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TEMA
ALUMNO:
MATOS NUEZ, Jeyson Romel
CICLO: SEGUNDO
HYO PER
2016
1
Agradezco a Dios que me brinda
salud y sabidura para poder
realizar este trabajo y a mis
padres por permitirme seguir con
mis sueos y cumplir mis metas.
NDICE
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PORTADA
DEDICATORIA
NDICE
INTRODUCCIN
CAPTULO I
HISTORIA DEL FUTBOL
1.1 ANTECEDENTES7
1.2 ORIGENES.....10
1.3 DESARROLLO...11
CAPTULO II
3
2.4 RESULTADOS DE UN PARTIDO 16
2.2.1 EQUIPO GANADOR.,..17
2.2.3 FUERA DE JUEGO.18
4.4.1 EL PENALTI
CAPTULO III
REGLAS DE ARBITRAJE
3.1 DECISIONES..21
3.1.1 REGLAS.21
3.1.2 EQUIPAMIENTO .22
3.1.3 OTROS 23
CONCLUSIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
ANEXOS
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INTRODUCCIN
Es muy grato para mi persona, poner a su consideracin el presente trabajo
monogrfico titulado Inteligencia Artificial.
El objetivo de este trabajo es dar a conocer todo lo sobre la inteligencia artificial, sus
aplicaciones, tecnologas de apoyo y su impacto en el medio ambiente.
Por tanto con fines metodolgicos, ponemos a consideracin los siguientes captulos:
CAPTULO I: GENERALIDADES
El presente trabajo contribuir con cada uno de los jvenes estudiantes para poner en
prctica este tipo de inteligencia. Las informaciones que se presentaran fueron
obtenidas de diversas fuentes bibliogrficas, especficamente de folleros y otros va
web.
Ms nos queda agradecer a todas las personas que contribuyeron a la realizacin del
presente trabajo de investigacin monogrfica.
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LOS AUTORES
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CAPTULO I
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
1.1 ANTECEDENTES
Ms adelante, Norbert Wiener elabor estas ideas junto con otras, dentro del
mismo campo, que se llam "ciberntica"; de aqu nacera, sobre los aos 50, la
Inteligencia Artificial.
Es en los aos 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo cierto xito, se
llam el Perceptrn de Rossenblatt. ste era un sistema visual de reconocimiento
de patrones en el cual se asociaron esfuerzos para que se pudieran resolver una
gama amplia de problemas, pero estas energas se diluyeron enseguida.
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Fue en los aos 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon, que trabajando la
demostracin de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa
llamado GPS (General Problem Solver: solucionador general de problemas). ste
era un sistema en el que el usuario defina un entorno en funcin de una serie de
objetos y los operadores que se podan aplicar sobre ellos. Este programa era
capaz de trabajar con las torres de Hanoi, as como con criptoaritmtica y otros
problemas similares, operando, claro est, con microcosmos formalizados que
representaban los parmetros dentro de los cuales se podan resolver problemas.
Lo que no poda hacer el GPS era resolver problemas ni del mundo real, ni
mdicos ni tomar decisiones importantes. El GPS manejaba reglas heursticas
(aprender a partir de sus propios descubrimientos) que la conducan hasta el
destino deseado mediante el mtodo del ensayo y el error.
En los aos 70, un equipo de investigadores dirigido por Edward Feigenbaum
comenz a elaborar un proyecto para resolver problemas de la vida cotidiana o
que se centrara, al menos, en problemas ms concretos. As es como naci el
sistema experto.
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ARISTOTELES (300 A.C): Fue el primero en describir de una manera
estructurada un conjunto de reglas que describen una parte del
funcionamiento de la mente del ser humano.
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adaptacin, el razonamiento, la autocorreccin, el mejoramiento
implcito y la percepcin modular del mundo. As podemos hablar ya no
solo de un objetivo, si no de muchos dependiendo del punto de vista o
utilidad que pueda encontrarse a la IA. .
1.2 DEFINICIN
General y amplio como eso, rene a amplios campos, los cuales tienen en comn la
creacin de mquinas capaces de pensar. En ciencias de la computacin se
denomina inteligencia artificial a la capacidad de razonar de un agente no vivo.
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1.3 CARACTERSTICAS
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Las conclusiones de un programa declarativo no son fijas y son determinadas
parcialmente por las conclusiones intermedias alcanzadas durante las
consideraciones al problema especfico. Los lenguajes orientados al objeto
comparten esta propiedad y se han caracterizado por su afinidad con la
Inteligencia Artificial.
1.4 IMPORTANCIA
Existe la falsa impresin de que uno de los objetivo del IA es sustituir a los
trabajadores humanos y ahorrar dinero. Pero en el mundo de los negocios, la
mayora de personas est ms entusiasmada ante las nuevas oportunidades
que ante el abatimiento de costos. Adems, la tarea de reemplazar totalmente
a un trabajador humano abarca de lo difcil a lo imposible, ya que no se sabe
cmo dotar a los sistemas de IA de toda esa capacidad de percibir, razonar y
actuar que tienen las personas. Sin embargo, debido a que los humanos y los
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sistemas inteligentes tienen habilidades que se complementan, podran
apoyarse y ejecutar acciones conjuntas:
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1.5 ALCANCES
Cabe resaltar que la I.A. adems de prometernos un futuro mejor tambin nos
puede traer un futuro revolucionario. Y se preguntaran Cmo? , pues hgase
esta pregunta: Nos superara la Inteligencia Artificial en cuanto a coeficiente
intelectual? Kevin Warwick, profesor de Ciberntica en la Universidad de
Reading, plantea: Si pudiese usted mejorarse, implantarse un chip en el
cerebro que ample su sistema nervioso a travs de internet, actualizarse y
convertirse parcialmente en mquina, lo hara? El profesor Kevin tiene chips
implantados en el cuerpo que lo convierten en un ciborg: mitad hombre, mitad
mquina. l dice que es posible que un cerebro bilgico pueda vivir en un
cuerpo robtico, adems, los que chips implantados en el cerebro pueden
mover msculos de nuestro cuerpo a voluntad. Finalmente dice: No falta
mucho para que tambin tengamos robots con cerebros creados con neuronas
humanas que tengan el mismo tipo de habilidades que los cerebros humanos.
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CAPTULO II
2.1.1. CONSTRUCCIN
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normativas. En este caso se presentan dos soluciones obtenidas,
respectivamente, mediante RNA y por mtodos evolutivos, en
concreto mediante la tcnica de Programacin Gentica (PG), al
problema del clculo o determinacin de las longitudes de anclaje
de armaduras pasivas de acero en vigas de hormign armado.
2.1.2 HIDROLOGA
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ingeniera mecnica de precisin, de la electrnica, del control
automtico y de los sistemas para el diseo de productos y procesos",
la cual busca crear maquinaria ms compleja para facilitar las
actividades del ser humano a travs de procesos electrnicos en la
industria mecnica principalmente. Existen, claro est, otras versiones
de esta definicin, pero sta claramente enfatiza que la mecatrnica
est dirigida a las aplicaciones y al diseo.
2.2.2 INDUSTRIAS
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2.2.3 HOGAR
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persona real, la cual dar recomendaciones recreativas o dar
comentarios para tratar de mantener contento al usuario.
2.2.5 SALUD
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diagnstico ms rpido de la enfermedad. Hay que conocer que
la endocarditis bacteriana se produce por inflamacin de una
membrana que rodea internamente las cavidades del corazn,
aurculas y ventrculos, que se llama endocardio. Esta enfermedad
puede conllevar, si no es tratada adecuadamente, a fallos del
corazn, pero tambin puede afectar a los riones y a
nuestro sistema inmunolgico, incluso provocando la muerte del
paciente. Para el tratamiento de la enfermedad es muy importante
conocer el tipo de bacteria que ha infectado al endocardio ya que
este es diferente en funcin de la bacteria infectante.
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CAPTULO III
TECNOLOGAS DE APOYO
3.1.1 FUNCIONES
3.1.2 TIPOS
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En las interfaces de usuario se pueden distinguir bsicamente dos tipos.
En primer lugar estn las de hardware, es decir son los elementos de un
computador bsicamente como pantalla, teclado; pero en el caso de la
I.A. es el cerebro artificial, visin artificial, brazos, piernas, etc. En
segundo lugar estn las de software que es la aplicacin abstracta de
las aplicaciones en un computador, pero la I.A. lo usa como las
reacciones que ejerce bajo su programacin y ordenes, adems es la
esencia de la I.A. ya que la caracteriza como tal.
3.1.3 VALORACIN
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mundo no es perfecto y los aparatos de medicin y captura tampoco lo
son.
A) Ruidos tcnicos
Ruido aleatorio:
Ruido uniforme:
Ruido Gaussiano:
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Punto de vista
Segn como se encuentra la imagen orientada al observador. Un
animal no se ve igual de frente que de espaldas, aunque este sigue
siendo una animal.
Iluminacin: La cantidad de luz que recibe el objeto. Un objeto se
debe distinguir independientemente de si tiene alguna cara oscura
debido a la iluminacin.
Oclusin
Un objeto puede estar en segundo plano, es decir, que otro objeto
tape parcialmente nuestro objetivo a la hora de extraerlo o
analizarlo. Deberemos ser capaces de saber interpretar que un
objeto diferente esta entre nuestro objeto a extraer y el observador.
Escala
Factor que determina el tamao de la imagen respecto al real. Un
edificio no parecer tener el mismo tamao dependiendo de la
imagen capturada (ya sea por distancia, ngulo). Deberemos ser
capaces de interpretar que un objeto puede ser el mismo pese a que
el tamao en las fotografas pueda ser diferente.
Deformacin
Un objeto puede estar deformado debido a mltiples factores (vase
el ejemplo de la carretera en pleno verano) o simplemente debido a
errores de captura, o posicionamiento y ngulo de la captura.
Deberemos interpretar que el objeto pertenece a una categora pese
a sus deformaciones.
Fondo desordenado
Un objeto puede estar en un contexto desordenado y catico. Como
por ejemplo un mosaico. Deberemos saber distinguir el objeto entre
el caos que le envuelve.
3.2.2 Visin 3D
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La visin 3D artificial se encarga de proporcionar la capacidad de
emular la visin humana a un ordenador. Con dicha capacidad el
ordenador podr generar un modelo tridimensional de un objeto o
escena, generalmente a partir de una imagen en 2D . Existen tcnicas o
sistemas que permiten captar la profundidad de los objetos o en una
escena, como por ejemplo: sistemas estereoscpicos, mediante
mltiples cmaras, sistemas basados en el tiempo de vuelo o los
sistemas basados en el escner de luz estructurada.
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CAPTULO IV
La energa solar tiene grandes beneficios, tanto para el planeta como para la
sociedad A continuacin presentamos los principales beneficios de la energa
solar:
Los paneles solares son muy fiables. No hay partes mviles por lo
que no tienes que preocuparte sobre la sustitucin de cualquier
cosa.
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La energa solar es amigable con el medio ambiente. En
comparacin con los combustibles fsiles que emiten gases
de efecto invernadero, sustancias cancergenas y dixido de
carbono, las clulas solares no sueltan nada en el aire.
El reciclaje surge no slo para eliminar residuos, sino para hacer frente
al agotamiento de los recursos naturales del planeta.
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actividades han enviado a la atmsfera una cantidad de dixido de
carbono suficiente para aumentar los niveles de ste por encima de
donde haban estado durante cientos de miles de aos.
4.2.1 SEMICONDUCTORES
A. SILICIO
B. GERMANIO
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El hidruro de germanio y el tetrahidruro de germanio son
extremadamente inflamables e incluso explosivos cuando son
mezclados con el aire
C. SELENIO:
Los efectos sobre la salud de las diversas formas del selenio pueden
variar de pelo quebradizo y uas deformadas, a sarpullidos, calor,
hinchamiento de la piel y dolores agudos. Cuando el selenio acaba
en los ojos las personas experimentan quemaduras, irritacin y
lagrimeo.
4.2.2 COMBUSTIBLES
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A. PETROLEO:
B. GASOLINA
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por los rayos ultravioleta de la luz del sol. El dixido de nitrgeno
libera un tomo de oxgeno, el cual se combina con el gas de
oxgeno para formar el ozono (O3) a nivel del suelo. Estas son las
principales causas de por qu la gasolina es tan mala para el
medio ambiente, realmente es una bomba, cada da nos estamos
mentalizando ms, pero todava queda un largo recorrido para
acabar con este problema. Para ello deberamos ir mentalizando
en usar coches ecolgicos.
C. KEROSENE
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contaminar las aguas subterrneas. No es fcilmente
biodegradable; posee potencial bioacumulativo.
D. BENCENO
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CONCLUSIONES
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Ecologa en nuestro planeta [en lnea]. Robots ecolgicos. Per. 2014 [fecha
de consulta: 08 de junio del 2016]. Disponible en:
http://www.google.com.pe/search?tbo=p&tbm=bks&q=isbn:8498490707
34
Inteligencia artificial [en lnea]. Cual es la importancia de la inteligencia artificial.
Per, 2014 [Fecha de consulta: 13 de junio del 2016]. Disponible en:
https://julisacruz.worldpress.com/2011/08/09/hello-world/.
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ANEXOS
ANEXO N01
ROBOT
36
FUENTE: http://definicion.de/robot/
ANEXO N02
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
37
FUENTE: http://www.definicionabc.com/tecnologia/inteligencia-artificial.php
ANEXO N03
38
INGENIERIA
FUENTE: http://conceptodefinicion.de/ingeneria/
ANEXO N04
39
SEMICONDUCTORES
FUENTE: http://definicion.de/semiconductor/
40
ANEXO N05
COMBUSTIBLES
FUENTE: http://conceptodefinicion.de/ingeneria/
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