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AO DE LA CONSOLIDACIN DEL MAR DE GRAU

TEMA

HISTORIA DEL FTBOL

ASIGNATURA: ACTIVIDAD - TALLER

DOCENTE: LC. Jess Manrique

ALUMNO:
MATOS NUEZ, Jeyson Romel

CICLO: SEGUNDO

HYO PER
2016

1
Agradezco a Dios que me brinda
salud y sabidura para poder
realizar este trabajo y a mis
padres por permitirme seguir con
mis sueos y cumplir mis metas.

NDICE

2
PORTADA
DEDICATORIA
NDICE
INTRODUCCIN

CAPTULO I
HISTORIA DEL FUTBOL

1.1 ANTECEDENTES7

1.1.1 ACTIVIDAD FISICA....7

1.2 ORIGENES.....10

1.2.1 EXPANSION INTERNACIONAL.....11

1.3 DESARROLLO...11

1.3.1 POPULARIDAD ....12

1.3.2 FUTBOL FEMENINO....12

CAPTULO II

REGLAMENTO INTERNACIONAL FIFA

2.1 TERRENO DE JUEGO...15


2.1.1 SUPERFICIE DE
JUEGO...15
2.1.2 AREAS TECNICA..16
2.2 LOS JUGADORES .16
2.2.1 NUMERO DE JUGADORES.,..17
2.2.3 NUMERO DE SUSTITUCIONES.18
2.2.4 INFRACCIONES........19
2.2.5 SALUD...
.19

2.3 EQUIPAMIENTO .16


2.2.1 SEGURIDAD.,..17
2.2.3 OTROS EQUIPAMIENTOS.18

3
2.4 RESULTADOS DE UN PARTIDO 16
2.2.1 EQUIPO GANADOR.,..17
2.2.3 FUERA DE JUEGO.18
4.4.1 EL PENALTI

CAPTULO III
REGLAS DE ARBITRAJE

3.1 DECISIONES..21
3.1.1 REGLAS.21
3.1.2 EQUIPAMIENTO .22
3.1.3 OTROS 23

CONCLUSIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
ANEXOS

4
INTRODUCCIN
Es muy grato para mi persona, poner a su consideracin el presente trabajo
monogrfico titulado Inteligencia Artificial.

El objetivo de este trabajo es dar a conocer todo lo sobre la inteligencia artificial, sus
aplicaciones, tecnologas de apoyo y su impacto en el medio ambiente.

La Inteligencia Artificial es un modelo de neurona del cerebro humano y animal. Estas


neuronas nerviosas abstractas proporcionaron una representacin simblica de la
actividad cerebral. La inteligencia artificial es un rea multidisciplinaria, que a travs
de ciencia como las ciencias de la computacin, la matemtica, la lgica y la filosofa,
estudia la creacin y diseo de sistemas capaces de resolver problemas cotidianos por
s mismos, utilizando como paradigma la inteligencia humana. Crdito es al mismo
tiempo un instrumento de crdito y un factor. Es aplicado a datos y problemas mal
estructurados, sin las tcnicas de Inteligencia Artificial los programas no pueden
trabajar con este tipo de problemas. Un ejemplo es la resolucin de conflictos en
tareas orientadas a metas como en planificacin, o el diagnstico de tareas en un
sistema del mundo real: con poca informacin, con una solucin cercana y no
necesariamente exacta.

Por tanto con fines metodolgicos, ponemos a consideracin los siguientes captulos:

CAPTULO I: GENERALIDADES

CAPTULO II: APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

CAPTULO III: TECNOLOGAS DE APOYO

CAPTULO IV: IMPACTO EN EL MEDIO AMBIENTE

El presente trabajo contribuir con cada uno de los jvenes estudiantes para poner en
prctica este tipo de inteligencia. Las informaciones que se presentaran fueron
obtenidas de diversas fuentes bibliogrficas, especficamente de folleros y otros va
web.

Ms nos queda agradecer a todas las personas que contribuyeron a la realizacin del
presente trabajo de investigacin monogrfica.

5
LOS AUTORES

6
CAPTULO I

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

1.1 ANTECEDENTES

La Inteligencia Artificial "naci" en 1943 cuando Warren McCulloch y Walter Pitts


propusieron un modelo de neurona del cerebro humano y animal. Estas neuronas
nerviosas abstractas proporcionaron una representacin simblica de la actividad
cerebral.

Ms adelante, Norbert Wiener elabor estas ideas junto con otras, dentro del
mismo campo, que se llam "ciberntica"; de aqu nacera, sobre los aos 50, la
Inteligencia Artificial.

Los primeros investigadores de esta innovadora ciencia, tomaron como base la


neurona formalizada de McCulloch y postulaban que:

"El cerebro es un solucionador inteligente de problemas, de modo que imitemos al


cerebro".

Pero si consideramos la enorme complejidad del mismo esto es ya prcticamente


imposible, ni que mencionar que el hardware de la poca ni el software estaban a
la altura para realizar semejantes proyectos.

Se comenz a considerar el pensamiento humano como una coordinacin de


tareas simples relacionadas entre s mediante smbolos. Se llegara a la
realizacin de lo que ellos consideraban como los fundamentos de la solucin
inteligente de problemas, pero lo difcil estaba todava sin empezar, unir entre s
estas actividades simples.

Es en los aos 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo cierto xito, se
llam el Perceptrn de Rossenblatt. ste era un sistema visual de reconocimiento
de patrones en el cual se asociaron esfuerzos para que se pudieran resolver una
gama amplia de problemas, pero estas energas se diluyeron enseguida.

7
Fue en los aos 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon, que trabajando la
demostracin de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa
llamado GPS (General Problem Solver: solucionador general de problemas). ste
era un sistema en el que el usuario defina un entorno en funcin de una serie de
objetos y los operadores que se podan aplicar sobre ellos. Este programa era
capaz de trabajar con las torres de Hanoi, as como con criptoaritmtica y otros
problemas similares, operando, claro est, con microcosmos formalizados que
representaban los parmetros dentro de los cuales se podan resolver problemas.
Lo que no poda hacer el GPS era resolver problemas ni del mundo real, ni
mdicos ni tomar decisiones importantes. El GPS manejaba reglas heursticas
(aprender a partir de sus propios descubrimientos) que la conducan hasta el
destino deseado mediante el mtodo del ensayo y el error.
En los aos 70, un equipo de investigadores dirigido por Edward Feigenbaum
comenz a elaborar un proyecto para resolver problemas de la vida cotidiana o
que se centrara, al menos, en problemas ms concretos. As es como naci el
sistema experto.

El primer sistema experto fue el denominado Dendral, un intrprete de


espectrograma de masa construido en 1967, pero el ms influyente resultara ser
el Mycin de 1974. El Mycin era capaz de diagnosticar trastornos en la sangre y
recetar la correspondiente medicacin, todo un logro en aquella poca que incluso
fueron utilizados en hospitales (como el Puff, variante de Mycin de uso comn en
el Pacific Medical Center de San Francisco, EEUU).

Ya en los aos 80, se desarrollaron lenguajes especiales para utilizar con la


Inteligencia Artificial, tales como el LISP o el PROLOG. Es en esta poca cuando
se desarrollan sistemas expertos ms refinados, como por el ejemplo el
EURISKO. Este programa perfecciona su propio cuerpo de reglas heursticas
automticamente, por induccin.

1.1.1 ANTECEDENTES HISTRICOS

Segn los antecedentes de la "inteligencia artificial" fueron varios los


personajes los que aportaron para la evolucin de esta:

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ARISTOTELES (300 A.C): Fue el primero en describir de una manera
estructurada un conjunto de reglas que describen una parte del
funcionamiento de la mente del ser humano.

CTESIDIO DE ALEJANDRIA (250 A.C): Construyo la primera


quinaauto controladora, un regulador del flujo de agua que actuaba
modificando su comportamiento. .

RAMON LLULL (1915): Tuvo la idea de que el razonamiento poda ser


efectuado de manera artificial. .

GEORGE BOOLE (1847): Estableci la lgica proposicional (booleana)


mucho ms completa que la de Aristteles, pero aun algo poco potente.

GOTTLOB FREGE (1879): Extiende la lgica booleana y obtiene la


lgica de PRIMER ORDEN la cual cuenta con mayor poder de
expresin y es utilizada en la actualidad. .

ALAN TURING (1937): Es considerado el PADRE DE LA TEORIA DE


LA COMPUTABILIDAD, estableci las bases tericas para todas las
ciencias de la computacin y que puede considerarse el origen oficial de
la informtica terica. .

KONRAD ZUSE (1941): cre la primera computadora programable y el


PRIMER lenguaje de programacin. .

WARREN Mc CULLOCH y WALTER PITTS (1943): presentaron su


modelo de neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo
del campo de la IA, aun cuando no exista el trmino. .

TURING (1950): consolido el campo de la IA, su famosa PRUEBA DE


TURING lo hizo acreedor a ser el PADRE de la IA.

WILLIAM SHOCKLEY (1951): inventa el TRANSISTOR de unin. El


invento hizo posible una nueva generacin de computadoras mucho
ms rpidas y pequeas. .

MARTIN FISCHLES y OSCAR FIRSCHERN (1987): describan los


atributos de un agente inteligente. En este se poda decir que la IA
posee caractersticas humanas tales como el aprendizaje, la

9
adaptacin, el razonamiento, la autocorreccin, el mejoramiento
implcito y la percepcin modular del mundo. As podemos hablar ya no
solo de un objetivo, si no de muchos dependiendo del punto de vista o
utilidad que pueda encontrarse a la IA. .

EN LA ACTUALIDAD (2010): se est lejos de cumplir la famosa


PRUEBA DE TURING "Existir IA cuando no seamos capaces de
distinguir entre un ser humano y un programa de computadora en una
conversacin a ciegas". Como ancdota, muchos de los investigadores
sobre IA sostiene que " la inteligencia es un programa capaz de ser
ejecutado independientemente de la mquina que lo ejecute,
computador o cerebro".

1.2 DEFINICIN

La inteligencia artificial es un rea multidisciplinaria, que a travs de ciencia como


las ciencias de la computacin, la matemtica, la lgica y la filosofa, estudia la
creacin y diseo de sistemas capaces de resolver problemas cotidianos por s
mismos, utilizando como paradigma la inteligencia humana.

General y amplio como eso, rene a amplios campos, los cuales tienen en comn la
creacin de mquinas capaces de pensar. En ciencias de la computacin se
denomina inteligencia artificial a la capacidad de razonar de un agente no vivo.

El concepto de Inteligencia Artificial, tambin conocido por las siglas AI, se


le debe al informtico estadounidense John McCarthy, quien en el ao 1956
lo pronunci por primera vez en una conferencia causando un gran impacto
en el mbito de la tecnologa. A partir de ese entonces, el concepto se
disemin fantsticamente por el mundo y por ello hoy es tan comn su uso
cuando queremos referirnos a aquellas mquinas o aparatos dotados de una
inteligencia smil a la de los seres humanos.

En sntesis, podemos afirmar que la Inteligencia Artificial es la ciencia que intenta

la creacin de programas para mquinas que imiten el comportamiento ya la


comprensin humana.

De este modo, se ha convertido en una disciplina cientfica, enfocada en proveer


soluciones a problemas de la vida diaria.

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1.3 CARACTERSTICAS

Uso de caracteres no numricos para especificar los diferentes algoritmos. Las


diferentes sentencias son evaluadas mediante algebra y lgica.

El comportamiento de los programas no est explcitamente definido por los


algoritmos sino que el flujo de ejecucin depende del problema en si mismo. El
programa define los pasos a llevar a cabo para encontrar la solucin.

El razonamiento est basado en el conocimiento, los programas de Inteligencia


Artificial pueden distinguir entre el programa de razonamiento o motor de
inferencia y base de conocimientos dndole la capacidad de explicar
discrepancias entre ellas.

Una caracterstica fundamental que distingue a los mtodos de Inteligencia


Artificial de los mtodos numricos es el uso de smbolos no matemticos,
aunque no es suficiente para distinguirlo completamente. Otros tipos de
programas como los compiladores y sistemas de bases de datos, tambin
procesan smbolos y no se considera que usen tcnicas de Inteligencia
Artificial.

El comportamiento de los programas no es descrito explcitamente por el


algoritmo. La secuencia de pasos seguidos por el programa es influenciado por
el problema particular presente. El programa especifica cmo encontrar la
secuencia de pasos necesarios para resolver un problema dado (programa
declarativo). En contraste con los programas que no son de Inteligencia
Artificial, que siguen un algoritmo definido, que especifica, explcitamente,
cmo encontrar las variables de salida para cualquier variable dada de entrada
(programa de procedimiento).

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Las conclusiones de un programa declarativo no son fijas y son determinadas
parcialmente por las conclusiones intermedias alcanzadas durante las
consideraciones al problema especfico. Los lenguajes orientados al objeto
comparten esta propiedad y se han caracterizado por su afinidad con la
Inteligencia Artificial.

El razonamiento basado en el conocimiento, implica que estos programas


incorporan factores y relaciones del mundo real y del mbito del conocimiento
en que ellos operan. Al contrario de los programas para propsito especfico,
como los de contabilidad y clculos cientficos; los programas de Inteligencia
Artificial pueden distinguir entre el programa de razonamiento o motor de
inferencia y base de conocimientos dndole la capacidad de explicar
discrepancias entre ellas.

Aplicabilidad a datos y problemas mal estructurados, sin las tcnicas de


Inteligencia Artificial los programas no pueden trabajar con este tipo de
problemas. Un ejemplo es la resolucin de conflictos en tareas orientadas a
metas como en planificacin, o el diagnstico de tareas en un sistema del
mundo real: con poca informacin, con una solucin cercana y no
necesariamente exacta.

1.4 IMPORTANCIA

Conforme el mundo se vuelve ms complejo, debemos usar nuestros recursos


materiales y humanos con ms eficiencia, y para lograrlo, se necesita la ayuda
que nos ofrecen los computadores.

Existe la falsa impresin de que uno de los objetivo del IA es sustituir a los
trabajadores humanos y ahorrar dinero. Pero en el mundo de los negocios, la
mayora de personas est ms entusiasmada ante las nuevas oportunidades
que ante el abatimiento de costos. Adems, la tarea de reemplazar totalmente
a un trabajador humano abarca de lo difcil a lo imposible, ya que no se sabe
cmo dotar a los sistemas de IA de toda esa capacidad de percibir, razonar y
actuar que tienen las personas. Sin embargo, debido a que los humanos y los

12
sistemas inteligentes tienen habilidades que se complementan, podran
apoyarse y ejecutar acciones conjuntas:

En la agricultura, controlar plagas y manejar cultivos en forma ms


eficiente.

En las fbricas, realizar montajes peligrosos y actividades tediosas (labores


de inspeccin y mantenimiento).

En la medicina, ayudar a los mdicos a hacer diagnsticos, supervisar la


condicin de los pacientes, administrar tratamientos y preparar estudios
estadsticos.

En el trabajo domstico, brindar asesora acerca de dietas, compras,


supervisin y gestin de consumo energtico y seguridad del hogar.

En las escuelas, apoyar la formacin de los estudiantes, especialmente en


aquellas materias consideradas complejas.

Ayudar a los expertos a resolver difciles problemas de anlisis o a disear


nuevos dispositivos.

Aprender de los ejemplos para explorar bases de datos en busca de


regularidades explotables.

Proporcionar respuestas a preguntas en lenguaje natural usando datos


estructurados y texto libre.

La IA aplicada es la contraparte de ingeniera de la ciencia cognoscitiva y


complementa sus perspectivas tradicionales. La ciencia cognoscitiva es una
mezcla de psicologa, lingstica y filosofa.

La metodologa y terminologa de la IA est todava en vas de desarrollo. La IA


se est dividiendo y encontrando otros campos relacionados: lgica, redes
neuronales, programacin orientada a objetos, lenguajes formales, robtica,
etc. Esto explica por qu el estudio de IA no est confinado a la matemtica,
ciencias de la computacin, ingeniera (particularmente la electrnica y la
mecnica), o a la ciencia cognoscitiva, sino que cada una de estas disciplinas
es un potencial contribuyente. La robtica es considerada como un campo
interdisciplinario que combina conceptos y tcnicas de IA, con ingeniera ptica,
electrnica y mecnica.

13
1.5 ALCANCES

Desde tiempo remotos como en la segunda guerra mundial donde las


maquinas gigantes que apenas resolvan sumatorias eran vistas como algo
prometedor e inteligente , en efecto la I.A. en eso consiste en dar la autonoma
a una mquina para realizar labores humanas, y la pregunta es : hacia dnde
nos lleva ? Pues la respuesta no es remota y lejana sino que est ms cerca y
la estamos viviendo en nuestros tiempos actuales.

Segn el Dr. Ismael Espinosa en un futuro la I.A traer beneficios a la sociedad


humana como en la atencin repetitiva de supermercados, ventanillas, etc.
adems que en forma de ordenadores sern capaces de hacer funciones
diversas como: maniobrar un texto con la vista, capacidad de imitar voces y
traducirla perfectamente a diversos idiomas y supermemoria de
almacenamiento.

Cabe resaltar que la I.A. adems de prometernos un futuro mejor tambin nos
puede traer un futuro revolucionario. Y se preguntaran Cmo? , pues hgase
esta pregunta: Nos superara la Inteligencia Artificial en cuanto a coeficiente
intelectual? Kevin Warwick, profesor de Ciberntica en la Universidad de
Reading, plantea: Si pudiese usted mejorarse, implantarse un chip en el
cerebro que ample su sistema nervioso a travs de internet, actualizarse y
convertirse parcialmente en mquina, lo hara? El profesor Kevin tiene chips
implantados en el cuerpo que lo convierten en un ciborg: mitad hombre, mitad
mquina. l dice que es posible que un cerebro bilgico pueda vivir en un
cuerpo robtico, adems, los que chips implantados en el cerebro pueden
mover msculos de nuestro cuerpo a voluntad. Finalmente dice: No falta
mucho para que tambin tengamos robots con cerebros creados con neuronas
humanas que tengan el mismo tipo de habilidades que los cerebros humanos.

ltimamente se origin un debate que est dividiendo los investigadores, el


cual es el futuro donde nos lleva. Por ello, mientras una parte de expertos
establecen que nos encaminamos hacia un desarrollo de la tecnologa sin
precedentes en el que los robots llegarn a superar en muchos aspectos a los
humanos, existe otra opinin que, aunque no es contrapuesta, establece que
todava falta mucho para llegar a esos lmites.

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CAPTULO II

APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

2.1. INGENIERIA CIVIL

Los avances en el campo de la inteligencia artificial han tenido una fuerte


influencia en las diferentes reas de la Ingeniera Civil. Los nuevos
mtodos y algoritmos que han y estn apareciendo permiten a los
ingenieros usar estas nuevas tcnicas de maneras diferentes y sobre
problemas de diversa naturaleza. Algunas de estas reas de aplicacin,
como la hidrologa y la construccin, se van a estudiar en este trabajo,
aunque la metodologa propuesta es aplicable a cualquier mbito de la
ingeniera.

El objetivo principal de esta monografa es el diseo, la implementacin y


la demostracin de la aplicabilidad de la inteligencia artificial (redes de
neuronas artificiales y computacin evolutiva) a la ingeniera civil. Para ello
se desarrolla una herramienta informtica que permite al ingeniero la
aplicacin de estas tcnicas en diversos campos de una forma cmoda y
prctica, sin necesidad de un conocimiento profundo de estas tcnicas.

2.1.1. CONSTRUCCIN

Dentro del rea de la construccin, uno de los problemas que se le


plantean al ingeniero civil es la determinacin de la longitud de
anclaje de las armaduras pasivas en el hormign. Basado en la
capacidad adherente entre ambos materiales, el planteamiento de la
longitud de anclaje se suele abordar de forma emprica, habindose
desarrollado expresiones que estn recogidas por distintas

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normativas. En este caso se presentan dos soluciones obtenidas,
respectivamente, mediante RNA y por mtodos evolutivos, en
concreto mediante la tcnica de Programacin Gentica (PG), al
problema del clculo o determinacin de las longitudes de anclaje
de armaduras pasivas de acero en vigas de hormign armado.

2.1.2 HIDROLOGA

El desarrollar un modelo de transformacin lluvia-escorrenta en una


cuenca hidrogrfica permite pronosticar el riesgo asociado a las
condiciones de lluvia para la cuenca. El objetivo de los ingenieros,
en este caso, es construir un sistema autnomo y que se adapte
continuamente a las caractersticas del terreno, capaz de realizar
predicciones en tiempo real de los diferentes cambios de nivel del
agua de la cuenca producidos por la lluvia. En este caso, se aplican
las Redes de Neuronas Artificiales (RNA) y la Computacin
Evolutiva (CE), mostrndose cmo estas dos tcnicas pueden
trabajar conjuntamente para resolver el problema de la prediccin
del caudal de una cuenca urbana. Los resultados obtenidos se
comparan con las tcnicas clsicas de la hidrologa, como por
ejemplo los hidrogramas unitarios, y se analizan las ventajas e
inconvenientes asociados.

2.2 INGENIERIA MECATRNICA

Un consenso comn es describir a la mecatrnica como una disciplina


integradora de las reas de mecnica, electrnica e informtica cuyo
objetivo es proporcionar mejores productos, procesos y sistemas. La
mecatrnica no es, por tanto, una nueva rama de la ingeniera, sino un
concepto recientemente desarrollado que enfatiza la necesidad de
integracin y de una interaccin intensiva entre diferentes reas de la
ingeniera.

Con base en lo anterior, se puede hacer referencia a la definicin


propuesta por J.A:"Mecatrnica es la combinacin sinrgica de la

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ingeniera mecnica de precisin, de la electrnica, del control
automtico y de los sistemas para el diseo de productos y procesos",
la cual busca crear maquinaria ms compleja para facilitar las
actividades del ser humano a travs de procesos electrnicos en la
industria mecnica principalmente. Existen, claro est, otras versiones
de esta definicin, pero sta claramente enfatiza que la mecatrnica
est dirigida a las aplicaciones y al diseo.

2.2.2 INDUSTRIAS

La inteligencia artificial es indispensable en la industria siempre y


cuando no haya afectaciones en los empleos.

En la actualidad el pensar en la sistematizacin y la introduccin de


las inteligencias artificiales para un uso comn dentro de las
empresas es una herramienta indispensable para el desarrollo de
las empresas y para mantenerlo dentro los estndares de la
competitividad industrial siempre y cuando el trabajador reciba las
mnimas afectaciones negativas y obtenga beneficios en la
aplicacin de estas nuevas tecnologas.

La aplicacin de la inteligencia artificial es el medio principal por la


cual se extiende la industria de manera ms rpida y constante
enfocada a la aplicacin de las mejoras de los procedimientos
obteniendo una mayor productividad en los campos a los que se
apliquen, esto puede desde llevar a un aumento en la produccin
hasta obtener una mejora de calidad en el producto en un menor
tiempo.

Como es de suponer el aumento de estas tecnologas inteligentes


pueden derivarnos con diferentes resultados, desde el enfoque
negativo nos afectara el desempleo ya que si se llegara a
implementar en su totalidad estas tecnologas prcticamente los
puestos de menor jerarqua que ocupan los trabajadores quedaran
obsoletos aumentando el nmero de trabajadores desempleados.

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2.2.3 HOGAR

Con todo el avance tecnolgico actual y la disminucin de costos de


dispositivos electrnicos, se ha puesto de moda el trmino domtica
con los varios proyectos por automatizar, mejorar la seguridad, el
ahorro de energa, monitoreo de salud entre otros objetivos
enfocados al hogar, utilizando sensores, actuadores,
microcontroladores, computadoras, conexin a internet, bases de
datos, etc. Todo esto interconectado entre s (Internet de las
Cosas). Lo interesante es cuando adems de solo capturar
informacin y programar la realizacin de procesos
predeterminados por un humano, se incluye un sistema de
inteligencia artificial que controle toda la casa, que sea capaz de
capturar informacin de los sensores, procesar la informacin,
aprender de ella y efectuar las mejores decisiones posibles.

Actualmente en el mercado ya existen varias opciones a elegir de


sistemas de inteligencia artificial para integrar al hogar. Algunos
estn enfocados a sectores distintos aun siendo domtica en s
mismo.

Un ejemplo de inteligencia artificial en el hogar enfocado a la salud


es Miavizor el cual es un sistema que utiliza una tecnologa de
autoaprendizaje, que le permite analizar la rutina de la vida diaria
de una persona mayor y de esta forma monitorear su estado de
salud, prevenir posibles accidentes o actuar ante uno. Es un
sistema pensado principalmente para las personas de edad
avanzada que viven solas. De forma que monitoreando la
temperatura ambiente, el movimiento de la persona y otras
variables el sistema crea un diagnstico mdico del usuario, el cual
puede ser enviado a un mdico o familiar y de esta forma estar en
contacto, creando un ambiente ms seguro en la casa. Por otro
lado, EmoSPARK es una consola de inteligencia artificial integrable
al hogar la cual est enfocada al ocio y entretenimiento, siendo un
sistema que es capaz de percibir los estados de nimo y gustos del
usuario, de forma que interacta con l como si se tratara de una

18
persona real, la cual dar recomendaciones recreativas o dar
comentarios para tratar de mantener contento al usuario.

2.2.4 ENTORNOS PELIGROSOS

Los robots en este campo son robots especiales diseados para


entrar en entornos peligrosos para el ser humano uno algunos de
estos por ejemplo son los empleados para desarmas bombas,
limpiar lugares peligrosos, trabajar con desechos qumicos, ayudar
en labores de rescate, adentrarse en el ocano como submarinos.

2.2.5 SALUD

La Inteligencia Artificial es una ciencia que trata de la comprensin


de la inteligencia y del diseo de mquinas inteligentes, es decir, el
estudio y la simulacin de las actividades intelectuales del hombre:
manipulacin, razonamiento, percepcin, aprendizaje y creacin. Es
decir en trminos ms comprensibles, la inteligencia artificial es
la creacin de mquinas que puedan pensar y resolver
problemas por s mismas.

Pues es evidente que sus aplicaciones son innumerables. Por


ejemplo, sobre una enfermedad especfica para ayudar en el
diagnstico y pronstico de esta. Los sistemas de inteligencia
artificial, son capaces de manejar miles y miles de datos sobre la
enfermedad y, conociendo todas las caractersticas de un paciente
especfico, puede emitir conclusiones y recomendaciones para el
tratamiento de ese individuo en particular. Les voy a dar un ejemplo
real, que incluso se ha comenzado a experimentar en Espaa y en
concreto en la Universidad de Burgos.

Seguramente muchos ustedes se estarn ahora preguntando si


todo esto que les cuento es ciencia ficcin o ya se utiliza. Pues sin
ir ms lejos que hasta la Universidad de Burgos, una serie de
investigadores han diseado un sistema de inteligencia artificial
para en pacientes que sufren endocarditis bacteriana, analizando
las diferentes variables de cada uno los pacientes, poder realizar un

19
diagnstico ms rpido de la enfermedad. Hay que conocer que
la endocarditis bacteriana se produce por inflamacin de una
membrana que rodea internamente las cavidades del corazn,
aurculas y ventrculos, que se llama endocardio. Esta enfermedad
puede conllevar, si no es tratada adecuadamente, a fallos del
corazn, pero tambin puede afectar a los riones y a
nuestro sistema inmunolgico, incluso provocando la muerte del
paciente. Para el tratamiento de la enfermedad es muy importante
conocer el tipo de bacteria que ha infectado al endocardio ya que
este es diferente en funcin de la bacteria infectante.

La inteligencia artificial tambin comienza a utilizarse en el rea de


las enfermedades oncolgicas. Las tcnicas de inteligencia artificial
en el tratamiento y diagnstico del cncer pueden ayudar a
seleccionar la terapia especfica a utilizar en el caso de cada
paciente individual. Para ello, la inteligencia artificial, basndose
en herramientas matemticas, utiliza mltiples variables
como genes, o patologas y factores de la vida propios de cada
individuo que incluyen en ecuaciones que finalmente resultan en un
pronstico de la enfermedad o predecir qu respuesta se espera
ante un tratamiento especfico.

Como antes les comentbamos, las futuras aplicaciones de la


inteligencia artificial en biomedicina son inimaginables. Desde unir
un sistema de inteligencia artificial a un control de pacientes que
requieran monitorizacin contina y que pueda alertar sobre
cambios en las condiciones de los pacientes.

20
CAPTULO III

TECNOLOGAS DE APOYO

3.1 INTERFAZ DE USUARIO

Es el medio por el cual la mquina y el humano se comunican y apoyan


mutuamente, en la mayora de los casos suele ser sencillo y fcil de entender.
La idea fundamental en el concepto de interfaz de usuario es el de mediacin,
entre hombre y mquina, lo que facilita la comunicacin, la interaccin, entre
dos sistemas de diferente naturaleza, tpicamente el ser humano y una
mquina como el computador.

3.1.1 FUNCIONES

Las funciones de una interfaz de usuario son diversas pero las ms


resaltantes son: de control como, mejor control en el equipo o manejo
de archivos y programas. Luego vienen las interrelacin con el usuario
como, sistema de ayuda online, conexin con otros computadoras o
sistemas. En fin son varias las funciones pero el objetivo es nico, que
la relacin con el humano sea ms agradable y fcil. Se puede ver que
la I.A. siendo un sistema autnomo y flexible requiera de estas
funciones bsicas para hacerse ms completa y fcil de entender.

3.1.2 TIPOS

21
En las interfaces de usuario se pueden distinguir bsicamente dos tipos.
En primer lugar estn las de hardware, es decir son los elementos de un
computador bsicamente como pantalla, teclado; pero en el caso de la
I.A. es el cerebro artificial, visin artificial, brazos, piernas, etc. En
segundo lugar estn las de software que es la aplicacin abstracta de
las aplicaciones en un computador, pero la I.A. lo usa como las
reacciones que ejerce bajo su programacin y ordenes, adems es la
esencia de la I.A. ya que la caracteriza como tal.

3.1.3 VALORACIN

Ya antes mencione que el objetivo es hacer ms fcil la relacin


humano mquina y as en una tendencia a futuro se vislumbra con una
importante separacin entre interfaces para la creacin de contenidos e
interfaces para el consumo de contenidos. Como puede ser cotejado
con el uso de sistemas de cdigo de barras, sistemas de acceso RFID
Etiquetas o bien Social Networks ER, para la creacin de contenidos; y
dispositivo como los llamados smartWatch, smartTV y tabletas.

3.2 VISIN ARTIFICIAL

La visin artificial o visin por computador es una disciplina cientfica que


incluye mtodos para adquirir, procesar, analizar y comprender las imgenes
del mundo real con el fin de producir informacin numrica o simblica para
que puedan ser tratados por un computador. Tal y como los humanos usamos
nuestros ojos y cerebros para comprender el mundo que nos rodea, la visin
por computador trata de producir el mismo efecto para que las computadoras
puedan percibir y comprender una imagen o secuencia de imgenes y actuar
segn convenga en una determinada situacin.

3.2.1 INTERFERENCIAS TCNICAS Y OPTIMIZACIONES

A la hora de aplicar los conceptos tericos de la visin por computador


encontraremos siempre interferencias y problemas relacionados con el
mundo que nos rodea. Esto es por el mismo hecho de que nuestro

22
mundo no es perfecto y los aparatos de medicin y captura tampoco lo
son.

A) Ruidos tcnicos

Ruido local determinstico:

Presenta una forma y apariencia constante para cada sistema


en particular. Se manifiesta como una distribucin constante y
determinada dentro de la imagen. Un ejemplo tpico es la
aparicin en la imagen de una franja con unos niveles de
intensidad sensiblemente diferentes a los del resto de la imagen.

Ruido aleatorio:

Es producido por fuentes imprevistas y su distribucin es aleatoria


y cambiante con el tiempo.

Ruido uniforme:

Ruido que afecta a la imagen tendiendo a blanco y a negro de


manera uniforme. El efecto a simple vista de este ruido es percibir
interferencias en la imagen, como si esta estuviese codificada.
Observamos una pantalla por encima de la imagen llena de
pixeles de valores aleatorios y uniformemente expandidos. Este
ruido puede aparecer en el procesado de cuantificacin de una
imagen.

Ruido Gaussiano:

Ruido derivado de los equipos de captura que sigue la frmula


(falta frmula). El efecto en la imagen ser parecido al uniforme
solo que los valores del ruido no son tan abruptos, tendern ms a
grises que a negros y blancos. Para solventar el problema
podramos utilizar un filtro de promedio espacial con coeficientes
Gaussianos.

B) Interferencias de vidas al contexto


Este tipo de interferencias estn ms basadas en problemas del
mundo real que en problemas tcnicos, pues ya dependen del
dispositivo con el que se tom la foto y al escenario que se est
fotografiando.

23
Punto de vista
Segn como se encuentra la imagen orientada al observador. Un
animal no se ve igual de frente que de espaldas, aunque este sigue
siendo una animal.
Iluminacin: La cantidad de luz que recibe el objeto. Un objeto se
debe distinguir independientemente de si tiene alguna cara oscura
debido a la iluminacin.

Oclusin
Un objeto puede estar en segundo plano, es decir, que otro objeto
tape parcialmente nuestro objetivo a la hora de extraerlo o
analizarlo. Deberemos ser capaces de saber interpretar que un
objeto diferente esta entre nuestro objeto a extraer y el observador.

Escala
Factor que determina el tamao de la imagen respecto al real. Un
edificio no parecer tener el mismo tamao dependiendo de la
imagen capturada (ya sea por distancia, ngulo). Deberemos ser
capaces de interpretar que un objeto puede ser el mismo pese a que
el tamao en las fotografas pueda ser diferente.

Deformacin
Un objeto puede estar deformado debido a mltiples factores (vase
el ejemplo de la carretera en pleno verano) o simplemente debido a
errores de captura, o posicionamiento y ngulo de la captura.
Deberemos interpretar que el objeto pertenece a una categora pese
a sus deformaciones.

Fondo desordenado
Un objeto puede estar en un contexto desordenado y catico. Como
por ejemplo un mosaico. Deberemos saber distinguir el objeto entre
el caos que le envuelve.

Variaciones dentro de una misma clase


Un tipo de objeto puede ser muy dispar a otro de su misma
categora. Si tomamos el ejemplo de una silla observamos que hay
multitud de sillas diferentes pero a todas les unen los mismos rasgos
caractersticos: 4 patas, una placa donde sentarse, un reposo para
la espalda.

3.2.2 Visin 3D

24
La visin 3D artificial se encarga de proporcionar la capacidad de
emular la visin humana a un ordenador. Con dicha capacidad el
ordenador podr generar un modelo tridimensional de un objeto o
escena, generalmente a partir de una imagen en 2D . Existen tcnicas o
sistemas que permiten captar la profundidad de los objetos o en una
escena, como por ejemplo: sistemas estereoscpicos, mediante
mltiples cmaras, sistemas basados en el tiempo de vuelo o los
sistemas basados en el escner de luz estructurada.

3.2.3 Deteccin de objetos

La deteccin de objetos es la parte de la visin artificial que estudia


cmo detectar la presencia de objetos en una imagen sobre la base de
su apariencia visual, bien sea atendiendo al tipo de objeto (una persona,
un coche) o a la instancia del objeto (mi coche, el coche del vecino).
Generalmente se pueden distinguir dos partes en el proceso de
deteccin: la extraccin de caractersticas del contenido de una imagen
y la bsqueda de objetos basada en dichas caractersticas.

La extraccin de caractersticas consiste en la obtencin de modelos


matemticos compactos que "resuman" el contenido de la imagen con
el fin de simplificar el proceso de aprendizaje de los objetos a reconocer.
Dichas caractersticas son comnmente llamadas descriptores.

25
CAPTULO IV

IMPACTO EN EL MEDIO AMBIENTE

4.1 ROBOTS ECOLGICOS:

Los robots ecolgicos trabajan en una gran variedad de prototipos. Algunos de


ellos destacan por habilidades muy curiosas: hacer paneles solares a toda
velocidad, reciclar plsticos de forma ms eficiente, estudiar los ocanos y
predecir posibles desastres naturales, imitar seres vivos para aprovechar sus
capacidades, limpiar la contaminacin, hacer ms ecolgica la agricultura o
ayudar a la recuperacin de especies amenazadas.

4.1.1 USO DE ENERGA SOLAR

La energa solar tiene grandes beneficios, tanto para el planeta como para la
sociedad A continuacin presentamos los principales beneficios de la energa
solar:

La energa solar es renovable. Nunca tienes que preocuparte por


quedarte sin luz. El sol es una fuente de energa constante lo que
significa que siempre va a estar ah todos los das.

Los paneles solares son muy fiables. No hay partes mviles por lo
que no tienes que preocuparte sobre la sustitucin de cualquier
cosa.

A largo plazo, la electricidad solar es ms barata que comprarla de


la compaa elctrica.

26
La energa solar es amigable con el medio ambiente. En
comparacin con los combustibles fsiles que emiten gases
de efecto invernadero, sustancias cancergenas y dixido de
carbono, las clulas solares no sueltan nada en el aire.

4.1.2 ESTIMULAR EL RECICLAJE

El reciclaje consiste en obtener una nueva materia prima o producto,


mediante un proceso fisicoqumico o mecnico, a partir de productos y
materiales ya en desuso o utilizado.

El reciclaje surge no slo para eliminar residuos, sino para hacer frente
al agotamiento de los recursos naturales del planeta.

En el mundo existe un problema causado por la gran cantidad de


residuos que se depositan en basureros municipales sin aprovechar a
su totalidad el producto. Esto a la vez causa la contaminacin
ambiental. Por estas razones se debe reciclar en este pas y en el
mundo entero.

4.1.3 LUCHA CONTRA LA CONTAMINACIN

Son numerosas las formas de contaminacin y los problemas


ambientales que los seres humanos estamos provocando desde los
inicios de la revolucin industrial y, muy en particular, desde la
segunda mitad del siglo pasado. Una contaminacin sin fronteras
asociada a todas las actividades humanas y que, junto a otros graves
problemas, est degradando todos los ecosistemas y contribuyendo a
un cambio climtico cuyas consecuencias estamos viviendo ya.

El dixido de carbono, un gas de efecto invernadero, es el


contaminante que est causando en mayor medida el calentamiento
de la Tierra. Si bien todos los seres vivos emiten dixido de carbono al
respirar, ste se considera por lo general contaminante cuando se
asocia con coches, aviones, centrales elctricas y otras actividades
humanas que requieren el uso de combustibles fsiles como la
gasolina y el gas natural. Durante los ltimos 150 aos, estas

27
actividades han enviado a la atmsfera una cantidad de dixido de
carbono suficiente para aumentar los niveles de ste por encima de
donde haban estado durante cientos de miles de aos.

Existen otros gases de efecto invernadero, como el metano (que


proviene de fuentes como cinagas y gases emitidos por el Ganado) y
los clorofluorocarbonos (CFCs), que se utilizaban para refrigerantes y
proferentes de los aerosoles hasta que se prohibieron por su efecto
perjudicial sobre la capa de ozono de la Tierra.

4.2 ELEMENTOS CONTAMINANTES:

4.2.1 SEMICONDUCTORES

A. SILICIO

El silicio elemental es un material inerte, que parece carecer de la


propiedad de causar fibrosis en el tejido pulmonar. Sin embargo, se
han documentado lesiones pulmonares leves en animales de
laboratorio sometidos a inyecciones intra traqueales de polvo de silicio.
El polvo de silicio tiene pocos efectos adversos sobre los pulmones y
no parece producir enfermedades orgnicas significativas o efectos
txicos cuando las exposiciones se mantienen por debajo de los
lmites de exposicin recomendados. El silicio puede tener efectos
crnicos en la respiracin.

B. GERMANIO

El germanio se encuentra muy distribuido en la corteza terrestre con


una abundancia de 6.7 partes por milln (ppm). El germanio se halla
como sulfuro o est asociado a los sulfuros minerales de otros
elementos, en particular con los del cobre, zinc, plomo, estao y
antimonio.

El germanio tiene una apariencia metlica, pero exhibe las


propiedades fsicas y qumicas de un metal slo en condiciones
especiales, dado que est localizado en la tabla peridica en donde
ocurre la transicin de metales a no metales.

28
El hidruro de germanio y el tetrahidruro de germanio son
extremadamente inflamables e incluso explosivos cuando son
mezclados con el aire

C. SELENIO:

La abundancia de este elemento, ampliamente distribuido en la


corteza terrestre, se estima aproximadamente en 7 x 10 -5% por peso,
encontrndose en forma de seleniuros de elementos pesados y, en
menor cantidad, como elemento libre en asociacin con azufre
elemental. Sus minerales no se encuentran en suficiente cantidad
para tener utilidad, como fuente comercial del elemento, y por ello los
minerales de sulfuro de cobre selenferos son los que representan la
fuente primaria.

Los efectos sobre la salud de las diversas formas del selenio pueden
variar de pelo quebradizo y uas deformadas, a sarpullidos, calor,
hinchamiento de la piel y dolores agudos. Cuando el selenio acaba
en los ojos las personas experimentan quemaduras, irritacin y
lagrimeo.

El envenenamiento por selenio puede volverse tan agudo en algunos


casos que puede incluso causar la muerte.

La sobre-exposicin a vapores de selenio puede producir


acumulacin de lquido en los pulmones, mal aliento, bronquitis,
neumona, asma bronqutica, nuseas, escalofros, fiebre, dolor de
cabeza, dolor de garganta, falta de aliento, conjuntivitis, vmitos,
dolores abdominales, diarrea y agrandamiento del hgado. El selenio
es irritante y sensibilizador de los ojos y del sistema respiratorio
superior.

Cuando los animales absorben o acumulan concentraciones de


selenio extremadamente grandes, puede causar fallo reproductivo y
defectos de nacimiento.

4.2.2 COMBUSTIBLES

29
A. PETROLEO:

La falta o disminucin de la entrada de luz en el mar a causa de


manchas de petrleo imposibilita o reduce el rea donde es posible
la fotosntesis y, por tanto el desarrollo de plantas verdes. - El 80%
de la actividad fotosinttica y de absorcin de energa solar se
produce en los 10 primeros metros de la superficie marina. Ello indica
la importancia de la entrada de la luz (ese 20% restante) para
mantener las comunidades fotosintticas de los fondos marinos.

Los mamferos marinos pueden sufrir el taponamiento de sus vas


respiratorias o daos en el tracto respiratorio y su mucosa por efecto
de los contaminantes qumicos. Tambin ingieren grandes cantidades
de hidrocarburos por alimentarse de animales contaminados.

B. GASOLINA

La gasolina est compuesta por carbono e hidrgeno. Si se


pudiera quemar la gasolina como un vapor con una llama y mucha
cantidad de oxgeno, prcticamente obtendramos dixido de
carbono puro y agua como los productos de combustin.

Al producirse la combustin en un automvil, hay algo ms que


dixido de carbono y agua. Los agentes contaminantes ms
importantes en la combustin de un vehculo son:

Monxido de carbono. Se forma porque la combustin es


incompleta. No hay suficiente oxgeno disponible para poder
reaccionar contra todo el carbono disponible.

xido de nitrgeno. Debido a la presin y la temperatura dentro


del cilindro, el oxgeno y el nitrgeno en el aire, se combinan de
varias maneras .

Hidrocarbonos no quemados. No todos los hidrocarbonos


participan en la reaccin porque no hay suficiente tiempo
disponible durante la fase de la combustin. El xido de nitrgeno
y los hidrocarbonos se mezclan en el aire y son bombardeados

30
por los rayos ultravioleta de la luz del sol. El dixido de nitrgeno
libera un tomo de oxgeno, el cual se combina con el gas de
oxgeno para formar el ozono (O3) a nivel del suelo. Estas son las
principales causas de por qu la gasolina es tan mala para el
medio ambiente, realmente es una bomba, cada da nos estamos
mentalizando ms, pero todava queda un largo recorrido para
acabar con este problema. Para ello deberamos ir mentalizando
en usar coches ecolgicos.

C. KEROSENE

Conocido por Kerosene o combustible domstico, es un derivado


del petrleo recuperado por destilacin, considerado como un
aceite ligero de color amarillento, su porcentaje de pureza vara de
crudo en crudo.
De acuerdo a la composicin del crudo y al proceso al que se
someta, el kerosene contiene algunas impurezas que a su vez
deben ser tratadas a fin de mejorar su calidad y utilidad.

Para la salud humana es un elemento txico, puede causar daos a


los pulmones s es ingerido. Su aspiracin puede causar neumona
qumica que puede provocar la muerte.

El contacto prolongado puede resecar la piel originando dermatitis,


en condiciones de poca higiene personal, una exposicin excesiva
puede originar irritacin, acn, funiculitis y verrugas que podran
llegar a ser malignas. La exposicin prolongada a concentraciones
puede afectar al sistema nervioso central.

Es un elemento inflamable, puede flotar y reencenderse sobre la


superficie del agua; el vapor ms pesado que el aire, se propaga a
nivel del suelo, siendo posible su ignicin en lugar alejado del punto
de emisin.

Para el medio ambiente es txico para los organismos que viven en


el agua. A largo plazo puede causar efectos adversos al medio
ambiente. En grandes cantidades pueden penetrar en el suelo y

31
contaminar las aguas subterrneas. No es fcilmente
biodegradable; posee potencial bioacumulativo.

D. BENCENO

Es un hidrocarburo aromtico de frmula molecular C6H6,


(originariamente a l y sus derivados se le denominaban
compuestos aromticos debido a la forma caracterstica que
poseen). En el benceno cada tomo de carbono ocupa el vrtice de
un hexgono regular, aparentemente tres de las cuatro valencias de
los tomos de carbono se utilizan para unir tomos de carbono
contiguos entre s, y la cuarta valencia con un tomo de hidrgeno.

32
CONCLUSIONES

1. Las generalidades de la inteligencia artificial ayudan a entender y centrarte


ms en el tema ya que presentamos la definicin del tema, caractersticas,
importancia y sus alcances en estos das acerca de la inteligencia artificial.

2. Las aplicaciones de la inteligencia artificial se desarrollan ms en las reas de


Ingeniera Civil y Mecatrnica ya que la robtica apoya mucho en la
construccin y la hidrologa, as mismo en las industrias, el hogar, entornos
peligrosos y tambin la exploracin ya que son sometidos a pruebas de valor
para no arriesgar la vida humana.

3. Las tecnologas de apoyo tienen un gran desenvolvimiento en la poblacin


humana ya que los robots apoyan a la interfaz del usuario y a la visin artificial
que se pueda producir ya que un robot est programado para evidenciar fallas
y problemas que pueda generar el medio. La visin 3D y la deteccin de
objetos en los robots estos das tienen un gran acogimiento en el mercado
laboral ya que gracias a esto podemos hacer del robot un ser avanzado en
tecnologa que un humano no podra adaptarse fcilmente.

4. El impacto ambiental en la robtica tiene que ver mucho ya que el mercado


laboral est diseando y programando robots especialmente para beneficio de
la naturaleza ya que el humano es el destructor de ello, caso contrario de los
robots que son programados para no daar al medio ambiente, por ello las
empresas programan robots ecolgicos para evitar los elementos
contaminantes que afectan a la sociedad.

33
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

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2009. Disponibles en : http://bernalcasta-
osanchez.blogspot.pe/2011/09/antecedentes-historicos.html

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FLOR, Angie. Blogger. Inteligencia artificial-caractersticas de la I.A. [en lnea]


Per, 2007. [Fecha de consulta: 07 de junio del 2016]. Disponible en:
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34
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Per, 2014 [Fecha de consulta: 13 de junio del 2016]. Disponible en:
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Colombia, 2012. [Fecha de consulta: 09 de junio del 2016]. Disponible en:
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Usuario.htm

Tecnologa [en lnea]. Avances en la inteligencia artificial. Per, 2012 [Fecha de


consulta: 07 de Junio del 2016]. Disponible en: http://www.avances-
tecnolgicas-inteligencia-artificial/

35
ANEXOS

ANEXO N01
ROBOT

36
FUENTE: http://definicion.de/robot/

DESCRIPCION: El robot puede ser tanto un mecanismo electromecnico fsico como


un sistema virtual de software. Ambos coinciden en brindar la sensacin de contar con
capacidad de pensamiento o resolucin, aunque en realidad se limitan a ejecutar
rdenes dictadas por las personas.
Pese a que no existe una definicin precisa del concepto, se suele considerar que un
robot tiene la capacidad de imitar el comportamiento de los humanos o de animales.
Existen robots humanoides, surgidos a partir de la segunda mitad del siglo XX, que
pueden caminar, mover un brazo mecnico, manipular su entorno o hasta responder a
los estmulos.

ANEXO N02
INTELIGENCIA ARTIFICIAL

37
FUENTE: http://www.definicionabc.com/tecnologia/inteligencia-artificial.php

DESCRIPCION: En el mbito de las ciencias de la computacin se denomina como


inteligencia artificial a la facultad de razonamiento que ostenta un agente que no est
vivo, tal es el caso de un robot, por citar uno de los ejemplos ms populares, y que le
fue conferida gracias al diseo y desarrollo de diversos procesos gestados por los
seres humanos. Cabe destacarse que adems del poder de razonar, estos dispositivos
son capaces de desarrollar muchas conductas y actividades especialmente humanas
como puede ser resolver un problema dado, practicar un deporte, entre otros. El
concepto de Inteligencia Artificial, tambin conocido por las siglas AI, se le debe al
informtico estadounidense John McCarthy, quien en el ao 1956 lo pronunci por
primera vez en una conferencia causando un gran impacto en el mbito de la
tecnologa.

ANEXO N03

38
INGENIERIA

FUENTE: http://conceptodefinicion.de/ingeneria/

DESCRIPCION: La ingeniera es una profesin en la que los conocimientos cientficos

y empricos se aplican para la conversin ptima de los materiales y fuerzas de


la naturaleza en usos prcticos para la humanidad, as como, la invencin,
perfeccionamiento y utilizacin de la tcnica industrial, y a la resolucin de problemas
tcnicos-sociales.

Esta disciplina tambin es considera como un arte, debido a que la capacidad


imaginativa y de creacin del ser humano sobresale para concebir cosas que an no
existen, y es por medio de la aplicacin de sus conocimientos cientficos
que transforma esas ideas en accin o en una realidad.

ANEXO N04

39
SEMICONDUCTORES

FUENTE: http://definicion.de/semiconductor/

DESCRIPCION: Un semiconductor es un material aislante que, cuando se le aaden


ciertas sustancias o en un determinado contexto, se vuelve conductor. Esto quiere
decir que, de acuerdo a determinados factores, el semiconductor acta a modo de
aislante o como conductor.

40
ANEXO N05
COMBUSTIBLES

FUENTE: http://conceptodefinicion.de/ingeneria/

DESCRIPCION: Se llama combustible a cualquier material que es plausible de liberar


energa una vez que se oxida de manera violenta y con desprendimiento de calor.
Normalmente, el combustible liberar energa de su estado potencial a un estado
utilizable, ya sea de modo directo o mecnicamente, produciendo como residuo el
calor. Es decir, los combustibles son sustancias susceptibles de ser quemadas o que
tienden a quemarse.

41

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