Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
aaaaa
HARDWARE DEL PC
TCNICO EN SISTEMAS
FICHA No. 1364595
TABLA DE CONTENIDO
1. INTRODUCCIN _______________________________________________________________________________ 7
2. MONITOR _______________________________________________________________________________________ 8
2.1. HISTORIA_____________________________________________________________________________________ 8
3. TECLADO _____________________________________________________________________________________ 14
3.1. HISTORIA___________________________________________________________________________________ 14
4. MOUSE ________________________________________________________________________________________ 19
4.1. HISTORIA___________________________________________________________________________________ 19
4.2. CONCEPTO _________________________________________________________________________________ 19
_______________________________________________________________________________________________________ 22
5. CPU ____________________________________________________________________________________________ 22
5.1. HISTORIA___________________________________________________________________________________ 22
6. BOARD ________________________________________________________________________________________ 28
6.1. HISTORIA___________________________________________________________________________________ 28
7. PROCESADOR ________________________________________________________________________________ 33
7.1. HISTORIA___________________________________________________________________________________ 33
9. DISCO DURO__________________________________________________________________________________ 43
9.1. HISTORIA___________________________________________________________________________________ 43
10.2. CONCEPTO___________________________________________________________________________________ 51
10.2.1. Tarjeta de video ________________________________________________________________________________ 51
10.2.2. Tarjeta de sonido _______________________________________________________________________________ 51
TABLA DE ILUSTRACIONES
Ilustracin 1 Monitor ________________________________________________________________________________________________ 8
Ilustracin 2 monitor CTR _________________________________________________________________________________________ 10
Ilustracin 3 Monitor LCD _________________________________________________________________________________________ 10
Ilustracin 4 Monitor LED _________________________________________________________________________________________ 11
Ilustracin 5 Monitor DLP _________________________________________________________________________________________ 12
Ilustracin 6 Teclado ______________________________________________________________________________________________ 14
Ilustracin 7 Teclado multimedia _________________________________________________________________________________ 15
Ilustracin 8 Teclado inalambrico ________________________________________________________________________________ 16
Ilustracin 9 Teclado flexible _____________________________________________________________________________________ 16
Ilustracin 10 Teclado touch ______________________________________________________________________________________ 17
Ilustracin 11 Mouse ______________________________________________________________________________________________ 19
Ilustracin 12 Mouse ptico _______________________________________________________________________________________ 20
Ilustracin 13 Mouse inalmbrico ________________________________________________________________________________ 20
Ilustracin 14 Mouse bola tctil__________________________________________________________________________________ 21
Ilustracin 15 Mouse puntero tctil ______________________________________________________________________________ 21
Ilustracin 16 mouse almohadilla tactil __________________________________________________________________________ 21
Ilustracin 17 Cpu _________________________________________________________________________________________________ 22
Ilustracin 18 Barebone ___________________________________________________________________________________________ 25
Ilustracin 19 Cpu Minitorre ______________________________________________________________________________________ 26
CENTRO DE SERVICIOS EMPRESARIALES Y TURISTICOS
5
REGIONAL SANTANDER
HARDWARE
TCNICO EN SISTEMAS
FICHA No. 1364595
1. INTRODUCCIN
Hardware corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora, sus
componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. El trmino proviene del
ingls y es definido por la RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte
material de una computadora". Sin embargo, el trmino, aunque es lo ms comn, no
necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, as por ejemplo, un robot
tambin posee hardware (y software).
En informtica tambin se aplica a los perifricos de una computadora tales como el disco
duro, CD-ROM, disquetera, etc. En dicho conjunto que compone el hardware se incluyen los
dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables o cajas, perifricos de todo tipo
y cualquier otro elemento fsico involucrado.
El hardware se refiere a todos los componentes fsicos (que se pueden tocar), que en el caso
de una computadora personal seran: Unidades de disco, monitor, teclado, placa base, el
microprocesador, gabinete, memorias, etc.
2. MONITOR
2.2. CONCEPTO
Tambin llamado tubos de rayos catdicos, los cuales son unos dispositivos que se
emplean principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona por
medio de un can el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se encuentra
cubierta de fsforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los electrones.
Tambin ya que es un monitor a color cuenta con pixeles que estn compuestos por
fostoro rojo, azul y verde, y de esta manera iluminando cualquier punto con diferentes
intensidades puedes obtener cualquier color.
Es una pantalla de cristal lquido, la cual tiene una estructuracin delgada y plana, la
cual cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de una luz, cuenta
con una resolucin desde 120720 pixeles, cuenta con un soporte de color conocido
como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que
dura un pixel en cambiar de color, tambin tiene un ancho y una altura de 5; 4 hasta
16; 10.
2.4. FABRICANTES
2.4.1. Acer
2.4.2. Asus
2.4.4. Hewlett-Packard
3. TECLADO
El inicio del teclado se remonta a la poca de 1867 cuando Cristopher Sholes invent la
primera mquina de escribir comercial. Al desarrollarse las mquinas de escribir elctricas,
y posteriormente el surgimiento de las computadoras, el teclado adopt su diseo a partir
del mecanismo que facilitaba la escritura (en las mquinas de escribir) segn la frecuencia
en la que las letras aparecan en un texto, es decir el teclado QWERTY. Para 1974, IBM
haba creado la primera computadora de escritorio llamada Altair 8800, sin embargo sta
no inclua un teclado. Fue hasta 1981, cuando la misma compaa lanz al mercado a IBM
PC, la cual integraba componentes de diversos fabricantes, incluyendo as al dispositivo.
Durante esa poca, el fabricante desarrollo tres tipos con diversas teclas. Fue hasta 1987
cuando creo el MF-II (o Teclado Extendido), el cual utilizaba una interfaz que distribua las
teclas en cuatro grupos: de funcin, de edicin, alfanumricas y bloque numrico; a la vez
ingreso tecnologa de LEDS en ste. En la actualidad existen diversas formas y tipos de
teclado, mismos que varan en el idioma, color, funciones e incluso son inalmbricos.
3.2. CONCEPTO
Este teclado esta echo de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad, pues se
puede doblar desplegar conectar por USB y funcionar como un teclado normal.
Es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que muestra el
teclado y otras teclas de funciones requeridas.
3.4. FABRICANTES
3.4.1. CM storm
cuenta con algunas funciones ms que sonadas, como un buen surtido de accesos de
tipo multimedia, iluminacin con LEDs para una mejor visualizacin y sistema NKRO.
Esta ltima es una caracterstica muy valiosa, dado que permite que las pulsaciones
sean independientes de todas las teclas, proporcionando mucha sencillez a la hora de
jugar.
3.4.2. Revoltec
precisin de los modelos para gaming, pero cuenta con una alta comodidad. Tiene un
total de doce teclas de funcin, cuenta con teclado numrico y se conecta mediante
USB tal y como es tendencia.
Con los teclados de estos tres fabricantes tenemos ante nosotros una seleccin de
posibilidades ms que destacada, tanto si buscamos un buen accesorio pensado para
el gaming como si lo que preferimos es un teclado que rinda bien en trminos
generales. Decisin del usuario es optar por una mayor o menor profundidad en base
a su nivel de exigencias.
4. MOUSE
Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English durante los aos 60 en el Stanford
Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, a poca distancia de Silicon
Valley en California. Ms tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la
compaa Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invencin no fue un hecho banal ni
fortuito, sino que surgi dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el
intelecto humano mejorando la comunicacin entre el hombre y la mquina. Con su
aparicin, logr tambin dar el paso definitivo a la aparicin de los primeros entornos o
interfaces grficas de usuario.
4.2. CONCEPTO
Mouse es una palabra inglesa que llevado al espaol es traducida como ratn, sin embargo
este trmino ms que referirse al animal, es generalmente utilizado en el mundo de la
informtica para referirse a uno de los perifricos de mayor uso mientras se est frente a
una computadora. Se le dio este nombre por primera vez en la dcada de los 60 por sus
creadores (Bill English y Douglas Engelbart). Aunque inicialmente este dispositivo lleva el
nombre de Indicador de posicin X-Y para un sistema de pantalla, el mismo fue
desplazado con el que inici siendo un apodo implementado por las mismas personas que
lo crearon debido a que el aparato se les pareca mucho al pequeo roedor (porque su
diminuta cabeza y larga cola se asemeja a la forma y cable del equipo) y as se qued.
4.3.1. pticos
4.3.2. Inalmbricos
Ilustracin 13 Mouse
inalmbrico
Ilustracin 14 Mouse
bola tctil
Ilustracin 15 Mouse
puntero tctil
4.4. FABRICANTES
4.4.1. Logitech
5. CPU
5.1. HISTORIA Ilustracin 17 Cpu
para que pueda ser reemplazado. Por lo tanto, los primeros computadores electrnicos,
(basados en tubos de vaco), generalmente eran ms rpidas pero menos confiables que
las computadoras electromecnicas, (basadas en rels). Las computadoras de tubo, como
el EDVAC, tendieron en tener un promedio de ocho horas entre fallas, mientras que las
computadoras de rels, (anteriores y ms lentas), como el Harvard Mark I, fallaban muy
raramente. Al final, los CPU basados en tubo llegaron a ser dominantes porque las
significativas ventajas de velocidad producidas generalmente pesaban ms que los
problemas de confiabilidad.
5.2. CONCEPTO
CPU son las siglas en ingles de Central Processing Unit (Unidad de Proceso Central), El CPU
es el cerebro del ordenador, referimos a la parte de la computadora en la que se controlan
y originan comandos directos que generan las diferentes funciones de la CPU. En el CPU
se hacen todos los clculos del cdigo binario de la computadora. En general, es la parte
ms importante del sistema.
amplio uso. Sin embargo, el trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la
industria de la informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960. La forma, el
diseo y la implementacin de los CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros
ejemplos, pero su operacin fundamental ha permanecido bastante similar.
5.3.1. Barebone
Ordenador de un tamao pequeos que tiene como funcin principal ocupar
la menor cantidad de espacio y crear un diseo ms moderno y agradable a la
vista. Se utilizan principalmente en oficinas o despachos, donde la persona
desea que el ambiente tenga un aspecto prolijo y ordenado. Contiene un factor
en contra y l es el hecho de que no permiten la aplicacin de ningn
dispositivo, adems al ser de tamao reducido es posible que se recaliente con
facilidad. Para compensar la falta de dispositivos internos, cuenta con muchos
puertos USB para conectar dispositivos externos y de esa manera contar con
ms herramientas.
Ilustracin 18
Barebone
5.3.2. Minitorre
5.3.3. Sobremesa
Ilustracin 22 Cpu
torre
5.4. FABRICANTES
TOP 5
5.4.1. Lenovo
5.4.3. Dell
Dell se mantiene firme en tercera posicin con un 13,5% del mercado gracias a
ventas por 41,66 millones de computadoras.
5.4.4. Acer
En cuarta posicin aparece Acer, que podra perder su espacio frente a Apple
en pocos meses. Ostenta un 7,8% del mercado, pero es la nica en el top 5 que
vio retroceder sus ventas: 1,6%, a 24,1 millones de unidades.
5.4.5. Apple
6. BOARD
Ilustracin 23
6.1. HISTORIA Board
6.3.1. AT
Fue el estndar por varios aos, ya que se adaptaba con mayor facilidad a
cualquier caja
Ilustracin 24 Board
AT
6.3.2. Full AT
Ilustracin 25 Board
6.3.3. Baby AT full AT
Es una versin ms pequea de los AT, apareci en 1989. Si se quiere quitar el
microprocesador es necesario quitar lagunas tarjetas, y para enfriar el
microprocesador es necesario un ventilador.
Ilustracin 26 Board
babyAT
6.3.4. Lpx
Desarrolladas por western digital para computadores de escritorio que no
ocupen mucho espacio.se caracterizan porque las tarjetas de expansin estn
montadas en un conector llamado riser card en el centro de la tarjeta, lo que
evita el flujo de aire.
6.3.5. Nlx
6.3.6. Atx
Aparece en 1996, existe una versin mini de ella; permite actualizar fcilmente
el microprocesador, sin tener que quitar ninguna tarjeta, el ventilador de la
fuente de alimentacin queda cerca del microprocesador y permite un mejor
enfriamiento.
6.4. FABRICANTES
6.4.1. Asus
6.4.2. Asrock
7. PROCESADOR
7.1. HISTORIA
Ilustracin 30 Procesador
El primer procesador comercial, el Intel 4004, fue presentado el 15 de noviembre
de 1971. Los diseadores fueron Ted Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi
Shima de Busicom (ms tarde ZiLOG).
Los microprocesadores modernos estn integrados por millones de transistores y
otros componentes empaquetados en una cpsula cuyo tamao vara segn las
necesidades de las aplicaciones a las que van dirigidas, y que van desde el tamao
de un grano de lenteja hasta el de casi una galleta. Las partes lgicas que componen
un microprocesador son, entre otras: unidad aritmtico-lgica, registros de
almacenamiento, unidad de control, Unidad de ejecucin, memoria cach y buses
de datos control y direccin.
Existen una serie de fabricantes de microprocesadores, como IBM, Intel, Zilog,
Motorola, Cyrix y AMD. A lo largo de la historia y desde su desarrollo inicial, los
CENTRO DE SERVICIOS EMPRESARIALES Y TURISTICOS
33
REGIONAL SANTANDER
HARDWARE
TCNICO EN SISTEMAS
FICHA No. 1364595
7.2. CONCEPTO
Ilustracin 31
Procesador ATOM
7.4. FABRICANTES
7.4.1. Intel
7.4.2. Amd
8. MEMORIA RAM
8.2. CONCEPTO
8.3.1. SDRAM
8.3.2. DDR
Sucesora de la memoria SDRAM, tiene un diseo similar pero con una sla
muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ. Se
caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de
datos a la vez.
8.3.3. DDR2
Tiene 240 pines. Los zcales no son compatibles con la DDR RAM. La muesca
est situada dos milmetros hacia la izquierda con respecto a la DDR RAM. Se
comercializan pares de mdulos de 2Gb (2x2GB). Pueden trabajar a
velocidades entre 400 y 800MHz.
8.3.4. DDR3
Actualmente la memoria RAM ms usada es la DDR3 una progresin de las
DDR, son las de tercera generacin, lgicamente con mayor velocidad de
transferencia de los datos que las otras DDR, pero tambin un menor consumo
de energa. Su velocidad puede llegar a ser 2 veces mayor que la DDR2. La mejor
de todas es la DDR3-2000 que puede transferir 2.000.000 de datos por
segundo. Como vemos el nmero final de la memoria, nos da una idea de la
rapidez, por ejemplo la DDR3-1466 podra transferir 1.466.000 datos por
segundo. (Multiplicando por 1.000 el nmero del final se saca la velocidad en
datos por segundo)
8.4. FABRICANTES
8.4.1. Kingston
8.4.2. Corsair
8.4.4. Nec
8.4.5. Transcend
Es una compaa taiwanesa con sede en Taipei, Taiwn que fabrica y distribuye
productos de memoria. Cartera de productos de Transcend se compone de ms
de 2.000 productos, incluidos los mdulos de memoria, memoria flash de
tarjetas, unidades flash USB, discos duros porttiles, productos multimedia,
unidades de estado slido, dashcams, cmaras de cuerpo, almacenamiento en
la nube personal, lectores de tarjetas y accesorios.
9. DISCO DURO
9.1. HISTORIA
Ilustracin 42 Disco
duro
El primer disco duro lo invent la compaa IBM a principios de 1956 por encargo
de las Fuerzas Areas de Estados Unidos. Se le llam RAMAC 305 (nombre que
a 3.600 revoluciones por minuto y que estaban recubiertos de una fina capa
tonelada! El 10 de febrero de 1954, el disco duro bautizado RAMAC 305 poda leer
9.2. CONCEPTO
9.3.1. IDE
9.3.2. SATA
Esta interfaz es la que actualmente se est difundiendo ms, por que poseen
mayor capacidad y rapidez de traslado de datos. Dentro de este tipo, se
cuentan varios subtipos, que han ido desarrollndose con el tiempo,
obteniendo velocidades mayores para el traslado y guardado de los datos, as
como una mayor capacidad de almacenamiento. Llegando desde discos de 10,
20, 40, y 80 Gb, hasta discos de 160, 300, 500, un terabit e incluso dos terabits
de capacidad de almacenamiento, y velocidades de traslado y guardado de los
datos, de 150 megabytes por segundo (Sata 1), 300 megabytes por segundo
(Sata 2) y 600 megabytes de velocidad de transferencia de datos (Sata 3),
existiendo tanto para servidores, computadoras de escritorio y laptops.
9.4. FABRICANTES
9.4.1. Seagate
Sur. Se trata del mayor grupo empresarial surcoreano, con numerosas filiales
10.1. HISTORIA
Todo parte a los finales de los aos 60, cuando se pasa de usar impresoras como
elemento de visualizacin a utilizar monitores. Estas primeras tarjetas
visualizaban texto a 40x25 u 80x25.
La primera tarjeta de vdeo, que se present junto al primer PC, fue
desarrollada por IBM en 1980, recibi el nombre de MDA (Monochrome
Display Adapter), slo era capaz de trabajar en modo texto, representando
25x80 lneas en pantalla. Apenas dispona de RAM de vdeo (4 Kbytes) lo que
haca que slo pudiera trabajar con una pgina en memoria. Para este tipo de
tarjetas se usaban monitores monocromo (normalmente de tonalidad verde)
de ah el nombre que recibe esta tarjeta. Durante muchos aos esta tarjeta, fue
tomada como el estndar en tarjetas de vdeo monocromo.
Los primeros grficos y colores llegaron a los ordenadores en 1981 con la CGA
(Color Graphics Adapter), sta era capaz de trabajar tanto en modo texto como
en modo grfico.
10.1.2. Tarjeta de sonido
Cuando algunas personas se dieron cuenta que las PCS perdan valor al estar
solas en un mundo aislado sin la capacidad de compartir datos de forma rpida
y eficaz entonces se dijeron por que no conectarlas, porque no compartir esos
datos, y se cre la Red de datos.
Claro que el proceso de creacin llevo mucho tiempo para llegar a los
estndares actuales pero merece la pena indagar un poco como fueron los
comienzos este no es una monografa de redes si no de arquitectura de
dispositivos y medios de red, pero creo a pesar de los que otros digan que es
fundamental estas pequeas introducciones-.
A fines de 1960 y en la dcada de los 70 los computadores denominados
Mainframe grandes computadores que se usaban con tarjetas perforadas
comenzaran a utilizar alguna tecnologa de transmisin de datos como
Alohanet, Arpanet vase eso en los Links que se dan a fin del captulo -.
Con la creacin de los transistores y de los circuitos integrados se popularizo la
comercializacin de las PC de escritorio, - que tuvo gran impulso con la creacin
del PC IBM en 1981- en los hogares y en las empresas, es as como surgi la
necesidad de la red de datos.
Las redes de datos se desarrollaron a fines de los 70 y a comienzos de los aos
80 como consecuencia de aplicaciones comerciales diseadas para
microcomputadores. Por aquel entonces, los microcomputadores no estaban
conectados entre s como s lo estaban las terminales de computadores
mainframe, por lo cual no haba una manera eficaz de compartir datos entre
varios computadores.
Una tarjeta de red (tambin llamada placa de red o Network Interface Card
(NIC)) es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de
una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la
mquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los
documentos, la conexin a Internet o una impresora, por ejemplo).
CENTRO DE SERVICIOS EMPRESARIALES Y TURISTICOS
51
REGIONAL SANTANDER
HARDWARE
TCNICO EN SISTEMAS
FICHA No. 1364595
VGA fue el ltimo estndar de video introducido por Gaijin Corp al que se
atuvieron la mayora de los fabricantes de computadoras compatibles IBM,
convirtindolo en el mnimo que todo el hardware grfico soporta antes de
cargar un dispositivo especfico. Por ejemplo, la pantalla de Microsoft
Windows aparece mientras la mquina sigue funcionando en modo silencioso
pero cauto, razn por la que esta pantalla aparecer siempre con reduccin
de la resolucin y profundidad de color.
Es una norma de audio y vdeo digital cifrado sin compresin apoyada por la
industria para que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz
entre cualquier fuente de audio y vdeo digital como podra ser un sintonizador
TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador (Microsoft
Windows, GNU/Linux, Apple Mac OS X, etc.), un receptor A/V, y un monitor de
audio/vdeo digital compatible, tal como un televisor digital (DTV).
ndigo IO PCMCIA de 24 bits y 96 kHz estreo fabricada por Echo Digital Audio
Corporation una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansin para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el
control de un programa informtico llamado controlador (en ingls driver). El
tpico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa
que acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de
audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia
engloban composicin y edicin de video o audio, presentaciones multimedia
CENTRO DE SERVICIOS EMPRESARIALES Y TURISTICOS
53
REGIONAL SANTANDER
HARDWARE
TCNICO EN SISTEMAS
FICHA No. 1364595
En los ltimos aos las redes de rea local inalmbricas (WLAN, Wireless Local
rea Network) estn ganando mucha popularidad, que se ve acrecentada
conforme sus prestaciones aumentan y se descubren nuevas aplicaciones para
ellas. Las WLAN permiten a sus usuarios acceder a informacin y recursos en
tiempo real sin necesidad de estar fsicamente conectados a un determinado
lugar.
Con las WLANs la red, por s misma, es mvil y elimina la necesidad de usar
cables y establece nuevas aplicaciones aadiendo flexibilidad a la red, y lo ms
importante incrementa la productividad y eficiencia en las empresas donde
est instalada. Un usuario dentro de una red WLAN puede transmitir y recibir
voz, datos y vdeo dentro de edificios, entre edificios o campus universitarios e
inclusive sobre reas metropolitanas a velocidades de 11 Mbit/s, o superiores.
Las redes inalmbricas tienen su base en las tarjetas de red sin cables es decir
tarjetas inalmbricas, estas tarjetas se conectan mediante seales de
11.1. HISTORIA
Ilustracin 53 Fuente de poder
Se puede decir que nacieron junto al desarrollo de la Radio, durante la primera
cuarta parte del siglo XIX. Para entonces ya la Red de distribucin entregaba
corriente alterna (Fue Westinghouse que impuls la corriente alterna, frente a la
continua preconizada por Edison) que hace muy fcil el cambio de la tensin, con
la ayuda de los llamados Transformadores. Es casi imposible saber quin y cundo
se construyeron las primeras. Posiblemente seran ingenieros adscritos a alguna
compaa elctrica pionera, lo que s es seguro que utilizaba vlvulas electrnicas
(lmparas o tubos), por la sencilla razn de que los transistores no existan todava.
Tan pronto stos fueron desarrollados, se les utiliz con ventaja en las fuentes.
11.2. CONCEPTO
11.3.1. AT
11.4. FABRICANTES
11.4.1. XFX
12.1. HISTORIA
A principios de los aos 90s las empresas Phillips y Sony estaban en proceso de
desarrollo del (MMCD) Multimedia Compact Disc, a su vez otro conglomerado de
empresas (Toshiba, Time-Warner, Matsushita Electric, Hitachi, Mitsubishi Electric,
Pioneer, Thomson y JVC) desarrollaba simultneamente otro formato conocido
como (SD) Sper Density disc.
Los Digital Versatile Discs o DVDs son discos compactos que utilizan una tecnologa
similar a los CD-ROMs, CR-R/RW para almacenar todo tipo datos: video, audio,
textos, fotos, etc.
Desde hace algunos aos, los DVDs resultaron el formato masivo en el cual
podamos comprar o alquilar por ejemplo pelculas o series de Tv. Los
reproductores de DVDs fueron el nuevo aparato electrnico que no poda faltar
en ningn hogar.
12.3. CLASES DE DVD
12.3.1. Video
12.3.2. Audio
12.3.3. Data
Datos
12.4. FABRICANTES
12.4.1. LG
Es una empresa con sede Corea del Sur que fabrica productos electrnicos,
telfonos mviles y productos petroqumicos y opera filiales como LG
Electronics.
Creada en 1947, asumi el nombre abreviado de "LG" en 1995. LG es una
abreviatura de "Lucky Goldstar" (Goldstar: Estrella dorada) en Corea del Sur,
que ha sido traducido al ingls como Lucky Venus (Goldstar). Antes, muchos de
sus productos electrnicos fueron vendidos bajo la marca Goldstar, mientras
que otros productos para el hogar (no disponibles fuera de Corea del Sur)
fueron vendidos bajo la marca "Lucky". Esta ltima era famosa por los
productos de limpieza del hogar y detergentes para ropa en Corea del Sur.
Antes de la industrializacin masiva de la sociedad de Corea del Sur, el nombre
de Lucky era sinnimo de pasta de dientes.
13. IMPRESORAS
13.2. CONCEPTO
13.4. FABRICANTES
13.4.1. EPSON