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regras oficiais do jogo UNO

JOGANDO UNO COM AS REGRAS OFICIAISCARTAS:

108 cartas, sendo:

19 Cartas azuis 0 a 9
19 Cartas verdes 0 a 9
19 Cartas amarelas 0 a 9
19 Cartas vermelhas 0 a 9
8 Cartas comprar duas cartas 2 de cada cor(azul, verde, amarelo, e vermelho)
8 Cartas Inverter sendo 2 de cada cor
8 Cartas Pular sendo 2 de cada cor
4 Curingas (carta preta)
4 Curingas Comprar Quatro Cartas (carta preta)

OBJETIVO DO JOGO COM ESSA REGRA:

Ser o primeiro a ficar sem carta nenhuma na mo.

CARTAS ESPECIAIS COM ESSA REGRA

9 (nmero 9 de qq cor) Monte


7 (nmero 7 de qq cor) Mudo
0 (nmero 0 de qq cor) Troca

COMEANDO A JOGAR:

- Embaralhe bem as cartas


- Distribua 7 cartas entre os jogadores
- O restante das cartas dever ser colocado em um monte para COMPRA.
- Retire do monte uma carta e Vire-a na mesa(essa carta ser a primeira do monte de
DESCARTE), essa carta no pode ser preta,
se for dever ser trocada, ela s ser usada para definir a cor ou nmero para que o
prximo jogador possa descartar suas cartas,
ou se no tiver dever comprar.
- O primeiro a jogar ser o jogador que estiver do lado esquerdo daquele que distribuiu
as cartas, e o jogo continua no sentido horrio.
- As cartas devero ter nmero igual ao que est no monte de DESCARTE, ou serem da
mesma COR, com exceo das cartas pretas que
podero ser usadas em cima de qualquer carta, desde que no seja usada em cima de
outra carta preta.

EXEMPLO DE INICIO DE JOGO:

Jogadores: Ana, Bia, Claudio, Diego


seqncia de jogadores em sentido horrio: Ana, Bia, Claudio, Diego
- Ana distribuiu as cartas, virou a carta 6-azul no monte de Descarte
- Bia joga no monte de descarte uma carta 6-vermelho
- Claudio joga no monte de descarte uma 8-vermelho
- Diego joga no monte de descarte uma 2-vermelho
- Ana joga no monte de descarte uma 2-amarelo
- Bia que no possui nenhuma carta nmero 2, nenhuma carta amarela, e nenhuma
carta curinga, deve comprar UMA(somente uma
carta dever ser comprada) carta no monte de COMPRA, se a carta que ela comprou
puder ser jogada, dever ser jogada, caso
contrrio ela deve passar a vez.
- Claudio joga no monte de descarte uma 5-amarelo
- e assim continua o jogo

CARTAS ESPECIAIS E REGRAS PARA SEU USO


CURINGA Carta Preta
- Ao deitar um curinga vc poder definir a cor da carta que o prximo jogador dever
descartar
ex. no monte de Descarte tem uma 5-verde, Ana joga um Curinga, e diz azul, Bia
dever jogar uma carta qualquer azul, se no tiver
dever comprar, se a carta que acabou de comprar for azul dever jogar, caso contrrio
dever passar a vez.

- Cartas PRETAS no podem ser jogadas em cima de outras cartas pretas.


Ex. Claudio joga um curinga e diz amarelo, diego que no possui uma carta amarela
no poder jogar outro curinga sobre o curinga
que est no monte de descarte.

CURINGA COMPRAR 4 CARTAS Carta Preta


- Esta carta tem o mesmo efeito do Curinga, ou seja, definir a cor da carta que o
prximo jogador dever jogar, acrescentando que
ele dever COMPRAR 4 cartas, se ele no tiver nenhuma carta da cor que vc escolheu
ele dever comprar mais uma, da jogar se tiver
ou passar a vez.

CARTAS INVERTER Cartas Coloridas


- Inverte o sentido do jogo, se estava no sentido horrio, passar a ser no sentido anti-
horrio at que outra carta INVERTER seja usada.

ex. no comeo o jogo no sentido horrio.


- Ana distribuiu as cartas, virou a carta 6-azul no monte de Descarte(jogo est no
sentido horrio)
- Bia joga no monte de descarte uma carta 6-vermelho
- Claudio joga no monte de descarte uma INVERTER-vermelho
- Bia joga no monte de descarte uma 2-vermelho(Bia volta a jogar porque agora est no
sentido anti-horrio, por causa da carta do Claudio)
- Ana joga no monte de descarte uma 2-amarelo

Obs. se voc tiver duas cartas Inverter IDNTICAS(da mesma cor), voc poder jog-las
de uma s vez, e isso inverter duas vezes, do horrio para o anti-horrio, e do anti-
horrio para o horrio, ou seja, no mudar o sentido quando voc descartar duas
cartas inverter
em uma mesma jogada.

CARTAS PULAR Cartas Coloridas


- Pula a prximo jogador

ex.
- Ana joga uma carta 6-azul no monte de Descarte
- Bia joga no monte de descarte uma carta PULA-azul
- Claudio no joga pq teve a sua vez pulada
- Diego joga no monte de descarte uma 2-azul
- Ana joga no monte de descarte uma 2-verde

Obs. se voc tiver duas cartas Pular IDNTICAS(da mesma cor), poder jogar as duas de
uma s vez, com os 2 prximos
jogadores sero pulados, e o terceiro jogador na seqncia dever jogar.

CARTAS COMPRAR DUAS CARTAS Cartas Coloridas


- faz com que o prximo jogador deva comprar mais 2 cartas

Obs. essas cartas possuem efeito cumulativo para o prximo jogador, e podem ser
jogadas duas cartas se forem idnticas.
ex.
- Ana joga uma carta 6-azul no monte de Descarte
- Bia joga no monte uma carta +2-azul (Claudio ter que comprar +2 cartas)
- Claudio joga no monte uma carta +2- vermelho(Diego ter que comprar +4 cartas)
- Diego joga no monte duas cartas idnticas +2-verde(Ana ter que comprar +8 cartas)
- Ana como no tem nenhuma carta +2, ter que comprar as 8 cartas e jogar uma carta
verde, ou uma preta, ou comprar
uma caso no tenha e passar a vez..

CARTAS de nmero 9 (Monte) Cartas Coloridas

Assim que uma carta de nmero 9 aparecer no monte de DESCARTE os jogadores


devero colocar sua mo
imediatamente sobre o monte de descarte, o ltimo jogador a colocar a mo deve
COMPRAR 1 carta, e o jogo continua
a partir do prximo jogador ao lado daquele que descartou a carta de nmero 9

ex.
- Ana joga uma carta 3-amarelo no monte de Descarte
- Bia joga no monte uma carta 9-amarelo, e coloca a sua mo em cima do monte
- Claudio coloca a sua mo sobre a mo de Bia
- Diego coloca a mo em cima da mo de Claudio
- Ana como foi a ltima a colocar a mo no monte obrigada a COMPRAR uma carta, e
agora a vez de jogar do Claudio,
que o prximo jogador depois da Bia que jogou o 9-amarelo

Obs. Se tiver duas cartas idnticas, como dois 9-vermelhos voc poder optar por
descart-las de uma s vez.

CARTAS de nmero 7 (Mudo) Cartas Coloridas

Assim que uma carta de nmero 7 aparecer no monte de DESCARTE os jogadores


devem ficar MUDOS, para cada jogador que
falar, dever ser dada uma carta do monte de COMPRA, se continuar falando dever ser
dada outra, at que o jogador fique calado,
nada pode ser dito at que outra carta que no seja o 7 esteja sobre o monte de
descarte.

CARTAS de nmero 0 (Troca) Cartas Coloridas

Quando um jogador descartar uma carta de nmero 0, ele poder OPTAR por trocar
todas as suas cartas, por todas de qualquer outro jogador.

ex.
- Ana joga uma carta 4-verde no monte de Descarte
- Bia joga no monte uma carta 0-verde, e decide trocar as suas 9 cartas com Ana que s
tinha 2 cartas e que agora passou a ter
as 9 de Ana. Feita a troca, agora o jogo continua.
- Claudio joga uma carta Pula-verde, que pula a vez de Diego e agora quem deve jogar
Ana

Obs. A carta 0(zero) no obriga o jogador a trocar, ele pode optar por mandar o jogo
continuar sem que ele troque as suas cartas.

CARTAS IGUAIS

Quando o jogador tiver duas cartas idnticas, elas podem ser descartadas juntas em
uma mesma jogada.
ex. Bia possui duas cartas 3-amarelo nas mos

- Ana joga uma carta 3-verde no monte de Descarte


- Bia joga no monte as duas cartas 3-amarelo que tinha em uma nica jogada
- Claudio joga 8-amarelo

Obs. Isso NO vlido para as cartas PRETAS

CORTANDO A VEZ
Cortaz a vez acontece quando voc tem uma carta idntica a que acabou de ser
colocada no monte de DESCARTE, da voc rapidamente
a joga no monte mesmo no sendo a sua vez de jogar, e o prximo a jogar ser o
jogador seguinte a voc.
ex. Ana tem uma carta 2-vermelho

- Ana joga uma carta 6-amarelo no monte de Descarte


- Bia joga no monte uma carta 2-vermelho
- Ana rapidamente joga a sua carta 2-vermelho no monte e com isso corta a vez de
Claudio e Diego, e agora quem joga o prximo
na seqncia que a Bia novamente e da o jogo continua normalmente.

Obs. Seja rpido, pois o que vale carta sobre o monte, e esteja atento pois isso faz
com que o jogo ganhe certa agilidade. Tambm possvel cortar a vez com duas cartas
se elas forem idnticas.
Cortar a vez s vlido com as CARTAS COLORIDAS

FINALIZANDO O JOGO

Quando o jogador ficar com uma carta na mo ele dever dizer UNO, avisando com
isso que ele est somente com uma carta na mo,
se algum ver que ele est com uma carta s na mo e dizer UNO antes do jogador, o
jogador que est com uma carta s na mo dever
comprar outras duas cartas como penalidade.

Vence o primeiro jogador que ficar sem cartas.


Boa Sorte e Boa Diverso