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UNIVERSIDADE FEDERAL DO PIAU - UFPI

Campus Helvidio Nunes de Barros Picos, PI


Curso de Sistemas de Informao
Disciplina: Interao Humano Computador
Carga Horria: 60 h/aula 2.2.0. - Perodo 2017.1
Professor: Frank Csar Lopes Vras
Grupo:<Milton Martins de Oliveira Junior, Samuel Campos Rocha>

1 AVALIAO ATIVIDADE EM GRUPO


1 O impacto das Tecnologias de Informao e Comunicao (TICs) em nosso
cotidiano bastante notvel.
Elas esto se desenvolvendo em ritmo acelerado, e cada vez mais fazem parte das
nossas vidas pessoais e profissionais. A evoluo e a disseminao dessas tecnologias
alcanaram um nvel em que difcil encontrar pessoas que ainda no tiveram direta ou
indiretamente contato com elas, independente de classe social, do nvel de escolaridade
e do local onde moram. A respeito dessa forte presena das TICs em nossas vidas e em
nossa sociedade, responda: (SCORE: 0,3)
a) Em que rea elas esto presentes?

R.: As TICs esto presentes no ambiente escolar, nas administraes pblicas e


privadas, nos meios de transporte, no trabalho das pessoas, enfim, no dia-a-dia do
cidado.
b) O que significa ter tanta tecnologia na vida das pessoas?

R.: Tecnologia em geral timo, porem em excesso pode ser perigoso. Ela algo
maravilhoso para nos ajudar nas tarefas cotidianas e no entretenimento tambm, mas
temos sempre que saber moderar o uso da mesma, para no ficarmos viciados.
c) Quais so as consequncias disso para as pessoas que as utilizam?

R.: As pessoas podem ficar preguiosas com o passar do tempo. No bom deixar a
tecnologia fazer tudo por voc o tempo todo. Um bom exemplo so os aplicativos de
troca de mensagens, as pessoas as vezes esto no mesmo lugar, mas no se comunicam
por voz, e sim por mensagens de texto. Mas tambm h boas consequncias, como por
exemplo, voc poder fazer transaes bancarias do seu smartphone, sem sair de casa e
muito mais rpido.
2 Os exemplos anotados por voc na questo anterior (item a) devem demonstrar o
quanto as TICs ocupam espao nas nossas vidas. mesmo importante reconhecermos
que elas modificam no apenas o que se faz e como se faz, mas tambm quem as faz,
quando, onde e at o por qu. Observe o texto abaixo e identifique esses elementos
assinalados em negrito. (SCORE: 0,5)
Considere um sistema de monitoramento agrcola desenvolvido para detectar o
nvel de umidade no cultivo de uvas (parreiral). Este sistema permite que um
computador central, instalado em uma base da fazenda, monitore cada metro
quadrado da plantao atravs de sensores instalados nas fileiras do parreiral. O
sistema de tempo real pode ser acessado de qualquer lugar do Brasil pelo gerente da
fazenda, ou por qualquer outro usurio, desde que o mesmo esteja cadastrado no
sistema. O sistema tambm mantm um histrico da marcao desses nveis de
umidade que armazenado para anlise de dados estatsticos. Utilizando seu
smartphone, o gerente da fazenda necessitou, em certa data, de realizar um
comparativo dos ltimos 3 anos de implantao do sistema. O sistema encontra o
referido histrico e envia o mesmo para o gerente da empresa atravs de
Whatsapp. Baseado nos dados recebidos, que ele resolve reduzir a rea
plantada para o prximo ano.
- O que: Sistema de monitoramento agrcola desenvolvido para detector o nvel de
umidade no cultivo de uvas.
- Como: Atravs de sensores instalados nas fileiras do parreiral.
- Quem: Gerente da fazenda ou usuarios cadastrados no sistema.
- Quando: Os ltimos 3 anos do sistema.
- Onde: Nas areas da plantao de uvas afim de melhorar o desempenho na produo
de uvas.

- Por qu: O sistema em questo auxilia os empregados da fazenda a ter controle sobre
a umidade da terra da fazenda, mesmo quando esto longe do parreiral.

3 Nossa bibliografia indica cinco (05) fatores de usabilidade que so utilizados como
critrios de anlise da qualidade de uso dos sistemas em IHC. Escolha dois deles e
explique-os. (SCORE: 0,2)

R.: Facilidade de Aprendizado: quando voc consegue utilizar um sistema que nunca
havia utilizado antes, possuindo apenas um treinamento prvio mnimo. Facilidade de
recordao: mesmo depois do usurio ter passado um tempo sem usar o sistema, ele
deve conseguir se lembrar da maneira que deve ser utilizado a interface.
4 Preencha a tabela abaixo utilizando a pontuao de 0 (menor prioridade) a 5 (maior
prioridade) para identificar os fatores de usabilidade (apontados na questo anterior)
que devem ser privilegiados nos seguintes casos:
a) Um sistema do Tribunal Regional Eleitoral de acompanhamento de processos
online com possibilidade de edio (alterao, excluso e demais aes) de
documentos judiciais pelo funcionrio especfico do setor. (SCORE: 0,5)
b) Um sistema de consulta de horrios de nibus interestaduais. (SCORE: 0,5)

FATOR 1: FATOR 2: FATOR 3: FATOR 4: FATOR 5:


Caso Facilidade de Facilidade Maximizar Minimizar Maximizar
aprendizado de produtividade taxa de erros satisfao do
Recordao usuario
a) 5 5 4 3 2
b) 3 5 4 4 5

5 Descreva as diferenas entre interface, interao e a affordance, citando exemplos


em todos os casos. (SCORE: 0,5)

R.: Interface: A interface o nome dado a toda poro de um sistema com a qual o
usuario mantm contato ao ultiliza-lo, interligando a parte externa com a parte interna.
Interao: Comunicao entre o usuario com o sistema interativo PS: A comunicao s
pode ser feita se o sistema possuir uma interface
Affordance: Conjunto de caracteristica dos objetos fisicos que estimulam o pensamento
de que que tipo de ao/uso ao/uso se pode fazer com o objeto.
6 Dois outros critrios de apontados pela IHC (Interao Humano Computador) que
auxiliam a anlise da qualidade de uso de um sistema so a Acessibilidade e a
Comunicabilidade. Faa uma descrio detalhada esses dois aspectos. (SCORE: 1,0)

R.: Um sistema com acessibilidade, um sistema que capaz de mostrar informaes


para TODOS os usuarios de maneira integrada e completa.

Mesmo que um sistema tenha um nivel alto de facilidade de aprendizado e


comunicabilidade, a falta de acessibilidade pode impossibilitar pessoas com
necessidades especiais que usem determinado sistema.

A comunicabilidade diz respeito capacidade da interface de comunicar ao usurio a


lgica do design: as intenes do designer e os princpios de interao resultantes das
decises tomadas durante todo o processo de design.