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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL

INSTITUTO DE LETRAS
Disciplina: LET 03339 Literatura Comparada 4 crditos
Perodo letivo: 2015/2
Ministrante: Profa. Dra. Rita Lenira de Freitas Bittencourt
Turma: C

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL


CURSO DE LETRAS

Mariana Vasconcelos Bernardi

A GUIA E O TORDO

Artigo acadmico apresentado como requisito


final da Disciplina de Literatura Comparada,
semestre de 2015/2.

Orientadora: Profa. Dra. Rita Lenira de


Freitas Bittencourt

PORTO ALEGRE, 2015


A GUIA E O TORDO
Uma anlise comparativa de dois smbolos de revolues violentas e suas relaes com a
morte

Mariana Vasconcelos Bernardi1


Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS

Resumo: Neste artigo, farei uma anlise comparativa entre Katniss Everdeen (Trilogia Jogos
Vorazes, de Suzanne Collins) e Ezio Auditore (Franquia Assassins Creed, da empresa Ubisoft)
como smbolos de revolues dentro de contextos, at ento, bem diferentes. Pretendo aproxim-
los e compar-los como smbolos de revoluo e resistncia dentro de suas franquias, como a
presena constante da morte os afeta como personagens e, fora do contexto do entretenimento
puro, vou usar alguns pontos tericos para discutir a construo desses protagonistas dentro de
mdias diferentes (jogo eletrnico, adaptao literria e cinema).
Palavras-chave: intermdia; revoluo; Jogos Vorazes; Assassins Creed;

1
Aluna graduanda em Letras Japons pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Foi bolsista do
NUPESAL (Ncleo de Pesquisas da Amrica Latina) e da Revista Debates, do PPG de Cincia Poltica da
UFRGS.
Contextualizao

A franquia de jogos eletrnicos Assassins Creed (Credo dos Assassinos, em


traduo literal) foi criada pela empresa franco-canadense Ubisoft, tendo seu primeiro
jogo lanado em 2007. Todos os jogos tm como base acontecimentos, personagens e
lugares reais misturados fico. No contexto principal da srie, duas
organizaes/irmandades rivais (Os Assassinos 2 e os Cavaleiros Templrios 3 , ambos
baseados em organizaes reais da poca das Cruzadas) disputam, ao longo dos sculos,
a posse de um artefato mstico e poderoso que pode mudar o destino da humanidade (A
Ma do den). Aprofundando um pouco mais a contextualizao, o personagem
escolhido para anlise Ezio Auditore, popular protagonista de trs jogos da franquia e
que viveu no perodo da Renascena, na Itlia.

Ezio Auditore de Florena, (Firenze, em italiano), nascido em 1459 dentro de


uma importante famlia, foi um jovem comum da alta sociedade da poca at seus
dezessete anos: vivia na gandaia e gostava de arrumar confuso, principalmente com
Vieri Di Pazzi, herdeiro da famlia Pazzi, rival dos Auditore. Seu primeiro contato com
a Ordem Assassina se deu de forma abrupta e trgica. Seu pai, Giovanni Auditore, um
rico banqueiro, foi injustamente acusado de corrupo e trado por Uberto Alberti,
homem que se dizia seu amigo e que dizia ter provas para salv-lo da forca (a punio
para esse tipo de crime, na poca). Todos os homens da famlia seriam condenados
morte (Ezio, seus dois irmos e seu pai), porm Ezio conseguiu escapar e precisou fugir
da cidade, junto com sua me e a irm mais nova, para no ser morto.

Diante da morte de parte da sua famlia, Ezio descobriu que seu pai, alm de
banqueiro, era um Assassino. Tomado por um desejo de vingana, tornou-se um
Assassino e seu primeiro alvo foi justamente Uberto Alberti, responsvel primrio pela
runa de sua famlia. A partir disso, a histria de Ezio se resume a uma dedicao total
Ordem, primeiro por um desejo pessoal de vingana e, posteriormente, de justia social.
Em um outro momento da histria, Ezio vai para Roma, cidade smbolo da Renascena

2
Seita de carter profundamente religioso fundada no sculo XI por Hassan Ibn Sabbah com o objetivo
de aumentar o poder poltico e religioso nas regies da Sria, Prsia e Iraque. A Ordem Assassina, no
Jogo, foi baseada na organizao real e modificada de modo a pertencer ao lado da justia.

3
A Ordem dos Pobres Cavaleiros de Cristo e do Templo de Salomo foi uma ordem militar de cavalaria,
fundada na Primeira Cruzada de 1096 com propsito original de proteger os cristos que peregrinavam
a Jerusalm aps sua conquista. Diferente do que acontece no jogo, Assassinos e Templrios no foram
inimigos, apesar de terem objetivos prximos.
e se depara com uma cidade arruinada pela misria e desigualdade social. Ao descobrir
que a famlia Borgia4, pertencente aos Templrios, deseja tomar a Ma do den para
dominar a Itlia e, posteriormente, toda a Europa, Ezio passa a recrutar cidados
comuns para lutar ao seu lado, tornando-se o mentor da Ordem e um smbolo de
resistncia e de luta para derrubar o atual governo opressor dos Brgia.

Jogos Vorazes (The Hunger Games) uma trilogia escrita por Suzanne Collins
entre 2008 e 2010. Em um cenrio ps-apocalptico, um governo autoritrio,
responsvel pela m administrao de doze distritos extremamente miserveis, realiza
anualmente os Jogos Vorazes, onde uma dupla de cada distrito escolhida e forada a
lutar at a morte em uma arena futurstica idealizada pela Capital de Panem, at que
sobre apenas uma pessoa. Esses jogos cruis so uma forma do governo de lembrar os
cidados oprimidos do que aconteceu quando o extinto distrito treze se rebelou contra a
Capital: o aniquilamento de tudo e todos.

Katniss Everdeen5, uma adolescente de dezesseis anos, do distrito doze, luta para
conseguir manter sua me e sua irm, Primrose, alimentadas. Aos doze anos, meninos e
meninas de doze a dezoito anos devem obrigatoriamente colocar seus nomes nas urnas
da Colheita, a cerimnia de escolha dos tributos para os jogos. Chegados aos doze anos
da pequena Prim, o pior acontece: ela sorteada para os Jogos. H uma exceo no
regulamento dos Jogos que permite o voluntariado de um tributo no lugar de outro, e
isso o que Katniss decide fazer para impedir que a irm v para a arena e seja morta.

Durante muitas semanas, Katniss e sua dupla, Peeta Mellark6, enfrentam vinte e
dois outros tributos na arena, matando, vendo outros morrerem, passando fome, frio e
todo tipo de necessidade. Katniss e Peeta comeam um romance para fomentar a
audincia e, quem sabe, amolecer o corao das pessoas da Capital, cuja diverso era
justamente a crueldade dos Jogos Vorazes. O romance, entretanto, se torna real e Peeta
se torna tudo o que Katniss deseja proteger. No final da competio, quando resta
apenas o casal e s um deve continuar vivendo e se tornar o vencedor, Katniss e Peeta
ameaam cometer suicdio. Tal ameaa faz com que, pela primeira vez na histria,

4
Infame famlia espanhola da poca da Renascena. Assassins Creed redesenha Rodrigo Borgia, o papa
Alexandre VI, como um Templrio e preserva fatos histricos como sua corrupo para chegar ao
papado e caractersticas polmicas de seus filhos Lucrcia e Csar.
5
Interpretada brilhantemente pela atriz vencedora do Oscar Jennifer Lawrence. A atuao de Lawrence
traduz
6
Junto de Katniss, o personagem principal da trilogia Jogos Vorazes. Nos filmes, protagonizado pelo
ator Josh Hutcherson.
sejam declarados dois vencedores dos Jogos, acendendo uma pequena fasca rebelde por
conta da atitude desafiadora de Katniss contra a Capital.

Katniss, a partir de sua participao nos Jogos, se torna um smbolo permanente


de resistncia dos distritos. O presidente de Panem, Snow, v Katniss como algum que
pode incitar uma rebelio contra seu governo ditatorial e faz de tudo no
necessariamente para mat-la de imediato, mas usa Peeta e sua irm para desestabiliza-
la o quanto pudesse. Com ajuda de cidados que treinam intensamente para uma
posterior invaso Capital, Katniss tem como principal objetivo matar o presidente
Snow e dar, finalmente, a esperana de um futuro mais digno a todos os distritos.

Introduo

Ezio Auditore e Katniss Everdeen, em suas respectivas franquias, representam


smbolos de revoluo e resistncia diante de opresses relacionadas poltica e ao
poder. Em Assassins Creed, os assassinos, apesar da denominao, executam apenas os
inimigos da Ordem e quaisquer pessoas que possam representar ameaa paz e ao bem-
estar da maioria; j em Jogos Vorazes, matar a nica opo para continuar vivo,
mesmo que os alvos sejam totalmente inocentes. Ao longo das duas sries, a morte
algo constante na vida dos dois protagonistas, bem como a frieza e a fora para
continuarem exercendo seus papis revolucionrios.

Num primeiro instante, tanto Ezio quanto Katniss tm desejos um pouco mais
pessoais de vingana, ambos relacionados com tragdias familiares. Conforme as
histrias se desenrolam, personagens secundrios se juntam s suas causas, muitas vezes
lutando ao lado deles e tendo-os como mentores, quase como tornassem dolos. Ezio se
torna, propriamente, o lder do Ordem Assassina italiana, atuando diretamente na caa
aos Templrios e ganhando seguidores que passam o resto de sua vida treinando para se
tornarem assassinos habilidosos como ele; por outro lado, o simbolismo de Katniss
como lder da revoluo contra a Capital se configura de maneira mais esttica, isto ,
sua atuao direta no campo de batalha no apenas menos violenta, mas tambm
menos frequente.

Quanto questes de construo dos personagens de acordo com as mdias


dentro das quais aparecem, temos as seguintes relaes: videogame e literatura
(Assassins Creed) e literatura e cinema (Jogos Vorazes). Em relao a este ltimo,
Scorsi (2005) diz que

[...] a fidelidade obra original rara, seno


impossvel. Em primeiro
lugar, porque no se pode representar
visualmente significados verbais, da
mesma forma que praticamente impossvel
exprimir com palavras o que est
expresso em linhas, formas e cores. Em
segundo lugar, porque a imagem conceitual,
que a leitura faz nascer no esprito,
fundamentalmente diferente da imagem
flmica, baseada em um dado real que nos
oferecido imediatamente para se ver,
e no para se imaginar gradualmente. Pois,
se o romance narra um mundo, o
filme nos coloca diante de um mundo
organizado de acordo com uma
continuidade
e contiguidade. (Scorsi, 2005)

No caso da transio do videogame para a literatura, a citao de Scorsi (2005)


acima pode funcionar de forma reversa. Em outras palavras, podemos considerar o
Assassins Creed como uma obra que possui elementos cinematogrficos para validar a
citao de Scorsi (2005). Para Bello (2015),

As possibilidades de interao do jogador


com o espao so questo principal no
desenvolvimento e promoo de qualquer
jogo. Para alm de uma questo do que
permitido fazer dentro do jogo permitido por
um desenvolvimento tecnolgico que
permitiria no futuro a "interao total", a
participao dos jogadores sempre um
recorte de escolhas decidido previamente
pelos autores, mesmo que escape deles o
controle total (Bello, 2015).

Para a anlise comparativa dos dois personagens e de alguns elementos que


unem as duas franquias, sero utilizados os jogos protagonizados por Ezio, as
adaptaes literrias desses jogos e as verses literrias e cinematogrficas da trilogia
Jogos Vorazes. Alm da aproximao das franquias, no que se refere aos
acontecimentos e construo dos enredos, o principal objetivo do artigo discutir a
influncia dos tipos de mdias na elaborao dos personagens e suas caractersticas, bem
como a adaptao dos mesmos para mdias diferentes da obra original (de literatura para
cinema, por exemplo).
Morte e vingana

Ezio Auditore, em Assassins Creed 2, comea sendo retratado como um jovem


comum da alta sociedade italiana do sculo XV. Em sua cabea no se passavam muitas
preocupaes, muito menos ele imaginava a existncia da ordem Assassina e de que seu
pai, Giovanni, fazia parte dessa ordem e que conseguia esconder muito bem de sua
famlia, agindo de noite para servir luz7.

Mesmo aps ver seu pai e seus irmos morrendo, parece no haver espao, no
enredo do jogo Assassins Creed 2, para um desenvolvimento mais profundo dos
sentimentos de Ezio diante dessa e de outras tragdias. Isso porque, apesar dos
pequenos filmes dentro do jogo (em ingls, cinematic) que ajudam o jogador a se
situar e a entender a progresso dos acontecimentos, o objetivo obedecer a comandos
e completar as misses. Ao contrrio

Quando Ezio, no jogo, mata Uberto Alberti, o responsvel pela forca em praa
pblica de Giovanni, Federico e Petruccio Auditore, ele mostra claramente seu desejo
de vingana e sua frieza ao realizar seu primeiro assassinato, que tambm fora pblico e
na presena de muitas pessoas que serviram de testemunhas. Ele inclusive grita: Os
Auditore no esto mortos! Eu estou aqui! Eu, Ezio Auditore8! , e ento o jogador
precisa fazer com que ele escape dos guardas.

Katniss, aps a morte de seu pai na exploso de uma mina terrestre, passou a se
responsabilizar pela sobrevivncia de sua me (que devido ao choque da perda do
marido, teve uma forte depresso e sem quaisquer condies de cuidar das filhas) e de
sua irm mais nova, Primrose. Usando suas habilidades com arco e flecha, ela,
juntamente com seu melhor amigo Gale9, se arriscavam nas fronteiras do Distrito Doze
protegidas com cercas eltricas para alcanar uma floresta, onde caariam animais
selvagens para comer e alimentar suas famlias. Gale pode representar um contraste
Katniss em relao personalidade. Pouco antes de ser levada pela capital, ao se
despedir de seus entes queridos, Gale expe sua viso sobre a morte, dizendo que

7
We work in the dark to serve the light. We are Assassins Ns agimos na escurido para servir a luz.
Ns somos Assassinos o lema da Irmandade, citado tanto no jogo quanto nas adaptaes literrias.
8
Est implcito que Ezio, no fundo, se refere apenas aos homens da famlia, excluindo sua me e sua
irm. A punio da poca, alm disso, aplicada somente aos homens pertencentes famlia do(s)
corrupto(s).
9
Gale Hawthorne o melhor amigo de Katniss e tambm est entre os personagens principais da
trilogia. Foi protagonizado nos cinemas por Liam Hemsworth.
Katniss poderia usar suas habilidades com arco e flecha para caar os outros tributos
assim como ela caava os animais na floresta e que uma coisa no era nada diferente da
outra.

Tanto no livro quanto no filme, Katniss parece acostumada e indiferente com a


vida dos animais que mata, j que so para que ela e sua famlia no morressem de fome.
Na arena, diante de pessoas como ela e que no mereciam morrer, ela faz de tudo para
sobreviver e evita matar os outros tributos mesmo que eles tentassem tirar sua vida. Ela
faz aliana com a tributo do Distrito Onze, Rue e elas passam a se ajudar. As primeiras
(e indiretas) mortes causadas por Katniss foram as de participantes que esperavam que
ela descesse da rvore na qual se abrigava e da qual se recusava a descer. Rue, que
repousava na rvore ao lado, percebe que h um ninho de vespas na rvore onde Katniss
repousa e sugere que Katniss cortasse o galho, fazendo com que o ninho casse nos
Tributos Carreiristas10 que dormiam abaixo dela.

Quando Rue morta numa emboscada, Katniss atira uma flecha no pescoo do
tributo que a matou, sendo essa a nica morte que ela quis provocar. Aps isso, Katniss
pega o corpo morto da menina e o rodeia de flores, dando um pequeno velrio a ela,
antes que o corpo dela fosse levado de volta para a Capital11. Em comparao a Ezio,
Katniss, num primeiro momento, no suporta a ideia de ter que matar os outros
participantes dos jogos, mas a todo momento se lembra de que precisa sobreviver para
manter Peeta vivo enquanto pudesse e, posteriormente, quando voltasse para seu distrito,
para continuar cuidando de sua famlia.

O desejo de Katniss de se vingar comea a florescer s depois que ela deixa a


arena dos Jogos Vorazes, aps sentir na pele a tirania do governo (e depois que o
prprio presidente Snow a enxerga como uma ameaa ao seu poder). A partir disso,
Katniss, de certa forma, se iguala a Ezio em termos de revoluo: ao vencer os jogos,
junto de Peeta, se torna um smbolo de rebeldia, acendendo uma chama revolucionria.

10
So chamados assim os tributos que, desde jovens, treinam para participar dos Jogos Vorazes.
11
Sobre essa cena, importante ressaltar que, alm da funo de protesto contra os jogos cruis,
mostra tambm a solidariedade de Katniss com Rue, que lembra muito sua irm, Primrose, tanto em
altura quanto no comportamento, nas palavras da prpria Katniss, que narradora dos livros.
Tal chama retratada logo na capa e no ttulo do segundo livro, intitulado Em Chamas12
(Catching Fire, no original). Nessa capa, segundo Antunes & Gomes (2014),

o tordo no carrega mais uma flecha, ou


seja, ela no luta mais pela sobrevivncia
dentro da arena, mas por algo fora dela.
Suas asas abertas simbolizam os ataques que
Katniss faz a Capital de maneira
inconsciente, pois a personagem ainda est
compreendendo que ela est para se tornar
um smbolo de rebelio (Antunes & Gomes,
2014)

Durante toda a sua trilogia de jogos, Ezio jamais recusou poupar a vida de
nenhum de seus alvos. No final do primeiro jogo, ele mata um de seus grandes rivais,
Vieri di Pazzi, no apenas por ele pertencer a uma das famlias que traiu os Auditore,
mas por uma questo pessoal: Vieri costumava perseguir sua namorada. O desejo de
Ezio de matar seu inimigo pessoal pode se comparar ao desejo de Katniss de matar
Snow, mesmo que Snow fosse inimigo de todos. Afinal, a famlia Pazzi e o presidente
Snow provocaram, direta ou indiretamente, a runa das famlias dos protagonistas. Os
antagonistas, alm do mais, se utilizaram das mesmas tticas para desestabilizar ao
mximo seus inimigos.

A mecanizao e a progresso necessria para o jogo no permitem que o


mesmo seja terminado sem que todos os alvos tenham sidos mortos. Por outro lado,
Oliver Bowden13 sempre procurou, em suas adaptaes para a franquia, romantizar os
acontecimentos e descrever possveis sentimentos de Ezio que no so devidamente
explicitados nos jogos. O que Bowden tenta fazer pode ser explicado por Scorsi (2010),
mesmo que a autora, na verdade, se refira a processos tradutrios entre literatura e
cinema, especificamente: o transporte de uma obra original para uma outra gramtica
(no caso, a adaptao de um jogo eletrnico para um livro), com o intuito de preencher
o intervalo que existe entre as mdias14.

12
Capas de todos os livros da trilogia Jogos Vorazes para comparao: http://4.bp.blogspot.com/-
qR4DyR_CTwY/ULqrCprgV3I/AAAAAAAAALA/cSS3trRDbCs/s1600/Brasil.png
13
Oliver Bowden, um dos pseudnimos do escritor e historiador da Renascena Anton Gill, o
responsvel pela novelizao de todos os jogos da franquia Assassins Creed.
14
Citao original da autora: [...] Assim, ao transportar uma obra original para uma outra gramtica,
tentar o tradutor preencher o intervalo entre as lnguas. [...]
Apesar de toda a violncia, em qualquer jogo de Assassins Creed, dito que o
jogador se prejudica caso faa o personagem matar um civil sem qualquer necessidade 15.
Tal caracterstica pode ser repassada ao prprio Ezio, que segue risca os mandamentos
da ordem. Dos dezessete anos at sua aposentadoria, aos cinquenta e quatro, Ezio
executou sessenta e sete16 templrios, viajando a cavalo e a p por toda a Itlia atrs de
seus alvos e tambm buscando proteger sua me e irm, e claro que isso foi
naturalmente acabando com suas condies fsicas e mentais, levando em conta tambm
a poca em que viveu. A contagem de pessoas que foram mortas por Katniss, por outro
lado, no deve passar de vinte, sendo que a maioria delas no aconteceram de forma
direta. No se pode comparar os nveis de violncia entre as duas franquias pelo nmero
de mortes ou pela maneira atravs da qual as pessoas matam e/ou so mortas. Entretanto,
Katniss, ao contrrio de Ezio, conviveria com pesadelos para o resto da vida e faria de
tudo para esquecer os horrores vividos e as mortes que provocou; Ezio precisava honrar
a ordem e, acima de tudo, proteger os inocentes. Isso apenas possvel atravs das mortes
de seus inimigos.

Revoluo

Em termos de revoluo, no apenas as aes dos protagonistas so simblicas,


mas ambos so representados por aves: Ezio representado por uma guia e Katniss,
pelo tordo17. A guia representa liberdade e serve como importante ponto de referncia
nos jogos18, enquanto o tordo um pssaro cantante que reproduz vozes e sons. No

15
A irmandade assassina tem trs mandamentos: no matar inocentes, manter-se camuflado entre a
multido a fim de no ser notado e no comprometer a ordem (por exemplo, se Ezio fosse capturado e
forado a revelar informaes importantes aos inimigos em troca da preservao de sua vida, seria
aceitvel que ele fosse morto).
16
importante frisar que existem misses extras em qualquer jogo da franquia, no apenas nos jogos
em que Ezio protagonista. Em muitas dessas misses extras, so dados novos alvos para Ezio. A
contagem de sessenta e sete mencionada se refere ao nmero de mortes obrigatrias para a
progresso bsica do jogo. Alm disso, as misses extras no esto presentes nas adaptaes literrias.
17
O ltimo livro da trilogia, na verso original em ingls, se chama Mockingjay, traduzido como tordo
para o portugus brasileiro. Essa traduo, no entanto, aproximada e mesmo um pouco errnea, j
que o pssaro Mockingjay um hbrido fictcio entre duas espcies que realmente existem, sendo ento
uma criao da prpria autora, Suzanne Collins.
18
Uma das caractersticas mais marcantes em qualquer jogo da franquia o chamado Leap Of Faith
(Salto da f, em portugus). Para fins do desbloqueio de mapas e novas localizaes no jogo, o jogador
deve guiar o personagem at um lugar suficientemente alto para um vislumbre completo da cidade.
Aps o desbloqueio, o personagem deve saltar e cair em pilhas ou carros cheios de feno para amortecer
a queda. O mais importante: sempre h uma guia nos lugares de onde se deve saltar. Para ilustrar
melhor o conceito do Leap of Faith: https://www.youtube.com/watch?v=B1HRbM2e7bw
primeiro livro e filme, Rue e Katniss, j aliadas, se comunicam com segurana atravs
desse pssaro. (Antunes & Gomes, 2014) Outro smbolo importante para os dois
personagens so suas armas. Como j mencionado antes, Katniss habilidosa com arco
e flecha, um smbolo to importante quanto o prprio tordo, enquanto Ezio possui uma
lmina no brao19 para que possa matar seus alvos silenciosamente.

Em Assassins Creed: Brotherhood, Ezio j tem quarenta anos de idade e est


em Roma atrs de Rodrigo Borgia, o corrupto papa Alexandre VI, que conseguiu tomar
a posse da Ma do den. No cenrio agora devastador de Roma, a desigualdade social
e a misria dominam a cidade antes considerada um dos centros culturais da Europa
renascentista. Assim como o governo tirano de Panem, o domnio da famlia Borgia
sobre Roma representa uma vasta gama de problemas sociais a serem combatidos,
mesmo que isso acabe eventualmente gerando violncia.

Ainda em Assassins Creed, Ezio, apesar de ter se tornado um experiente


assassino, precisava de aliados, j que a cidade contava com muitos guardas templrios,
aliados aos Brgia, que podiam investigar e descobrir o que os Assassinos planejavam,
onde se escondiam e quem pretendiam matar. Um dos diferenciais do jogo, em relao
ao anterior, justamente a possibilidade de recrutar cidados romanos comuns para
lutar ao lado do personagem principal. Na interface de ACB, um cidado est sendo
hostilizado e atacado por quatro guardas e o objetivo derrotar os guardas e recrutar a
pessoa junto Irmandade. The liberation of Roma has begun!20 o que Ezio diz cada
vez que convida a pessoa resgatada para juntar-se a ele.

Em Jogos Vorazes, mais especificamente no ltimo livro da trilogia, A


Esperana (no original, Mockingjay), aps Katniss aceitar ser o smbolo da revoluo,
soldados (chamados de rebeldes) so treinados para uma difcil invaso e posterior
tomada da Capital. Num primeiro instante, por conta de seu psicolgico cada vez mais
abalado, por suas condies fsicas ruins e por sua constante recusa em causar mais
mortes a pessoas inocentes em prol de um objetivo bem menor (no que se refere ao
nmero de mortes), ela serve como uma espcie de garota propaganda, gravando

19
A Hidden Blade (Lmina oculta, em portugus) uma arma simblica no apenas para Ezio Auditore,
mas para personagens de outros ttulos da franquia. uma lmina afiada colocada dentro de uma
braadeira que permite assassinatos discretos e fugas rpidas. Em ACB, a lmina oculta a primeira
arma a ser usada pelos assassinos recrutas.
20
https://www.youtube.com/watch?v=4_bytlH9Lkg tirado do jogo Assassins Creed: Brotherhood,
este vdeo mostra o padro de como acontece o recrutamento de novos assassinos.
mensagens que incitam a rebeldia e a unio de todos os distritos contra o presidente
Snow. Tambm era importante que todos os que estivessem contra ela soubessem que
ela estava viva e que havia sobrevivido aos bombardeios ao Distrito 13.21

Concluso

Muitas caractersticas de Ezio Auditore e Katniss Everdeen podem ser


comparadas, contrastadas e at equiparadas e isso independe do tipo de mdia em que se
apresentam. Estando Ezio e Katniss disponveis em duas ou at trs tipos de texto/mdia,
a possibilidade de interpretaes para suas personalidades, dentro ou fora dos focos do
artigo (morte, vingana, revoluo e todos os aspectos tericos de produo/construo)
muito grande.

Do ponto de vista de enredo, Ezio enfrenta a morte com frieza e persistncia por
muitos anos de sua vida, matando e vendo outros morrerem tambm. Katniss, desde
menina, j convivia com situaes de violncia (como a morte de seu pai, a pobreza de
sua famlia e de seu distrito e, evidentemente, os Jogos Vorazes) muito antes de se
voluntariar no lugar de sua irm nos Jogos Vorazes. Foi responsvel por bem menos
mortes que Ezio e, mesmo depois de libertar Panem e vencer a revoluo, nunca mais
seria a mesma estava fadada a viver o resto de seus dias com pesadelos e uma situao
mental instvel.

A violncia das duas franquias, entretanto, nunca fora gratuita. Os dois


protagonistas cultivaram, em algum momento da histria, desejos pessoais de vingana;
porm, ao se consolidarem como smbolos revolucionrios, ao perceberem quantas
pessoas que dependiam de seus atos e de seus papis, o pessoal acaba se tornando mais
coletivo e recebe caractersticas sociais e polticas.

Em um videogame, o jogador tem certa liberdade para mudar at mesmo parte


dos acontecimentos do jogo. Altamente tecnolgicos e ricos em detalhes, a maioria
esmagadora dos jogos eletrnicos lanados hoje em dia contam com histrias prprias

21
No final do segundo livro e durante o terceiro, revelado que o Distrito Treze, tido como
completamente destrudo, ainda existe como uma comunidade subterrnea e possuidora de forte poder
blico. Na tentativa de matar Katniss e todos os rebeldes de uma vez por todas, incluindo a presidente
do Distrito, Alma Coin, Snow mandou bombardear o Distrito Treze mais uma vez. Contudo, o distrito
tinha uma camada mais profunda e segura ainda para abrigar todos os habitantes, j que outro
bombardeio sempre fora esperado.
que, alm do prprio jogo, podem enriquecer a experincia de quem joga. Essa
interao caracterstica, no entanto, no acontece em filmes ou livros, onde os
consumidores so meros espectadores da(s) obra(s). Tudo isso pode ajudar na
compreenso de como Ezio e Katniss so construdos em cada tipo de mdia.

Referncias
Antunes, T. T., & Gomes, N. d. (jan-abr de 2014). Uma anlise semitica dos tordos da srie
Jogos Vorazes, de Suzanne Collins. Revista Philologus(58).
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