Você está na página 1de 32

Introduccin

En este trabajo trata sobre el futbolito. Este deporte es una rama del ftbol que es
uno de los deportes ms conocidos mundialmente, estos dos deportes son
diferentes en la forma de jugarlos ya que el futbolito y el ftbol tienen distintas
medidas de las canchas, el tamao del baln y la cantidad de jugadores.
El ftbol sala, ftbol de saln o futsal es una unin de varios deportes: el ftbol,
que es la base fundamental del juego; el waterpolo; el balonmano y el baloncesto.
Tomando de stos no slo reglas, sino tambin tcnicas de juego.
Los jugadores de este deporte precisan de una gran habilidad tcnica y dominio
sobre el baln, as como velocidad y precisin en la ejecucin tanto al recibir,
pasar o realizar gestos tcnicos.
El gran secreto de la vibracin, el ritmo y la vivacidad del juego bajo techo radica
en el reglamento. En Futsal estn prohibidos empujones, cargas de cualquier tipo,
tirarse a los pies a barrer la pelota. Esto es falta. Y las faltas son acumulativas. Al
llegar a cinco, los tiros libres son sin barrera y a una distancia mxima de 10
metros. Esto es lo que se llama doble penal. Por ello, todo el mundo se cuida, casi
no hay infracciones y el futbolista juega libre, a crear, a atacar y a pensar
nicamente en el gol. No hay temores de ninguna ndole.
Resea histrica: Origen, creador, fundadores.
El Ftbol de Saln naci el 8 de septiembre de 1930 en Uruguay y se lo conoce
deportivamente como FUTSAL desde 1956, oficialmente se utiliz ese nombre en
el Mundial de 1982 en Brasil, organizado en ese entonces por FIFUSA. Tambin
un 8 de septiembre pero del ao 1990, la Confederacin Sudamericana de Ftbol
de Saln - FUTSAL, declar Monumento Histrico al Gimnasio del Club Juventud
de Montevideo, ya que all se jugaron los primeros partidos de lo que hoy es la
pasin de decenas de pases de cinco continentes.
El Ftbol de Saln - FUTSAL, segn consta en Acta de Protocolizacin Dos Mil
Quinientos Treinta y Cuatro, en Madrid a los nueve das del mes de junio de 1983,
naci como una necesidad de los profesores de Educacin Fsica que en la
Asociacin Cristiana de Jvenes de Montevideo, deban contener el mpetu de los
alumnos, provocado por las consecutivas conquistas de Uruguay en Ftbol de
campo en los aos 1924 y 1928 en Francia y Holanda en Torneos Olmpicos y el
Mundial de 1930 en Montevideo.
Luego de las clases de Calistenia (gimnasia) se hacan informales partidos de
baloncesto o indoor bisbol, hasta que los chicos colocaron los bancos que haba
en los costados del gimnasio y los usaron como arcos de Ftbol. El profesor Juan
Carlos Ceriani - (1903 - 1996) dibuj al tiempo con tiza otros arcos en la pared,
para luego haciendo una proporcin de las medidas del lugar de juego, comenzar
a utilizar los arcos del Polo acutico.
Las reducidas dimensiones de la cancha llevaron a tomar las penalidades de faltas
del baloncesto, de donde se sacan tambin gran parte de los movimientos tcticos
y estratgicos.
El Ftbol de Saln se bas en el balonmano, el baloncesto, e incluso el waterpolo,
para redactar las primeras reglas de un nuevo deporte. Algunas de las que se
adoptaron fueron: cinco jugadores en el campo (baloncesto), duracin del partido
de 40 minutos (baloncesto), porteras pequeas (balonmano), medidas del campo
(balonmano) y reglamentacin relacionada con los porteros (waterpolo).
Inicialmente se le llam "ftbol de saln" y caus sensacin en Uruguay, pasando
posteriormente al resto de Sudamrica para extenderse poco a poco por todo el
mundo.
Como lo descubri Ceriani hace casi setenta aos, es imposible jugar en lugares
reducidos y de piso firme, con una pelota que hay que manejarla con los pies y
pica, por lo tanto ante la carencia de los materiales que existan en esa poca , se
demor casi dos aos en encontrar el baln adecuado.
En la Asociacin Cristiana de Jvenes de Montevideo, funcionaba por aquel
entonces el Instituto Tcnico de la Confederacin Latinoamericana de la
Asociacin Cristiana de Jvenes, all concurran a perfeccionar sus estudios los
Profesores de Gimnasia de toda Sudamrica y as conocieron este nuevo deporte.
Cautivados por ella, cada uno la llev y difundi en su pas. Los profesores Joao
Latufo y Julian Haranczyk de San Pablo, fueron los pioneros y a la postre los
responsables del espectacular crecimiento que el Ftbol de Saln - luego -
FUTSAL alcanz en todo el mundo a travs de Brasil.
En el ao 1971 se creo en San Pablo la Federacin Internacional de Ftbol de
Saln - FIFUSA - Es esta la breve historia de uno de los tres deportes nacidos en
Amrica del Sur y que hoy es practicado por millones de personas de todo el
mundo.
Disposicin de jugadores:
- Guardameta: el portero es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la
pelota entre en su portera durante el partido. En este caso, si es inferior a juvenil
los saques de portera no pueden pasar del centro del campo; esto sera falta. El
portero podr incorporarse al ataque y actuar como un jugador ms de campo,
pudiendo tocar el baln en su propio campo una sola vez y con un mnimo de 5
segundos (siempre y cuando no toque el contrario) y en campo contrario todas las
veces que quiera y sin lmite de tiempo (portero - jugador)
1) Cierre o lbero: este jugador se ubica por delante del portero como base de la
lnea de tres jugadores al ataque y es el ltimo jugador de campo a la defensiva.
Este jugador suele ser el que mueve el juego, y es uno de los jugadores, despus
del portero, que debe organizar al equipo.
2) Alas: jugadores que se ubican sobre las bandas. Deben subir y bajar sin parar
y buscar siempre el apoyo a sus compaeros.
3) Pvot: jugador del equipo ms cercano a la portera rival, que cumple
funciones ofensivas de recibir y jugar el baln a espaldas de la portera, ya sea
para darse la vuelta y rematar o para pasar a sus compaeros; y defensivas, como
integrar la primera lnea defensiva al rival. Este jugador debe estar en constante
movimiento, en busca de cualquier hueco para ofrecer un pase a un jugador sin
marca.
El ftbol sala, 1 futsal, ftbol de saln, o microftbol: es un deporte colectivo de
pelota practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una
cancha de suelo duro. Surgi inspirado en otros deportes como el ftbol, que es la
base del juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de
estos no solo parte de las reglas, sino tambin algunas tcnicas de juego.
Fundamentos universales:
1) El pase: es la accin de entregar el baln a otro jugador con la mayor
precisin posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la distancia.
Segn su trayectoria sern ascendentes, descendentes, parablicos o a ras de
suelo; y segn su direccin, variarn en profundidad, lateral, retrasados y en
diagonal.
2) Conduccin o dribling: es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una
buena tcnica, ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es
necesario controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad del toque, la
presin y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima eficacia.
3) El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el
dominio del baln. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de
ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para
reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que est en posesin del
baln realiza el regate en funcin de la reaccin que previamente tiene la defensa.
4) Tiro a portera: se refiere a la accin de golpear el baln con cualquiera de
las superficies de contacto permitida, en direccin a la portera y con la finalidad
de marcar un gol.
Se puede tirar de diferentes formas: -Punta: se usa para tirar con la mxima
potencia o para hacer vaselinas. -Interior: se usa para ajustar ms el baln al lugar
que el jugador quiere que vaya, de esta manera el tiro no ir tan rpido que
cuando se tira de punta. -Empeine: se realiza con la parte anterior del pie. -Tacn:
se usa para sorprender al portero. Se debe de tirar a distancias prximas, porque
si se tira desde una distancia lejana es difcil llegar. -Cabeza: se realiza
generalmente cuando el baln se aproxima a una altura en la cual un contacto con
el pie o pierna no es posible.
5) La recepcin: es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo
de recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas
condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se
consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de
velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.
La recepcin en semiparada es aquella en la que se ayuda a conseguir que el
baln pierda parte de su valor inicial. Y la recepcin de amortiguamiento es la que
sirve para controlar balones areos con trayectoria descendente; se produce una
amortiguacin de la aceleracin con el que se llega la pelota. El control del baln
puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta del
pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En
los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de
ser jugado adecuadamente.
6) Las fintas: sirven para engaar a los adversarios, ya sean de chute, pase o
de conduccin. Las suelen utilizar los defensas.
7) El drible o regate: es la accin de evitar la entrada de un adversario y
mantener la posesin de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el
de proteccin (accin de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el
recorte (cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta),
el rastrillo (cambio de direccin de la pelota con la planta del pie), la bicicleta
(pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posicin),
entre otros.
Tiro de Cabeza a Portera
El futbolito es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el
reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn
contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el de la
cabeza, aumentando as las posibilidades de juego.
Tcnicas de Tiros de Cabeza
Se recomienda realizarlo con la frente (cabeceo), a fin de reducir el riesgo de
lesiones, se recomienda cerrar la boca (uniendo los dientes), no cerrar los ojos en
el momento del golpe; acompaar el movimiento con el tronco adems del uso del
cuello.
Esperando el contacto "baln cabeza":
- Cabeza inclinada hacia atrs, al igual que el tronco.
- Brazos semiflexionados, de manera de obtener mayor equilibrio.
- Mirada dirigida hacia el baln, sin perderlo de vista en ningn momento.
Contacto "baln cabeza":
Se lleva bruscamente el tronco y la cabeza adelante o lateralmente, segn sea la
trayectoria del baln y la direccin que se le quiera imprimir el baln.
Recomendaciones al ejecutar el tiro de cabeza:
- Utilizar la frente para golpear el baln (siempre que se pueda)
- No cerrar los ojos en el momento de golpe.
- Cerrar la boca en el momento del golpe.
- Utilizar adecuadamente el cuello para cambiar la direccin deseada al baln e
imprimirle velocidad.
- Cabecear hacia uno de los cuatro ngulos de la portera.
- Cabecear con decisin, con intencin de obtener un gol.
- Ejercitar diversos tipos de cabeceo.
- Ejercitar el cabeceo desde distintos lugares de la cancha.
Pena mxima (Penalti)
Es el fundamento tcnico que consiste en patear la pelota directo a la portera.
Esta se cobra con una falta grave cometida por el equipo contrario.
Recomendaciones:
Ejecutar un tiro perfecto desde el punto de vista tcnico.
Busque a qu lugar dirigir el tiro.
Con cambiar la direccin al momento de patear.
Relajarse al ejecutar el tiro, con la mayor tranquilidad.
No mire al portero.
Concentrarse al ejecutar el tiro.
Saque de Puerta (Saque de Meta), El Portero.
El Portero:
Es la persona que se encarga de defender el arco para que el enemigo no logre
anotar un gol. Su trabajo es directamente defensivo, coordinndolo segn los
movimientos de sus compaeros. Debido a que tiene buena visin sobre el campo
de juego, ordena la marca, mantener la calma (as este ganando o perdiendo)
lideriza su equipo y debe tomar decisiones con exactitud, ya que de las buenas
actuaciones que l realice depender la inspiracin y estmulo de sus compaeros
durante el juego.
Su espacio esta limitado a un metro fuera del arco, debe tener precisin en el
lanzamiento, debe saber moverse con agilidad, para atrs, para el frente y a los
lados de acuerdo con las necesidades de disminuir el ngulo y la visin del gol al
adversario. Dentro de esta defensa necesita saber como orientar una barrera para
impedir un gol, salir del rea definitivamente con el fin de obstruir el peligro de gol.
Jugadas del Portero.
El portero es un jugador especial en el futbolito, ya que adems de custodiar u
rea limitada, como lo es el rea de meta, debe cubrir otra rea (la portera); por
otro lado es el nico que puede utilizar las manos para tomar o detener o lanzar el
baln dentro de la cancha. Las jugadas del portero son:
Detencin del baln con los pies.
Detencin del baln col las manos.
En volea a nivel medio:
A ras del piso.
En volea a nivel medio.
En volea alta.
Saque de puerta (saque de meta).
Jugadas ofensivas.
Tcnica de ofensiva
Cuando se tiene el baln, el principal objetivo es anotar un gol despus de una
serie de combinaciones ordenadas de pase y movimientos que logran la
desconcentracin del oponente.
Movimientos ofensivos o de ataque
Son los movimientos realizados cuando se tiene el baln, de una manera
coordinada, ordenada y de disciplina tcnico-tctica, muchas horas de
entrenamiento y dedicacin.
Se utiliza para contrarrestar un sistema defensivo bien implantado en cualquier
zona de la cancha durante un juego. El objetivo es llegar en el menor tiempo
posible y de la manera ms orientada al arco contrario aprovechando las virtudes
de cada uno de los jugadores del equipo con la orientacin del director tcnico en
beneficio del planeta.
Existe gran cantidad de jugadas ofensivas para su mejor entendimiento, tenemos
la siguiente:
1.- Jugadas para obtener el baln y dar un pase, con posibilidad de patear a
portera.
2.- Dar, fintar y tiro.
3.- tiro con pase desde la esquina.
4.- Triangulacin.
8.- Formaciones defensivas.
Las formaciones defensivas dependen de la ubicacin original de los cinco
jugadores que componen el equipo (en juego), las ms usuales (contando el
portero) son las siguientes:
Formacin zonal "1 3 1"
Formacin zonal "1 2 2"
Formacin zonal "1 1 2 1"
Formacin zonal "1 4"
Formacin zonal "1 1 3"
Hombre a hombre o defensa individual.
Tcnicas de cobertura y defensa
Dentro del ftbol de saln es necesario saber cubrir a los compaeros del mismo
equipo para ayudar a que el baln llegue al gol del adversario, y del mismo modo
defender el baln. Manteniendo una buena estructura defensiva, se ubica a cada
uno de los jugadores en la posicin correcta evitando los ataques y el
contraataque.
Movimientos defensivos
Son coordinados de acuerdo con la posicin del baln y los movimientos
defensivos del equipo contrario. Se trata siempre de estar lo ms cerca posible
tanto del baln como del rival, para lograr su recuperacin, ocupando las
posibilidades estratgicas para ello.
Independiente del sistema de juego que un equipo manifieste, los jugadores deben
estar preparados para asumir con responsabilidad la manera de marcar en
relacin con el baln y su funcin en el equipo.
Teniendo en cuenta marcar un adversario siempre se debe hacer sobre el baln
(persona que lo controla) el resto del equipo debe controlar los espacios y
jugadores de acuerdo con su posicin dentro de la cancha. De esta forma se
puede establecer la defensa, coordinacin de donde comienza y terminan las
responsabilidades establecidas por el director tcnico.
Reglas:
Nmero de jugadores
Jugadores
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrn ser inscritos en el
acta del encuentro.
Antes del inicio del partido slo se entregarn a los rbitros las licencias de
aquellos jugadores y tcnicos que se encontraran presentes, pudindose
incorporar el resto, hasta un mximo de 12 jugadores, y siete miembros del cuerpo
tcnico durante el transcurso de la primera mitad del encuentro, debiendo para ello
entregar la licencia al anotador- cronometrador o a los rbitros.
Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el rbitro seale el final
de la primera mitad del encuentro, se cerrar el acta a efectos de inscripcin de
jugadores y miembros del cuerpo tcnico, no pudiendo hacerlo ninguna persona
ms.
Slo podrn estar en el terreno de juego, como mximo, 5 jugadores por equipo,
de los cuales obligatoriamente uno ser el portero.
No se permitir el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan como
mnimo 5(cinco) jugadores.
A tal efecto existir un tiempo de espera de cortesa, el cual ser de diez (10)
minutos contados a partir de la hora sealada para el comienzo del encuentro. Si
despus de transcurrido este tiempo, uno de los equipos o ambos, no reuniera el
mnimo de cuatro (4) jugadores para iniciar el encuentro, los rbitros tomarn la
decisin de suspender el partido.
Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes
reglas quedase reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el terreno
de juego, los rbitros tomarn la decisin de suspender el partido
A uno de los jugadores de cada equipo ser confiada la funcin de capitn,
correspondindole:
- Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su brazo izquierdo.
- Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable de la conducta
que deben observar sus compaeros antes, durante y despus de los encuentros.
- En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al
rbitro o anotador-cronometrador las licencias y los nmeros de dorsal de cada
jugador de su equipo.
- Slo l, o en su ausencia el portero, puede dirigirse a los rbitros para
informacin especial, cuando sta sea necesaria, y siempre en trminos corteses.
Ningn otro jugador podr dirigirse a los rbitros o al anotador-cronometrador.
- Firmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el acta
del partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de su equipo que
estn inscritos en el acta se encuentran presentes en la cancha.
No es necesario que el capitn se encuentre en la cancha al inicio del encuentro.
En caso de ausencia del capitn, para cualquier situacin, el rbitro se dirigir al
portero del equipo.
Inicio del partido
Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deber presentar en la
pista de juego y en disposicin de actuar en el mismo, un nmero de 5 jugadore.
Portero-jugador
Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podr actuar como portero y
viceversa, sin limitaciones.
Procedimiento de sustitucin
En cualquier partido de una competicin oficial podr haber sustitutos. Se permitir
un nmero ilimitado de sustituciones.Un jugador que ha sido reemplazado podr
reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.
El jugador expulsado (tarjeta roja), solo podr ser sustituido tras haber cumplido su
equipo el tiempo de 2 minutos al que se castiga al equipo por la expulsin, o
cuando el equipo contrario marque un gol..
Para efectuar una sustitucin, siempre deber ser avisado el juez de mesa. Una
sustitucin puede realizarse siempre, est o no el baln en juego, si se observan
las siguientes disposiciones:
- El jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer por la lnea de banda
en la zona de sustituciones de su propio equipo.
- El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo por la misma lnea de
banda en la zona de sustituciones y nicamente cuando el jugador que sale
traspase completamente la lnea de banda, excepto en caso de lesin o tiempo
muerto.
- Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no
llamado a participar en el encuentro.
- La sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego,
momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien
reemplaza deja de serlo.
- Las sustituciones sern volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la del
portero.
En todos aquellos encuentros en los que, estando designado, no se presentara el
anotador-cronometrador, y se celebren sin su presencia, la forma de efectuar las
sustituciones ser la siguiente: Los cambios se debern solicitar al rbitro, y ste
los autorizar siempre que el baln no se encuentre en juego.
El jugador que abandona el terreno de juego lo debe hacer por la zona de
sustituciones situada frente a su banquillo, y el jugador que entra debe hacerlo por
la misma zona, pero nunca antes de que el jugador que sale traspase totalmente
la lnea de banda.
Con el fin de evitar prdidas de tiempo que, de manera intencionada se pudieran
producir con motivo de efectuar las sustituciones en el supuesto anterior, el rbitro
estar facultado para aadir, a la duracin establecida de cada perodo de juego,
el tiempo que considere se ha perdido de forma intencionada, con la finalidad de
que la duracin de los encuentros sea la establecida.
3. 3. Sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador
que sustituir:
- Se interrumpir el juego (salvo aplicacin de la ventaja).
- Se ordenar al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego.
- Se sancionar a jugador sustituto con Tarjeta Amarilla
- Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el
lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante si el
baln se encontraba dentro del rea de epenalti, el tiro libre se ejecutar en la
lnea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cunado
se interrumpi el juego.
Si en una sustitucin un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que
sustituir sale de esta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su
propio equipo:
- Se interrumpir el juego
- Se sancionar con Tarjeta amarilla
- Se reanudar el juego con un tito libre indirecto en favor del equipo contrario en
el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante si el
baln se encontraba dentro del rea de epenalti, el tiro libre se ejecutar en la
linea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cunado se
interrumpi el juego.
Equipacin de los jugadores
Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea
peligroso para ellos mismos o los dems jugadores (incluido cualquier tipo de
joyas), y que as sea considerado por el rbitro para la prctica de este deporte.
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes
artculos separados entre s:
- Camiseta de manga corta o de manga larga.
- Pantaln corto. Si se utilizaran pantalones trmicos estos tendrn el color
principal de los pantalones.
- Medias 3/4.
- Calzado, siendo su uso obligatorio. El nico tipo permitido ser zapatillas de lona
o cuero blando con suela de goma u otro material similar.
- El uso de espinilleras, es obligatorio. Debern estar cubiertas completamente por
las medias y ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar),
proporcionando un grado razonable de proteccin.
- Las gafas en los jugadores no sern permitidas, salvo que stas sean totalmente
de material plstico, debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a
los rbitros, junto con las licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y
sellado por la F.M.F.S. en el que se autorice su utilizacin.
Camiseta
Se usarn obligatoriamente camisetas con los nmeros en la espalda del I al 20
ambos inclusive, y estos tendrn una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20
(veinte) centmetros.
Ser tambin obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta.
El nmero de dorsal deber figurar tambin en la parte delantera del equipamiento
(en la camiseta o en el pantaln), aunque de menor tamao.
El Guardameta
El guardameta podr utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos
(cremalleras). Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems
jugadores y de los rbitros.
Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta.
Si un jugador sustituye al guardameta, deber llevar el nmero de dorsal que le
corresponde en una camiseta distinta a la utilizada por los demas jugadores.
Sanciones
Los jugadores debern presentarse en la superficie de juego debidamente
equipado, con las medias subidas y las camisetas por dentro del pantaln,
pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre lo contrario.
El rbitro ordenar al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que
ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante.
Los rbitros
Poderes de los rbitros
Se designar un rbitro para dirigir cada encuentro.
En determinadas categoras, y segn dictamine antes del inicio de cada
competicin la Comisin Tcnica de Competicin, podr establecer que los
encuentros sean dirigidos por dos
rbitros.
Sus competencias, y el ejercicio de sus
poderes comenzarn en el momento
en el que accedan al recinto deportivo
donde se va a celebrar el encuentro,
finalizando en el momento que hacen
entrega del acta en el organismo a que
estuviesen vinculados.
Decisiones de los rbitros
Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego son
definitivas, en tanto se refiere al resultado del partido.
Durante el partido, su facultad de sancionar se extender a las infracciones
cometidas durante la suspensin temporal del partido y cuando el baln no est en
juego.
Derechos y obligaciones del rbitro
- Aplicar y har cumplir las Reglas de Juego.
- Permitir que el juego contine aplicando la ley de la ventaja si el equipo contra
el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de la misma y sancionar la
infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal.
- Tomarn nota e informarn a las autoridades competentes de todos los
incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido, y de las medidas
disciplinarias tomadas contra jugadores tcnicos y auxiliares de los equipos.
- Tendrn poder discrecional para interrumpir o suspender el partido en caso de
infraccin a las reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa
(elementos, intervencin de espectadores, etc.).
- Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarn a todo
jugador que observe conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificarn. En tal
caso, comunicarn el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y
plazo estipulado en los reglamentos bajo cuya jurisdiccin se celebra el partido.
- No permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.
- Interrumpirn el juego si estiman que algn jugador ha sufrido una lesin de
importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima
necesario, debiendo sta realizarse fuera de la cancha de juego. En este
supuesto, el jugador deber ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo
reintegrarse al partido cuando el baln haya dejado de estar en juego
nuevamente. Si no fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso este
ltimo, el juego podr reanudarse o seguir inmediatamente con independencia de
la situacin fsica del jugador. En caso de lesiones sangrantes, el jugador deber
abandonar obligatoriamente el terreno de juego para ser atendido. De igual forma
se proceder en el caso de los guardametas.
- Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras
de amonestacin, descalificacin o expulsin.
- Descalificarn del terreno de juego a todo jugador que en su opinin sea culpable
de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros.
- Descalificarn igualmente, sin previa advertencia, al jugador, tcnico, entrenador,
o cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes
atentatorias a la moral o antideportivas.
- Cuando marque una falta, designarn la infraccin, ordenando en caso de faltas
acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de mesa.
- Indicarn la reanudacin del juego despus de sealar penalti, tiro de 10 metros,
falta sancionada con tarjeta, la 5 (quinta) falta acumulativa, despus de un tiro
libre con derecho a barrera solicitada, tiro libre sin barrera, tiempo muerto, saque
inicial, despues de gol vlido e interrupcin temporal, o realizar cualquier
indicacin al anotador-cronometrador.
- Se situar para seguir el juego en la banda
contraria a los banquillos.
- Iniciar el juego con saques de centro.
- Se asegurar de que los balones utilizados
correspondan a las exigencias de la Regla 2.
El segundo rbitro
Se colocar al lado de los banquillos teniendo el mismo poder para sancionar que
el primer rbitro
El segundo rbitro ayudar al primer rbitro a dirigir el juego conforme a las
Reglas de Juego
Adems el segundo rbitro:
- Tendr poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las Reglas.
- Se encargar de controlar si las sustituciones han sido efectuadas
correctamente.
6.1. Decisiones
Si el primer rbitro y el segundo rbitro sealan simultaneamente una falta y hay
desacuerdo en cuanto a que quipo favorece la decisin, prevalecer la decisin
del primer rbitro.
El primer rbitro y el segundo rbitro tienen derecho a imponer una amonestacin
o una expulsin, pero si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecer la decisin
del primer rbitro.
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo rbitro.
En caso de una intervencin indebida del segundo rbitro, el primer rbitro
prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea
sustituido y notificar el hecho al organismo correspondiente.
El cronometrador y el tercer rbitro
El cronometrador
Se designar un anotador-cronometrador, que se ubicarn en el exterior de la
superficie de juego a la altura de la lnea de medio campo y en el mismo lado que
la zona de sustituciones.
Funciones
a) Anotar en el acta del encuentro el nmero de camiseta y el nombre y apellidos
de los jugadores participantes, las faltas acumulativas, los goles conseguidos
legalmente...
b) Llevar un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas.
c) Anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles.
d) Tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido
amonestados, descalificados o expulsados.
e) Proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego.
f) Llevar un registro de las faltas acumulativas de cada equipo, sealadas por los
rbitros en cada perodo, e indicar, mediante un silbato o una seal acstica
diferente de la del rbitro, la quinta falta de un equipo, colocando una seal visible
sobre la mesa del cronometrador que advertir de la circunstancia, con el fin de
que se proceda a la sancin de tiro sin barrera, o tiro de 10 metros, a partir de la
siguiente, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso, tambin se
anotar la correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada.
g) Medir el tiempo de juego por medio de un cronmetro. Controlar que el partido
tenga la duracin estipulada en la Regla VII y para ello:
- Pondr en marcha el cronmetro despus del saque de salida.
- Detendr el cronmetro cuando lo determinen los arbitros, e independientemente
de la determinacin de los rbitros.
- Detendr el cronmetro cuando el baln no est en juego, durante los tiempos
muertos pedidos por los equipos, en las salidas de los balones por los laterales y
lneas de fondo y por cualquier otra detencin.
- Volver a ponerlo en marcha, en el momento que especifican las reglas despus
de un saque de banda, de meta o de esquina, de un tiro libre con derecho a
barrera o de un bote neutral.
- No poner el cronmetro en funcionamiento hasta el momento de una 2 jugada,
en los casos de penalti, tiro de 10 metros o falta sin barrera despus de la quinta
falta acumulativa por equipo. Se considerar 2 jugada la intervencin o
participacin de otro jugador en la jugada, tocando el baln en legalidad, excepto
si el baln da en el portero y se introduce en la meta. Se considerar igualmente
2 jugada cuando el baln en su trayectoria toca en los palos o travesao de la
portera y no se introduce en la meta, a efectos de poner el reloj en marcha.
- Cronometrar la duracin de los tiempos muertos.
- Anunciar a los rbitros, mediante un silbato o una seal acstica diferente a la
del arbitro, el inicio y final del primer tiempo, del partido, de las prrrogas y de los
tiempos muertos.
- Llevar anotados los tiempos muertos solicitados por cada equipo. Indicar el
rbitro la solicitud de tiempo muerto cuando corresponda, para que ste la
conceda, siempre que lo soliciten cualquier miembro del equipo tcnico de uno de
los equipos. En ausencia de stos, el tiempo muerto lo solicitar el capitn en
cancha al rbitro.
h) Revisar las fichas o documentos de todos los participantes en el juego para la
supervisin de los rbitros.
El tercer rbitro
Junto al cronometrador existir un tercer rbitro que adems de asistir al
cronometrador
- Controlar el reemplazo de balones a peticin del primer y segundo rbitro.
- En caso necesario vigilara el equipamiento de los jugadores sustitutos antes de
que entren en la superficie de juego.
- Indicar a los rbitros un error manifiesto en la amonestacin o expulsin de
jugadores, o si se produce una conducta violenta fuera de su campo visual. No
obstante el primer y segundo rbitro decidirn sobre cualquier asunto relacionado
con el juego.
- Controlar el comportamiento de las personas sentadas en los banquillos, y
comunicar a los rbitros cualquier conducta impropia.
En caso de lesin del primer o segundo rbitro, el tercer rbitro sustituir al rbitro
lesionado y ejercer sus funciones.
Decisiones
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cronometrador y un
tercer rbitro
En caso de una intervencin indebida del cronometrador o del tercer rbitro, el
primer rbitro prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones necesarias
para que sea sustituido y notificar el hecho al organismo correspondiente.
Duracin de un partido
8. 1. Periodos de juego
El tiempo de duracin de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados,
divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10
minutos entre periodos. Antes del inicio de cada temporada, la Comisin Tcnica
de Competicin, podr determinar la duracin de los encuentros de categoras
BASE y de aquellas otras que establezca, en funcin de las necesidades de cada
competicin y las prioridades correspondientes. Los partidos se considerarn
finalizados en el momento que suene la bocina del marcador electrnico,
independientemente del silbato del rbitro en su defecto el silbato del
cronometrador.
Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de
los perodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones:
- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirn al rbitrosr,
mientras que los entrenadores y delegados lo harn al anotador-cronometrador.
- El minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo
solicitante est en posesin del baln.
- El cronometrador avisar de la solicitud de tiempo muerto cuando el baln est
fuera de juego, utilizando un silbato o una seal acstica diferente de las usadas
por los rbitros.
- Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben permanecer en el
exterior de la superficie de juego
- La sustitucin de jugadores solo es posible al trmino del tiempo muerto, y una
vez que el baln este en juego.
- Los jugadores en los tiempos muertos no podrn estar en la zona libre de mesa.
Durante la celebracin del encuentro, slo le ser permitido al primer entrenador, o
al segundo entrenador en caso de descalificacin del primero, permanecer de pie
y desplazarse por la banda dentro de su zona de movilidad, siempre que no
perturbe el normal desarrollo del juego. En ningn caso podrn permanecer de pie
a la vez los dos entrenadores del mismo equipo, si los hubiere.
- Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer
perodo, seguir disfrutando nicamente de un minuto de tiempo muerto en el
segundo perodo.
- Si el reglamento de la competicin estipula que se deben jugar prrrogas al final
del tiempo reglamentario, no habr tiempos muertos en las prrrogas.
- Los rganos competentes podrn variar la duracin de los partidos y del
descanso de los mismos, con carcter excepcional y en general por cuestiones
derivadas de la transmisin televisada de los mismos.
Intervalo del medio tiempo
El intervalo entre los dos perodos no durar ms de 10 minutos. Las normas
reguladoras de cada competicin podrn fijar la duracin del mismo.
Final del partido
El partido se considerar finalizado en el momento que suene la bocina del
pabelln, independientemente del silbato del rbitro. En caso de no haber
anotador - cronometrador, ser e rbitro el que indique el final del partido.
Faltas e infracciones
Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de la sigueinte
manera:
Tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una
de las siguientes faltas de una manera que el rbitro juzgue imprudente, temeraria
o con el uso de fuerza excesiva:
- Dar o intentar dar una patada a un adversario.
- Poner una zancadilla a un
contrario, hacerlo caer o intentarlo,
sea por medio de la pierna o
agachndose delante o detrs de l.
- Saltar o tirarse sobre un
adversario.
- Cargar violentamente o de forma
peligrosa a un adversario.
- Cargar por detrs a un contrario
que no hace obstruccin.
- Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.
- Sujetar a un contrario o impedirle la accin.
- Empujar a un contrario con las manos o los brazos.
- Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de baln.
- Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo
separados del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al
cuerpo, excepto cuando lo efecte el guardameta dentro de su propia rea de
penalti.
- Deslizarse para tratar de jugar el baln que est controlado y es jugado por un
jugador contrario
- Escupir a un adversario
El tiro libre directo se ejecutar en el lugar donde se realiz la falta
Las faltas mencionadas anteriormente son ACUMULATIVAS.
Tiro de penalti
Se conceder un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas antes
mencionadas dentro de su rea de penalti, independientemente de la posicin del
baln y siempre que el baln est en juego.
Tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete
una de las siguientes faltas:
- Tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln haya
atravesado primero la lnea de media cancha, o haya sido jugado o tocado por un
adversario.
- Cuando el portero toca o controla con las manos el baln que un compaero le
ha pasado deliberadamente con el pie.
- Cuando el portero toca o controla un baln con las manos que un compaero le
ha pasado de saque de banda.
- Cuando el porterio toca o controla con las manos o con los pies, en su propia
mitad de la superficie de juego, durante ms de cuatro segundos,
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la falta, si el rbitro juzga que el jugador:
- Juega de forma peligrosa
- Obstaculiza el avance de un adversario
- Impide que el portero lance el baln con las manos.
- Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la
Regla XII, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un
jugador.
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, excepto si
el baln se encontraba en el interior del rea de penalti, en cuyo caso se colocar
el baln en la linea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se
encontraba el baln cuando se detuvo el juego.
12.4. Sanciones disciplinarias
Faltas sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de
las siguientes faltas:
1.- Ser culpable de conducta antideportiva
2.- Desaprobar con palabras o acciones
3.- Infrigir persistentemente las Reglas de Juego
4.- Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego.
5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro
libre o saque de meta.
6.- Entrar o volver a entrar en ela superficie de juego sin el premiso del rbitro o
contravenir el procedimiento de sustitucin.
7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del rbitro.
Si se comete una de estas faltas, el rbitro conceder un tiro libre indirecto a favor
del equipo adversario, que ser lanzado en el lugar donde se cometi la falta,
salvo en el caso que se cometiera la infraccin dentro del rea de penalti, en cuyo
caso se ejecutar en la linea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar
donde se cometi la falta. El rbitro pronunciar la amonestacin correspondiente,
siempre que no se haya cometido una infraccin ms grave a las reglas de Juego.
Expulsiones
Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes
faltas:
1.- Ser culpable de juego brusco grave.
2.- Ser culpable de conducta violenta.
3.- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
4.- Impedir con la mano intencionada un gol o nalograr una
oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el
guardameta dentro de su propia rea de penalti)
5.- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un
adversario que se dirige hacia la meta de ese jugador
mediante una falta sancionable con tiro libre o tiro de penalti
6.- Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
7.- Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.
Si el juego se interrumpe a causa de la expulsin de un jugador que ha cometido
una de las faltas indicadas en los nmeros 6 y 7, y sin que se haya producido
ninguna otra infraccin a las Reglas de Juego, el juego se reanudar con un riro
libre indirecto concedido al equipo adfversario en el lugar donde se cometi la
infraccin, salvo cuando la falta se haya cometido dentro del rea de penalti, en
cuyo caso se ejecutar en la linea del rea de penalti, en el punto ms cercano al
lugar donde se cometi la falta.
Decisiones
Un jugador expulsado no podr volver a jugar, ni podr sentarse en el banquillo de
sustitutos. Un jugador podr sustituir al jugador expulsado y entrar en juego una
vez transcurridos dos minutos efectivos despus de la expulsin, salvo si se marca
un gol el equipo contrario antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso
se aplicarn las siguientes disposiciones:
- Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad nmerica
marca un gol, se podr completar el equipo de 4 jugadores.
- Si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos
equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores.
- Si cinco jugadores se enfrentan a tres o cuatro jugadores a tres, y el equipo en
superioridad numrica marca un gol, se podr aadir un jugador al equipo con tres
jugadores
Si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos
mantendrn el mismo nmero de jugadores.
- Si el equipo con inferioridad nmerica marca un gol se continuar el juego sin
alterar el nmero de jugadores.
Tiros libres
Tiros libres
El rbitro ya no levanta el brazo en vertical para sealar una falta, salvo que
seale un libre dindirecto. Tampoco seala una falta acumulativa con el dedo
hacia arribal
Sealizacin de los tiros libres dierectos
El rbitro seala la direccindel tiro libre directo con el brazo extendido y paralelo
al suelo.
13.3 Sealizacin del tiro libre indirecto
El rbitro levanta el brazo completamente vertical para sealar un tiro libre
indirecto. Este gesto arbitral lo realizan los dos rbitros, cuando el encuentro
requiera de dos rbitros.
Faltas acumuladas
Son aquellas sancionadas con tiro libre directo y mencionadas en la Regla 12
En el resumen del partido se registrarn las primeras cinco faltas acumuladas por
cada equipo y cada periodo.
Posicin en el tiro libre
En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada periodo:
-. Una barrera de jugadores del equipo contrario podr defender los tiros libres.
-. Los adversarios debern encontrarse al menos a 5 metros del baln.
-. Se podr anotar un gol directamente de un tiro libre de este tipo.
A partir de la sexta falta acumulada por cada equipo en cada periodo:
.- Los jugadores del equipo defensor no podrn formar barrera para defender los
tiros libres.
.- El ejecutor del tiro estar debidamente identificado.
.- El guardameta permanecer en su rea de penalti a una distancia como mnimo
de cinco metros del baln.
.- Los jugadores permanecern en la
superficie de juego, detrs de una lnea
imaginaria alineada con el baln, paralela a
la lnea de meta y fuera del rea de penalti,
a una distancia de cinco metros del baln y
no podrn obstaculizar al jugador que
ejecuta el tiro libre. Ningn jugador podr
cruzar dicha lnea imaginaria hasta que el
baln sea pateado y entre en movimiento.
Procedimiento para la sexta falta y siguientes acumuladas
.- El ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y no
podr pasar el baln a otro compaero.
.- Despues de ejecutar el tiro libre ningn jugador podr tocar el baln hasta que
este haya tocado al guardameta, rebotado en uno de los postes o en el travesao,
o abandonado la superficie de juego.
.- No podr lanzarse un tiro libre de una distancia inferior a seis metros de la linea
de meta (ver regla 13). Si se comete en el rea de penalti una falta que
normalmente sera sancionada con tiro libre indirecto, el tiro libre se ejecutar en
la linea del rea de penalti en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la
falta.
.- Si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de la superficie de
juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la
linea media, y una linea imaginaria paralela a esta ltima y que atraviesa el
segundo punto de penalti a 10 metros de la linea de meta, el tiro libre se lanzar
desde el segundo punto de penalti. La ubicacin del segundo punto de penalti se
indica en la Regla 1. El tiro libre deber ejecutarse de acuerdo con lo establecido
en el apartado "Posicin en el tiro libre".
- Si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de su propia
superficie de juego, entre la linea de 10 metros y la linea de meta, el equipo
atacante decidir si lanza el tiro libre desde el segundo punto de penalti o desde el
lugar donde se cometi la infraccin.
.- Si hay una prrroga del partido, todas las faltas acumuladas en el segundo
periodo del encuentro continuarn acumulndose en la prrroga.
Sanciones
Si un jugador del equipo defensor infrige esta Regla de Juego:
-. Si no se marca gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre.
.- Si se marca gol, no se repetir el tiro libre y el gol es vlido.
Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro libre infrige esta Regla de Juego:
.- Si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre.
.- si no se marca gol, no se repetir el tiro libre.
Si el ejecutor del tiro libre infrige esta Regla:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en el lugar
donde se cometi la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea de
penalti, en cuyo caso se ejecutar en la linea del rea de penalti, en el punto ms
cercano al lugar donde se cometi la falta.
El tiro de Penalti
Se conceder un tiro de penalti contra el equipo que comete una de las faltas
sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia rea de penalti mientras
el baln est en juego.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln Se colocar en el punto de penalti.
El ejecutor del tiro de penalti deber ser debidamente identificado por el rbitro. El
guardameta defensor deber permanecer sobre su propia lnea de meta, pudiendo
desplazarse a travs de ella (movimiento lateral) hasta que el baln est en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro,
estarn ubicados:
- En la superficie de juego.
- Fuera del rea de penalti.
- Detrs del punto de penalti.
A 5 metros del punto de penalti en una lnea
imaginaria paralela a la lnea de fondo.
Procedimiento
- El ejecutor del tiro de penalti, golpear el baln hacia adelante.
- No volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador.
- El baln estar en juego en el momento en que es golpeado y se pone en
movimiento.
Cuando se ejecuta un tiro de penalti durante el curso normal del partido o durante
una prolongacin del primer o segundo perodo, se conceder un gol si el baln,
antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:
- Toca uno o ambos postes, o el travesao, o al guardameta
Sanciones
a) Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla del Juego: o si no se
marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro. o Si se marca un gol, ste ser
vlido y en ambos. Se le mostrar tarjeta amarilla al infractor y falta acumulativa al
equipo.
b) Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla del Juego:
- Si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro.
- Si no se marca un gol, no se repetir el tiro y en ambos casos, se le mostrar
tarjeta amarilla al infractor y falta acumulativa al equipo.
c) Si el ejecutor del tiro infringe esta Regla despus de que el baln est en juego:
- Se conceder un saque de banda a favor del equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar ms prximo a donde se cometi la falta.
El saque de banda
16.1. Saque de banda
Se conceder un saque de banda:
- Cuando el baln atraviese enteramente las lneas laterales, sea por el suelo o
por el aire y su retorno a la cancha se har mediante un lanzamiento con el pie
desde el lugar exacto donde sali el baln, por un jugador del equipo contrario a
aqul que lo toc por ltima vez.
No se podr anotar gol directamente de saque de banda.
16.2. Procedimiento y Posicin del baln y jugadores:
- El baln debe estar inmovil sobre la lnea de banda
- El ejecutor del saque debe hacerlo desde fuera
de la superficie de juego
- Los jugadores defensores estar a 5 m. del baln.
- Si un adversario distrae o estorba de forma
incorrecta al ejecutor del saque: Ser amonestado
por conducta antideportiva y recibir tarjeta amarilla
- El jugador que efecta el saque de banda no podr volver a jugar el baln hasta
que el mismo no haya sido tocado por otro jugador.
- El portero no podr tocar o jugar el baln con la mano directamente de un saque
de banda realizado por su equipo.
- El baln estar en juego en el momento que este situado en la linea de banda
para efectuar el saque.
Saque de meta
Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de
meta si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, excluyendo la
parte comprendida entre el travesao y los postes del marco, ya sea por tierra o
por aire, despus de haber tocado a un jugador adversario en ltimo lugar, y no se
haya marcado un gol.
Procedimiento
- a) El baln ser lanzado con la mano desde cualquier punto del rea de penalti
por el guardameta del equipo defensor.
- b) Los adversarios debern permanecer fuera del rea de meta hasta que el
baln est en juego.
- c) El baln estar en juego cuando haya salido fuera del rea de meta, de esta
manera se considerar correcto el saque.
-f) El baln podr traspasar la linea divisoria de la media cancha cuando lo lance el
portero.
Sanciones
- a) Si el baln no es puesto en juego en un tiempo mximo de cuatro (4)
segundos desde el momento en que el portero, encontrndose dentro del rea se
halle en posesin del baln, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario
sobre la linea del rea de meta, en el lugar ms cercano a la infraccin.
- b) Si el baln es tocado o jugado por un jugador del equipo del guardameta que
ejecuta el saque de meta o por un jugador contrario, en el interior del rea de
penalti, el saque de meta deber repetirse.
- c) El portero no podr recibir el baln de un compaero hasta que el mismo no
haya traspasado la lnea de centro o sea tocado por un jugado contrario.
El saque de esquina
18. 1. Concesin del saque de esquina
Cuando el baln traspase enteramente la lnea de fondo, excluida la parte
comprendida entre los postes de meta y el travesao y en las condiciones en que
legalmente es conquistado un tanto, por el suelo o por alto despus de haber sido
tocado o chutado por ltima vez por un jugador del equipo defensor, ser marcado
un saque de esquina.
Procedimiento y colocacin del baln y jugadores
El saque de esquina ser ejecutado por uno de los componentes del equipo
atacante con el pie.
- El baln se colocar en el cuadrante de esquina.
- El jugador que efecta el saque de esquina no podr volver a jugar el baln
hasta que ste no haya sido tocado por otro jugador.
- Los adversarios debern permanecer aun mnimo de 5 metros del cuadrante de
esquina hasta que este en juego .
- El baln estar en juego cuando se ponga en movimiento.
- Ser vlido el gol resultante de un lanzamiento de esquina directamente.
- Si el portero toca el baln tras el lanzamiento de saque de esquina y el baln
entra a gol, este ser vlido.
Procedimiento para determinar un ganador
La prorrogas sern de dos tiempos de cinco minutos cada una sin gol de oro.
- Se lanzarn cinco (5) tiros de penalti
- Podrn tirar los penaltis cualquier jugador inscrito en el acta.
Instrucciones adicionales
No existe tarjeta azul
A los sustitutos se les puede mostrar la tarjeta amarilla por protestar
Seales del rbitro
El rbitro no levantar el brazo para sealar falta, salvo en caso de tiro libre
indirecto.
Si el tiro es directo, el rbitro solo seala la direccin con el brazo extendido y
paralelo al suelo.
No se seala la falta con el dedo hacia arriba
La cuenta de 4 (4) segundos con el brazo vertical se realiza en caso de:
a) No estar el baln en juego, en saque de banda, esquina o meta.
En saque de centro no
b) Estando el baln en juego para los cuatro segundos del portero.
En lanzamientos de tiro libre, directos e indirectos, o en penalti no.
Aplicacin de la ventaja
No todas las aplicaciones de ventaja son acumulativas
Solo se sealan al cronometrador (rotacin de brazos) las faltas acumulativas.
Sern faltas acumulativas, aquellas de aplicacin de ventaja, en las que, de
haberla sealado, parando el juego, se hubiera reanudado con tiro libre directo.
Se aplica la ventaja, si se comete una falta sancionable con tiro libre indirecto,
siempre que no perjudica al equipo contra el que se cometi la infraccin. Excepto
en ocasin manifiesta de gol.
A partir de la quinta falta, los rbitros sancionarn la falta sin aplicar la ventaja,
excepto en el caso de ocasin manifiesta de gol.
Jugadores lesionados
Si se autoriza la entrada del mdico o masajista en la superficie de juego, el
jugador deber abandonar la cancha.
Excepciones
Lesin del portero
Si el portero y un jugador chocan y necesitan atencin mdica
El jugador lesionado no tiene que abandonar obligatoriamente la superficie de
juego por la zona de sustituciones.
No tiene que entrar obligatoriamente un sustituto cuando un jugador lesionado
abandona la cancha, si lo hace deber realizarlo por la zona de sustituciones.
nicamente los rbitros autorizan y permiten que un jugador lesionado, que no ha
sido sustituido, vuelva a entrar en la superficie de juego, este o no el baln en
juego.
Un jugador lesionado no sustituido puede entrar estando el baln en juego, solo
por la lnea de banda, y si el baln no est en juego por cualquier line de
demarcacin
Infracciones contra el portero
Se sancionar a un jugador por juego peligroso si juega o intenta jugar con el pie
el baln cuando el portero est lanzando, sacando o soltando el msimo de sus
manos.
Es infraccin si un jugador impide al portero, lanzar, sacar o soltar el baln de sus
manos.
Es infraccin restringir los movimientos del poretro de forma antideportiva durante
un saque de esquina.
Manos o brazos intencionados o no intencionados
Las manos o brazos intencionados (voluntarias) son todas sancionables con
tarjeta amarilla o roja.
Las manos o brazos No intencionados (involuntarios) separados del cuerpo sern
falta acumulativa, pero no se mostrar tarjeta de ningn color.
La manos o brazos NO intencionados) involuntarias) pegadas al cuerpo, no se
sancionan
Tarjetas
No existe la tarjeta azul, esta es sustituida por la tarjeta roja
A los jugadores sustitutos y miembros del cuerpo tcnico se les podr mostrar la
tarjeta amarilla o roja, al igual que al resto de jugadores
Tijereta o chilena
Si este gesto tcnico no constituye una accin peligrosa para el jugador contrario,
No se sanciona
Si por el contrario se estima que es juego peligroso para el contrario se sanciona
con un tiro libre indirecto
Si el jugador que ejecuta la tijereta o chilena toca a un jugador contrario se
castigar al equipo infractor con un tiro libre directo o con penalti si es dentro del
rea del equipo defensor.
Simulaciones
Cuando un jugador tiene intencin de engaar a los rbitros con una simulacin de
falta cuando no existe ningn tipo de contacto en una accin de juego, o cuando el
jugador busca deliberadamente el contacto con el contrario, se castigar con:
- Tarjeta amarilla y tiro libre indirectos en la simulacin de falta.
Tarjeta amarilla en la simulacin de lesin.
Ocasin manifiesta de gol
Los rbitros tendrn en cuenta en las ocasiones manifiestas de gol:
- La direccin del baln
- La velocidad y direccin del jugador atacante
- La posicin de los jugadores defensores
- La distancia del baln a la portera.
Anexos
Conclusin

El futbolito es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el


reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn
contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el de la
cabeza, aumentando as. El futbolito es un deporte que fundamentalmente se
juega con los pies, pero el reglamento impide el uso de los pies en pelotas de
trayectoria alta, si hay algn contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del
tronco y en especial el de la cabeza, aumentando as las posibilidades de juego.
El ftbol de saln es diferente al ftbol convencional, ya que se practica en una
cancha de piso de cemento o tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy
diferente al ftbol que se practica en grama. El ftbol de saln es un deporte que
se juega con dos equipos de cinco en cada lado, donde cuatro son jugadores y
uno es portero. El juego consiste en marcar una anotacin (gol), por parte de
alguno de los dos equipos, el equipo que anote mayor nmero de goles gana el
partido. Si al finalizar hay igualdad de goles, queda empatado el partido. El partido
dura cuarenta minutos, dividido en dos perodos de veinte minutos, con un
descanso de diez minutos.
Este trabajo nos ha servido para que en el momento de tener un partido de
futbolito o ftbol de saln, saber cules son las reglas que hay que cumplir y cmo
cumplirlas.

Você também pode gostar