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Seccin 2
SOLUCIN CREATIVA DE PROBLEMAS
Fuente: http://www.businessdictionary.com/definition/problem-solving.html
Solucin de la Definicin del
Problema
Analtico Creativo
Existe ms de una
Solo hay una respuesta
respuesta correcta
correcta al problema
al problema
El Mtodo Cientfico
Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Scientific_method
El Mtodo Cientfico
Haz una pregunta preferentemente sobre algo que se puede
Define el
Problema
medir
Reuna los
Haz una investigacin de antecedentes
hechos
Desarrolla
Construir una hiptesis que se puede medir fcilmente
una hipotesis
Piensa!
Realice una
Ponga a prueba su hiptesis haciendo un experimento Intntelo
prueba
de nuevo
Reporte los
Comunique sus resultados
resultados
Solucin Analtica del Problema
Resolver los
Realizar los clculos
problemas
necesarios
Verifique
Comprobar que la solucin es correcta
presicin
Solucin Creativa del Problema
Muchos de los problemas de ingeniera tienen una
duracin indefinida y compleja.
Qu sabemos?
Investigac Ms informacin sobre el problema. Recopilar informacin.
in
Simplex
Simplex
Cuadrante 4 Cuadrantre 1
7. Lograr la aceptacin (Implementador) (Generador) 2. Indagacin de los hechos
Cuadrante 3 Cuadrante 2
(Optimizador) (Conceptualizador)
6. Planificacin de acciones 3. Definicin del problema
Quadrant 4 Cuadrante1
Convergencia
Divergencia
(Implementador) (Generador
Usando la Usando la
evaluacin del generacin del
Conocimiento conocimiento
Quadrant 3 Cuadrante2
(Optimizador) (Conceptualizador)
Pensamiento Sistemtico:
centrarse en lo cclico y no en lo lineal de causa y efecto
adquirir informacin
Analizar el conocimiento
Conceptualizacin
Bsqueda externa
Bqueda interna
Conceptualizacin
Concetualizacin
Conceptualizacin es la creatividad,
inventiva, y algunos diran que la parte ms
difcil del proceso de diseo de ingeniera.
Definicin de concepto:
Un concepto es una descripcin muy preliminar de la
forma, funcin, principios necesarios y la
tecnologa requerida para la solucin.
Dificultades de la conceptualizacin
Bsqueda externa:
busca soluciones existentes o soluciones parciales al
problema general o sub-problemas de inters.
Bsqueda interna:
utiliza la informacin obtenida de la bsqueda externa
para generar soluciones al problema de diseo.
Bsqueda Externa
Marketing
Naturaleza (biomimetismo)
Funcin del producto
Analogas Arquitectura del producto
Patentes
Revistas
Informacin sobre el producto
Fuentes de Medios Libros de texto
Informacin Publicados Publicaciones peridicas de
productos de consumo
Reporte gubernamental
Clientes
Personas Expertos
Profesionales en el campo
Resumenes comerciales
Red Mundial Fabricantes de anuncios
Servicio de bsqueda de informacin
Bsqueda Interna
Lluvia de ideas
Delphi
Mtodos Synectics
bsicos
(intuitivos) Extremos y sus inversas
Grficos morfolgicas
Mtodo de
Generacin de SCAMPER
concepto
Diseo axiomtico
Mtodos
directos
Pensamiento innovador
(lgico)
TRIZ
Bsqueda externa
Marqueting
Naturaleza (biomimetismo)
Analogas Funcin del producto
Arquitectura del producto
Patentes
Revistas
Informacin sobre el producto
Fuentes de Medios Libros de texto
Informacin publicados Publicaciones peridicas de
productos de consumo
Reporte gubernamental
Personas Clientes
Expertos
Profesionales en el campo
Bsqueda externa
Patentes
Marqueting
Biomimetismo
Definicin de Patentes
Antecedentes de la
invencin - lugares
invencin en contexto
Informacin de la invencin
Tipo de Patentes (1 of 2)
Patentes de Utilidad
Estos son la mayora de
las patentes de EE.UU. No
tienen ningn prefijo y se
refieren a las ideas que
describen cmo un diseo
o proceso.
Las patentes de
diseo - prefijo 'D'.
Patentes de diseo
industrial. Proteger su
forma de diseo, no la
funcionalidad
FUNCTION ART
Arbol de arco, Leva,resorte, Deslizante, Pared Barra,
bola diente, hueco, empotrado, anclaje
palanca, ranura la abertura,
barra placa
Indicador de posicin US5058283
Lluvia de ideas
Delphi
Mtodos
bsicos Synectics
(intuitivo)
Extremos y sus inversas
Grficos morfolgicas
Mtodo
Generacin SCAMPER
del concepto
Diseo axiomtico
Mtodos
directos
Pensamiento innovador
(lgico)
TRIZ
Contenido: Bsqueda Interna
Bsqueda interna
Innovacin y creatividad
Pensamiento crtico
Innovacin y Creatividad
Palabrasfciles a reconocer pero difcil de definir en
una manera totalmente aceptable.
Creatividad
Invencin
Innovacin
Creatividad vs. Innovacin
CREATIVIDAD INNOVACION
Innovacin conducida
Innovacin Radical
por la necesidad
Lluvia de ideas
Mtodo Delphi
Grficos morfolgicas
Lluvia de Ideas
Segunda ronda de preguntas: aqu est una lista de conceptos de diseo posibles
para resolver el problema de diseo determinado. Por favor, vaya a travs de esta lista
y hacer nuevas recomendaciones.
Resolucin: Esta es la evaluacin final de las dos primeras rondas. Por favor, vaya a
travs de la lista y anote lo que las sugerencias que considere ms viable.
SCAMPER
Diseo axiomtico
Pensamiento innovador
TRIZ
SCAMPER
Axioma 2:
"Minimizar el contenido de la informacin de diseo".
Unicidad
Experimentacin Dimensionalidad
Modificacin Consolidacin
Segmentacin
Ideas Innovadoras(4 of 8)
Singularidad: Lo que es nico acerca de los procesos,
los objetos, las dimensiones, las situaciones, los
recursos, conceptos, principios, caractersticas,
modelos, problemas o soluciones?
Lo que no cambia
Comparar las caractersticas / funciones
Dimensionalidad: Lo que se podra hacer con el
espacio, el tiempo, coste, color, temperatura, o
cualquier otra dimensin?
Iniciar con menos/Arrancar con mas
Manipula el tiempo / espacio / costo / dimensiones / estructura /
topologa / etc ..
Reducir detalles
Duplicar/Repetir
Ideas Innovadoras (5 of 8)
Direccionalidad: Podra hacerse desde diferentes
direcciones o puntos de vista?
Buscar en todos los sentidos
Mira en todas las direcciones
Problema de Soluciones de
diseo diseo
especfico Ruta tradicional mtodos
(lluvia de ideas, pensamiento especficos
lateral, etc)
Por el contrario, TRIZ se asegura de que los equipos de diseo utilizan estos
mtodos tradicionales de una manera sistemtica y dirigida por llevar a cabo
la generacin de ideas inteligentes.
Realizado Si
No
Definir RESULTADO IDEAL FINAL
Si procede formular CONTRADICCIONES FSICAS
Normas abreviadas
Si
Realizado DETENER
No
Separate PHYSICAL CONTRADICTIONS using the
FOUR PRINCIPLES
CONDENSED STANDARDS
Realizado Yes
No
Cambie versin mnima del problema
Anlisis de los Sistemas y Recursos
Una funcin se puede definir como una sustancia, S1 , acta sobre un campo, S 2 ,
creado por una segunda sustancia, F1 .
F1
S2 S1
descripcion
Los parmetros S1 y S 2 se refieren a menudo como objeto y herramienta,
respectivamente, cuando la herramienta est actuando sobre el objeto para crear
el efecto deseado.
Los modelos que no tienen todos los tres componentes (herramienta, objeto y
campo) se conocen como incompleto.
Anlisis de los Sistemas y Recursos
Seales de flujo
Flujo de materiales
Flujo de energa
Mecnico Gas
Mec.
Interior del Mec. Ocupante
coche pequeo
Bolsa de aire
Mec. Ocupante
Grande
Clarificacin del problema
TRIZ pone gran nfasis en asegurar que los equipos de diseo estn
resolviendo el problema correcto.
Zona de Operaciones
Zonas horarias
Ejemplos:
El producto ms fuerte (bueno) pero el peso aumenta (malo)
The contradiction matrix lists the most probable design principles for
A primera vista.
the solution Puede parecer
of a particular technicalque no hay conexin entre la
contradiction.
contradiccin tcnica y las soluciones que se proponen.
The contradiction matrix (developed by Altshuller and colleagues in
En el the
1969, marco de los
pricniples areprincipios de diseo
slanted toward recomendadas,
mechanical systems) can be
sinfound in:
embargo, el equipo de diseo debe utilizar tcnicas de
Generacin de concepto (es decir, lluvia de ideas) para llegar a
http://www.triz40.com/aff_Matrix.htm
nuevos conceptos para abordar el problema de diseo.
Matriz de Contradiccin
Ejemplo: Dispensador de hielo
En un esfuerzo por mejorar la calidad de hielo y proceso de
dispensacin (Productividad 39), hay un aumento (empeoramiento) en
Temperatura 17 y fusin de hielo (sustancia prdida 23)
Temporizador
Energa
Elctrica Aceptar
Energa Agitador
Externa
mecnico
Temporizador
Energa
Elctrica Acepta
Energa Agitador Controlador
externa
mecnico
Ejemplos:
Una bolsa de aire del automvil debe desplegar muy rpido, para
proteger a los ocupantes, pero si se despliega ms rpido, lo ms
probable perjudicar a alguien
El software debe ser fcil de usar, pero ser capaz de realizar
funciones complejas
Deporte-utilidad los vehculos deben tener gran altura para
atravesar terrenos accidentados, pero debera tener una holgura
para evitar volcaduras
Contradicciones fsicas
Una vez que el objeto ha sido formulado como una contradiccin fsica,
una de las normas abreviadas TRIZ (se describe a continuacin) se puede
utilizar para generar conceptos para resolver el problema.
15 Dinamismo
Tiempo 20 Efecto til ininterrumpida
24 Intermediario
2 Eliminacin
Espacio 7 Nidificar
17 Pasar a una nueva dimensin
1 Segmentacin
3 Calidad del local
Estructura
5 Unin
13 Solucin opuesta
Normas Abreviadas del TRIZ
Una vez que el objeto ha sido formulado como una contradiccin fsica,
una de las normas abreviadas TRIZ (se describe a continuacin) se puede
utilizar para generar conceptos para resolver el problema.