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en el ecosistema meditico
a partir del documental
transmedia Hollow*
The imagistic value in the media ecology from transmedia
documentary Hollow
Denis Ren**
Marcos Americo***
Danilo Bressan****
Cuadernos de Msica, Artes Visuales y Artes Escnicas
/ Volumen 12 - Nmero 1 / Enero - Junio de 2017
/ ISSN 1794-6670/ Bogot, D.C., Colombia / pp. xx
Sumrio: Introduo; Discusses sobre textos e textos; Multiplataformas; A navegao interna em obras
audiovisuais; Os ns neurais transmiditicos no documentrio Hollow; Concluses; Referncias bibliogrficas.
Summary: Introduction, Debate about text and text; Multiplatform; The internal navigation in audiovisual
products; The transmedia neural nodes in the Hollow documentary; Conclusions; Bibliographic references.
Introduo
O documentrio transmdia tem sido estmulo para pesquisas em diversos espaos
acadmicos, cada um com uma proposta diferente. Diferente de cross-media (Ren, 2013),
transmdia linguagem contempornea, entendida como uma construo multiplataforma (de
linguagem) de contedos independentes, mas relacionados entre si, e que combinados con-
templam um novo significado, o que a posiciona como algo realmente adepto diversidade.
Neste sentido, pesquisas desenvolvidas pela colombiana Julieta Romero, o espanhol
Arnau Gifreu, o argentino Fernando Irigaray, a norte-americana Laura Dixon e outras de
minha autoria buscaram solues narrativas para exemplificar o que seria o documentrio
transmdia em seu cenrio ideal. Entretanto, a norte-americana Elaine McMillion1 conseguiu
alcanar o que podemos definir nesse trabalho como o formato ideal, o que justifica a sua
anlise com destaque obra Hollow, nominada ao prmio Emmy em 2014, alm de prmios
em festivais de Nova Iorque, Paris e Austin.
A finalizao deste estudo comprova as possibilidades transmiditicas e a qualidade
de produo a partir de dispositivos mveis, o que facilita e democratiza a arte, passando a
exigir do produtor apenas a criatividade e a capacidade artstica como diferenciais, dispen-
sando estruturas econmicas de outras grandezas. Tambm aponta para um novo modelo
de documentao e difuso do conhecimento, uma das funes histricas do documentrio.
Espera-se que, com a concluso do estudo, novas experincias sejam realizadas, proporcio-
nando ao campo da comunicao e da difuso do conhecimento o crescimento e a populari-
zao de um mtodo cada vez mais frequente na rea, ainda que historicamente comum em
outros campos do conhecimento: a pesquisa aplicada.
Este artigo apresenta, a partir de estudo exploratrio que contempla como metodologia a
pesquisa bibliogrfica, para definir conceitos e entende-los, e a pesquisa qualitativa a partir da
anlise flmica que, segundo Vanoye e Goliot-Ete (2008), trata do entendimento e da interpre-
tao esttica, de linguagem e de discurso de uma obra cinematogrfica, tentando compreen-
der as subjetividades da mesma. A partir destas definies, foi desenvolvida uma anlise do
documentrio transmdia Hollow2, produzido parcialmente por dispositivos mveis e montado
em uma plataforma com tecnologia HTML5 na plataforma Google Chrome, criada para facilitar
a produo de obras audiovisuais de projeo horizontal, no-linear e a partir dos conceitos
de interatividade. Com o desenvolvimento de linguagens, ampliou-se a possibilidade narrativa
para contedos multiplataforma, possibilitando a experimentao de obras transmdia. Este
estudo foi desenvolvido a partir de um complexo metodolgico, como apresentado acima, e
seguramente oferece resultados concretos.
Comunicao tambm est relacionada ao sexo, de maneira que o entendimento sobre sexo
e sexualidade caminha atravs da conversao e a escrita pblica. Isso significa que, alm do
sexo e da comunicao, e a comunicao interpessoal sobre sexo, h tambm a prtica social
de comunicar sobre sexo, e nenhum destes contextos totalmente distinto ou imune aos
outros. (Peterson, 2011, p.71)
Multiplataformas
Ainda considerando a diversidade de textos e textos, devemos reconhecer que a comu-
nicao contempornea construda por uma multiplicidade de plataformas comunicacionais.
Trata-se de uma convergncia miditica, onde diversos meios distintos compartilham um mes-
mo espao ou constroem em conjunto uma narrativa comum. Para Lorenzo Vilches (2003), a
migrao digital acompanhada por uma construo multiplataforma, onde a convergncia
de contedos e linguagens o alicerce. Para Henry Jenkins (2009), a convergncia miditica
existe e fundamental para a comunicao atual, mas tambm devemos acompanhar esse
processo com outra convergncia, denominada pelo autor de cultural, onde no somente
contedos so multiplataformas, mas tambm os significados destes contedos se comple-
mentam, fundamentando isso na narrativa transmdia. Complementa o autor que essa conver-
gncia deve ser centrfuga, e no centrpeta, ou seja, devemos, ao produzir essa convergncia,
oferecer esse contedo a todos de maneira participativa.
Do conceito intermdia surge a hipermdia, tendo como base essas caractersticas apresentadas
e estudadas por Landow. Esses estudos direcionam o conceito para uma evoluo do hipertexto,
onde os links passam a interligar no somente textos, mas todo e qualquer tipo de mdia adotada,
originando o nome do formato. Ainda assim, para facilitar a leitura de sua obra, Landow adota as duas
palavras como sinnimas, segundo ele proposital (ainda que de alguma maneira equivocada), em
Hipertexto 3.0. E complementa com uma ideia de que o contedo pode ser navegado internamente
ou externamente, mantendo o seu status de hipermdia.
Armazenando links fora do texto, das imagens e de outros meios, os sistemas abertos de hiperm-
dia podem colocar links no documento web de outra pessoa sem afetar sequer o dito documento:
Vannevar Bush passeia pela rede. Dependendo dos desejos de quem possui o servidor, estes links
acessados podem ser vistos por qualquer que visita sua pgina web, ou melhor possam ser projeta-
dos por outsiders. (Landow, 2009, p.52-53)
Imagino que a adoo de hipertexto e hipermdia como sinnimos seja porque atualmente
praticamente impraticvel uma estrutura que contenha links e no seja hipermiditico, pois isso seria
um insuficiente aproveitamento das possibilidades narrativas atuais. Entretanto, tal insuficincia
realizada com frequncia por pginas de diversos jornais eletrnicos.
Multiplataformas so ambientes que sustentam as narrativas transmdia, alm de aproveitarem
as tecnologias existentes, cada vez mais integradas. Para tanto, a rede social de comunicao grfica
Thinglink6 oferece grtis a construo de pginas tcteis com interfaces animadas e de contedo
hipermdia em tecnologia HTML5. Tal contedo pode ser agregado a qualquer pgina a partir de
cdigos HTML, inclusive em construes de sites com a mesma linguagem pelo aplicativo Adobe
Muse e em aplicativos grtis para o mesmo fim, como Wix e Apps-builder7, este ltimo destinado
produo de aplicaes especficas para smartphones e tablets. Por fim, percebemos o interesse
da Google no desenvolvimento dessas possibilidades tecnolgicas, apostando no plug in Canvas.
Pensar y re-pensar la produccin acadmica en el campo de las artes: una reflexin a partir de las experiencias
docentes en una universidad al sur de Chile| Ignacio Soto Silva, Paola Alvarado Toledo, Jorge Ferrada Sullivan xx
Entretanto, essa intertextualidade transmdia no se limita (ou depende de) tecnologia.
Essa torna-se simplesmente um suporte facilitador, e no essencial. O fundamental cons-
truir contedos que sejam multiplataforma, de linguagem (como props Jenkins) ou miditica,
como Fernando Irigaray apresentou na obra Tras los pasos del hombre bestia (Ren, 2013),
trabalhando com videomap8, aes externas e jornal impresso, alm do vdeo desenvolvido e
dos contedos em mdias sociais.
Pensar em uma narrativa contempornea que no seja multiplataforma utilizar uma
parte das ferramentas disponveis e provocar uma frustrao cognitiva nos usurios lquidos,
como comenta Bauman (2001), ou ignorar as possibilidades dos novos novos meios aponta-
das por Levinson (2012). Mais que isso, perder a oportunidade de desenvolver uma narrativa
eficaz e que alcance um maior nmero de usurios espalhados pelo complexo comunicacional
apresentado aos nossos olhos cotidianamente.
Ns neurais para contedos complementares internos s cenas. Disponvel em http://www.hollowdocumentary.com. Acessado em 01/08/2016.
Cena com tabela para participao e retroalimentao em Hollow. Disponvel em http://www.hollowdocumentary.com. Acessado em 01/08/2016.
Concluses
NOTAS
1 A documentarista e jornalista oferece, em sua pgina pessoal (http://elainemcsheldon.com), algumas de suas
obras, assim como discusses preliminares sobre sua base terica.
4 Disponvel em http://lab.softwarestudies.com/2012/10/big-data-visualization-and-digital.html.
Acesso em 05/05/2016.
5 Vannevar Bush publicou em 1945, na revista Atlantic Monthly, um artigo que comentava sobre a necessidade
de mquinas de informao de dados se conectarem para a realizao de tarefas para os profissionais dessa
poca processarem seus dados (Landow, 2009, p.33).
10 Uma histria audiovisual construda a partir de um plot e de seus subplots. Segundo Ren (2011), plot
a espinha dorsal da narrativa cinematogrfica, e os subplots so os desdobramentos em novas histrias
encontrados como consequncia do plot.