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Traos de personalidade -D&D 3.

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Essa regra alternativa foi tirada do 'Livro do Jogador II' da edio 3.5 (D&D). Infelizmente esse livro no
foi traduzido, mas eu me proponho a traduzir um bom material desse livro para vocs. Pois bem, o objetivo
do 'traos de personalidade' uma proposta de substituio da tendncia (ou alinhamento) por arqutipos
(tal como os clssicos natureza e comportamento do Storyteller). Eu, particularmente, sou a favor dessa
variante de regra, pelo simples fato dela tornar o jogo menos maniquesta e mais interpretativo. uma
regra que incentiva o Roleplay e confere mais profundidade aos personagens (sem falar no seguimento
para a interpretao do jogador). Fica a fica para quem quiser aproveitar, abaixo esto os arqutipos
disponibilizados pelo livro :)

AMBICIOSO
Voc tem grandes planos. Voc precisa chegar ao topo e ultrapassar todo o resto. Um dia voc ter seu
lugar em livros de histrias, tornando-se uma lenda, e talvez at seja considerado uma entidade sagrada.
Na mesa de jogo: Voc falar de seus planos e sonhos. Voc far amizade com PdMs poderosos que
precisem de sua ajuda, at mesmo se voc pessoalmente no gostar deles. A recompensa por uma aventura
bem sucedida legal, mas a preferncia poltica e popularidade de uma faanha so mais importantes para
voc. Voc tem pouca preocupao por dinheiro e gemas. Em vez disso, voc sempre deseja ter um item
mgico ou artefato que o grupo encontrar. O talento Liderana um grande caminho para iniciar sua busca
por um imprio ou eterna glria. Voc considera seus seguidores entre seus bens de maior valor.

FURIOSO
Voc irritado durante todo o tempo. Voc se diverte causando raiva em pobres e monstros desatentos.
Na mesa de jogo: Voc falar frases curtas quando estiver zangado. Quando tem uma batalha com um
monstro, voc usa magias ofensivas ou ataques que causem danos massivos. Maximiza seu talento Ataque
Poderoso, ou prepara magias de evocao que causem grandes quantidades de dano. Quando voc estiver
nervoso, voc procura um objeto para descarregar sua tremenda raiva.

PREPOTENTE
Voc gosta de chamar a ateno. Voc olha com paixo suas realizaes e menospreza seus inimigos
chamando os nomes, fazendo gestos grosseiros, e de outras formas os ridicularizando.
Na mesa de jogo: Voc se lembra de momentos de derrotas do seu inimigo e leva isso a conhecimento
pblico. Quando um inimigo ou rival desafia sua habilidade, voc nunca recusa. A cada golpe que voc der
vm com um insulto pessoal para o adversrio. Quando um inimigo faz uma impressionante manobra,
voc faz uma grande amostra do seu desdm. Voc pode fazer testes de Intimidao para mostrar sua
habilidade enquanto desmoraliza os outros.

CORAJOSO
Voc valente, avidamente arriscando sua pele para conter um inimigo. Outros chamam essa caracterstica
pessoal de ousadia.
Na mesa de jogo: Voc o primeiro a ir frente. A menos que um ladino ou ranger faa um papel de
batedor, voc sempre deseja estar frente de qualquer ataque. Voc investe em um inimigo em batalha
para trazer a luta a voc. Em seu pensamento, a chave para vitria o ato de esperar o momento certo.
Talentos como Iniciativa Aprimorada refletem sua atitude agressiva.

BRUTAL
De maneira alguma voc mostra piedade para com seus inimigos, preferindo atacar mesmo quando eles
estiverem parados.
Na mesa de jogo: Ataque Poderoso sua ambio se voc for um guerreiro. Um talento como Foco em
Magia (evocao) captura o sentimento dessa caracterstica pessoal para os conjuradores. Muito dano
nunca o suficiente. Quanto mais destruio voc conseguir, melhor. Diferentemente de um personagem
furioso, voc luta com frieza, calculando seu comportamento. Um personagem furioso com Ataque
Poderoso pode saltar pra descarregar sua raiva, convertendo todo seu bnus base de ataque em dano,
enquanto voc perde mira e chances de acertar o alvo, voc aumenta seu dano para dar quantidade
mxima de punio.

CALMO
Voc fica inabalvel mesmo em circunstancias medonhas. Voc poderia ser supremamente confiante, voc
poderia ser de outro mundo, ou voc poderia ser difcil de impressionar.
Na mesa de jogo: Voc o olho do centro de uma tempestade. Voc conta com argumento e racionalidade a
despeito do caos que o acerca. Enquanto outros gritam ou discutem, voc sempre fala calmamente, em tons
calculados. Quando voc perder seu temperamento, seus amigos relembraro o evento por anos. O talento
Vontade de Ferro reflete seu esprito indomvel. At mesmo magias de magos malignos no podem parar
sua fora de vontade.

CONTENTE
Voc s se preocupa com coisas realmente srias. Para voc, a aventura um grande jogo.
Na mesa de jogo: Nada leva voc para baixo, sem levar em considerao as situaes que possam ser bem
assombrosas. Voc permite o destino levar voc para onde quer que seja. Sua atitude pode se mostrar
importuna para pessoas de poucos horizontes, mas dentro de um aspecto de grave perigo, seu estilo alegre
se torna mais leve e traz esperana para o grupo. A classe Bardo bem compatvel com essa caracterstica
pessoal, visto que as habilidades musicais refletem sua habilidade de trazer esperana aos seus aliados.

ENCANTADOR
Voc sai de seu caminho para observar as exatides sociais. Voc pode ou no ter motivos escondidos.
Na mesa de jogo: Cada palavra que voc fala dita calculadamente para voc conseguir o que deseja. Voc
calmo quando o grupo precisa de uma voz racional e diretamente efetiva na hora de demolir um monstro.
Semelhante a um mestre poltico, voc constantemente trabalha numa sala, procurando vencer as pessoas
de posio mais alta e tornando-as como voc. Colocar muitas graduaes assim possveis em Diplomacia
reflete sua personalidade vencedora.

CONECTADO
Voc tem uma conexo histrica com um dos outros membros do grupo. Vocs podem ser irmos, amigos
de infncia, ou estudantes camaradas do mesmo mestre. Vocs podem se gostar mutuamente, ou no;
possvel que um ou ambos de vocs no sejam conscientes dessa conexo. Talvez um de vocs fosse
mandado para proteger o outro ou de outra forma ficar de olho nele.
Na mesa de jogo: Quando o grupo encarar um problema, voc invariavelmente encontra algum que pode
ajudar voc. Quando voc entrar numa taverna, voc inicia uma conversa com o atendente, fofoca com os
nativos, ou de outra forma se ajusta diretamente dentro.
Voc troca histrias, compartilha as novidades, e faz amigos at mesmo dentro de uma terra do exterior. A
percia Obter Informaes uma excelente ferramenta para exibir esse trao. Quando o grupo precisar
aprender as ltimas novidades, voc aproveita sua rede de comunicaes para escutar algo l fora.

CONSERVADOR
Voc gosta de ordem e estabilidade. Voc acredita que se o atual sistema sustenta essas qualidades, voc
trabalharia para assegurar sua longevidade.
Na mesa de jogo: Voc prefere adotar e adequar mtodos sobre novas idias. Se um antigo truque ou ttica
funcionou anteriormente, voc est inclinado a tentar ela de novo do que agir sobre um plano novo que
possa ou no ser efetivo. Voc vagaroso e deliberado, acreditando que o conceito de precipitao e aes
rpidas sejam um bom caminho para dar a voc prprio uma preocupao. Durante uma batalha, voc
recua e esperar por seus inimigos para iniciar seu trabalho. Ao invs de investir, voc prefere se mover para
frente devagar e preparar um ataque.

DISCIPLINADO
Voc rigoroso e estruturado em sua personalidade esforada. Esse trao pode se manifestar como
constante treino de combate, tempo gasto em meditao ou orao, supervisionando a comida que voc
come e os lquidos que voc bebe, e atividades similares.
Na mesa de jogo: Voc faz um exerccio ou sistema de meditao a cada manh. Se voc fracassar, voc fica
preocupado sobre o deslize na rotina para o resto do dia. Em sua mente, seu corpo na mesma medida
uma ferramenta como sua espada, armadura ou grimrio. Ele necessita descansar e ter certo cuidado. Voc
insiste em aproveitar todas as noites de sono sempre que possvel, e voc espera dos outros para encontrar
seu apoio. O talento Vontade de Ferro faz um bom trabalho de refletir sua dedicao.

GUIADO
Voc implacvel em suas buscas de questes. Voc pode ser guiado para somente quando estiver
envolvido em questes especificas (matando demnios, salvando um amigo), ou voc pode ser guiado em
tudo que voc faz.
Na mesa de jogo: Voc nunca desiste. At mesmo em uma situao perdida, seu impulso para continuar
lutando. Durante o jogo, escolha 20 sempre que possvel voc determinado para continuar tentando at
voc ser bem-sucedido. Voc constantemente sobrepuja obstculos com sua incansvel devoo. A fora de
sua vontade derruba seus inimigos. O talento Fortitude Maior permite a voc mostrar sua natureza
indomvel.

DISPOSTO
Voc transborda de energia. Pode ser que voc come muito acar ou muita cafena, ou talvez isto esteja
em sua natureza, mas para qualquer considerao, voc sempre est pronto para ir para a prxima tarefa,
desafio, ou misso.
Na mesa de jogo: Voc nunca escolhe 20. Tal atividade requer pacincia e foco que voc simplesmente
deixa. Em batalha, voc est sempre motivado. O talento Iniciativa Aprimorada faz um grande trabalho de
refletir sua natureza, assim como a percia Acrobacia.

ERUDITO
Voc bem culto, e voc gosta de mostrar isso. Voc usa palavras importantes justamente porque voc
pode.
Na mesa de jogo: Adquirir graduaes em muitas percias de Conhecimento quando possvel. Desenvolv-
las ao redor se suas percias primrias estiverem no limite. Um amplo alcance de conhecimentos permite
voc responder praticamente qualquer questo. Faa referncias para o passado do cenrio da campanha.
Uma invaso orc pode fazer lembrar a voc de uma incurso anterior de humanides, e voc fala daquele
ataque detalhadamente para aconselhar seus aliados. Fale com o Mestre para ganhar mais conhecimento e
histria do mundo da campanha que voc possa falar em jogo.

EXTICO
Voc diferente da maioria das pessoas da regio. Voc pode ser de uma cultura atpica ou de uma raa
diferente; voc poderia pertencer a uma religio ou organizao pouco comum. Os outros olham voc como
esquisito e interessante, e eles podem ser preconceituosos contra voc ou se aproximar de voc.
Na mesa de jogo: Voc acha as praticas e tradies locais fascinantes. Voc usa um cumprimento diferente,
e voc se veste com trajes da sua terra nativa. O talento Usar Arma Extica uma boa escolha para
demonstrar os aspectos nicos da sua cultura. Alternativamente, voc pode lutar com um tridente ou foice
longe ou outra arma que PJs raramente usam. Se voc for um conjurador arcano, escolha magias que os
membros tpicos de sua classe raramente empregam (novas magias desse livro poderia ser um bom
comeo). Se voc for um conjurador divino, fale com o seu Mestre para achar um deus pouco conhecido e
apropriado.

FATALSTICO
O fim est prximo. Pode ser que voc ajude a chegar aqui mais rapidamente.
Na mesa de jogo: Voc luta com uma energia e convico fantica. Voc um impiedoso inimigo e um
grande aliado. Uma vez que o mundo est prestes a terminar, voc ajuda seus aliados e destri seus
inimigos. Colocar graduaes em Conhecimento (religio) reflete sua maestria de dogma e profecia. Voc
estuda sua f escolhida e a religio dos hereges, o melhor para combat-los.

EXIBICIONISTA
Voc faz qualquer coisa chamativa e petulante. Voc nunca perde nas palavras, e sua mente no resiste a
uma multido. Seu traje e estilo de luta so particularmente distintivos.
Na mesa de jogo: Acuidade com Arma e Especializao em Combate uma boa combinao para um
guerreiro que prefere a rapidez, agilidade e graa ao invs de fora bruta. Um conjurador exibicionista usa
magias com efeitos visuais dramticos. Como um relmpago.

ENGRAADO
Voc tem um senso de humor. Outros podem ou no podem apreci-lo. Existem muitas formas de humor;
o seu pode ser de rpida compreenso, rude, de trocadilhos pesados, anacrnico, vulgar, inapropriado,
inteligente, seco, sarcstico ou alguma combinao desses.
Na mesa de jogo: A percia Atuao (comdia) perfeita para voc. Quando seu grupo vai a uma taverna,
voc faz piadas e voc se entretm com todos. Mesmo se voc tiver acumulado uma grande fortuna, voc
ainda ama se colocar sobre uma performance no bar local por algumas moedas.

GANANCIOSO
Voc adora acumular dinheiro e outras formas de prmios materiais. Meios de reconhecimentos pouco
para voc em comparao a estimular sua realizao quando voc olha o tesouro amontoado do monstro
derrotado.
Na mesa de jogo: A percia Avaliao sua ferramenta favorita. Ao explorar uma runa, voc emprega o
tempo para examinar qualquer coisa que aparenta ter valor. Enquanto todos os outros renem as moedas e
gemas de um ogro lorde, voc consegue suas botas e armadura para vender posteriormente na cidade.
BENVOLO
Voc sai do seu caminho para ajudar pessoas, sem pedir nenhuma recompensa depois. Os outros olham
voc como uma tima pessoa.
Na mesa de jogo: Voc carrega poes adicionais para curar seus aliados, junto com munio, comida,
gua, e outras mercadorias para sustentar o andamento do grupo. Quando voc tiver que escolher entre
atacar um inimigo e usar prestar auxlio para ajudar um aliado, voc normalmente opta pela segunda
opo.

LEAL
Voc nunca deixa seus aliados para baixo, os abandona, ou os traem, e voc permanece no lado deles at
mesmo quando eles o irritam.
Na mesa de jogo: Vontade de Ferro e outros talentos que aumentam seus testes de resistncias so bons
para elevar suas vielas. At mesmo as magias inimigas no necessariamente previnem voc de ajudar seus
aliados.

MISERICORDIOSO
Voc mostra condescendncia para derrotar inimigos. Voc pode ter motivos escondidos pela sua
generosidade.
Na mesa de jogo: Quando encarar um inimigo ferido, usa uma ao livre para oferecer a ele a opo de se
render. Prepare um ataque para golpe-lo se ele permanecer a lutar com voc.

INGNUO
Voc inexperiente e talvez conduzisse um ser protegido antes de tornar um aventureiro. Voc
ocasionalmente comete erros por no saber alguma vantagem, mas voc tem boas intenes, e sua
ingenuidade proporciona a voc um certo charme.
Na mesa de jogo: Voc comete gafes sociais devido a sua limitada viso do mundo. Enquanto outros
dirigem situaes com tato e auto-confiana, voc fracassa de forma semelhante a uma subida de preo em
uma louaria. Evite colocar graduaes em pericias baseadas no Carisma, especialmente Obter
Informaes e Intimidao. Um baixo atributo de Sabedoria, e a conseqente teste de Vontade baixo,
ilustra sua natureza ingnua.

PATRITICO
Voc fiel a sua nao, certa ou errada.
Na mesa de jogo: Voc prefere lutar no estilo tradicional de sua terra natal. Suas armas, armaduras, e
magias so mais do que simples ferramentas eles so smbolos de sua terra natal. Talentos como Foco em
Arma e Foco em Magia ilustra sua firma ligao com tais smbolos.

PACIFICO
Voc no gosta de combater e matar, prefere usar diplomacia, sutileza, fraude, e outros meios no violentos
para resolver seus problemas. Entretanto, quando no h outra escolha, voc saca a espada ao lado de seus
aliados.
Na mesa de jogo: A percia Diplomacia seu melhor assessor, desde que voc possa us-lo para solucionar
confrontos que poderiam de outra maneira se tornar violento. Toda hora que voc tiver uma chance, fique
por dentro da situao e use algumas palavras estimadas cuidadosamente para neutralizar tenses.

REFORMADO
Voc passou por uma mudana significativa na sua vida. Talvez voc tenha sido um ex-criminoso que se
mudou para uma nova pgina ou a uma nova devoo de alguma religio. Talvez voc tenha sido um timo
rapaz que percebeu que bondade no satisfaz.
Na mesa de jogo: Algumas graduaes em Esconder-se e Furtividade realam seu passado. Voc tambm
pode investir em pontos de pericias em Abrir Fechaduras e Procurar, dependendo de alguns crimes que
voc alguma vez em seu passado tenha cometido.

RELIGIOSO
Voc reverencia um poder superior. Voc pode cultuar uma nica divindade, ou voc pode incluir todos os
deuses em suas oraes.
Na mesa de jogo: Conhecimento (religio) mais do que um principio de coisas superficiais e informaes
para voc. Ela fornece conselhos e avisos em quase qualquer situao. Quando voc discute com os outros,
voc cita livros sagrados e doutrinamento religioso como importantes pontos de debate.

SRIO
Voc leva tudo com seriedade e tem pequeno ou nenhum senso de humor.
Na mesa de jogo: Voc resmunga quando os outros fazem piadas ou aventuras fora de questo. Durante
uma sesso de planejamento, voc um dos que chamam pela ordem e coisas organizadas. Investir
algumas graduaes em percias de Conhecimento para dar a voc a experincia e percepo necessria
para ajudar em sua exigncia pelo foco e planejamento cauteloso.

PERITO
Antes de voc ser um aventureiro, voc dotado por alguma outra ocupao. Voc pode ter sido um
ferreiro, um chefe, um pastor, um danarino, um ladro, ou agora mesmo algo a mais.
Na mesa de jogo: Invista graduaes nas pericias Ofcios e Profisso. Toda hora que voc tiver uma chance
de us-los, agarre a oportunidade. Dependendo da natureza de suas pericias, voc carregar um conjunto
completo de ferramentas at mesmo em perigosas masmorras. Por exemplo, um perito cozinheiro exige em
carregar a comida do grupo e preparar uma tima refeio a cada noite, enquanto um perito danarino
procura por provveis parceiros na taverna local e aceita convite para o baile do lorde local como uma coisa
de se esperar.

VINGATIVO
Voc tem um rancor contra um tipo particular de criatura, organizao, nao ou individuo. Talvez os
transgressores tenham matado sua famlia, queimado sua vila, ou tenha dado um pontap em voc quando
era pequeno.
Na mesa de jogo: Pegue um nvel de ranger para ganhar a habilidade de classe inimigo predileto contra seu
inimigo escolhido. Faa observaes de cada rosto oponente a siga a razo de voc ter pedido vingana
contra ele. O talento Ataque Poderoso, ou magias que causem grande quantidade de dano explosivo, so
boas escolhas para distribuir punio contra seus inimigos selecionados.

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