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Kinetia: O livro de Abschteulich

http://kinetia.blogspot.com/2009/11/o-livro-de-abschteulich.html September 21, 2011

O Livro de Abschteulich (O livro da magia) Muitos livros falam de algo chamado bruxaria, mas o
que seria essa tal bruxaria? A definio correta faculdades sobrenaturais, geralmente utilizadas
em rituais para gerar efeitos benignos ou malignos em algo ou algum, de acordo com essa
definio, bruxaria no seria simplesmente pegar olho de cobra e gotas do sangue de Cristo para
lanar uma maldio sobre um inimigo, na verdade, todas essas baboseiras so coisas
inventadas para justificar aes da Igreja Catlica, a maior inimiga de qualquer ocultista. Nesse
conceito, poderamos considerar que uma pessoa que assiste tranquilamente a um jogo de futebol
e mentalmente torce com toda sua fora para que seu time vena, acreditando que sua torcida e
fora de vontade iro alterar o jogo, bem, isso seria considerado bruxaria, pois voc, atravs de
seus pensamentos e faculdades no explicados pela cincia. Feitio o gnero de magia cujo
objetivo interferir no estado mental, astral, fsico e/ou na percepo que outra pessoa tem da
realidade. O uso de foras, entidades e/ou energias no pertencentes ao plano fsico para
interferir no plano fsico magia mas no feitiaria, tendo fins muito diversos da interferncia no
estado mental, astral, fsico e/ou na percepo que o sujeito tem da realidade. Ento, quando voc
pede aquela mulher bastante atraente para sair, e enquanto espera fica pensando fala sim voc
est fazendo um feitio, mas certamente fraco demais para fazer efeito, mas ainda sim um feitio,
uma alterao causada na percepo da bela mulher que voc tenta conquistar. Pensamento
positivo, torcida, mentalizao, tudo faz parte da bruxaria abchtelichiana, embora ela no esteja
limitada aos pensamentos de uma pessoa, mas os outros mtodos sero explicados com mais
detalhes posteriormente. A bruxaria abschtelichiana baseada na mente, no poder da mente, um
bruxo Abschteulichiano no usa rituais, smbolos satnicos, crculos de magia nem nada assim, ele
influencia o mundo com o poder de seu pensamento, mais ou menos como a lei de atrao citada
no livro The Secret, o poder que o pensamento tem sobre o universo, que todos temos te
influenciar a realidade, o futuro e o acaso com o poder de nossos pensamentos e de nossa fora
de vontade, assim como dito no livro A Bblia Satnica, a fora de vontade e o desejo so a
chave para a realizao de qualquer feitio ou magia, a vontade o que garante o sucesso da
bruxaria abschtelichiana, pois quanto maior a vontade, maior a influncia da mente sobre o mundo
exterior. A teoria do caos e do efeito borboleta esto estritamente ligadas bruxaria
abschtelichiana. A teoria do caos uma chave, com ela, ligamos pequenos acontecimentos a
grandes acontecimentos futuros, em um sistema realmente catico, o segredo est em forar esse
caos a ir na direo desejada. S para deixar claro, a bruxaria Abschteulichiana no uma
superstio, uma suposio ou uma inveno de algum luntico, na verdade, ela j foi comprovada
em laboratrio, embora ainda no posso ser explicada, porm, o termo correto para se referir a
ela outro.Retro-Psicocinese (Retro-Pk, retrocinese) um termo utilizado para explicar a
capacidade que temos de modificar nosso futuro. Teoricamente, retro-psicocinese e bruxaria a
mesma coisa, e na prtica tambm, s muda o nome. Psicocinese tecnicamente envolve quase
todos os fenmenos que podem ser definidos como influncia da mente sobre a matria.
Telecinese, Criocinese, Biocinese, e todos as outras cineses so considerados como subdivises
da Psicocinese, pois cada qual influencia mental de forma especfica e em coisas especficas
(Exemplos: Telecinese = mover objetos; Pyrocinese = influenciar fogo, incendiar objetos;
Biocinese = influenciar seres vivos, portanto esclarecida a diferena, posso falar qual a definio
de Retro-Psicocinese. No livro de Kinesis, as cineses so chamados de telecinese, apesar do
mais correto ser Psicocinese, o termo telecinese usado no geral por ser mais conhecido, e por
ser a principal cinese, que de certo modo a base para todas as outras, que poderiam realmente
ser vistas com derivaes da telecinese. Retro-Pk (Psicocinese Reversa), a influncia da mente
em eventos que j ocorreram. O que j ocorreu j ocorreu, no tem como mudar. Mas a Retro-Pk
tecnicamente seria a influncia do futuro em eventos do passado, enquanto esses eventos do
passado esto ocorrendo (no seu presente). algo bastante complexo, que segue a teoria de que
o futuro j est acontecendo e que est paralelo ao presente e ao passado.Exemplo: Neste
momento, o presente, Eu estou sendo influenciado pelo meu Eu do futuro. O Eu do presente no
sabe que vai influenciar o Eu do passado quando ele estiver no futuro, mas ele vai fazer, sabendo
disso ou no. A teoria usada na retrocinese pode ser explica assim: Imagine que na verdade o
tempo uma iluso (como disse Albert Einstein). Que na verdade as 3 divises do tempo so
simultneas, que o futuro e o passado esto acontecendo nesse mesmo momento presente. Nada
aconteceu ou acontecer, tudo est acontecendo ao mesmo tempo. (quem sabe, a nossa
conscincia quem vai transitando nesses momentos simultneos, e onde a conscincia est,
onde sentimos que o presente).Se tudo est acontecendo ao mesmo tempo, ento ns
podemos dizer que isso explica facilmente como as pessoas conseguem prever o futuro, ter
sonhos profticos e coisas assim. Na verdade o futuro estava acontecendo simultaneamente e o
que aconteceu foi um fluxo de informao do futuro para a conscincia do presente. Nesse
caso, a premonio bem facilmente explicada e faz sentido. Agora imagine que seja possvel
fazer a PK tambm indo no sentido contrrio do tempo? Como eu falei ali em cima, s est indo
no sentido contrrio se for considerada a linearidade do tempo, alis, at a definio de tempo
pode ser bem complicada, de fato um dos assuntos mais complexos da cincia. Mas pela prpria
lgica, do mesmo modo que podemos ter um fluxo de informao do futuro para o presente
(premonio), tambm podemos passar um fluxo de informao do presente para o futuro, e essa
informao pode ter uma funo prtica.Imagine que voc vai fazer o seguinte teste, voc vai jogar
um dado dentro de um recipiente fechado onde no d pra ver qual nmero saiu na face de cima
do dado. Uma pessoa pede pra que voc, antes de jogar, pense positivo pra sair o nmero que
voc quer. Simples, qualquer um que acredita em psicocinese sabe que pensamentos positivos
no so nada mais nada menos que a mente tentando mudar o futuro. Imagine agora, que voc
jogou o dado dentro do recipiente fechado sem ter pensado positivamente antes. O dado j parou
de rolar, e o nmero que saiu j est definido. Tecnicamente no adianta mais fazer nada! Mas e
se eu te disser que nossa mente pode influenciar o dado na hora que ele estava sendo jogado no
passado? Parece loucura? Isso a Retro-Pk, e j foi comprovada em laboratrio!No arquivo da
Biblioteca da Mente, Time Reversed study - Dean Radin, o Dean Radin explica um experimento
que foi feito: eles colocaram uma pessoa em frente a uma tela, onde, depois de apertar um boto,
6 segundos depois apareceria uma imagem nessa tela. Essa imagem seria aleatoriamente uma
imagem FORTE ou uma imagem CALMA. E os cientistas monitoraram a condutividade eltrica
da pele dos candidatos.E para a surpresa de todos, a condutividade eltrica das pessoas
aumentava MAIS antes da imagem FORTE ser mostrada. Da duas hipteses podem ser tiradas:1
- a pessoa, quando aperta o boto, previa inconscientemente qual imagem seria mostrada no
futuro.2 - a pessoa do futuro, depois de ter visto, como mecanismo de defesa do corpo, mandou a
informao para a pessoa do passado, que ento reagiu diferente. Outro experimento mostrou por
grficos que a opo 2 provavelmente a que melhor explica o fenmeno. O Dean Radin achou
outros experimentos onde se estudou alguns pilotos de caa que em certos momentos reagiam
mais rpido do que deviam durante um abatimento. Outros experimentos sobre jogos,
comprovaram que a condutividade eltrica de apostadores aumenta antes de uma aposta errada.
Ou seja: as pessoas sabem quando o que vai acontecer bom ou ruim. Mas isso tudo pode ser
considerado meras premonies, no ? O que comprova a verdadeira retrocinese?Nos textos da
Biblioteca, muitos deles so de experimentos onde as pessoas deviam influenciar um RNG
(Gerador de nmeros aleatrios). Enquanto o RNG gerava os nmeros, os candidatos tentavam
mudar o resultado, e estes foram provados com sucesso. Porm, para o espanto geral da nao,
os cientistas resolveram fazer o seguinte: eles deixaram o RNG rodando por horas, at dias,
meses ou anos antes de fazerem o experimento. Quando foram fazer, eles j tinham os dados
salvos em HardDisks bem guardados. E no que ao pedirem para os candidatos influenciarem
os dados do RNG, mesmo sem saber que estes j estavam salvos h muito tempo, quando
compararam os resultados, viram que a margem de desvio do dois experimentos era a mesma!
Ou seja, mesmo sem saber que os dados do RNG estavam salvos, as pessoas os influenciaram
da mesmssima forma de quando o estavam fazendo simultaneamente. Essa seria a bruxaria
dentro da cincia, mas infelizmente no h uma explicao que explique o funcionamento, mesmo
que tenha sido comprovado, no foi explicado convincentemente. Mas se a bruxaria funciona, no
importa se no sabemos por que funciona, o que importa podemos us-la a nosso favor. A
humanidade tem usado diversas ferramentas extremamente teis sem entender sua origem, de
fato, no mundo existe a tecnologia e a cincia, a tecnologia algo mais concreto, tecnologia
todo tipo de descoberta que possa auxiliar e melhorar a vida das pessoas, facilitando ou
acelerando processos, resolvendo problemas, mas no necessariamente explicada, as pessoas
cruzaram raas de ces e gado e tm produzido fogo e criando novos materiais como ligas
metlicas e o vidro durante milnios, mesmo sem poder explicar sua origem, o motivo pelo qual
isso ocorre, ou que fatores aceleram ou retardam o processo. J a cincia o conhecimento em
si, a cincia que propicia o total aproveitamento da tecnologia, ela o conjunto total de
conhecimento refinado, avanado e desenvolvido, entender como as coisas funcionam, porque
acontecem, o que causam, o que pode modific-las, como, em quanto tempo, e cada detalhes de
cada objeto, rgo, elemento qumico, e qualquer outra coisa. Entendendo isso, a tecnologia se
torna muito mais simples e fcil de desenvolver, uma vez que se abandona o sistema de
descoberta e tentativa, e passa-se a usar um padro natural e imutvel que nos permite manipular
tudo com o conhecimento necessrio para saber o que fazer e como fazer, por exemplo, muito
mais fcil uma pessoa criar sua prpria receita de bolo se souber quais ingredientes reagem entre
si, quais combinam, que temperatura usar no forno, por quanto tempo, e quais as propores
corretas que deve se seguir, a cincia de como se preparar um bolo, um exemplo bobo, mas que
mostrar como a cincia til e pode evitar que voc exploda sua sobremesa e desperdice tempo
e ingredientes. Ento, o mais interessante combinar cincia em tecnologia, pois tecnologia
sozinha simples tecnologia, cincia sozinha apenas conhecimento, mas a tecnologia com a
aplicao da cincia, alta tecnologia, de ponta, mais efetiva, mais rpida, mais produtiva, mais
avanadas, mais segura, mais controlvel, mais manipulvel, mexer com algo que voc
compreende muito mais simples, por isso, se aplicamos a cincia na tecnologia, temos o
desenvolvimento tanto na rea da informao quanto na rea prtica, tecnolgica.A magia pode
ser til, mas mais til ainda quando voc entende como ela funcionaDo mesmo modo, quase
tudo que feito e tem efeito, mas no tem explicao, costumou ser chamado de bruxaria ou
qualquer termo parecido, por simples falta da cincia, se no sculo X uma pessoa usasse um
boto de um computador para fazer uma impressora imprimir uma imagem sozinha, certamente
achariam que bruxaria e obra do Diabo, mas isso no verdade, tudo cincia e obra do
homem, podendo ser explicada ou no. E repito mais uma vez ( mesmo sendo redundante), no
existe nada sobrenatural, no existe nada mgico, s existem coisas que no podemos explicar,
do mesmo modo que a influncia de torcida no futuro e premonies pudessem ser vistas como
fenmenos sobrenaturais e mgicos, a cincia comea a criar teorias e explicar esses
acontecimentos, deste modo, em pouco tempo j saberemos o que retrocinese, como funciona
essa linha do tempo, o que premonio, e que real influncia a mente tem sobre a realidade
fsica, e ento estaremos no caminho certo para explorar de verdade todo o potencial que temos
dentro de nossas mentes, e alis, tambm saberemos o que e como funciona a mente.Todo
pensamento gera uma srie de vibraes que atuam no corpo fsico e no corpo mental ao mesmo
tempo, o que faz bastante sentido, j que nosso crebro responsvel pelos pensamentos e ao
mesmo tempo pelos movimentos de nosso corpo fsico, mas ento, no livro de Daemon ns
aprendemos a utilizar larvas psquicas, que afetam outras pessoas, a retrocinese seguiria a
mesma lgica, mas muito mais complexa, pois no feita para atuar sobre uma pessoa, mas
sim sobre tudo, qualquer coisa, um objeto, um acontecimento, basicamente, atuar no universo. Se
o universo conspirasse a nosso favor, nem teramos motivos para ter criado a palavra azar, o que
deve acontecer, programar o universo para que ele conspire a nosso favor. A retrocinese foi
praticamente provada, embora no explicada, mas pela mesma lgica que temos seguido pelo
livro inteiro, funcionaria como uma espcie de programao de acontecimentos futuros. Dentro da
retrocinese haver trs fatores principais, semente, mentalizador e evento, voc no pode
influenciar um acontecimento, voc deve influenciar um acontecimento com algo e algum, o
mentalizador a pessoa que usa a retrocinese/magia para influencia uma pessoa ou objeto, que
a semente, para que acontea algo ou que faa algo, esse algo o evento, e esse evento pode
ser desde uma maldio at um acontecimento muito bom. Essa magia Abschteulichiana seguir
a lgica da programao, mas para fazer a programao funcionar, primeiro voc deve faz-la, e
depois envi-la, mentalizar concentradamente o acontecimento usando bastante desejo o
primeiro passo, e deve imaginar a semente com mais concentrao ainda, com aquilo
acontecendo, caso a semente no seja voc mesmo, voc tambm deve imaginar aquilo que voc
imaginou sendo enviado para a semente, para programar com mais preciso. Por isso que
retrocinese praticada usando o prprio mentalizador como semente bastante mais fcil, isso foi
algo que provei com prtica e testes. Primeiramente vamos seguir a lgica, o que mais fcil, se
convencer a fazer algo que voc teme, usando a fora de vontade, ou convencer uma pessoa a
fazer esse mesmo algo de que ela tambm tem medo, mas que no tem nenhuma fora de
vontade para fazer? No caso a fora de vontade ser sua para que ele faa, voc ir querer, no
ele. A resposta bvia, esse exemplo inicialmente seria na verdade um caso de telepatia caso
voc tentasse afetar a mente do seu amigo e a sua para colocar a coragem, mas digamos que
voc programa que esse acontecimento acontea com vocs dois, com voc, mas no com seu
amigo, suponhamos que isso ocorra por acaso, voc no tome coragem de fazer de algo por
vontade prpria, mas algo ocorre e o fora a fazer aquilo que no quer, sem ter nenhuma outra
opo, mas s acontece com voc, que usou a retrocinese para conseguir realizar aquela ao,
mas nunca com seu amigo, que saiu intacto do seu feitio. Bem, resumindo, a retrocinese
funcionaria como uma espcie de programao para o futuro utilizando a ligao entre os trs
tempos, passado, presente e futuro, e os meios que chegaro ao evento pretendido no so
relevantes, pode acontecer de vrios modos, de vrias maneiras, atravs do acaso, no exemplo
da ao indesejada, o evento foi realizado de um modo forado, o mentalizador esperava que
com sua influncia na realidade, tomasse coragem naturalmente para fazer aquilo que odiava,
mas o que aconteceu foi que aquilo aconteceu do modo mais anti-natural possvel, sendo imposto
por acaso (acaso gerado pela retrocinese, mas um acaso, j que o mentalizador no selecionou
como ocorreria). Mas mais inesperado que o contexto em que a coragem foi obtida, o fato de
que o amigo no foi afetado, isso pode ser explicado pela mesma lgica do convencimento verbal
citado no comeo do pargrafo, voc tem mais influncia sobre a sua realidade do qu sobre o de
outras pessoas, a retrocinese contra voc mesmo obviamente mais efetiva, pois ela trabalha no
seu meio, com a sua energia, sem ter que se transpor a vontade alheia. Explicando, cada pessoa
tem desejos e vontades, torcem para que coisas aconteam e coisas assim, quando voc usa a
retrocinese em outra pessoa, voc est tentando impor sua vontade sobre a vontade dela, isso
pode causar um conflito de desejos, como quando voc usa retrocinese para tentar causar a morte
de uma pessoa, uma pessoa normal que vive tentando preservar a vida e no deseja morrer,
como morrer algo que ela no quer, isso acaba sendo subtrado da efetividade da sua
retrocinese, mas claro que tambm h fatores, incluindo distncia, o espao um fator na
retrocinese, quanto mais prximo do mentalizador a semente estiver, melhor. Isso certamente
ocorre pelo mesmo motivo que um celular fica sem sinal quando se estar em uma mina de
diamantes no fundo da terra, para alcanar voc mesmo, as ondas da retrocinese (digamos
ondas, j que no sabemos como seria seu formato, mas mesmo assim, vendo o pensamento
como ondas cerebrais, podemos deduzir que a retrocinese seja feita do mesmo modo, uma vez
que se origine do pensamento) no teriam que atravessar paredes, ruas, casas, pessoas, o mar
elas iriam atuar mais prximas a voc, no seu meio.O ocorre no outro pargrafo demonstra que
apesar de sem nenhuma dvida a retrocinese ocorrer com mais efetividade se a semente for
tambm o mentalizador, a parte sobre as ondas uma teoria para explicar o porqu, ainda tendo
o problema de tecnologia sem cincia, acredito que v demorar para podermos ter completa
cincia sobre a retrocinese, mas enquanto isso, vamos trabalhar com a parte psicotecnolgica.
Vamos tentar desenvolver a retrocinese, comece de um jeito bem simples e que tenha voc
mesmo como semente, darei um modo bem interessante e preciso que usei por muitos anos:
Olhar para um relgio em uma certa hora. Como seria isso? Bem, para fazer esse exerccio voc
vai precisar de um relgio de parede, microondas ou de vdeo, qualquer relgio que mostre os
nmeros bem grandes, grandes o bastante para ver enquanto est passando e olha um pouco de
longe, de preferncia um digital, mas pode ser daqueles de ponteiro mesmo, a inteno do
exerccio visualizar por acaso uma hora pr-definida em um desses relgios. A hora escolhida
por voc, de preferncia uma hora qualquer, no pode ser a hora em que voc acorda nem a em
que voc almoa ou coisa assim, pode ser uma hora qualquer, como 8:36, se seu relgio for
a.m/p.m e no 24 horas, a hora definida servir tanto para a.m quanto para p.m, a menos que voc
defina que no ir valer. Eu declaro que diante de meus olhos haver a hora 8:36, em nmeros
claros e legveis, por acaso, como um nmero predestinado, 8:36, a minha hora. E esse nmero
me perseguir, e ser visto como se caasse minha vista a todo momento.Voc deve mentalizar
essas palavras, ou qualquer coisa com sentido semelhante que voc preferir, podendo tambm
mudar a hora, de preferncia fao isso de olhos fechados, quando voc mentaliza algo para a
retrocinese voc de seguir alguns passos:Defina o evento e a semente. Narre mentalmente o
evento como se estivesse lanando uma profecia, usando palavras no futuro, ou se preferir,
palavras imperativas, como se estivesse dando ordem ao universo, ou at mesmo os dois, de
qualquer modo, aconselharia mais o modo profecia para iniciantes. Exemplos: Mrio Luigi
morrer atropelado por um caminho, ou Faa com que Mrio Luigi morra atropelado, ou Mrio
Luigi morrer atropelado, eu ordeno, faa com que Mrio Luigi morra atropelado. Essa narrao
deve ser feita com tom firme e forte, como se voc fosse um general e desse uma ordem a um
soldado que estivesse de m vontade, esse tom deve ser utilizado em qualquer um dos casos,
voc deve impor sua vontade sobre a realidade, e a determinao de seus pensamentos pode
influenciar bastante nos resultados finais. Um fator importante na retrocinese a determinao,
certeza e firmeza, no ache que s de mentalizar a frase eu vou ser rico, voc se tornar rico,
voc precisa mentalizar a frase com o tom, o estado cerebral e emocional, a concentrao correta,
alm dos outros fatores que sero explicados mais adiante, mas lembre-se, tenha total firmeza e
autoridade quando narrar a frase que dever ser realizada. Imagine o evento, mentalize a situao
em sua mente enquanto narra, voc estar atribuindo as palavras a uma imagem, uma ao, um
evento, isso fechar o sistema de nome objeto, isto , atribuir um nome a algo, podemos entrar
em mais detalhes sobra o assunto agora mesmo. Um homem noruegus pode dizer Jeg vil bli rik
e um portugus possa dizer Jegue vil Blirik, em noruegus aquela frase significa que a pessoa
ficar rica, mas em portugus, significa um jegue maligno chamado Blirik( Jegue vil Blirik, assim
que ir soar), isso um exemplo de como a mentalizao do evento importante, as palavras
sem atribuio so sons vazios, sem sentido, como o Jegue vil Blirik, mas quando voc tem um
significado de verdade para cada palavra em que pensa, no caso de Jeg vil bli rik na lngua
norueguesa o significado ser eu me tornarei rico, o som o mesmo, mas para o noruegus, ele
tem um significado, pois as palavras tero sentidos atribudos a elas. Atribuir palavras a objetos e
eventos o que deu origem s linguagens, essa foi a maior inveno da humanidade, dizem que a
escrita foi maior criao da humanidade, mas na verdade foi a linguagem, o sistema de lnguas, a
capacidade de atribuir palavras s coisas, essa foi a maior criao, pois se no fosse ela, no
poderamos nem mesmo ter desenvolvido a escrita, e muito menos a cincia, pois no teramos
nem como nos comunicar uns com os outros com total preciso, uma coisa apontar um objeto ou
gesticular, outra coisa seria explicar uma idia abstrata que voc teve, sem palavras no d. Mas
ento, j deu para entender, mentalize a situao com concentrao, muita concentrao
necessria para fazer a retrocinese, principalmente para se mentalizar a situao, tente ver os
detalhes, tanto na imagem como na informao em si. Vamos explicar o que seria a informao
em si, quando voc v uma imagem, voc pode atribuir um nome a ela, mas mais importante que
isso, que voc sempre ir atribuir um sentido, os nossos olhos capta a imagem de um
acontecimento, e o nosso crebro tira as informaes disso, ele descobre o que est
acontecendo, se aquilo bom, se aquilo perigoso, se til, se engraado, se desagradvel,
se bonito, se feio, o mesmo ocorre com sons, cheiros e sensaes (tato), tudo com um sentido
atribudo, independente de haver uma palavra para descrever cada um deles. Se voc souber
mentalizar bem o sentido, voc j ter muito mais chance de sucesso, portanto espero que esteja
bem claro que para realizar a retrocinese voc precisa concentrar-se no evento, nas palavras que
descrevem o evento, no que o evento em si, e na imagem do evento, isso tudo combinado
como se fosse o evento realmente, s que dentro da sua mente, tendo concentrao o bastante
nesses trs fatores, voc j ter escrito a programao do evento, o evento que ir ocorrer
estar definido, mas mesmo aps definir, voc deve continuar mentalizando, sempre deixando
claro qual o evento, qual a semente, e quais so os fatores. Lembre-se, caso voc deseje algo
como Quero que Mrio Luigi espanque Gabriel Vincius, haver a semente passiva e a semente
ativa, quando voc usa retrocinese voc pode definir dois tipos de acontecimentos, passivo e
ativo, que Mrio ir espancar e que Gabriel ir ser espancado, respectivamente, especialmente
mais fcil realizar uma retrocinese de semente passiva, incluindo quando voc usa em si mesmo,
s vezes pode ser difcil identificar o tipo que ser, como no caso em que a semente faz algo que
tem medo por ser forado, foi ela que fez, mas ela foi obrigada por uma condio, o que pode
fazer com que parea uma ao passiva, mas olhando por esse ngulo, h uma passividade em
toda ao da semente sob efeito da retrocinese, pois ela est sendo manipulada, mas como
nesse caso ela que fez a ao, ela ativa, mas se voc tivesse pensado tomara que fulano caia
no cho, isso j mais fcil, pois ele pode tropear ou ser derrubado, nesse caso ele vai ser
passivo, pois ele no fez a ao conscientemente, sofreu ela. Toda pessoa ou objeto envolvida no
evento pode ser considerada uma semente, mas certamente haver uma principal (ou vrias), que
a que sofre ou faz a ao mais importante, como por exemplo: Mrio e Luigi Em casos mais
complexos que envolvem muitas sementes, como: Espero que Mrio corte o bolo com uma faca
enquanto Fernanda e Gabriel assistem, uma ao com vrias sementes, as principais sero
Mrio (ativo) e o bolo (passivo). Ative o que programouImagine o evento acontecendo com a
semente, imagine tudo combinado, as palavras (Mrio ir tropear), o acontecimento em si
(Mrio tropeando, no detalhe demais, isso criar muitos condies, seja genrico, mas seja
preciso, nada de Mrio tropear em uma pedra de 10 cm de dimetro s 12 horas na rua 23 do
dia 30 de janeiro, caindo com a cabea no cho e morrendo com ela rachada, mas sim Mrio
tropear e rachar a cabea, explicarei mais tarde o porqu). Enquanto imagina o evento, a
semente, e as palavras, imagine que tudo isso est sendo liberado na forma de energia, energia
gera fora que gera movimento que gera evento, seguindo esta lgica, a forma bsica para a
transferncia da programao ser de vibraes carregadas de energia psquica, assim como
sistemas permitem que misses sejam lanados a milhares de distncia atravs de ondas
carregadas de informao, assim como as telecomunicaes e o sistema de televiso por
satlite, a mente tambm pode transferir informao o bastante para ativar acontecimentos
atravs da programao que voc faz. Alm de imaginar que toda a informao em que voc se
concentrou est sendo enviada na forma de ondas, voc deve se concentrar na semente e tudo
que estar relacionado ao evento, por exemplo: Que Luigi tropece em uma pedra. Pense em Luigi
e em uma pedra, mas tente ver a pedra de um modo genrico, o nico modo de se generalizar
uma informao no visualiz-la detalhadamente, apenas se concentrar na informao, pense
em pedra, mas no veja a pedra, e muito menos pense em pedra grande, pois nesse caso no
ser genrico, mas imagine que as ondas esto indo para Luigi e depois para a pedra, imagine
as ondas chegando l, ou simplesmente pense nisso, como se fosse fsico e real, um de cada vez,
mas tambm importante que voc se concentre principalmente na hora de enviar as ondas de
programao para a coisa principal que vai sofrer ou fazer a ao, que nesse caso, Luigi, e no
a pedra, que s um meio de tropear. Desse modo, concentrando a informao, a programao
que voc definiu nas ondas que so expandidas at a semente. Se for ativar que o dado d o
nmero 6, pode fazer at de olho aberto, olhando para o dado, enviando as ondas diretamente
pro dado, quando a semente estiver ao alcance dos seus olhos, voc no precisa mentalizar o
envio de ondas, apenas enviar, no mesmo mtodo do vampirismo psquico distncia ou
direto.Humano deitado praticando retrocinese por ondas Evite definir o momento exato em que
algo ir acontecer, uma coisa dizer que voc vai ver a hora 8:36, pois no bem definido que
dia que isso vai acontecer, e nem que s vai acontecer uma vez, mas isso no significa que voc
nunca deva fazer isso. Vamos ser mais claros, se voc diz que vai fazer 1000 flexes, e seu outro
amigo diz que vai fazer 1000 flexes em 10 minutos. Entende a diferena? Os horrios s devem
ser definidos se for um usurio avanado de retrocinese, pois horrio define preciso, e preciso
depende de treino e prtica, para voc ser preciso, voc precisa ser bom e experiente, digamos
que quando voc conseguir definir o resultado de um dado 6 vezes seguidas, voc poder definir
horrios, ou quando preferir, voc livre para saber quando a hora certa, mas aconselho a no
fazer a menos que seja muito avanado, seno no d certo. Cientificamente, definir o tempo
exigir uma condio para que o evento ocorra, e se essa condio no for cumprida, o evento no
ocorre, e isso pode atrapalhar a retrocinese. Pois bem, os horrios no devem ser definidos, mas
voc pode escolher um outro evento e lig-lo ao evento pretendido, como por exemplo Que Mrio
tenha um enfarto assim que receber um telefonema, nesse caso, ainda haver a limitao por
causa da condio, mas nesse caso, haver mais chances do que no horrio definido, pois a
condio poder ser cumprida em qualquer telefonema, independente da hora ou do lugar, e
ainda poder funcionar como um sinal para que acontea. Evite pensar em um lugar especfico
com detalhes, nada de Que Mrio tropece em uma pedra na rua 12, isso diminuir as chances
de aquilo ocorrer, afinal, mais uma condio a ser cumprida para o sucesso do evento, mesmo
assim, no quer dizer que no v acontecer, tudo depende da sua habilidade mental, da fora da
sua mente, uma mente forte capaz de fazer qualquer prtica psinica com maior facilidade, e o
nico jeito de fortalec-la treinando tanto a sua parte psinica quanto a racional, desde treinos
de telecinese e meditao, at testes de lgica e jogos inteligentes. Mas alm de tudo, para que a
retrocinese com uma semente que no seja voc, necessrio haver o conhecimento, um fator
que ajuda muito, que ser decisivo para o sucesso da sua programao. Vamos a um exemplo
prtico, mais fcil voc ligar para um telefone celular do qual sabe o nmero ou para um que
voc no conhece? por isso que muito mais fcil usar retrocinese quando voc estiver com a
semente em vista ou voc for a semente, voc poder visualiz-la com exatido, e enviar as ondas
para o destinatrio certo, que estar bem na sua frente. Que Luigi grite com um cachorro,
vamos analisar essa situao, voc deve saber como Luigi fisicamente, como ele est vestido,
como o cachorro, como o grito de Luigi e onde ele est, alm de como estar o cu, que
pessoas esto nas ruas, o que est acontecendo em volta. Parece impossvel? Praticamente ,
mas se voc tiver conhecimento, voc poder especificar o evento melhor, e far com que ele
tenha mais chances de ocorrer, voc saber que condies estaro sendo cumpridas para a
realizao do evento, tente saber detalhes sobre a semente, onde estar e em que hora, como
est o ambiente em volta, o que estar fazendo (se for uma semente viva), conhea os detalhes,
as condies e os fatores que podem ajudar ou atrapalhar o evento definido. Se voc pensasse
Que eu ganhe na loteria, voc deve mentalizar bem o local onde est havendo o sorteio, o
apresentador que est tirando as dezenas, as danarinas danando em volta, em que ordem as
dezenas sero tiradas, e quais dezenas sero possveis ser tiradas, mas tente fazer isso com
antecipao e tambm na hora do sorteio, vai funcionar melhorar, embora eu duvide que
realmente v funcionar em um caso desse a menos que sua mente seja extremamente, realmente
extremamente evoluda, e vou explicar o porqu daqui a pouco. Mas de um jeito ou outro, sempre
tente ter conhecimento sobre todos os detalhes do evento, semente e fatores. A retrocinese no
fcil de se concretizar, um dos psionismos mais fceis de usar, e um dos mais difceis de
funcionarem, geralmente ocorre apenas parcialmente, tudo tem condies, e se essas condies
no so cumpridas, ento o evento pretendido no ocorre. Condies so fatores a favor do
evento que precisam existir, so obviamente as condies necessrias para a realizao dele,
por exemplo: Que Luigi seja atropelado por um trem (no faa retrocinese para matar os outros,
a menos que sejam os seqestradores da sua me e coisas assim), as condies so que Luigi
passe por trilhos de trem ou perto de um, se funcionar, poderia ser tanto um trem saindo dos
trilhos, quanto o Luigi passando na frente dele na pior hora possvel, mas isso nunca, nunca
ocorreria se ele estivesse em casa assistindo um filme, a menos claro que ele morasse do lado da
ferrovia e o veculo sofresse um acidente e esmagasse a casa junto com o prprio, mas vendo
isso como uma possibilidade absurda, pode ser ignorado. Levando em conta que as condies
so necessrias para que a retrocinese funcione, algo interessante de se fazer uma retrocinese
mltipla que cumpra todos as condies de definido evento, como em:Nvel 1 Que Luigi tenha
dinheiro. Condies: Luigi trabalhar, ganhar na loteria, ganhar penso, mesada, roubar, negociar,
economizar ou qualquer outra coisa (supe-se que a condio esteja pr-definida)Nvel 2Que
Luigi esteja em um local onde se vendem coxinhas. Condies: Luigi sair de casa..Que Luigi
queira comer uma coxinha. Condies: No odiar coxinha (espera-se que essa condio seja
cumprida sem retrocinese).Que Luigi tenha fome ou apetite. Condies: nenhumaQue Luigi
esteja com dinheiro. Condies: Luigi ter dinheiro e o leve na carteira, bolso, mochila ou em
qualquer local onde possa guard-lo.Nvel 3Que Luigi coma uma coxinha. Condies: Luigi ter
fome/ vontade de comer, esteja com dinheiro, estar em um local onde se vendem coxinhas, querer
comer coxinha.Como voc viu no exemplo acima, a retrocinese no simples como talvez possa
parecer, bastante complicada, bom que antes de faz-la, planeje toda a estrutura, as
condies, os detalhes, as informaes, as possibilidades de acontecer como voc planejou, a
quantidade de energia necessria a se gastar. Obviamente, para enviar ondas com energia voc
precisa gastar energia, dependendo do evento voc deve gastar mais ou menos energia, quando
mais difcil de ocorrer, mais energia e ondas devem ser enviadas, principalmente se voc fizer
uma estrutura passo a passo como no exemplo interior, mas de um jeito ou outro, voc no vai
precisar gastar muita energia, pois voc no estar usando a energia do evento, mas a energia
necessria para programar o evento, e isso no exige muita energia, pelo menos se formos
comparar telecinese, que no programa eventos, realiza-os fisicamente com grandes
quantidades de energia.Condies contrrias so os fatores que impedem que um evento ocorra,
todo tipo de adversidade ao que voc quis que ocorresse, voc deve prever quais deles podem
ocorrer, o que pode no dar certo e outras coisas, s vezes podem simplesmente ser a ausncia
de uma condio.Que Mrio coma uma empada. Condies contrrias: Mrio no tem dinheiro
para comprar empada, Mrio no tem fome ou vontade de comer empada, Mrio no gosta de
empada, Mrio est em um local onde no se vendem empadas, Mrio no pode comer empada
por estar de jejum por causa de um exame mdico, etc.Por isso importante que voc faa a
retrocinese para que os eventos condio ocorram, impedindo que as condies contrrias sejam
concretizadas, garantindo o sucesso do evento pretendido. Tudo na retrocinese deve ser bem
planejado, exceto claro, se voc quiser que o resultado do dado que ir lanar d 6, nesse caso,
voc tem a informao necessria, a semente est prxima a voc, e a nica condio contrria
que poderia ocorrer seria o dado ser viciado para sempre dar algum nmero que no seja 6, mas
espera-se que no seja, e voc deve garantir que realmente no . Basicamente, voc pode
perceber a complexidade de um evento apenas pensando nele e no que necessrio que
acontea e no acontea para ele ser concretizado, se no houver nada, apenas faa, e se as
condies contrrias forem ridculas (exemplo: esse dado dar 6 a menos que uma guia entre na
minha casa, roube o dado e faa ele dar 3), tambm faa diretamente, sem definir os eventos
condies. O mesmo vale para algum evento ridculo que voc queira realizar, nem tente, nada de
Que Luigi seja esmagado por um porco que cai do cu, nem perca o seu tempo com isso. Se
voc for prestar ateno, em praticamente qualquer evento, as condies favorveis e contrrias
so praticamente infinitas, mas voc no precisa ligar para as absurdas, se concentre apenas nas
principais ou necessrias, para Mrio ganhar um concurso de dana., poderia muito bem haver a
morte de todos os outros participantes por ataque cardaco como uma possvel condio, e uma
crise de diarria na semente como condio contrria, mas isso to absurdo que no deveria
nem ser tentado, j se a condio for que todos fiquem sem jeito e dancem mal, fazendo Mrio
vencer ou simplesmente Mrio danar melhor que todos os outros, e a condio contrria
Mrio ficar com vergonha e danar mal a ser evitada, a sim, so condies realizveis e devem
ser lembradas.Mas a retrocinese no funciona apenas no sistema complexo, como j foi dito no
incio, uma simples torcida para algo uma magia abschteulichiana, o nome escolhido por ser
um tipo de influncia da realidade atravs de pensamentos sem a necessidade de ao ou
interveno direta, e feitio abschteulichiano quando a semente for um ser vivo, no
necessariamente um humano, j que voc poderia querer fazer um cachorro concorrente em um
concurso fazer uma besteira para o seu animal ganhar, mas basicamente, a retrocinese pode
funcionar com uma simples mentalizao, mas as chances sero bem menores. possvel se
combinar uma retrocinese simples, sem o uso do sistema detalhado de condies contrrias e
favorveis, entre vrias pessoas, como vemos em fortes correntes de oraes, s vezes d certo,
inegavelmente, a f um fator que deixa qualquer prtica psinica bem mais efetiva, uma chave
para seu funcionamento, mas essa f no se trata de acreditar em coisas que voc nunca viu ou
do qual no tem provas de existir, mas sim de confiar na sua capacidade e ter convico, certeza
de que seu desejo ser realizado, de que o que voc est fazendo ir funcionar, e que se houver
algo para atrapalhar, voc ir transp-lo para realizar o evento que deseja, sabendo que sua
mente sua maior arma e que ela no tem limites. Mas claro, no preciso falar que isso no
significa que voc deva se jogar do oitavo andar de um prdio e pensar com toda convico eu
vou voar, eu posso tudo. Quando uma pessoa assiste a um sorteio em um bingo, ela torce para
que seu nmero venha a ser sorteado, mas cada participante do jogo faz isso, e isso o que
chamamos de conflito de eventos, quando duas pessoas, desejando que eventos contrrios
ocorram, praticam sua retrocinese, simples ou avanada, torcendo ou fazendo um processo
complexo. Se um participante torce para que a dezena escolhida seja 02, outro 34, outro 78, outro
99, outro 45, qual deles ir prevalecer? Fatores: Concentrao na torcida, nvel mental e
energtico, convico, vontade, e intensidade da torcida dos concorrentes. Geralmente, em um
caso desses, as mentalizaes iro se cancelar e ocorrer algo natural, o acaso ir prevalecer, e
isso ocorre em muitas ocasies, em concursos pblicos, em jogos de azar, em selees de
provas, em qualquer coisa que possa haver concorrncia, cada pessoa vai pensar comigo vai ser
diferente, os outros perdero, eu vou ganhar, mas no assim, se todos esto pensando a
mesma coisa, nenhum deles diferente, so todos iguais. Isso tambm ocorre em casos mais
srios ou cotidianos, suponhamos que voc deseja que Luigi morra enquanto anda na rua, mas
que Patrcia, esposa de Luigi, quando ele saiu, desejou que ele ficasse bem e que nada
acontecesse com ele, isso tambm um conflito, claro, uma forma bem mais simples, mas
ainda efetiva. O nome dessa retrocinese contnua e genrica baseada no desejo de pessoas em
volta ou da prpria pode ser chamada de beno ou maldio fixa, mais ou menos como ensinado
no livro de Daemon, isso explica porque bem mais difcil fazer mal a uma pessoa que bem
querida por todos/muitos ou desejar o bem para uma pessoa odiada (incluindo voc mesmo, no
fcil conseguir vencer a vontade maligna de dezenas de pessoas apenas com a sua, mas
possvel), mas isso algo que voc carrega, totalmente genrico, no se trata de realizar
eventos, mas de uma espcie de proteo ou vulnerabilidade que a pessoa tem, dependendo dos
desejos alheios, para diversos tipos de eventos, por isso, aconselho a no fazer inimigos com
muitos amigos. Voc pode superar essa proteo ou vulnerabilidade de diversos modos, por
retrocinese ou com aes, mas com retrocinese difcil, porm, at um Que Patrcia simpatize
comigo pode ser muito dificultado se Mrio, marido de Patrcia pensa sempre O (seu nome)
um desgraado,odeio ele, espero que Patrcia nunca simpatize com esse infeliz, mas voc
poderia primeiro tentar fazer Mrio gostar de voc por retrocinese Mrio gostar de mim, mas
ainda ser mais difcil, pois nesse caso, o prprio homem te odeia, e os pensamentos dele contra
voc se formam em uma retrocinese que afeta ao prprio, e como quando o emissor e a semente
so a mesma pessoa, ser ainda mais difcil de transpor com sua retrocinese, mas em qualquer
um dos casos voc ter a vantagem de ter lido isso, e saber como funciona e como aumentar a
efetividade de um simples pensamento positivo.

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