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LA ACTUALIDAD DE LOS CMICS EN BRASIL: LA BSQUEDA

DE UN NUEVO PBLICO 1
(A atualidade das histrias em quadrinhos no Brasil: a busca de um novo pblico)

Waldomiro Vergueiro 2

indiscutvel que, nos ltimos anos, as histrias em quadrinhos passaram por


diversas transformaes no mundo ocidental, visando sua adaptao a uma nova
realidade. O mvel de muitas dessas transformaes esteve relacionado, em
grande parte dos casos, a um novo entendimento sobre o papel dos quadrinhos
na sociedade e derrubada de antigos preconceitos, que preconizavam os
produtos da linguagem grfica seqencial como prioritariamente direcionados ao
pblico infanto-juvenil. Ao mesmo tempo, o desenvolvimento das tecnologias de
informao e comunicao eletrnicas representou o pice de um processo de
concorrncia entre os diversos meios de comunicao de massa que se iniciou
com o advento da televiso, em meados do sculo 20, fazendo com que as
histrias em quadrinhos passassem a enfrentar uma diversidade de meios de
entretenimento como nunca antes haviam enfrentado, freqentemente saindo
perdedoras no objetivo de prender a ateno de seu pblico. Assim, a indstria
produtora de histrias em quadrinhos teve que buscar alternativas para responder
de forma eficiente concorrncia desses meios de comunicao e informao,
diversificando as caractersticas dos produtos que disponibilizava e redirecionando
seus esforos de disseminao para pblicos que pudessem se mostrar mais
receptivos a seus produtos.
Esse movimento de adaptao dos produtos quadrinhsticos pde ser
observado em vrias partes do mundo, iniciando-se nas economias mais
avanadas da Europa e Amrica do Norte, onde a indstria de quadrinhos
apresentava maiores propores. No entanto, no tardou muito para que igual
necessidade ficasse patente para as indstrias de pases em desenvolvimento,
especialmente na Amrica Latina, em que s condies de concorrncia
desfavorveis vieram se juntar contextos econmicos ainda mais adversos, que
muitas vezes levaram ao fechamento de empresas editoriais estabelecidas no
mercado, aparentemente slidas e com longa trajetria de atuao na rea.
Assim, em diversos pases da Amrica Latina, perodos de recesso econmica
concorreram para que a editora Columba, na Argentina, encerrasse suas
atividades na rea e para que a editora Abril, empresa brasileira, abandonasse a
publicao de quadrinhos produzidos pelas norte-americanas DC e Marvel Comics
e passasse, praticamente, a concentrar seu trabalho em quadrinhos na publicao
dos personagens Disney, tradicionais produtos dessa editora.

1
Prepared for delivery at the 2007 Congress of the Latin American Studies Association,
Montral, Canada September 5-7, 2007
2
Professor Titular do Departamento de Biblioteconomia e Documentao e Coordenador do
Ncleo de Pesquisas de Histrias em Quadrinhos da Escola de Comunicaes e Artes da
Universidade de So Paulo, Brasil,
A par do impacto da inovao tecnolgica no mundo do entretenimento, a
indstria produtora de quadrinhos do mundo ocidental passou a conviver nas
ltimas duas dcadas com os materiais provenientes da indstria oriental, os
mangs, que invadiram os diversos pases com quadrinhos de diferentes
proposies temticas e produtos direcionados para pblicos segmentados, alm
de contar com uma ousada estratgia de marketing e um esquema coordenado de
lanamentos de novos produtos, que inter-relacionava produes de desenho
animado para a televiso, produes cinematogrficas, jogos eletrnicos, bonecos
e produtos assemelhados, granjeando cada vez mais o interesse dos leitores de
histrias em quadrinhos. Isto representou o embate de duas estratgias industriais
de dominao do mercado de entretenimento em quadrinhos, em que as vitrias
iniciais foram predominantemente da indstria invasora de razes orientais, que
ano a ano ampliou sua participao no mercado de quadrinhos dos diversos
pases. Desta forma, grande nmero de obras no estilo mang foi produzido nas
ltimas dcadas nos pases ocidentais, inclusive incorporando a reverso do
mecanismo de leitura tradicional e a adoo do modelo oriental de leitura, em que
a histria passa a ser lida da direita para a esquerda; esta alternativa de
publicao dos quadrinhos oriundos de pases orientais, alm de buscar sua
justificao com o argumento de que tal medida concorre para a preservao da
obra original, tambm possibilitou o barateamento dos produtos e maior rapidez de
publicao, o que apenas colaborou para o aumento da eficincia da indstria
japonesa de quadrinhos em sua atuao no Ocidente. Este contexto de produo
tambm se reproduziu nos pases latino-americanos.
As tendncias acima mencionadas tiveram impacto significativo na
realidade brasileira, implicando no re-direcionamento de setores da indstria
produtora e na emergncia de produtos diferenciados de histria em quadrinhos
que buscaram ir alm dos pblicos tradicionais da indstria quadrinhstica, o que
tambm implicou na diversificao dos pontos de venda. Assim, s tradicionais
bancas de jornal vieram se juntar as gibiterias adaptao, em lngua portuguesa,
das comic stores ou comic shops norte-americanas -, e as grandes livrarias do
pas, espaos privilegiados para alcanar um consumidor de maior idade e maior
nvel de exigncia. Essa transformao de mercado, ainda em processo,
representou at o momento uma alternativa vivel para a permanncia dos
produtos da linguagem grfica seqencial no pas, ampliando sua visibilidade e
colaborando para o aumento de sua aceitao pela sociedade brasileira.

O humor grfico como espao privilegiado para a divulgao da linguagem


grfica seqencial no Brasil

Segundo Lailson de Holanda Cavalcanti (2005), o primeiro exemplo no pas de um


desenho que representa a realidade de forma humorstica e alegrica data de
1831, na publicao O Corcundo, do estado de Pernambuco, enquanto que a
primeira revista de caricaturas regular e de larga durao foi a Semana Ilustrada,
do alemo Henrique Fleiuss, que se constituiu no modelo de todas as publicaes
humorsticas brasileiras do sculo 19.
Verifica-se, assim, a precoce participao do humor grfico na discusso da
realidade poltica e social brasileira, que tem uma histria de artistas combativos,
cujas obras tiveram um grande impacto social, como foi o caso do italiano Angelo
Agostini, grande crtico do perodo do Segundo Imprio no pas. Esse autor ,
inclusive, identificado como o introdutor da linguagem grfica seqencial no pas e
como um dos precursores da 9 Arte, principalmente por suas sries As aventuras
de Nh Quim e As aventuras de Z Caipora, criadas, respectivamente, em 1869 e
1883 (CARDOSO, 2005).
Agostini esteve tambm ligado introduo das histrias em quadrinhos
direcionadas ao pblico infantil brasileiro, uma vez que elaborou o logotipo para a
revista O Tico-Tico, primeira revista infantil a publicar regularmente quadrinhos no
Brasil, que durou de 1905 a 1962 e acompanhou a infncia de vrias geraes de
brasileiros (VERGUEIRO, SANTOS, 2005). No entanto, mais do que essa revista,
pode-se afirmar que o direcionamento dos produtos da linguagem grfica
seqencial para um pblico diverso ao do adulto alvo primordial do humor
grfico veiculado nas publicaes humorsticas do sculo 19 e incio do sculo 20
-, ocorreu com a introduo, no pas, do modelo norte-americano de quadrinhos, a
partir da publicao do Suplemento Juvenil, em 1934, pelo jornalista e editor
Adolfo Aizen, aps viagem que este fez aos Estados Unidos e na qual se
familiarizou com os suplementos ilustrados dos jornais norte-americanos
(GONALO JNIOR, 2004; SILVA, 2003). A partir da, a trajetria das histrias
em quadrinhos no territrio brasileiro passaria pelos mesmos percalos
enfrentados em outros pases, sendo idolatrada por adolescentes e desacreditada
pela maioria dos educadores e intelectuais. Assim, apesar do trabalho de
divulgao e organizao de eventos por muitos entusiastas do meio, como foi o
caso da Primeira Exposio Internacional de Histrias em Quadrinhos, realizada
em 1951 na cidade de So Paulo (MOYA, 2001), e a quadrinizao de obras da
literatura e de biografias dos santos da Igreja Catlica como demonstrao da
possibilidade de utilizao dos recursos dos quadrinhos para a transmisso de
mensagens de maior contedo cultural (MOYA, DASSUNO, 2002), as histrias
em quadrinhos no Brasil no escaparam da sina de serem consideradas produto
cultural de segunda classe que devia ser objeto de desconfiana por parte de pais
e educadores.
No entanto, apesar da atmosfera desfavorvel predominante em grandes
parcelas da sociedade, as histrias em quadrinhos no Brasil conseguiram atrair a
ateno de grandes artistas, muitos dos quais no se satisfizeram em produzir
apenas para o entretenimento das crianas mas buscaram utilizar a linguagem
grfica seqencial como um instrumento de contestao e denncia das mazelas
sociais. Nesse sentido, importante destacar o trabalho de artistas como Henfil
(SEIXAS, 1996) e de publicaes como O Pasquim, que, durante o perodo da
ditadura militar brasileira, de 1964 a 1985, realizaram intensa atividade de crtica
social e poltica, uma atividade que teve prosseguimento mesmo depois do
trmino do perodo de exceo e que encontrou seguidores em artistas como
Angeli e Laerte, entre outros (SILVA, 2002). A par disso, o florescimento de uma
significativa produo de revistas alternativas e de fanzines (MAGALHES, 2003)
garantiu a existncia, com uma certa constncia, de uma produo subterrnea de
produtos quadrinhsticos veiculados fora do circuito comercial e destinados a
leitores mais velhos.
Os fatores acima assinalados colaboraram para que a busca de novos
pblicos e maior diversidade temtica para os quadrinhos ocorresse de forma
relativamente tranqila no Brasil quando os primeiros indcios de declnio do
mercado comearam a ser vislumbrados durante a dcada de 1980. Nesse
sentido, a criao da Editora Devir, em 1987, na cidade de So Paulo, pode ser
vista como uma primeira iniciativa no sentido de influenciar a mudana do
mercado consumidor, na medida em que intentava, segundo palavras da prpria
editora,

atender ao crescente nmero de leitores de histrias em quadrinhos que


queriam discutir e acompanhar tudo sobre os seus personagens ou
revistas preferidas. Para isso (a editora) criou um sistema inovador
similar ao de uma assinatura, conhecido como "Sistema de Reservas".
Isso permitiu que um pblico muito exigente, composto por
colecionadores e amantes da imaginao, pudesse ter acesso e criasse
uma ponte com o mercado norte-americano de quadrinhos, e tambm
com uma grande variedade de ttulos de editoras independentes
americanas e europias, de forma a encontrar esse material em diversos
pontos em todo o Brasil. (DEVIR, LIVRARIA, 2007)

Tratava-se, ento, de uma tentativa de adequao do mercado consumidor


brasileiro s caractersticas do mercado norte-americano; embora provavelmente
equivocada em suas premissas, ela estabeleceu as diretrizes para a publicao e
disseminao de materiais voltados para um pblico diverso daquele composto
por crianas e adolescentes, tradicionais consumidores das revistas de super-
heris e dos quadrinhos infantis de autores brasileiros como Maurcio de Sousa e
Ziraldo Alves Pinto. Na esteira do trabalho dessa editora, outros empreendedores
do ramo editorial brasileiro tambm comearam a se voltar para novos segmentos
de mercado, inicialmente alicerando-se no trabalho de profissionais da linguagem
grfica seqencial do exterior e posteriormente buscando o artista nacional, o que
possibilitou o re-direcionamento de uma parcela significativa do que correntemente
disponibilizado ao pblico leitor.

Prioridade ao pblico adulto como elemento de renovao do mercado de


quadrinhos brasileiro

No Brasil, as ltimas duas dcadas apenas intensificaram a tendncia de


lanamentos de quadrinhos para pblicos diferenciados, acompanhando um
processo de segmentao de mercados tambm ocorrido em outros pases. Uma
anlise da disponibilidade de obras desse segmento de mercado evidencia a
presena de editoras com no mximo vinte anos de atuao na rea de
quadrinhos e a produo de artigos de maior qualidade grfica; no entanto, em
conseqncia dessa busca de maior qualidade editorial, esses produtos tambm
so comercializados a um maior custo para o consumidor, o que, sob muitos
aspectos, restringe seu potencial de vendas. Tratam-se ainda, em grande parte,
de ttulos com tiragens relativamente modestas, cujas caractersticas os fazem
ficar mais prximos do mercado livreiro tradicional do que do de histrias em
quadrinhos propriamente dito. Grande parte dessa produo destinada ao pblico
adulto veiculada em espaos diferentes das tradicionais bancas de jornal, o que
pode levar a acreditar no abandono das bancas como espao privilegiado para
comercializao de histrias em quadrinhos no Brasil; no entanto, embora a
participao das livrarias seja essencial para veiculao desses materiais, vivel
defender que a ampliao do pblico de quadrinhos no deve prescindir ou
absolutamente descartar, a priori, a comercializao nesse popular espao de
vendas, uma vez que os contextos para veiculao de histrias em quadrinhos
devem ser vistos de forma complementar e no como ambientes de concorrncia.
Nesse sentido tm atuado as gibitecas brasileiras, bibliotecas com acervo
especializado em histrias em quadrinhos, que proporcionam locais privilegiados
para acesso e leitura de todos os tipos de publicaes a todos os tipos de
pblicos.
Uma anlise do mercado brasileiro de quadrinhos nas ltimas duas
dcadas permite constatar que o nmero de publicaes direcionadas para
segmentos de pblico adulto aumentou substancialmente, embora a publicao de
ttulos para o pblico infantil e adolescente seja ainda bastante substancial. Isto
muito significativo em relao ao futuro da linguagem grfica seqencial no Brasil,
pois sinaliza para o atendimento a uma demanda que at recentemente se
encontrava rf, representada por aqueles leitores de histrias em quadrinhos
que, tendo passado a adolescncia, no mais se satisfazem com as temticas
aventureiras e humorsticas dos quadrinhos para essa faixa de pblica e buscam
produtos com maior profundidade narrativa, tratem de temas mais ousados e
incluam aspectos erticos e realistas da vida social contempornea. A anlise
possibilita tambm identificar a presena de grande nmero de obras estrangeiras
no mercado, composta majoritariamente por graphic novels e mangs para
adultos; no primeiro caso encontram-se os trabalhos de artistas como Neil Gaiman
(Sandman), Joe Sacco (Palestina, Gorazde), Will Eisner (No Centro da
Tempestade, Avenida Dropsie), Frank Miller (Sincity, Trezentos de Esparta) e
Alan Moore (Watchmen, Do Inferno), enquanto que no segundo despontam os
trabalhos de Keiji Nakazawa (Gen), Osamu Tezuka (Adolf, Buda) e Hayao
Miyazaki (Nausicaa) (Figura 1).
Figura 1

Identifica-se tambm, nos ltimos tempo, o crescimento regular da


publicao de lbuns oriundos da indstria europia, embora basicamente ainda
restrita ao trabalho de autores mais conhecidos, como Hugo Pratt (A balada do
mar salgado), Milo Manara (Clic), Moebius (Incal) e Guido Crepax (Valentina).
Infelizmente, no entanto, a publicao dos trabalhos de autores latino-americanos
de histrias em quadrinhos como Alberto Breccia, Hctor Oesterheld, Carlos Trillo,
Jos Muoz e Carlos Sampayo, entre outros, ainda uma exceo no mercado
brasileiro, onde so veiculados apenas autores mais consagrados como Quino
(Mafalda) e Maitena (Mulheres alteradas).
No que diz respeito produo brasileira propriamente dita, alvo principal
deste texto, pode-se identificar a paulatina ampliao do nmero de artistas no
mercado, com maior variedade de enfoques e estilos narrativos. De uma maneira
geral, o mercado para adultos se divide em obras ligadas ao estilo underground e
coletneas com materiais de novos artistas; nos ltimos tempos, inclusive, nota-se
tambm o incremento de obras de carter educacional, com o lanamento de
quadrinizaes de obras literrias, recuperando uma linha de publicaes que foi
bastante popular nas dcadas de 1950 e 1960.

O estilo underground

De uma certa forma, alm de seguidores diretos do trabalho dos artistas do


quadrinho underground norte-americano, como Robert Crumb e Gilbert Shelton,
em que prevalece a crtica de costumes, o humor irreverente, a crnica de
experincias pessoais e a explorao de temticas sexuais, autores como Angeli,
Laerte, Glauco, Ado Iturrusgarai, Fernando Gonsalez do continuidade obra do
j mencionado artista Henfil, enveredando para a crtica social e de costumes.
Autores consagrados,
Laerte, Angeli e Glauco j so veteranos na rea de quadrinhos, com
constante presena em jornais brasileiros e grande parte de sua produo mais
representativa tendo sido realizada nas dcadas de 1980 e 1990; atualmente, seu
trabalho objeto de coletneas e republicaes que mantm satisfeito um pblico
bastante fiel (Figura 2).
Apesar de ter surgido depois dos trs artistas acima mencionados, em um
certo sentido tambm Fernando Gonsalez pode ser considerado um veterano dos
quadrinhos, com seu personagem Nquel Nusea sendo publicado no jornal A
Folha de S. Paulo h mais de 16 anos. Seu trabalho de quadrinhos j ganhou
vrios prmios e regularmente publicado na forma de lbuns, sempre com tima
receptividade (Figura 2).
Oriundo do sul do pas, Ado Iturrusgarai ganhou notoriedade com a
publicao da revista Dundun, publicao que teve o apoio por parte de rgos
governamentais contestado judicialmente, devido a suas caractersticas de
irreverncia e ao teor ertico de seu contedo. Posteriormente, mudando-se para
o sudeste, Ado desenvolveu personagens prprios como a jovem Aline e a dupla
homossexual Rock e Hudson, que caram no gosto do pblico (Figura 2).
Artistas como Loureno Mutarelli e Caco Galhardo podem tambm ser
considerados como pertencentes ao estilo underground, principalmente devido s
caractersticas autobiogrficas de seu trabalho, no caso do primeiro, e ao
componente humorstico de sua obra, no caso do segundo, mas no atuam
exclusivamente nesse segmento artstico. Mutarelli, nos ltimos anos, tem se
dedicado elaborao de obras de contedo mais ficcional com seu personagem
Diomedes, enveredando para o estilo policial noir e se aproximando da produo
de graphic novels; por sua vez, Caco Galhardo desenvolveu recentemente um
trabalho que enfoca a transposio de uma obra literria para a linguagem dos
quadrinhos, afastando-se um pouco do estilo predominante em sua tira Os
Pescoudos.
Outros artistas que tm proximidade com este estilo mas que no poderiam
ser rigorosamente nele enquadrados so os gmeos Fbio Moon e Gabriel Ba,
que ganharam destaque com os lbuns da srie 10 Pezinhos e tambm
diversificam bastante sua produo.

Figura 2

Coletneas

No Brasil, a publicao de coletneas com histrias em quadrinhos de diversos


artistas e diferentes estilos narrativos no obteve o sucesso que atingiu em outros
pases latino-americanos, como o caso da Argentina, em que revistas desse tipo
dominaram o mercado durante boa parte da segunda metade do sculo 20. Na
dcada de 1990, no entanto, o nmero de publicaes desse tipo experimentou
um evidente incremento no mercado brasileiro de quadrinhos, representando a
oportunidade de disseminao do trabalho de autores que antes restringiam sua
produo a fanzines e revistas alternativas em sua maioria auto-editadas. A mais
importante publicao desse tipo a revista Front (Figura 3), que publicada
com periodicidade irregular e d espao para quadrinhos de carter humorstico,
dramtico, sarcstico e irnico; normalmente organizada na forma de uma
cooperativa de autores, embora publicada por uma editora comercial, a publicao
costuma concentrar cada edio em uma linha temtica especfica, possibilitando
um caleidoscpio de histrias que consegue atender a diferentes gostos.
Contrariamente aos quadrinhos produzidos no estilo underground acima
mencionado, esse tipo de publicaes no se restringe a uma nica linha de
quadrinhos, podendo abranger autores com as mais diferentes tendncias e
influncias, desde aficionados de super-heris a adeptos de uma linha mais
introspectiva.
Na mesma linha da Front esto outras obras publicadas em anos recentes,
como Dez na rea, um na banheira e ningum no gol, Fbrica de Quadrinhos e
Domnio Pblico, entre outras, que encontram cada vez maior receptividade entre
os leitores brasileiros.

Figura 3

Quadrinizao de obras literrias

Ocorrendo esporadicamente desde o incio dos anos 2000, a produo de


histrias em quadrinhos com esse enfoque narrativo parece ter incrementado no
Brasil a partir da segunda metade da presente dcada. Entre as poucas iniciativas
ocorridas na primeira metade da dcada destaca-se o livro Contos em Quadros,
adaptao em quadrinhos de trs contos de escritores brasileiros: Pai contra me
(Machado de Assis), O Beb de tarlatana rosa (Joo do Rio) e Aplogo brasileiro
sem vu de alegoria (Alcntara Machado), realizada por Clia Lima e J. Rodrigues
para a Editora da Universidade Federal de Juiz de Fora. Outro trabalho digno de
destaque a edio de Galvez, O Imperador do Acre, adaptao da obra de
Mrcio Souza, com roteiro de Domingos Demasi e Desenhos de Miguel Imbiriba,
patrocinado pela Secretaria Executiva de Cultura, do governo do Par, um lbum
esplendoroso, publicado em 2004. No entanto, por serem publicados fora do
circuito Rio-So Paulo, tais obras no obtiveram grande divulgao, ficando
infelizmente restrita a um pequeno nmero de admiradores. A mesma sorte teve a
transposio para quadrinhos de um dos maiores poemas brasileiros, o auto de
Natal Morte e Vida Severina, de Joo Cabral de Melo Neto, obra realizada pelo
artista Miguel Falco que poeticamente assina o trabalho em palndromo,
Leugim... -, e publicada no final de 2005 pela Editora Massangana, brao editorial
da Fundao Joaquim Nabuco, de Recife.
Em 2005, debruando-se sobre a obra de Cervantes, Caco Galhardo
mostrou estar altura da tarefa de trazer ao pblico brasileiro mais uma
quadrinizao da obra do autor espanhol. Em traos caricaturais, seu trabalho se
destacou por uma abordagem fidedigna, que buscou manter a atmosfera um
pouco dantesca que predomina na obra. O autor brasileiro, em uma opo
bastante feliz, preferiu inclusive utilizar o prprio texto original na sua
quadrinizao, transcrevendo praticamente de forma literal a traduo para a
lngua portuguesa feita por Srgio Molina.
As mudanas na educao brasileira nos ltimos anos, principalmente a
incluso das histrias em quadrinhos nos Parmetros Curriculares Nacionais
(PCNs) como uma das alternativas de complementao didtica no ensino formal,
tambm parecem ter colaborado para que a quadrinizao de obras literrias
encontrasse novo flego no pas. Esta a linha seguida pela Editora Escala
Educacional, de So Paulo, com a publicao da srie Literatura brasileira em
quadrinhos, iniciada em 2005, voltada para a aplicao em sala de aula. A coleo
busca transpor para a linguagem das histrias em quadrinhos obras consagradas
de grandes autores brasileiros, colocando-as ao alcance dos estudantes do pas,
tendo at o momento publicado as edies de O homem que sabia javans, Miss
Edith e seu filho, A nova Califrnia e Um msico extraordinrio, de Lima Barreto;
Uns braos, A casa secreta, O alienista, A cartomante e O enfermeiro, de
Machado de Assis; Brs, Bexiga e Barra Funda, de Antonio Alcntara Machado; O
cortio, de Alusio Azevedo e Memrias de um sargento de milcias, de Manuel
Antonio de Almeida. (Figura 4)
Os dois ltimos anos no Brasil assistiram ao lanamento de diversos outros
ttulos voltados para a quadrinizao de obras literrias, que chamaram a ateno
de pblico e crtica por seu alto nvel de qualidade artstica. Entre eles, podem ser
destacados Os Lusadas (Figura 4), nas transposies realizadas tanto por Lailson
de Holanda Cavalcanti como na de Fido Nesti; A Relquia, de Ea de Queiroz, com
quadrinizao do artista underground Marcatti; e O Alienista, de Machado de
Assis, com desenhos de Gabriel B e Fbio Moon (Figura 4).
Figura 4

Concluso

Embora seja provavelmente prematuro apontar para breve qualquer tipo de


reverso significativa do mercado de produo e consumo de histrias em
quadrinhos no Brasil, o panorama traado nas pginas anteriores parece sinalizar
a existncia de uma forte tendncia em direo diversificao de pblicos e
produtos. Esta uma novidade alvissareira, pois aponta caminhos para a
superao da crise trazida pelo impacto da concorrncia das novas tecnologias e
da perda de leitores ocorrida nos ltimos anos. Se, por si s, essas mudanas
sero suficientes para garantir a existncia de uma indstria autctone forte na
produo de histrias em quadrinhos ainda uma incgnita de difcil decifrao.
Sabe-se, no entanto, que essa diversificao representa um trunfo considervel
nessa luta e por isso no deve ter sua importncia devidamente equacionada,
tomando-se o cuidado de no minimiz-la o que ocorreria pelo desprezo em
relao a seu potencial de transformao de mercado -, ou maximiz-la
exageradamente o que se daria por sua eleio como a nica alternativa vivel
para sobrevivncia dos quadrinhos no pas. Trata-se, ao fim das contas, de uma
das muitas estratgias possveis para avano da linguagem grfica seqencial no
Brasil e certamente tem mostrado resultados satisfatrios at o momento,
devendo ser refinada para sua maior eficincia, o que poderia ser feito pela
definio de outros segmentos do pblico adulto, como o das mulheres, de
profissionais liberais, de grupos tnicos, etc. Tudo indica que, devidamente
trabalhada, essa estratgia poder continuar a trazer bons resultados no futuro.

Referncias

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