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BALDUR'S GATE

Uma cidade na colina que começou como um porto escondido, com comerciantes que atendiam
piratas ao longo da Costa da Espada. Usava luzes para atrair os navios que vendiam todos tipos de
bens. O Porto se tornou um lugar de facil acesso para o comercio, cerca de 60 Km do rio Chionthar.
Saqueadores faziam ligas de viagem para onde viraria Baldur's. Vendiam facilmente seus espólios
sem medo de enfrentar seus proprietários originais.

Com o tempo, os comerciantes industriosos e pastores, criadores de gado, decidiram que o
excelente comércio superava um solo pobre e criaram raízes. Devido às frequentes névoas e a
reputação de seus moradores, Baldur's Gate era conhecida como A cidade Cinzenta.

Baldur's cercava as casas no topo, mas o porto era desprotegido. Isso permitia que os residentes
taxassem os produtos que chegavam ao mercado. Os colegas de Balduran, capitães de mar, com
raiva no portão pelo qual o comércio do sul do porto entravam na cidade era o "Portão de Baldur", e
eles se recusaram a pagar. Eles lutaram, derrubaram os comerciantes enriquecidos e pastores, e
tomaram o controle da cidade.

Os dias no mar chega ao fim para os quatro capitães mais velhos, eles entregaram seus navios a
marinheiros mais jovens, que por sua vez apoiavam a instalação dos capitães como governantes da
cidade. Os velhos capitães chamavam-se "duques", e o título se revelou útil nas negociações
intercidades. Após a fundação de Amn, o comércio floresceu e a cidade cresceu. Ela explodiu seus
cães originais, consumindo o porto cinzento que cresceu para cima e para baixo os blefes. Os
destinos das Cidades Alta e Baixa estavam tão entrelaçados que os duques decidiram que a Cidade
Baixa não poderia ficar exposta a incursores. Assim, Portão de Baldur ergueu dois novos segmentos
de parede ao longo dos blefes que anexa ao Muro Antigo, que foi melhorado, e também beijou o rio
Chionthar duas vezes, na cidade ocidental e Lados orientais.

(A) CAMPOS E PIQUETES
O solo raso ao redor do Portão de Baldur faz a agricultura ser pobre, mas o pastoreio é bom, então
os pastores mantêm ovelhas, gado, cabras e cavalos.

(B) CIDADE ALTA
Estritamente policiada, a Cidade Alta é o lar da classe privilegiada, os Patriarcas que são as famílias
mais antigas da Porta de Baldur e constituem a nobreza da cidade. Viver ao lado deles em casas
mais humildes, mas ainda assim bonitas e bem conservadas, é uma classe alta de famílias que
possuem histórias orgulhosas como mordomos dos patriarcas (alfaiates, joalheiros, mordomos,
chefes mestres, jardineiros de chumbo e similares) e Membros da Vigia, uma força policial civil
independente do Punho Flamejante que protege a Cidade Alta.

(C) ESTRADA COMERCIAL
Um trajeto antigo do curso, a estrada do comércio leva o norte do portão de Baldur até Waterdeep.
Mais próximo a Baldur's, a estrada é principalmente de cascalho, mas alguns desmoronamento,
granito pavimentado segmentos permanecem de antigas tentativas de construção de império. Mais
longe, estrada se torna um caminho de terra que, as freqüentes chuvas da região, muitas vezes
reduzem a lamas. A estrada velha desaparece nos Campos dos Mortos, separando-se em várias
trilhas tomadas por comerciantes e viajantes, dependendo da época e relatos de bandidos. Quando
os viajantes vêm à vista do Castelo Dragonspear, ele retoma um curso mais regular.

(D) CIDADE INFERIOR
A baixa-cidade em forma de lua crescente toca o porto e ganha elevação do rio até encontrar as
paredes da Cidade Alta. Suas ruas estreitas e empedradas dão lugar a vôos de degraus de pedra em
locais particularmente íngremes. Trabalhadores e contrutores de todos os tipos, incluindo
marinheiro, lojistas, padeiros e artesãos finos, cujo trabalho não requer forjas barulhentos ou cubas
ou ingredientes ruidosos, Trabalhando e habitando no labirinto da Cidade Inferior de edifícios
pequenos, muitas vezes subdivididos.

(E) RIO CHIONTHAR
O rio Chionthar segue para oeste ao longo da borda sul dos campos dos mortos. Baldur's Gate fica a
cerca de quarenta milhas da costa e a poucos quilômetros a leste da maré, tornando seu porto seguro
de águas ascendentes a menos as chuvas excepcionais podem causar inundações. Navegar para a
cidade em uma caravela marítima leva cerca de um dia.

(F) CIDADE EXTERNA
Uma expansão de piquetes, ruas de terra, barracos, e edifícios semipermanentes fora das paredes, a
Cidade Exterior acomoda tudo que as cidades Alta e Baixa não aceitam. Ela abriga os comércios
mais sujos e mal cheirosos. Cavalos, bois, mulas e outros animais de carga e gado não são
permitidos dentro dos muros da cidade, ficam nos estábulos, carregado e descarregado, ou
sacrificados aqui. Há muito tempo atrás, o Conselho dos Quatro decidiu não pagar o Punho
Flamejante para policiar a Cidade Externa, então a única lei aqui é o costume comum que a
Guildaimpõe- O sindicato de ladrões, bandidos, traficantes e assassinos.

(G) CRUZAMENTO DA ROCHA WYRM
Duas pontes se encontram em uma ilha alta e rochosa no centro do rio, onde uma fortaleza guarda
passagem. A lenda local afirma que a ilha, chamada longa Rocha de Wyrm, era uma vez um covil
de dragão de bronze, mas os estudiosos dão pouca credibilidade ao conto. As pontes tornaram-se
assim conhecidas como Travessia de Wyrm. O Punho Flamejante, o exército e a força policial da
cidade, ocupa a Rocha de Wyrm. Em tempos difíceis, a fortaleza levanta as duas pontes levadiças,
deixando os moradores de cidade externa que construíram suas vidas em cima das pontes para se
defenderem.

(H) COSTA ÍNGREME
ostas íngremes fazem fronteira com o Rio Chionthar para leste e oeste da cidade. Os blefes são
granito amarelo, como são as paredes da cidade e a maioria de seus edifícios. A maioria de telhados
de Baldur's são feitos da ardósia cinzenta que vem de uma pedreira dos campos da inoperante.

(I) ESTRADA COSTEIRA
O Caminho da Costa vai para o sul de Calimshan, passando por assentamentos do tamanho de
aldeias.

as lâmpadas mágicas que pendem dos braços ornamentados estendendo a vigia das ruas e a maioria dos edifícios mantêm suas avenidas bem iluminadas. O Portão do Mar. A Ampla: A Ampla é o único grande espaço cívico da cidade e serve como seu mercado. e as ruas são desprovidas de atividade. . a passagem que deu o nome à cidade. Suas ruas são largas. Um membro da Vigia. devem usar o portão de Baldur. Poucas portas na Cidade Alta estão abertas à noite. Por lei. o Portão do Gond e o Portão do Acervo. Todo cidadão da Cidade Alta é um patriarca. muitas vezes também de um posto hereditário. e a Vigia e o Punho Flamejante usam o local para transferir prisioneiros destinados a julgamento no Salão Principal ou confinamento no Vigilante de Balduran. Vindo frequentemente de uma linha orgulhosa de retentores à nobreza. É ainda a única porta no segmento de muro que separa as cidade Alta e mais baixas através das quais o tráfego e o comércio são permitidos normalmente. essas outras quatro entradas do Velho Muro. e os esgotos levam resíduos. apesar da história do portão como o ponto de inflamação da revolta fiscal que estabeleceu o controle dos duques. acessórios e mercadorias logo após o amanhecer. os comerciantes não patriarcas e os viajantes que passam pelo portão estão sujeitos a portagens e impostos. uma parede originalmente construída a pedido de Balduran. Vendedores no mercado diário configuraram suas tabelas. O decoro e ordem mantêm o balanço. Os estabelecimentos da Cidade Alta servem os patriarcas e outros clientes ricos quase exclusivamente.A Cidade Alta A Cidade Alta transpira riqueza. Nessas ocasiões. mas um projeto de substituição feito de pedra na parede acima dos portões internos. não vestindo libré (farda ou botões) da casa de um patriarca. um cavaleiro vitorioso que é exibido no portão. ou não levando uma carta de emprego do patriarca. O Portão do Dragão Negro protege a entrada do norte para a cidade e é nomeado pela cabeça do dragão negro. Música de rua e atividades barulhentas são proibidas. são estruturas menores criadas para conveniência dos patriarcas depois que a Cidade Inferior foi fechada. o único portão que conduzia ao porto era a Portão de Baldur. em honra do antigo troféu. Aqueles que não estão na companhia de um patriarca. Esta parte da cidade tem poucas pousadas e nenhuma taverna pública. Seis portões à perfuram. Os patriarcas bebem em casa. Originalmente. Ao anoitecer. Esta regra não é válida nos dias em que os duques declaram que A Ampla seja usada para propósitos cívicos e festas de mercado tradicionais. onde contem a Cidade Alta. em clubes privados ou em reuniões noturnas na Cidade Baixa. À noite. exceto para patrulhas da Vigia. o Portão da Mansão. os vendedores são adequados para as festividades montadas nas franjas da Ampla enquanto a área central é dedicada a danças. As plantas florescentes penduradas nas janelas e paredes de escalada e a proibição de negócios malcheirosos . Os Portões: O Velho Muro. como Alta maré de colheita. Suas persianas de edifícios e portas têm cores vibrantes e são inteligentemente mantidos. ou um servo de um patriarca. A Vigia sempre protege o Portão de Baldur. Este segmento é tipicamente referido como "o Muro Antigo". Ou um proprietário empresarial afluente. A chuva escorre de estradas elevadas para drenar. e seu terreno é quase plano. embora o muro original cercasse toda a Cidade Alta. Ironicamente. ao invés de juntar ou correr pelas ruas.ajudam a adoçar o ar da Cidade Alta. A cabeça está muito longe agora. todas as compras e vendas na cidade não concluída em um estabelecimento licenciado e tributado deve ser feito na Ampla. A Vigia limpa as ruas de visitantes e vendedores. concursos e jogos.

e serviu para essa função outra vez quando os associados de Balduran conduziram sua revolta do imposto. julgamentos em tribunais. Salão alto: O edifício conhecido como o Salão Alto era uma vez o último bastião (uma fortificação avançada de defesa) da cidade contra uma invasão. os patriarcas não chamam os membros da Vigia para trabalhar fora dos limites da cidade alta. Passa que os suprimentos da Vigia são coletados e mudados frequentemente para evitar falsificadores. um parlamento de representantes escolhidos entre os patriarcas e os mais ricos e influentes habitantes da Cidade Baixa elege novos duques. Todos os membros da Vigia conhecem cada patriarca de vista. Qualquer outra pessoa é detida e polidamente (no início) questionada. A Cidade Alta é o domínio exclusivo da Vigia. membros da Vigia vivem na Cidade Alta. as alterações para deixar entrar mais luz natural e tornar o espaço um lugar mais confortável para governar.Na maioria das noites. O Salão Principal é usado para reuniões de associações profissionais. A Vigia expulsa todos da cidade alta. A tradição de longa data de todo o cidadão votar para eleger duques para os quatro postos vitalícios terminou após uma tentativa de golpe. Templos: A maioria dos templos mais antigos e mais influentes da cidade estão localizados no distrito dos Templos. As equipes de Vigilância dos muros da Cidade Alta patrulham seus interiores dia e noite. e um templo freqüentemente freqüentado a Umberlee está localizado em Porto Cinzento. um grande baile ou um casamento. As patrulhas de vigia liberam qualquer pessoa que tenha uma boa razão para estar fora e esteja vestida com uma libré da casa de um patriar. inversamente. Hoje. exceto os moradores e seus convidados. E. . e a maioria pertence a famílias que têm uma tradição orgulhosa de lealdade aos patriarcas. Baldurians de todos os tipos dão honras a Gond. armazenamento e necessidades organizacionais. Watch Citadel: A polícia da Cidade Alta usa a Cidadela da Vigia como um quartel e para treinamento. contagens de impostos. um duque é sempre um membro de alto escalão do Punho Flamejante. Vários santuários e pequenos templos pontilham os outros distritos da Cidade Alta. a empresa mercenária que é o exército de facto da cidade. A Ampla é um espaço vazio cujo perímetro (e só isso) é iluminado pela luz dos edifícios que o tocam. e o complexo de templo ao deus do trabalho e invenções é o mais grandioso deles. Desde então. À noite. eventos cívicos. Pela tradição. como um concerto. carregue um convite assinado patriarcado ou carregue com um emblema de madeira ou prata estampado e numerado de emitido pela Vigia. registros de imóveis e leis e qualquer coisa relacionada com governança. incluindo reuniões do Parlamento dos Nobres e do Conselho de Quatro. Um dos quatro duques detém o título de grande-duque e tem poderes para romper os laços quando o voto do conselho é dividido uniformemente. Sua primazia tem muito a ver com as indústrias navais e de construção naval da cidade. O Punho Flamejante não tem jurisdição aqui.Centenas de carrinhos de transporte ferroviário e setenta e seis guindastes de rodas movidos a trabalhadores auxiliam o movimento de mercadorias no porto e as docas secas equipadas com gruas e bombas de Gond pontilham os cais. que a Vigia usa temporariamente para esperar aqueles que aguardam um julgamento no Salão Alto ou uma transferência para a prisão na torre do mar de Balduran. e no interesse da boa política. enfraqueceram o seu estatuto de fortaleza. Um patriar às vezes programa o espaço para um evento social noturno. A cidadela tem apenas algumas celas de prisão.

ou perto o suficiente para a execução do ato que o . os governantes legítimos e os proprietários da Cidade Alta. A eleição do patriarca Torlin Silvershield. O Salão das Maravilhas próximo é um museu aberto ao público que exibe as invenções do clero. procuradores juízes não são pagos um salário. A maior de todas as mansões. o alto artífice de Gond. bem como um pequeno pomar. raramente como um grupo) sobre os criminosos acusados. O edifício encerra um pátio central. ao Conselho dos Quatro. que foi uma vez colherão. A reputação e o poder da família Silvershield foram estabelecidos há mais de um século. As janelas graciosas perfuram agora as paredes pesadas. porém. Possui jardins ornamentais e de cozinha. Quase todos os negócios governamentais do Portão de Baldur são conduzidos aqui. que é a cidade velha . Servir como juiz não é um dever leve. ou pontos claros de direito. Desde então. Eles se consideram. ]a propriedade Silvershield ocupa a borda mais ocidental do distrito. era uma fortificação feia. mais recentemente por Brevek Faenor. O Salão Alto O Salão Allto uma vez ficou como o bastião central na defesa do Portão de Baldur. Em seu auge. mestre do conhecimento mais alto de Oghma. Manorborn:(Nascidos na Nobresa) Os nobres da cidade têm laços de sangue com as pessoas que subiram ao poder após o retorno triunfal de Balduran. tantas modificações foram feitas para o edifício no interesse de conforto e beleza que as linhas do forte original são difíceis de ver. Seus anos como uma estrutura defensiva terminaram há muito tempo. crescentes torres e lascivos gárgulas estão no lugar das ameias originais. e o Artificial Torlin Silvershield é o último membro da família a ser eleito para o Conselho dos Quatro.a verdadeira cidade. ainda uma atribuição temporária para o salão do Alto da bancada é um dever de ameixa para qualquer patriar. porque os presentes e subornos corajosos fluem para os juízes da Guilda.A Casa Alta das Maravilhas é uma vasta estrutura que serve como templo oficial e oficinas de Gond. Em raras ocasiões. A influência do templo de Gond na cidade levou a muitas tentativas de optar seu poder. A galeria da câmara tem uma audiência de trezentos. A estrutura básica permanece. As casas palacianas dos patriarcas são encontradas em todos os bairros da Cidade Alta. Os duques muitas vezes atribuem este dever aos juízes de procuração em uma base rotativa. Os quatro duques têm escritórios suntuosos e salas de reunião privadas em sua própria ala. entretanto. anulou a influência domestre do conhecimento e reduziu-o a presidir o antigo santuário de Oghma e a biblioteca na Casa Alta de Maravilhas. O Parlamento dos Nobres tem uma dúzia de pequenas salas de reunião e uma grande câmara para deliberações de todo o corpo. mas as maiores residências cobrem Manorborn. Os únicos casos que exigem a tomada de decisões de um juiz são aqueles que envolvem dúvida real sobre a culpa de um réu. poderosa e funcional. o distrito ocidental da Cidade Alta. Esses assentos são quase sempre preenchidos quando o parlamento está em sessão. em grande parte. Quando alguém é apanhado no ato de cometer um crime. O Salão Alto também contém câmaras de corte onde os duques sentam em julgamento (individualmente. o parlamento limpa a casa para o debate fechado sobre assuntos considerados demasiado sensíveis ou inflamatórios para os espectadores. A maioria dos membros do Parlamento de Nobres e suas famílias vivem aqui. dos gratos a ser exonerado e daqueles que esperam ser exonerado.

aqueles enterrados no chão acabam suspensos em algum lugar na pedra entre o chão do museu e o teto do calabouço. Por causa das masmorras abobadadas sob o Salão Alto. Graças às inovadoras bombas de Gond. mas na realidade apenas os bibliotecários (devotos de Oghma que oferecem seu tempo) podem fazer muito sentido deles. Olhando para algum horizonte invisível com nobreza resoluta. Ele inclui um salão de festas que é usado para banquetes públicos e privados e uma ala de salas de reuniões que estão disponíveis para todos em um primeiro a chegar. Algumas sepulturas entraram em colapso nas masmorras abaixo. informações de recenseamento. . uma estátua de Balduran aparece sobre as "relíquias sagradas" da cidade em uma caixa de vidro. lista de impostos. bronze sobre bronze. O piso térreo da ala oriental é um museu da história da Portal de Baldur e um mausoléu para seus muitos duques e heróis. quase ninguém. um fato detectável de cima pelo estrondo oco de degraus de pé em lajes particulares. contratos. procedimentos judiciais. um escudo de aço e. Não é raro que alguém preso por furtar algibeiras de manhã já esteja cumprindo uma sentença na prisão à noite. exceto os patriarcas. cartas de guilda e outros documentos são embalados em linhas sobre fileiras de prateleiras e caixas altas. nomeações do governo. de modo que qualquer um quepasse através da sala está pisando sobre sepulturas. Essas bibliotecas contêm todos os registros da cidade que remontam a centenas de anos. pedaços esfarrapados de um manto. qualquer pessoa é bem-vinda aqui. Teoricamente. planos arquitetônicos. e a maioria dos que estão sepultados no local deitado debaixo do chão. as bibliotecas são divididas por tópico de investigação. o Salão Principal também serve como uma espécie de templo secular. Todo mundo está muito ocupado trabalhando para passar muito tempo descansando no jardim do Salão Principal. Além de ser um lugar de atividade cívica. Todos os duques têm o direito de ser enterrados no mausoléu. Leis. estranhamente. Os heróis menores reclinam-se em mármore sobre camadas de pedra ou sentam-se em trono. O pátio contém um pequeno jardim público com passarelas e bancos. A estrutura inteira do edifício faz parte do avançado sistema de água do Portão. concessões de terras. uma espada longa em uma bainha de couro rachada. Alguns patriarcas frustrados e vários advogados fizeram campanha no passado para ter todas as bibliotecas combinadas e catalogadas de forma sensata. Os itens de dentro são coisas que supostamente possuía: um capacete maltratado. o Salão Alto é um lugar que os Baldurians pode desfrutar. As bacias de captura abaixo do solo recolhem a água da chuva que escorre do seu telhado. O salão elevado abriga diversas bibliotecas pequenas para dentro e sobre a estrutura em níveis diferentes e em alas diferentes. Além dos escritórios governamentais acima mencionados. Essa água flui através de aquedutos para uma cisterna debaixo da grande fonte no distrito dos Templos. as fontes da Cidade Alta são belas obras de arte de águas fluidas e fontes de água limpa e segura para os moradores. Na prática. Em teoria. seus ossos secos como galhos nos caixões abaixo deles. mas nunca houve suficiente vontade política por trás do esforço para dedicar fundos para ele. usa o espaço. porém. O Parlamento dos nobres decidiu não abordar a questão destes "heróis caídos". Lá.presidente está razoavelmente certo de que o suspeito é culpado. uma faca de manteiga. uma vez que foram assegurados por engenheiros anões que o chão do museu não está em risco de colapso. primeiro a ser servido. documentos contábeis. o "julgamento" do indivíduo se resume a um simples processo administrativo e de condenação que o Punho Flamejante ou a Vigia diretamente alças.

móveis ou temporária. fofocar e conduzir negócios e comércio. fora do alcance de um humano. Enquanto isso. Baldurians se misturam para debater assuntos da cidade. como Thay. uma fileira inevitavelmente se segue. eles têm visto pouca renovação e não embelezamento desde que foram escavados. para que os bandidos não se debruçem sobre as janelas do segundo andar para roubar suas mercadorias. Entrada para a área subterrânea pode ser tido por meio de um punhado de escadas escondidas em cantos estranhos do Salão Alto. é um mercado extenso. Se não fosse pelos altos mastros que usam amarrados às costas e aos ombros. E anéis do sinete do escritório. Os preços são mais baixos na Ampla do que em outros lugares no Portal. Artistas de tatuagem. sábios. A chuva quase constante mantém as masmorras perpetuamente úmidas e pingando. o aroma fumegante de carnes assadas e temperadas mistura-se com o cheiro úmido e terroso característico de Baldur's Gate. fortes jovens carregadores de Touros e Elefantes atravessam as multidões indo e vindo das barracas. bem como um número desconhecido de conexões para o sistema de água da Cidade Alta. alimentos. Ninguém sabe se o mestre de muros. as guidas dos sábios e dos comerciantes. astrólogos e poetas também trabalham na Ampla. cartomantes. Durante o dia. tabaco. Os comerciantes da Cidade Alta têm a vantagem. Um punhado de câmaras mais próximas das escadas foram convertidas em celas de prisão. A estátua de Ranger amado é a única estrutura permanente no mercado. as mercadorias transportadas por esses jovens seriam alvos fáceis. Competição para os melhores locais de tendas é feroz. ninguém assume a responsabilidade. Os únicos perigos na área vêm de enxames de ratos e a ameaça de se perder no local que não é mapeado. é o marco epônimo deste distrito da Cidade Alta. cachecóis. os soldados da Vigia que fornecem a segurança. sedas. Mas quando o fazem. luxos. Conseqüentemente. residências de comerciantes bem construídas. o mestre de paralelepípedos. Nem todos os comerciantes aqui estão no comércio de mercadorias. Lojas de classe alta. A Ampla A Ampla. escritórios comerciais e de seguros. especiarias brilhantes do Sul e todo tipo de conforto criativo de todos os cantos de Faerun. o que significa que as negociações são geralmente mais nítidas. Em cima dos mastros. Uma localização privilegiada na Ampla pode virar tanto lucro que quase qualquer quantidade de suborno é justificada em obtê-la. . biscoitos. a entrada pública do Undercellar e a torre de Ramazith completam o resto do distrito. mas raramente são usadas. filosofar. feiticeiros. Raramente esses mastros de alto peso colidem e ficam desorganizados. A área de mercado da Ampla constitui quase a metade do distrito que leva o mesmo nome. ou o mestre dos drenos e sob os caminhos devem estar no comando das masmorras. Debaixo de forros arqueados apoiados por pilares espessos encontram-se dezenas de câmaras revestidas de tijolos ligadas por passagens sinuosas e cortadas em rochas. Ao contrário do Salão Alto acima deles. seus oficiais. num labirinto que poucos cruzam. é claro. têxteis.As masmorras da fortificação original ainda existem. Os toldos brilhantes e multicolores cobrem as barracas em que são compradas e vendidas ferramentas. manejam cestos e caixas cheias de bens. eles abaixam a mercadoria até o nível da rua. Todos os outros são desmontáveis. Em mesas em toda a área de mercado. ecoando a escuridão. como o fazem aqueles com muito dinheiro para subornar um oficial de justiça da Ampla. Assim que os carregadores deixam o ar livre da Ampla e entram em ruas menos abarrotadas da cidade. Sua reputação como uma encruzilhada próspera de comércio abrange a costa da espada e se estende até o leste.

Qualquer um que se esqueceu de pedir uma barraca no dia anterior deve esperar que o Oficial passe pela Ampla em seu caminho para Black Dragon Gate depois que ele terminar de fazer as atribuições do Baldur's Gate. o mestre da bolsa da cidade. todo mundo sabe que um pouco de algo extra pode melhorar a sua posição no Registro. encontram seus oficiais e assistentes em torno do Ranger amado para uma discussão rápida das mudanças para o dia. Estas e muitas outras tarefas caem para o oficial de justiça da Ampla. este guerreiro usa um sorriso entusiasmado e berços um hamster em suas mãos. em seguida. então Hiller foi obrigado a recusar subornos em dinheiro. Suas câmaras empedradas e arqueadas eram outrora as adegas de armazenamento de vários edifícios. as infrações passadas como cruzar uma barreira e girar os melhores vendedores através das melhores localizações Para a justiça. Longe de ser o guardião ameaçador típico. começam a atribuir espaço de tenda para os comerciantes que vieram nesse dia. o livro-razão do mercado da Ampla e atividade social que é constante companheiro do oficial. o tempo que um comerciante tem vendido na Ampla. Mas dar a ele e sua tripulação com fome algumas amostras de comida. Segundo a lenda. Trood é um contador de moedas meticuloso. um guerreiro de Rashemen que salvou a vida de Lewel de algum perigo esquecido. e dirige- se então à porta de Baldur. metade dos oficiais se alinham em volta do interior de Baldur's Gate para distribuir bilhetes de tiquetaque enquanto a outra metade vai para o Black Dragon Gate. O oficial de justiça distribui atribuições de barraca de acordo com uma fórmula complicada que explica a similaridade de mercadorias. Oficiais da Abadia. gerenciar disputas sobre o espaço da tenda e programar o uso noturno da Ampla. a figura em destaque é Minsc. . O hamster é Boo. Todas as manhãs. Ao longo de décadas. O falecido Orburt Lewel. ou fazer entregas para sua casa de vários bens "para inspeção" ainda é muito bem-vinda (e muitas vezes necessário se um comerciante não deseja definhar em uma área menos percorrida ou algum outro Local infeliz). e eles começam a montar assim que as barracas são gizadas. um comerciante de tecidos cêntrico. Claro. Que vergonha seria para o registro ditar que um perfumista terminou ao lado de alguém que vende carne assada? Ranger Amado Uma estátua de um guerreiro poderoso na armadura de placa está na Ampla. muitos dos quais ainda realizam negócios hoje. Um animal de estimação que Minsc referiu como um "hamster gigante do espaço do pigmeu. erigiu a estátua há setenta anos. Enquanto os assistentes se espalham pela Ampla para marcar os espaços de tenda com giz. Os comerciantes que vivem na Cidade Alta recebem seus marcadores de barraca cedo todos os dias por entregas noturnas. formando uma rede considerável de corredores e câmaras. Oficiais da Ampla acordam antes do amanhecer. O oficial de justiça da Ampla trabalha sob os auspícios de Haxilion Trood. a judiciosa adição de portas em arco e túneis recém-escavados e estreitos enfiou as adegas juntas. A maioria dos Baldurians vêem o Undercellar como uma taberna subterrânea decadentes contudo original e um salão de festas. Entrando no Undercellar Uma entrada claramente marcada para o Undercellar acena na borda sul da Ampla.Oficial de justiça da Ampla Alguém tem que registrar os nomes e os bens dos vendedores." A estátua peculiar é um marco favorito e ponto de encontro no mar em constante mudança de barracas de mercado. tanto porque é fácil de detectar e porque Baldur's Gate ama seus personagens peculiares. para equilibrar as preocupações dos patriarcas concorrentes.

Tudo.O Undercellar é muito mais do que um salão de festas idiossincrático. uma pessoa deve passar sob três grandes blocos de bronze. e os proprietários e superintendentes de mais de alguns desses locais propositadamente mantêm-los secretos. em seguida. ou portas. movimentadas por operários do porto. A Guilda controla diretamente algumas entradas. artesãos de todos os tipos atendem a classes de mestre-ensinadas. tal viagem pode ser feita em sigilo total. é desmontado para o transporte. até cinco vezes que muitos fiéis enchem o templo enquanto as pessoas que vivem em outras partes da cidade chegam para trabalhar e aprender. e eles soam o tempo na passagem de cada hora. Naturalmente. Dezenas de pontos de acesso chegam até ele. os fiéis de Gond trabalham em reparos e locais de construção em toda a cidade. Grandes carrilhões estão escondidos dentro de cada bloco. é possível viajar abaixo de quase toda a Cidade Alta. um sistema de polias escondidas e contrapesos mantém-los no alto. arquitetos projetam ao lado de engenheiros. a Grande Casa de Maravilhas toca com o clamor de martelo e serra. Os primeiros sacerdotes de Gond no Portão tomaram grandes esforços para tornar o templo o mais ostentoso possível. e os inventores experimentam ao lado de padres como construir novos projetos ou mexer com máquinas velhas. Desde que o templo é aberto à inspiração em todas as horas. Soltar o sistema de roldanas bateu as portas de bronze. cada um dedicado a um tipo de trabalho ou uma busca acadêmica relacionada à invenção e artifício. mas disponibilizados para uso da Guilda em troca de moedas. E arriscam-se nas casas de patriarcas para consertar o encanamento. . a Casa Alta das Maravilhas e o Salão das Maravilhas se destacam na Cidade Alta. Para entrar no edifício. substituem os mastros quebrados dos guindastes sobre rodas. Os homens de Gond selariam a Casa Alta das Maravilhas e a abririam de novo somente quando parecesse seguro para o povo voltar ao trabalho santo. Erguem andaimes em torno de canteiros de obras. e carpinteiros constroem guindastes ao lado de entalhadores trabalhando em caixas de jóias. A casa tem várias alas enormes. que parecem flutuar no ar. as portas não foram fechadas na memória viva. Outros são de propriedade privada. Cada dia. Silversmiths trabalha pesado junto com aqueles que fundem bronze. Na verdade. A Casa Alta de Maravilhas serve como uma vasta oficina para os muitos artesãos e inventores do templo. A maioria deles é desmarcada. Entre outras tarefas. Durante o dia. Os acólitos criam bugigangas que são vendidas no Salão das Maravilhas. Com um guia. Seus túneis não mapeados são mais extensos do que a maioria dos moradores da cidade imagina. Apenas algumas pessoas conhecem bem os caminhos do Undercellar o suficiente para agir como guias (ver "The Fetcher and the Tunnel" na página 59). Embora nem rápida nem confortável. se os tumultos ameaçassem o templo. Casa Alta das Maravilhas e Salão das Maravilhas Construído a partir dos lucros de um lucrativo negócio tecnológico com a cidade. A Casa Alta das Maravilhas hospeda cerca de cem sacerdotes e acólitos em sua ala residencial. e somente um tolo entraria nos espaços confusos e sem luz sem uma escolta conhecedora. No entanto. Qualquer um e qualquer coisa travada debaixo das lajes maciças estaria esmagado. contratando pedreiros de tão longe como Chessenta e importando esculturas Lantanese e cornijas exteriores. seus edifícios de mármore com pilares brilhando brancos numa paisagem urbana de amarelo e cinza. de navios à armas de cerco são construídos em tamanho grande nos salões da Grande Casa das Maravilhas e.

tais pessoas às vezes podem encontrar um patrono para pagar a sua tutela em troca de serviços futuros. Os Baldurianos freqüentemente tornam visitantes confusos ao encurtar os dois últimos nomes destes edifícios importantes para "a Casa" e "o Salão". e eles são literalmente julgados quando eles entram e saem da Casa. a Casa Alta das Maravilhas é algumas vezes referida como "o Templo" eo Salão Superior É chamado às vezes "o palácio Ducal" ou o palácio. Os muitos itens fascinantes na Casa Alta de Maravilhas são experiências teóricas. dirigindo-os através da praça para o Hall of Wonders. e muito mais pode ser tido para os preços listados. como fechaduras comuns e caixas de bloqueio mecânico disfarçado de mobília e outros bens domésticos. os guardas do portão de Gond. Para sair do museu. esculpido com corais e um dos primeiros adeptos (telescópios). Como os servos de Gond são dados às ostentação da riqueza. Uma das exibições mais populares entre os marinheiros Baldurianos é a coleção de ferramentas náuticas. Todas estas pessoas são julgadas entre os fiéis. A maioria dos que entram no templo todos os dias são membros de longa data das várias corporações de artesanato da cidade que vêm para estudar. Também estão em exibição catálogos impressos de itens adicionais e dispositivos maiores que podem ser encomendados para entrega posterior. um visitante pode entrar para ver em corredores longos e até mesmo pendurado no teto uma galeria de relíquias sagradas que vão desde o pragmático. Pequenos sinais indicam os propósitos e formas de usar os itens. Numerosas câmaras e depósitos. Este edifício é tanto um museu quanto um local religioso. como um ouro astrolábio filigrana. existem abaixo do local. como um dragão de vapor (um motor movido a vapor para mover objetos pesados). um visitante deve sair através de uma loja cheia de dispositivos para venda. uma orquestra mecânica operada a vapor e escribas mecânicos que podem ser ligados em ordens para fazer muitas cópias de exatamente o que um Pessoa escreve como ele. Atrás do grande altar da Casa Alta das Maravilhas é um complexo sistema de placas de pressão que abre uma passagem secreta que conduz sob o templo. Com 5 pc. Propriedade de Silvershield . educadamente afastam os curiosos e aqueles que não têm negócio explícito no templo. Demasiado pobres para pagar a entrada e as taxas da classe. mas de pouca importância. " Salão das Maravilhas O Salão das Maravilhas coloca a magnificência de Gond em grande exibição.não são para os olhos do público. dragões de vapor. em que o público nunca é convidado. caixas fortes. Como os visitantes não têm permissão para tocar nas invenções. Os rumores são na maior parte verdadeiros. As invenções mais impressionantes aaparevm em meio à coleção. protótipos em estágio inicial ou trabalhos especialmente encomendados . os rumores persistem de um cofre de tesouro escondido sob o templo e guardados por monstruosidades mecânicas. Se golems ou outros autômatos guardam os quartos. objetos com compartimentos de armazenamento escondidos. apenas os sacerdotes tem esse conhecimento. Tais como relógios de água de precisão e planetário. Alguns são aspirantes a aprendizes na esperança de fazer conexões e mostrar seus talentos aos mestres em perspectiva. Fechaduras. bombas de água. da Casa Alta das maravilhas e do Salão das Maravilhas causam uma confusão sem fim entre os recém-chegados à Porta de Baldur. para o erudito . Além disso. experimentar e ensinar. numerosos acólitos de Gond circulam por todo o Hall of Wonders e demonstram prontamente os usos dos itens. Alguns são indivíduos de grande talento. Assim. ALTA CONFUSÃO Nomes semelhantes do Salão Alto.

Ao redor. desfruta o labirinto imensamente. O poder proporcionou luxo à família Silvershield. que alega que ele animou o topiário para divertir seus filhos e visitantes. particularmente quando seus verdadeiros pavões investigam e confrontam suas frondosas contrapartes. O Alto Artífice de Gond. Eles são organizados e camuflados dentro do topiário. em seguida. No térreo da mansão. O duque gosta de passear enquanto medita. mas ele se esforça para fornecer sempre cortesia e conforto para seus convidados. Os jardins luxuriantes foram projetados com o clima fresco e úmido em mente para que eles exibissem salpicos de cor. independentemente da época. Peras e caqui crescem no pequeno pomar do complexo. Sua propriedade. Duke Silvershield é o mais orgulhoso do labirinto topiário da sua propriedade. Os extensos jardins do terreno podem ser o recurso mais distintivo e invejado da propriedade. Um grande anexo no lado norte das casas nobres com palanques e cadeiras de liteiras. o lugar tem uma reputação hostil. é claro . Pavões andam livremente em toda a propriedade. e em torno de árvores e arbustos. Silvershield tem as únicas árvores de caqui em Portão de Baldur. Silvershield usa a estufa para crescer sua própria fonte da Flor da Lua. Não é para seu próprio uso. mas usa para o entretenimento de certos convidados dissolutos em comer e beber cujos segredos não poderiam ser apreciados de outra forma. Merecido ou não. os Silvershields importaram plantas florescentes e arbustos coloridos do norte como a Floresta Alta e enviaram jardineiros mestres tão longe quanto as Ilhas Moonshae para coletar espécimes. Mesmo que o bairro seja seguro. fazendo com que os pescoços e caudas dos animais em forma de arbustos se movam. atesta isso. Um pátio de cascalho branco se estende do portão até o pórtico da casa. Guardas armados estão à postos no portão do complexo. Foi construído ao longo de várias gerações nas terras dos Silvershields. perto das cozinhas construídas contra o vale exterior. Terras compradas ou dotadas como uma amostra de gratidão ou para solicitar uma ligação com Silvershield. Silvershield. Uma espessa parede de 12 pés de altura circunda o complexo antes de se juntar às paredes da Cidade Alta. conduz a vegetais e jardins de ervas em meio a linhas de arbustos de mirtilo. Este candelabro de óleo auto-reabastecido é projetado para parecer como oito gêiseres em miniatura vomitando ouro e chamas de prata. são anfitriões de festas e . mas tem pouco de seu conforto. Silvershield raramente anda em tais meios de transporte. Ele encomendou artesões mestres na Casa Alta das Maravilhas para fazer várias modificações. guindastes de dragões movido a vapor em miniatura. sons de música e risos raramente podem ser ouvidos além das paredes da propriedade behemoth. Silvershield sempre atribui um punhado de guardas para patrulhar a periferia da propriedade para proteger de assaltantes e mendigos que consigam esgueirar-se passando pela Vigia. O jardim tem gramados verdes com um caminho de cascalho branco que serpenteia passado estatuária requintada. Torlin Silvershield ( Escudo de Prata) é o mais recente em uma linha quase ininterrupta de Silvershields que foram eleitos para o Conselho dos Quatro. Ao longo dos anos. A propriedade está localizada em Manorborns (nascidos da nobresa) no canto ocidental. os Silvershields recebem convidados. aproximadamente do tamanho de um bloco da cidade. através de canteiros de flores. e pássaros empoleiram-se nas árvores. e muitas vezes se preocupa com o seu jardim como se fosse um quarto filho. As plantas recém chegadas e as que precisam de cuidados especiais crescem em uma estufa com paredes de vidro com espelhos em torno de seu exterior para capturar e concentrar a escassa luz solar. Embora poucos na cidade saibam. o caminho passa por um pequeno mirante que abriga um santuário para Gond. onde uma bela invenção de Gond está suspensa. A propriedade de Silvershield tem pequenas mansões de outros patriarcas.Silvershield não se deixa intoxicar. Quando Silvershield é o anfitrião de uma festa.

Silvershield também mantém um escritório em casa na torre. com dobradiças. ficando a mostra para lembrar os visitantes cuja cidade eles estão dentro. Na grande sala e estar. e outras salas reservadas para as crianças quando eles superam do berçário. uma meia dúzia de quartos de hóspedes. Quando a tração se torna um problema real. lojistas. A torre redonda tem três andares superiores e é composta por uma pequena sala de jantar. Uma salão de baile e um palco de apresentações dominam a parte de trás do local. Os contrafortes de pedra atravessam freqüentemente suas estradas. Silvershield tem uma oficina e estudo dentro de um pequeno aposento solário. independentemente de suas janelas terem grades de ferro. é um amontoado apertado com edifícios siameses. com telhado de ardósia que são feitas de caixas de pedra e janelas recurso e persianas robustas em tons vibrantes. vinte outros guardas em outros lugares na propriedade. os armazéns e as áreas comuns dos criados completam o nível do porão. Durante o dia. Seu escritório real está escondido atrás de uma estante do segundo andar." O comércio reina neste local em Baldur's. reparos. lavadeiras. uma biblioteca e a suíte master. ratos e gatos. mas o duque proíbe outros de andar pelo telhado ou entrar em seu esconderijo. ladrões e brigões . os aposentos dos empregados proporcionam espaço para empregadas domésticas. Abaixo do térreo. O comércio em lojas e ruas lotadas começa antes do nascer do sol e continua até depois de escurecer. A família vive nos andares superiores da mansão. Os pisos acima da casa principal contêm uma sala privada. que conduz a uma passagem privada no telhado da mansão.a Cidade Inferior é em grande parte escura e fechada após o pôr-do-sol. Nesse nível cantarolam com os sons suaves e zumbidos de dezenas de invenções de maquinismo de batalha frágeis e intrincadas trazidas aqui da Casa Alta das Maravilhas. Os becos estreitos da Cidade Baixa dão acesso as quadras interiores e outras ruas. Na ala ocidental. e outros dez a vinte fora correndo com mensagens em Baldur's Gate. Além das pousadas e tavernas . gaivotas. as ruas de paralelepípedos são típicas na cidade. proporcionando muito espaço para criados e artistas se moverem. cozinheiros e muitos outros membros da equipe que suportam o estilo de vida luxuoso dos patriacas.que são abertas. compra e venda consomem as vidas dos comerciantes. especialmente aqui embaixo. os moradores espalham o cascalhos de palha sobre os paralelepípedos para ajudar as pessoas a chegarem em seus destinos. uma sala de convidados. um mosaico representando o revestido brasão Silvershield acima. bêbados.assistem a pequenos negócios. A família e os empregados estão bem cientes da "porta secreta" atrás da estante. bem iluminadas. mas ele raramente usa. Mesmo que alguns desses suportes estreitos agem como pontes para pedestres. um banquete de festa espaçoso facilmente assenta quarenta pessoas. um viveiro para Alana e Entar III. e empregam "pessoas de confiança" para se proteger contra vândalos. Os cidadãos da Cidade Baixa estão acostumados à sua existência barulhenta e apertada. Artesanato. que é onde ele conduz negócios secretos e estabelece as bases para seus esquemas mais delicados. No topo do telhado. eles estão for memente fechados. retentores. e servos diarios que vivem aqui. uma grande crescente de encostas íngremes que descem até as docas. À noite. A propriedade está em uma constante movimentação. se estende através do teto ornamentado da sala. as persianas de cada loja são abertas. e um punhado de salas de estar e salões complementam. Como o há muito tempo sábio Asturgel escreveu: "Na Cidade Baixa. . vivemos e trabalhamos uns sobre os outros desordenadamente. Os Silvershields têm cerca de cinqüenta criados à mão em qualquer momento. prendendo literalmente para fora os assoalhos superiores das estruturas que se enfrentam. um quarto e sala de jogos para Skie II. Ruas escuras e nevoentas: Uma vez que a umidade se adere a toda a cidade. Cidade Baixa Cidade Baixa. A adega da mansão. incendiários. eles são mais freqüentemente usados por pombos.

lojas de flores e boutiques de artesanato. Aqueles que entraram na mansão para manter seus compromisso nunca foram vistos novamente. tabernas e cafés de tempo em tempo iluminam um pouco as ruas. que estabeleceram suas famílias em casas da Cidade Baixa. Estas casas impressionantes são encontradas principalmente em Bloomridge. Ambos os tipos de iluminação são solidamente construídos e montados. Comunitariamente mantida a iluminação das ruas que pontilham várias encruzilhadas e luz os pontos mais escuros sob os muitos arcos de apoio de pedra da Cidade Baixa. lanternas a vela de estanho iluminam os bairros mais ásperos. Os povos ligeiramente menos prósperos alugam geralmente apartamentos caros do andar superior. A rua principal do distrito corre abruptamente acima do porto à velha muralha. As ondas bateram contra o templo de Umberlee há gerações. o Portão lida com uma grande variedade de cargas. Muitos piratas observam a distância para saquear mais recentes chegados e atracam regularmente acima de Baldur's. Esses jovens carregam lanternas de velas em longas varas e. cujos refletores de asa de cobre dirigem radiação. que correm sobre trilhos de aço ao longo das docas e fazer carregamento e descarga de um processo eficiente. Por vários anos depois. um bairro da cidade baixa pontilhada com cafés. e moradores influentes cortejaram-no. As portas abertas de pousadas. apagam ao amanhecer. Depois de um punhado de tais desaparecimentos. Numerosas estruturas têm escadas exteriores e terraços abertos construídos contra a parede. Totalmente construída e equipada. Suas sacerdotisas muitas vezes podem ser vistas descendo a escadaria exterior do templo para andar oferendas no rio. High House of Wonders Gond recebe 1pc de cada taxa paga pelo uso de um carrinho ou um guindaste. mas a maioria das pessoas carrega lâmpadas ou contrata carregadores de lâmpadas. guiam os clientes pelas ruas à noite. O status de independência da cidade e a natureza tolerante atraem a muitos capitães do mar. Os cidadãos que vivem perto das lanternas as iluminam ao entardecer e. Bloomridge: os cidadãos da Cidade Baixa geralmente levam uma vida da classe baixa trabalhadora. e destroem as estruturas ou os modifica e os conecta para formar uma casa como um palácio. A única influência maligna nessa área de alto padrão é Mansão do Mandorcai. . os cidadãos murmuraram sobre Mandorcai. o excêntrico construtor de magia do lugar. Mas os sacerdotes de Gond a inventaram e construíram. ou mesmo pequenas quadras. Ela domina o final de um píer e desce pelo lado para o porto. maravilhando-se em seu setenta e seis enormes guindastes e carrinhos de carga. Essa estrutura surgiu do nada. onde desaparecem sob as ondas e sobem de volta com as mãos vazias. senhorios e outros que têm acesso à riqueza tentam viver o mais parecido com os patriarcas quanto podem. por alguns cobres. Os visitantes muitas vezes ficam impressionados pelo tamanho do porto e nível de atividade. Portanto. preferindo os locais que caracterizam terraços ou sacadas do telhado que oferecem vistas agradáveis. Como resultado. ansiosos por reter os serviços de um mago tão poderoso. O equipamento da doca é operado pela companhia honorável de Balduran de portadores. e a ira de toda a cidade certamente cairá sobre quem o fizer. Ninguém ouviu falar dele. A Casa da Rainha da Água é também uma estrutura isolada. Todas as taxas e manifestos do navio são levados para o Escritório Mestre do porto. mas comerciantes bem-sucedidos. iluminam parcialmente os distritos mais agradáveis das Cidade Baixa. Marinheiros e suas famílias fazem pequenas ofertas freqüentes para comprar o favor da rainha do mar. durante a noite em um terreno vago. O que acontece com as oferendas é um mistério que ninguém em Baldur's jamais se atreveu a investigar. capitães de navio. Estas peculiares cartas foram escritas em prata sobre papel preto dobrado em forma de pentágono. Mandorcai então desapareceu da vida pública. se o vento ou a chuva ainda não os extinguiram. Os povos ricos às vezes compram vários edifícios da Cidade Baixa. exceto através de convites enviados a vários indivíduos. As tigelas de cobre de óleo e cobre. Porto Cinzento: Baldur's Gate tem um dos maiores e mais movimentados portos na costa oeste de Faerün. um pelotão de Punho Flamejante invadiu a mansão. um pequeno edifício com paredes grossas e janelas barradas que se destaca de outras estruturas da cidade.

e muita munição de pedra para os três trabucos montados no parapeito do Punho. mas os lucros da cidade deles mesmos todos. muitos dos navios hasteando bandeiras de Calishite. O Forte do Mar serve para o Punho Flamejante como sede. milhares de flechas. Quando os navios chegaram logo após o pôr-do-sol. com o novo impulso por trás dele. cerca de três mil dos seus seis mil membros estão em campanha. tendo ouvido relatos de guerra no sul. Os navios não possuíam guerreiros calishitas. além do contrato. temiam a invasão. espadas curtas. O punho controla a cidade baixa e a rocha de Wyrm. e os navios cheios dos soldados do punho flamejante navegaram apenas além dele com catapultas e flechas flamejantes preparads. apenas refugiados da guerra. cantos opressivos e câmaras encharcadas de sangue. Quando os duques perceberam a realidade. Os cidadãos não os repeliram como invasores. O Conselho dos Quatro gostaria de ter a mansão demolida. Desde que o edifício não pareça ser perigoso. Eles não precisam se preocupar. a maioria têm casa na cidade baixa. nada maior do que um barco a remo pode entrar ou sair do porto. Pescadores e mercadores chegaram no aviso prévio de uma flotilha que se dirigia rio acima. a corrente não foi levantada por décadas. mas também não fizeram os calishitas serem bem-vindos. algemas. Sua presença elimina os crimes mais ousados. Se a rocha de Wyrm é um símbolo da força inquebrável do punho. Torre do Mar de Balduran (Forte) O punho flamejante mantém dois bastiões no portão de Baldur. mas nenhum trabalhador está disposto a tocar o local. mas os pequenos convites negros aparecem ocasionalmente nas portas das pessoas quando ninguém está olhando. O Portão de Baldur tem mantido por muito tempo sua neutralidade nos conflitos na região. o Punho Flamejante continua a atrair seus membros de todos os estilos de vida. O marechal e a maioria dos oficiais responsáveis pelas operações de punho do dia-a-dia normalmente trabalham a partir da Torre. O incidente deu o tom para as relações entre os refugiados e as pessoas da Porta de Baldur.Apenas dois de seus membros surgiram. Embora alguns soldados do punho flamejante vivam em barracas no Seatower de Balduran ou da rocha de Wyrm. e eles falaram de aposentos mutáveis. Uma pedra lançada de cima do Forte. mantas de corrente. e seus soldados vigiam as paredes orientais e ocidentais da cidade baixa. arcos. Em qualquer momento. de sua parte dos impostos recolhidos no porto. base naval. A última vez que a corrente foi levantada para a defesa era para proteger contra uma grande frota de navios Calishite. O Conselho dos Quatro renova seu contrato com o Punho Flamejante anualmente. Com exceção de exercícios e verificações de manutenção. outras ferramentas variadas para travar a guerra e vigiar as ruas. Punho Flamejante: A empresa mercenária de Punho Flamejante funciona como a polícia de fato da cidade e do exército. mas não tendo sido informado por qualquer dignitário da necessidade de Calimshan de usar o rio. então a empresa mercenária está nominalmente sob o controle dos duques. quartel. a rocha de Wyrm e a Forte de Balduran. então o Forte é um símbolo de sua estatura e sucesso. é quase garantia para arruinar qualquer casco de madeira dos navios que atingir. desde que ninguém vai dentro dela. Embora Baldur's Gate tenha se tornado mais preconceituosa desde que os refugiados inundaram a Cidade Exterior. e levou à fundação do assentamento separado da Pequena Calimshan. panos de fogo de alquimista. Mandorcai e seus criados ainda estão desaparecidos. Quando a corrente é levantada. . a corrente tinha sido puxada para cima através do porto. e nas pontes da rocha de Wyrm. O Punho ganha renda. os duques não têm pressionado a questão. Um cabrestante ao nível do solo na torre pode levantar uma corrente maciça do leito do rio e esticá-la esticada através da boca do porto do Forte para estacas profundas sob o cais oriental em Brampton. Os duques. prisão e fortaleza. Seu arsenal bem abastecido abriga longas espadas. na portão do Basilisk. a corrente foi abaixada e os refugiados foram permitidos na porta de Baldur.

mas muitas pessoas precisam ficar trancadas por alguns dias. Uma pequena seção no primeiro andar é reservada como uma galeria. ficam os troféus de batalhas perdidas e ganhas: Espada e armadura do Duque Eltan. Três níveis de dungeon estendem abaixo do Forte. o marechal fala freqüentemente com os oficiais de eventos ou planeja campanhas. Cinco torres robustas fornecem linhas de fogo ao longo de todas as paredes do Forte e longe do ilhéu em todas as direções. Embora existam pequenos esconderijos de equipamentos e armas em todo o Forte para acesso rápido. Uma bandeira esfarrapada do Forte Beluarian: carruagem de reis. uma vez que os atacantes seriam expostos a arqueiros e fogo de mísseis ao longo de toda a sua abordagem. o arsenal detém a maior parte do tesouro do Punho flamejante de material de guerra. O Forte é um impressionante trabalho arquitetônico sobre a baía. O arsenal igualmente contém as cozinhas e a despensa do Forte. Muitos de seus moradores são membros do Punho que preferem o conforto dos alojamentos ou casas de família na praia para os soldados do Forte. a espada maciça de Sothillis o ogro rei de Murannheim. no entanto. semanas ou meses. mais cedo eles serão derrotados. não mais do que vinte e cinco prisioneiros são alojados juntos em uma grande cela. O nível mais alto do calabouço é dividido em pequenas celas que mantêm de um a cinco prisioneiros cada. todos os itens cuidadosamente catalogados e regularmente conservados. Em condições normais. Especialmente trabucos de Gondar no topo das torres podem disparar três vezes a distância de uma arma de cerco normal. A torre abriga quase todos os aspectos da vida do distrito. então eles são sempre frios e úmidos. Lá. embora esses tiros devem ser calculados e " Feito cego "devido à baixa elevação do Forte. Lá. O Forte abriga cerca de uma centena de soldados do Punho em uma base rotativa. Os quartos subterrâneos abaixo do arsenal são um museu virtual de cada conflito em que o punho flamejante se envolveu. Ele irrompe de uma ilhota rochosa no porto de tal forma que os atacantes se aproximando de barco vão encontrar poucos pontos de apoio na base da torre. permitindo que as pedras arremessadas para chegar ao topo das falésias do lado oposto do rio (ou até mesmo na Cidade Alta). Se a situação exige. Se os inimigos vêm para Baldur's Gate. sabe exatamente onde a porta do cofre pode ser encontrada e qual é o segredo para abri-la. Estes edifícios são o arsenal e a torre dos oficiais. Abaixo da torre do oficial estão os cofres do Punho flamejante. em um cofre de parede de chumbo separada por metros de pedra sólida de qualquer outra área subterrânea. Nenhuma porta ou ponte levadiça ao longo do vão existe. Um tridente de coral tirado de um líder do sahuagin ltzcali. O papel menos glamoroso do Forte é servir como a prisão local. consultar mapas e revisar contratos. alojando- os na torre em níveis diferentes ao da prisão e nos dois edifícios dentro do pátio. Ninguém. Uma calçada de 400 pés (120 metros) de comprimento conecta o Forte à costa. tornando-o o melhor lugar em Baldur's Gate para comprar armas de alta qualidade e armaduras a preços justos. Tudo. e mais. acreditando que quanto mais cedo eles fizerem. ele possui uma coleção de livros e pergaminhos em uma biblioteca que os oficiais podem usar para estudar táticas. A torre de oficiais menores serve como os quartos para o marechal e um alojamento provisório para oficiais de várias categorias. em prateleiras e em caixas. Os níveis inferiores consistem em duas grandes celas cada. Muitos mestres e membros veteranos do notável Sindicato dos Ferreiros do Parlamento operam em lojas no distrito do Forte. O encarceramento prolongado não é comum. o Punho Flamejante quer que ataquem o Forte. . Os dois mais baixos estão abaixo do nível de água do porto. exceto os oficiais de mais alto escalão. desde arreios de elefante a sapatos de neve podem ser encontrados em algum lugar nas profundezas do arsenal. Seu comprimento por si só é considerado defesa suficiente. Além de áreas de reunião e salas privadas. A calçada liga o forte de Balduran ao distrito do Forte da cidade. até dez vezes mais podem ser amontoados lado a lado em cada uma dessas câmaras.

matadouros. evitando assim os impostos e pedágios da cidade. diversos de seus concorrentes estarão abertos para o negócio. os pedreiros. traficantes indesejados ou ilegais). os comerciantes ainda levam seus melhores produtos dentro das muros. um transeunte poderia encontrar pacotes de cães perdidos. Os Patriarcas que precisam correr este desafio fazem isso dentro de carruagens fechadas e cobertas. Outros visitantes carregam um lenço mergulhado na água cor-de-rosa ou uma fatia de fruta cítrica enviada de Calimshan.se forem rápidos o suficiente. Os povos que vivem na Cidade Externa apenas se acostumam com isso. O descanso termina acima de vender suas mercadorias na Ampla. pessoas vendendo mercadorias. os curtidores. Cidade Externa Mesmo que os duques taxam a Cidade Externa e governam nominalmente a área. Em tempos de cerco. Em circunstâncias normais. são proibidos dentro das paredes da cidade. A alta população de soldados no distrito do Fote tem inspirado a uma concentração de tabernas. onde os carteiristas estão desenfreados. as vendas para os moradores da Cidade Externa são tratadas diretamente. forjas. os residentes da Cidade Externa podem fugir dentro das paredes do Portão . e um Tumulto de aromas pungentes. O crime paga bem na Cidade Externa. já que o Punho Flamejante aniquilará brutalmente uma tal tentativa. Uma quantidade significativa de comércio diário ocorre nessa área não policiada e perigosa. A Cidade Externa se esparrama sem rima ou razão. onde vivem "estranhos" (estrangeiros muito pobres para hospedar-se na Cidade Inferior. As pessoas vivem em turnos e dormem quando podem. droga. raramente exercem o controle sobre ela. embora o crime e a violência aberta sejam comuns na Cidade Externa. Muitos construções são feitas de madeira ou acácia. Barulhento e mal Cheiroso: Os negócios considerados incômodos para o públicos. A Cidade Externa ameaça esmagar os visitantes de Baldur's Gate. Assim. curtumes. suas ruas enlameadas e um emaranhado de cabanas. fazendeiros. Ao contrário das cidades Alta e Baixa. Os comerciantes mais bem sucedidos têm lojas na cidade baixa para conduzir seus bens. a cidade exterior sem um líder. É claro. Assim a cidade exterior abriga os comércios mais barulhentos e mal Cheirosos da Baldur. Apesar da situação dos negócios. Apesar dos custos reduzidos de negociar na Cidade Externa. E vendedores de venenos produzem venenos mortíferos. cercados de cavalos e montões de esterco. mendigos levantando as mãos e murmurando em línguas desconhecidas. Os açougueiros. defeituosos ou roubados. por causa dos sons ou dos cheiros que produzem. tintureiros. os dias e as noites da Cidade Externa são praticamente os mesmos. os residentes de Cidade Externa devem confiar em vizinhos e amigos para a justiça ou pagar pela proteção da Guilda. os tintureiros. embora Hulthar o fabricante de espadas pudesse estar indisponível em um momento particular do dia ou da noite. Por exemplo. e os oficiais do local em grande maioria reclamam do o ruído e brigas de seus vizinhos Manorborn e Bloomridge. Em quase todos os dias de pagamento do Punho. Nem a Vigia nem o Punho Flamejante patrulham estes distritos indigentes. Em qualquer dia. bandos de galinhas e gansos. vendedores de escravos. estábulos. Esses comércios são agrupados ao longo do rio. pátios. trabalhadores lutando por clientes em potenciais. os criadores de animais e os fortificadores exercem suas profissões fora das muralhas e vendem suas mercadorias dentro das fortificações da cidade. as pessoas ainda são capazes de fazer negócios. Seu layout e arquitetura são uma bagunça de construção não regulares. e ocultar um novo "estoque". não está completamente formada para uma conquista. por isso os seus imundos arredores são sempre agitada. salões de festas e casas de apostas. cheias de flores frescas ou de almofadas perfumadas. O Forte se torna o canto mais barulhento do portão. o mais longe do Muro Antigo e das ruas da moda Bloomridge possível. . animais triturados perto da estrada. os ferreiros. deixando os distritos mais pobres para servir como mercados para produtos deficientes.

Pregar a ignorância não gera nada aos infratores. Em contrapartida. descarregar mercadorias em armazéns para posteriormente transportar para a cidade de cavalos e bestas de carga. Esta política de não envolvimento deixou para a cidade uma reputação não merecida como a tolerância e tornou-o um ímã para os refugiados que procuram fugir de guerras e outros desastres. eles devem pagar um pedágio. eo desejo dos patriarcas de manter Baldur limpa. e armazéns: Devido às ruas estreitas e íngremes da cidade. Muitas estruturas estendem-se costeando sobre o rio Chionthar. bandos de ovinos e caprinos e rebanhos de cavalos. estábulos. porto cullises. mas pequenas. a menos que um navio mercante enorme na necessite da passagem rápida e pague uma pesada taxa para ter o ponte levadiça norte levantada. Passagem Wyrm's e Wyrm's Rock: Nenhuma lei controla a construção na Cidade Externa. e a Guilda faz um esforço para caçar quem despreza seus decretos. Comunidades semelhantes. Também não forma rancores ou alianças permanentes baseadas nas ações do Punho fora da cidade. Os halflings ocupam exclusivamente um prédio maior em Wyrm's Crossing. Um túnel de pedra.) Os Baldurianos acreditam que é má sorte matar um gato. a população imigrante calishita construiu uma vila murada no estilo tradicional calishita. Casas. A organização criminosa não governa a Cidade Externa em qualquer coisa que se pareça da mesma maneira. tanto o funcionário judicial como o comprador devem assinar o documento no momento da compra para que o titular do registro possa ser identificado. porcos. E buracos de assassinato. . E os gnomos em Whitkeep executam a maioria do trabalho em funilaria da cidade. dando imigrantes de diferentes espécies escondem-se de sua pátria para descansar suas cabeças e almas cansadas. nenhum animal maior do que um pavão é permitido dentro das paredes. De fato. tabernas e lojas se amontoam em ambos os lados dessas faixas de pedra. um indivíduo pode comprar um documento de passagem que permite um número ilimitado de travessias por um mês. e grande parte de seu esforço dentro das paredes lida com crime policial para que as atividades ilícitas não chamam muita atenção. e outras se assemelham ao que se tornou um beco sombrio e lotado no centro da ponte. E gado disponíveis para compra são escritos em piquetes ao longo da Estrada do Comércio. Antes que os viajantes possam entrar. Cultura Caldeirão: Portão de Baldur não toma partido nos conflitos de outras nações e cidades-estado. O forte deixa ambas as pontes levadiças abaixadas até o crepúsculo. Para diminuir a chance de fraude. Muitas empresas da Cidade Externa e residentes pagam dinheiro de proteção à Guilda. Esta proibição de animais de grande porte significa que os estabelecimentos da Cidade Externa são responsáveis por receber caravanas. repleto de seteiras. domesticados e selvagens. Os anões do escudo fazem o trabalho de forja em ferro mais distante em Blackgate. (As bestas mais freqüentemente vistas na cidade são gatos. e o tráfego deve passar através da fortaleza do punho flamejante para alcançar o outro lado. As batalhas em Calimshan dirigiram muitos daqueles povos da nação ao norte. e pessoas que viajam com um carruagem ou carroça pagam 1 pp. mas é o único grupo que tem qualquer controle significativo na área. inclusive nos trechos de ponte que compõem Wyrms passagem. especialmente porque eles ajudam a controlar o influxo sempre presente de vermes dos navios. A Guilda: Como qualquer outro conclave de ladrões. Além disso. a Guilda tenta manter um perfil baixo. pontilham a Cidade Externa. Levou os Baldurians para chamá-lo de Pequena Calimshan. esses estabelecimentos cooperativos e pessoas são marcados com um sinal especial como zona proibída para aspirantes a assaltantes ou vândalos. pessoas a pé pagam 2 pc cada. Por 1 po. e os moradores eventualmente adotaram o nome. Currais. O Punho Flamejante paga alguns estábulos da Cidade Exterior e cocheiras para manter os grupos de cavalos e mulas que são mantidos em reserva para quando os membros da empresa mercenária precisa sair. passa pelo forte. A rocha de Wyrm está no meio da ponte. Vários meio-orcs que trabalham como porteiros têm se alojado em Stonyeyes.

Um bazar ou um mercado de barracas. Cada drudach é murado. geralmente um poço ou uma fonte mas às vezes uma taberna. aparte da Ampla. mas pelo menos seus trajetos são mais difíceis e visíveis. os habitantes de um drudach pertencem à mesma família ou tribo. ao longo das espessas paredes da aldeia. ou um salão de festas. como Whitkeep e Sow's Foot. com muito ouro fluindo dos cofres de Calishite para as guildas de construtores locais. (Forja. a maioria das portas para o exterior do distrito são fechadas e barradas para impedir a presença maligna no bairro de assaltantes. curtidor. moinho). um drudach sempre se acomoda na morada de seu druzir. uma pensão. Um lugar para o refresco. Afinal. um templo. Finalmente. Drudachs individualmente são bastante parecidos em seus conteúdos. ou alegando não entender o que estava sendo pedido. armadura. começam e terminam é uma questão de muito debate. Alguém familiarizado com drudach e os estilos arquitetônicos saberiam que Pequena Calimshan parece em ruínas quando comparado com Calimshan original. Seu tijolo e gesso coberto de minarete e gesso. As partes superiores das paredes dos drudachs são pavimentadas assim que os locais podem se locomover facilmente de drudach a drudach sem parar nos portões. o mais movimentado e o mais caótico de Baldur. o que significa que é organizado como um sabban (distrito). determinar exatamente onde os distritos vizinhos. para hospedar um amlakkar. A pequena Calimshan é construída no estilo calishita. composto por vários drudachs (bairros). Eles ainda podem ouvir-se dizendo que a estalagem estava cheia. que efetivamente se tornaram. Os edifícios de calishite e as paredes de drudach são tipicamente compostas por tijolos revestidos a partir de tiras. Alojamento familiarde um amlakkhar. Tipicamente. ou líder. . Os tradicionais azulejos e ladrilhos decorativos de Calimshan são menos comuns em Baldur's Gate. E os calishitas mantêm-se a si mesmos. Pequena Calimshan é uma exceção. Na Cidade Externa. tanto quanto possível. De cima das paredes. O centro de um drudach é ou seu local o mais rico ou um pátio aberto com um poço ou um mercado temporário. uma vez que aqueles que construem e vivem em Pequena Calimshan não têm os recursos de um paxá. marcam claramente a sua extensão. Recordam dos rostos assustados das crianças e as faces esgotadas dos adultos. Passar um tempo como um amlakkhan torna-se um caminho de quase cert para a associação com a Guilda. um grupo de uma dúzia ou mais de jovens policiam o drudach. Ou outro local sagrado. Um punhado de edifícios de serviço. Os ladrões ainda movem-se ao redor após escurecer. A maioria contém pelo menos uma área religiosa. como um santuário. criando compartimentados aldeias dentro do distrito. rondando acima das ruas ao longo das paredes grossas do distrito e dos telhados aglomerados. As pessoas se movem ao longo das paredes como se fossem ruas. é melhor entrar durante o dia através de um dos acessos arqueados do distrito. Ao visitar Pequena Calimshan. as paredes surgiram num piscar de olhos. Os povos menos ignorantes recordam dos navios que chegaram na noite. O cheiro de canela e os sons de instrumentos exóticos e reeded deslizam freqüentemente sobre suas paredes circunvizinhas e extraem o curiosos para a aventura e o mistério. As construções de um drudach se aglomeram. se não seus layouts. embora as expressões do Calishite e gestos desesperados falassem claramente em todas as línguas. é relativamente fácil de detectar um destino pretendido e escolher um caminho para alcançá-lo.Pequena Calimshan: é freqüentemente o lugar o mais barulhento. paredes medindo 15 metros de altura e 3 a 5 metros de espessura no cume. Depois de escurecer. A maioria dos Baldurianos vêem as paredes da Pequena Calimshan do lado de fora e imagina os mercadores de Calishite de mãos macias descansando em travesseiros de seda e alimentados com iguarias enquanto eles reclamam do frio e da chuva. tratando seu domínio como uma fortaleza e raramente entrando na cidade propriamente dita.

O cruzamento de Wyrm. e outros bens exotéricos. itens feitos de aço Calishite. mas os capitães do navio com pressa podem solicitar uma passagem diurna. sendo tão hospitaleiros para os Baldurianos como os Baldurianos são para eles. embora quase todos eles possam se comunicar em comum e Chondathan bem o suficiente para ser compreendido. para que um dos spans colapsos sob o peso das estruturas que detém. O desejo dos calishitas pelos bens de sua terra natal levou comerciantes do sul a entregarem cargas diretamente a Pequena Calimshan. os refugiados encontraram o caminho até o único lugar que os acolhia: um caravançará calishita de longa data nos arredores da cidade. No entanto. é um ponto de orgulho. . pagaram os preços inflados das guildas para construir suas casas. construindo acima do caravanserai como foi o costume de Calishite por gerações. Esta rota comercial começou com uma venda fortuita de algumas coisas que os comerciantes acabaram de ter. A profundidade do rio e os arcos altos da ponte permitem que a maioria dos navios passem sem obstáculos. tornando impossível de ver a água da estreita estrada congestionada que corta entre as estruturas. a ponte em arcos sobre a água que flui o rio lentamente. Esta volta dos eventos causou alguma consternação no parlamento dos nobres devido à perda da receita dos impostos de Baldur e nas taxas portuárias. Esmagados pela cidade e tributados por privilégios para ser expulso no meio da noite. Este serviço especial exige pagar uma taxa para o Punho Flamejante. Com cada último cobre da riqueza que os viajantes tinham trazido. Para os capitães que buscam cumprir um prazo para uma missão comercial de alta capacidade." Passagem WYRM’S e Rocha WYRM’S O primeiro sinal de civilização que um viajante que navega no Chionthar ou que vem por terra do sul ou do leste é a rocha de Wyrm. mas o conselho de quatro aliviou aquelas preocupações instituindo um imposto especial no negócio conduzido em uma "fortificação dentro das terras de suas direito. independentemente do clima local. que abrem para visitantes durante algumas horas ao meio-dia cada dia. pilha em cima uns dos outros ao longo de todo o comprimento do cruzamento de Wyrm. o trade-off é que o fogo é uma preocupação constante. Falando sua própria língua. Eles residem atrás das paredes ainda. e poucos não-Calishites são bem-vindos. No entanto. conecta a ilhota do forte aos distritos da cidade exterior ao norte e Rivington ao sul. Qualquer um preso dentro de um edifício em queda não pode esperar qualquer ajuda. O punho exige que todos as construções na ponte sejam de madeira leve ou acácia e pique. agora regularmente saem da cidade para comprar no comércio da Pequena Calimshan. As duas travessias da ponte se estendem da costa diretamente para a Rocha de Wyrm. As pessoas de Pequenas Calirnshan destacam-se em meio a outros Baldurians porque a maioria continua a usar as modas do sul. Construções e tendas comerciais. que vão desde manilha de carvão para elaborar. cerveja das terras douradas. mas agora as caravanas estão trazendo essas mercadorias em grande quantidade quanto eles podem gerenciar. Até que pudessem voltar para Calimshan. quando ambas as pontes levadiças são levantadas. O proprietário estava oprimido. que a empresa mercenária se divide com a cidade. o inconveniente costuma ser valido. eles viveriam atrás das muralhas. Tal estrutura às vezes puxa seus vizinhos para baixo com ele. os maiores velejadores devem passar no lado norte da Wyrm's Rock. mas uma vez que ele ouviu a descrição de seus compatriotas das guerras que tinham consumido o sul. um forte impressionante que levanta-se altamente acima da superfície da água. sua casa se tornou a deles. Baldurians que estão interessados em comprar sedas. Alzhedo. Os estabelecimentos precariamente empoleirados que penduram sobre os lados da ponte ocasionalmente se tornam desequilibrados e caem no rio. O melhor momento para fazer esta passagem é à noite. onde a água é mais profunda. Esses pequenos atos de rebelião contra o costume local falam tanto do atrito contínuo entre seu assentamento quanto do resto de Baldur e do desejo de muitos retornarem às vidas no sul.

íngreme e exposto conjunto de escadas. todos os buracos de assassinato são mantidos cobertos em circunstâncias normais para evitar tais acidentes e para evitar que os viajantes abandonem o lixo através deles). os prisioneiros foram mantidos no calabouço até que pudessem sair pelo porto e navegaram para o Seatower de Balduran. dardos. Esta situação ocorreu mais recentemente após o golpe fracassado do duque Valarken. Acima do arsenal estão os quartéis dos mercenários dos oficiais e alistados. As correntes quase constantes da chuva e do rio desgastaram os lados do islão. E detectar o seu pequeno píer. Ele contém disposições e uma dúzia de canoas. Uma galeria de tiroteios circunda cada nível de quartel. deixando apenas a prateleira mais estreita entre suas paredes finas e um mergulho no rio abaixo. prometendo um grande desafio para qualquer um imprudente o suficiente para atacar a estrutura da água. Arrowslits dot suas paredes de granito pé-espesso. Vários escritórios e câmaras que suportam coleta de pedágio e proporcionam algum conforto aos guardas completam o primeiro andar da torre. . caso os soldados precisem lançar uma rápida manobra ou contra-ataque ao longo do rio. deixando apenas a prateleira mais estreita entre suas paredes finas e um mergulho no rio abaixo. quase sempre lisos com algas. flechas e outros implementos destinados a matar invasores. que está definido abaixo de um longo. uma masmorra de teto alto é usada como depósito. Uma vez que a multidão no cruzamento de Wyrm estava em busca de sangue. rochas. As masmorras têm uma área de espera para prisioneiros que usam algemas de parede. A única razão pela qual alguém pode ser mantido nesta localização seria no caso de uma revolta ou fogo fazer viagens através da ponte muito perigoso. Tentar escalar a pequena ilha enquanto estiver sob ataque dos arqueiros do forte seria um esforço suicida. Tentando escalar a pequena ilha enquanto estava sob ataque dos arqueiros do forte seria um esforço suicida. Abaixo do nível da ponte em Wyrm's Rock. Wyrm's Rock é uma formidável fortaleza. quase sempre lisos com algas. O túnel domina os fortes o primeiro andar e é uma longa luva de buracos de assassinato e fendas de flecha.Wyrm's Rock é uma formidável fortaleza. é um desafio à distância. O segundo andar da Wyrm's Rock é um arsenal bem abastecido com óleo. Normalmente. A fortaleza ocupa a maior parte da ilhota. a única maneira de entrar no Wyrm's Rock é subindo um conjunto íngreme de escadas expostas para uma porta de acesso firmemente barrada. Wvrm's Rock poderia confortavelmente abrigar cerca de uma centena de soldados. Um quadro pintado com o emblema do punho flamejante fica acima da entrada do túnel. (Esta advertência é apenas entretenimento para guardas entediados. A fortaleza ocupa a maior parte da ilhota. Os simpatizantes disfarçados do patriarcado foram capturados enquanto tentavam sair da cidade. As correntes quase constantes da chuva e do rio desgastaram os lados da ilhota. Em um estalar. Os convidados que estão a caminho do segundo andar são avisados para assistir seu passo. As fendas de flecha pontilham suas paredes de granito grossas. para que não quebrem um tornozelo entrando em um buraco de assassinato. entre vinte e cinco e cinquenta mercenários estão presentes aqui. Quando as pontes levadiças são levantadas. Todo o trânsito que procura atravessar o outro lado da ponte deve atravessar o túnel vigiado da fortaleza. prometendo um desafio rígido para qualquer um em tonturas o suficiente para assauh a estrutura da água. Não existe uma estrada em torno do forte.

fazer negócios e inspecionar novas mercadorias ou ouvir propostas. As rodadas de jantar e folhagem que dominam a vida do rico e poderoso poder do portão no início da noite e muitas vezes continuam até a noite. raramente grandes o suficiente para ser considerado como canos de esgotos. Depois. A névoa permanece até o sol subir. eles terão ganhado um pouco de lazer e dormirem depois de comprarem ou buscarem o armazenamento dos ingredientes e outras matérias-primas que eles precisarão para fazer as mercadorias do dia seguinte.Um dia Típico em Baldur's Gate Um dia típico no portão de Baldur amanhece frio e úmido. os incêndios são construídos.. que as névoas se desfazem por último. eles se dispuseram a cuidar de seus investimentos e fazer negócios.. . as lanternas são permitidas. Apenas algumas patrulhas de vigilância vestidas de preto pelas ruas. os criados dos ricos se misturam entre eles para comprar os melhores produtos e alimentos mais frescos. À medida que amanhece. e os criados emergem para executar recados urgentes para seus mestres ou se dirigem para a Ampla para aguardar as chegadas dos comerciantes. Seus mestres se levantam tarde e raramente emergem de antes do sol alto. onde os estrangeiros chegam a negociar. Os servos usam bombas manuais para tirar água de cisternas nas adegas e nos telhados. Se eles se venderem antes do sol Alto.se eles funcionam. é isso. preparando e carregando seus produtos na Cidade Baixa. A maioria dos patriarcas da Cidade Alta permanecem nos banquetes da manhã e contemplam os compromissos sociais da noite que vem. quando seus dias de trabalho começam . À medida que os comerciantes estabelecem suas barracas na Ampla. Algerozes e canos de drenagem subterrâneos. bombeie a água aquecida para o banho e as bacias de cozinha. À tarde. em seguida. as ruas íngremes da Cidade Baixa permanecem envoltas nas sombras. mantendo a cidade baixa envolta muito depois de desaparecer da Cidade Alta. Esses comerciantes e assistentes estiveram acordados por horas. Esses criados fazem compras na Ampla durante a manhã. uma luz cinzenta e pálida que atravessa uma névoa noturna. Eles ficam sombrios até o sol subir alto o suficiente para lança sobre a costa íngreme e brilha nos edifícios amontoados e heterogêneos que descem para os armazéns altos e estreitos do cais. os patriarcas em atraso deixam suas casas para comprar. movendo-se tão silenciosamente como fantasmas à deriva. muitas vezes em casas comerciais da Lower City ou pequenas tabernas de luxo. e preparar suas mercadorias novamente. aquecê-lo usando carvão ou madeira transportados no dia anterior e. Os empresários entre eles acordam cedo e jantam em refeições aparadas de peixe ou enguias flocadas e defumadas. As cozinhas das grandes casas estão movimentadas durante a noite. ou meio dia. Quando os portões da Cidade Alta se abrem para comerciantes e viajantes. os deliciosos cheiros de cozinha se fortalecem e atravessam as ruas. eles buscarão camas iniciais para que elas possam se levantar no meio da noite. drenam a água usada. Em seguida. A primeira luz encontra a Cidade Alta quase em silêncio. e bolachas de nozes recheadas com manteiga aromatizada. tomar chá e ensopado.

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