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Resumo IT Essentials Captulo 1

Gabinetes

O gabinete de um computador desktop abriga os componentes internos, como a fonte de alimentao, a placa-me, a
CPU (unidade central de processamento), a memria, as unidades de disco e as vrias placas.

O formato do dispositivo se refere ao seu projeto e aparncia fsica. Os computadores desktop esto disponveis em
uma variedade de formatos, incluindo:

Gabinete horizontal Formato muito utilizado nos primeiros sistemas de computadores. O gabinete do
computador tinha orientao horizontal na mesa do usurio com o monitor posicionado sobre ele. Esse no
mais um formato muito utilizado.

Torre (Figura 1) Este um gabinete de computador com orientao vertical. Fica geralmente no cho embaixo
ou ao lado de uma escrivaninha ou mesa. Ele oferece espao para expanso e acomodao de componentes
adicionais, como unidades de disco, placas entre outros. Requer um teclado, um mouse e um monitor externos.

Torre compacta (Figura 2) Esta uma verso menor da torre, encontrada comumente no ambiente
corporativo. Ela pode tambm ser chamada de minitorre ou modelo de formato pequeno (SFF - Small Form
Factor). Pode ficar na mesa do usurio ou no cho. Fornece espao limitado para expanso. Requer um teclado,
um mouse e um monitor externos.

All-in-one (Figura 3) - Todos os componentes do sistema computacional so integrados ao monitor. Eles muitas
vezes incluem tela sensvel ao toque, alm de microfone e alto-falantes integrados. Dependendo do modelo, os
computadores all-in-one oferecem poucos ou nenhum recurso de expanso. Requer um teclado, um mouse e
uma fonte de alimentao externos.

Fontes de Alimentao

Para obter a energia em CC, os computadores usam uma fonte de alimentao para converter a energia de CA em CC
de tenso mais baixa.

As vrias fontes de alimentao de computadores desktop que evoluram ao longo do tempo so descritas a seguir:

Advanced Technology (AT) Esta a fonte de alimentao para sistemas computacionais antigos. Hoje
considerada obsoleta.

AT Extended (ATX) Esta a verso atualizada da AT, mas ainda considerada obsoleta.

ATX12V Esta a fonte de alimentao mais comum no mercado hoje. Ela inclui um segundo conector para a
placa-me para fornecer energia dedicada CPU. Existem vrias verses de ATX12V disponveis.

EPS12V Esta foi originalmente projetada para servidores de rede, mas comumente usada em modelos de
desktop avanados.

Os diferentes conectores tambm fornecem tenses diferentes. As tenses mais comuns fornecidas so 3,3 volts, 5
volts e 12 volts. As tenses de 3,3 volts e 5 volts so geralmente usadas por circuitos digitais, enquanto a tenso de 12
volts usada para acionar motores em unidades de disco e ventiladores.

Potncia da Fonte de Alimentao

As especificaes da fonte de alimentao so geralmente expressas em watts (W). Para compreender o que um watt
representa, consulte a tabela na Figura 1, que descreve as quatro unidades bsicas de eletricidade que um tcnico de
computador deve conhecer.

Uma equao bsica, conhecida como Lei de Ohm, expressa que a tenso igual corrente multiplicada pela
resistncia: V = IR. Em um sistema eltrico, a potncia igual tenso multiplicada pela corrente: P = VI
Placas-me

A placa-me, tambm conhecida como placa de sistema ou placa principal, o principal elemento do computador.

Estas so algumas das conexes na placa-me, qual os componentes do computador podem ser adicionados

Unidade Central de Processamento (CPU) - Ela considerada o crebro do computador.

Memria de Acesso Aleatrio (RAM) - Este o local de armazenamento temporrio de dados e aplicativos.

Slots de expanso - Fornecem locais para conexo de componentes adicionais.

Chipset - Consistem em circuitos integrados na placa-me que controlam como o hardware do sistema interage
com a CPU e a placa-me. Tambm determinam quanta memria pode ser adicionada a uma placa-me e o tipo
de conectores na placa-me.

A maioria dos chipsets consiste nos dois tipos a seguir:

Northbridge Controla o acesso de alta velocidade RAM e placa de vdeo. Tambm controla a
velocidade na qual a CPU se comunica com todos os outros componentes do computador. O recurso de
vdeo s vezes integrado Northbridge.
Southbridge Permite que a CPU se comunique com dispositivos de velocidade mais baixa, incluindo
discos rgidos, portas USB e slots de expanso

BIOS (Basic input/output system, Sistema Bsico de Entrada/Sada) e UEFI (Unified Extensible Firmware
Interface, Interface Unificada de Firmware Extensvel) - A BIOS usada para ajudar a inicializar o
computador e gerenciar o fluxo de dados entre a unidade de disco, a placa de vdeo, o teclado, o mouse e
outros. Recentemente, a BIOS foi aprimorada para UEFI. A UEFI especifica uma interface de software diferente
para o boot e servios em tempo de execuo, mas ainda se baseia na BIOS tradicional para a configurao do
sistema, o autoteste de inicializao (POST) e a configurao da mquina.

Houve muitas variaes de placas-me desenvolvidas ao longo dos anos. Existem trs formatos comuns de placa-
me:

Advanced Technology eXtended (ATX) - Este o formato de placa-me mais comum. O gabinete ATX
acomoda as portas de E/S integradas placa-me ATX padro. A fonte de alimentao ATX conecta-se placa-
me por meio de um nico conector de 20 pinos.

Micro-ATX Este o menor formato projetado para ser compatvel com a verso ATX. As placas Micro-ATX
muitas vezes usam os mesmos chipsets Northbridge e Southbridge e o mesmo conector de energia que as
placas ATX padro e, portanto, podem usar muitos dos mesmos componentes. Geralmente as placas Micro-ATX
podem ser encaixadas em gabinetes ATX padro. Entretanto, as placas-me Micro-ATX so muito menores que
as placas-me ATX e tm menos slots de expanso.

ITX - O formato ITX ganhou popularidade devido ao seu tamanho reduzido. H muitos tipos de placas-me ITX;
no entanto, o Mini-ITX um dos mais utilizados. O formato Mini-ITX usa muito pouca energia, por isso no so
necessrios ventiladores para mant-lo refrigerado. Uma placa-me Mini-ITX tem apenas um slot PCI para
placas de expanso. Um computador baseado em um formato Mini-ITX pode ser usado em lugares em que
inconveniente ter um computador grande ou barulhento.

Arquiteturas de CPU

Enquanto a placa-me considerada a espinha dorsal do computador, a unidade central de processamento (CPU)
considerada o crebro. Considerando o poder de processamento, a CPU, s vezes chamada de processador, o
elemento mais importante de um sistema computacional. A maioria dos clculos ocorre na CPU.

O soquete ou o slot da CPU a conexo entre a placa-me e o processador. Os soquetes das CPUs e os
processadores modernos baseiam-se nas seguintes arquiteturas:

Pin Grid Array (PGA) (Figura 1) - Na arquitetura PGA, os pinos ficam na parte inferior do processador, que
inserido no soquete da CPU na placa-me usando o soquete ZIF (Zero Insertion Force ou Fora de Insero
Zero). O ZIF se refere quantidade de fora necessria para instalar uma CPU no soquete ou no slot da placa-
me.

Land Grid Array (LGA) (Figura 2) - Em uma arquitetura LGA, os pinos ficam no soquete em vez de no
processador.

Um programa uma sequncia de instrues armazenadas. A CPU executa essas instrues seguindo um conjunto de
instrues especfico.
Existem dois tipos distintos de conjuntos de instrues que as CPUs podem usar:

Reduced Instruction Set Computer (RISC - Computador com um Conjunto Reduzido de Instrues) - Esta
arquitetura usa um conjunto de instrues relativamente pequeno. Os chips RISC so projetados para executar
essas instrues muito rapidamente.

Complex Instruction Set Computer (CISC - Computador com um Conjunto Complexo de Instrues) -
Esta arquitetura usa um conjunto amplo de instrues, resultando em menos passos por operao.

O volume de dados que uma CPU pode processar de cada vez depende do tamanho do barramento frontal (FSB -
Front Size Bus). Ele tambm chamado de barramento da CPU ou barramento de dados do processador.
possvel atingir um desempenho mais alto quando a largura do FSB aumenta. A largura do FSB medida em bits. Um
bit a menor unidade de dados de um computador. Os computadores atuais usam FSBs de 32 ou 64 bits.

As CPUs tambm foram aprimoradas com a introduo do bit NX, tambm chamado execute disable bit. Este
recurso, quando suportado e habilitado no sistema operacional, pode proteger reas de memria que contm arquivos
do sistema operacional de ataques mal-intencionados de malwares.

Sistemas de Refrigerao

O fluxo de corrente entre componentes eletrnicos gera calor. Os componentes do computador tm melhor
desempenho quando se mantm refrigerados.

Dentro do gabinete, a CPU gera muito calor. Para remover o calor do ncleo da CPU, um dissipador de calor
instalado sobre ela, conforme mostrado na Figura 2. O dissipador de calor tem uma rea de superfcie grande com
aletas de metal para dissipar o calor para o ar em volta. Isso chamado de refrigerao passiva. Entre o dissipador
de calor e a CPU h uma pasta trmica especial. A pasta trmica aumenta a eficincia da transferncia de calor da
CPU para o dissipador de calor preenchendo qualquer pequena lacuna entre os dois.

uma prtica muito comum instalar uma ventoinha sobre o dissipador de calor. A ventoinha transfere o calor para fora
das aletas de metal do dissipador de calor. Isso chamado de refrigerao ativa.

ROM

Um computador tem diferentes tipos de chips de memria. No entanto, todos os chips de memria armazenam dados
na forma de bytes. Um byte um agrupamento de informaes digitais e representa informaes como letras, nmeros
e smbolos. Especificamente, um byte um bloco de oito bits armazenados c omo 0 ou 1 no chip de memria.

ROM <- Chips de memria somente leitura. As informaes so gravadas em um chip ROM quando fabricado. Um
chip ROM no pode ser apagado ou regravado e fica obsoleto.

PROM <- Programmable read-only memory (memria somente leitura programvel). Informaes gravadas em
um chip PROM depois da fabricao. Um chip PROM no pode ser apagado ou regravado.

EPROM <- Erasable programmable read-only memory (memria programvel apagvel somente leitura). A
informao gravada em um chip EPROM aps a fabricao. Um chip EPROM pode ser apagado com exposio luz
UV. necessrio equipamento especial.

EEPROM <- Electrically erasable programmable read-only memory (memria somente leitura programvel
apagvel eletricamente). A informao gravada em um chip EEPROM aps a fabricao. Chips EEPROM tambm
so chamados ROMs flash. Um chip EEPROM pode ser apagado e regravado sem precisar remover o chip do
computador.

Um chip de computador essencial o de memria de somente leitura (ROM - Read Only Memory). Os chips ROM
ficam na placa-me e em outras placas de circuito e contm instrues que podem ser acessadas diretamente por uma
CPU. As instrues armazenadas na ROM incluem instrues de operao bsica como inicializao do computador e
carregamento do sistema operacional.

RAM

A RAM (Random Access Memory), tambm chamada de Memria de Acesso Aleatrio, o local de armazenamento
temporrio de dados e programas que esto sendo acessados pela CPU.

DRAM <- A RAM dinmica um chip de memria usado como memria principal. A DRAM precisa ser
constantemente atualizada com pulsos de eletricidade para manter os dados armazenados no chip.

SRAM <- A RAM esttica um chip de memria que usado como memria em cache. A SRAM muito mais rpida
do que a DRAM e no precisa ser atualizada com tanta frequncia. A SRAM muito mais cara do que a DRAM.

SDRAM <- A DRAM sncrona a DRAM que opera sincronizada com o barramento de memria. O barramento de
memria o caminho de dados entre a CPU e a memria principal. Os sinais de controle so usados para coordenar a
troca de dados entre a SDRAM e a CPU.
DDR <- A DDR SDRAM a memria que transfere os dados duas vezes mais rpido que a SDRAM. A DDR SDRAM
aumenta o desempenho pela transferncia de dados duas vezes por ciclo de clock.

DDR2 <- A DDR 2 SDRAM mais rpida do que a memria DDR-SDRAM. A DDR2 SDRAM melhora o desempenho
em relao DDR SDRAM ao reduzir o rudo e a diafonia entre as linhas de transmisso.

DDR3 <- A DDR 3 SDRAM expande a largura de banda da memria ao dobrar a taxa de clock da DDR2 SDRAM. A
DDR3 SDRAM consume menos energia e gera menos calor do que a DDR2 SDRAM.

DDR4 <- A DDR (Double Data Rate) 4 SDRAM quadruplica a capacidade de armazenamento mxima da DDR3,
precisa de 40% menos energia devido ao uso de uma tenso mais baixa e tem recursos avanados de correo de
erro.

Ao contrrio da ROM, a RAM uma memria voltil, o que significa que seu contedo apagado sempre que o
computador desligado.

Observao: a ROM no voltil, o que significa que o contedo no apagado quando o computador desligado.

Mdulos de Memria

Os primeiros computadores tinham RAM instalada na placa-me como chips individuais. Os chips de memria
individuais, chamados chips DIP (dual in-line package) eram difceis de instalar e muitas vezes ficavam frouxos. Para
resolver esse problema, os projetistas soldaram os chips de memria a uma placa de circuito para criar um mdulo de
memria que era inserido no slot de memria da placa-me.

DIP <- O DIP (Dual Inline Package, pacote duplo em linha) um chip de memria individual. Um DIP tem linhas duplas
de pinos usadas para conect-lo placa-me.

SIMM <- O SIMM (Single Inline Memory Module, mdulo de memria em linha simples) uma pequena placa de
circuito que conta com diversos chips de memria. SIMMs tm configuraes de 30 ou 72 pinos.

DIMM <- O DIMM uma placa de circuito que comporta chips SDRAM, DDR SDRAM, DDR2 SDRAM e DDR3 SDRAM.
H DIMMs SDRAM de 168 pinos, DIMMs DDR de 184 pinos e DIMMs DDR2 e DDR3 de 240 pinos.

SODIMM <- A DIMM pequena de contorno tem configuraes de 72 e 100 pinos para comportar transferncias de 32
bits ou configuraes de 144 pinos, 200 pinos e 204 pinos para comportar transferncias de 64 bits. Essa verso
secundria e mais condensada da DIMM oferece armazenamento de dados aleatrio que ideal para uso em laptops,
impressoras e em outros dispositivos nos quais a conservao do espao desejvel.

A produtividade da memria tambm foi aumentada por meio da tecnologia de multicanais. A RAM padro tem um
nico canal, o que significa que todos os slots de RAM so endereados ao mesmo tempo. A RAM de canal duplo
adiciona um segundo canal para poder acessar um segundo mdulo ao mesmo tempo. A tecnologia de canal triplo
fornece outro canal para que os trs mdulos possam ser acessados ao mesmo tempo.

A memria mais rpida geralmente a RAM esttica (SRAM), que a memria cache para armazenamento dos dados
e instrues usados mais recentemente pela CPU. A SRAM permite ao processador acesso mais rpido aos dados do
que a RAM dinmica (DRAM), ou da memria principal, que mais lenta.

Os trs tipos mais comuns de memria cache so

L1 - O cache L1 o cache interno e est integrado CPU.


L2 - O cache L2 o cache externo e originalmente ficava na placa-me perto da CPU. O cache L2 agora est
integrado CPU.
L3 - O cache L3 usado em algumas estaes de trabalho e CPUs de servidor de ponta.

Placas e Slots de Expanso

As placas, ou adaptadores, aumentam a funcionalidade do computador adicionando controladores para dispositivos


especficos ou substituindo portas que no funcionam corretamente.

Existe uma variedade de placas disponveis que podem expandir e personalizar os recursos de um computador:

Placa de som - Placas de som fornecem recursos de udio.

Placa de interface de rede (NIC) - Uma NIC conecta um computador a uma rede usando um cabo de rede.

NIC sem fio - Uma placa NIC sem fio conecta um computador a uma rede usando radiofrequncia.

Adaptador de vdeo Adaptadores de vdeo oferecem recursos de vdeo.

Placa de captura - Placas de captura enviam um sinal de vdeo a um computador para que o sinal possa ser
gravado no disco rgido do computador com um software de captura de vdeo.
Placa sintonizadora de TV - Proporcionam o recurso de assistir a sinais de televiso e grav-los em um PC,
conectando um cabo de TV, satlite ou antena placa sintonizadora instalada.

Porta USB - As portas USB conectam um computador a dispositivos perifricos.

Placa Thunderbolt - Elas conectam um computador a dispositivos perifricos.

RAID - Uma placa de RAID se conecta a vrias unidades de disco rgido (HDDs) ou unidades de estado slido
(SSDs), fazendo com que trabalhem como uma unidade lgica.

Os computadores tm slots de expanso na placa-me para instalao de placas. O tipo de conector da placa deve ser
compatvel com o slot de expanso.

PCI <- O PCI (Peripheral Component Interconnect, Interconector de Componentes Perifricos) um slot de expanso
de 32 bits ou 64 bits. encontrado em muitos computadores. encontrado na maioria das placas-me.

MiniPCI <- Esta a verso menor do PCI para laptops. O mini PCI tem trs tamanhos diferentes: Tipo I, Tipo II e Tipo
III.

PCI-X <- PCI eXtended uma verso atualizada do PCI padro. Ele usa um barramento de 32 bits com largura de
banda mais alta do que o barramento PCI. O PCI-X pode operar at quatro vezes mais rpido do que o PCI.

PCIe <- O PCI Express usa um barramento serial que tem produtividade mais alta e muitas outras melhorias em
relao aos slots de expanso anteriores. PCIe tem slots x1, x4, x8 e x16, que variam em comprimento do mais longo
para o mais curto, respectivamente. Aqui podemos ver os dois tamanhos mais comuns, x1 na parte de cima e x16 na
parte de baixo.

Dispositivos de Armazenamento

Unidades de armazenamento, conforme mostrado na Figura 1, leem ou gravam informaes na mdia de


armazenamento magntico, tico ou de semicondutor. A unidade pode ser usada para armazenar dados
permanentemente ou para recuperar informaes de um disco de mdia.

So tipos comuns de unidades de armazenamento:

Unidade de Disco Rgido (HDD) - HDDs so os dispositivos de disco magntico tradicionais que tem sido
usados por anos. Sua capacidade de armazenamento varia de gigabytes (GBs) a terabytes (TBs). Sua
velocidade medida em rotaes por minuto (RPM). Isso indica a rapidez com que o eixo gira os pratos que
armazenam os dados. Quanto maior a velocidade do eixo, mais rpido um disco rgido pode localizar os dados
nos pratos. Entre as velocidades comuns de disco rgido esto 5400, 7200 e 10.000 RPM.

Unidade de Estado Slido (SSD) - SSDs usam chips de memria flash no voltil para armazenar dados. Isso
significa que elas so mais rpidos que os HDDs magnticos. Sua capacidade de armazenamento tambm varia
de GBs a TBs. Os SSDs no tm peas mveis. Portanto, no fazem barulho, so mais eficientes quanto ao uso
de energia e produzem menos calor que os HDDs. Os SSDs tm o mesmo formato que os HDDs e esto sendo
cada vez mais usados no lugar dos HDDs magnticos.

Unidade Hbrida Tambm chamada de unidade hbrida de estado slido (SSHD). So um meio termo entre
um HDD magntico e um SSD. Eles so mais rpidos que um HDD, mas menos caras que um SSD. Eles so
um HDD magntico com um SSD integrado que serve como cache. A unidade SSHD armazena os dados
frequentemente acessados em uma cache de forma automtica.

Unidade tica - Uma unidade tica usa lasers para ler dados em mdias ticas. H trs tipos de unidades
ticas, incluindo discos compactos (CD), disco digital verstil (DVD) e disco Blu-ray (BD). As mdias de CD, DVD
e BD pode ser pr-gravada (somente leitura), gravvel (uma nica gravao) ou regravvel (leitura e mltiplas
gravaes). A Figura 2 descreve os vrios tipos de mdias ticas e sua capacidade de armazenamento
aproximada.

Unidade de Fita - Fitas magnticas so usadas com mais frequncia para arquivamento de dados. A unidade
de fita usa um cabeote magntico de leitura/gravao. Embora a recuperao de dados usando uma unidade
de fita possa ser rpida, a localizao de dados especficos lenta porque a fita deve ser enrolada at que os
dados sejam encontrados. As capacidades de armazenamento comuns em fita variam entre alguns GBs a TBs.

Pendrive Externo - Uma unidade flash externa, como um pendrive USB que se conecta a uma porta USB. Uma
unidade flash externa usa o mesmo tipo de chip de memria no voltil que os SSDs. Ela no exige energia
para manter seus dados. Sua capacidade de armazenamento varia de MBs a GBs.

Interfaces de Dispositivos de Armazenamento e RAID


HDDs internos, SSDs e unidades ticas muitas vezes se conectam placa-me usando conexes SATA (Serial AT
Attachment). As unidades SATA se conectam placa-me usando um conector de dados SATA de 7 pinos.

Existem 3 principais verses de SATA: SATA 1, SATA 2 e SATA 3. Os cabos e conectores so os mesmos, mas as
velocidades de transferncia de dados so diferentes. O SATA 1 permite uma taxa de transferncia de dados mxima
de 1,5 Gb/s enquanto o SATA 2 pode chegar a 3 Gb/s. O SATA 3 o mais rpido com velocidade de at 6 GB/s.

Observao: os mtodos de conexo de unidades internas legadas incluem IDE (Integrated Drive Electronics), EIDE
(Enhanced Integrated Drive Electronics) e ATA paralelo.

O USB se tornou a forma mais comum de conectar dispositivos externos. O SATA externo (eSATA) outra forma de
conectar dispositivos de armazenamento externo. Os cabos e conectores eSATA tm um formato diferente dos cabos e
conectores SATA.

Os dispositivos de armazenamento podem ser agrupados e gerenciados para criar grandes espaos de
armazenamento com redundncia. Para isso, os computadores podem implementar uma tecnologia de Vetor de
Redundncia de Discos Independentes (RAID - Redundant Array of Independent Disks). A RAID proporciona uma
forma de armazenar dados em vrios discos rgidos para obter redundncia e/ou melhoria de desempenho. Para o
sistema operacional, um vetor RAID se apresenta como um nico disco.

Os termos a seguir descrevem como a RAID armazena dados nos vrios discos:

Paridade - Detecta erros de dados.

Distribuio - Grava dados em vrias unidades.

Espelhamento - Armazena dados duplicados em uma segunda unidade

Portas de Sada e Cabos de Vdeo

Uma porta de sada de vdeo conecta um monitor a um computador usando um cabo. As portas de sada de vdeo e os
cabos de monitor transferem sinais analgicos, sinais digitais ou ambos. Computadores so dispositivos digitais que
criam sinais digitais. Os sinais digitais so enviados para a placa grfica, na qual eles so transmitidos por um cabo
para um monitor digital. Os sinais digitais tambm podem ser convertidos em sinais analgicos pela placa grfica e
transferidos para um monitor analgico. A menor qualidade da imagem o resultado da converso do sinal digital para
o sinal analgico. Um monitor e um cabo de monitor que sejam compatveis com sinais digitais fornecem qualidade de
imagem mais alta do que os compatveis somente com sinais analgicos.

Existem vrias portas de sada de vdeo e tipos de conector.

Interface digital visual (DVI) (Figura 1) - O conector DVI geralmente branco e consiste em 24 pinos (trs
fileiras de oito pinos) para sinais digitais, 4 pinos para sinais analgicos e um pino chato chamado barra de
aterramento. Especificamente, o DVI-D lida somente com sinais digitais, enquanto o DVI-A lida somente com
sinais analgicos. O DVI usa uma interface de links duplos que cria dois grupos de canais de dados que podem
carregar mais de 10 Gb/s de informaes de vdeo digital.

Conector DisplayPort (Figura 2) O DisplayPort a tecnologia de interface projetada para conectar PCs com
recursos grficos avanados e monitores, bem como equipamentos e monitores de home theater. O conector
consiste em 20 pinos e pode ser usado para udio, vdeo ou ambos. O DisplayPort compatvel com taxas de
dados de at 8,64 Gb/s.

Mini DisplayPort - Uma verso menor do conector DisplayPort chamada Mini DisplayPort. Ela usada em
implementaes de Thunderbolt 1 e Thunderbolt 2.

HDMI (High-Definition Multimedia Interface) - A interface de multimdia de alta definio foi desenvolvida
especificamente para televises de alta definio. Entretanto, suas funcionalidades digitais tambm a tornam
uma boa candidata para computadores. Existem dois tipos comuns de cabos HDMI. O cabo HDMI de tamanho
convencional Tipo A o padro usado para conectar dispositivos de vdeo e udio. O Mini-HDMI tipo C usado
para conectar notebooks e dispositivos portteis como tablets. O conector tipo C mostrado na Figura 3 menor
que o conector tipo A e tem 19 pinos.

Thunderbolt (Figura 4) Thunderbolt 1 e Thunderbolt 2 usam o adaptador Mini DisplayPort (MDP), enquanto
Thunderbolt 3 exige um conector USB-C.

Conector VGA (Figura 5) Este um conector para vdeo analgico. Ele tem 3 fileiras e 15 pinos. Ele
tambm chamado de conector DE-15 ou HD-15.

Conectores RCA (Figura 6) Os conectores RCA tm um plugue central com um anel em volta e so usados
para transmitir udio ou vdeo. Os conectores RCA so muitas vezes encontrados em grupos de trs, em que
um conector amarelo transmite vdeo e um par de conectores vermelho e branco transmitem os canais de udio
esquerdo e direito.

Conector BNC (Figura 7) BNCs conectam cabos coaxiais a dispositivos usando um esquema de conexo em
ngulo de 90 graus. O BNC usado com udio digital e analgico ou com vdeo.
Din-6 Este conector tem 6 pinos e comumente usado para udio, vdeo e alimentao em aplicaes
de cmera de segurana.

Outras Portas e Cabos

As portas de entrada/sada (I/O) em um computador conectam dispositivos perifricos, como impressoras, scanners e
discos portteis. Alm das portas e interfaces anteriormente abordadas, um computador pode tambm ter outras
portas:

Portas PS/2 (Figura 1) Uma porta PS/2 conecta um teclado ou mouse a um computador. A porta PS/2 um
conector fmea mini-DIN de 6 pinos. Os conectores do teclado e do mouse muitas vezes tm cores diferentes.
Se as portas no forem codificadas por cores, procure uma pequena imagem de um mouse ou de um teclado
prximo a cada porta.

Portas de udio (Figura 2) As portas de udio conectam os dispositivos de udio ao computador. As portas
analgicas geralmente incluem uma porta de entrada para conexo com uma fonte externa (por exemplo, um
sistema de som), uma porta de microfone e portas de sada para conectar alto-falantes ou fones de ouvido.
Portas de entrada e sada digitais esto tambm disponveis para conectar dispositivos digitais. Esses
conectores e cabos transferem pulsos de luz por cabos de fibra tica.

Porta de jogo/MIDI (Figura 2) Conecta um joystick ou dispositivo de interface MIDI.

Porta de rede Ethernet (Figura 3) Uma porta de rede, anteriormente conhecida como porta RJ-45. Uma porta
de rede Ethernet tem 8 pinos e conecta dispositivos a uma rede. A velocidade de conexo depende do tipo de
porta de rede. Existem dois padres comuns de Ethernet sendo utilizados. Especificamente, a Fast Ethernet (ou
100BASE) pode transmitir at 100 Mb/s, e a Gigabit Ethernet (1000BASE) pode transmitir at 1000 Mb/s. O
comprimento mximo do cabo de rede Ethernet de 100 m (328 ps).

Porta e cabos USB - O barramento serial universal (USB) uma interface padro que conecta dispositivos
perifricos a um computador. Os dispositivos USB tm o recurso hot swap (troca quente), que significa que os
usurios podem conectar e desconectar os dispositivos enquanto o computador est ligado. As conexes USB
podem ser encontradas em computadores, cmeras, impressoras, scanners, dispositivos de armazenamento e
muitos outros dispositivos eletrnicos. Um hub USB permite a conexo de vrios dispositivos USB. Uma nica
porta USB em um computador pode suportar at 127 dispositivos separados com o uso de vrios hubs USB.
Alguns dispositivos podem tambm ser energizados pela porta USB, eliminando a necessidade de uma fonte de
alimentao externa.

O USB 1.1 permitia taxas de transmisso de at 12 Mb/s no modo de velocidade total e 1,5 Mb/s no modo de
velocidade baixa. Um cabo USB 1.1 tem um comprimento mximo de 9,8 ps (3 m). O USB 2.0 permite
velocidades de transmisso de at 480 Mb/s. O comprimento mximo de um cabo USB 2.0 de 5 m (16,4 ps).
Os dispositivos USB s podem transferir dados at a velocidade mxima permitida pela porta especfica. O USB
3.0 permite velocidades de transmisso de at 5 Gb/s. O USB 3.0 compatvel com verses anteriores de USB.
Um cabo USB 3.0 no tem um comprimento mximo definido, embora um comprimento mximo de 9,8 ps (3
m) seja geralmente aceito.

Cabos e portas FireWire - FireWire uma interface de alta velocidade com hot swap (troca quente) que
conecta dispositivos perifricos a um computador. Uma nica porta FireWire em um computador suporta at 63
dispositivos. Alguns dispositivos podem tambm ser energizados por meio da porta FireWire, eliminando a
necessidade de uma fonte de alimentao externa. O FireWire usa o padro 1394 do IEEE (Electrical and
Electronics Engineers) e tambm conhecido como i.Link. O IEEE cria publicaes e padres de tecnologia.

O padro IEEE 1394a oferece suporte a taxas de dados de at 400 Mb/s para comprimentos de cabo de 15 ps
(4,5 m) ou menos. Este padro usa um conector de 4 ou 6 pinos. O padro 1394a (Firewire 800) do IEEE
permite uma gama maior de conexes, incluindo UTP CAT5 e fibra ptica. Dependendo da mdia usada, h
suporte para taxas de dados de at 3,2 Gb/s para distncias de 328 ps (100 m) ou menos.

Cabos de dados eSATA O cabo eSATA conecta dispositivos SATA interface eSATA usando um cabo de
dados de 7 pinos. Esse cabo no fornece nenhuma energia ao dispositivo SATA. Um cabo eltrico separado
fornece energia ao disco.

Adaptadores e Conversores

H muitos padres de conexo em uso atualmente. Muitos so interoperveis, mas exigem componentes especficos.
Esses componentes so chamados adaptadores e conversores:

Adaptador Este um componente que conecta fisicamente uma tecnologia outra. Por exemplo, um
adaptador de DVI para HDMI. O adaptador pode ser um componente ou um cabo com extremidades diferentes.
Conversor Desempenha a mesma funo que um adaptador, mas tambm converte os sinais de uma
tecnologia para a outra. Por exemplo, um conversor de USB 3.0 para SATA permite que um disco rgido seja
usado como unidade flash.

Existem muitos tipos de adaptadores e conversores disponveis:

Adaptador de DVI para HDMI O adaptador usado para conectar um monitor HDMI a uma porta DVI.

Adaptador de DVI para VGA (Figura 1) O adaptador usado para conectar um cabo VGA a uma porta DVI.

Adaptador de USB A para USB B Este adaptador usado para conectar uma porta USB A a uma porta USB
B

Adaptador de USB para Ethernet (Figura 2) Este adaptador usado para conectar uma porta USB a um
conector Ethernet.

Adaptador USB para PS/2 (Figura 3) Este adaptador usado para conectar um teclado ou mouse USB a
uma porta PS/2.

Conversor HDMI para VGA O conversor converte o sinal de sada VGA de um PC para um sinal de sada
HDMI para que um monitor HDMI possa ser usado.

Conversor de Thunderbolt para DVI O conversor converte o sinal de vdeo do Thunderbolt mini DisplayPort
em um sinal de vdeo DVI para que um monitor DVI possa ser usado.

Dispositivos de Entrada

Um dispositivo de entrada insere dados ou instrues em um computador.

Estes so alguns exemplos de dispositivos de entrada:

Mouses e teclados (Figura 1) Esses so os dois tipos de dispositivos de entrada mais comumente usados.

Telas sensveis ao toque (Figura 2) Esses dispositivos de entrada tm telas sensveis ao toque ou presso.
O computador recebe instrues especficas quanto ao local em que o usurio toca na tela.

Joysticks e gamepads (Figura 3) Esses so dispositivos de entrada para jogos. Os gamepads permitem que
o jogador controle o movimento e as vises dos jogos com pequenos joysticks e mltiplos botes.

Cmeras Digitais e Cmeras de Vdeo Digitais (Figura 4) Esses dispositivos de entrada capturam imagens
que podem ser armazenadas, exibidas, impressas ou alteradas. Webcams independentes ou integradas
capturam imagens em tempo real.

Scanners (Figura 5) Esses dispositivos digitalizam uma imagem ou um documento. A digitalizao da imagem
armazenada como um arquivo que pode ser exibido, impresso ou alterado. Um leitor de cdigo de barras um
tipo de scanner que l cdigos de barras no formato cdigo universal de produto (UPC). Ele amplamente
usado para informaes de preo e estoque.

Digitalizadores (Figura 6) Esse dispositivo permite que um projetista ou artista crie projetos, imagens ou outra
arte final usando uma ferramenta semelhante a uma caneta chamada stylus em uma superfcie que detecta
onde a ponta da stylus est tocando. Alguns digitalizadores tm mais de uma superfcie, ou sensor, e permitem
que o usurio crie modelos 3D realizando movimentos com a stylus no ar.

Dispositivos de identificao biomtrica (Figura 7) Esses dispositivos de entrada identificam um usurio


com base em uma caracterstica fsica nica como impresso digital ou voz. Muitos notebooks hoje dispem de
leitores de impresso digital para automatizar o login no dispositivo.

Leitores de carto inteligente Esses dispositivos de entrada so geralmente usados em um computador para
autenticar o usurio. Um carto inteligente pode ter o tamanho de um carto de crdito com um
microprocessador integrado que geralmente est sob uma superfcie de contato dourada em um lado do carto.

Um switch de teclado, vdeo e mouse (KVM) um dispositivo de hardware que pode ser usado para controlar mais
de um computador usando um nico conjunto de teclado, monitor e mouse. Para as empresas, os switches KVM
proporcionam acesso econmico a vrios servidores. Os usurios domsticos podem economizar espao usando um
switch KVM, conforme visto na Figura 8, para conectar vrios computadores a um conjunto de teclado, monitor e
mouse.

Os switches KVM mais novos tm o recurso de compartilhar dispositivos USB e alto-falantes com vrios computadores.
Normalmente, ao pressionar um boto no switch KVM, o usurio pode alterar o controle de um computador conectado
para outro computador conectado. Alguns modelos de switch transferem o controle de um computador para o outro
usando uma sequncia de teclas especfica no teclado, como Ctrl > Ctrl > A > Enter para controlar o primeiro
computador conectado ao switch e Ctrl > Ctrl > B > Enter para transferir o controle para o prximo computador.

Dispositivos de Sada

Um dispositivo de sada apresenta informaes ao usurio de um computador.

Os monitores e os projetores so os principais dispositivos de sada de um computador. Existem diferentes tipos de


monitores. A diferena mais importante entre esses tipos de monitor a tecnologia usada para criar uma imagem:

- LCD (Liquid Crystal Display)


- LED (Light Emitting Diode)
- OLED
- Plasma
- DLP

Observao: entre os monitores antigos esto os de tubos de raios catdicos (CRT).

Impressoras so dispositivos de sada que criam cpias impressas de arquivos de computador. Algumas impressoras
especializam-se em aplicaes especficas, como a impresso de fotografias coloridas. As impressoras all-in-one so
projetadas para oferecer vrios servios, como impresso, digitalizao, fax e cpias.

Os alto-falantes e os fones de ouvido so dispositivos de sada para sinais de udio. A maioria dos computadores
compatvel com udio, seja integrado placa-me, seja em uma placa adicional. O suporte para udio inclui portas que
permitem a entrada e a sada de sinais de udio. A placa de udio tem um amplificador para energizar os fones de
ouvido e os alto-falantes externos.

Televises tambm so dispositivos de sada, mas podem ter recursos de entrada. Uma Smart TV executa um
sistema operacional que permite que ela receba entrada do usurio e conecte-se a muitas fontes de contedo pela
Internet e a smartphones, tablets e outros dispositivos conectados.

Caractersticas dos Monitores

A resoluo do monitor se refere ao nvel de detalhe da imagem que pode ser reproduzida. As configuraes de mais
alta resoluo produzem melhor qualidade da imagem.

Vrios fatores esto envolvidos na resoluo do monitor:

Pixel - O termo pixel uma abreviao de picture element (elemento de imagem). Os pixels so os pequenos
pontos que compem uma tela. Cada pixel consiste em vermelho, verde e azul (RGB).

Dot pitch - Dot pitch a distncia entre pixels na tela. Um dot pitch menor produz uma imagem melhor.

Taxa de contraste - A taxa de contraste uma medio da diferena na intensidade da luz entre o ponto mais
claro (branco) e o ponto mais escuro (preto). Uma taxa de contraste de 10.000:1 mostra brancos mais
esmaecidos e pretos menos intensos que um monitor com uma taxa de contraste de 1.000.000:1.

Taxa de atualizao - A taxa de atualizao (refresh) expressa em Hertz (Hz) e se refere frequncia de
recriao de uma imagem por segundo. Uma taxa de atualizao maior produz uma imagem melhor.

Taxa de quadros A taxa de quadros (frame rate) refere-se frequncia que uma fonte de vdeo pode
alimentar um quadro inteiro de novos dados para uma tela. A taxa de atualizao de um monitor em Hz equivale
exatamente ao mximo de quadros por segundo (FPS) desse monitor. Por exemplo, um monitor com uma taxa
de atualizao de 144 Hz mostrar um mximo de 144 quadros por segundo.

Entrelaado/No entrelaado - Os monitores entrelaados criam a imagem varrendo a tela duas vezes. A
primeira varredura abrange as linhas mpares, de cima para baixo, e a segunda varredura abrange as linhas
pares. Os monitores no entrelaados criam a imagem varrendo a tela, uma linha de cada vez de cima para
baixo.

Resoluo horizontal, vertical e de cores - O nmero de pixels em uma linha a resoluo horizontal. O
nmero de linhas na tela a resoluo vertical. O nmero de cores que podem ser reproduzidas a resoluo
de cor.

Taxa de proporo - A taxa de proporo (aspect ratio) a razo entre a medida horizontal e a vertical da rea
de visualizao de um monitor. Por exemplo, o QSXGA mede 2.560 pixels horizontalmente por 2048 pixels
verticalmente, o que cria uma taxa de proporo de 5:4. Se uma rea de visualizao tiver 16
polegadas de largura por 12 polegadas de altura, ento a taxa de proporo ser 4:3. Uma rea de
visualizao com 24 polegadas de largura por 18 polegadas de altura tambm tem uma taxa de
proporo de 4:3.
Resoluo nativa - A resoluo nativa o nmero de pixels de um monitor. Um monitor com uma resoluo de
1280x1024 tem 1280 pixels na horizontal e 1024 pixels na vertical. O modo nativo quando a imagem enviada
ao monitor corresponde resoluo nativa do monitor.

A Figura 1 um grfico de resolues de monitor comuns e suas taxas de proporo.

Os monitores tm controles para ajustar a qualidade da imagem. Eis algumas configuraes comuns dos monitores:

Brilho - Intensidade da imagem

Contraste - Proporo de claridade e escurido

Posio - Localizao vertical e horizontal da imagem na tela.

Reset - Retorna as configuraes do monitor para as definies de fbrica

Montando um Computador

Ao atualizar ou montar um novo computador, vrios fatores devem ser considerados.

Antes de fazer qualquer compra, determine qual ser a finalidade do computador. O que voc deseja fazer com o
computador? Voc est comprando ou montando um novo sistema domstico para a famlia? Voc est montando
uma estao de trabalho para um cliente em uma empresa de arquitetura que precisa executar aplicativos que
consomem muitos recursos grficos como o AutoCAD? Ou est montando uma mquina para jogos que oferecer uma
vantagem sobre aqueles que competem com voc?

Selecionar a Placa-Me

As novas placas-me muitas vezes tm novas funcionalidades ou padres que podem ser incompatveis com
componentes antigos. Quando voc selecionar uma placa-me substituta, verifique se ela compatvel com a CPU, a
RAM, o adaptador de vdeo e outras placas. O soquete e o chipset da placa-me devem ser compatveis com a CPU. A
placa-me deve tambm acomodar o dissipador de calor atual e o conjunto de ventoinhas ao reutilizar a CPU.

A fonte de alimentao atual precisa ter conexes que se ajustem nova placa-me. Por fim, a nova placa-me deve
encaixar fisicamente no gabinete do computador atual.

Ao montar um computador, escolha um chipset que fornea os recursos de que voc precisa. Por exemplo, voc pode
comprar uma placa-me com um chipset que permita vrias portas USB, conexes eSATA, som surround e vdeo.

O pacote da CPU deve corresponder ao tipo de soquete da placa-me ou ao tipo de slot da CPU. Um pacote de CPU
contm a CPU, os pontos de conexo e os materiais que cercam a CPU e que dissipam o calor.

Os dados trafegam de uma pea do computador para outra por meio de uma coleo de condutores conhecida como
barramento. O barramento apresenta duas partes. A poro de dados do barramento, conhecida como barramento de
dados, transmite os dados entre os componentes do computador. A poro de endereo, conhecida como barramento
de endereos, transmite os endereos de memria dos locais em que os dados so lidos ou gravados pela CPU.

O tamanho do barramento determina a quantidade de dados que pode ser transmitida de uma s vez. Um barramento
de 32 bits transmite 32 bits de dados de cada vez do processador para a RAM ou para outros componentes da placa-
me, enquanto um barramento de 64 bits transmite 64 bits de dados de cada vez. A velocidade na qual os dados
trafegam pelo barramento determinada pela velocidade de clock, medida em MHz ou GHz.

Os slots de expanso PCI conectam-se a um barramento paralelo, que envia mltiplos bits por vrios fios
simultaneamente. Os slots de expanso PCI esto sendo substitudos por slots de expanso PCIe que se conectam a
um barramento serial, que envia um bit de cada vez a uma taxa muito mais rpida.

Ao montar um computador, escolha uma placa-me que tenha slots que atendam s suas necessidades atuais e
futuras.

Selecionar o Gabinete e as Ventoinhas

A escolha da placa-me e dos componentes externos influencia a seleo do gabinete e da fonte de alimentao. O
formato da placa-me deve coincidir com o tipo correto de gabinete do computador e com a fonte de alimentao. Por
exemplo, uma placa-me ATX exige um gabinete e uma fonte de alimentao compatveis com ATX.

Um computador tem muitos componentes internos que geram calor enquanto o computador est operando. As
ventoinhas do gabinete devem ser instaladas para fazer com que o ar mais fresco entre no gabinete do computador ao
mesmo tempo que expulsam o calor do gabinete.
Observao: todas as ventoinhas do gabinete devem trabalhar juntas para que a direo do fluxo de ar gerado por
elas traga o ar mais fresco ao mesmo tempo que expulsa o ar mais quente. A instalao de uma ventoinha ao contrrio
ou o uso de ventoinhas de tamanho ou velocidade incorreta para o gabinete pode fazer com que os fluxos de ar se
anulem.

Selecionar a Fonte de Alimentao

As fontes de alimentao convertem a tenso de entrada em CA para tenso de sada em CC. As fontes de
alimentao geralmente fornecem tenses de 3,3 V, 5 V, 12 V e so medidas em potncia. A fonte de alimentao
deve fornecer energia suficiente para os componentes instalados e permitir que outros componentes sejam
adicionados posteriormente. Se escolher uma fonte de alimentao que energiza somente os componentes atuais,
voc pode precisar substituir a fonte de alimentao quando outros componentes forem atualizados.

Selecionar a CPU e o Sistema de Refrigerao da CPU

Antes de comprar uma CPU, verifique se ela compatvel com a placa-me atual. Os sites dos fabricantes so um bom
recurso para investigar a compatibilidade entre CPUs e outros dispositivos. A tabela na Figura 1 lista os vrios
soquetes disponveis e seus processadores compatveis.

Ao atualizar a CPU, a tenso correta deve ser mantida. Um mdulo regulador de tenso (VRM) integrado placa-
me. Voc pode configurar a tenso da CPU no software da BIOS ou da UEFI. A velocidade de um processador
moderno medida em GHz. A velocidade nominal mxima refere-se velocidade mxima na qual um processador
pode funcionar sem erros. Dois fatores principais podem limitar a velocidade de um processador:

Um chip de processador uma coleo de transistores interligados por fios. A transmisso de dados por meio
de transistores e fios gera atrasos.

medida que os transistores mudam de estado de ligado para desligado ou de desligado para ligado, uma
pequena quantidade de calor gerada. A quantidade de calor gerado aumenta medida que a velocidade do
processador aumenta. Quando o processador fica quente demais, ele comea a produzir erros.

O barramento frontal (FSB) o caminho entre a CPU e o Northbridge. Ele usado para conectar vrios componentes,
como o chipset, as placas de expanso e a RAM. Os dados podem trafegar nas duas direes pelo FSB. A
frequncia do barramento medida em MHz. A frequncia na qual uma CPU opera determinada pela aplicao de
um multiplicador de clock na velocidade do FSB. Por exemplo, um processador em operao a 3200 MHz pode estar
usando um FSB de 400 MHz. O resultado da diviso de 3200 MHz por 400 MHz 8, portanto a CPU oito vezes mais
rpida que o FSB.

Os processadores so classificados ainda em de 32 bits e de 64 bits. A principal diferena o nmero de instrues


que podem ser tratadas pelo processador de cada vez. Um processador de 64 bits processa mais instrues por ciclo
de clock que um processador de 32 bits. Um processador de 64 bits tambm pode suportar mais memria. Para utilizar
os recursos do processador de 64 bits, o sistema operacional e os aplicativos instalados devem ser compatveis com
um processador de 64 bits.

A CPU um dos componentes mais caros e sensveis dentro do gabinete do computador. A CPU pode ficar quente
demais, por isso, a maioria das CPUs exige um dissipador de calor, combinado com uma ventoinha para refrigerao.
Selecionar a RAM

Uma nova RAM pode ser necessria quando um aplicativo trava ou o computador exibe mensagens de erro
frequentes. Para determinar se o problema a RAM, execute o teste de RAM na BIOS. Se o teste no estiver
disponvel, programas especiais de teste de RAM esto disponveis para download. Outro mtodo substituir o mdulo
da RAM antiga por um mdulo sabidamente bom . Reinicie o computador para verificar se ele opera sem mensagens
de erro.

Ao selecionar a nova RAM, voc deve se assegurar que ela compatvel com a placa-me atual. Alm disso, a
velocidade da nova RAM deve ser compatvel com o chipset. Pode ser til levar o mdulo de memria original com
voc quando for comprar a RAM substituta.

A memria pode tambm ser categorizada como sem buffer ou com buffer:

Memria sem buffer Essa a memria comum para computadores. O computador l os dados diretamente
dos bancos de memria tornando-a mais rpida que a memria com buffer. Entretanto, h limite para a
quantidade de RAM que pode ser instalada.

Memria com buffer Essa a memria especfica para os servidores e estaes de trabalho avanadas que
usam uma grande quantidade de RAM. Esses chips de memria tm um chip de controle integrado no mdulo.
Um chip de controle auxilia o controlador de memria no gerenciamento de grandes quantidades de RAM. Evite
a RAM com buffer para computadores de jogos e estaes de trabalho comuns porque o chip do controlador
extra reduz a velocidade da RAM.
Selecionar Placas

As placas, tambm conhecidas como placas de expanso, so projetadas para uma tarefa especfica e adicionam
funcionalidade extra a um computador. Antes de comprar uma placa, considere as perguntas na Figura 1.

Observao: se a placa-me no tiver um slot de expanso compatvel, um dispositivo externo pode ser uma opo.

Esta uma lista de placas de expanso possveis que podem ser atualizadas:

Placa grfica - O tipo de placa grfica instalada afeta o desempenho geral de um computador. Por exemplo,
uma placa grfica que precisa ser compatvel com grandes recursos grficos pode consumir recursos de RAM,
CPU ou ambos. O computador precisa ter slots, RAM e CPU suficientes para permitir a funcionalidade total de
uma placa grfica atualizada. Escolha a placa grfica com base nas necessidades atuais e fut uras. Por exemplo,
para jogos 3D, a placa grfica precisa atender aos requisitos mnimos ou exced-los. Algumas GPUs so
integradas CPU. Quando a GPU integrada CPU, no h necessidade de comprar uma placa grfica a
menos que funcionalidades de vdeo avanadas, como grficos 3D ou resoluo muito alta sejam necessrios.
Os fatores a serem considerados ao comprar uma nova placa grfica esto listados na Figura 2.

Placas de som - O tipo de placa de som instalada determina a qualidade de som de seu computador. Um
sistema computacional precisa ter alto-falantes de qualidade e um subwoofer para permitir a funcionalidade total
de uma placa de som atualizada. Escolha a placa de som correta com base nas necessidades atuais e futuras
do seu cliente. Por exemplo, se o cliente deseja ouvir um tipo especfico de som surround, a placa de som
precisa ter o decodificador de hardware correto para reproduzi-lo. Alm disso, o cliente pode obter qualidade de
som aprimorada com uma placa de som que tenha uma taxa de amostragem mais alta. Os fatores a serem
considerados ao comprar uma nova placa de som esto listados na Figura 3.

Controladores de armazenamento - Um controlador de armazenamento um chip que pode ser integrado


placa-me ou a uma placa de expanso. Os controladores de armazenamento permitem a expanso de
unidades internas e externas de um sistema computacional. Os controladores de armazenamento, como
controladores RAID, podem tambm proporcionar tolerncia a falhas ou maior velocidade. O volume de dados e
o nvel de proteo de dados necessrio para o cliente influencia o tipo de controlador de armazenamento
necessrio. Escolha o controlador de armazenamento correto com base nas necessidades atuais e futuras do
seu cliente. Por exemplo, se um cliente desejar implementar o RAID 5, um controlador de armazenamento RAID
com pelo menos trs unidades ser necessrio. Os fatores a serem considerados ao comprar um novo
controlador de armazenamento esto listados na Figura 4.

Placas de I/O - A instalao de uma placa de I/O em um computador uma forma rpida e fcil de adicionar
portas de I/O. As portas USB so algumas das mais comuns a serem instaladas em um computador. Escolha a
placa de I/O com base nas necessidades atuais e futuras do seu cliente. Por exemplo, se um cliente quiser
adicionar um leitor de cartes interno, e a placa-me no tiver nenhuma conexo USB interna, uma placa de I/O
USB com uma conexo USB interna ser necessria. Os fatores a serem considerados ao comprar uma nova
placa de I/O esto listados na Figura 5.

NICs - Os clientes muitas vezes atualizam uma placa de interface de rede (NIC) para obter velocidades maiores
e mais largura de banda. Os fatores a serem considerados ao comprar uma nova placa de rede esto listados
na Figura 6.

Placas de captura - Uma placa de captura importa vdeo em um computador e o grava em um disco rgido. A
incluso de uma placa de captura com um sintonizador de televiso permite que voc visualize e grave a
programao da televiso. O sistema de computador precisa ter poder de processamento de CPU suficiente,
RAM adequada e um sistema de armazenamento de alta velocidade para atender s necessidades de captura,
gravao e edio do cliente. Escolha a placa de captura correta com base nas necessidades atuais e futuras do
seu cliente. Por exemplo, se um cliente desejar gravar um programa enquanto assiste a outro, vrias placas de
captura ou uma placa de captura com vrios sintonizadores dever estar instalada. Os fatores a serem
considerados ao comprar uma nova placa de captura esto listados na Figura 7.

Selecionar Discos Rgidos

possvel substituir um dispositivo de armazenamento quando ele no atender mais s necessidades do seu cliente
ou quando ele falhar. Rudos no usuais, vibraes incomuns, mensagens de erro ou at mesmo dados corrompidos
ou aplicativos que no so carregados so sinais de que um dispositivo de armazenamento interno est com falha.

As unidades internas geralmente se conectam placa-me com SATA enquanto unidades externas conectam-se com
USB, eSATA ou Thunderbolt
Selecionar um Leitor de Mdia

Um leitor de mdia um dispositivo que l e grava em diferentes tipos de cartes de mdia, por exemplo, as
encontradas em cmeras digitais, smartphones ou MP3 players. Ao substituir um leitor de mdia, assegure que ele seja
compatvel com o tipo e a capacidade de armazenamento das placas que sero usadas.

Escolha o leitor de mdia correto com base nas necessidades atuais e futuras do seu cliente. Por exemplo, se um
cliente precisar usar vrios tipos de cartes de mdia, um leitor de mdia de vrios formatos ser necessrio. Existem
alguns cartes de mdia comuns, conforme mostrado na Figura 2:

Carto SD - Cartes SD foram projetados para uso em dispositivos portteis como cmeras, MP3 players e
notebooks. Os cartes SD podem armazenar at 2 GB. Os cartes SD de alta capacidade (SDHC) podem
armazenar at 32 GB, enquanto os cartes SD de capacidade estendida (SDXC) podem armazenar at 2 TB de
dados.

MicroSD - Uma verso muito menor do SD comumente usada em smartphones e tablets.

MiniSD Uma verso de SD entre o tamanho de um carto SD e um carto microSD. O formato foi
desenvolvido para celulares.

CompactFlash - CompactFlash um formato mais antigo, mas ainda em amplo uso por causa de sua alta
velocidade e alta capacidade (comumente de at 128 GB). O CompactFlash muitas vezes usado como
armazenamento para cmeras de vdeo.

Memory Stick Criado pela Sony Corporation, Memory Stick uma memria flash proprietria usada em
cmeras, MP3 players, sistemas de video game portteis, celulares e outros dispositivos eletrnic os.

eMMC O carto multimdia incorporado muito utilizado com smartphones e alguns tablets.

xD Tambm conhecido como Picture Card, ele era usado em algumas cmeras digitais.

Selecionar Unidades pticas

Uma unidade ptica usa um laser para ler dados e grav-los em mdia ptica.

Os fatores a serem considerados ao comprar uma unidade ptica esto listados abaixo.

- Tipo do conector

- Capacidade de leitura

- Recurso de gravao

- Tipo de meio ptico

A tabela na Figura 2 resume os recursos da unidade ptica.


Os DVDs armazenam significativamente mais dados que os CDs e os discos Blu-ray armazenam significativamente
mais dados que os DVDs. DVDs e BDs podem tambm ter camadas duplas para gravao de dados, basicamente
dobrando o volume de dados que pode ser gravado na mdia.

Selecionar Armazenamento Externo

O armazenamento externo oferece portabilidade e convenincia ao trabalhar com vrios computadores. O


armazenamento externo conecta-se a uma porta externa, como USB, eSATA ou Thunderbolt. Unidades flash externas,
s vezes chamadas pendrives, que se conectam a uma porta USB so um tipo de armazenamento removvel.

Os fatores a serem considerados ao comprar uma soluo de armazenamento externo esto listados na abaixo.

- Tipos de porta

- Capacidade de armazenamento

- Velocidade

- Portabilidade

- Requisitos de alimentao

Escolha o tipo correto de armazenamento externo para as necessidades do seu cliente. Por exemplo, se o cliente
precisar transferir um pequeno volume de dados, como uma nica apresentao, uma unidade flash externa uma boa
opo. Se ele precisar fazer backup ou transferir grandes volumes de dados, escolha um disco rgido externo.

Selecionar Dispositivos de Entrada e Sada

Selecione o hardware e o software com base nos requisitos do cliente. Depois de determinar quais dispositivos de
entrada ou sada o cliente precisa, voc deve determinar como conect-los ao computador.

Thick clients e thin clients

Os computadores so s vezes chamados de:

Thick clients s vezes chamados fat clients, esses so os computadores padro que discutimos neste
captulo. Os computadores tm seu prprio sistema operacional, uma multiplicidade de aplicativos e
armazenamento local. So sistemas independentes e no exigem uma conexo de rede para operar. Todo o
processamento realizado localmente no computador.

Thin clients Esses so geralmente computadores de rede baratos que contam com servidores remotos para
realizar todo o processamento de dados. Os thin clients exigem uma conexo de rede com um servidor e
geralmente acessam recursos usando um navegador Web. Entretanto, o cliente pode ser um computador que
executa o thin client ou um terminal pequeno e exclusivo que consiste em um monitor, um teclado e um mouse.
Normalmente os clientes no tm nenhum armazenamento interno e dispem de poucos recursos locais.

A tabela da figura identifica diferenas entre thick client e thin client.


Estaes de Trabalho CAx

Um exemplo de um computador especfico uma estao de trabalho usada para executar software de Desenho
Assistido por Computador, Computer Aided Design (CAD) ou Manufatura Assistida por Computador, Computer Aided
Manufacturing (CAM).

Uma estao CAD ou CAM (CAx), conforme mostrado na figura, usada para projetar produtos e controlar o processo
de fabricao. As estaes de trabalho CAx so usadas para criar projetos, projetar residncias, carros, avies,
computadores e muitas das peas dos produtos que voc usa todos os dias. Um computador us ado para executar
software CAx deve ser compatvel com as necessidades do software e com os dispositivos de I/O que o usurio precisa
para projetar e fabricar produtos. O software CAx muitas vezes complexo e exige hardware robusto.

Considere o hardware a seguir quando precisar executar software CAx:

Processador poderoso - O software CAx precisa fazer grandes quantidades de clculos muito rapidamente.
Ele deve realizar a renderizao rpida de grficos 2D e 3D. Processadores rpidos de vrios ncleos so
recomendados em estaes de trabalho CAD.

Placa de vdeo avanada Essas placas grficas de alta resoluo realizam a renderizao rpida de grficos
2D e 3D usando GPU especfica. Mltiplos monitores so desejveis, ou at mesmo necessrios, para que o
usurio possa trabalhar com cdigo, renderizaes 2D e modelos 3D, tudo ao mesmo tempo.

RAM - Devido ao alto volume de dados processado por uma estao de trabalho CAx, a RAM muito
importante. Quanto mais RAM estiver instalada, mais dados o processador pode calcular antes de precisar
acessar discos rgidos mais lentos para l-los. Instale a quantidade mxima de memria compatvel com a
placa-me e o sistema operacional. A quantidade e a velocidade da memria devem exceder os mnimos
recomendados pelo aplicativo do CAx.

Estaes de Trabalho de Edio de udio e Vdeo

Uma estao de trabalho de edio de udio usada para gravar msica, criar CDs de msica e etiquetas de CD. Uma
estao de trabalho de edio de vdeo pode ser usada para criar comerciais de televiso, programao do horrio
nobre, filmes para o cinema ou vdeos caseiros.

Hardware e software especficos so combinados para montar um computador que realize a edio de udio e vdeo.
O software de udio em uma estao de trabalho de edio de udio, mostrada na figura, usado para gravar udio,
manipular como o udio soa por meio de efeitos especiais e de mixagem e finalizar gravaes para publicao. O
software de vdeo usado para recortar, copiar, combinar e alterar clips de vdeo. Os efeitos especiais so tambm
adicionados ao vdeo usando software de vdeo.

Considere o seguinte hardware quando precisar executar software de edio de udio e vdeo:

Placa de udio especfica - Ao gravar msica para um computador em um estdio, podem ser necessrias
vrias entradas de microfones e muitas sadas para equipamentos de efeitos. necess ria uma placa de udio
compatvel com todas essas entradas e sadas. Pesquise diferentes fabricantes de placas de udio e
compreenda as necessidades de seu cliente para instalar uma placa de udio que atenda a todas as
necessidades de um estdio de gravao ou masterizao moderno.

Placa de vdeo especfica - Uma placa de vdeo compatvel com altas resolues e vrias telas necessria
para combinar e editar diferentes transmisses de vdeo e efeitos especiais em tempo real. Voc deve
compreender as necessidades do cliente e pesquisar placas de vdeo para instalar uma placa que possa tratar
os grandes volumes de informaes gerados por cmeras modernas e equipamentos de efeitos.

Discos rgidos rpidos e grandes - As cmeras de vdeo modernas gravam em alta resoluo em rpidas
taxas de quadros. Isso se traduz em um grande volume de dados. Pequenos discos rgidos ficam cheios muito
rapidamente, e discos rgidos lentos no podero acompanhar as exigncias, mesmo que percam quadros
ocasionalmente. Um disco rgido grande e rpido, como unidades SDD e SSHD, recomendado para gravar
vdeo avanado sem erros ou quadros perdidos. Os nveis de RAID como 0 ou 5, onde a distribuio usada,
podem ajudar a aumentar as velocidades de leitura ou gravao.

Dois monitores - Ao trabalhar com udio e vdeo, dois, trs ou at mais monitores podem ser muito teis para
acompanhar tudo que est acontecendo com as vrias trilhas, cenas, equipamentos e softwares. Placas HDMI,
DisplayPort e Thunderbolt so recomendadas, a DVI aceitvel. Se vrios monitores forem requeridos, placas
de vdeo especficas sero necessrias ao montar uma estao de trabalho de udio ou vdeo.
Estaes de Trabalho para Virtualizao

possvel que voc precise montar um computador para um cliente que use tecnologias de virtualizao. A execuo
simultnea de dois ou mais sistemas operacionais em um computador chamada virtualizao. Geralmente, um
sistema operacional instalado, e o software de virtualizao usado para instalar e gerenciar instala es adicionais
de outros sistemas operacionais. Sistemas operacionais diferentes de vrias empresas de software podem ser usados.

H outro tipo de virtualizao chamada infraestrutura de desktops virtuais (VDI). A VDI permite que os usurios faam
login em um servidor para acessar computadores virtuais. A entrada do mouse ou do teclado enviada para o servidor
para manipular o computador virtual. Sadas como som e vdeo so enviadas de volta aos alto-falantes e tela do
cliente que acessa o computador virtual.

Thin clients de baixa energia usam um servidor que muito mais poderoso para realizar clculos difceis. Notebooks,
smartphones e tablets podem tambm acessar a VDI para usar computadores virtuais. Essas so algumas das outras
funes da computao virtual:

Teste de software ou de atualizaes de software em um ambiente que no prejudique o seu ambiente de


sistema operacional atual.

Use mais de um tipo de sistema operacional em um computador, como Linux ou Mac OS X.

Navegue pela Internet sem que software prejudicial danifique sua instalao principal.

Execute aplicativos antigos que no so compatveis com sistemas operacionais modernos.

A computao virtual exige configuraes de hardware mais poderosas porque cada instalao precisa de seus
prprios recursos. Um ou dois ambientes virtuais podem ser executados em um computador moderno com hardware
modesto, mas uma instalao VDI completa pode exigir hardware rpido e caro para oferecer suporte a vrios usurios
em muitos ambientes diferentes.

Veja a seguir parte do hardware necessrio para executar computadores virtuais:

RAM mxima - Voc precisa de RAM suficiente para atender aos requisitos de cada ambiente virtual e do
computador host. A instalao padro que utiliza somente algumas mquinas virtuais pode exigir apenas 1 GB
de RAM para compatibilidade com um sistema operacional moderno como o Windows 8. Com vrios usurios,
que ofeream suporte para muitos computadores virtuais para cada usurio, voc pode precisar instalar 64 GB
de RAM ou mais.

Ncleos de CPU - Embora uma CPU de um nico ncleo possa realizar a computao virtual, uma CPU com
ncleos adicionais aumenta a velocidade e a capacidade de resposta ao hospedar vrios usurios e mquinas
virtuais. Algumas instalaes de VDI usam computadores que tm muitas CPUs com vrios ncleos.

PCs para Jogos

Muitas pessoas gostam de jogos de computador. A cada ano, os jogos se tornam mais avanados e exigem hardware
mais poderoso, novos tipos de hardware e recursos adicionais para assegurar uma experincia de jogo suave e
agradvel.

Voc pode ter um cliente que deseje que voc projete e monte um computador usado para jogar video games. Veja a
seguir parte do hardware necessrio ao montar um computador para jogos:

Processador poderoso - Os jogos exigem que todos os componentes do computador trabalhem sem
interrupes. Um processador poderoso ajuda a assegurar que todos os dados de software e hardware possam
ser tratados quando necessrio. Um processador poderoso pode suportar altas taxas de quadro, renderizao
3D e alto desempenho de udio. Os processadores de vrios ncleos ajudam a aumentar a capacidade de
resposta de hardware e software.

Placa de vdeo avanada - Os jogos modernos usam altas resolues e detalhes intrincados. Uma placa de
vdeo com uma GPU rpida e especfica e grandes volumes de memria rpida de vdeo necessria para
assegurar que as imagens mostradas no monitor sejam ntidas, de alta qualidade e brilho. Algumas mquinas
para jogos usam vrias placas de vdeo para produzir altas taxas de quadros ou para poder usar vrios
monitores.

Placa de som avanada - Video games usam vrios canais de som de alta qualidade para imerso do jogador
nos jogos. Uma placa de som de alta qualidade aumenta a qualidade do som acima da do som integrado em um
computador. Uma placa de som exclusiva tambm ajuda a aprimorar o desempenho geral, assumindo parte da
demanda do processador. Os jogadores usam fones de ouvido e microfones especficos para interagir com
outros jogadores on-line.

Refrigerao avanada - Os componentes avanados muitas vezes produzem mais calor que os componentes
padro. Um hardware de refrigerao mais robusto geralmente necessrio para garantir que o computador
permanea resfriado sob cargas pesadas em jogos avanados. Ventoinhas de maior tamanho, dissipadores de
calor e dispositivos de refrigerao lquida so muitas vezes usados para manter resfriadas CPUs, GPUs e a
RAM.

Grandes quantidades de RAM rpida - Jogos de computador exigem grandes quantidades de memria para
funcionar. Dados de vdeo, dados de som e todas as informaes necessrias para jogar esto sendo
acessadas constantemente. Quanto mais RAM o computador tiver, menor a frequncia em que o c omputador
precisa acessar discos de armazenamento para l-los. A RAM mais rpida ajuda o processador a manter todos
os dados em sincronia, porque os dados que ele precisa calcular podem ser recuperados quando necessrio.

Armazenamento rpido - Unidades de 7200 RPM e 10000 RPM podem recuperar dados em uma taxa muito
mais rpida que os discos rgidos de 5400 RPM. As unidades de SSD e SSHD so mais caras, mas melhoram
drasticamente o desempenho dos jogos.

Hardware especfico para jogos - Alguns jogos envolvem a comunicao com outros jogadores. necessrio
um microfone para conversar com eles, e alto-falantes ou fones de ouvido para ouvi-los. Descubra que tipo de
jogos o seu cliente gosta para determinar se um microfone ou um fone de ouvido so necessrios. Alguns jogos
podem ser jogados em 3D. culos especiais e placas de vdeo especficas podem ser necessrios para usar
esse recurso. Alguns jogos se beneficiam do uso de mais de um monitor. Os simuladores de voo, por exemplo,
podem ser configurados para mostrar imagens do cockpit em dois, trs ou mesmo mais monitores ao mesmo
tempo.

PCs Home Theater

A montagem de um computador pessoal home theather (HTPC) exige hardware especfico para fornecer uma
experincia de visualizao de alta qualidade ao cliente. Cada equipamento deve conectar e fornecer adequadamente
os servios e recursos necessrios para atender s diferentes exigncias de um sistema HTPC.

Um recurso til de um HTPC a capacidade de gravar um programa de vdeo para assistir posteriormente, conhecid o
como time shifting. Os sistemas HTPC podem ser projetados para mostrar televiso ao vivo, fazer streaming de filmes
e contedo da Internet, mostrar fotos e vdeos de famlia e at mesmo navegar pela Internet em uma televiso.
Considere o hardware a seguir ao montar um HTPC:

Gabinetes e fontes de alimentao especficos - Placas-me menores podem ser usadas ao montar um
HTPC para que os componentes possam se encaixar em um gabinete de formato mais compacto. Esse formato
pequeno parece um componente geralmente encontrado em um home theater. Geralmente, um gabinete de
HTPC contm grandes ventoinhas que se movimentam de modo mais devagar e criam menos rudo do que os
encontrados em uma estao de trabalho comum. Fontes de alimentao que no tm ventoinhas podem ser
usadas (dependendo dos requisitos de energia) para reduzir ainda mais a quantidade de rudo criado pelo
HTPC. Alguns projetos de HTPC contm componentes altamente eficientes e no exigem ventoinhas para
refrigerao.

udio de som surround - O som surround ajuda a levar o espectador para o programa de vdeo. Um HTPC
pode usar o som surround da placa-me quando o chipset for compatvel, ou uma placa de som exclusiva pode
ser instalada para produzir som surround de alta qualidade nos alto-falantes ou em um amplificador adicional
para obter som ainda melhor.

Sada HDMI - O padro HDMI permite a transmisso de vdeo de alta definio, som surround e dados para
televises, receptores de mdia e projetores. O HDMI tambm pode controlar as funes de muitos dispositivos
que ofeream suporte ao controle.

Sintonizadores de TV e CableCARDs - Um sintonizador precisa ser usado para o HTPC mostrar sinais de
televiso. Um sintonizador de TV converte sinais de televiso analgicos e digitais em sinais de udio e vdeo
que o computador pode usar e armazenar. Os CableCARDs podem ser usados para receber sinais de televiso
de uma empresa de TV a cabo. Um CableCARD necessrio para acesso a canais a cabo premium. Alguns
CableCARDs podem receber at seis canais ao mesmo tempo.

Disco rgido especfico - Discos rgidos, que apresentam baixos nveis de rudo e consumo de energia
reduzido, so comumente conhecidos como unidades de udio/vdeo (A/V). Essas unidades so especialmente
projetadas para gravao duradoura e contnua, e vida til longa.

Em vez de montar um HTPC, alguns clientes podem optar por montar um PC servidor caseiro. O PC servidor caseiro
pode ser inserido em qualquer lugar da casa e ser acessado de vrios dispositivos ao mesmo tempo. O servidor
caseiro compartilha arquivos, fornece compartilhamento de impressora e faz streaming de udio, vdeo e fotos para
computadores, notebooks, tablets, televises e outros dispositivos de mdia pela rede. Um servidor caseiro pode ter um
vetor RAID para proteger dados valiosos de uma falha do disco rgido. Para fazer streaming de dados de vrios
dispositivos sem atrasos, instale uma NIC gigabit.