lo que tenemos que hacer, por ejemplo en este momento el cursor se
encuentra en la primera fila de la rejilla en la columna Nombre del campo y en el
recuadro inferior derecho Access nos indica que el nombre de un campo puede
tener hasta 64 caracteres. A continuación se va rellenando la información en las
rejillas definiendo cada una de las columnas que definirán la tabla (figura 163).
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A la hora de crear un campo en una tabla, hay que especificar de qué tipo son los
datos que se van a almacenar en ese campo. Los diferentes tipos de datos de
Access 2007 son:
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· Sí/No: valores Sí y No, y campos que contengan uno de entre dos valores
(Sí/No, Verdadero/Falso o Activado/desactivado).
· Objeto OLE: objeto como por ejemplo una hoja de cálculo de Microsoft
Excel, un documento de Microsoft Word, gráficos, imágenes, sonidos u
otros datos binarios.
La clave principal proporciona un valor único para cada fila de la tabla y sirve de
identificador de registros de forma que con esta clave podamos saber sin ningún
tipo de equivocación el registro al cual identifica. No se puede definir más de una
clave principal, pero se puede tener una clave principal compuesta por más de un
campo. Para asignar una clave principal a un campo, seguir los siguientes pasos:
· Hacer clic sobre el nombre del campo que será clave principal.
· Hacer clic sobre el botón Clave principal en el marco Herramientas de la
pestaña Diseño.
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Si, una vez creada una tabla, se quiere cambiar algo de su definición (por ejemplo:
añadir una nueva columna, ampliar una columna que ya existe, borrar una
columna, etc.) se debe realizar una modificación en su diseño:
· Hacer clic derecho sobre la tabla que se quiere modificar, seleccionar Vista
Diseño en el menú contextual (figura 165):
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· Cada fila sirve para introducir un registro. Escribir el valor del primer campo
del registro. Pulsar INTRO para ir al segundo campo del registro. Cuando
se termina de introducir todos los campos del primer registro, pulsar INTRO
para introducir los datos del segundo registro. En el momento en que
cambiamos de registro, el registro que estábamos introduciendo se
almacenará, no es necesario guardar los registros de la tabla.
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· Tamaño del campo: Para los campos Texto, esta propiedad determina el
número máximo de caracteres que se pueden introducir en el campo.
Siendo por defecto de 50 caracteres y valor máximo de 255. Para los campos
Numérico, las opciones son:
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· Permitir longitud cero: Los campos Memo y Texto cuentan con esta
propiedad para controlar que no se puedan introducir valores de cadena
que no contengan caracteres o estén vacíos.
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Ir sobre el campo de relación de la tabla principal (en este nuestro caso Empresa),
pulsar el botón izquierdo del ratón y manteniéndolo pulsado arrastrar hasta el
campo numero de la tabla secundaria (Empleados). Soltar el botón del ratón.v
Aparece el cuadro de diálogo Modificar relaciones (figura 170):
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En la parte superior deben estar los nombres de las dos tablas relacionadas (Id
empresa y Empresa) y debajo de éstos el nombre de los campos de relación
(código y numero). Ojo! siempre deben ser campos que contengan el mismo tipo
de información y por lo tanto el mismo tipo de datos. Observar en la parte inferior
el Tipo de relación que se asignará dependiendo de las características de los
campos de relación (en nuestro caso uno a varios). Activar el recuadro Exigir
integridad referencial haciendo clic sobre éste. Si se desea, se puede activar las
casillas Actualizar en cascada los campos relacionados y Eliminar en cascada los
registros relacionados. Para terminar, hacer clic sobre el botón Crear. Se crea la
relación y aparece una ventana como la mostrada en la de la figura 171.
Ubicar la ventana Relaciones y elegir entre estas dos formas: hacer clic con el
botón derecho sobre la relación a modificar y elegir la opción Modificar relación del
menú contextual que aparece (figura 172).
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Si lo que se quiere es borrar la relación, hacer lo siguiente: hacer clic con el botón
derecho sobre la relación a borrar y elegir la opción Eliminar del menú contextual.
O bien, hacer clic con el botón izquierdo sobre la relación, la relación quedará
seleccionada, y a continuación pulsar la tecla DEL o SUPR. La relación queda
eliminada de la ventana y de la base de datos.
Para crear un formulario existen varias opciones. Se puede acceder a todas ellas
desde la pestaña Crear, como se ve en la figura 174:
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Asistente para formularios: Utiliza un asistente que va guiando paso por paso en
la creación del formulario, consiste en crear automáticamente uno nuevo que
contiene todos los datos de la tabla o consulta seleccionada en el Panel de
Exploración. A continuación se explica la forma de crear un formulario utilizando el
asistente.
Para arrancar el asistente para formularios, hacer clic en la opción Asistente para
formularios, aparece la primera ventana del asistente (figura 175).
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· En esta pantalla (figura 176) se elije la distribución de los datos dentro del
formulario. Se selecciona un formato, aparece en la parte izquierda el
aspecto que tendrá el formulario con esa distribución. A continuación pulsar
el botón Siguiente >.
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Para definir qué información debe aparecer en el formulario y con qué formato, se
utilizan lo que llamamos controles. Un control no es más que un objeto que
muestra datos, realiza acciones o se utiliza como decoración. Por ejemplo, se
puede utilizar un cuadro de texto para mostrar datos, un botón de comando para
abrir otro formulario o informe, o una línea o un rectángulo para separar y agrupar
controles con el fin de hacerlos más legibles.
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· Marco de objeto dependiente para insertar una imagen u otro objeto que
cambia de un registro a otro.
· Por último podemos añadir más controles, controles más complejos con el
botón .
Las consultas son los objetos de una base de datos que permiten recuperar datos
de una tabla, modificarlos e incluso almacenar el resultado en otra tabla.
Existen varios tipos de consultas, entre ellas tenemos:
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Se puede ejecutar una consulta desde la ventana Diseño de consulta o bien desde
el Panel de Exploración.
Excel
4. Mueva el contenido de estas celdas al rango de celdas que inicia con la Celda
G1.
1. Se desea realizar con los dos primeros datos la suma y al resultado obtenido
la división del tercer dato, de acuerdo a la precedencia de operadores cuál es
la fórmula adecuada?
a. =(A6+B6)/C6
b. =A6+B6/C6
c. =A6+(B6/C6)
d. (A6+B6)/C6
1 2
a. La figura 1
b. La figura 2
c. Las dos figuras 1 y 2
d. Ninguna de las anteriores.
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2. Calcule la bonificación, teniendo en cuenta que esta será del 5% del sueldo.
3. Calcule el Vr/Pagar, teniendo en cuenta el sueldo y la bonificación.
4. Cree un gráfico estadístico en Columnas 3D, donde se pueda observar el
EMPLEADO y el VR/PAGAR.
Con base en el ejercicio anterior crear una tabla dinámica en una hoja nueva,
donde se configure de la siguiente forma:
Al libro anterior configurar la página, de manera que quede con las siguientes
características:
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Bases de Datos
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Glosario
Base de Datos: Es una serie de datos organizados y relacionados entre sí, los
cuales son recolectados y explotados por los Sistemas de Información de una
empresa o negocio en particular.
Campo: Unidad básica de una base de datos, un campo puede ser, por ejemplo,
el nombre de una persona. Los nombres de los campos, no pueden empezar con
espacios en blanco y caracteres especiales. No pueden llevar puntos, ni signos de
exclamación o corchetes. Si pueden tener espacios en blanco en el medio.
Diseño de página: Configurar la página donde se tengan los datos, para que a la
hora de imprimir un libro quede bien presentado.
Encabezado: Texto que se inserta para que salga en la parte superior de las
páginas de un libro en Excel.
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Excel: Programa de office utilizado como hoja de cálculo para realizar todo tipo de
procesos donde intervengan procesos aritméticos, estadísticos, financieros, entre
otros.
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Libro: Archivo en Excel que está compuesto de una o más hojas de cálculo.
Navegador. Un navegador es un programa que actúa como una interfase entre el
usuario y los contenidos de Internet, específicamente la Web.
Office: Paquete de software de Microsoft del cual hace parte Excel 2.007.
Pie de página: Texto que se inserta para que salga en la parte inferior de las
páginas de un libro en Excel.
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Información general
http://office.microsoft.com/training/training.aspx?AssetID=RC102739893082&CTT
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Introducción a los Sistemas de Bases de Datos, C.J. DATE. Ed. Séptima. Prentice
Hall. 2001.
Jaramillo Higinio L F. Guía Aprenda paso a paso Microsoft Office Excel 2007.
López E. Irene, Cerruela Gonzalo. Bases de Datos, Desde Chen hasta Codd con
Oracle, Alfa Omega Ra-Ma. 2002.
López Raya A. Las licencias pretenden evitar restricciones al avance del software
libre. II conferencia Internacional Málaga 2006.
http://www.opensourceworldconference.com/malaga06/es/modules/news/article.ph
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http://office.microsoft.com/es-es/access/HA101656303082.aspx
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