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1. DEFINICIN ETIMOLGICA
didas- ensear
tkene- arte
1. 2. DEFINICION DE LA DIDACTICA ACTUAL:
- La didctica se entiende a aquella disciplina de carcter cientfico-pedaggica que se
focaliza en cada una de las etapas del aprendizaje. En otras palabras, es la rama de la
pedagoga que permite abordar, analizar y disear los esquemas y
planes destinados a plasmar las bases de cada teora pedaggica.
2. OBJETIVOS DE LA DIDCTICA
Llevar a cabo los propsitos de lo que se concepte como EDUCACIN.
Hacer la enseanza y, por consiguiente, el aprendizaje, ms eficaces.
Aplicar los nuevos conocimientos provenientes de la biologa, la psicologa, la
sociologa y la filosofa que puedan hacer LA ENSEANZA MAS
CONSECUENTE Y COHERENTE.
Orientar la enseanza de acuerdo con la EDAD EVOLUTIVA DEL ALUMNO, de
modo de ayudarlo a desarrollarse y a realizar plenamente, en funcin de sus
esfuerzos de aprendizaje.
Adecuar la enseanza a las POSIBILIDADES Y A LAS NECESIDADES del
alumno.
Inspirar las actividades escolares en la realidad y ayudar al alumno a PERCIBIR
EL FENOMENO DEL APRENDIZAJE COMO UN TODO, y no como al
artificialmente dividido en fragmentos.
Orientar el planeamiento de las actividades de aprendizaje de manera que haya
progreso, continuidad y unidad, para que los OBJETIVOS DE LA EDUCACIN
SEAN SUFICIENTEMENTE SAGRADOS.
Guiar la organizacin de las tareas escolares para evitar PRDIDAS DE
TIEMPO Y ESFUERZO INTILES.
Hacer que la ENSEANZA SE ADECUE A LA REALIDAD Y A LAS
NECESIDADES DEL ALUMNO Y DE LA SOCIEDAD.
Llevar a cabo un apropiado ACOMPAAMIENTO Y UN CONTROL
CONSCIENTE DEL APRENDIZAJE, con el fin de que pueda haber oportunas
rectificaciones o recuperaciones del aprendizaje.
3. MTODOS DE ENSEANZA
Frebel construy juguetes para el logro de los objetivos educativos, estos fueron
denominados Dones o regalos por ser un valioso material que se entrega al nio.
Los defensores del mtodo de proyectos argumentan que la educacin tradicional tena
un fin en s misma, desconsiderando la dimensin socializadora, en todos los sentidos,
de la escuela. El mtodo de proyectos se plantea, en consecuencia, sobre la base de
dar solucin a los problemas que los alumnos se plantean y necesitan resolver
conjuntamente.
El o la docente cumple un papel mediador, es quien orienta a los y las estudiantes a que
descubran los conocimientos.
Pone en primer plano los procesos de aprendizaje y en segundo lugar las acciones de
enseanza. El alumno se convierte en el arquitecto o constructor de su aprendizaje.
Busca el desarrollo cognoscitivo, con capacidad de comprender y resolver problemas
en lugar de intelectualista, memorista y acumulador o almacenado.
Facilita el desarrollo del campo afectivo compatibilizando con las capacidades
cognoscitivas y de participacin social. Contribuye a la formacin de la mentalidad
cooperativa y de participacin social.
Los mtodos activos y socializados inciden sobre todo en los siguientes aspectos:
En el inters y motivacin del alumno.
En la creatividad.
En una mayor libertad de eleccin del alumno.
En el ritmo de trabajo y caractersticas individuales de cada estudiante.
En la apertura y comunicacin con los dems.
En la construccin del conocimiento.
El hombre se relaciona con el mundo exterior a travs del movimiento y la accin, por
eso la escuela debe brindar al nio un ambiente apropiado, en el que pueda actuar con
total libertad y pueda encontrar el material y los juguetes didcticos que respondan a su
profunda necesidad de moverse, de actuar y de realizar ejercicios.
El profesorado cumple un papel de gua, que al principio es ms activo pero que tiende
poco a poco a lograr que la relacin se invierta; la ocupacin no opera tanto en la
enseanza directa como en la direccin y canalizacin continua y espontnea de la
energa fsica y mental del nio hacia la creacin.
La figura del maestro: como ejemplo y modelo para el nio. El vnculo es lo primero, el
cual debe ser amoroso y personalizado.
La escuela debe ser un lugar donde el nio reconozca cules son sus dones y aprenda
a desarrollarlos y a amarlos para poder entregarlos.
La esencia de lo rtmico en el ser humano: que se desarrolla en la escuela tanto en la
forma de juegos guiados por el docente como en el desarrollo de la euritmia.
No acelerar el aprendizaje de la lectoescritura y el clculo, ya que el nio solo empieza
a estar en condiciones de comenzar a los 7 aos de edad.
Todo contenido de aprendizaje debe estar adaptado a los intereses y necesidades de
los nios, integrando las diferentes materias de enseanza entre s.
Ensear la fraternidad, cooperacin y la igualdad de derechos.
Revisar la necesidad de exmenes escritos y notas, especialmente en los primeros
aos, ya que despiertan frustracin, miedo y discriminacin.
Incluir el arte no slo como objeto de estudio, sino como un vehculo a travs del cual
se aprende el resto de las materias. De esta manera se entrelaza lo rtmico y plstico
pictrico con el aprendizaje intelectual, el sentimiento y la voluntad.
Proporcionar el contacto con la naturaleza para los aprendizajes y el trabajo sobre la
ecologa.
ZAPATA (1989) este trabajo escolar deber estar adatado y responder a las
necesidades esenciales del nio, por lo que, deber ser en todos los casos: trabajo
juego. Este trabajo consiste en una actividad que integra los dos procesos y responde
a las mltiples exigencias que el nio necesita Freinet seala que lo esencial de la
actividad del juego en el nio, es su dinamismo y creatividad.
Los maestros deben ser observadores e intuitivos, deban poner especial importancia
en descubrir, interpretar y entender a los nios mediante la intuicin. El juego no puede
faltar en la escuela materna, el juego era el ambiente del centro.
Manifiesta que es importante descubrir las necesidades de los nios y nias porque
permite conocer sus intereses, de esta forma atraern y mantendrn su atencin, sern
ellos mismos quienes busquen aprender ms. Este mtodo sugiere crear centros de
inters, concentrado la enseanza en torno a temas atractivos para los y las estudiantes.
Los contenidos deben estar relacionados con: las necesidades primordiales del nio/a
como: alimento, proteccin, contra la intemperie y los peligros, descanso y diversin);
con su ambiente (familia, escuela, sociedad, plantas, animales, agua, aire, sol, entre
otros.)
ZAPATA (1989), indica que los principios fundamentales de este mtodo son:
El principio de globalizacin: consiste en abordar la vida mental como una unidad, en
contraposicin a considerarla como una suma de partes. La funcin de globalizacin es
un fenmeno que sintetiza las percepciones, la afectividad y la vida mental.
El principio del inters: las necesidades del nio generan el surgimiento del inters. Por
lo tanto el maestro debe investigar cules son las necesidades vitales del educando.
Decroly, dentro del proceso de investigacin sobre la actividad espontnea de los nios
y nias descubre los centros de inters. Segn manifiesta ZAPATA (1989), estos
centros de inters estn pensados para que los nios puedan, a partir de los
conocimientos sincrticos iniciales, continuar profundizando analticamente, con el fin
de aumentar la comprensin del conocimiento inicial.
Decroly se opone drsticamente a la disciplina rgida que someta al nio/a a una actitud
pasiva, no permita que el nio o nia se desenvuelva con libertad y espontaneidad. Una
educacin en la que se imponan conocimientos previamente fijados sin tener en cuenta
los intereses del educando.
Los nios y nias Reggio Emilia, exploran generalmente temas a travs de proyectos
de grupo. Este enfoque fomenta un sentido de comunidad, respeto por la diversidad y
un enfoque colaborador en la solucin de problemas, todos ellos, aspectos importantes
del aprendizaje. Tambin hacen excursiones a la comunidad y vivenciar todo lo que el
ambiente le proporciona, por ejemplo, los olores, sonidos, lluvia, etc., cada nio o nia
expresa sus sensaciones y sueos a partir de estas experiencias.