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Leoner De Jess Carrillo Samper

Presentado al instructor: Jos Mara Triana Marroqun


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aaaaa
HARDWARE DEL PC
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TABLA DE CONTENIDO
1. INTRODUCCIN _______________________________________________________________________________ 7
2. MONITOR _______________________________________________________________________________________ 8
2.1. HISTORIA_____________________________________________________________________________________ 8

2.2. CONCEPTO ___________________________________________________________________________________ 9

2.3. CLASES DE MONITORES. ___________________________________________________________________ 9


2.3.1. Monitor CTR ________________________________________________________________________________________ 9
2.3.2. Monitor LCD. ______________________________________________________________________________________ 10
2.3.3. Monitor LED ______________________________________________________________________________________ 11
2.3.4. Monitor DLP ______________________________________________________________________________________ 12

2.4. FABRICANTES _____________________________________________________________________________ 12


2.4.1. Acer ________________________________________________________________________________________________ 12
2.4.2. Asus ________________________________________________________________________________________________ 13
2.4.3. Dell Inc. ____________________________________________________________________________________________ 13
2.4.4. Hewlett-Packard _________________________________________________________________________________ 13

3. TECLADO _____________________________________________________________________________________ 14
3.1. HISTORIA___________________________________________________________________________________ 14

3.2. CONCEPTO _________________________________________________________________________________ 14

3.3. CLASES DE TECLADO _____________________________________________________________________ 15


3.3.1. Teclado multimedia _____________________________________________________________________________ 15
3.3.2. Teclado Inalmbrico_____________________________________________________________________________ 16
3.3.3. Teclado Flexible __________________________________________________________________________________ 16
3.3.4. Teclado Touch ____________________________________________________________________________________ 17

3.4. FABRICANTES _____________________________________________________________________________ 17


3.4.1. CM storm __________________________________________________________________________________________ 17
3.4.2. Revoltec ___________________________________________________________________________________________ 18
3.4.3. Arctic cooling _____________________________________________________________________________________ 18

4. MOUSE ________________________________________________________________________________________ 19
4.1. HISTORIA___________________________________________________________________________________ 19
4.2. CONCEPTO _________________________________________________________________________________ 19

4.3. CLASES DE MOUSE ________________________________________________________________________ 20


4.3.1. pticos_____________________________________________________________________________________________ 20
4.3.2. Inalmbricos _____________________________________________________________________________________ 20
4.3.3. Bola tctil _________________________________________________________________________________________ 21

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4.3.4. Puntero tctil _____________________________________________________________________________________ 21


4.3.5. Almohadilla tctil __________________________________________________________________________________ 21

4.4. FABRICANTES _____________________________________________________________________________ 22


4.4.1. Logitech ___________________________________________________________________________________________ 22

_______________________________________________________________________________________________________ 22
5. CPU ____________________________________________________________________________________________ 22
5.1. HISTORIA___________________________________________________________________________________ 22

5.2. CONCEPTO _________________________________________________________________________________ 24

5.3. CLASES DE CPU ____________________________________________________________________________ 25


5.3.1. Barebone __________________________________________________________________________________________ 25
5.3.2. Minitorre __________________________________________________________________________________________ 25
5.3.3. Sobremesa ________________________________________________________________________________________ 26
5.3.4. Mediatorres o semitorre ________________________________________________________________________ 26
5.3.5. Torre _______________________________________________________________________________________________ 27

5.4. FABRICANTES _____________________________________________________________________________ 27


5.4.1. Lenovo _____________________________________________________________________________________________ 27
5.4.2. HP __________________________________________________________________________________________________ 27
5.4.3. Dell _________________________________________________________________________________________________ 27
5.4.4. Acer ________________________________________________________________________________________________ 28
5.4.5. Apple _______________________________________________________________________________________________ 28

6. BOARD ________________________________________________________________________________________ 28
6.1. HISTORIA___________________________________________________________________________________ 28

6.2. CONCEPTO _________________________________________________________________________________ 29


6.3. CLASES DE BOARD ________________________________________________________________________ 30
6.3.1. AT __________________________________________________________________________________________________ 30
6.3.2. Full AT ______________________________________________________________________________________________ 30
6.3.3. Baby AT ____________________________________________________________________________________________ 30
6.3.4. Lpx _________________________________________________________________________________________________ 31
6.3.5. Nlx __________________________________________________________________________________________________ 31
6.3.6. Atx __________________________________________________________________________________________________ 32

6.4. FABRICANTES _____________________________________________________________________________ 32


6.4.1. Asus ________________________________________________________________________________________________ 32
6.4.2. Asrock _____________________________________________________________________________________________ 33
6.4.3. MSI _________________________________________________________________________________________________ 33

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7. PROCESADOR ________________________________________________________________________________ 33
7.1. HISTORIA___________________________________________________________________________________ 33

7.2. CONCEPTO _________________________________________________________________________________ 34

7.3. CLASES DE PROCESADOR ________________________________________________________________ 34


7.3.1. Procesadores tipo Atom _________________________________________________________________________ 34
7.3.2. Procesadores Celeron ___________________________________________________________________________ 35
7.3.3. Pentium ___________________________________________________________________________________________ 35
7.3.4. Procesadores Core _______________________________________________________________________________ 35
7.3.5. Xeon e Itanium ___________________________________________________________________________________ 36

7.4. FABRICANTES _____________________________________________________________________________ 37


7.4.1. Intel ________________________________________________________________________________________________ 37
7.4.2. Amd ________________________________________________________________________________________________ 37

8. MEMORIA RAM ______________________________________________________________________________ 38


8.1. HISTORIA___________________________________________________________________________________ 38

8.2. CONCEPTO _________________________________________________________________________________ 39


8.3. CLASES DE RAM ___________________________________________________________________________ 40
8.3.1. SDRAM _____________________________________________________________________________________________ 40
8.3.2. DDR ________________________________________________________________________________________________ 40
8.3.3. DDR2 ______________________________________________________________________________________________ 40

8.4. FABRICANTES _____________________________________________________________________________ 42


8.4.1. Kingston ___________________________________________________________________________________________ 42
8.4.2. Corsair _____________________________________________________________________________________________ 42
8.4.3. Adata ______________________________________________________________________________________________ 42
8.4.4. Nec _________________________________________________________________________________________________ 42
8.4.5. Transcend _________________________________________________________________________________________ 43

9. DISCO DURO__________________________________________________________________________________ 43
9.1. HISTORIA___________________________________________________________________________________ 43

9.2. CONCEPTO _________________________________________________________________________________ 45


9.3. CLASES DE DISCO DURO__________________________________________________________________ 45
9.3.1. IDE _________________________________________________________________________________________________ 45
9.3.2. SATA _______________________________________________________________________________________________ 46
9.3.3. SCSI ________________________________________________________________________________________________ 46

9.4. FABRICANTES _____________________________________________________________________________ 47

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9.4.1. Seagate ____________________________________________________________________________________________ 47


9.4.2. Toshiba _____________________________________________________________________________________________ 47
9.4.3. Samsung ___________________________________________________________________________________________ 47

10. TARJETAS (PC CARD) ______________________________________________________________________ 48


10.1. HISTORIA ____________________________________________________________________________________ 48
10.1.1. Tarjeta de video ________________________________________________________________________________ 48
10.1.2. Tarjeta de sonido _______________________________________________________________________________ 48
10.1.3. Tarjetas de red__________________________________________________________________________________ 50

10.2. CONCEPTO___________________________________________________________________________________ 51
10.2.1. Tarjeta de video ________________________________________________________________________________ 51
10.2.2. Tarjeta de sonido _______________________________________________________________________________ 51

10.3. CLASES DE TARJETAS ________________________________________________________________________ 52


10.3.1. Tarjeta de video VGA ___________________________________________________________________________ 52
10.3.2. Tarjeta de video HDMI _______________________________________________________________________ 52
10.3.3. Tarjeta de sonido Sound Blaster Live 5.1 __________________________________________________ 53
10.3.4. Tarjeta de sonido Indigo IO Echo Digital Audio Corporation ___________________________ 53
10.3.5. Tarjetas de red Inalambrica ________________________________________________________________ 54
10.3.6. Tarjetas de red Ethernet _____________________________________________________________________ 55

10.4. FABRICANTES _____________________________________________________________________________ 56


10.4.1. Tarjeta de video NVIDIA _____________________________________________________________________ 56
10.4.2. Tarjeta de sonido Startech __________________________________________________________________ 56
10.4.3. Tarjeta de red TPLINK _______________________________________________________________________ 57

11. FUENTE DE PODER _______________________________________________________________________ 57


11.1. HISTORIA___________________________________________________________________________________ 57
11.2. CONCEPTO _________________________________________________________________________________ 57

11.3. CLASES DE FUENTE DE PODER __________________________________________________________ 58


11.3.1. AT _______________________________________________________________________________________________ 58
11.3.2. ATX _____________________________________________________________________________________________ 58

11.4. FABRICANTES _____________________________________________________________________________ 59


11.4.1. XFX ______________________________________________________________________________________________ 59

12. DVD _________________________________________________________________________________________ 59


12.1. HISTORIA___________________________________________________________________________________ 59

12.2. CONCEPTO _________________________________________________________________________________ 60

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12.3. CLASES DE DVD ____________________________________________________________________________ 60


12.3.1. Video____________________________________________________________________________________________ 60
12.3.2. Audio ___________________________________________________________________________________________ 60
12.3.3. Data ____________________________________________________________________________________________ 60

12.4. FABRICANTES _____________________________________________________________________________ 61


12.4.1. LG _______________________________________________________________________________________________ 61

13. IMPRESORAS ______________________________________________________________________________ 61


13.1. HISTORIA___________________________________________________________________________________ 61

13.2. CONCEPTO _________________________________________________________________________________ 62

13.3. CLASES DE IMPRESORAS _________________________________________________________________ 62


13.3.1. Impresoras de impacto ______________________________________________________________________ 62
13.3.2. Impresora laser _______________________________________________________________________________ 63
13.3.3. Impresoras de tinta __________________________________________________________________________ 64

13.4. FABRICANTES _____________________________________________________________________________ 65


13.4.1. EPSON __________________________________________________________________________________________ 65

TABLA DE ILUSTRACIONES
Ilustracin 1 Monitor ________________________________________________________________________________________________ 8
Ilustracin 2 monitor CTR _________________________________________________________________________________________ 10
Ilustracin 3 Monitor LCD _________________________________________________________________________________________ 10
Ilustracin 4 Monitor LED _________________________________________________________________________________________ 11
Ilustracin 5 Monitor DLP _________________________________________________________________________________________ 12
Ilustracin 6 Teclado ______________________________________________________________________________________________ 14
Ilustracin 7 Teclado multimedia _________________________________________________________________________________ 15
Ilustracin 8 Teclado inalambrico ________________________________________________________________________________ 16
Ilustracin 9 Teclado flexible _____________________________________________________________________________________ 16
Ilustracin 10 Teclado touch ______________________________________________________________________________________ 17
Ilustracin 11 Mouse ______________________________________________________________________________________________ 19
Ilustracin 12 Mouse ptico _______________________________________________________________________________________ 20
Ilustracin 13 Mouse inalmbrico ________________________________________________________________________________ 20
Ilustracin 14 Mouse bola tctil__________________________________________________________________________________ 21
Ilustracin 15 Mouse puntero tctil ______________________________________________________________________________ 21
Ilustracin 16 mouse almohadilla tactil __________________________________________________________________________ 21
Ilustracin 17 Cpu _________________________________________________________________________________________________ 22
Ilustracin 18 Barebone ___________________________________________________________________________________________ 25
Ilustracin 19 Cpu Minitorre ______________________________________________________________________________________ 26
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Ilustracin 20 Cpu Sobremesa ____________________________________________________________________________________ 26


Ilustracin 21 Cpu mediatorre ____________________________________________________________________________________ 27
Ilustracin 22 Cpu torre ___________________________________________________________________________________________ 27
Ilustracin 23 Board_______________________________________________________________________________________________ 28
Ilustracin 24 Board AT ___________________________________________________________________________________________ 30
Ilustracin 25 Board full AT _______________________________________________________________________________________ 30
Ilustracin 26 Board babyAT _____________________________________________________________________________________ 30
Ilustracin 27 Board Lpx __________________________________________________________________________________________ 31
Ilustracin 28 Board NLX _________________________________________________________________________________________ 31
Ilustracin 29 Board ATX _________________________________________________________________________________________ 32
Ilustracin 30 Procesador _________________________________________________________________________________________ 33
Ilustracin 31 Procesador ATOM _________________________________________________________________________________ 34
Ilustracin 32 Procesador Celeron ________________________________________________________________________________ 35
Ilustracin 33 Procesador Pentium _______________________________________________________________________________ 35
Ilustracin 34 Procesador Core ___________________________________________________________________________________ 36
Ilustracin 35 Procesador XEON __________________________________________________________________________________ 37
Ilustracin 36 Procesador ITANIUM ______________________________________________________________________________ 37
Ilustracin 37 Memora RAM ______________________________________________________________________________________ 38
Ilustracin 38 Memoria RAM SDRAM ____________________________________________________________________________ 40
Ilustracin 39 Memoria RAM DDR ________________________________________________________________________________ 40
Ilustracin 40 Memoria RAM DDR2 ______________________________________________________________________________ 41
Ilustracin 41 Memoria RAM DDR3 ______________________________________________________________________________ 41
Ilustracin 42 Disco duro__________________________________________________________________________________________ 43
Ilustracin 43 Disco duro IDE _____________________________________________________________________________________ 45
Ilustracin 44 Disco duro SATA ___________________________________________________________________________________ 46
Ilustracin 45 Disco duro SCSI ____________________________________________________________________________________ 47
Ilustracin 46 Tarjetas ____________________________________________________________________________________________ 48
Ilustracin 47 Tarjeta de video entrada VGA_____________________________________________________________________ 52
Ilustracin 48 Tarjeta de video entrada HDMI ___________________________________________________________________ 52
Ilustracin 49 Tarjeta de sonido Sound Blaster __________________________________________________________________ 53
Ilustracin 50 Tarjeta de sonido INDIGO _________________________________________________________________________ 54
Ilustracin 51 Tarjeta de red inalambrica _______________________________________________________________________ 55
Ilustracin 52 Tarjeta de red ETHERNET ________________________________________________________________________ 56
Ilustracin 53 Fuente de poder ___________________________________________________________________________________ 57
Ilustracin 54 Fuente de poder AT ________________________________________________________________________________ 58
Ilustracin 55 Fuente de poder ATX ______________________________________________________________________________ 59
Ilustracin 56 Unidad de DVD_____________________________________________________________________________________ 59
Ilustracin 57 Impresora __________________________________________________________________________________________ 61
Ilustracin 58 Impresora de impacto _____________________________________________________________________________ 63
Ilustracin 59 Impresora Laser ___________________________________________________________________________________ 64
Ilustracin 60 Impresora de tintas________________________________________________________________________________ 64

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1. INTRODUCCIN

Hardware corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora, sus
componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. El trmino proviene del
ingls y es definido por la RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte
material de una computadora". Sin embargo, el trmino, aunque es lo ms comn, no
necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, as por ejemplo, un robot
tambin posee hardware (y software).

En informtica tambin se aplica a los perifricos de una computadora tales como el disco
duro, CD-ROM, disquetera, etc. En dicho conjunto que compone el hardware se incluyen los
dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables o cajas, perifricos de todo tipo
y cualquier otro elemento fsico involucrado.

El hardware se refiere a todos los componentes fsicos (que se pueden tocar), que en el caso
de una computadora personal seran: Unidades de disco, monitor, teclado, placa base, el
microprocesador, gabinete, memorias, etc.

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2. MONITOR

2.1. HISTORIA Ilustracin 1 Monitor

Los primeros monitores surgieron en el ao 1981, siguiendo el estndar MDA


(Monochrome Display Admaper), eran monitores monocromticos es decir de un solo
color, de IBM. Estaban expresamente diseados para modo de texto y soportaban
subrayados, negritas, curvas, normales e invisibilidad para textos. Poco despus y en
el mismo ao salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-grficos adaptados
a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta grfica a
partir del estndar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios
de PC optaban por comprar el monitor monocromtico por su costo.
Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter- adaptador
de grficos mejorados) estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos,
este monitor aportaba ms colores (16) y una mayor resolucin.
En 1987 surgi el estndar VGA (Video Graphics Array - grficos de video arreglados)
fue un estndar muy acogido y dos aos ms tarde se mejor y redise para
solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando as SVGA (Sper VGA), que
tambin aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estndar se desarrollaron
tarjetas grficas de fabricantes hasta el da de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA
o ATI entre otros.
Con este ltimo estndar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho
seguan estando en la mayora de hogares donde haba un ordenador.

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2.2. CONCEPTO

El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla


los resultados de las operaciones realizadas en l.
Al monitor se lo conoce comnmente como pantalla de la computadora y es un
perifrico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y
procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado
o el mouse.
Un monitor dispone de varios puntos que deben ser considerados para su distincin
en trminos de usabilidad y calidad. En principio, los pixeles, o la unidad mnima
representable. Tambin, el tamao de punto o "dot pitch", que es el espacio entre
dos fsforos coloreados de un pixel. Por otro lado, el rea til, la resolucin mxima,
el tamao de la pantalla, ancho de la banda, Hz o frecuencia de refresco vertical u
horizontal, blindaje, tipo de monitor, lneas de tensin.
A travs de la historia los monitores para computadora han evolucionado. Al presente,
stos disponen de una alta calidad y pueden incluso conectarse con TVs u otras
pantallas cercanas. En combinacin con buenas placas grficas son un excelente
dispositivo de entretenimiento para reproducir pelculas y videojuegos, adems de
complementar la experiencia del usuario con el ordenador.
2.3. CLASES DE MONITORES.

2.3.1. Monitor CTR

Tambin llamado tubos de rayos catdicos, los cuales son unos dispositivos que se
emplean principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona por
medio de un can el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se encuentra
cubierta de fsforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los electrones.
Tambin ya que es un monitor a color cuenta con pixeles que estn compuestos por

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fostoro rojo, azul y verde, y de esta manera iluminando cualquier punto con diferentes
intensidades puedes obtener cualquier color.

Ilustracin 2 monitor CTR

2.3.2. Monitor LCD.

Es una pantalla de cristal lquido, la cual tiene una estructuracin delgada y plana, la
cual cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de una luz, cuenta
con una resolucin desde 120720 pixeles, cuenta con un soporte de color conocido
como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que
dura un pixel en cambiar de color, tambin tiene un ancho y una altura de 5; 4 hasta
16; 10.

Ilustracin 3 Monitor LCD

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2.3.3. Monitor LED

Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera incoherente y


luminiscente, es decir, es como una pequea campanita de cristal pintado relleno
de un elemento que al recibir la electricidad se ilumina. Tienen una luz muy
focalizada, es decir, en una direccin. Un led por s solo no alumbra demasiado, sin
embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz. Los monitores led
estn formados por un conjunto de led que al recibir el impulso elctrico se iluminan.
Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre con los pixeles, permiten
fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran calidad.

Ilustracin 4 Monitor LED

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2.3.4. Monitor DLP

Se basa en un semiconductor ptico llamado Digital Micromirror Device, o integrado


DMD es bsicamente un microinterruptor extremadamente exacto que permite
modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscpicos dispuestos
en un colector rectangular. Cada espejo est separado de su vecina menos de 1
micrn. Estos espejos son literalmente capaces de activarse miles de veces por
segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio especfico de un pixel. La
duracin de la sincronizacin de encendido/apagado determina el nivel del gris que
muestra el pixel. Los integrados actuales de DMD pueden producir hasta 1024 grados
de gris.

Ilustracin 5 Monitor DLP

2.4. FABRICANTES

2.4.1. Acer

Es una empresa taiwanesa que produce computadoras y productos informticos. Es el


segundo mayor fabricante de computadoras del mundo y la mayor empresa de venta
al por menor de computadoras en Taiwn. La oferta de productos de Acer abarca los
PC, servidores y almacenamiento, monitores, perifricos y soluciones de presencia en
Internet para empresas, gobierno, educacin, y usuarios domsticos.

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2.4.2. Asus

Es una compaa con sede en Taiwn (Repblica de China), dedicada a la produccin


de tarjetas madre (placas madre), tarjetas grficas, dispositivos pticos, PDA,
computadoras porttiles, productos hardware para la gestin de redes, telfonos
celulares, tablets, gabinetes para computadora y sistemas de refrigeracin para
computadoras. Sus acciones se cotizan en la Bolsa de Londres y en la Bolsa de Taiwn.

2.4.3. Dell Inc.

Es una compaa multinacional estadounidense establecida en Round Rock (Texas) que


desarrolla, fabrica, vende y da soporte a computadoras personales, servidores,
switches de red, programas informticos, perifricos y otros productos relacionados
con la tecnologa. En 2008 tena 95.000 empleados en todo el mundo. La corporacin
creci durante los 70 y los 90 para convertirse durante varios aos en el vendedor de
PC y servidores ms grande del mundo.

2.4.4. Hewlett-Packard

Ms conocida como HP, es una de las mayores empresas de tecnologas de la


informacin del mundo, siendo estadounidense y con sede en Palo Alto, California.
Fabrica y comercializa hardware y software adems de brindar servicios de asistencia
relacionados con la informtica. La compaa fue fundada en 1939 por William Hewlett
y David Packard, y se dedicaba a la fabricacin de instrumentos de medida electrnica
y de laboratorio. Actualmente es la empresa lder en venta de computadoras
personales e impresoras en el mundo. El 6 de octubre de 2014, Hewlett-Packard
anuncio su divisin en dos firmas que cotizaran de manera separada en el mercado de
valores, con lo que su negocio de computadoras e impresoras operar independiente
de su unidad de servicios y equipos corporativos.

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La compaa con las impresoras y las computadoras personales se llamar HP Inc. en


tanto que la firma con los servidores, equipos de almacenamiento y redes, programas
de cmputo y servicios para terceras empresas se llamar Hewlett-Packard Enterprise.

3. TECLADO

3.1. HISTORIA Ilustracin 6 Teclado

El inicio del teclado se remonta a la poca de 1867 cuando Cristopher Sholes invent la
primera mquina de escribir comercial. Al desarrollarse las mquinas de escribir elctricas,
y posteriormente el surgimiento de las computadoras, el teclado adopt su diseo a partir
del mecanismo que facilitaba la escritura (en las mquinas de escribir) segn la frecuencia
en la que las letras aparecan en un texto, es decir el teclado QWERTY. Para 1974, IBM
haba creado la primera computadora de escritorio llamada Altair 8800, sin embargo sta
no inclua un teclado. Fue hasta 1981, cuando la misma compaa lanz al mercado a IBM
PC, la cual integraba componentes de diversos fabricantes, incluyendo as al dispositivo.
Durante esa poca, el fabricante desarrollo tres tipos con diversas teclas. Fue hasta 1987
cuando creo el MF-II (o Teclado Extendido), el cual utilizaba una interfaz que distribua las
teclas en cuatro grupos: de funcin, de edicin, alfanumricas y bloque numrico; a la vez
ingreso tecnologa de LEDS en ste. En la actualidad existen diversas formas y tipos de
teclado, mismos que varan en el idioma, color, funciones e incluso son inalmbricos.

3.2. CONCEPTO

Un teclado es un dispositivo compuesto por un sistema de teclas que permiten introducir


datos y comandos a un ordenador, computadora o artefacto con tecnologa digital.

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Se le llama teclado a los perifricos presentes en distintos tipos de dispositivos digitales


como computadoras, celulares, PDA y otros, que permiten ingresar, mediante la
combinacin de teclas, datos y comandos para el funcionamiento del mismo. Toda vez que
se oprime una tecla una orden cifrada se enva al dispositivo que reproduce un carcter
en la pantalla o ejecuta un comando en particular.
Un teclado est compuesto por distintos tipos de teclas: alfanumricas (letras y nmeros),
de puntuacin (signos como la coma, punto, dos puntos, punto y coma y otros), y
especiales (de funcin, control y otras operaciones particulares como las maysculas). A
menudo, las teclas de funcin se ubican en la parte superior del teclado, siendo la ms
comn F1 como comando de ayuda. Ms abajo est el teclado alfanumrico, parte
principal del perifrico. Y a los costados pueden encontrarse otras teclas de funcin o de
edicin (como las de cursor). Por ltimo, a la derecha, solemos hallar un teclado numrico
especial para realizar clculos y operaciones que requieran combinaciones de nmeros.
Un teclado, entonces, sirve tanto para el ingreso de contenido mediante un procesador de
textos para la creacin de un documento escrito, para la ejecucin de programas y otras
funciones especiales, y para la administracin de casi todo el sistema operativo de un
ordenador.
3.3. CLASES DE TECLADO

3.3.1. Teclado multimedia

Es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes al uso del CD-ROM y


programas multimedia de la compradora.

Ilustracin 7 Teclado multimedia

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3.3.2. Teclado Inalmbrico

Es un teclado convencional con la diferencia de que est conectado a la computadora


a travs de bluetooth, infrarrojo, etc. No necesita de un cable USB para poder fusionar.

Ilustracin 8 Teclado inalmbrico

3.3.3. Teclado Flexible

Este teclado esta echo de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad, pues se
puede doblar desplegar conectar por USB y funcionar como un teclado normal.

Ilustracin 9 Teclado flexible

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3.3.4. Teclado Touch

Es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que muestra el
teclado y otras teclas de funciones requeridas.

Ilustracin 10 Teclado touch

3.4. FABRICANTES

3.4.1. CM storm

Una de las empresas que ms destacan en este sentido es CM Storm, principalmente


conocida por ser una subsidiaria de la respetada Cooler Master. Cuando Cooler Master
se expandi de forma ms que slida en el mercado decidi que era hora de
proporcionar a los usuarios una nueva entidad que se especializase en el mundo del
gaming. No es para menos, dado que una buena parte del mercado de accesorios se
encuentra vinculada con el gaming y con la forma en la que aprovechamos este sector
gracias a sus mltiples dispositivos disponibles. El debut de CM Storm se produjo en el
ao 2008 con la participacin, a modo de colaboracin, con entidades muy
relacionadas con el mundo del gaming en su aspecto ms profesional.

Con el paso de los aos la subdivisin CM Storm ha progresado mucho en el sector


para ofrecer al pblico los accesorios ms eficientes. Por ejemplo, si hablamos de
teclados, han sido responsables de la fabricacin del CM Storm Quickfire Pro Red, que
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cuenta con algunas funciones ms que sonadas, como un buen surtido de accesos de
tipo multimedia, iluminacin con LEDs para una mejor visualizacin y sistema NKRO.
Esta ltima es una caracterstica muy valiosa, dado que permite que las pulsaciones
sean independientes de todas las teclas, proporcionando mucha sencillez a la hora de
jugar.

3.4.2. Revoltec

Otra marca de relevancia es Revoltec, que se caracteriza por la fabricacin de


productos que no slo son resistentes, sino que tienen una alta durabilidad. La
empresa piensa especialmente en los usuarios a la hora de fabricar cada uno de sus
accesorios, proporcionando una buena combinacin de diseo atractivo y
rendimiento. El teclado FightBoard Advanced es uno de sus modelos recientes, que se
caracteriza por ofrecer altas posibilidades de configuracin para buscar la mayor
efectividad en el mundo del gaming. La habitual seleccin de teclas de movimiento,
QWREASD, se puede alterar con el objetivo de utilizar las conocidas FightKeys, que
proporcionan una mayor facilidad en todo tipo de juegos. As mismo, dispone de una
seleccin de HotKeys y MacroKeys, un total de 11 y 10 distintas para contar con un
mayor nmero de funciones.

3.4.3. Arctic cooling

Por ltimo no podemos olvidarnos de hablar de Arctic, un fabricante que tambin


destaca en la fabricacin de otros dispositivos. Sus auriculares, sistemas de
refrigeracin y accesorios de batera son muy populares, mientras que en lo vinculado
con los teclados tambin han contado con un buen recorrido. El modelo de teclado
K381 se trata de una buena demostracin de la efectividad que Arctic deposita en
todos sus dispositivos, y que combina eficiencia y bajo precio. Este teclado sigue los
pasos de diseos muy similares a los que fabrican empresas como Apple y no busca la
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precisin de los modelos para gaming, pero cuenta con una alta comodidad. Tiene un
total de doce teclas de funcin, cuenta con teclado numrico y se conecta mediante
USB tal y como es tendencia.

Con los teclados de estos tres fabricantes tenemos ante nosotros una seleccin de
posibilidades ms que destacada, tanto si buscamos un buen accesorio pensado para
el gaming como si lo que preferimos es un teclado que rinda bien en trminos
generales. Decisin del usuario es optar por una mayor o menor profundidad en base
a su nivel de exigencias.

4. MOUSE

4.1. HISTORIA Ilustracin 11 Mouse

Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English durante los aos 60 en el Stanford
Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, a poca distancia de Silicon
Valley en California. Ms tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la
compaa Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invencin no fue un hecho banal ni
fortuito, sino que surgi dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el
intelecto humano mejorando la comunicacin entre el hombre y la mquina. Con su
aparicin, logr tambin dar el paso definitivo a la aparicin de los primeros entornos o
interfaces grficas de usuario.
4.2. CONCEPTO

Mouse es una palabra inglesa que llevado al espaol es traducida como ratn, sin embargo
este trmino ms que referirse al animal, es generalmente utilizado en el mundo de la
informtica para referirse a uno de los perifricos de mayor uso mientras se est frente a
una computadora. Se le dio este nombre por primera vez en la dcada de los 60 por sus
creadores (Bill English y Douglas Engelbart). Aunque inicialmente este dispositivo lleva el
nombre de Indicador de posicin X-Y para un sistema de pantalla, el mismo fue

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desplazado con el que inici siendo un apodo implementado por las mismas personas que
lo crearon debido a que el aparato se les pareca mucho al pequeo roedor (porque su
diminuta cabeza y larga cola se asemeja a la forma y cable del equipo) y as se qued.

4.3. CLASES DE MOUSE

4.3.1. pticos

No usa la famosa bola de goma en la parte inferior, como el ratn comn; en


vez de esa bola utiliza sensores pticos que detecta hacia donde se realiza el
movimiento. Se le considera como unos de los mouse ms modernos y que es
ms fcil su manejo.

Ilustracin 12 Mouse ptico

4.3.2. Inalmbricos

No utiliza cables de conexin con la computadora. Slo utiliza un receptor


que se conecta a la computadora generalmente por un puerto USB; en este
receptor se da el punto de concentracin de la seal inalmbrica que es
producida por el ratn; gracias a esta seal es que reconoce cualquier
movimiento del mismo. Su uso se amolda especialmente para las
computadoras porttiles y cuando no hay mucho espacio para su traslado.

Ilustracin 13 Mouse
inalmbrico

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4.3.3. Bola tctil

Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario coloca uno o ms


dedos sobre la bola.

Ilustracin 14 Mouse
bola tctil

4.3.4. Puntero tctil

Este dispositivo parece un borrador de lpiz y se ubica en el centro del


teclado de las computadoras porttiles (laptops). Se utiliza el dedo ndice
para moverlo en la direccin en que se desea mover el apuntador.

Ilustracin 15 Mouse
puntero tctil

4.3.5. Almohadilla tctil

Es una superficie sensible al movimiento y a la presin que algunas


computadoras porttiles incluyen en lugar del ratn. Se utilizan las
puntas de los dedos para "apuntar" y existen 1 o 2 botones al lado
de la "almohadilla" que permiten "hacer clic" y "seleccionar". La
Almohadilla Tctil tambin recibe los nombres de Touch Pad o Track
Pad en ingls.
Ilustracin 16
mouse almohadilla
tctil

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4.4. FABRICANTES
4.4.1. Logitech

Logitech es una empresa dedicada a la electrnica que fabrica


perifricos para ordenadores personales, principalmente ratones,
teclados y auriculares.

5. CPU
5.1. HISTORIA Ilustracin 17 Cpu

El procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos


programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los
datos. Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de
CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.
La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una descripcin de
una cierta clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar complejos programas de
computadora.
Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los primeros
computadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en amplio uso.
Sin embargo, el trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la
informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960. La forma, el diseo y la

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implementacin de los CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos,


pero su operacin fundamental ha permanecido bastante similar.
Los primeros CPU fueron diseados a la medida como parte de una computadora ms
grande, generalmente una computadora nica en su especie. Sin embargo, este costoso
mtodo de disear los CPU a la medida, para una aplicacin particular, ha desaparecido
en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y
estandarizados adaptados para uno o muchos propsitos. Esta tendencia de
estandarizacin comenz generalmente en la era de los transistores discretos,
computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada rpidamente con la
popularizacin del circuito integrado (IC), ste ha permitido que sean diseados y
fabricados CPU ms complejos en espacios pequeos (en la orden de milmetros). Tanto
la miniaturizacin como la estandarizacin de los CPU han aumentado la presencia de
estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho ms all de las aplicaciones limitadas
de mquinas de computacin dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en
todo, desde automviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta telfonos
mviles o celulares, juguetes, entre otros.
Casi todos los CPU tratan con estados discretos, y por lo tanto requieren una cierta clase
de elementos de conmutacin para diferenciar y cambiar estos estados. Antes de la
aceptacin comercial del transistor, los rels elctricos y los tubos de vaco (vlvulas
termoinicas) eran usados comnmente como elementos de conmutacin. Aunque stos
tenan distintas ventajas de velocidad sobre los anteriores diseos puramente mecnicos,
no eran fiables por varias razones. Por ejemplo, hacer circuitos de lgica secuencial de
corriente directa requera hardware adicional para hacer frente al problema del rebote de
contacto. Por otro lado, mientras que los tubos de vaco no sufren del rebote de contacto,
stos deben calentarse antes de llegar a estar completamente operacionales y
eventualmente fallan y dejan de funcionar por completo.1 Generalmente, cuando un tubo
ha fallado, el CPU tendra que ser diagnosticado para localizar el componente que falla

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para que pueda ser reemplazado. Por lo tanto, los primeros computadores electrnicos,
(basados en tubos de vaco), generalmente eran ms rpidas pero menos confiables que
las computadoras electromecnicas, (basadas en rels). Las computadoras de tubo, como
el EDVAC, tendieron en tener un promedio de ocho horas entre fallas, mientras que las
computadoras de rels, (anteriores y ms lentas), como el Harvard Mark I, fallaban muy
raramente. Al final, los CPU basados en tubo llegaron a ser dominantes porque las
significativas ventajas de velocidad producidas generalmente pesaban ms que los
problemas de confiabilidad.
5.2. CONCEPTO

CPU son las siglas en ingles de Central Processing Unit (Unidad de Proceso Central), El CPU
es el cerebro del ordenador, referimos a la parte de la computadora en la que se controlan
y originan comandos directos que generan las diferentes funciones de la CPU. En el CPU
se hacen todos los clculos del cdigo binario de la computadora. En general, es la parte
ms importante del sistema.

En el caso de una computadora de escritorio, sencilla, solo necesitan un tablero de


circuitos impresos. En este tablero se encuentra el chip llamado microprocesador que
representa el corazn de ese CPU que calcula y determina las funciones principales de la
computadora (casi todas). El CPU presenta 2 componentes fundamentales: La unidad de
lgica/aritmtica (ALU) es la calculadora principal de la computadora, ella vincula las
operaciones que estn relacionadas directamente con el cdigo binario que se maneja en
la PC y la unidad de control (CU) es la gran administradora de la memoria y los
componentes que agregan las funciones, las descifra y las ejecuta.

La expresin unidad central de proceso es, en trminos generales, es una descripcin de


una cierta clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar complejos programas de
computadora. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los
primeros computadores que existieron mucho antes que el trmino CPU estuviera en

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amplio uso. Sin embargo, el trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la
industria de la informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960. La forma, el
diseo y la implementacin de los CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros
ejemplos, pero su operacin fundamental ha permanecido bastante similar.

5.3. CLASES DE CPU

5.3.1. Barebone
Ordenador de un tamao pequeos que tiene como funcin principal ocupar
la menor cantidad de espacio y crear un diseo ms moderno y agradable a la
vista. Se utilizan principalmente en oficinas o despachos, donde la persona
desea que el ambiente tenga un aspecto prolijo y ordenado. Contiene un factor
en contra y l es el hecho de que no permiten la aplicacin de ningn
dispositivo, adems al ser de tamao reducido es posible que se recaliente con
facilidad. Para compensar la falta de dispositivos internos, cuenta con muchos
puertos USB para conectar dispositivos externos y de esa manera contar con
ms herramientas.

Ilustracin 18
Barebone

5.3.2. Minitorre

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Se trata de un ordenador de tamao mediano -pequeo y contiene una placa


que permite colocar tarjetas de diferentes funciones. Admite la conexin de
puertos USB y su calentamiento normal.

Ilustracin 19 Cpu Minitorre

5.3.3. Sobremesa

Son muy parecidos a las minitorres pero su orientacin es diferente. Se colocan


de manera horizontal al escritorio, mesa, superficie, etc. en lugar de hacerlo en
forma vertical. Hoy en da ha dejado de usarse, anteriormente se sola colocar
el monitor sobre ella.

Ilustracin 20 Cpu Sobremesa

5.3.4. Mediatorres o semitorre

Su tamao aumenta considerablemente para la colocacin de nuevos


dispositivos con distintas funciones. Su placa basa permite la colocacin de
nuevas tarjetas y contiene muchos puertos USB.

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5.3.5. Torre Ilustracin 21 Cpu


mediatorre
Se trata de del ordenador ms grande que permite la colocacin de una gran
cantidad de dispositivos y memoria, lo cual es muy utilizado en casa donde toda
la familia la usa, por ejemplo.

Ilustracin 22 Cpu
torre

5.4. FABRICANTES

TOP 5

5.4.1. Lenovo

Lenovo encabeza la lista con los 5 fabricantes de PC ms importantes del


mundo. La empresa china tiene un 19,2% del mercado gracias a despachos de
equipos por 59,23 millones, un crecimiento de 10,1% desde 2013.
5.4.2. HP

Le sigue en la lista HP con un 18,4% del mercado. Las ventas de la empresa


norteamericana crecieron 8,9% entre 2013 y el ao pasado al despachar 56,84
millones de unidades.

5.4.3. Dell

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Dell se mantiene firme en tercera posicin con un 13,5% del mercado gracias a
ventas por 41,66 millones de computadoras.
5.4.4. Acer

En cuarta posicin aparece Acer, que podra perder su espacio frente a Apple
en pocos meses. Ostenta un 7,8% del mercado, pero es la nica en el top 5 que
vio retroceder sus ventas: 1,6%, a 24,1 millones de unidades.
5.4.5. Apple

Las ventas de Apple, en cambio, crecieron 15,7% (coloc 19,82 millones de

computadoras) y le permitieron hacerse con un 6,4% del mercado.

6. BOARD

Ilustracin 23
6.1. HISTORIA Board

Antes de la llegada del microprocesador, una computadora fue construida por lo


general en una jaula de caso de tarjetas o unidad central con los componentes
conectados por una placa madre que consiste en una serie de franjas horarias se
conecta con cables, en el antiguo diseo de los cables eran muy discretos conexiones
entre el conector de la tarjeta alfileres, pero placas de circuito impreso pronto se
convirti en la prctica estndar. La unidad central de procesamiento, memoria y
perifricos fueron alojados en individuales placas de circuito impreso que conectado
a la placa madre.
Durante la dcada de 1980 y 1990, se convirti en econmica para mover un
creciente nmero de funciones perifricas en la placa base (ver ms abajo). A finales
de 1980, las placas madre comenz a incluir VA (llamado Sper I / O chips) capaces
de soportar un conjunto de perifricos de baja velocidad: teclado, ratn, unidad de
disco, puertos seriey puertos paralelos. A partir de finales de 1990, muchas placas
madre para computadoras personales apoyado una amplia gama de, audio, video,
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almacenamiento y funciones de red sin la necesidad de tarjetas de expansin en


todo; de gama alta para los sistemas de 3D juegos y grficos por ordenador
normalmente slo conserv la tarjeta grfica como un componente separado.
Los primeros pioneros de la fabricacin de la placa base se Michronics, Mylex, IAM,
DTK, Hauppauge, Tecnologa de la orqudea, Elitegroup, DFI, y un nmero de
fabricantes con sede en Taiwn.
Por lo general, destinados a la construccin de los nuevos equipos compatibles con
los ejemplares, muchas placas base ofrecen un rendimiento adicional o de otras
caractersticas y se utiliza para actualizar el equipo original del fabricante.
La tarjeta madre trmino arcaico aplica a los dispositivos con una sola tarjeta y no
expansiones adicionales o capacidad. En trminos modernos, esto incluira los
sistemas integrados y tableros de control en televisores, lavadoras, etc Una placa
base se refiere especficamente a un circuito impreso con la capacidad de agregar o
ampliar su rendimiento.
6.2. CONCEPTO

La BOARD o TARJETA MADRE es la parte ms importante al armar un computador


porque es la que contiene todo lo que se necesita para el funcionamiento del
mismo. Tiene instalados una serie de circuitos integrados como el CHIPSET que es
la que conecta el microprocesador con la memoria RAM, las RANURAS DE
EXPANSIN y otros dispositivos.

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6.3. CLASES DE BOARD

6.3.1. AT
Fue el estndar por varios aos, ya que se adaptaba con mayor facilidad a
cualquier caja

Ilustracin 24 Board
AT
6.3.2. Full AT

El diseo es igual al de la tarjeta madre IBM, son tarjetas de hasta 12 pulgadas


de ancho y 13.8 pulgadas de largo. El conector del teclado y los conectores de
ranuras deben apagarse a requerimientos especficos de ubicacin para ajustes
de apertura.

Ilustracin 25 Board
6.3.3. Baby AT full AT
Es una versin ms pequea de los AT, apareci en 1989. Si se quiere quitar el
microprocesador es necesario quitar lagunas tarjetas, y para enfriar el
microprocesador es necesario un ventilador.

Ilustracin 26 Board
babyAT

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6.3.4. Lpx
Desarrolladas por western digital para computadores de escritorio que no
ocupen mucho espacio.se caracterizan porque las tarjetas de expansin estn
montadas en un conector llamado riser card en el centro de la tarjeta, lo que
evita el flujo de aire.

Ilustracin 27 Board Lpx

6.3.5. Nlx

Se trata de una factor similar la LPX, solo que mejorada; comprende la

incapacidad de manejar el tamao fsico de los nuevos procesadores y sus

caractersticas trmicas. Tiene un conector tipo riser en la placa base.

Ilustracin 28 Board NLX

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6.3.6. Atx

Aparece en 1996, existe una versin mini de ella; permite actualizar fcilmente
el microprocesador, sin tener que quitar ninguna tarjeta, el ventilador de la
fuente de alimentacin queda cerca del microprocesador y permite un mejor
enfriamiento.

Ilustracin 29 Board ATX

6.4. FABRICANTES

6.4.1. Asus

Es una corporacin multinacional de hardware, electrnica y robtica2 con


sede en Distrito de Beitou, Taipi en Taiwn (Repblica de China). Sus
productos incluyen la produccin de tarjetas madre (placas base), tarjetas
grficas, dispositivos pticos, productos multimedia, perifricos,
computadoras porttiles, netbooks, de sobremesa, servidores, estaciones de
trabajo, tablets, telfonos mviles, equipos de red, monitores, proyectores, y
soluciones de refrigeracin para computadoras. La compaa tambin es un
fabricante OEM que produce componentes para otras compaas, entre las que
se incluyen Sony (PlayStation 3), Apple Computer (iPod, iPod Shuffle,
MacBook), Alienware, Falcon Northwest, HP y Compaq.

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6.4.2. Asrock

ASRock Inc. es fabricante de placas base, PC industriales y HTPCs, con sede en


Taiwn y presidido por Ted Hsu. Se cre en 2002 y actualmente es propiedad
de Pegatron Corporation Foxconn
6.4.3. MSI

Es una corporacin multinacional taiwanesa de tecnologa de la informacin


con sede en Nuevo Taipei, Taiwn. Disea, desarrolla y proporciona equipo
informtico, productos y servicios relacionados, incluyendo computadoras
porttiles, placas base, tarjetas grficas, PCs todo-en-uno, servidores,
computadoras industriales, perifricos de PC, productos de infotainment para
automviles, etc.

7. PROCESADOR

7.1. HISTORIA
Ilustracin 30 Procesador
El primer procesador comercial, el Intel 4004, fue presentado el 15 de noviembre
de 1971. Los diseadores fueron Ted Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi
Shima de Busicom (ms tarde ZiLOG).
Los microprocesadores modernos estn integrados por millones de transistores y
otros componentes empaquetados en una cpsula cuyo tamao vara segn las
necesidades de las aplicaciones a las que van dirigidas, y que van desde el tamao
de un grano de lenteja hasta el de casi una galleta. Las partes lgicas que componen
un microprocesador son, entre otras: unidad aritmtico-lgica, registros de
almacenamiento, unidad de control, Unidad de ejecucin, memoria cach y buses
de datos control y direccin.
Existen una serie de fabricantes de microprocesadores, como IBM, Intel, Zilog,
Motorola, Cyrix y AMD. A lo largo de la historia y desde su desarrollo inicial, los
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microprocesadores han mejorado enormemente su capacidad, desde los viejos


Intel 8080, Zilog Z80 o Motorola 6809, hasta los recientes Intel Core 2 Do, Intel
Core 2 Quad, Intel Xeon, Intel Itanium II, Transmeta Efficeon o Cell.
Ahora los nuevos microprocesadores pueden tratar instrucciones de hasta 256
bits, habiendo pasado por los de 128, 64, 32, 16, 8 y 4 bits. Desde la aparicin de
los primeros computadores en los aos cuarenta del siglo XX.

7.2. CONCEPTO

Definimos entonces como Procesador a un Circuito Elctrico Integrado que


funciona en forma Central y que es justamente el de mayor complejidad de todo
sistema informtico, siendo considerado el cerebro de un ordenador, donde cada
uno de los componentes electrnicos (del orden de los millones) formaran parte
de las Neuronas, encargados de transmitir la energa elctrica necesaria para su
funcionamiento.

7.3. CLASES DE PROCESADOR

7.3.1. Procesadores tipo Atom

Los procesadores Intel Atom son procesadores de bajo consumo energtico y


estn diseados para usarse en netbooks y otros dispositivos de cmputo
especializados en redes, es decir, en mquinas en donde la vida til de la
batera, as como el consumo de energa, son ms importantes que el poder de
procesamiento en s.

Ilustracin 31
Procesador ATOM

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7.3.2. Procesadores Celeron

Estos procesadores estn diseados para su uso en computadoras de escritorio


o P.C. de escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para actividades
de navegacin web y cmputo bsico o no especializado.

Ilustracin 32 Procesador Celeron


7.3.3. Pentium
Pentium ha sido usado como nombre para varias generaciones diferentes de
procesadores. Los procesadores Pentium de la generacin actual son
procesadores de doble ncleo energticamente eficiente y diseado para
computadoras de escritorio. Los procesadores Pentium tienen indicadores
numricos que, al igual que otros procesadores Intel, indican niveles ms altos
de caractersticas con nmeros de series superiores.

Ilustracin 33 Procesador Pentium

7.3.4. Procesadores Core

Son todos los procesadores que poseen ms de un ncleo, el cual se denomina


Core, existen dos clases, mismas que se denominan Core i7 y Core 2 Do, que

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varan en la cantidad de Cores o ncleos de procesamiento. Los procesadores


Core de ms de un ncleo comenzaron a comercializarse a partir del ao 2005,
popularizndose desde ese entonces gracias a sus diversas propiedades que
han ido evolucionando. En la actualidad ya existen procesadores Core de 12 y
hasta 16 ncleos, pero an no han sido comercializados a gran escala, siendo
nicamente distribuidos para grandes empresas que necesitan velocidades y
volmenes de procesamiento mayores, como bancos, financieras, empresas
contables, y empresas especializadas en el manejo de datos a gran escala como
las telefnicas, etc.

Ilustracin 34 Procesador Core

7.3.5. Xeon e Itanium

Son procesadores especializados en mquinas que su trabajo principal es la red,


son especiales para uso de servidores. Estos procesadores se identifican por
tener tres indicadores especiales la letra X, (para especificar que se trata de un
procesador de alto desempeo), la letra E (indicando que es un procesador de
rack optimizado, y la letra L (que indica que se trata de un CPU optimizado al
uso de energa). De estos procesadores especializados en servidores existen de
un ncleo, dos ncleos y varios ncleos, aumentando las capacidades de
procesamiento de datos.

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Ilustracin 36 Procesador ITANIUM Ilustracin 35 Procesador XEON

7.4. FABRICANTES

7.4.1. Intel

Es el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo, segn su cifra de


negocio anual.4 La compaa estadounidense es la creadora de la serie de
procesadores x86, los procesadores ms comnmente encontrados en la
mayora de las computadoras personales. Intel fue fundada el 18 de julio de
1968 como Integrated Electronics Corporation (aunque un error comn es el
de que "Intel" viene de la palabra intelligence) por los pioneros en
semiconductores Robert Noyce y Gordon Moore, y muchas veces asociados
con la direccin ejecutiva y la visin de Andrew Grove.

7.4.2. Amd

Advanced Micro Devices, Inc. es una compaa estadounidense de


semiconductores establecida en Sunnyvale, California, que desarrolla
procesadores de cmputo y productos tecnolgicos relacionados para el
mercado de consumo. Sus productos principales incluyen microprocesadores,
chipsets para placas base, circuitos integrados auxiliares, procesadores

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embebidos y procesadores grficos para servidores, estaciones de trabajo,


computadores personales y aplicaciones para sistemas embebidos.
AMD es el segundo proveedor de microprocesadores basados en la
arquitectura x86 y tambin uno de los ms grandes fabricantes de unidades de
procesamiento grfico. Tambin posee un 8,6% de Spansion, un proveedor de
memoria flash no voltil.)7 En 2011, AMD se ubic en el lugar 11 en la lista de
fabricantes de semiconductores en trminos de ingresos.

8. MEMORIA RAM

8.1. HISTORIA Ilustracin 37 Memora RAM

Los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de ncleo magntico,


desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta el
desarrollo de circuitos integrados a finales de los aos 60 y principios de los 70. Esa
memoria requera que cada bit estuviera almacenado en un toroide de material
ferromagntico de algunos milmetros de dimetro, lo que resultaba en
dispositivos con una capacidad de memoria muy pequea. Antes que eso, las
computadoras usaban rels y lneas de retardo de varios tipos construidas para
implementar las funciones de memoria principal con o sin acceso aleatorio.
En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en
semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de
memoria y para el siguiente ao se present una memoria DRAM de 1 Kilobyte,
referencia 1103 que se constituy en un hito, ya que fue la primera en ser
comercializada con xito, lo que signific el principio del fin para las memorias de
ncleo magntico. En comparacin con los integrados de memoria DRAM actuales,
la 1103 es primitiva en varios aspectos, pero tena un desempeo mayor que la
memoria de ncleos.

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En 1973 se present una innovacin que permiti otra miniaturizacin y se


convirti en estndar para las memorias DRAM: la multiplexacin en tiempo de la
direcciones de memoria. MOSTEK lanz la referencia MK4096 de 4 Kb en un
empaque de 16 pines, mientras sus competidores las fabricaban en el empaque
DIP de 22 pines. El esquema de direccionamiento se convirti en un estndar de
facto debido a la gran popularidad que logr esta referencia de DRAM. Para finales
de los 70 los integrados eran usados en la mayora de computadores nuevos, se
soldaban directamente a las placas base o se instalaban en zcalos, de manera que
ocupaban un rea extensa de circuito impreso. Con el tiempo se hizo obvio que la
instalacin de RAM sobre el impreso principal, impeda la miniaturizacin,
entonces se idearon los primeros mdulos de memoria como el SIPP,
aprovechando las ventajas de la construccin modular. El formato SIMM fue una
mejora al anterior, eliminando los pines metlicos y dejando unas reas de cobre
en uno de los bordes del impreso, muy similares a los de las tarjetas de expansin,
de hecho los mdulos SIPP y los primeros SIMM tienen la misma distribucin de
pines.

8.2. CONCEPTO

La Memoria RAM es un chip o tarjeta que forma parte de un dispositivo electrnico


como un ordenador o un telfono que sirve para el almacenamiento de
informacin o datos de acceso directo. RAM son una siglas en ingls que significan
Random Access Memory al traducirlo al espaol obtenemos Memoria de
Acceso Aleatorio. Junto a la Memoria ROM, forman el espacio del terminal que se
encarga de guardar todos los datos que ingresan a este. La Memoria RAM en todos
los casos, acta como una memoria de corto plazo ya que esta se usa para guardar
todos los archivos y datos generados para el funcionamiento de aplicaciones que
se mantengan abiertas al mismo tiempo en el equipo.

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8.3. CLASES DE RAM

8.3.1. SDRAM

Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se


caracterizan por que el mdulo tiene dos muescas. El nmero total de
contactos es de 168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la
actualidad ya casi no se comercializan. Aqu tienes su imagen.

Ilustracin 38 Memoria RAM SDRAM

8.3.2. DDR

Sucesora de la memoria SDRAM, tiene un diseo similar pero con una sla
muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ. Se
caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de
datos a la vez.

Ilustracin 39 Memoria RAM DDR

8.3.3. DDR2

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Tiene 240 pines. Los zcales no son compatibles con la DDR RAM. La muesca
est situada dos milmetros hacia la izquierda con respecto a la DDR RAM. Se
comercializan pares de mdulos de 2Gb (2x2GB). Pueden trabajar a
velocidades entre 400 y 800MHz.

Ilustracin 40 Memoria RAM DDR2

8.3.4. DDR3
Actualmente la memoria RAM ms usada es la DDR3 una progresin de las
DDR, son las de tercera generacin, lgicamente con mayor velocidad de
transferencia de los datos que las otras DDR, pero tambin un menor consumo
de energa. Su velocidad puede llegar a ser 2 veces mayor que la DDR2. La mejor
de todas es la DDR3-2000 que puede transferir 2.000.000 de datos por
segundo. Como vemos el nmero final de la memoria, nos da una idea de la
rapidez, por ejemplo la DDR3-1466 podra transferir 1.466.000 datos por
segundo. (Multiplicando por 1.000 el nmero del final se saca la velocidad en
datos por segundo)

Ilustracin 41 Memoria RAM DDR3

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8.4. FABRICANTES

8.4.1. Kingston

Kingston Technology Corporation es un fabricante estadounidense de


productos de memorias de ordenadores. Est localizado en Fountain Valley,
California. Tiene departamentos de facturacin y logsticos en el Reino Unido,
Irlanda, Malasia, China y Taiwan.

8.4.2. Corsair

Es una empresa estadounidense de hardware de computadoras y perifricos


con sede en Fremont, California. La compaa fue constituida en California en
enero de 1994 y reconstituida en Delaware en 2007.2 En enero de 2010 la
compaa fue constituida otra vez en Delaware como "Corsair Components,
Inc.
8.4.3. Adata

Es una empresa taiwanesa fabricante de memorias, fundada en mayo de 2001


por Simn Chen. Su principal lnea de productos consta de mdulos DRAM,
unidades de memorias USB y tarjetas de memoria de los formatos
CompactFlash y Secure Digital. A la fecha ha explorado tambin otros
mercados, como los de marcos digitales, unidades de estado slido y
ExpressCards.

8.4.4. Nec

Es una compaa multinacional japonesa de tecnologa y comunicaciones con


oficina central en Minato-ku, Tokio (Japn). NEC proporciona soluciones IT
(tecnologas de informacin) y soluciones de comunicaciones a empresas y al

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gobierno. La compaa est dividida en tres principales ramas: Soluciones IT,


Soluciones de Comunicaciones y Dispositivos Electrnicos. Las soluciones IT
ofrecen a sus clientes software, hardware y otros servicios relacionados. La
rama de soluciones de comunicaciones disea y proporciona sistemas de
conexin de banda ancha, telefona mvil y sistemas de conexin inalmbricos.
La rama de dispositivos electrnicos incluye semiconductores, pantallas y otros
componentes electrnicos.

8.4.5. Transcend

Es una compaa taiwanesa con sede en Taipei, Taiwn que fabrica y distribuye
productos de memoria. Cartera de productos de Transcend se compone de ms
de 2.000 productos, incluidos los mdulos de memoria, memoria flash de
tarjetas, unidades flash USB, discos duros porttiles, productos multimedia,
unidades de estado slido, dashcams, cmaras de cuerpo, almacenamiento en
la nube personal, lectores de tarjetas y accesorios.

9. DISCO DURO

9.1. HISTORIA
Ilustracin 42 Disco
duro
El primer disco duro lo invent la compaa IBM a principios de 1956 por encargo

de las Fuerzas Areas de Estados Unidos. Se le llam RAMAC 305 (nombre que

significa Mtodo de acceso aleatorio de contabilidad y control) y estaba compuesto

por un grupo de 50 discos de aluminio, cada uno de 61 cm de dimetro, que giraban

a 3.600 revoluciones por minuto y que estaban recubiertos de una fina capa

magntica. Poda almacenar hasta 5 millones de caracteres (5 megabytes). Este

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disco tena una velocidad de transferencia de 8,8 Kbps y pesaba ms de una

tonelada! El 10 de febrero de 1954, el disco duro bautizado RAMAC 305 poda leer

y escribir datos en sucesin, y se convirti en el primero de lo que hoy llamamos

Dispositivo de almacenamiento de acceso directo o DASD.

En 1962, IBM introdujo un nuevo modelo, el 1301, con una capacidad de 28 MB y


una velocidad de transferencia y una densidad de rea 10 veces mayor que el
RAMAC 305. La distancia entre los cabezales y la superficie del disco haba
descendido desde 20,32 m a 6,35 m.
A partir del ao 1962, muchos fabricantes comenzaron a vender discos duros como
el 1301.
En 1965, IBM lanz el modelo 2310, cuya notable caracterstica era ser un
elemento de almacenamiento desmontable (el primer disco flexible).
El 2314, lanzado en 1966, tena cabezales de lectura de ferrita (xido de hierro).
En 1973, IBM lanz el Winchester 3340, un disco duro cuyo cabezal de lectura
estaba separado de la superficie a travs de una fina capa de aire de tan slo 0,43
m de espesor. Mejor su capacidad en comparacin con aquella del RAMAC,
como tambin su tamao y peso, lo cual hizo que este disco se convirtiera el nuevo
estndar de los dispositivos de almacenamiento de acceso directo. Al disco duro
de 30 MB de capacidad se le dio el apodo de 30-30, y as se convirti en el
"Winchester" (como el famoso rifle 30-30).
El primer disco duro de 5,25" (cinco-coma-veinticinco pulgadas), desarrollado por
la compaa Seagate, se lanz en 1980.

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9.2. CONCEPTO

Un disco duro, tambin denominado como disco rgido, es un dispositivo de


almacenamiento de datos no voltil (porque los contenidos almacenados no se
pierden aunque no se encuentre energizado) y que emplea un sistema de
grabacin magntico para guardar los datos digitales.
El disco duro consiste de uno o varios platos o discos rgidos unidos por un mismo
eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada, en tanto, sobre
cada plato y en cada una de sus caras, se encuentra situado un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la
rotacin de los discos.

9.3. CLASES DE DISCO DURO

9.3.1. IDE

Se trata del tipo de interfaz para discos duros que ms se ha extendido en


cuanto a su uso cotidiano, (aunque en los ltimos aos ha sido sustituido por
la interfaz Sata, que permite un mayor y ms rpido intercambio de datos).
Estos discos han dominado el mercado de los discos duros, desde finales de los
aos 80 hasta hace pocos aos, siendo que la mayora de las computadoras de
escritorio venan de fbrica con discos de este tipo de interfaz. Las capacidades
de almacenamiento de estos discos varan entre unos cuantos megas, 20, 30 o
cien, en los discos de hace 20 aos, y varios cientos de gigabytes de capacidad
actualmente.

Ilustracin 43 Disco duro IDE

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9.3.2. SATA

Esta interfaz es la que actualmente se est difundiendo ms, por que poseen
mayor capacidad y rapidez de traslado de datos. Dentro de este tipo, se
cuentan varios subtipos, que han ido desarrollndose con el tiempo,
obteniendo velocidades mayores para el traslado y guardado de los datos, as
como una mayor capacidad de almacenamiento. Llegando desde discos de 10,
20, 40, y 80 Gb, hasta discos de 160, 300, 500, un terabit e incluso dos terabits
de capacidad de almacenamiento, y velocidades de traslado y guardado de los
datos, de 150 megabytes por segundo (Sata 1), 300 megabytes por segundo
(Sata 2) y 600 megabytes de velocidad de transferencia de datos (Sata 3),
existiendo tanto para servidores, computadoras de escritorio y laptops.

9.3.3. SCSI Ilustracin 44 Disco duro SATA

Son discos que se comenzaron a comercializar en la dcada de los aos 80, y


que se usaban principalmente en equipos Macintosh. Cuentan con una mayor
taza de transferencia de datos que los IDE coetneos, por lo que se utilizan
comnmente para uso de servidores o en lugares en donde se realizan trabajos
de alto rendimiento, pero tienen el inconveniente de que desde un principio
han tenido un alto costo econmico, lo que los ha relegado de los mercados de
la computacin personal y de pequeas empresas, limitndose a empresas en
las que se realizan trabajos de alta gama de rendimiento (como empresas
especializadas en computacin, bancos, financieras, empresas de
programacin, entidades gubernamentales, etc. En donde se manejan grandes
cantidades de datos continuamente. Existen diversas versiones de discos de
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esta interfaz, con mejoras en la transferencia y guardado de los datos. Estos


discos utilizan un cable especial para conectarlo a la tarjeta controladora el
cable SCSI.

Ilustracin 45 Disco duro SCSI

9.4. FABRICANTES

9.4.1. Seagate

Es un importante fabricante estadounidense de discos duros, fundado en 1979


y con sede en Scotts Valley, California. La compaa est registrada en las Islas
Caimn. Sus discos duros son usados en una variedad de computadoras, desde
servidores, equipos de escritorio y porttiles hasta otros dispositivos de
consumo como PVRs, la consola Xbox de Microsoft y la lnea Creative Zen de
reproductores de audio digital.
9.4.2. Toshiba

Es una compaa japonesa, con sede en Tokio, dedicada a la manufactura de


aparatos elctricos y electrnicos. Ocupa el 7 puesto en la lista de grandes
compaas mundiales de su campo.
9.4.3. Samsung

Es un conglomerado de empresas multinacionales con sede en Sel, Corea del

Sur. Se trata del mayor grupo empresarial surcoreano, con numerosas filiales

que abarcan negocios como la electrnica de consumo, tecnologa, finanzas,

aseguradoras, construccin, biotecnologa y sector servicios entre otros.

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10. TARJETAS (PC CARD)

10.1. HISTORIA

10.1.1. Tarjeta de video Ilustracin 46 Tarjetas

Todo parte a los finales de los aos 60, cuando se pasa de usar impresoras como
elemento de visualizacin a utilizar monitores. Estas primeras tarjetas
visualizaban texto a 40x25 u 80x25.
La primera tarjeta de vdeo, que se present junto al primer PC, fue
desarrollada por IBM en 1980, recibi el nombre de MDA (Monochrome
Display Adapter), slo era capaz de trabajar en modo texto, representando
25x80 lneas en pantalla. Apenas dispona de RAM de vdeo (4 Kbytes) lo que
haca que slo pudiera trabajar con una pgina en memoria. Para este tipo de
tarjetas se usaban monitores monocromo (normalmente de tonalidad verde)
de ah el nombre que recibe esta tarjeta. Durante muchos aos esta tarjeta, fue
tomada como el estndar en tarjetas de vdeo monocromo.
Los primeros grficos y colores llegaron a los ordenadores en 1981 con la CGA
(Color Graphics Adapter), sta era capaz de trabajar tanto en modo texto como
en modo grfico.
10.1.2. Tarjeta de sonido

Antes de que se inventaran las tarjetas de sonido las computadoras solo


emitan un sonido llamado beep este funcionaba como aviso de algn error por
el usuario o el arranque del aparato.
Despus de esta surgi la tarjeta SoundBlaster que era compatible con la
anterior este incorporaba ya la posibilidad de grabar y reproducir audio en 8
bits
Todo, probablemente, comenz con la aparicin en el mercado de una tarjeta
ya casi olvidada, con nombre en latn AdLib. Esta tarjeta dispona de sntesis

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FM que serva para la sntesis por modulacin de frecuencias, una tecnologa


inventada por el MIT en los aos 60. Con esa capacidad, slo se poda
reproducir msica desde secuenciadores MIDI, o reproducir la msica y los
efectos con los que contaban los juegos.
Despus de esta apareci la tarjeta llamada SoundBlaster la cual adems de ser
compatible con la anterior y de contener las caractersticas iguales a ese ya
contaba con la posibilidad de poder grabar sonidos en 8 bits; el cual permita
emitir sonidos mucho ms reales en los efectos que presentaba un juego.
En 1989 surgi la tarjeta denominada Turtle Beach Multisound este producto
no estuvo orientado al mercado domstico ya que contena un chip DSP
Motorola y su precio era mucho ms alto que los anteriores por lo cual solo
fue dirigida al mercado de audio profesional. Una caracterstica de esta es que
ya no contena la sntesis FM sino en vez de esta una sntesis PCM ahora
llamada wavetable; tambin permita la grabacin de audio de 16 bits.
La famosa Gravis Ultrasound (GUS) para mejorar su uso este contena una
memoria RAM de 256 Kb el cual permita guardar grabaciones de instrumentos
reales; este a pesar de reproducir sonidos de hasta 16 bits solo podra grabarlos
en 8 bits por lo cual no fue usado en los campos de la grabacin auditiva.
Con la Sound Blaster 16 que ya contena las caractersticas anteriores la
empresa que la fabricaba sacn una versin ASP de la Sound Blaster que
contena un chip de proceso digital este permita mejoras al aadir efectos de
reverberacin y 3D y contena compresin de ficheros.
Sound Blaster 32 dispona de sonido wavetable en 1Mb de ROM, adems de la
sntesis FM efectos de reverberacin y polifona de hasta 32 voces compatible
con MIDI, tambin admita grabacin y reproduccin simultanea de audio a
disco duro.

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Despus surgi la Sound Blaster AWE 32 Pnp que aade al Sb (soundblaster)


sonido 3D y 512 Kb de RAM para lo que incluye un software y secuenciador
MIDI.
10.1.3. Tarjetas de red

Cuando algunas personas se dieron cuenta que las PCS perdan valor al estar
solas en un mundo aislado sin la capacidad de compartir datos de forma rpida
y eficaz entonces se dijeron por que no conectarlas, porque no compartir esos
datos, y se cre la Red de datos.
Claro que el proceso de creacin llevo mucho tiempo para llegar a los
estndares actuales pero merece la pena indagar un poco como fueron los
comienzos este no es una monografa de redes si no de arquitectura de
dispositivos y medios de red, pero creo a pesar de los que otros digan que es
fundamental estas pequeas introducciones-.
A fines de 1960 y en la dcada de los 70 los computadores denominados
Mainframe grandes computadores que se usaban con tarjetas perforadas
comenzaran a utilizar alguna tecnologa de transmisin de datos como
Alohanet, Arpanet vase eso en los Links que se dan a fin del captulo -.
Con la creacin de los transistores y de los circuitos integrados se popularizo la
comercializacin de las PC de escritorio, - que tuvo gran impulso con la creacin
del PC IBM en 1981- en los hogares y en las empresas, es as como surgi la
necesidad de la red de datos.
Las redes de datos se desarrollaron a fines de los 70 y a comienzos de los aos
80 como consecuencia de aplicaciones comerciales diseadas para
microcomputadores. Por aquel entonces, los microcomputadores no estaban
conectados entre s como s lo estaban las terminales de computadores
mainframe, por lo cual no haba una manera eficaz de compartir datos entre
varios computadores.

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Ante esta situacin se comenz el desarrollo de diferentes tecnologas de redes


de datos, pero antes mencionaremos una tipo especial de red la denominada
red a pie.
Esta no es una red propiamente dicha, red a pie significaba que exista un
archivo q varias personas lo tenan que utilizar es as que cuando una de estas
personas modificaba algo de ese archivo se lo pasaba a travs de algn
dispositivo de almacenamiento a las dems, esta red si se puede decir red tena
unas grandes deficiencias
10.2. CONCEPTO

10.2.1. Tarjeta de video

Definicin de tarjeta de video. Una tarjeta de vdeo, tambin llamada tarjeta


grfica (entre otros nombres) tiene a su cargo el procesamiento de los datos
que provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en
informacin que se pueda representar en dispositivos tales como los monitores
y los televisores.
10.2.2. Tarjeta de sonido

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es un dispositivo de hardware que


permite la entrada o salida de informacin en forma de sonido bajo el control
de un programa informtico llamado controlador. Se usa para realizar
contenidos multimedia como videos, sonidos, juegos, animaciones.
10.2.3. Tarjeta de red

Una tarjeta de red (tambin llamada placa de red o Network Interface Card
(NIC)) es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de
una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la
mquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los
documentos, la conexin a Internet o una impresora, por ejemplo).
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10.3. CLASES DE TARJETAS

10.3.1. Tarjeta de video VGA

VGA fue el ltimo estndar de video introducido por Gaijin Corp al que se
atuvieron la mayora de los fabricantes de computadoras compatibles IBM,
convirtindolo en el mnimo que todo el hardware grfico soporta antes de
cargar un dispositivo especfico. Por ejemplo, la pantalla de Microsoft
Windows aparece mientras la mquina sigue funcionando en modo silencioso
pero cauto, razn por la que esta pantalla aparecer siempre con reduccin
de la resolucin y profundidad de color.

Ilustracin 47 Tarjeta de video entrada VGA


10.3.2. Tarjeta de video HDMI

Es una norma de audio y vdeo digital cifrado sin compresin apoyada por la
industria para que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz
entre cualquier fuente de audio y vdeo digital como podra ser un sintonizador
TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador (Microsoft
Windows, GNU/Linux, Apple Mac OS X, etc.), un receptor A/V, y un monitor de
audio/vdeo digital compatible, tal como un televisor digital (DTV).

Ilustracin 48 Tarjeta de video entrada HDMI

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10.3.3. Tarjeta de sonido Sound Blaster Live 5.1

Es un PCI add-on tarjeta de sonido de Creative Technology para PC. Pasar de


ISA a PCI permiti que la tarjeta de prescindir de memoria interna,
almacenamiento de muestras digitales en la memoria principal del ordenador
y acceder a ellas en tiempo real a travs del bus. Esto permiti una seleccin
mucho ms amplia de, y jugando ms tiempo, muestras. Se incluy tambin
resultado de mayor calidad de sonido en todos los niveles, la produccin
cuadrafnica, y un nuevo MIDI sintetizador con 64 voces muestreadas. La vida!
se introdujo en agosto de 1998 y variaciones en el diseo permanecieron
principal lnea de la tarjeta de sonido de Creative en la dcada de 2000.

Ilustracin 49 Tarjeta de sonido Sound Blaster

10.3.4. Tarjeta de sonido ndigo IO Echo Digital Audio Corporation

ndigo IO PCMCIA de 24 bits y 96 kHz estreo fabricada por Echo Digital Audio
Corporation una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansin para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el
control de un programa informtico llamado controlador (en ingls driver). El
tpico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa
que acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de
audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia
engloban composicin y edicin de video o audio, presentaciones multimedia
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y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya


integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin. En el 2010 el
hecho de que un equipo no incorpore tarjeta de sonido, puede observarse en
computadores que por circunstancias profesionales no requieren de dicho
servicio.

Ilustracin 50 Tarjeta de sonido INDIGO

10.3.5. Tarjetas de red Inalmbrica

En los ltimos aos las redes de rea local inalmbricas (WLAN, Wireless Local
rea Network) estn ganando mucha popularidad, que se ve acrecentada
conforme sus prestaciones aumentan y se descubren nuevas aplicaciones para
ellas. Las WLAN permiten a sus usuarios acceder a informacin y recursos en
tiempo real sin necesidad de estar fsicamente conectados a un determinado
lugar.
Con las WLANs la red, por s misma, es mvil y elimina la necesidad de usar
cables y establece nuevas aplicaciones aadiendo flexibilidad a la red, y lo ms
importante incrementa la productividad y eficiencia en las empresas donde
est instalada. Un usuario dentro de una red WLAN puede transmitir y recibir
voz, datos y vdeo dentro de edificios, entre edificios o campus universitarios e
inclusive sobre reas metropolitanas a velocidades de 11 Mbit/s, o superiores.
Las redes inalmbricas tienen su base en las tarjetas de red sin cables es decir
tarjetas inalmbricas, estas tarjetas se conectan mediante seales de

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frecuencia especificas a otro dispositivo que sirva como concentrador de estas


conexiones, en general puede ser un Access Point, estas tarjetas tienen la
ventaja de poder reconocer sin necesidad de previa configuracin a muchas
redes siempre y cuando estn en el rango especificado, la tecnologa y las redes
inalmbricas estn en auge pero aun no llegan a superar la velocidad de las
redes cableadas y la seguridad, en particular es una buena tecnologa si es que
no le importa sacrificar un poco de velocidad por ms comodidad en el trabajo.

Ilustracin 51 Tarjeta de red inalmbrica

10.3.6. Tarjetas de red Ethernet

Es el tipo de tarjeta ms conocido y usado actualmente, la mayora de las redes


en el mundo son del tipo Ethernet que usan tarjetas por consiguiente Ethernet,
la mayora de tarjetas incluyen un zcalo para un PROM (Memoria programada
de solo lectura, FIGURA 7.0) , esta memoria realiza una inicializacin remota
del computador en donde se encuentra instalada, es decir, que una tarjeta con
la memoria PROM puede ser instalada en computadores que no tienen
instalado unidades de disco o de almacenamiento masivo, esta alternativa
tiene la ventaja de rebajar costos y aumentar la seguridad de acceso a la red,
ya que los usuarios no pueden efectuar copias de los archivos importantes,
tampoco infectar con virus o utilizar software no autorizado. La memoria es
programada para recoger la informacin de arranque del servidor de archivos
en vez de hacerlo desde un disco local, la estacin de trabajo efecta la
conexin desde la tarjeta a travs de la PROM al servidor de archivos.

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Ilustracin 52 Tarjeta de red ETHERNET


10.4. FABRICANTES

10.4.1. Tarjeta de video NVIDIA

Nvidia Corporation es una empresa multinacional especializada en el desarrollo


de unidades de procesamiento grfico y tecnologas de circuitos integrados
para estaciones de trabajo, ordenadores personales y dispositivos mviles. Con
sede en Santa Clara, California, 3 la compaa se ha convertido en uno de los
principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de
procesamiento grfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de grficos
en videoconsolas y placas base de computadora personal.
10.4.2. Tarjeta de sonido Startech

Es una norma ISO 9001 fabricante de tecnologa registrada, especializada en


piezas de conectividad difciles de encontrar, utilizados principalmente en la
tecnologa de la informacin y las industrias de A / V profesionales.
StarTech.com servicios de un mercado mundial que opera en los Estados
Unidos, Canad, Europa, Amrica Latina y Taiwn. La sede de la empresa se
encuentra en Londres, Ontario, Canad, con centros de distribucin en los
Estados Unidos, Canad y el Reino Unido.

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10.4.3. Tarjeta de red TPLINK

Es un proveedor global de productos para redes informticas con sede en


Shenzhen, China. TP-LINK es el mayor fabricante de redes SOHO del mercado
chino.2 3 TP-LINK fue el lder mundial en distribucin de productos de redes
inalmbricas en el primer trimestre de 2013,2 con productos distribuidos a ms
de 100 pases a decenas de millones de clientes.

11. FUENTE DE PODER

11.1. HISTORIA
Ilustracin 53 Fuente de poder
Se puede decir que nacieron junto al desarrollo de la Radio, durante la primera
cuarta parte del siglo XIX. Para entonces ya la Red de distribucin entregaba
corriente alterna (Fue Westinghouse que impuls la corriente alterna, frente a la
continua preconizada por Edison) que hace muy fcil el cambio de la tensin, con
la ayuda de los llamados Transformadores. Es casi imposible saber quin y cundo
se construyeron las primeras. Posiblemente seran ingenieros adscritos a alguna
compaa elctrica pionera, lo que s es seguro que utilizaba vlvulas electrnicas
(lmparas o tubos), por la sencilla razn de que los transistores no existan todava.
Tan pronto stos fueron desarrollados, se les utiliz con ventaja en las fuentes.
11.2. CONCEPTO

Es un componente del computador que se encarga de transformar una


corriente elctrica alterna en una corriente elctrica continua transmitiendo
la corriente elctrica imprescindible y necesaria a los ordenadores para el
buen funcionamiento y proteccin de estos.

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11.3. CLASES DE FUENTE DE PODER

11.3.1. AT

La fuente AT es un dispositivo que se acopla dentro del gabinete de la


computadora y se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de
la lnea elctrica del tomacorriente de pared en corriente directa; la cul es
utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora con un
menor voltaje. Otras funciones, son las de suministrar la cantidad de corriente
y voltaje que los dispositivos requieren, as como protegerlos de problemas en
el suministro elctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de
poder AT, fuente de alimentacin AT, fuente analgica, fuente de encendido
mecnico, entre otros nombres.

11.3.2. ATX Ilustracin 54 Fuente de poder AT

La fuente AT es un dispositivo que se acopla dentro del gabinete de la


computadora y se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de
la lnea elctrica del tomacorriente de pared en corriente directa; la cul es
utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora con un
menor voltaje. Otras funciones, son las de suministrar la cantidad de corriente
y voltaje que los dispositivos requieren, as como protegerlos de problemas en
el suministro elctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de
poder AT, fuente de alimentacin AT, fuente analgica, fuente de encendido
mecnico, entre otros nombres.

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Ilustracin 55 Fuente de poder ATX

11.4. FABRICANTES

11.4.1. XFX

Comenz a vender fuentes de alimentacin en el 2009, con su primera unidad, un


modelo de 850W bajo la marca "Black Edition".3 Desde entonces, han ampliado su
lnea para incluir un total de tres marcas: "Black Edition", "XXX Edition ", y " Core
Edition. XFX utiliza exclusivamente Seasonic topologas en sus fuentes de
alimentacin.

12. DVD Ilustracin 56 Unidad de DVD

12.1. HISTORIA

A principios de los aos 90s las empresas Phillips y Sony estaban en proceso de
desarrollo del (MMCD) Multimedia Compact Disc, a su vez otro conglomerado de
empresas (Toshiba, Time-Warner, Matsushita Electric, Hitachi, Mitsubishi Electric,
Pioneer, Thomson y JVC) desarrollaba simultneamente otro formato conocido
como (SD) Sper Density disc.

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Gracias a la iniciativa de Lou Gerstner, por entonces presidente de la IBM; quien


para evitar una costosa guerra entre compaas y formatos, como haba pasado
hacia aos con el VHS y BETA en la dcada de los 80s, hizo la labor de conciliacin
entre los dos conglomerados empresariales. Phillips y Sony aceptaron entonces
abandonar su formato MMCD, y acordaron adoptar el Sper Density disc con
algunas modificaciones.
El resultado de esta unin de tecnologas y desarrollos fue el DVD de especificacin
1.5 lanzado en el ao de 1996. En mayo de 1997, el consorcio DVD (DVD
Consortium) fue reemplazado por el foro DVD (DVD Forum), que estaba abierto a
todas las dems empresas desarrolladoras.
12.2. CONCEPTO

Los Digital Versatile Discs o DVDs son discos compactos que utilizan una tecnologa
similar a los CD-ROMs, CR-R/RW para almacenar todo tipo datos: video, audio,
textos, fotos, etc.
Desde hace algunos aos, los DVDs resultaron el formato masivo en el cual
podamos comprar o alquilar por ejemplo pelculas o series de Tv. Los
reproductores de DVDs fueron el nuevo aparato electrnico que no poda faltar
en ningn hogar.
12.3. CLASES DE DVD

12.3.1. Video

Pelculas (vdeo y audio).

12.3.2. Audio

Audio de alta definicin.

12.3.3. Data

Datos

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12.4. FABRICANTES

12.4.1. LG

Es una empresa con sede Corea del Sur que fabrica productos electrnicos,
telfonos mviles y productos petroqumicos y opera filiales como LG
Electronics.
Creada en 1947, asumi el nombre abreviado de "LG" en 1995. LG es una
abreviatura de "Lucky Goldstar" (Goldstar: Estrella dorada) en Corea del Sur,
que ha sido traducido al ingls como Lucky Venus (Goldstar). Antes, muchos de
sus productos electrnicos fueron vendidos bajo la marca Goldstar, mientras
que otros productos para el hogar (no disponibles fuera de Corea del Sur)
fueron vendidos bajo la marca "Lucky". Esta ltima era famosa por los
productos de limpieza del hogar y detergentes para ropa en Corea del Sur.
Antes de la industrializacin masiva de la sociedad de Corea del Sur, el nombre
de Lucky era sinnimo de pasta de dientes.

13. IMPRESORAS

13.1. HISTORIA Ilustracin 57 Impresora

La historia de la impresora se puede remontar junto con la creacin de la primera


computadora, la mquina analtica de Charles Babbage, a pesar de que el inventor
nunca logr construir su PC, s termin los planos en los que se inclua el
mecanismo de impresin. En 1950 llega la primera impresora elctrica para
computadoras, sin embargo solo era capaz de imprimir textos. Siete aos ms
tarde se desarrolla la impresin por matriz de puntos, pero contaba con las mismas
limitaciones que su antecesor. En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para 1973

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aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se crea la


impresora de margarita, que nicamente poda escribir letras y nmeros, pero
tena la calidad de una mquina de escribir.
Finalmente en 1980 aparece la impresora lser en blanco y negro, 8 aos ms tarde
le implementan la modalidad de color.

13.2. CONCEPTO

Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia


permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato
electrnico, imprimindolos en medios fsicos como el papel.

13.3. CLASES DE IMPRESORAS

13.3.1. Impresoras de impacto

Estas impresoras componen cada signo a imprimir a travs de una matriz de


puntos. Cuanto ms compactos estn colocados estos puntos de impresin,
ms legible resultar la resolucin de la imagen impresa. En el mercado
podemos encontrar impresoras con diferente nmero de agujas: 9, 18, 24, 48.
Cuantas ms agujas se tengan, menos reconocibles son cada uno de los puntos
y en consecuencia el signo impreso se hace ms ntido y legible (mayor calidad
cuanto mayor nmero de agujas). Para mejorar el resultado final de la imagen
escrita, un gran nmero de impresoras ofrecen el denominado modo NQL
(Near Letter Quality). Con este sistema, cada signo se imprime dos veces, pero
no superpuesto, sino ligeramente desplazado. Mediante este sistema se
consigue una mayor densidad de puntos. Sin embargo, la repeticin de la
impresin hace que se emplee ms tiempo.

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Ilustracin 58 Impresora de impacto

13.3.2. Impresora laser

Es la de ms aceptacin en la actualidad, junto con las impresoras de chorro de


tinta. Ofrece gran variedad de tipos de escritura, un nivel de ruido mnimo y
una elevada rapidez en el trabajo. Utilizan bsicamente la misma tcnica de
impresin que las fotocopiadoras. La impresin no es lnea a lnea, sino por
pginas. Esto le obliga a disponer de una memoria de trabajo lo
suficientemente grande. Las representaciones grficas fcilmente ocupan
varios Mbytes, mientras las matriciales debido a su tcnica de impresin por
lneas, necesitan solamente un buffer de unos pocos Kbytes.
El color se lleva al papel mediante carboncillo (tner), que es incinerado a
continuacin. La luz y el calor de un lser crean la imagen de impresin. Una
caracterstica ms importante de estas impresoras es que el texto y los grficos
se elaboran e imprimen conjuntamente. La calidad de impresin es muy alta y
tambin lo es la velocidad.
Un grupo especial entre las impresoras lser lo constituyen los denominados
lseres PostScript. Bajo este concepto se entiende un lenguaje de impresin de
pginas. A travs de este lenguaje, los contenidos de cada pgina no son
enviados a la impresora en forma de matriz de puntos, sino en forma de grfica
vectorial. Mientras que la impresora en el sistema convencional recibe de la
computadora cada uno de los puntos a imprimir, con este lenguaje se puede

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comunicar a la impresora instrucciones del tipo imprime un crculo con centro


en el centro de la pgina, 5 cm. de radio y 2 mm de grueso de lnea.

Ilustracin 59 Impresora Laser

13.3.3. Impresoras de tinta

Otra tcnica de impresin es el sistema de chorro de tinta, el cual se diferencia


del anterior sobre todo en lo que se refiere a su trabajo silencioso; es decir, que
prcticamente trabaja sin ruido. Tambin la velocidad de impresin es en este
caso ms elevada, y lo mismo ocurre con la calidad de impresin. Adems no
se precisa cinta de impresin. El cabezal de impresin no se pone en ningn
momento en contacto con el papel; en realidad se imprimen minsculas gotitas
de tinta al papel a presin, a travs de pequeos tubos accionados por impulsos
elctricos. De esta forma una pequea cantidad de tinta sale a fuerte velocidad,
y prcticamente se seca cuando se pone en contacto con el papel. Como
inconvenientes de esta tcnica de impresin podemos decir que no se pueden
usar papeles de calco, y que no se puede usar cualquier papel si queremos una
impresin de calidad. El papel ha de ser muy absorbente pero no muy vasto
para que la tinta no se corra.

Ilustracin 60 Impresora de tintas

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13.4. FABRICANTES

13.4.1. EPSON

es una compaa japonesa y uno de los mayores fabricantes del mundo de


impresoras de inyeccin de tinta, matricial y de impresoras lser, escneres,
ordenadores de escritorio, proyectores, home cinema, televisores, robots,
equipamiento de automatismo industrial, TPV, mquinas registradoras,
ordenadores porttiles, circuitos integrados, componentes de LCD y otros
componentes electrnicos. Tradicionalmente, la compaa ha fabricado relojes
desde su fundacin y es una de las tres compaas fundamentales del grupo
Seiko. Con base en la prefectura de Nagano, Japn, tienen numerosas filiales
alrededor del mundo. El actual presidente es Saburo Kusama. Las ventas netas
en el perodo 2006-2007 ascendieron a 1 billn 416 millardos de yenes.

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