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Los espejos y las Lentes

Las propiedades pticas de los espejos y las lentes se basan en los principios de la
reflexin y la refraccin de la luz, los usos prcticos de los espejos y las lentes son en
instrumentos pticos como por ejemplo: los microscopios, los telescopios, las cmaras.

Los espejos
Los espejos son una superficie pulida en la que al incidir la luz se
refleja, siguiendo las leyes de la reflexin.

Los espejos pueden ser:

1. Planos: son lo que tienen una superficie plana muy pulimentada que puede
reflejar la luz que le llega con una capacidad reflectora de la intensidad de la
luz incidente. Los espejos planos se utilizan con mucha frecuencia pues son los
que usamos cada maana para mirarnos. En ellos vemos nuestro reflejo, una
imagen que no est distorsionada.

2. curvos: se refiere a los espejos esfricos que pueden ser:


-Espejos Cncavos: Un espejo cncavo es una superficie esfrica que presenta
en la parte ingresa su lado reflector. Dependiendo de la posicin que el objeto
ocupa delante de ese espejo podemos obtener una imagen conjugada real o an
virtual, cuando el objeto se sita sobre el plan focal del espejo. Su orientacin
puede presentarse derecha o invertida, respectivamente, para imgenes
virtuales y reales, dependiendo de la posicin del objeto en relacin al
espejo
.

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- Espejos Convexos: Un espejo convexo es un espejo que se caracteriza
fsicamente por presentar su superficie esfrica externa como faz reflectora. Los
rayos de luz incidentes en ese espejo reflejan de forma divergente y tiene sus
prolongamientos direccionados para lo que se encuentra en el lado posterior del
espejo. As, las imgenes conjugadas por un objeto real, tiene naturaleza virtual
y su tamao es siempre ms pequeo en relacin al objeto siendo orientadas en
el mismo sentido del objeto, por lo tanto derechas.

Caractersticas de los espejos convexos:


Todo rayo que incide pasando por el foco es reflejado paralelamente.
Todo rayo que incide paralelamente es reflejado pasando por el foco.
El rayo que incide encima del vrtice tiene el mismo ngulo de incidencia y
reflexin, si tomramos como referencia la lnea imaginaria que pasa por cima
del centro de curvatura y consecuentemente por el vrtice.
Cuando el rayo incide pasando por el centro de la curvatura l es reflejado en
la misma direccin.
- Espejos esfricos: un espejo esfrico es una seccin de una esfera. La
superficie exterior (convexa) o la interior (cncava) de la seccin esfrica
pueden ser la superficie reflejante.

Lentes

Una lente ptica est formada por un material transparente (el ms comn es el
vidrio, aunque a veces es de plstico o de cristal). Una de ambas superficies
tiene por lo general un contorno esfrico.
Las propiedades de las lentes se deben a la refraccin de la luz que pasa a travs
de ellas. Cuando los rayos de luz pasan a travs de una lente, se desvan de
refraccin mediante prismas y segn sea la forma de las superficies que la
limitan, las lentes pueden ser convergentes y divergentes.

Formas de lentes: la amplia gama de formas de lentes se clasifica por lo


general como convergentes y divergentes. En general, una lente convergente es
ms gruesa en su centro que en su periferia, y una lente divergente es ms
delgada en su centro que en su periferia.

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-Lentes convergentes: son ms gruesas en el centro que en los extremos.Se
representan esquemticamente con una lnea con dos puntas de flecha en los
extremos.

Segn el valor de los radios de las caras pueden ser:


(1): biconvexas
(2): plano convexo
(3): menisco convergente

En las lentes convergentes el foco imagen est a la derecha de la lente.

Las lentes convergentes, para objetos alejados, forman imgenes reales,


invertidas y de menor tamao que los objetos

Lentes convergentes: convexas

-Lentes divergentes: Son ms delgadas en la parte central que en los extremos.


Se representan esquemticamente por una lnea recta acabada en dos puntas de
flecha invertidas.

Segn el valor de los radios de las caras (que son dioptrios) pueden ser:
(4) bicncavas
(5) plano cncavas
(6) menisco divergente
Lentes divergentes: cncavas

La Reflexin
La reflexin es el cambio de direccin de un rayo luminoso cuando choca con
una superficie de tal forma que regresa al medio inicial, al igual que por medio
de la reflexin es que podemos ver los objetos que nos rodean,Esta explica la
incidencia de las ondas contra un material y su curso posterior cuando el
material sobre el cual incide no absorbe la onda, por lo que esta se devuelve
formando un ngulo de incidencia el cual es igual al ngulo de reflexin.

La reflexin de la luz es un fenmeno ptico de gran importancia ya que si los


objetos de nuestro entorno no reflejaran la luz hacia nuestros ojos, no
podramos verlos.

La reflexin se divide en:

- Reflexin regular (especular): cuando se refleja un rayo de luz en una


superficie lisa, y los rayos reflejados son paralelos o salen en la
misma direccin, se dice que la reflexin es regular o especular.

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- Reflexin irregular (difusa):
los rayos reflejados en una superficie con cierta rugosidad no son paralelos y
salen reflejados en todas las direcciones, por esto se dice que la reflexin es
irregular o difusa.

Ley de la reflexin:

De acuerdo con la ley de la reflexin el ngulo de incidencia es igual al ngulo


de reflexin.

La Refraccin
La refraccin es el cambio de direccin de un haz de luz cuando pasa de un
medio a otro. En general, cuando un rayo incide en un objeto, parte de su
energa es reflejada y la otra parte es refractada o trasmitida. Por ejemplo
cuando la luz viaja en el aire incide en un material transparente, como el vidrio,
se refleja y se transmite parcialmente .pero la direccin de propagacin de la
luz transmitida es diferente de la direccin de la luz incidente, y se dice que la
luz se ha refractado o desviado. Segn sea la forma de las superficies de las
lentes, estas pueden ser convergentes y divergentes.

El arcoiris producido cuando la luz atraviesa un prisma ptico es un buen


ejemplo de refraccin de la luz. Es debido a que la luz est formada por
numerosas ondas de diferentes longitudes; cada una de ellas se refracta de una
manera diferente.

Las leyes fundamentales de la refraccin son:


El rayo refractado, el incidente y la normal se encuentran en un mismo plano.
El rayo refractado se acerca a la normal cuando pasa de un medio en el que se
propaga a mayor velocidad a otro en el que se propaga a menor velocidad. Por el
contrario, se aleja de la normal al pasar a un medio en el que se propaga a
mayor velocidad.

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Cuando un observador situado en un medio menos denso, como el aire, parece
estar ms cerca de la superficie de separacin de lo que est en realidad. Un
ejemplo habitual es el de un objeto sumergido, observado desde encima del
agua

Con la refraccin se asocia las ilusiones pticas la cuales los objetos lejanos
aparecen reflejados en una superficie lisa como si se estuviera contemplando
una superficie lquida que, en realidad, no existe.

Partes de la refraccin
Medio refringente: es el medio en el que ocurre la refraccin.
Recta normal: es la lnea imaginaria que parte desde el punto de incidencia del
rayo de luz y se mantiene de forma perpendicular a la superficie de separacin
de los dos medios.
Rayo incidente: es el rayo de la luz que llega a la superficie de separacin de
los dos medios distintos.
Rayo refractado: es el rayo de luz que sufre el cambio de direccin en el
segundo medio.
Angulo de incidencia: es el Angulo que forma el rayo incidente con la recta
normal

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Angulo de refraccin: es el Angulo que forma el rayo refractado con la recta
normal.

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Imagen virtual y real
Imagen virtual: es aquella que se forma cuando, tras pasar por el sistema
ptico, los rayos divergen. Para nuestro sentido de la vista los rayos parecen
venir desde un punto por el que no han pasado realmente. La imagen se percibe
en el lugar donde convergen las prolongaciones de esosrayos divergentes. Es el
caso de la imagen formada por un espejo plano. Las imgenes virtuales no se
pueden proyectar sobre una pantalla.

Imagen real: es aquella que se forma cuando tras pasar por el sistema ptico,
los rayos de luz son convergentes. Esta imagen no la podemos
percibir directamente con nuestro sentido de la vista, pero puede registrarse
colocando una pantalla en el lugar donde convergen los rayos.

Instrumentos pticos
Los instrumentos pticos se utilizan para varios fines, pero su funcin bsica
consiste en mejorar y ampliar nuestro poder de observacin visual. La visin es
nuestro medio principal para adquirir informacin referente al mundo. Sin los
microscopios y los telescopios que nos permiten ver los objetos invisibles que no
son captados a simple vista por el ojo humano, nuestro conocimiento del mundo
sera muy pobre.
Aunque algunos instrumentos pticos son complejos en extremo, por lo general
pueden comprenderse en trminos de sus componentes bsicos, que pueden ser
lentes y espejos. Sin estos elementos reflectivos y refractivos, nuestras
investigaciones estara limitadas severamente.

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Los microscopios
El microscopio es un instrumento ptico que amplifica la imagen de un objeto
pequeo. Mediante un sistema de lentes y fuentes de iluminacin se puede hacer
visible un objeto microscpico. Los microscopios pueden aumentar de 100 a
cientos de miles de veces el tamao original.

Se conocen dos tipos de microscopios:


-Microscopio simple (con lente de aumento): esta compuesto por una lente
convexa o lente de aumento, la cual permite formar una imagen clara del
objeto a una distancia menor y con ms claridad que el punto ms cercano, a
dems de ser el teles copio ms bsico.
El objeto por observar se coloca entre el foco y la superficie de la lente, lo que
determina la formacin de una imagen virtual, derecha y mayor cuanto mayor
sea el poder diptrico del lente y cuanto ms alejado est el punto prximo de
la visin ntida del sujeto.

-Microscopio compuesto: un microscopio compuesto proporciona una mayor


magnificacin que la que se obtiene con una nica lente o microscopio simple.
Un microscopio compuesto bsico consta de un par de lentes convergentes cada
una de las cuales contribuye a la magnificacin de la parte del objeto que se
desea ver. Una lente convergente que tiene una longitud focal relativamente
corta se conoce como objetivo.

Partes de un microscopio compuesto:

Ocular: Lente situada cerca del ojo del observador. Ampla la imagen del
objetivo.
Objetivo: Lente situada cerca de la preparacin. Ampla la imagen de sta.
Condensador: Lente que concentra los rayos luminosos sobre la preparacin.
Diafragma: Regula la cantidad de luz que entra en el condensador.
Soporte: Mantiene la parte ptica. Tiene dos partes: el pie o base y el brazo.
Platina: Lugar donde se deposita la preparacin.
Cabezal: Contiene los sistemas de lentes oculares. Puede ser monocular,
binocular,
Revlver: Contiene los sistemas de lentes objetivos. Permite, al girar, cambiar
los objetivos.

Tornillos de enfoque: Micromtrico que aproxima el enfoque y micromtrico


que consigue el enfoque correcto

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Lentes Correctivos

-Lentes mono focales Son adecuadas para personas que hayan de realizar tareas que
exigen visin cercana durante un tiempo prolongado y continuado. Y adems para
personas que no necesitan una graduacin de lejos.
Las mono focales montadas sobre una montura convencional son adecuadas para
aquellos que precisen visin cercana en un amplio campo visual.
Su inconveniente es que al levantar la vista, los objetos lejanos aparecen desenfocados,
pudiendo producir vrtigo. Por ello, para algunas personas puede resultar mejor usar
la montura "de media luna" que permiten mirar por encima de ellas.

-Lentes bifocales La lente bifocal presenta graduacin "para lejos" en la parte


superior y "de cerca" en la parte inferior, siendo visible la lnea de divisin entre
ambas.
Son adecuadas para aquellos que necesiten alternar entre visin lejana y cercana.
Al principio es necesario habituarse a las bifocales, especialmente al caminar, subir
escaleras, superar desniveles, etc.
Los inconvenientes de las bifocales son:
- No proporcionan una visin ntida a distancias intermedias, el sujeto tiende a
acercarse.
No permiten ver de cerca en planos superiores al que marca el lmite de la lente
inferior.

- Lentes progresivas o multifocales Son similares a las bifocales, es decir, la parte


inferior de la lente est graduada de cerca y la superior para visin lejana. Sin
embargo en las gafas de lentes multifocales no se aprecia la lnea de divisin entre
ambas graduaciones ya que va pasando de una a otra progresivamente.
Las lentes multifocales, a diferencia de las bifocales, s permiten la visin ntida a
distancias intermedias. Son la correccin ptica que permite ver de modo ms parecido
al que sola verse antes de la presbicia.
Son adecuadas para personas que realicen tareas que requieren una visin ntida a
diferentes distancias.

-Lentes de contacto
Hay dos tipos de lentes de contacto para corregir la presbicia:

- Lentes de contacto multifocales


- Lentes de contacto mono visin

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Las multifocales funcionan igual que las gafas progresivas, por lo que son adecuadas
para disfrutar de buena visin a cualquier distancia.
Las lentes de contacto mono visin se colocan en un solo ojo. Ese ojo se usa slo para
ver de cerca mientras que el que no lleva lente de contacto se usa para ver de lejos.

-Lentes convergentes:
Son aquellos que concentran en un punto los rayos de luz que llegan a ellas, paralelos
entre s. Al punto en el cual se concentran los rayos se le llama foco de la lente. Estas
lentes son ms gruesas en el centro que en los extremos.

-Lentes divergentes:
Son aquellos que concentran en un punto los rayos de luz que llegan a ellas, paralelos
entre s. Al punto en el cual se concentran los rayos se le llama foco de la lente. Estas
lentes son ms gruesas en sus extremos que en el centro.

La distancia del foco a la lente se llama distancia focal de la lente. Una lente tiene dos
focos pues en general su comportamiento con los rayos paralelos es el mismo por
ambos lados.

-Lentes cilndricos:
Las lentes cilndricas son lentes que tiene un eje de tallaje, y posee dos radios distintos
de curvatura, y por lo tanto, dos potencias distintas. Con lentes cilndricos (que tienen
poder en un eje solamente) o con combinaciones esfero cilndricas. El astigmatismo
mittico se corrige con lente cilndricos negativos, el hipermetrpico con cilindros
positivos. El astigmatismo mixto se corrige con lentes tricos, que son convergentes en
un eje y divergentes en el otro.

FRMULA DE LAS LENTES

Hay una relacin muy sencilla entre las cantidades que describen la formacin de
imgenes con las lentes. Vamos a llamar f a la distancia focal. La distancia entre el
objeto y la lente, xo. El tamao del objeto yo. La distancia entre la lente y la posicin de
la imagen, xi. Y el tamao de la imagen yi.

Y de los infinitos rayos luminosos que salen de cada punto del objeto, vamos a valernos
de algunos pocos cuya marcha conocemos y nos sirve. Por ejemplo:

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un rayo que llega a la lente paralelo a su eje principal sale pasando por el foco (en
a
una lente convergente) o abrindose como si proviniera del foco.

un rayo que incide justo en el centro de la lente lo atraviesa sin desviarse, un rayo
b
que llega a la lente paralelo al eje principal, la atraviesa pasando por el foco.
Un rayo que llega a la lente en una direccin que contiene al foco, sale del lente
c
paralelo al eje principal.

Si miras atentamente los dos triangulitos que sombre, admitirs que son semejantes.
Porque ambos son rectngulos, y tienen un ngulo igual: el de incidencia y refraccin
sin desvo (luego, el tercer ngulo tambin es respectivamente igual, pero eso no
importa).

La cuestin es que como son semejantes, sus lados homlogos sern proporcionales:

yi xi
=
yo xo

Le agregu un signo menos adelante porque la imagen est invertida, por lo que yi es
negativa (el resto de las magnitudes positivas, segn la convencin de signos que
aparece abajo). A esos cocientes se los llama aumento, M. (Te habrs dado cuenta de
que esto es igual que en el caso de los espejos esfricos).

M = yi /yo

Formalicemos una convencin de signos para el aumento

|M| > 1 imagen aumentada yi > yo lente cncavo

|M| < 1 imagen disminuida yi < yo lente cncavo o convexo

yo > 0 siempre (+) objeto real o virtual

yi > 0 imagen derecha (+) imagen real o virtual

yi < 0 imagen invertida () imagen real o virtual

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Ahora vamos a usar un rayo que llega a la lente paralelo al eje principal y refracta
pasando por el foco:

Nuevamente, mira esos otros dos tringulos: tambin son semejantes entre s. Ambos
son rectngulos... el rayo que pasa por el foco determina dos ngulos iguales, y al
tercero de cada uno no le queda ms remedio que ser tambin igual. Por lo tanto sus
lados homlogos van a ser proporcionales:

yi (xi f)
=
yo f

El primer miembro lo podemos reemplazar por la frmula anterior

xi (xi f)
=
xo f

Operamos algebraicamente un poquito...

f xi = (xi f) xo

f xi = xi xo f xo

f xi + f xo = xi xo

Ahora dividimos ambos miembros por xi xo f, y nos queda

1 1 1
+ =
x0 x1 f

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Que es la misma frmula que la de los espejos esfricos, tambin llamada frmula de
Descartes, que vincula la distancia focal, f con la posicin en la que se obtiene una
imagen, xi, dada la posicin en que se coloca el objeto, xo.

Del mismo modo en que se hace con el aumento, para el resto de las magnitudes
tambin habr que tener en cuenta la siguiente convencin de signos:

f>0 distancia focal positiva (+) lente convergente

f<0 distancia focal negativa () lente divergente

xo > 0 objeto delante de la lente (+) objeto real

xo < 0 objeto detrs de la lente () objeto virtual

xi > 0 imagen detrs de la lente (+) imagen real

xi < 0 imagen delante de la lente () imagen virtual

"delante "y "detrs" se refiere a la marcha de los rayos de luz. En el ejemplo nuestro la
vela se halla delante de la lente y su imagen detrs de la lente

CHISMES IMPORTANTES

Llamamos imgenes reales aquellas que pueden ser recogidas en una pantalla. Se obtienen
en la posicin en la que se cruzan los rayos provenientes del objeto.

Llamamos imgenes virtuales aquellas que no pueden ser recogidas en una pantalla. Se
obtienen en la posicin en la que se cruzan las prolongaciones de los rayos provenientes del
objeto.

El eje principal, tambin se lo llama eje central, tambin se lo llama eje ptico.

Espejos Cncavos

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Espejos Cncavos

Definicin:
El espejo cncavo es un dispositivo ptico que puede formar
imgenes sobre una pantalla debido a la reflexin de la luz que
procede de la superficie de un objeto
Elementos:
Eje principal, Centro ptico, Casquete esfrico, Foco y Centro de curvatura.

FOCO PRINCIPAL (F): Si se hace incidir un haz de rayos paralelos al eje principal
sobre un espejo cncavo, los rayos reflejados se cortan se cortan en un punto,
perteneciente al eje principal llamado FOCO PRINCIPAL (F).

Foco Principal

Rayos Principales:

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1) Todo rayo que incide paralelo al eje principal se refleja pasando por
el foco.
2) Todo rayo que incide pasando por el foco se refleja paralelo al eje
principal.
3) Todo rayo que incide por el centro de curvatura se refleja sobre el
mismo.

Grfico en el pizarrn

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Tercer caso:
El objeto se encuentra entre el Foco y el Centro de Curvatura.

(4 caso) Objeto en el foco

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Frmula de Descartes:
Esta frmula nos permite averiguar la distancia en donde se forma la
imagen de un objeto colocado frente a un espejo curvo.

Tamao de la imagen:

Esta frmula nos permite averiguar el tamao de la imagen


conociendo el tamao del objeto.

Agrandamiento o Aumento:

Esta frmula nos permite calcular cuanto ms grande o ms chica


es la imagen con respecto al objeto.

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ptica Fsica
En esta seccin vamos a trabajar con la naturaleza de las Fuentes de luz,
adems de su camino geomtrico.

Considerando a la Luz, como una ONDA ELECTROMAGNTICA, explica


qu radiaciones la componen y a qu se llama "Espectro visible" de esta onda.
Adems indica cules son las utilidades que se les da a cada parte del Espectro
Electromagntico.

ONDAS ELECTROMAGNTICAS

Las ondas electromagnticas se dispersan en el espacio al igual que lo hacen


los rizos que se forman en un lago cuando se arroja una piedra en sus aguas. A
travs de la materia, la radiacin electromagntica viaja ms lentamente; a
mayor densidad de la materia, menor velocidad.
En realidad, es el vnculo entre la electricidad y los magnetismos el
responsable de la luz y todas las dems radiaciones del
especto electromagntico, incluidos los rayos X, las ondas de radio y las
microondas.

RADIACIN ELECTROMAGNTICA

La radiacin electromagntica se produce siempre que en un tomo, un


electrn salta de una rbita a otra ms cercana al ncleo. El vnculo existe
porque la radiacin electromagntica est formada por energa elctrica y
energa magntica en cantidades casi iguales, y la radiacin electromagntica
se propaga por el universo como ondas interactivas de campos elctricos y
magnticos.
ESPECTRO VISIBLE

Se denomina espectro visible a la regin del espectro electromagntico que el


ojo humano es capaz de percibir. A la radiacin electromagntica en este rango
de longitudes de onda se le llama luz visible o simplemente luz.
Los colores del arco iris en el espectro visible incluye todos esos colores que
pueden ser producidos por la luz visible de una simple longitud de onda:
Rojo - Naranja - Amarillo -Verde - Azul -Violeta

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El espectro electromagntico se representa normalmente en siete zonas que no
presentan lmites ntidos.

Caractersticas de cada una de esas zonas:

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Ondas de radio: Son las que tienen la longitud de onda ms larga. Las de
radio AM, las de FM y televisin y las de onda corta.
Microondas: Comprenden las longitudes de onda que abarcan desde los 30 cm
hasta 1 mm. El rango de frecuencias de los microondas coincide con las
frecuencias de resonancia de vibracin de las molculas del agua, lo que ha
popularizado su empleo en las cocinas (horno microondas), y vehculos
espaciales.
Infrarrojo: Son emitidas por los cuerpos calientes como las brasas de una
chimenea. La mitad de la energa irradiada por el Sol son rayos infrarrojos.
Visible: Es la que nuestros ojos es capaz de captar. Es lo que vulgarmente
conocemos como luz. Es la regin ms estrecha del espectro, abarca slo.
Ultravioleta: Son radiaciones que se encuentran ms all del violeta. Su
energa es suficiente para romper enlaces qumicos o producir ionizaciones. Es
el responsable del tono moreno de nuestra piel al tomar el Sol.
Rayos X: Designada a una radiacin electromagntica, invisible, capaz de
atravesar cuerpos opacos y de impresionar las pelculas fotogrficas
Radiacin gamma: Es un tipo de radiacin electromagntica producida
generalmente por elementos radioactivos o procesos subatmicos.

Grafico de las ondas de radio

FRECUENCIA:
Es el nmero de veces que se repite un mismo evento en un tiempo
determinado (seg, min, hs, etc). Existes distintos tipos:
Frecuencias extremadamente bajas: Este rango es equivalente a aquellas
frecuencias del sonido en la parte ms baja (grave) del intervalo de percepcin
del odo humano
Frecuencias super bajas: En este rango se incluyen las ondas
electromagnticas de frecuencia equivalente a los sonidos graves que percibe
el odo humano tpico.
Frecuencias ultra bajas: Este es el intervalo equivalente a la frecuencia
sonora normal para la mayor parte de la voz humana.

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Frecuencias muy bajas: El intervalo es usado tpicamente en comunicaciones
gubernamentales y militares.
Frecuencias bajas: Los principales servicios de comunicaciones que trabajan
en este rango estn la navegacin aeronutica y marina.
Frecuencias medias: Las ondas ms importantes en este rango son las de
radiodifusin de am.
Frecuencias altas: A estas se les conoce tambin como "onda corta". Por
ejemplo radiodifusin, comunicaciones gubernamentales y militares. Las
comunicaciones en banda de radioaficionados y banda civil tambin ocurren
en esta parte del espectro.
Frecuencias muy altas: Es un rango popular usado para muchos servicios,
como la radio mvil, comunicaciones marinas y aeronuticas, transmisin de
radio en fm y los canales de televisin del 2 al 12.
Frecuencias ultra altas: Incluye los canales de televisin del 21 al 69 y se
usan tambin en servicios mviles de comunicacin en tierra, en servicios de
telefona celular y en comunicaciones militares.
Frecuencias sper altas: Son ampliamente utilizadas para comunicaciones
va satlite y radioenlaces terrestres. Tambin son utilizadas con fines
militares, por ejemplo en radares.
Frecuencias extremadamente altas: Los equipos usados para transmitir y
recibir estas seales son ms complejos y costosos, por lo que no estn muy
difundidos an.

LONGITUD DE ONDA:
La longitud de una onda es la distancia entre dos crestas consecutivas.
Describe cun larga es la onda. La distancia existente entre dos crestas o valles
consecutivos es lo que llamamos longitud de onda. Las ondas de agua en el
ocano, las ondas de aire, y las ondas de radiacin electromagntica tienen
longitudes de ondas.

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A qu se llama " Espectro de Absorcin " y " Espectro de Emisin " ?
Para qu se utilizan (Anlisis Espectral )?
Desde el siglo XVII en que Newton demostr que la luz solar esta compuesta
por varios componentes coloridos que se pueden combinar para producir luz
blanca. Los qumicos y los fsicos han estudiado las caractersticas de los
espectros de emisin de varias sustancias, sto es, la radiacin emitida por las
sustancias, ya sea continua o e forma de lneas.
Cada elemento tiene un espectro de emisin nico. Las caractersticas de los
espectros atmicos para identificar tomos desconocidos.
Existen dos clases de espectros, cuando se analiza la luz emitida por una
fuente se obtiene un espectro de emisin, sin embargo, el espectro que se
obtiene despus que la luz proveniente de alguna fuente pasa a travs de
una sustancia es un espectro de absorcin.
El espectroscopio es el instrumento que se usa para el anlisis de la luz
separando sus diversas longitudes de onda.
Los espectros de emisin se observan en el espectroscopio como lneas de
color (frecuencia emitida) sobre un fondo negro. Los espectros de absorcin
muestran todos los colores entremezclados con lneas negras (frecuencias
absorbidas).
Ejemplos de Espectros:

Abran este link para ver los espectros de emisin y de absorcin de cada
elemento qumicos: Espectros Atmicos

Este simulador permite ver tambin todos los Espectros de los elementos
qumicos: Simulador de Espectros

Anlisis espectral: Para poder conocer la composicin de determinados


materiales, se les realiza el "Anlisis Espectral", que cosiste en
analizar los espectros de las sustancias que componen esos
materiales.

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Cules son los colores primarios Aditivos y los colores primarios
Sustractivos?

Colores aditivos y sustractivos


Colores primarios
Existen dos conjuntos de colores primarios. Los primarios aditivos sirven
para generar los dems colores por medio de combinacin de luces, o de
puntos, en una pantalla. stos son el rojo, el verde y el azul, que
corresponden aproximadamente con los tres picos de sensibilidad de los
tres sensores de color en nuestros ojos. stos son los colores que se utilizan
en un monitor de ordenador o una pantalla de televisin.
Los colores primarios sustractivos sirven para generar los otros colores
cuando se mezclan pinturas o tintas. Aunque tradicionalmente se han
utilizado como primarios sustractivos: el rojo, el amarillo y el azul, los
verdaderos primarios sustractivos son: el magenta, el cian y el amarillo.
stos son los tres colores que encontramos en el cartucho de color de una
moderna impresora de inyeccin de tinta.
Forma los colores que quieras COLORES

Grfico de colores sustractivos: Grfico de colores aditivos:

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