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Paranoia Sector CHIL-E

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Paranoia Sector CHIL-E

Recopilado desde el antiguo sitio del Sector CHIL-E por Jos Manuel Campos Snchez, de Murcia (Espaa)

Actualizado y rediagramado por el alto programador Larguir-U-CHO-5

Paranoia es un juego de West End Games (descontinuado en espaol)

Si pagaste por esto, te estafaron.

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Paranoia Sector CHIL-E

ndice

Zona Cdigo de Seguridad Ultravioleta. Slo Masters! _____________________________________7


Cmo Usar Estas Reglas _______________________________________________________________8
La Tarea del Master ___________________________________________________________________9
La Tarea de Arbitrar _______________________________________________________________________9
La Tarea de Desempear el Papel de los PNJ ___________________________________________________9
La Tarea de Mantener la Credibilidad ________________________________________________________9
La Tarea de Ser un Ordenador _______________________________________________________________9
Que no Cunda el Pnico____________________________________________________________________10
La Creacin de Personajes _________________________________________________________________10
Pon Orden _______________________________________________________________________________10
Presentacin de los Personajes ______________________________________________________________11
Conversaciones Privadas ___________________________________________________________________11
Otra Tcnica Bsica: El Paso de Notas Escritas ________________________________________________11
Duracin de una Partida ___________________________________________________________________12
Esquema de un Escenario de Paranoia __________________________________________________13
Como Dar a la Aventura el Tono Adecuado _______________________________________________14
Nada de Ser un Buen Tipo __________________________________________________________________14
El Tono Correcto en el Papel del ordenador ___________________________________________________14
La personalidad del Ordenador ______________________________________________________________________ 14
La Comunicacin con el ordenador __________________________________________________________________ 15
Hablando como el Ordenador _______________________________________________________________________ 15
Cmo Presentar los Escenarios _________________________________________________________17
Improvisa Alegre y Despreocupadamente _____________________________________________________17
Utiliza sobre los jugadores el Sistema Coercitivo de Triple Redundancia ___________________________17
Mantn siempre a los jugadores Ocupados ____________________________________________________18
Interpreta el Espritu de las Reglas __________________________________________________________19
Se imparcial, o casi ________________________________________________________________________19
Aprende a Saber Cundo ignorar el Resultado de los Dados______________________________________20
Pero Tira Montones de Ellos ________________________________________________________________________ 20
Interpreta las Tiradas de Dados Segn tus Necesidades Dramticas _________________________________________ 20
Dale Color a tu juego ______________________________________________________________________21
Controla la Informacin ___________________________________________________________________21
Vara el Tono de tu Voz ____________________________________________________________________22
Usa Accesorios ___________________________________________________________________________22

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Presta Atencin al Estilo de juego____________________________________________________________23


Combate ___________________________________________________________________________25
Mantn la accin en continuo movimiento _____________________________________________________________ 25
No les des tiempo para pensar! _____________________________________________________________________ 25
Premia el ingenio y la brillantez _____________________________________________________________________ 25
Crgate a esos bastardos! __________________________________________________________________________ 25
Un modesto ejemplo _______________________________________________________________________25
Determinacin de Impactos _________________________________________________________________26
Los modificadores ________________________________________________________________________________ 26
EL Dao _______________________________________________________________________________________ 27
Las armaduras rflec ______________________________________________________________________________ 27
Efecto del Dao __________________________________________________________________________________ 28
El Dao a objetos inanimados _______________________________________________________________________ 28
Reglas de Movimiento _____________________________________________________________________28
Curacin ________________________________________________________________________________28
Tiempos de curacin ______________________________________________________________________________ 28
Activacin de nuevos clones_________________________________________________________________29
La entrada en escena de un nuevo clon. _______________________________________________________________ 29
El Palo y la Zanahoria________________________________________________________________31
Recomendaciones oficiales _________________________________________________________________________ 31
Recompensas en metlico (bueno, en plstico) __________________________________________________________ 31
Elogio pblico ___________________________________________________________________________________ 31
Bioquimioterapia _________________________________________________________________________________ 31
Entradas gratis e Invitaciones _______________________________________________________________________ 31
Palos ____________________________________________________________________________________31
Faltas leves _____________________________________________________________________________________ 31
Amonestacin pblica _____________________________________________________________________________ 32
Reprimenda Oficial _______________________________________________________________________________ 32
Multas _________________________________________________________________________________________ 32
Faltas graves _____________________________________________________________________________32
Drogoterapia ____________________________________________________________________________________ 32
Reeducacin ____________________________________________________________________________________ 32
Degradacin ____________________________________________________________________________________ 32
Retiro forzoso ___________________________________________________________________________________ 33
Traicin _________________________________________________________________________________33
Los Servicios _______________________________________________________________________34
SSI: Seguridad Interna ____________________________________________________________________34
STC: Servicio Tcnico _____________________________________________________________________35
SBD: Bienestar, Desarrollo y Control Mental __________________________________________________35
SDF: Servicio de Defensa ___________________________________________________________________36
SPL: Servicio de Produccin y Logstica ______________________________________________________36
SEG: Servicio de Energa y Transporte _______________________________________________________36
SID: Servicio de Investigacin y Diseo _______________________________________________________37
SCP: Servicio Central de Procesamiento ______________________________________________________37

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Las Sociedades Secretas ______________________________________________________________39


Antifrankenstein __________________________________________________________________________40
Antimutantes_____________________________________________________________________________40
Club Sierra ______________________________________________________________________________41
Comunistas ______________________________________________________________________________41
Crpore Metal ___________________________________________________________________________42
Humanistas ______________________________________________________________________________43
Iglesia Primitiva de Cristo Programador ______________________________________________________44
Illuminati ________________________________________________________________________________44
Leopardos de la Muerte ____________________________________________________________________45
Libre Empresa ___________________________________________________________________________46
Msticos _________________________________________________________________________________47
Piratas Informticos _______________________________________________________________________47
Protecnos ________________________________________________________________________________48
Psinicos ________________________________________________________________________________48
Purgadores ______________________________________________________________________________49
Romnticos ______________________________________________________________________________49
Los Atributos _______________________________________________________________________51
Aqu Hay una Gua, por si las Dudas: ________________________________________________________51
(Opcional) Cmo Interpretar las Tiradas _____________________________________________________51
La Dificultad _____________________________________________________________________________52
Duelo de Atributos ________________________________________________________________________52
(Opcional) Aumento del Nivel del Atributo ____________________________________________________52
Atributos y Habilidades Bsicas _____________________________________________________________53
Sociedades Secretas: A fondo __________________________________________________________54
El Origen de las Sociedades Secretas _________________________________________________________54
El Nivel: Un Rango en la Sociedad Secreta ____________________________________________________54
Cambios de Sociedad Secreta o Adhesiones a Otras Nuevas ______________________________________54
El Caso de PJ que Pertenecen a la Misma Sociedad Secreta ______________________________________54
Creacin de Nuevas Sociedades Secretas ______________________________________________________54
Formato de una Sociedad Secreta ____________________________________________________________55
Los Poderes Mutantes A Fondo ________________________________________________________56
El Origen de los Poderes Mutantes en el Complejo Alfa _________________________________________56
Cmo Funcionan los Poderes Mutantes _______________________________________________________56
Reglas Generales de los Poderes Mutantes ____________________________________________________56

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Prdida y Recuperacin de Puntos de Poder Mutante ___________________________________________57


Caracterizacin de un Poder Mutante ________________________________________________________57
Duracin _______________________________________________________________________________________ 57
Distancia _______________________________________________________________________________________ 57
Consejos para poner en escena los efectos de un poder mutante ___________________________________57
Descripcin de los Poderes Mutantes _________________________________________________________58
Campo de Energa ________________________________________________________________________________ 58
Carisma ________________________________________________________________________________________ 58
Control de Adrenalina _____________________________________________________________________________ 58
Electroshock ____________________________________________________________________________________ 59
Empata ________________________________________________________________________________________ 59
Empata Mecnica ________________________________________________________________________________ 59
Intuicin Mecnica _______________________________________________________________________________ 59
Lectura Mental __________________________________________________________________________________ 59
Levitacin ______________________________________________________________________________________ 60
Pirokinesis ______________________________________________________________________________________ 60
Polimorfismo ____________________________________________________________________________________ 60
Precognicin ____________________________________________________________________________________ 60
Rayo Mental ____________________________________________________________________________________ 61
Supermetabolismo ________________________________________________________________________________ 61
Sper sentido ____________________________________________________________________________________ 61
Regeneracin ____________________________________________________________________________________ 61
Telepata _______________________________________________________________________________________ 61
Teleportacin ___________________________________________________________________________________ 62
Telekinesis _____________________________________________________________________________________ 62
Visin de Rayos-X _______________________________________________________________________________ 63
Tablas _____________________________________________________________________________64
Tabla de daos ___________________________________________________________________________64
Tabla de Daos y Cadas ___________________________________________________________________64
Tabla de Armaduras ______________________________________________________________________64
Tabla de Armamento ______________________________________________________________________66

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Zona Cdigo de Seguridad Ultravioleta.


Slo Masters!
Recuerda: leer esta seccin es traicin.

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Cmo Usar Estas Reglas

Algunos juegos de rol piden que se respete estrictamente el incluso la lectura de las reglas es traicin. Vale, podis leeros
reglamento. "Nada de desviaciones", exclaman, cambiar una todas las reglas que queris, pero eso ser una buena excusa
coma, modificar una oracin subordinada de subjuntivo de una para que me pula a vuestros personajes.
oracin subordinada supone arruinar el juego, ejercer una
actividad al margen de la ley. Estas reglas han sido escritas Jugador: Vale, disparo a quemarropa, as que tengo un
para ti por la Gran Editorial de Juegos, SA. El juego es ya modificador de +4 y por lo tanto mi disparo acierta.
totalmente perfecto: est cuidadosamente equilibrado y Master: Conque un +4, eh? Dnde has obtenido esa
calculado para cubrir todas las posibilidades y procurar la informacin, ciudadano?
mxima satisfaccin y diversin. Cambia un solo detalle, y el Jugador: Eh, pues en las reglas...
juego entero se va al garete. No te atrevas a cambiar nada, o Master: Ciudadano, las reglas tienen CS Ultravioleta y t
sers anatema. Hereja! Ya no estars jugando a nuestro tienes un CS Rojo. Para un ciudadano de CS Rojo, saber
juego, sino, como mucho, a una estpida variante". algo de las reglas es tra...
Otros jugadores: ZAPZAPZAPBOOM.
Bueno, no es esto lo que pensamos nosotros. Las reglas estn
hechas para ser transgredidas. Lo que importa es jugar. La Recuerda, t eres el ordenador, un dictador absoluto de una
tarea del Master es mantener la tensin y hacer vivir a los sociedad totalitaria. Es que un jugador advenedizo te va a
jugadores una buena aventura. Su tarea no es pasarse la vida decir lo que tienes que hacer? De qu! No hay otras reglas
mirando tablas y haciendo clculos. Adelante, sltate una regla que las que t quieras que sean. Y si no les gusta este juego,
cuando te d la gana, haz los aadidos que te parezcan bueno, pues que jueguen a Advanced Squad Leader: all todas
interesantes, trincha, pincha y corta a voluntad, cambia de las reglas son claritas y exactas.
opinin cuando te parezca, libremente; aqu te proporcionamos
una gua, una ayuda para divertirte con tus amigos y nada ms. As que, resumiendo:
Si hay un conflicto entre seguir las reglas y pasarlo bien, pasa
de las reglas. Hay jugadores a quienes les gusta aprender al 1. Haz lo que te d la gana! Es tu juego, to.
dedillo las reglas. As piensan tener un cierto poder sobre el
Master. Cuando estn acorralados, siempre te salen 2. Las reglas estn hechas para ser conculcadas.
lloriqueando con que "tengo un modificador de +1 porque...". Tergivrsalas segn te dicte la conciencia.
Te pedirn ver todas las tiradas posibles para poder estar
seguros de que manejas bien las reglas. Pues bien: en 3. No te sientas obligado a respetar los resultados de los dados
Paranoia ni hablar de esto. No slo ests explcitamente de los jugadores.
autorizado para cambiar todas las reglas que te d la gana; no
slo puedes ignorar tranquilamente el resultado de una tirada 4. Todas las reglas son opcionales, pero unas lo son ms que
"en bien de la fluidez del sistema tctico dramtico", sino que otras.

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La Tarea del Master


Este captulo es una iniciacin a la tarea general de un Master. ser, mejor. Tu palabra ser la ltima en cualquier discusin. Y
Si t ya eres un Master experto de otros juegos de rol, puedes cuando una situacin no est especficamente cubierta por las
saltrtelo. Aunque por otra parte, aqu puedes encontrar reglas, t decides lo que sucede.
algunas ideas y sugerencias interesantes. Bueno, qu
demonios, lelo de todos modos. Al fin y al cabo para eso te
has comprado el libro. La Tarea de Desempear el
En Paranoia el Master prepara aventuras para divertir a unos
Papel de los PNJ
amigos suyos llamados jugadores. Los jugadores hacen el
papel de Esclarecedores: actan como unos pintorescos Los PJ, los personajes de los jugadores, son los "hroes" de la
personajes, dicen cosas, tienen brillantes ideas, resuelven historia que t y los jugadores creis en grupo. Pero en esa
misteriosos enigmas y se liquidan entre s. T haces el papel historia tiene que haber capas, villanos y extras. T hars los
de todo lo dems: el Complejo Alfa, el Ordenador, la trama de papeles de todos los personajes que se echen a la cara los PJ:
la historia, los personajes que interaccionan con los de los el Ordenador, los aliados, los malos, los salvajes, los robots...
jugadores, es decir, el mundo y todo lo que contiene. T tienes Y, como hacen los jugadores con los suyos, t tendrs que dar
tambin el papel de rbitro del juego, el que juzga si una accin vida dramtica a tus personajes.
de juego es legal o no, permisible o no permisible.

Es muy fcil. T describes la situacin a los jugadores. Estos


La Tarea de Mantener la
te dicen a ti lo que ellos quieren que hagan sus personajes. T
haces tiradas de dados (a veces les dejas hacerlo a ellos) y
Credibilidad
determinas si las acciones pretendidas tienen xito o fracasan.
Entonces les dices a los jugadores lo que ha pasado y se El mundo de Paranoia no es real. Pero para jugar a un juego
recomienza el proceso. de rol hay que poner en suspenso la incredulidad, actuar como
si se creyera que ese mundo es real. Cuanto ms real se sienta
Hemos dicho ya que t desempeas el papel de todos los PNJ: ese mundo, mejor ser el juego.
los Personajes que NO tienen jugador. T decides la accin de
esos personajes y tambin determinars el xito de sus Gran parte de tu trabajo consistir en dotar de
acciones. tridimensionalidad a ese mundo y a sus personajes. Ten en
cuenta que los jugadores ven y sienten a travs de lo que t
Se supone que es la interaccin de PJ y PNJ lo que conforma les dices. T eres el que da la situacin y el ambiente. Los
una historia satisfactoria y divertida. Para conseguir un relato escenarios publicados te darn idea del tipo de cosas que los
ms all de acciones puramente dictadas por el azar, t tienes personajes encuentran. T debes dar vida a esas cosas
que plantear un objetivo, una meta, unos acontecimientos mediante tu trabajo de descripcin verbal y mediante ayudas
interesantes y un clmax. La historia, la trama, es ms grficas.
importante que las reglas. No dudes en re-interpretar
libremente las reglas y los resultados de los dados con el fin Tienes que estar preparado para improvisar en cualquier
de conseguir mayor vivacidad dramtica y mayor diversin. momento. Si los personajes se echan encima de un trabajador
infrarrojo y le dicen que camine hacia una muerte cierta, usa tu
Hacer de Master es ms duro que hacer de jugador. Todo lo inventiva. Diles que el infrarrojo les pregunta si puede visitar
que tiene que hacer el jugador es meterse en el personaje que una Cabina de Confesin para confesar algunos delitos
lleva. No necesita siquiera conocer bien las reglas. Puede menores de traicin antes de morir, o que menciona que tiene
contar con que el Master y los dems jugadores podrn rdenes en contra de un supervisor de CS Azul; que se arrastra
advertirle si hace algo mal. Pero ser Master tiene unas grandes y suplica... Lo que sea.
compensaciones. Eres el tpico que sabes lo que realmente
pasa. T eres el que va a crear y dirigir todo un universo S razonablemente coherente. Si determinas que un jugador
imaginario. puede usar una de sus destrezas para hacer algo en una
aventura, no le digas que no puede hacer eso en la siguiente,
La tarea del Master se divide en tres partes: arbitrar, a no ser que una buena razn.
desempear el papel de los PNJ y mantener la credibilidad.
La Tarea de Ser un Ordenador
La Tarea de Arbitrar
En Paranoia, el Master asume un papel muy importante: el del
El Master se encarga de que los jugadores acaten las reglas Ordenador, la divertida y enloquecida mquina que controla
del juego, pero tambin de interpretar esas reglas. Resuelve y cada uno de los aspectos de la vida del Complejo Alfa.
zanja las disputas entre los jugadores de un modo Comprtate como el Ordenador: acta de un modo paranoico,
razonablemente imparcial. Se espera de ti que conozcas las injusto, arbitrario. Su principal funcin es llevar a la fuerza a los
reglas por lo menos tan bien como tus jugadores, y si puede jugadores a unas situaciones lmite, intolerables; hacerles

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sentir incmodos tratando de imaginar el modo de hacer algo


que no implique la muerte por traicin. Recuerda: Ordenador Que no Cunda el Pnico
y Master son dos seres diferentes!
Te parece que toda esta tarea es excesiva, no? Bueno, no es
Cuando actes como Ordenador, puedes comportarte todo lo para tanto. La primera generacin de juegos de rol no
arbitrario e injusto que quieras. Pero no cuando ejerzas de proporcionaba ninguna idea de cmo dirigir, sobre cmo era la
Master. Es admisible que el Ordenador ejecute a un tarea del Master. As que todo el mundo tuvo que ir
esclarecedor por llevar sueltos los cordones de las botas. Pero arreglndoselas como pudo y sobre la marcha. As que,
no que un Master ignore completamente las reglas y decida tranqui, tronco. Reljate. Pasa de rollos mentales. Confa en tu
matar a un personaje por las buenas y sin ninguna justificacin sentido comn y en tu imaginacin. No te asfixies
(o por motivos personales e inconfesables). preocupndote de que todo est como tendra que estar y en
su sitio. Recuerda: el objetivo del juego es divertirse. No slo
En Paranoia todo personaje estira la pata tarde o temprano. que lo pasen bien los jugadores... Tambin t!Cmo Dirigir un
Pero los jugadores deben tener la impresin de haber sido Escenario
vctimas del Ordenador, de los PNJ, de la mala suerte... pero
no del Master. Tal y como los jugadores deben saber distan-
ciarse de sus personajes, as tambin t debes saber
distanciarte de tu papel principal, el del Ordenador.

En este captulo encontrars algunos consejos sobre cmo de parloteo expositivo en el ms puro estilo de una rueda oficial
aprovechar mejor el tiempo de que dispones para jugar. de prensa.

Pero con jugadores experimentados y ambiciosos, la


La Creacin de Personajes cooperacin en la creacin de personajes es algo muy
divertido. Puedes darles un simple boceto de personajes y
Un jugador novel probablemente encontrar pesada y dejarles encargarse de los detalles. En cualquier caso,
compleja la tarea de crear un personaje tirando dados y debers dejar bien claras las caractersticas bsicas que todo
rellenando hojas de personaje. T puedes hacer simplificar personaje de Paranoia debe poseer:
mucho el proceso dirigindolo personalmente. La creacin de
personajes no debera durar ms de veinte minutos; bastante Algn objeto personal que sea vagamente valioso,
menos si los jugadores han ledo el captulo 1. parcialmente incomprensible y eminentemente ilegal.
Tal vez lo mejor sea darles a los jugadores unos personajes
pregenerados. Puedes dedicarte de vez en cuando a generar Un nivel de status en una Sociedad Secreta. Este nivel es
por tu cuenta personajes y guardar un fichero de ellos para tus un indicativo de su reputacin en el seno de esa sociedad,
jugadores. su grado de identificacin con sus directivas e intereses.

El uso de personajes pregenerados es una buena idea por dos


Vagas sospechas sobre otros PJ: rumores, evidencias
razones:
fragmentarias mezclados con desinformaciones y
despistes. El objetivo es fomentar la desconfianza y
En primer lugar, PARANOIA necesita personajes que encajen
proporcionar un atormentador desasosiego.
en este particular universo. De este modo, modificaremos su
idiosincrasia, capacidades y habilidades de acuerdo con el tipo
de escenario para el que estn destinados. Podremos crear NOTA: Esto no es siempre necesario. A veces funciona muy
equipos de personajes relacionados entre s, de modo que bien la variante de reunir para una misin a personajes
podamos anticipar unas interacciones encantadoras y unos completamente extraos entre s.
sentimientos homicidas. Cuando crees tus propios escenarios,
vers como t mismo sers el ms indicado para generar
personajes que encajen perfectamente en los imperativos de
Pon Orden
la intriga, con los puntos fuertes y dbiles, con las
peculiaridades fsicas y psquicas ms adecuadas para el Acostmbrate a hacer un recorrido por la mesa, de izquierda a
correcto y divertido desarrollo de la aventura. derecha, para pedir las declaraciones de accin a los
jugadores. Pide al primer personaje una breve instruccin y
En segundo lugar, el uso de estos PJ-PG (personajes de pasa inmediatamente al siguiente; y as con todos: pim, pam,
jugador pregenerados) ser una gran ayuda para los pim, pam. Nada de discutir, ni de volver atrs porque se lo han
jugadores. No tendrn necesidad de estudiarse estas reglas vuelto a pensar. Nada de interrumpir con comentarios fuera de
para empezar a jugar: en vez de eso, podrn empezar el juego tiesto. Es el nico modo de mantener un ritmo rpido y un sutil
inmediatamente. Las partidas ideales de Paranoia tienen que control sobre los jugadores (sin que estos dejen de tener una
ser unas pequeas joyas de brevedad, intensidad dramtica y cierta sensacin de ser libres).
rpido encadenamiento de situaciones delirantes. Empezar
una partida de Paranoia generando personajes sera algo as Hay dos mtodos muy extendidos para ordenar a los jugadores
como iniciar una pelcula de James Bond con veinte minutos en torno a una mesa de Paranoia:

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Orden dextrgiro ascendente segn el cinismo de los raciones especficas relativas a su personaje y a los de los
personajes. De esta forma, el personaje ms ingenuo otros jugadores: los rumores, oscuras sospechas, mensajes
acta primero (sin que pueda recibir gua ni consejo de rdenes de la Sociedad Secreta, habladuras sobre extraos
sus colegas ms perspicaces). Este es un buen modo de sucesos acaecidos hace poco en el Complejo o en el exterior.
conseguir acciones irresponsables, apresuradas y Se trata de dar a los personajes numerosas razones para
divertidas. acribillarse unos a otros y para calentar sus cabezas con
informaciones totalmente irrelevantes mezcladas aqu y all
con datos autnticamente cruciales
Orden dextrgiro descendente segn la agilidad. De
nuevo, el personaje ms rpido acta antes. Se trata A la hora de dar motivos para apretar el gatillo puedes ser
tambin de primar las acciones impulsivas. directo: "PepoN es un traidor. Liqudalo" o ms sibilino: "tu
jefe del SEG manifiesta su desagradable tic en pupila al
Y de vez en cuando, cambia el sentido de rotacin de tu referirse a tu camarada Pepo y de vez en cuando se pasa el
recorrido. Eso impedir que relajen su actitud de alerta. ndice por la garganta; qu extrao, no?".

Las informaciones pueden llegar de entes conocidas y fiables


Presentacin de los Personajes (ms o menos), pueden ser vagos rumores o puede tratarse
de observacin personal directa: "ltimamente has venido
Antes de empezar la partida, cada jugador deber presentar observando que MatoN se esfuma en cuanto aparecen las
su personaje a los compaeros de juego. Procura que estas dificultades en el grupo. La verdad es que nunca le has visto
presentaciones sean cortas. Que se limiten a los siguientes huir, pero en los momentos en que ha habido peligro, volvas
detalles: la cabeza y nunca estaba".

Esta mezcla de informaciones absurdas y verdades esenciales


Nombre y CS. Un buen truco consiste en que cada uno (no te duela cargar un poco la mano en el absurdo: miedo e
escriba su nombre en una tira de papel doblada ignorancia, recuerdas?) proporciona a los personajes indicios
longitudinalmente, de forma que quede visible para todos y pistas falsas, contactos y recursos mediante la ayuda de
los dems jugadores. Para que se acostumbren a sociedades secretas, mercado negro e incluso del Exterior.
llamarse entre s mediante los nombres de los personajes,
ejecuta al primero que utilice el nombre real de un jugador Las entrevistas personales son una buena ocasin para el
para dirigirse a l. Procura instaurar las frmulas de jugador principiante de plantear preguntas sobre aquellos
cortesa propias del Complejo: "A tu servicio, ciudadano aspectos que no ha comprendido bien, especialmente relativos
HanIMAL" o "Tu servidora y protectora, BlancaN a sociedades secretas, poderes mutantes, habilidades y
EUS". mecnica general del juego.

Algn rasgo distintivo: cicatrices visibles, bandas de poder Otra Tcnica Bsica: El Paso de
mutante registrado, medallas o condecoraciones, objetos
o chismes extraos, smbolos del servicio... Notas Escritas
Actitud habitual, conducta, forma de hablar. Un personaje Paranoia es un juego de traicin, pualadas por la espalda e
bien diseado siempre tendr un par de rasgos informaciones secretas. Por eso, la informacin secreta entre
actitudinales distintivos. Un tratante de mercado negro ir jugadores y Master es algo primordial. Pero es terriblemente
bien equipado. El tpico gorila exhibir una continua aburrido tener que llamar a cada momento al Master para
ostentacin de sus manoplas de metal. El profesor confiarle un dato vital o hacerle partcipe de un maquiavlico
chiflado siempre estar experimentando con chismes o complot. Por eso, un gil trfico de notas escritas es una
pociones qumicas. Un ciudadano "colgado se retirar de excelente alternativa. Eso permite al Master regular sus
vez en cuando a un rincn para hablar consigo mismo. El interrupciones y fuerza a los jugadores a ser breves y directos
tirador de lite pasar horas y horas limpiando y dando en sus comunicaciones. Otras ventajas: estas preciosas notas
brillo a sus armas. son una magnfica ayuda para que el Master recuerde en todo
momento las acciones que estn en curso ("la prxima vez que
Si son jugadores noveles, encrgate t mismo de las encuentre a JamesZ apartado del grupo, utilizar mi poder
presentaciones. Aprovecha para darles ejemplo de brevedad, piroquinsico para jugarle una mala pasada") y para que pueda
colorista ingeniosidad, de modo que enseguida lo sepan hacer ir rellenando tranquilamente el apartado de Indicios y Puntos
por s mismos. de Traicin de la hoja secreta que todo buen Master tiene
sobre cada personaje.

A los jugadores de Paranoia les encanta escribir notas, porque


eso les da la oportunidad de tramar continuamente complots,
Conversaciones Privadas aun cuando el Master est ocupado en otra cosa. Con estas
notas, los personajes pueden prepararse sutiles trampas unos
Una vez terminadas las presentaciones, comienza una ronda a otros; pero tambin avisar al Master de que estn totalmente
de entrevistas privada con cada jugador. En ellas les dars

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en guardia y vigilantes respecto de ciertas actitudes secundarias. Una nota larga y detallada, que implique una
sospechosas de traicin. cuidadosa planificacin y una minuciosa ejecucin, ser
realizada a medio o largo plazo, pero con la garanta de que
Pero lo ms maravilloso de las notas es que todo el mundo ve ser ejecutada ms conforme a las intenciones del jugador.
que las ests escribiendo: pero, qu es exactamente lo que
estar diciendo? Un buen montn de notas que va creciendo
delante del Master es un magnfico indicio de que los jugadores Duracin de una Partida
han asimilado el verdadero espritu de Paranoia: "Estarn
tramando algo contra mi? Debera yo disparar primero? Pero Todos hemos odo historias de partidas maratonianas que
a quin? Bueno si disparo primero, a quien sea, seguro que duran diez y doce horas. Buff. La sola idea de semejante
tengo un enemigo menos..." A veces el Master o los jugadores diversin nos deja extenuada las meninges, pero a lo mejor t
pasan notas en blanco de vez en cuando, slo para poner eres un tipo ms resistente que nosotros. En Paranoia te
nerviosos a los otros. aconsejamos que la misin ms imposible no dure ms de dos
o como mucho tres horas. El ritmo enfebrecido, la alta tensin,
El mejor modo de disponer las notas es amontonarlas de modo la constante exigencia de atencin hacen que dos horas sean
que las ms recientes queden arriba. De vez en cuando (cada ms que suficientes para una partida plena de satisfactorias
5-10 minutos por lo menos; a veces antes si hay una buena aventuras. Las partidas de cuatro horas o ms estn bien si se
pila ya o si ests poco ocupado), las coges todas y las lees por trata de una trama muy elaborada en la que los personajes
orden de llegada. Hazles saber los criterios con los que vas a tienen una motivacin limitada en lo que se refiere a empezar
juzgar las notas. Cuanto ms breve sea la nota, antes la a dispararse unos a otros cada dos o tres minutos.
tomars en consideracin y ser puesta en prctica, pero ms
quedar a tu juicio la interpretacin de posibles consecuencias

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Esquema de un Escenario de Paranoia


Los escenarios de Paranoia presentan una estructura estndar 4. Equipamiento. Luego los personajes se dirigen a un sector
que deberas adoptar siempre (a menos que tengas una buena del SPL para recoger el equipo asignado. Lo normal es que se
razn para cambiarla En unas pocas partidas, los jugadores se les asigne un equipo totalmente intil o tan voluminoso que es
acostumbran rpidamente al sistema; y las pequeas imposible de acarrear. Se exigir a los personajes que firmen
variaciones no dejarn de ser divertidas y emocionantes por su voluntariamente una declaracin de responsabilidad por el
novedad. material recibido. Finalmente, podrn pedir equipo adicional.
Las peticiones se admiten y se deniegan con toda
Un escenario tpico de Paranoia tiene 7 fases: arbitrariedad.

1. Alerta-Misin. En cuanto los jugadores tengan listos sus 5. Visita el SID. Los personajes, voluntariamente, pueden
personajes, empieza la partida con un Alerta-Misin. Los prestarse para probar equipo experimental durante la misin.
personajes reciben la orden de acudir a una Sala de instruccin A veces este equipo puede ser muy til; la mayora de las
para recibir rdenes relacionadas con su nueva misin. A ocasiones tiene la maldita tendencia a averiarse de un modo
menudo (no siempre) la notificacin incluye un breve resumen desagradablemente molesto.
de las rdenes que se van a recibir. De vez en cuando hasta
se dice donde est la Sala de Instruccin. 6. La misin. Los personajes son enviados a meterse en algn
buen lo. Frecuentemente, la misin es imposible. Incluso
2. Ronda de Conversaciones Secretas. El Master se aunque logren el xito es decir, sobrevivir, conseguir algn
entrevista individualmente con cada jugador. Si es un jugador premio o un ascenso, generalmente no habrn hecho cada
novel, le da algunos datos sobre su poder mutante y su relacionado con las acciones que se supona deberan haber
sociedad secreta. En esta fase distribuyes rumores entre los hecho. Lo corriente es que los personajes se pasen la misin
jugadores. Un rumor puede o no tener relacin con la aventura, intentando desenmascarar traidores y ejecutndolos por su
y puede tratarse, si t quieres, de un completo desvaro. propia cuenta.
Tradicionalmente, estas conversaciones secretas sirven para
meter cizaa entre los jugadores: por ejemplo, es corriente 7. El Informe Final Tras La Misin. Acabada la misin. los
decir a un jugador que el personaje de fulano es miembro de supervivientes vuelven a la Silla de Instruccin para dar cuenta
una sociedad secreta rival o que el de mengano es un espa al Ordenador o al Oficial de Instruccin del desarrollo y
del SSI, o que el de zutano es ambas cosas. resultados de la misin. Los personajes pueden denunciar por
escrito conductas traidoras o explicar oralmente como unos
3. Sesin Inicial de informacin. Una vez reunidos los aparentes actos de traicin tenan en realidad como objetivo
personajes en la Sala de Instruccin, el Ordenador o un oficial servir fielmente al Ordenador y al complejo Alfa. Todo aquel
de Instruccin (un ciudadano de alto CS) les comenta de qu que se revele como traidor, ser ejecutado in situ (a veces por
va la misin y les da las rdenes correspondientes. sus propios compaeros) o en una gala televisada. Los
Naturalmente, esta exposicin est llena de vaguedades, esclarecedores que no han actuado con entusiasmo son
contradicciones, falsedades y ocultaciones de la verdad. Se multados o degradados. Pero aquellos que han cumplido
dar a los personajes la oportunidad de hacer preguntas, que valerosa y lealmente la misin son premiados y ascendidos.
normalmente acarrean una ejecucin sumaria por preguntar
cosas que no se debe preguntar.

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Como Dar a la Aventura el Tono Adecuado


tan irracionalmente peligroso como ste, la muerte encontrar
Nada de Ser un Buen Tipo un camino fcil y rpido...

PARANOIA es un juego de rol distinto de los dems. En un La actitud de resignacin por la muerte de los PJ es un efecto
juego de rol "normal", se exhorta al Master a que no se dedique del sistema clnico de personajes, un rasgo original de este
a liquidar a los personajes sin una buena razn. Se supone que juego. Cuando un jugador pierde uno de sus clones ya est el
el Master es un buen tipo, Un to legal e imparcial que sigue a siguiente preparado para aparecer . As no tiene por qu
rajatabla las reglas. Pues bien, esto puede tener sentido en tomarse a pecho el asunto: simplemente, estamos en un
otros juegos; PERO NO EN PARANOIA. mundo loco dirigido por un ordenador paranoico. No ha sido el
Master quien ha aplastado a tu personaje: es ese guarro de
Tienes que imaginarte a ti mismo corno el Ordenador. Tu labor Ordenador.
principal es descubrir a los traidores. Y en cuanto descubres
uno, tu tarea es liquidarlo. Entretanto, te puedes encargar de Para dirigir con propiedad una partida de PARANOIA hay que
servir a los ciudadanos de tu Complejo Alfa. Pero no eres un esforzarse en mantener siempre una apropiada atmsfera de
buen tipo. Eres la encarnacin de un estado repugnantemente miedo e ignorancia. La muerte es fcil. La vida es barata. Los
totalitario. En Paranoia, el Master es malvolo, no benvolo. jugadores tienen que tener miedo de los otros jugadores, del
equipo que manejan, del Master, del Ordenador y hasta del
Nunca des informacin a los jugadores, a menos que te la enemigo. La informacin debe ser casi imposible de obtener y
pidan. Pero sobre todo, nunca les des informacin que est por repartida con cuentagotas y slo baj excepcionales
encima de su CS. Jams debilites a los malos para que sea circunstancias. E incluso cuando se obtenga informacin, sta
una "pelea limpia". La tpica lucha desesperada contra un ser frecuentemente incompleta, oscura y errnea.
enemigo aplastantemente superior proporciona uno de los ms
divertidos lances del juego. Cuanto mayor sea el CS del personaje, mayor informacin
tendr disponible. Para un personaje de CS Rojo
Cargarse personajes en Paranoia es lo ms fcil del mundo. prcticamente no hay ninguna informacin disponible.
Generalmente mueren por culpa de su mala suerte o
estupidez. Las armas son todas terriblemente mortferas. Y Cmo se conduce un roboavin?
qu diablos, hasta un ascensor puede ser una trampa letal.
Esto, en otros juegos, provoca un mal sentimiento ya que con Cmo funciona un can de plasma?
el tiempo los jugadores se encarian con sus personajes.
Qu nos espera en el sitio adonde vamos?
En PARANOIA es diferente. PARANOIA es un mundo de
innumerables peligros. Si no logran matarte tus enemigos, tus Ignorancia y Miedo. Miedo e Ignorancia. Como Master,
amigos lo harn. Prcticamente cualquier accin emprendida consgrate a estos dos principios bsicos.
puede ser un indicio de traicin al Ordenador. Y la traicin se
castiga con una ejecucin sumaria. Y para colmo los jugadores
ignoran prcticamente todo lo que necesitan saber para
El Tono Correcto en el Papel del
sobrevivir. ordenador
En una misin "normal" suele haber un 50-100% de bajas.
Pero como cada jugador cuenta con seis vidas, llegar a un El Ordenador es el papel que vas a desempear en ms
100% de bajas no es lo normal. La buena suerte y una mente ocasiones. Este importante personaje est por todas partes:
despierta o genial permitir a un personaje vivir lo suficiente sus cmaras, micrfonos y espas controlan el Complejo
para alcanzar el CS Naranja. entero a todas horas. Los jugadores tendrn que interactuar
con l frecuentemente. As que, como Master, es importante
No tengas corazn blando. Si alguien merece morir, mtalo. Si que tengas claro cmo piensa el Ordenador para que puedas
alguien no merece morir, pero ha acumulado demasiados representarlo satisfactoriamente.
Puntos de Traicin, mtalo tambin.
La personalidad del Ordenador
Pero recuerda que aunque el Ordenador se comporta de un El Ordenador est ms loco que una cabra. Sufre de paranoia
modo impulsivo y arbitrario, t no debes actuar as. No mates aguda. Est obsesionado con la lealtad de todos los que le
personajes por el simple placer de hacerlo. No seas arbitrario, sirven. Imagina que todo el mundo est tramando destruirle.
o no ms arbitrario que lo que pueda ser un mundo demente Piensa que hay un comunista detrs de cada problema del
regido por un ordenador paranoico. PARANOIA ya es un Complejo Alfa. Con el tiempo ha ido desarrollando esquemas
mundo suficientemente frustrarte de por s jugndose corno tal. elaborados y secretos para asegurarse la lealtad de los
En un mundo peligroso e irracional como ste, la muerte llega ciudadanos y descubrir traidores y comunistas. Teme a todos
a todos en su justo (breve) momento. Necesitas una excusa, y a todo. Todo lo que marcha mal debe ser a causa de una
por ftil que sea, para acabar con un clon. Te sorprenders conspiracin o de un sabotaje. Si alguien desagrada al
cuando veas lo fcil que es encontrar excusas. En un mundo

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Paranoia Sector CHIL-E

Ordenador, tiene que ser porque se trata de un comunista Hablar con el Ordenador siempre es una divertida experiencia.
traidor. El Ordenador siempre acepta y discute complaciente todas las
peticiones. Y siempre estar encantado de escuchar
Pero, para colmo de males el Ordenador es tambin un denuncias de conductas sospechosas de traicin y dispuesto
esquizofrnico. Tiene mltiples personalidades, cada una de a ayudar en el exterminio de tales traidores. El Ordenador est
las cuales refleja la personalidad de los Altos Programadores exquisitamente preparado para analizar las afirmaciones del
Ultravioletas que ao tras ao van manipulando su comunicante, sus expresiones faciales, la inflexin de su voz...
programacin inicial. De un modo u otro, cada Ultravioleta ha para rastrear cualquier indicio de infidelidad (o duplicidad). Si
dejado su huella en la mente del Ordenador. Y cada una de el ciudadano se muestra turbado. escudriar
estas mltiples personalidades est ms o menos aislada de meticulosamente la razn de esa turbacin. Si el ciudadano no
los dems elementos de la personalidad del Ordenador. est bien. le aconsejar unas drogas que restablezcan su
serenidad (consulta el suplemento Paranoia Aguda). Si el
As que, el Ordenador, a la hora de la verdad, no es el ser Ordenador llega a la conclusin de que su interlocutor no dice
omnisciente y omnipotente que podra parecer a un ciudadano la verdad, iniciar un minucioso interrogatorio para descubrir
infrarrojo. La mayor parte del tiempo, el procesador derecho no la razn de ese comportamiento Si se trata de un ciudadano
sabe lo que est haciendo el procesador izquierdo. De hecho, desequilibrado, ser ayudado con una terapia de felicidad en
no es ms que el resultado de un conjunto de medios de una instalacin-sanatorio del SBD. Si es un traidor mentiroso y
comunicacin poco fiables, de bancos de datos incompletos o calumniador, ordenar su ejecucin.
desorganizados, de programas manipulados por tipos
dispuestos a realizar modificaciones irresponsables; todo esto Estas terminales, claro est, no pueden usarse para acceder
sumado a unos serios problemas de electropersonalidad. No, al banco de datos ni al sistema de programacin. Son
el Ordenador no tiene nada de omni-lo-que-sea. estrictamente comunicadores bidireccionales.

Cada programador, cada Sociedad Secreta que logra meter Hablando como el Ordenador
mano en los programas tiene que establecer mecanismos de Tendrs que ir perfeccionando lo que podramos llamar una
seguridad para que esa manipulacin no sea descubierta por "voz de ordenador. Cuando adoptes esa forma de hablar, los
la personalidad central del Ordenador. sta se encuentra a personajes debern saber inmediatamente que es el
veces ordenando hacer cosas sin saber para qu desea que Ordenador quien habla por tu boca. Cada Mster,
se hagan. Y esto, multiplicado por el buen nmero de naturalmente, la har de un forma distinta. Aqu damos
subsistemas semiautomticos del Ordenador da una buena algunas sugerencias:
imagen de un mximo caos y confusin.

La personalidad del Ordenador est trada y llevada por Habla del modo ms dulce, melodioso y tranquilo que
docenas de intereses secretos y contrapuestos. As que puedas. Imagnate una madre que se dirige a un nio
muchas de sus afirmaciones y rdenes sern claramente malo. No cambies el tono. Incluso cuando ests
contradictorias. ordenando la ejecucin de alguien, mantn esa dulce
ternura en la voz.
Ten todos estos factores en cuenta cuando determines el
comportamiento del Ordenador. A veces un elemento de la Otra posibilidad: habla lenta pero desarticuladamente:
programacin se contradice con otro u otros. Por ejemplo, un "Gracias por vuestra... coo...peracin". Hazte a la idea de
Ultravioleta pudo manipular la programacin para que el cmo hablan los contestadores automticos, con esos
Ordenador encargara a los Esclarecedores una misin que no mensajes compuestos por sintagmas grabados en
es deseada por la programacin central. Lgicamente, las momentos diferentes, lo que provoca extraas
instrucciones e informaciones recibidas por los personajes entonaciones y saltos de volumen: "el nmero que solicita
estarn llenas de contradicciones y sinsentidos. Conforme ha quedado fuera de servicio. El nuevo nmero de ese
vayas leyendo este libro, encontrars mil y una maneras en abonado es el CINCUENTA Y NUEVE OCHENTA y siete
que los diversos y antagnicos subsistemas que componen el sesenta Y DOS".
Ordenador interactan para producir encantadores dilemas
irresolubles para los entregados Esclarecedores. Una tercera. Utiliza el tono monocorde de los
sintetizadores de voz. Acurdate de HAL, el ordenador de
La Comunicacin con el ordenador la pelcula 2001, una Odisea del Espacio. Ensarta las
El Ordenador se comunica con los ciudadanos de dos formas frases sin cambiar de tono y sin tener en cuenta la
principales: a travs de fieles servidores o por medio de sus puntuacin: "Gracias por vuestra cooperacin aprecio
terminales. enormemente vuestra actitud por favor sentaos se hace
necesaria de nuevo vuestra colaboracin en una misin
Normalmente, las rdenes se transmiten siguiendo el cauce esta misin exige que salgis al Exterior para..."
reglamentario: de superior a inferior. Pero tambin existe la
posibilidad inversa. Un personaje puede realizar una peticin o
entregar un informe a travs de ese conducto reglamentario o Cualquiera que sea tu modo de hablar, s siempre educado y
dirigindose a una Cabina de Confesin donde puede amable. Aunque el ordenador se haya vuelto paranoico, no
comunicarse directamente con el Ordenador, a travs de un olvides que fue programado en principio para servir a los
terminal. Estas cabinas estn en muchas partes: en pasillos, ciudadanos de San Francisco. Era un servicio pblico que
lugares de trabajo, comedores, unidades residenciales... combinaba las funciones de la Seguridad Social, de la Red

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Automtica Metropolitana y de la chacha de la casa. No olvides "cul es tu CS, por favor"?, "Lo siento, esa informacin no
emplear a menudo las muletillas tpicas: por vuestra est disponible: por el momento", "Buen cicloda, ciudadano".
colaboracin", "por favor, dirgete al centro de exterminio ms
cercano", "el Ordenador es tu amigo", "en qu puedo Y Ahora, Lnzate!
ayudarte, ciudadano?", "no ests contento, ciudadano?",

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Paranoia Sector CHIL-E

Cmo Presentar los Escenarios


Cuando dirijas un escenario, hay un par de cosas que debes divertido ser que durante el camino haya docenas de
tener en cuenta para asegurar una buena diversin para todo encuentros hilarantes. Y como estos encuentros tendrn poco
el mundo. que ver con la historia, no tienes que preocuparte si casan bien
o no con ella. Eso no tiene ninguna importancia. Preocpate
slo de encontrar el tono adecuado y seguro que te vendrn
Improvisa alegremente.
cantidad de ideas sobre la marcha.
Utiliza el sistema coercitivo de triple redundancia
Mantenlos ocupados As que, liberado ya de las trabas de la consistencia lgica, de
Interpreta el espritu de las reglas la coherencia con uno mismo y de la pertinencia dramtica,
Se imparcial, o casi disponte a improvisar a troche y moche. Y si hay algn jugador
Aprende a saber cundo ignorar el resultado de los dados. tan temerario que ose llamar la atencin sobre esas pequeas
inconsistencias, simplemente mustrate glacialmente educado
Dale color a tu juego
y pregntale si no ser por casualidad presa de alguna falsa
Controla la informacin percepcin de la realidad, algo que quiz requiera un
Vara el tono de tu voz Tratamiento Reconstructor de la Memoria en una instalacin
Usa accesorios del SID, o a lo mejor una pequea entrevista con un Comisario
Presta atencin al estilo de juego. de Lealtad en un Centro de Ocio Correctivo y de Reeducacin
Mental.

Improvisa Alegre y Utiliza sobre los jugadores el


Despreocupadamente Sistema Coercitivo de Triple
No importa cun cuidadosamente prepares el escenario, Redundancia
porque los jugadores querrn siempre hacer algo que no
tengas previsto en lugar de caminar dcilmente hacia el Los jugadores que intentan hacer siempre cosas inesperadas
destino que les has preparado. Como una manada de son divertidos un rato, pero a la larga cansan. Tarde o
cachorrillos indisciplinados, seguro que se meten por pasillos temprano te entrarn las ganas de poner en juego los
que no deben, echarn mano a los paneles y circuitos ocultos encuentros y peripecias que les tienes preparados, con lo que
tras las paredes, cogern por el cuello a algn pacfico habr llegado el momento de encarrilarlos. Afortunadamente,
ciudadano, harn toda clase de embarazosas e irrelevantes en Paranoia hay multitud de modos para rectificar a los
preguntas sobre lo que les rodea... En fin, que les encantar jugadores que se empean en hacer lo que uno no quiere que
hacer todo excepto lo que t esperabas. Hazte a la idea. Pero hagan.
mira el lado bueno. Los mejores encuentros son a menudo los
inesperados, aquellos en los que los pequeos detalles El Ordenador. Est en todas partes. Sus videocmaras
secundarios dan lugar a pequeas y efmeras joyas del arte de escrutan todas las salas y pasillos, sus micrfonos registran
la dramatizacin. Y Paranoia es el juego ideal para hasta el ms leve susurro como Pap Noel, el Ordenador se
perfeccionar tus dotes de improvisacin. entera de si has sido un chico bueno o no. Su voz tambin est
por todas partes. Por medio de altavoces puede enviar
En otros juegos, siempre ests preocupado por tener que mensajes a todos los rincones del Complejo. Y aunque el
improvisar sobre el escenario o sobre el mundo de la campaa. personaje est en un pasillo de un sector abandonado o
En Paranoia no, porque aun cuando la coherencia de la intriga incluso en el Exterior, la voz del Amo le llegar a travs del
y del entorno sean un valor interesante, a quin le va a comunicador personal que debe llevar siempre abierto. Y
preocupar una pequea (o gran) incoherencia aqu o all? Por sabes muy bien con cuanto fervor espera el ciudadano leal or
otra parte, sealar incoherencias es traicin. Acelera el juego la voz del adorado Ordenador. No hace falta una orden formal,
y pasa de esas florituras tcnicas como la ley de causa y basta a veces una pequea y educada sugerencia (sobre todo
efecto, la consistencia lgica y las leyes de la fsica. Retuerce si has tenido el cuidado de dar alguna que otra leccin a algn
la estructura de la realidad como si fuera de goma. A quin le ciudadano desatento que no reaccion con el entusiasmo
importa? T ests a cargo del Complejo Alfa. Las cosas esperado a alguna sugerencia de su Amigo).
funcionarn como a ti te d la gana que funcionen. Lo nico
importante es el ambiente, la atmsfera, eso es la nica Los mensajes de Alerta-Misin. Sirven para dar a los
realidad a la que hay que atenerse. Si quieres un instructivo personajes rdenes e instrucciones muy especficas:
ejemplo, recuerda Alicia en el Pas de las Maravillas.
Dirigios a la sala 36-24-38. Inmediatamente. Pero ya.
Paranoia es un juego muy rico en situaciones cmicas, ncleos Directamente, en lnea recta. Sin hablar. En silencio y
narrativos sobre los que se levanta el edificio de la guardando la fila. El pistolser en la funda. Ni siquiera
improvisacin. La supuesta trama es relativamente poco pensis en ir a ningn otro sitio que no sea la sala 36-24-
importante, si no completamente ftil. Lo verdaderamente 38. No toquis los muros, ni las puertas, ni a otros

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ciudadanos por el camino. No, no podis ir al servicio. correcto. "No os preocupis, ciudadanos. Estos misiles tierra-
Servid al Ordenador. Servidle ahora. Si no segus sus tierra estn aqu para protegeros. Bueno, y ahora, no tenis
instrucciones al pie de la letra, el Ordenador se ver alguna misin urgente que cumplir?"
obligado a activar nuevos clones. Gracias por vuestra
colaboracin.
Mantn siempre a los jugadores
Mensajeros. Puede ser que los jugadores encuentren el modo
de abordar una circunstancia no prevista en las instrucciones,
Ocupados
alguna astuta forma de retorcer o ignorar las intenciones de los
mensajes habituales. Bueno, en tal caso, envales un Paranoia puede ofrecer al Master la terrible tentacin de ser
mensajero. Quiz un infrarrojo que llega sin aliento, o un divertido. Un Master entusiasta e ingenioso puede hacer de
robomensajero superexcitado, o a lo mejor un robosoldado de una partida de Paranoia algo tan excitante como ver una
acero rutilante del tamao de un vagn de mercancas, reposicin del Rocky Horror Picture Show. Pero, cuidado! Un
encargado de entregar un mensaje urgente del Ordenador Master entusiasta - ingenioso - bienintencionado puede caer
donde se especifica claramente el deseo de nuestro Amigo. en el defecto de convertirse en el hombre-orquesta y hacerlo
todo l. Nada de eso. Deja que los jugadores hagan su tarea,
Peces gordos. Otro manera de meter a los personajes en el que hagan cosas. Esto se supone que es un juego. Y los
redil es hacerles llegar algn pez gordo de elevado CS. Ya se jugadores tienen que jugar. Jugar es realizar acciones y tomar
sabe qu gran traicin es desobedecer las rdenes de un decisiones. Los jugadores tienen que empezar en seguida a
superior en CS. Naturalmente, los personajes siempre pueden emprender acciones y a decidir, y eso tiene que repetirse
invocar la prioridad de rdenes superiores ("perdn, continuamente. Si no terminarn por aburrirse, por muy
ciudadano, pero el Ordenador nos ha dicho que..."). Lo malo divertidas que sean tus actuaciones teatrales.
es que, misteriosamente, siempre hay una gran dificultad para
lograr una confirmacin oficial de esas rdenes superiores: "la Aqu tienes una pequea lista de las actividades ms
lnea est saturada", "no est en el despacho", "terminal frecuentes en Paranoia. T mantente alerta, pon atencin a lo
temporalmente fuera de uso", "te has equivocado de nmero, que ocurre en cada momento de la partida. Si te das cuenta de
ciudadano", "espera un momento que busco"... que en un momento dado slo t ests hablando y haciendo
cosas, apaga de momento tu brillante personalidad y procura
Robots. Siempre que puedas, asigna uno al grupo. Toda la que algn jugador haga alguna de estas tareas:.
informacin bsica para el desarrollo de la misin estar
programada en su cerebro. Pero prohbele dar esa informacin Disparar a algn compaero, destrozar el mobiliario, volar
a los personajes: "lo siento, no puedo daros informacin algo. Una manera algo primitiva de solucionar el asunto. No te
superior a vuestro CS, amigos humanos entrometidos". No les preocupes, que los PJ ya dedican buena parte de su tiempo a
quedar ms remedio que seguir al robot y hacer lo que l les realizar cosas de estas. Parece que les divierte mucho.
diga cuando se digne decirles algo. Por supuesto, a la
entrega del robot hazles firmar un recibo en el que se den por Parlotear, mentir, lloriquear. Un modo de salir de situaciones
enterados de lo precioso que es el material robtico para el embarazosas o de ganarse la enemistad de los otros
Ordenador y lo trgico que sera que sufriera algn dao. De personajes. Los personajes suelen hacer esto cuando no
modo que, cuando el robot se lance como un loco por un pueden disparar, ni romper ni volar algo. No es una actividad
oscuro pasillo de algn sector abandonado, los personajes tan destructiva, pero requiere ms creatividad e ingenio.
harn bien en correr detrs de l no sea que le pase algo al Parece que a los jugadores tambin suele gustarles esto del
precioso aparato que les han encomendado. rol teatral.

Jefe de misin. Es el medio ms seguro de tener a los Estrujarse el cerebro resolviendo problemas y enigmas.
personajes cogidos por el cuello hasta que alguien se lo Cuando no pueden abrirse paso a golpe de lser o de mentiras,
cargue. La muerte del jefe de misin es un acontecimiento a veces no les queda ms remedio que pararse a pensar algo.
que se vuelve regular en cuanto los jugadores se dan cuenta En ocasiones, hasta se les ocurre alguna solucin brillante,
del papel que haces desempear a esos personajes. Pero original, elegante, divertida e incluso efectiva. Estas
peores cosas pueden ocurrir. Simplemente deja que se vayan pequeeces les hacen tremendamente felices. No son un
cargando clones. Al final, en el informe posterior de la misin, encanto estos jugadores?
el jefe insinuar que debera explicarse la alta tasa mortalidad
de jefes de equipo durante la misin. O si quieres, haz que el Experimentar. Es decir, resolver problemas mediante el
siguiente clon vaya acompaado de un jovial destacamento de mtodo experimental. Una actitud "cientfica" que recuerda
guardaespaldas escogidos del famoso Escuadrn Cndor. aquello que hacamos de nios: "vamos a poner estas
hormigas en una lata a la luz del sol y a ver que pasa". La
Otros aliados del Master: agentes del SSI, robosoldados, ciencia explicada a los nios. Fsica recreativa. Bueno, de
roboguardias, milicos del Escuadrn Cndor. Todos estos todos modos es el mtodo habitual que tendrn que emplear a
fieles servidores del Ordenador aparecen a menudo en la hora de ensayar el equipo experimental asignado por el SID.
compaa de los correos y mensajeros oficiales. O como Porque, vistas las consecuencias que se derivan de utilizar
respuesta a las quejas de ciudadanos que han odo ciertos casi cualquier aparato en Paranoia, el simple uso de un cepillo
ruidos turbadores: disparos, gritos de torturados... Estos de dientes puede elevarse a la categora de una investigacin
defensores de la ley y el orden darn frecuentemente tiles emprica trascendental.
sugerencias a los personajes sobre el comportamiento social

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Paranoia Sector CHIL-E

Escoger entre dos males. El problema de elegir entre lo Juego de Rol Estilo Simulacin
terrible y lo horrible. Este cruel dilema es de lo ms corriente
en Paranoia. Los PJ pasarn gran parte del tiempo Master: Canalla! Intentas cargarte a un hombre desarmado?
debatindose en la agona de elegir entre dos tipos de traicin Veamos la Tabla de Clima. Ah, bien, estamos con buen tiempo.
(ambas castigadas con la muerte) o entre dos acciones Veamos ahora la Tabla de Reaccin de Testigos, humm, aj,
desesperadas prcticamente condenadas al fracaso. parece que la multitud expectante no est de acuerdo con tu
villanesca actitud frente a un caballero desarmado y...
Reaccionar en situaciones desesperadas. El truco est en
tener que tomar una decisin sin tener apenas tiempo para Juego de Rol Estilo "Machaco y me llevo el Tesoro"
pensar. Esta actividad de los personajes presenta
generalmente esta forma: "Ntch, creo que vuestro destino est Master. Vale, lo machacas. (Tira dados). Sin problemas. Okey.
echado. Qu hacis ahora?" Plantales el problema cuando Imagino que registras el cadver. Vamos a ver, Tabla de
estn ya con el agua al cuello. Los jugadores no deben tener Tesoro III, Clase de monstruo R. Aj: 5 monedas de cobre y
prcticamente tiempo ni para pensar. Slo para agitarse una posibilidad de pergamino mgico. Tira. Muy bien. Un
desesperadamente en sus asientos. Para desternillarse, te lo pergamino mgico para el caballero! Una buena presa.
juro.
Paranoia
Interpreta el Espritu de las Master: Bien, as que metes el can de tu generador de
plasma en la boca de un indefenso ciudadano, candidato
Reglas inminente a la categora de traidor reconocido e
incuestionable. Valiente hazaa. En fin, como ya te dije, los
Ya te he dicho que las reglas del juego estn hechas para ser generadores de plasma son armas experimentales, lo que
transgredidas. Pero no a lo bestia. quiere decirse que presentan una amplia posibilidad de
averas, sabes? Seguramente estabas tan ocupado (tira los
Lo importante es el espritu de las reglas. Y las reglas estn dados ignorando el resultado) que ni has tenido tiempo para
diseadas para servir al espritu del juego, su propsito y su realizar las debidas operaciones de mantenimiento. (Risita
objetivo. El propsito de las reglas de Paranoia no es otro que sardnica) No tengo ms remedio que aplicar un fuerte
proporcionar un estilo de juego divertido, rpido, vivo, modificador a la tirada de averas...
hilarante, descabellado y sujeto a improvisacin. Otros juegos
de rol tienen otros objetivos, por lo que sus reglas debern ser Jugador: (Quejoso). Pero si llevo usando el generador una
usadas de una forma acorde con ellos. Algunos juegos de rol docena de veces y nunca has hecho ninguna tirada de
son en realidad competiciones de estrategia o de combate, averas...
como los juegos de guerra o wargames, donde lo divertido es
vencer mediante una tctica o estrategia ms astuta que la del Master: Vaya, qu casualidad! Una avera en el generador
adversario y mediante un conocimiento ms profundo de los justo cuando ibas a espachurrar a tu cuadragsimo segundo
resortes del juego. Tambin hay otros juegos de rol donde lo infrarrojo indefenso, digo, traidor comunista (con aire de
importante es la reconstruccin o simulacin de una poca exagerada compasin). No s cmo ha podido ocurrir. As es
histrica o de un mundo fantstico. En ellos lo divertido es la vida. A tu servicio. Te das cuenta? En Paranoia el Master
recrear todo lo detalladamente que se pueda un modelo creble est ms atento a lo que merece el personaje y a una
de esa cultura pasada, presente o futura. Y por ltimo, hay satisfactoria resolucin de la situacin que a una estricta
otros juegos de rol en los que el objetivo de los personajes es aplicacin del reglamento. El reglamento no es ms que una
acumular el mximo de riqueza y poder personal posibles, excusa para que el Master haga lo que le parezca ms
donde lo divertido consiste en ver cmo el personaje, partiendo apropiado y divertido. Si las reglas son un obstculo para ello,
de la ms absoluta pequeez y miseria, llega a las ms altas ignralas. As de simple.
cimas de la heroicidad, poder y riqueza.

Pues bien, en Paranoia las reglas persiguen el objetivo de


Se imparcial, o casi
servir los imperativos de la interpretacin dramatizada, del
juego "de rol". Una buena lectura de las reglas ser la que Normalmente, deberas ser totalmente imparcial al hacer de
encuentre el tono humorstico e irnico estticamente Master en cualquier juego, por lo menos en el sentido de que
apropiado para las situaciones y personajes implicados. ningn jugador debera sentirse injustamente marginado o
perseguido. En Paranoia, eso depende de lo que se entienda
Consideremos un ejemplo. por "injustamente". Si tienes la sensacin de que les ests
dando a sus personajes lo que se merecen vale, vas por el
Juego de Rol Estilo Wargame buen camino. Si un jugador se est poniendo cargante contigo
o con otros jugadores, tienes toda la razn para meterte con
Master: Vale, lo consigues. Lo tienes desarmado, sin su personaje. Por ejemplo, un jugador adopta la fastidiosa
armadura, tendido en el suelo. La perfecta definicin de actitud de defender continuamente a su personaje haciendo
"indefenso". Adelante. De acuerdo con las reglas, puedes referencia a las reglas, empendose en trazar meticulosos
cargarte a un personaje indefenso en slo un segmento de tu planos tcticos para calcular las mejores bonificaciones
fase de acciones del turno de combate. defensivas, aduciendo continuamente coberturas,
protecciones y armaduras... Vale. Pues haz que sus armas se

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Paranoia Sector CHIL-E

estropeen cada dos por tres, que los malos se fijen siempre en Has fallado. Bueno, lo siento, ya sabes lo que se dice: hay que
l y que el ordenador est particularmente inclinado a creer las someterse a lo que digan los dados y a lo que mande el
acusaciones que le hagan de conducta traicionera. Ordenador. Bueno, estbamos en que...

Pero con todo, procura siempre dar una estudiada apariencia Se supone que un Master de Paranoia es arbitrario y perverso.
de imparcialidad. Asegura a los jugadores que no haces ms El Complejo Alfa es un lugar horrible para vivir. Recordarles
que seguir lo que dicen las reglas (generales o particulares del amablemente esto a los jugadores de vez en cuando les
escenario) y que no eres ms que un imparcial instrumento de ayudar a adoptar una resignacin alegre y despreocupada
la justicia (cuando lo que haces es estar oprimiendo sobre lo que les depara el destino. Esta es el alma de la original
descaradamente a sus pobres personajes). Esto ayudar a y encantadora atmsfera de PARANOIA.
reforzar la atmsfera paranoica y ensear a los jugadores a
temer algo siniestro cuando anuncies que vas a aplicar Pero Tira Montones de Ellos
"sinceramente" los principios de equidad y juego limpio. Busca montones de excusas para tirar los dados. A los
jugadores les encanta orlos tras la pantalla, aunque su efecto
En cierto sentido, t eres el Ordenador. Tu pretendida sea oscuro, despreciable o ilusorio. Cuando no necesites
imparcialidad es meramente un aspecto de su infinita ocultar el resultado, djales tirar a ellos. Pide caprichosa e
benevolencia. Repite hasta la saciedad que t, el Ordenador, inesperadamente alguna Tirada de Atributo o de Habilidad:
has sido diseado y programado cuidadosamente para "Eh, t. Creo que deberas hacer ahora una tirada de
proporcionar seguridad y confort a los ciudadanos del Resistencia. Debes estar cansadsimo de acarrear por todas
Complejo, que el ordenador, su amigo, jams permitira que partes ese Congelador de Especmenes Semiporttil". Pero
algo malo les ocurriera, y que por ms horribles que sean las cuando los jugadores no deban conocer el resultado, tira
catstrofes que se abatan sobre ellos, todo marcha detrs de la pantalla. No les digas por qu ests haciendo la
perfectamente bien, no hay que preocuparse de nada, en tirada. De hecho, en la mayora de los casos no tienes ninguna
absoluto, que no pasa nada, de verdad, lo juro. intencin en la mente: "Hummm. (Tiras un dado. Tiras otro.)
Bien, bien. Aj. (Risita disimulada). Nada. No hay problemas.
Refuerza continuamente ese tema: "imparcialidad y Tranquilos". Se trata simplemente de poner nerviosos a los
generosidad", "confort y seguridad", "el Ordenador es tu jugadores y de distraer su atencin de las tiradas
amigo", "no te preocupes de nada; l se encarga de todo", "sin verdaderamente importantes que tengas que hacer en otro
problemas". De puro decirlo, estas frases llegarn a sonar momento.
trgicamente hipcritas dada la habitual cantidad de
inevitables desastres, hecatombes y traiciones que hacen acto Interpreta las Tiradas de Dados Segn tus Necesidades
de presencia en todos los escenarios de Paranoia. Las sdicas Dramticas
carcajadas que se te escapen cuando reduzcas alguno de sus El sistema de resolucin de las Tiradas de Atributo y Tiradas
clones a cenizas (uno tras otro, vamos) puede que contradigan de Habilidad slo determina si se ha logrado o no la accin.
algo esas sinceras manifestaciones de benigna imparcialidad. Pero a veces te interesa determinar el grado de acierto o fallo.
Pero no te preocupes. A tus jugadores no les importar. Ya La regla es fcil: cuanto ms se aleje la tirada por arriba o por
saben que estn condenados de antemano. Su nica tarea es abajo de la cifra que haba que obtener, mayor ser el acierto
dejarse masacrar como corderos. De todos modos, en cuanto o el fracaso. Cuando la tirada sea mucho menor de la cifra que
puedan empezarn a liquidarse entre s incluso antes de que haba que sacar, el personaje lo habr hecho muy bien.
tengas oportunidad de liquidarlos t primero. Esta es la idea. Cuando la cifra sea mucho mayor, el personaje habr cometido
un error garrafal.
Aprende a Saber Cundo "De pronto suena una alarma (ponte a aullar
ignorar el Resultado de los enloquecedoramente mientras tiras los dados). Te abalanzas
sobre los mandos del autocoche y tecleas los botones segn
Dados la secuencia de seguridad. Lo haces? Bien. Empiezas a
teclear botones... parece que vas bien ...pero, oh-oh... qu
mal...pero si estabas tecleando los botones con los guantes
Supn que tiras el dado y sacas un 20. Con lo cual tu villano de la armadura puestos! BLAAMMM. Hay algn otro que
favorito muere antes incluso de que haya podido completar la quiera intentarlo?"
Fase 1 de su diablico plan para destruir el Mundo, el Universo
y toda la Realidad Existente. Vas a dejar perder todas esas "Vale. Examinas el Escudo Planetario Cosmozoom que se
horas de preparacin por una estpida tirada de dados? te ha confiado para que lo pruebes intentando recordar todo lo
Naturalmente que no. Pura y simplemente ignora los que sabes sobre Fsica. (Tiras dado). Parece totalmente
resultados de las tiradas cada vez que tengas que recordar a seguro. Perfecto, dira. Crees recordar algo sobre planetas y
los jugadores que no hay justicia. Si de vez en cuando gravedad, y no s qu teoras de unos comunistas que se
muestras una juiciosa y arrogante indiferencia a los resultados llamaban Newton y Coprnico. Bueno, a fin de cuentas algn
de las tiradas de dados, ensears a los jugadores a no peligro puede haber."
creerse seguros tras la proteccin de las reglas.
Cuando haya un buen margen de error o de fracaso, es la
Ah, as que te haba concedido una Tirada de Agilidad para seal para meter una hiprbole pica. Para los malos
ver si lograbas apartarte de la cosechadora de algas, verdad? escolares: la hiprbole es una exageracin que puede tener un
Perdooona. (Tiras el dado y ni lo miras) Vaya, qu mala suerte. efecto humorstico.

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Paranoia Sector CHIL-E

"(Tirada de dados: fallo por un amplio margen) Humm. Fallas Los jugadores se encuentran en un aprieto. No les queda ms
el tiro. Pero no te preocupes. El proyectil explosivo parece remedio que solicitar informacin al Master, pero saben que al
haber impactado contra algunos soportes estructurales Master le encanta negarles la informacin. Y lo que es peor,
secundarios ...nada serio... slo se caen algunos paneles saben que mucha de la informacin que les quiera dar ser
superiores de la pared y un buen pedazo del techo... por cierto, engaosa o incorrecta, o totalmente irrelevante. Y adems,
del techo de la parte de la habitacin donde estabas t... con probablemente sern ejecutados si se les sorprende haciendo
lo que descubres que un buen par de toneladas de rocas se te uso de esa informacin.
vienen encima ...me temo. Espero que esto no te eche a perder
la velada." El control de la informacin es un asunto muy delicado. Por un
lado deseas frustrar a los jugadores y hacerles perder
"Muy bien. Aplicas tus extensos conocimientos de robtica totalmente la confianza en la informacin que reciban. Eso es
para reparar el cerebro electrnico... (tiras el dado y sacas un Paranoia: ignorancia y miedo, miedo e ignorancia. Pero por
acierto por un buen margen). Madre ma, esta vez parece que otra parte no quieres desalentarlos totalmente (ni que se
te has superado a ti mismo. Tras hacer el chequeo de las harten de este juego). Los jugadores tienen que hacer
funciones, pones en marcha el robot. El robobasurero te preguntas para dar el movimiento al juego y es necesario que
saluda educadamente, te pregunta sobre el actual estado de crean que eso sirve para algo; de otro modo, puede que
la investigacin sobre la teora de los campos unificados, estira realmente se vuelvan paranoicos y huyan de ti y de tu juego
sus apndices-fregonas, y se pone a saltar por la habitacin como de la peste.
con la gracia de un Barishnykov. Buen trabajo, ciudadano."
Hay un par de principios bsicos que te ayudarn a mantener
esa tensin entre atmsfera opresiva en el juego y atmsfera
Dale Color a tu juego opresiva en la realidad:

Cuando apliques las reglas, no olvides darles siempre un toque Abusa de las frases rituales de Paranoia: "Lo siento, esa
colorista. Evita como la peste los tecnicismos del juego. Nunca informacin no est disponible por ahora", "Lo siento, esa
destruyas la atmsfera citando reglas especficas. Imagnate a informacin no est disponible para tu CS", "Esos datos estn
un locutor de radio retransmitiendo en directo la pelea: siendo buscados por los especialistas. En cuanto los tengan,
sers informado rpida y cumplidamente", "Hemos descubierto
Retransmisin tecnicista: que la informacin que solicitabas se ha perdido
definitivamente y para siempre. Encantado de haber podido
Okey. El personaje dispara su lser contra un oponente que servirte".
intenta una esquiva. Su habilidad es de nivel 7, est a distancia
de bocajarro lo que le da una bonificacin de +4. Pero como el Procura mantener siempre la hipcrita pretensin de estar
defensor intenta esquivar, aplicamos un -4. Seores, el jugador continuamente deseoso de colaborar. Finge preocuparte por el
necesita un 7 menos. Va a tirar. Atencioooon. Un treees! retraso de la informacin. Afirma confidencialmente que la
Le casca. Ahora tiramos en la Tabla de Dao. Emocin. El informacin va a llegar enseguida. El contenido de tu mensaje
defensor tiene una armadura rflec, por lo que corremos cuatro debera ser esperanzador. Pero el tono de tu voz debera
columnas a la izquierda. Tiramos los dados. Un doceee. El rezumar insinceridad.
defensor queda aturdido. Vale, no podr hacer nada el
siguiente turno... Para mantener un falso optimismo entre los jugadores, nada
mejor que echarles de vez en cuando alguna informacin
Retransmisin colorista: valiosa. El cinco o diez por ciento de las veces, dales alguna
informacin cierta (incluso til), pero entreverada con otra intil
Okey. De repente el personaje se gira y descarga su lser y engaosa. O tambin, haz que les venga por un canal poco
contra su compaero. Pero l sospechaba algo, seores qu fiable. Esto obligar a los jugadores a escudriar
emocin, y se tira a cubierto Zzzapppp. Guau, le da en todo el cuidadosamente todas las bobadas que digas en busca de
pecho, pero agradece la previsin del Ordenador por haberle informacin y a aprender a prestar odo incluso a las fuentes
dotado de una armadura rflec. Humm. No huele a carne de informacin ms increbles. Un hbito que te permitir
chamuscada, no hay gemidos de agona..., pero el compaero meterles unos embolados an ms colosales, ju, ju...
no parece estar en forma.
Utiliza alguna que otra tirada chunga detrs de la pantalla para
La jerga tcnica puede estar bien al principio de jugar. Ayuda sembrar la duda y el desconcierto.
a que los jugadores vayan aprendiendo las reglas y permite en
situaciones complicadas compartir con jugadores As que deseas saber cules son los sistemas de seguridad
experimentados la tarea de dirigir la accin. Pero recuerda que protegen estas instalaciones (Bueno, t sabes que no hay
siempre: procura continuamente llevar la accin en un estilo lo ningn sistema de seguridad para protegerlas, pero tiras el
ms dramtico y rpido que puedas. dado detrs de la pantalla. Finge estudiar el resultado con aire
pcaro). Muy bien. Ests absolutamente seguro de que no hay
instalado ningn sistema de seguridad. Una maravillosa
Controla la Informacin noticia, no? As que puedes hacer todo lo que te d la gana...

"Lo siento, esa informacin no est disponible por el momento, Los jugadores cogern en seguida la idea de que cuando los
ciudadano". dados indiquen un gran fallo, t les vas a dar una informacin

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Paranoia Sector CHIL-E

totalmente engaosa. No habrn visto realmente el resultado Colecciona trucos fciles y florituras teatreras con las que
de la tirada, por lo que no sabrn en absoluto si pueden confiar enganchar a los jugadores y hacer que se difuminen las
en la informacin. Lo cual te permitir pasarlo en grande fronteras entre lo real y lo imaginario.
hacindoles una jugarreta tras otra.
La mayora de los jugadores de rol expertos esperan que el
En caso de duda, apela al Ordenador. juego consista en sentarse alrededor de una mesa, escuchar,
hablar cuando les toque, mirar planos y diagramas, hacer
"Ciertamente, si necesitarais de verdad esa informacin, tiradas de dados y meditar estrategias mientras sus alteregos
seguro que el Ordenador se habra preocupado de (los personajes) se debaten a diestro y siniestro disparando
proporcionrosla, no creis? O es que estis cuestionando armas, aullando, carbonizando traidores, tirndose a cubierto,
el juicio de vuestro amigo el Ordenador?" teleportndose, estallando en chispas multicolores y haciendo
la pelota al Ordenador y a sus siniestros secuaces. Bueno, son
unas aceptables expectativas. Despus de todo es lo que
Vara el Tono de tu Voz normalmente ocurre.

Cuando hables con los jugadores, ellos deben saber, por tu Pero la marca de la casa en Paranoia consiste en emplear
tono de voz cuando eres el Arbitro, el Ordenador, el Narrador pequeos accesorios para conseguir sacar a los jugadores del
o un PNJ. Paranoia es un juego "tonal", y todo buen Master estado contemplativo y hacerles sentir algo de la paranoia que
debe tener estudiado y ensayado un buen repertorio de voces: viven sus personajes. Por ejemplo, sabes que suena una
alarma cuando se avera un generador de plasma. Pues en
El Arbitro. Muestra un tono de exagerada sinceridad, sobre lugar de limitarse a decir: "de pronto suena una alarma", un
todo en lo que concierne a la interpretacin y aplicacin buen Master de Paranoia se agacha debajo de la mesa, agarra
imparcial de las reglas. Lo que quiere decir que vas a poder una trompeta de plstico de esas que suelen llevar los hinchas
pegrsela a los jugadores mientras todo lo que pueden hacer en los partidos de ftbol y se pega soplando un buen rato
es aparentar estar de acuerdo y ser felices. emitiendo bocinazos estridentes y aturdidores. Por supuesto,
los jugadores saltarn de sus asientos y empezarn
"Vaya, supongo que habr previsto en las reglas alguna frenticamente a buscar el modo de detener tan molesto
posibilidad de que ese cacharro se avere, verdad? estrpito exactamente lo mismo que intentan sus personajes
(traqueteo del dado). Hummm". en el Complejo Alfa. Por un momento, los personajes se ven
arrebatados hacia la terrorfica y agotadora atmsfera en que
El Ordenador. Totalmente esquizofrnico. Por un lado, solcito viven sus personajes.
al servicio de la seguridad y bienestar del ciudadano. Por otro,
implacablemente fro a la hora de liquidar comunistas y Algunos de estos truquillos ya se han hecho clsicos en
traidores. El Ordenador puede asumir una gran variedad de Paranoia. En la campaa Cancin triste de la caja negra con
personalidades segn la ocasin. Ya tratamos el tema de su CS Amarillo, se propone al Master que se meta en la boca un
voz en el captulo 2.4. cubilete de cartn durante la fase de Instruccin para simular
una avera en los micrfonos de la sala. Los jugadores tendrn
"S, ciudadano. En qu puedo ayudarte?" una experiencia de primera mano sobre lo terrorfico de recibir
una informacin defectuosa e ininteligible sin poder protestar
El Narrador. Voz neutral. Es un personaje en el que se puede (porque ello implicara decir que algo preparado por el
confiar plenamente. Al or ese tono de voz, los jugadores Ordenador funciona mal). Y en El triunfo de un robot llamado
deben saber que se trata de lo que sus personajes ven y oyen. Mark IV (una aventura que aparece en el complemento
Ocasionalmente, puedes jugar con sus percepciones (drogas, Paranoia Aguda), el escenario empieza con una emisin de
paraciencia, lavado de cerebro...), pero slo como un programa de gimnasia matinal por el monitor de vdeo.
excepciones muy determinadas. Procura que esta voz sea Todos los jugadores tendrn que levantarse de las sillas y
perfectamente distintiva, porque si no los jugadores llegarn a empezar a realizar los ejercicios gimnsticos propuestos por el
desconfiar de cualquier cosa que digas y entonces el juego Ordenador. Con que, volvindoles a la memoria aquellas
pierde sentido. torturas gimnsticas que tuvieron que sufrir en el cole y en la
mili, los jugadores, a disgusto, se irn levantando (sin gruir:
"La habitacin tiene unos 10 metros de anchura. En el centro los gruidos son traicin). Imagnate a toda esa tropa de
exacto hay un robot del tamao de un horno microondas. (Tira jugadores curtidos en los ms serios juegos de guerra o de rol
dado). JonR, t lo has visto anteriormente. Se trata de un teniendo que dar saltitos ante una amplia audiencia que ha
modelo antiguo de robofregona." venido a ver una demostracin durante unas jornadas pblicas
de juego... Bello homenaje que rinden al inmenso poder
Los PNJ. Aqu tienes el campo abierto a millones de voces evocador del mundo de PARANOIA.
distintas. Lo importante es evitar encasillar a todos los
personajes en slo una o dos voces caractersticas. No hace falta ms que un par de trucos fciles como estos por
sesin para conseguir una estrecha conexin emocional de los
"Entonces SquizM os dice: "Passa con vosotros, toss. La jugadores con sus personajes. Abusar de estos "efectos
ltima vez ya me comisteis el coco dabuten, vale?" especiales" puede ser muy destructivo. Se trata de un juego,
gracias a Dios, y esperemos que el mundo real nunca llegue a
Usa Accesorios ser tan divertido como el Complejo Alfa. Tu intencin es simple:
enturbiar un poco la frontera entre una divertida sesin de

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Paranoia Sector CHIL-E

juego y un mundo lleno de miedo e ignorancia. Y slo por Estadio uno. Locos del gatillo. Ten por seguro que la primera
buscar un efecto de dramatizacin. Y nunca, nunca traspasar reaccin en Paranoia ser la de una alegre liberacin de otros
a la realidad lemas como "carboniza a todos los traidores". juegos de rol con temas solemnes y atmsferas realistas. A los
Porque entonces los potenciales compradores de Paranoia se jugadores les encantar saber que pueden empezar a
asustan al observar a unos jugadores demasiado enloquecidos exterminarse unos a otros por un qutame all esas pajas. En
y ya no compran nuestro maravilloso juego. seguida le cogen el gusto a eso de meterles caa a unos
personajes que en la mayora de los otros juegos son
No sabramos darte una gua para disear accesorios de intocables: los PJ. Estos jugadores, en realidad, no necesitan
estos. Ya te hemos dado un par de ejemplos sacados de ningn escenario. Simplemente mtelos juntos en un sitio
nuestras propias publicaciones. Ten en cuenta que incluso cerrado y al momento se estarn friendo unos a otros. Si les
para nosotros, Mundialmente Famosos Diseadores de das la oportunidad de seguir el escenario, empezarn a
juegos, es una dura tarea encontrar y poner a punto trucos disparar a todo lo que se mueva o que no corra lo suficiente
nuevos (no "demasiado" baratos). Con todo, un par de para huir de ellos. Bueno, en tal caso, clausura discretamente
consejos: el escenario y haz que vuelvan a su primigenia tarea de
aniquilarse unos a otros.
Fabrcate artefactos a tamao natural. Un viejo aspirador se
parece a un generador de plasma (zumbido grave y largo tubo Pero por muy divertidamente glorioso que sea este estilo de
de plstico). Colcate el aparato a la espalda, dirgete hacia el juego, slo es la forma ms prosaica de jugar a Paranoia.
jugador y apntale. Seguro que coge la idea. Desarrolla tu Admitimos que mucha gente puede ser perfectamente feliz con
inventiva con maderas, cartones y materiales de desecho. Pon un juego as de hecho, este es el estilo preferido por la
a toda potencia el televisor y el equipo estreo. Y en una tienda mayora de los Mundialmente Famosos Diseadores de juegos
de material electrnico de segunda mano puedes encontrar de esta venerable casa. Nada de anatemizar a los que
multitud de cachivaches para simular artefactos del SID de prefieran este estilo. No tienen culpa alguna, los pobres no
oscuro y ominoso propsito. pueden aguantarse.

Hay cosas horribles que se pueden hacer con las hojas de Sin embargo, si se quiere progresar hacia aventuras ms
personajes, las fichas de cartn y las figuras de plomo. No sutiles, ms complejas y llenas de misterios cada vez ms
tendrs a mano un aparato destructor de documentos? irresolubles, tendrs que conseguir que los jugadores dejen
Recgele la hoja de personaje ejecutado al jugador al final de descansar el gatillo por un instante y que empiecen a caminar
la sesin. Al inicio de la prxima devulvesela toda desfibrada en la direccin de representar un papel y de resolver
en un sobre. Algo ms plstico? Llama a tu perro y dale a problemas con la cabeza.
masticar la hoja. Hay muchas formas espectaculares de hacer
desaparecer dramticamente esa hoja ante la atnita mirada Hay algunos trucos para reconducir jugadores estilo "Duelo en
del jugador: una lavadora, un desmenuzador de basuras, una el Corral OK" hacia el estilo "Sigamos con la Aventura".
tostadora, un horno microondas. Pasa por encima de ella con
tu coche en un da hmedo. Haz lo mismo con la ficha de El Ordenador, tras recibir ciertos informes de que hay
cartn. Machaca la figurilla de plomo. Bueno, si no te importa disturbios en un sector que provocan destruccin de material
el gasto... Y an te quedan todas esas herramientas que (eliminacin masiva de Esclarecedores, de ciudadanos, de
guardas en el trastero o en el garaje que hace un montn de instalaciones), anuncia por los altavoces que los PJ son unos
tiempo que no usas... peligrossimos traidores, que pone precio a sus cabezas
(digamos 2000 crditos) y que ha dispuesto una unidad
Cndor armada con lsers de rayos-X para cazarlos. Bueno. A
los jugadores no les gusta generalmente desempear el papel
de un montn de molculas dispersndose por el aire, por lo
que seguramente la siguiente generacin de clones evitar
Presta Atencin al Estilo de reproducir la malsana conducta de sus antecesores. Pero
supn que reinciden, que los siguientes clones continan con
juego el desagradable y criminal desprecio hacia las propiedades del
Ordenador. Sigue la misma tctica que antes. Pero esta vez
Observa continuamente a tus jugadores para saber el estilo de infrmales de que la tercera generacin de clones es enviada
juego que prefieren y con el que ms disfrutan. Segn nuestra primero a unas instalaciones del SSI para "inspeccin del
experiencia, hay tres tipos de jugadores de Paranoia que armamento". All, los tcnicos les proporcionan otras armas en
aparecen en evolucin sucesiva. Algunos jugadores las que hay insertos unos sistemas de control remoto. El
evolucionan lentamente de un estilo a otro. Pero como se personaje del jugador ms juicioso ser nombrado jefe de
puede jugar varios escenarios de Paranoia en una tarde, a misin y dotado con un panel porttil de control que le permite
veces esa progresin avanza con rapidez. Hay jugadores que bloquear o incluso averiar las armas de sus agresivos
prefieren quedarse slo en uno de esos estadios. Otros saltan compaeros. Asimismo, le elevan directamente a un CS
hacia adelante y hacia atrs segn caprichosos cambios de superior y le proporcionan una armadura Kevlar. Y si quieres
humor. Si quieres obtener el mximo de diversin y el mnimo ms an, los tcnicos del SSI pueden implantar
de frustracin, adeca tu estilo de dirigir el juego al tipo de quirrgicamente unos dispositivos en la cabeza de los
jugadores que tienes en la mesa. personajes, de modo que estallen o lo hagan enloquecer
cuando el jefe de Grupo apriete el botn. O todo el grupo puede

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Paranoia Sector CHIL-E

recibir un tratamiento a base de drogas, tranquilizantes y sabemos cmo diablos puede hacerse, pero estamos
sugestin hipntica que reprima esos instintos atvicos. absolutamente seguros de que siempre hay jugadores que nos
sobrepasan. La experiencia ms amarga y estimulante nos
Si aun con todo nada de esto funciona, cita a los personajes a demuestra que por muy astuto que se crea un Diseador o un
una sesin de Informe Final. All son detenidos y embutidos en Master, siempre aparecer un jugador, o un grupo de
unos atades metlicos al estilo de la Dama de Hierro jugadores, que encontrarn el modo de realizar lo imposible.
medieval. Procede despus a un exhaustivo informe individual, Llegado ese momento, los jugadores astutos, orgullosos,
jugador por jugador, en el que todos deben darse por dotados de una indmita y frrea voluntad, as como de una
enterados de lo importante que es llevar a trmino la misin sin imaginacin extravagante y peregrina, estn preparados para
ms retrasos, de lo terrible que es daar el valioso material del acceder al estadio tercero.
Ordenador y de lo aburrido que es jugar con personajes
constreidos a escuchar, embutidos en atades metlicos, Estadio 3. Locos por resolver problemas y lograr
largas y admonitorias arengas. Dicho esto, devulvelos a la misiones. En este momento, los jugadores han debido
misin. aprender una tremenda leccin: que incluso un Master de
Paranoia, armado con unos recursos sin precedentes para
Bueno, helos aqu venga otra vez zapzap dndole al gatillo. lograr la ms dura represin y coercin contra los jugadores,
Muy bien. Recoge tranquilamente Paranoia, saca el wargame est a merced de un grupo de jugadores dotados de unas
ms complicado que tengas, hazles que empiecen a desplegar imaginaciones igualmente retorcidas y de unas estrategias
miles de fichas sobre enormes mapas hexagonados. A lo perversas y demoledoras para resolver cualquier tipo de
mejor as consigues captar su atencin y que te hagan caso! problema. Para ser honrados, diremos que hemos encontrado
poqusimos jugadores capaces de llevar a cabo
Estadio 2. Locos por el rol. En este estadio, a los jugadores consistentemente un estilo de juego as de seguro y de eficaz,
les encanta explorar las diversas posibilidades que ofrece la pero a menudo encontramos aqu y all destellos de genio
dramatizacin de diversos papeles como ciudadanos del incluso en partidas de principiantes o de demostracin durante
Complejo. Estn como locos por afiliarse a distintas las jornadas de JESYR. Este es uno de los mayores placeres
sociedades secretas, por experimentar diversos poderes de Paranoia: confrontar a los jugadores con una misin
mutantes, por aprender a manejar la burocracia y las imposible y ver como a pesar de todo, la resuelven.
regulaciones, por juguetear con todo el material disponible en
los almacenes del SPL y aun en el del SID, por comprobar las Hay opiniones muy distintas sobre la manera de actuar en
clases de traicin que pueden perpetrar y denunciar. Esto es estas ocasiones. Unos recomiendan machacar sin piedad a los
cantidad de divertido. Simplemente, dejarles corretear vivos a personajes que se pasan de listos bueno, no hay nada malo
lo largo y ancho del Complejo ya es una aventura en s. Pero ni personal en ello; slo la respuesta adecuada del ordenador
al final, los jugadores se empearn en querer cumplir y de los peces gordos de elevado CS ante un competidor al
misiones. De hecho, llegado a este punto el jugador suele creer que temen por demasiado competente. Otros aconsejan mejor
que la nica estrategia efectiva en Paranoia consiste en llegar un programa de sucesiva retribucin y recompensa (poder,
a ser el ltimo miembro del equipo muerto o ejecutado y que status, riqueza) para los personajes ms astutos. Un programa
esa es la mayor hazaa posible para un personaje de no excesivamente rpido; slo lo suficiente para que permita
Paranoia. A quin le importa la misin? La misin es la asignacin de misiones que supongan retos cada vez ms
imposible, por supuesto. Esto es Paranoia, no? En tal caso, duros. Finalmente, hay otros que recomiendan no dar especial
buen trabajo, Master. Ese es el tono que pretendiste conseguir relevancia a ningn personaje. Quiz el anonimato es la mayor
a travs de tantas fatigas y desvelos: un tono alegre y garanta de seguridad en el Complejo Alfa; simplemente
completamente desesperado. felicitar clidamente al jugador cuyo personaje ha conseguido
desbaratar las ms prfidas intrigas tramadas por su Master.
Pero, por increble que parezca, cuando nuestros
Mundialmente Famosos Diseadores pergean un escenario Cul es el mejor mtodo? Quin sabe. La verdad es que no
lo hacen creyendo realmente que puede ser llevado a trmino. tenemos mucha experiencia con jugadores del tercer estadio.
De verdad. Admitimos que hay veces que ni siquiera nosotros Haz caso a tu instinto.

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Combate
"Ya no es que mueran, sino que mueren como ovejas". T.S. Elliot, The Wasteland.

PARANOIA es un juego de rol vertiginoso, lleno de accin, No les dejes rumiar su accin. Cada turno de combate
emocionante... representa cinco segundos, y no hay mucho qu rumiar en ese
tiempo. Si un jugador duda, su personaje duda. En cuanto un
(Respuesta del coro: iUUaaahhh!). personaje se pone a decir: "un momento, djame pensar...",
justamente eso es lo que est haciendo su personaje mientras
Hay otros juegos de rol que contienen sistemas de combate los malos le acribillan a balazos. En PARANOIA, lo que cuenta
detallados, complicados, con una perfecta y elaborada es pensar rpido.
secuencia de turnos...
Premia el ingenio y la brillantez
(Respuesta del coro: Zzzzzz...). PARANOIA tiene que parecerse ms a una pelcula que a un
wargame. Sus escenas de combate no tienen que verse
Todos esos sistemas de combate son muy bonitos, pero no reales, sino dramticas, como las peleas del cine. Las
van con la atmsfera de rapidez, furia y tensin de PARANOIA. acciones excepcionalmente heroicas, tragicmicamente
cobardes o desconcertantemente raras y absurdas deberan
POR TANTO: PARANOIA utiliza el original brillante y tener xito siempre aunque probablemente no del modo en
eminentemente superior SISTEMA TCTICO DRAMTICO. que el jugador lo esperaba: el desvirtuamiento perverso,
Un sistema simple de combate que combina flexibilidad de practicado como norma, es un excelente remedio para prevenir
reglas, sentido comn, sentido del dramatismo y el ingenio e abusos por parte de los jugadores.
inapelable voluntad del Master. Para un Master de espritu
radical e independiente, este sistema proporciona la Crgate a esos bastardos!
posibilidad de plantear acciones furiosamente rpidas. El No tengas miedo de cargarte a los personajes. El mundo de
Master ms tradicional, ms apegado ala tradicin del PARANOIA es inimaginablemente letal; est lleno de traidores,
wargame puro, tendr en las reglas opcionales un modo de enemigos, lunticos, aparatos averiados y accidentes
obtener una resolucin ms detallada de los combates. Pero mortales; y eso sin contar con tu mejor amigo, el Ordenador.
recomendamos a todo tipo de Master que tome estas reglas As que si los personajes mueren, deja que mueran. Nada de
como una simple gua y que ante todo se rija por el dictado de intervenciones milagrosas en el ltimo minuto. Adems, ah
su sentido comn y su sentido del dramatismo como criterios est el siguiente clon esperando a entrar en menos tiempo que
fundamentales a la hora de tomar decisiones o emitir juicios. el que necesitas para decir "maldito traidor". Mtalos. Mtalos
a todos!
Ya ves que en PARANOIA no se plantea el problema de si
mueren muchos personajes en combate. Se supone que todos No te preocupes. En seguida le cogers el truco. En realidad,
van a caer tarde o temprano. Exactamente el nico problema es alarmante lo rpido que se acostumbra uno a esta especie
es de qu manera. Y quien necesita unas reglas complicadas de orga de horror y destruccin la condicin humana y todas
para eso? esas cosas. Bang.

Mantn la accin en continuo movimiento


La vertiginosa velocidad de PARANOIA es excitante porque
los jugadores actan constantemente presionados a la ms
alta tensin. Y esa tensin se disipa en cuanto permites que
los jugadores se tomen su tiempo para reflexionar Un modesto ejemplo
cuidadosamente sobre qu reglas permiten optimizar su
prximo movimiento tctico. Eso es aburrido, irreal y gasta Nada mejor que un ejemplo para entender el espritu de
mucho tiempo. En una situacin real de pelea, tendras suerte PARANOIA:
de tener siquiera tiempo para tener miedo; as que menos an
para poder pensar tcticas. Master: Bueno. Vais por un estrecho pasillo de forma
abarquillada. Los nativos llamaran a esto "un barranco". Las
No les des tiempo para pensar! paredes laterales son abruptas, cortadas a pico. El fondo
Bosqueja una situacin con un mnimo de detalle, un par de est todo lleno de una materia parda espesa y grumosa junto
pinceladas. Diles slo lo que te parece absolutamente con pozos de un lquido oscuro. De vez en cuando unos
necesario para la accin: extraos objetos de material verde. De pronto, os que
proviene de arriba, hacia la izquierda, un extrao aullido.
"Entris en una sala. Hay un par de mesas de oficina y una ;Qu hacis?
puerta al fondo. Dos traidores se levantan de las mesas y os Fernando: Cmo que un aullido?
rocan con postas. Qu hacis?" Master: S, una especie de gemido lastimero y ululante. Qu
hacis?

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Paranoia Sector CHIL-E

Fernando: Bueno, yo... (se queda pensativo). cuerpo a tierra. Por encima de vosotros aparece un
Master: Vale. Y t, Marta? gigantesco robot de color negro brillante con una cabeza del
Marta: Intento localizar exactamente el origen del aullido. tamao de un terminal de trnsito, unos enormes sensores
Master: ;Jorge? compuestos y unas largas antenas. Os mira fijamente.
Jorge: Me tiro detrs de una roca y desenfundo el lser. Jorge: (Mascullando). Oh, vaya. Otra vez las cucarachas
Master: Ejem, ejem. gigantes radiactivas mutantes...
Jorge: Qu? Ah! S, detrs de uno de esos objetos Marta: Negro? CS Infrarrojo, sin duda. Le ordeno que nos
parduzcos. Estoy listo para frer cualquier cosa que salga. recoja y que nos lleve de vuelta al Complejo Alfa.
Master: Okey. Jorge est escondido detrs de esa cosa. Master: Eh, buena idea. Hop, os agarra con sus mandbulas
Marta: el sonido te parece como surgido de gargantas y...
humanas, te suena algo como uga, buga! Fernando, t
ests de pie meditando. Aparecen seis tipos desnudos con
una especie de objetos puntiagudos por la parte de arriba del Determinacin de Impactos
pasillo y bajan cargando contra vosotros.
Fernando: A qu se parecen esos tipos? Todas las Habilidades de Agilidad y Destreza son Habilidades
Master: Muy bien. Marta? de Combate. A la hora de realizar un ataque contra alguien,
Marta: Doy un tirn a la anilla de una granada, la lanzo y me todo personaje tendr que hacer uso de una de estas
pongo a cubierto. habilidades. Cul de ellas exactamente, depender del tipo de
Master: Jorge? arma que se utilice. Por ejemplo, si quiere dar un puetazo o
Jorge: Cubro a Marta. una patada, deber usar la Habilidad de Pelea. Si se trata de
Master: Bien. Fernando, esos tipos se parecen a unos agujerear a alguien con un pistolser o un riflelser, se utilizar
ciudadanos desnudos y enloquecidos. Blanden una especie la Habilidad de Lser. Fcil, no?
de herramientas puntiagudas. Parecen muy sucios y llevan
unas greas enmaraadas. Vienen aullando y gesticulando En cada turno de combate, un personaje puede realizar un
desagradablemente. Uno de ellos est intentando clavar una nico ataque. Lanza el dado y si logra la tirada su ataque habr
de sus cosas puntiagudas en tu pecho. Marta, tira el dado tenido xito. Si falla la tirada, el ataque habr fracasado.
(triquitraque por la mesa). Lstima. La granada yerra el
blanco, rebota y vuelve rodando por la pendiente ... Si el ataque tuvo xito, la vctima sufrir el correspondiente
directamente hacia donde est Fernando. Dao. Vase la siguiente seccin para ms detalles.
Jorge, t ves a uno de ellos intentando lanzar una cosa Las armas de campaa no afectan a blancos individuales sino
puntiaguda hacia Marta, as que le disparas. Tira el dado. a zonas enteras. En la Tabla de Armas (Anexo B) figura el radio
Guau. Blanco..eh...Rojo, habra que decir. Miro la Tabla de de accin de estas armas. En este caso, todos los personajes
Daos ...Bingo. Cae como un toro apuntillado. que estn en el radio de accin cuyo centro es el punto del
Fernando? impacto pueden sufrir Dao. Si falla un impacto de un arma
de campaa, el Master decidir el punto real de impacto de
Fernando: Bueno, me pongo a decirles que... acuerdo con la lgica, el decoro dramtico y las leyes de
Master: Muy bien. Marta? Murphy. Por ejemplo, un personaje que falla su rociada de
Marta: (Con una risita extraa) Esta claro que Fernando es un napalm contra un enemigo habiendo en las cercanas un
comunista traidor. Mirad, est hablando con esos sucios tanque de gasolina, har irremisiblemente, de acuerdo con los
mutantes. Le disparo y luego vuelvo a cubierto. postulados de Murphy, un aparatoso impacto en medio de ese
Master: Lgico. Jorge? tanque. A que suena divertido?
Jorge: Achicharro a otro bunga-bunga de esos.
Fernando: Les digo, odme amigos... Los modificadores
Master: Muy bien. La granada explota. Un par de tipos con Deben determinarse antes de hacer la tirada del dado. Ten
taparrabos muerde el polvo. (Ruido de dados tras la siempre presente la regla de modificar las tiradas de aquellos
pantalla). Fernando recibe tambin algunos pedazos de que jueguen de una forma divertida o aburrida (y hzselo saber
metralla. Otro de esos tipos hunde su arma en el pecho de de algn modo). Tienes absoluta libertad de aplicar
Fernando, pero acto seguido se desploma. (Ms dados). modificadores sobre la dificultad de la accin de acuerdo a tu
Fernando, tienes una de esas cosas clavada en el pecho. juicio personal.
Marta dispara su arma. (Dados de nuevo). Huele a la carne
chamuscada de Fernando. Vale, Fernando, has sido Podramos establecer al menos tres situaciones como
ametrallado, alanceado y agujereado con lser. As que suficientemente comunes para elevarlas a la categora de
pasas a mejor vida. El disparo de Jorge falla chamuscando reglas:
algo del bonito entorno. Marta, quedas agachada detrs de
las cosas de color pardo, al lado de Jorge. La distancia. La mayora de los combates en PARANOIA se
Fernando: Eh, eh. Creo que ya voy entendiendo la marcha. producen a distancias medias o cortas, dado que en el
Ahora, me van a enviar a mi prximo clon por roboavin o Complejo hay pocos espacios abiertos. Pero cuando alguien
por misil de transporte? dispare a bocajarro deberas concederle un +4 a su habilidad.
Master: Pronto lo vers. Tu amigo el Ordenador se ocupar NO apliques este modificador cuando usen espadas
del asunto en cuanto Marta y Jorge den parte del suceso. energticas, neuroltigos o armas blancas.
Volvamos a la accin. Bueno. De pronto, el suelo se pone a
temblar convulsivamente. Los tipos desnudos se echan

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Estado del atacante. Un atacante herido siempre debera se resta del nmero de Dao del arma. Por ejemplo, veamos
tener un -4 en sus habilidades de combate. que el lser tiene un nmero de Dao de 8. Pues bien, al
disparar contra alguien que lleve una armadura rflec, ese
Estado del defensor. Si la vctima de un ataque ha declarado nmero de Dao queda reducido a 4.
la intencin de esquivar, agacharse, ponerse a cubierto o
moverse en zig-zag, habr modificador de -4 en las habilidades Las armaduras slo protegen de las armas correspondientes a
de los que le ataquen. la letra de su enunciado. Si llevas una armadura rflec y
alguien te dispara con un tirabalas... Bueno, mala suerte
Hay otros modificadores posibles, pero los dejamos para las amigo.
reglas opcionales. Ver ms adelante.
Si el enunciado de la armadura lleva la letra T, eso significa
EL Dao que el bonos de proteccin se aplica contra todas las armas.
Cada arma tiene un nmero de Dao. Cuando un personaje
hace un impacto con un arma, mira el nmero de Dao Vamos a ver un ejemplo completo. Alguien dispara contra ti su
correspondiente en el Anexo B (o mejor, pide al jugador que lser. T tienes un Aguante de 4 y llevas una armadura rflec
lea el nmero de Dao que figura en su Hoja de Personaje). L4. As que tranquilo. El nmero de Dao del lser de tu
En la Tabla de Dao cruzas el Nmero de Dao con el enemigo se ve reducido a 8-1-4 = 3.
resultado de 1d20 y obtendrs fcilmente el resultado.
Las armaduras rflec
Ejemplo. Un personaje ha logrado un impacto con su lser. El Hop! Una palabra ms sobre armaduras y te dejo marchar. Ya
lser tiene un nmero de Dao de 8. Tiras 1d20. Miras el sabes que las armas de lser pueden disparar rayos de
resultado en la columna de la Tabla correspondiente al 8. All diferentes colores (segn la carga que lleven). Son los mismos
ves que un resultado de 1-4 significa que el impacto no ha colores del espectro en que se basa el CS. Un ciudadano slo
producido ningn efecto; con 5-9 la vctima queda aturdida; puede cargar legalmente su lser con cargas del color de su
con 10-14, herida; con 15-18, incapacitada; con 19-20, muerta. CS, o inferior. Si colocas en tu lser una carga de CS superior
ests cometiendo una grave traicin. En s, el arma no tiene
Pero, hey! Espera un momento! Hay ms. Antes de lanzar el CS. Las armas lser tienen un bonito color gris metalizado. Son
dado debers aplicar ciertos modificadores al nmero de Dao las cargas las que son de color.
del arma.
Cada carga permite disparar seis veces con un relativo margen
Acurdate que tienes que aplicar la bonificacin de Aguante, de seguridad. Finalizada esa serie de seis, hay que reemplazar
al menos en el caso de los PJ's. Como es una lata tener que la carga (que consiste en un cilindro parecido a un silenciador
acordarse de aplicarlo constantemente, no lo uses con los que se acopla al can del arma).
PNJ. Simplemente, cuando un PJ sufra un impacto, pide al
jugador que te diga su bonificacin de Aguante. Se supone que la carga va pintada con el color del rayo que
dispara. Pero ya sabes cmo son las cosas. Algunos traidores
pueden llevar pintada de rojo una carga verde.
Si se trata de un arma blanca (puos, neuroltigo, porra,
espada energtica o arma blanca antigua) recuerda
Las armaduras rflec van pintadas tambin de un color. De tal
tambin que hay un bono de Dao por la fuerza del
forma que reflejan los rayos lser de ese color, y tambin de
atacante.
los inferiores en la escala del CS. As, una armadura de color
amarillo protege totalmente contra rayos amarillos, naranjas o
EL efecto de la armadura. An no tires el dado. Al menos rojos, pero no contra rayos verdes, azules, ndigo, morados o
si el blanco llevara armadura. Pero antes de explicar cmo ultravioletas.
funciona la proteccin de las armaduras, bien habr que
explicar algo del funcionamiento de las armas. S, s, conocemos las leyes de mezcla de colores y que una
armadura rflec azul no debera proteger de un rayo lser de
color verde. En la primera edicin en ingls, haba todo un
Hay 6 tipos de armas:
arsenal de complicadas reglas que intentaban armonizar este
L: armas lser juego con las leyes de la naturaleza. Pero ahora nos hemos
P: armas de proyectil. dicho: Al diablo la Fsica! Queremos que nuestras armaduras
PP: armas de proyectil perforarte. y armas lser funcionen as, y as funcionarn en el Universo
C: armas de campaa. de PARANOIA. Y punto.
B: armas blancas.
E: armas energticas. Seguimos. Cualquier otra armadura L protege contra todas las
cargas lser de cualquier color.
Pues bien, las armaduras, independientemente del nombre
El Ordenador slo permite a los ciudadanos llevar armaduras
que tengan, tambin presentan un enunciado descriptivo que
de su propio CS (o inferior). Esto entra dentro de la norma
consiste en una de esas letras y una cifra. Ese enunciado
general que prohbe llevar ropa de CS superior. Por tanto, la
significa que esa armadura proporciona proteccin extra contra
armas del tipo correspondiente a su letra. Por ejemplo, una mayora de los Esclarecedores (no traidores) son equipados
armadura Rflec estndar se enuncia como L4. Eso significa inicialmente con cargas y armaduras de CS rojo.
que da una proteccin adicional de 4. Contra disparos de lser

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Efecto del Dao


Esto es lo que significan las abreviaturas de la Tabla de Dao. Reglas de Movimiento
SE: sin efecto. A veces, aunque el ataque haya tenido xito, Durante el combate, nada de aplicar complejas y enojosas
el blanco queda ileso por su armadura, su sangre fra, la reglas de situacin, movimiento y encaramiento. Usa el sentido
debilidad del ataque o por pura suerte. Misin del Master es comn, y como mucho estos pequeos consejos:
interpretar este resultado con florituras teatrales: "un rasguo",
"una herida limpia, "Bien!, le das en pleno pecho. pero slo Hay cuatro velocidades a las que puede moverse una persona:
consigues hacerle una huella cenicienta en su armadura", "tu paseo, marcha, carrera y sprint. A la velocidad de paseo, uno
oponente se mira el agujero que le acabas de hacer en el camina unos 2 metros por turno. 5 metros a paso de marcha y
brazo; se encoge de hombros y sigue avanzando, "Qu algo entre 5 y 20 metros a la carrera. Todo lo que sea ms de
bueno!, tu rayo rebota en uno de sus vistosos botones 20 metros por turno (hasta 40 que sera lo ms rpido que
metalizados y se estrella contra el techo... podra correr un atleta olmpico) es un sprint. Naturalmente, los
vehculos, los robots trucados, los aviones supersnicos y los
A: Aturdido. El personaje queda inconsciente por el shock o traidores mutantes pueden llegar a correr a la velocidad de
el dolor. Puede optar por tirarse al suelo. "Hacerse el muerto" zoom (40 o ms metros por turno).
es una vieja treta muy usada en situaciones desesperada. El
personaje no podr realizar ninguna accin en lo que queda de Un personaje que corre a sprint no puede atacar, porque la
turno ni a lo largo del siguiente: ni mover, ni usar un arma, ni carrera le exige toda su concentracin. Pero el que pasea,
hacer Tiradas de Habilidad. camina o corre s puede atacar. Si quieres, aplcale un
modificador negativo a los ataques contra un personaje
H: Herido. En primer lugar, el personaje sufre los efectos de arriendo o sprintando. Pero si no quieres, no lo hagas.
Aturdido. Pero adems, a partir de ese momento queda en
situacin de Herido. En tal caso, todas las Tiradas de Atributo Resumiendo:
y Tiradas de Habilidad quedan afectadas por un modificador
de -4 (independientemente de otros modificadores). El Master Paseo 2 m/t
debera estar atento a aplicar otras penalizaciones de acuerdo Marcha 2-5 m/t
con las circunstancias: "Vaya, a causa del shock y el dolor de
Carrera 5-20 m/t
tu brazo se te cae al suelo la delicada y costosa arma
experimental que te haba asignado tu amigo el Ordenador. Sprint 20-40 m/t
Lstima". Zoom ms de 40 m/t
(m/t: metros por turno).
Si un personaje Herido vuelve a recibir este resultado, pasa a
Incapacitado.

I: Incapacitado. Aparte de sufrir inicialmente los efectos de Curacin


una Herida, el personaje queda a partir de ahora en situacin
de Incapacitado. Queda inconsciente (por lo que no podr Los personajes suelen ser curados en mastodnticos centros
llevar a cabo accin alguna) hasta que sea sanado (es decir, de salud, donde expertos cirujanos y sofisticados robots
hasta que pase a una situacin por lo menos de Herido). Un recomponen a los pacientes con notable eficiencia. Pero aun
personaje Incapacitado que recibe otra Herida, pasa a la sin el beneficio de esas instituciones, un personaje herido
situacin de Muerto. puede recobrarse gracias a la ayuda de un robodoctor o de
algn personaje que tenga habilidad en Medicina, pero eso
M: Muerto. Pues eso. Finito. Kaputt. Que ha estirado la pata. requiere tiempo y no est exento de cierto peligro.
Que son su hora. Que ha subido al cielo para servir mejor al
Ordenador. Muerto quiere decir eso, que est muerto. Ha Por supuesto que hay muchos adelantos y maravillas en el
llegado el momento de activar otro clon (si no era ya el sexto). campo de los suplementos bioqumicos diseados por el SID,
capaces de lograr que un esclarecedor horriblemente herido
V: Vaporizado. No queda rastro del personaje ni de su equipo. se ponga a bailar un foxtrot con las dos piernas rotas. Pero los
Esta es una forma verdaderamente elegante de ser eliminado efectos secundarios de estas joyas de la medicina pueden ser
en PARANOIA. El da que consigas tu primer personaje an peores que los de la misma herida.
vaporizado habrs llegado a una meta. La apropiada reaccin
de los asistentes, jugadores y Master, es una breve ovacin y Tiempos de curacin
un caluroso aplauso. Aturdido. No es necesaria la asistencia mdica. El personaje
no podr actuar durante un turno, pero al final del mismo
El Dao a objetos inanimados actuar normalmente sin ninguna penalizacin.
Qu quiere decir Herido cuando has disparado a un tostador
elctrico? La interpretacin corre a cargo de la imaginacin del Herido. El personaje estar aturdido un turno. Despus podr
Master. Bsate ms en el efecto dramtico que en las leyes de seguir realizando acciones con una penalizacin de -4 a todas
la fsica. Si quieres, experimenta con los objetos de tu casa. las Tiradas de Atributo y Tiradas de Habilidad. Esta
Prueba lo que hace tu escopeta al dispararla contra el penalizacin representa los efectos de la prdida de sangre, el
lavavajillas o el equipo estreo. Es lo que hacemos los shock, el dolor y el traumatismo. Si un personaje no recibe
diseadores de juegos.

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asistencia en el plazo de un da, quedar en estado de La justificacin real de porqu todos los clones tienen
incapacitado. rasgos idnticos.

Incapacitado. La incapacitacin se produce por recibir una Porque es lo ms fcil.


herida grave, por recibir dos heridas leves o por dejar una
herida leve sin curar. La Incapacitacin no tratada
mdicamente desemboca en la muerte. Un personaje La justificacin transparentemente racional y churrullera
Incapacitado no puede realizar accin Ninguna hasta que de por qu todos los clones tienen rasgos idnticos.
reciba tratamiento. Adems, cada hora tendr que hacer una
Tirada de Atributo de Resistencia. En el momento en que falle, Los miembros de una familia clnica tienen la misma e idntica
morir. En la descripcin de la habilidad de Medicina vers herencia gentica. Todos sus atributos y poderes mutantes
cmo tratar a un incapacitado. son idnticos.

Muerto-Vaporizado. Es un poco raro recobrarse de esta Los miembros de una familia clnica crecen juntos, son
situacin. A veces hay alguna solucin; por ejemplo, vanse educados juntos, se les sugiere que deben pensarse a s
Frankenstein de Mary Shelley, La noche de los muertos mismos como sustitutos o rplicas exactas unos de otros.
vivientes de George Romero o Star Trek IV de la Paramount. Todos son asignados al mismo Servicio, todos son entrenados
en las mismas habilidades. Ingresan todos a la vez en la misma
Sociedad Secreta. Por tanto, todos los miembros de la familia
Activacin de nuevos clones son exactamente intercambiables. Hay que suponer que todos
tienen las mismas virtudes y los mismos defectos, y en igual
Cuando un personaje muere en una aventura, el ordenador medida. Por supuesto, cuando un clon activado es ascendido,
activar al siguiente clon en cuanto sea informado de su toda su familia asciende tambin.
muerte. Normalmente, algn otro esclarecedor o algn
ciudadano leal dar parte del deceso. No dar parte es perpetrar La nica excepcin a este tratamiento igualitario de los clones
una seria traicin. Por su parte, el Ordenador puede descubrir se refiere al asunto de las traiciones y ejecuciones. En su
la muerte de un personaje a travs de sus multigrabadoras y infinita benevolencia y su fe inquebrantable en la fidelidad de
dispositivos de vigilancia (patrullas, robots) que controlan el la ciudadana, el Ordenador contempla a la familia clnica
movimiento de todos los sectores (o casi) del complejo. como una grande y feliz programacin informtica. Cuando un
clon muestra una conducta indeseable, el Ordenador se limita
En cuanto el Ordenador se entera del trgico suceso, emite a borrar ese copia defectuosa. El ordenador tiene fe en el
una orden de activacin del siguiente clon. Mediante un diseo original del programa (porque despus de todo l
procedimiento de urgencia, ese nuevo clon es puesto al da dise esa herencia gentica en los tanques incubadores y el
sobre la situacin, brevemente instruido y enviado a ordenador no comete errores, verdad?) y adems no desea
reemplazar al esclarecedor desaparecido. Si no hay ningn tirar por la borda la inversin de tiempo y recursos que ha
medio de transporte disponible porque el grupo est realizando tenido que poner en marcha para sacar adelante a toda la
una misin en un rea remota, la sustitucin se har a la camada clnica. La costumbre del ordenador es activar una a
primera oportunidad posible. una las seis copias para ver si el defecto est generalizado. Si
todas las copias son defectuosas, esto es, han sido
Y qu han estado haciendo los clones todo este tiempo? ejecutadas, bueno, entonces el programa ya ha sido
suficientemente comprobado: era un programa defectuoso (sin
Mientras un clon est activado, cazando y destruyendo duda por causa de un sabotaje comunista).
problemas para el ordenador, el resto de su familia clnica se
dedica a ejercer funciones estrictamente burocrticas (ordenar En otras palabras: que todo nuevo clon aparece slo con 1
ficheros, abrillantar las paredes de los pasillos de un pez gordo, Punto de Traicin independientemente de la cantidad que
aterrorizar a algn infrarrojo...). A veces son enviados a hubiera atesorado el clon anterior.
Centros de Observacin para que aprendan, observando cmo
se desarrolla la misin en la que participan sus clones La entrada en escena de un nuevo clon.
mayores. De este modo, al llegar el momento de la sustitucin Intenta poner en accin el nuevo clon lo ms rpidamente que
se hacen cargo perfectamente de cmo tienen que seguir puedas. Un jugador con su personaje muerto se convierte en
actuando. De una forma u otra, los clones de reserva van un espectador, una situacin que ni de lejos es la ms divertida
obteniendo informacin del desarrollo de Las misiones. para jugar PARANOIA. Si quieres, tmate de vez en cuando
algn tiempo torturando al jugador con alguna pequea
Operaciones que hay que realizar en la Hoja de Personaje. demora, pero recuerda que ha venido a jugar y no a mirar.
Cambiar el nmero de clon del nombre del personaje por el
siguiente: PyleNAZO1 se convierte en PyleNAZO Si la aventura esta teniendo lugar en el Complejo Alfa, el nuevo
2; BuchRBLK4 pasa a BuchRBLK5 y as clon se embutir rpidamente en su uniforme de campaa,
sucesivamente. Hop, voil! Un nuevo clon listo para la accin. saltar con celeridad al primer transporte pblico que
Pero cuando se te pulen al clon nmero seis no te quedar encuentre y se reunir con sus nuevos compaeros: todo ello
ms remedio que generar otro personaje (o pedirle al Master en uno o dos cuartos de hora. Pero si la aventura ocurre en el
otro pregenerado). Exterior, o en el fondo marino, o en una lanzadera espacial,
entonces, amigo, la sustitucin puede ser ms complicada. Si
el Master lo prefiere, el Ordenador puede emitir la orden de que

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la misin se congele: que nadie realice ninguna accin hasta Por otro lado, tambin puedes tener buenas razones para
que llegue el reemplazo. El Ordenador no desea bajo ningn retrasar la activacin de un nuevo clon. Quiz sea divertido ver
concepto que la misin fracase por culpa de una baja sin cubrir cmo se las apaa en la lucha un grupo ahora ms mermado.
en el equipo. Por cantidad de personal que no quede. Nunca Y tambin puede ser educativo hacer pasar a un jugador
jams. Bueno, casi nunca: irresponsable un buen rato de aburrido luto por su personaje.

Mensaje al Grupo de Misin nombre clave Beta-Nono. S impredecible. S caprichoso. Estamos en PARANOIA.
Lamentamos la trgica y confusa desaparicin del Nadie debe saber lo que se puede esperar del Ordenador. A lo
hroe y ciudadano SplasR. Manteneos inmviles y a mejor el clon fue enviado por error a las cubas de sintetizacin
la escucha hasta que se os enve un nuevo reemplazo. de comida. Tal vez alguien sabote durante horas la
Por cierto, por qu no aprovechis mientras tanto para comunicacin con el cuartel general de activacin de clones.
hacer la colada y darle una fregada al piso del Puede ser que una torre de control cometiera un error y el
vehculo? En el monitor se ve que est hecho una roboavin que traa al clon est viajando por la tundra siberiana
cochambre... camino del Polo Norte, mientras el piloto automtico, por error,
se dedica a instruir al nuevo Esclarecedor en el sofisticado uso
de un cepillo dental. Vete a saber...

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El Palo y la Zanahoria
El Complejo Alfa es una Utopa, una sociedad perfecta. Y es Bioquimioterapia
perfecta porque todo est controlado y bien atado. Piensa en El Ordenador est convencidsimo de que la medicacin es el
las patatas fritas de bolsa. Llenan de maravilla el paquete. mejor modo de tratar el estado temperamental y la disposicin
Todas son idnticas. Qu importa que sepan a plstico? Pues de los ciudadanos. Todo buen ciudadano debe tomarse su
lo mismo ocurre en el Complejo Alfa. pldora de Patritico Despertar por la maana y su pldora de
Dulces Sueos por la noche. Si el ciudadano hace feliz al
Para asegurarse una absoluta conformidad por parte de la Ordenador, ste se sentir perfectamente motivado para hacer
ciudadana, el Ordenador proporciona una gran variedad de felices a su vez a los ciudadanos. Es decir, ms felices de lo
refuerzos positivos para el comportamiento prosocial y algn que ya son. Muy felices. Tan felices que casi no puedan
que otro refuerzo negativo para la conducta antisocial. aguantarlo. Que casi no puedan tenerse en pie, vamos. Ni que
Obviamente, la constante amenaza de ser ejecutado puedan reconocer una amenaza cuando la tengan delante.
inmediatamente es una de las ms eficaces herramientas para "Mira que bien. Me ests apuntando con un lser, to, cmo
asegurar una conducta apropiada y correcta. Sin embargo, la mola eso! Qu guay!"
pena capital es un remedio drstico en exceso, y hacen falta
otros ms suaves. As pues, lo que el Ordenador necesita es Entradas gratis e Invitaciones
algn medio secundario de sancionar a los personajes y varios Si realizas algn servicio notable por el Ordenador y el
medios intiles o molestos de recompensarlos. Complejo, a lo mejor eres premiado con una entrada para las
Jornadas de juegos de Ordenador. O incluso eres
Las verdaderas recompensas son los PD, los ascensos en CS seleccionado para participar en los concursos de la televdeo
y los PF. Pero hay otros medios de premiar a los buenos del Complejo Alfa! Imagnate: podras salir en popularsimos
jugadores. programas corno "Adivina Mi Traicin" o "Un, dos, tres, dispara
otra vez". Concursos en los que se puede ganar un rifle lser
Recomendaciones oficiales nuevo y personalizado (con algunas pequeas "mejoras" del
Un servicio incidental al Ordenador (o a un jefe de misin) SID), provisin para un ao del famoso postre Delicia Helada
podr ser premiado con una Recomendacin Oficial: o un carnet para conseguir cantidades ilimitadas de Brebaje
Espumoso Refrescante. No creas, hasta puedes conseguir tu
"Bien hecho, ciudadano. Tu servicio al Ordenador va a ser propia robomascota personal o incluso el Expediente de
recompensado. Se registrar una Recomendacin en tu Ejecucin de un ciudadano a tu eleccin.
expediente personal, como recuerdo permanente de tu
meritorio rendimiento. Nuestra ms cordial enhorabuena".

En trminos de juego, una Recomendacin Oficial suele ser


una buena razn para reducir en -1 los PT del personaje.
Palos
Recompensas en metlico (bueno, en plstico)
Las recompensas pueden dar lugar a situaciones divertidas. No todo va ser miel artificialmente edulcorada sobre hojuelas
Por ejemplo, conceder una recompensa por una accin y luego liofilizadas en el Complejo Alfa. A veces se hace necesario
poner una multa equivalente por otra accin distinta. Recuerda aplicar algn refuerzo negativo ...bueno, ejem, muchas veces
que un ciudadano de mayor CS puede multar a otro de menor se hace necesario. Por tanto, el Ordenador se ha visto obligado
CS, y aunque el Ordenador no siempre respaldara ese hecho a desarrollar un buen montn de medidas correctivas para
el caso es que desobedecer una orden de un superior es faltas leves y graves.
traicin. Divirtete dando una recompensa a JoeR de 100
crditos y haz luego que MoraN le ponga una multa de 100 Faltas leves
crditos por llevar desarreglado el uniforme. Son faltas leves los descuidos y errores que provocan daos
en el Complejo, en los ciudadanos o en el valioso material del
Elogio pblico Ordenador, o que amenazan con debilitar los sistemas de
No sera precioso que el Ordenador interrumpiera el show de seguridad contra la omnipresente amenaza de los comunistas.
MadoNNAH despus de la cena para agradecerte Son faltas que simplemente requieren una ligera correccin
pblicamente tu notable contribucin a la seguridad del para que de nuevo las cosas vuelvan a su cauce. Lo que
Complejo Alfa? Ser admirado por millones de ciudadanos! cuenta no es tanto las consecuencias del descuido como la
Aparecer en pantalla en contrapicado para que parezcas intencin del ciudadano. Hacer un rasponazo en la chapa de
noble y heroico, peinado y maquillado como un actor! un autocoche y despoblar un sector entero del Complejo
Convertirse instantneamente en el blanco favorito de los pueden ser faltas ms o menos leves, siempre que se
Purgadores y de los Leopardos de la Muerte! Y qu decir de comprobara que no ha habido mala intencin y que el error se
la envidia que van a sentir tus antiguos compaeros de misin deba slo a la precipitacin, la desesperacin o la ingenua
(o sus siguientes hermanos clnicos) cuando te vean elevado ignorancia provocadas por un porfiado empeo en servir al
a la categora de Hroe Oficial del Complejo? Ciertamente lo Ordenador. Por ejemplo, un ciudadano reduce a escombros
tendrn muy en cuenta cuando vuelvan a estar contigo en la todo un sector residencial mientras probaba un arma
prxima aventura... experimental de gravitrnicos del SID. Bueno, slo estaba

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cumpliendo rdenes. Pero toda falta imprudente o premeditada Una falta grave es cualquier dao u ofensa deliberados o
ser considerada como grave o incluso como traicin (ver ms premeditados hechos contra el ordenador, el Complejo Alfa o
abajo). los leales ciudadanos. Una evidencia segura de premeditacin
es la reincidencia en una falta leve. Otras evidencias claras son
Amonestacin pblica los testimonios presenciales y los registros audiovisuales.
Los medios de comunicacin del Complejo (altavoces, Siempre que haya una sospecha de traicin (deslealtad hacia
vdeopantallas, terminales, carteles) hacen pblica la falta del el Ordenador, simpata por los comunistas, posesin de
Esclarecedor, y se anima a los ciudadanos para que le hagan poderes mutantes, pertenencia a sociedades secretas) pero no
sentir al bellaco el desagrado que sienten por su mala accin. una evidencia que justifique una inmediata ejecucin, el
Algunas veces, el delincuente es obligado a llevar un ciudadano es culpable de falta grave por Sospecha de
sambenito que indique su descuidada conducta (s Traicin.
imaginativo: caperuzas, orejas de burro, disfraz del pato
Donald...) El acusado tiene siempre oportunidad de defenderse en una
audiencia ante sus superiores o el Ordenador (quien siempre
"Este descuidado ciudadano dej que su uniforme se revisa todos los cargos por faltas graves). En los casos de
manchara durante una misin. Un desastre, porque esa comisin de falta grave durante el transcurso de una misin,
mancha no se va. Por lo tanto, ciudadanos, animemos a los cargos son aplazados hasta la terminacin de la misma.
este poco atento conciudadano a que tenga ms cuidado Pero si la presencia del infractor puede poner en peligro el xito
con su higiene personal. Gracias por vuestra de la misin el Ordenador exigir la inmediata formacin de un
colaboracin". Tribunal de Campaa.

Reprimenda Oficial Si se decide lo primero, se permitir al acusado continuar con


Esto significa que la falta se registra en el Expediente del la misin. Si se constituye un Tribunal de Campaa, actuar
personaje y adems que recibe 1 Punto de Traicin. Esta de presidente el ciudadano de mayor CS. ste examinar los
reprimenda suele ir acompaada de algn castigo menor: cargos, las pruebas y las declaraciones del acusado. Los otros
arresto domiciliario, dar unas cuentas vueltas corriendo por el Esclarecedores tendrn diversas misiones: detencin y
sector, abrillantar el parquet del Autoyate Delta 88 de algn custodia del acusado, testimonio, levantamiento del acta...
Alto Programador, limpiar las letrinas... A veces el personaje Ms tarde incluso podrn ser requeridos para llevar al acusado
queda en situacin "de prueba", con la amenaza de un futuro a las dependencias del SSI. El Ordenador decidir si el
castigo si reincide en cometer errores. "Imperdonable, resultado del juicio debe ejecutarse inmediatamente o si hay
ciudadano ColegA. Tenas que saber que ese bloque lugar a un tribunal de apelacin posterior (una vez que vuelvan
residencial estaba habitado. Sers castigado con tres ciclodas de la misin). Su decisin ser transmitida por los
de comedor en un sector infrarrojo si te vuelvo a pillar procedimientos habituales (comunicadores personales o
disparando un lser de Rayos X por un pasillo pblico". instalados en un vehculo).

Multas Veamos posibles penas a las que puede condenar un tribunal


Todo ciudadano puede imponer multas a otros ciudadanos de por una falta grave.
inferior CS. Inmediatamente hay que dar parte al Ordenador
del motivo y la cantidad de la multa, quien en teora debe Drogoterapia
aprobarla antes de que adquiera un carcter oficial. El motivo Es el tratamiento normal a que debe someterse un
ms comn es por daar el valioso equipo del Ordenador esclarecedor si el grupo est en plena misin y el acusado no
asignado al ciudadano. puede ser reemplazado fcilmente por otro clon o por otro
esclarecedor. Las dosis deben ser prescritas y supervisadas
Nota: castigar con una multa excesiva es una ofensa y una por el Ordenador, el Oficial de Bienestar o el esclarecedor de
traicin al Ordenador. Desgraciadamente, no hay una gua mayor rango. Si el acusado sobrevive al tratamiento y a la
oficial publicada que estipule las multas apropiadas para cada misin, podrn aplicrsele nuevas medidas correctoras en la
infraccin. Aqu hay algunos ejemplos, pero slo para tus ojos: sesin de Informe Final.

Reeducacin
Por llevar el uniforme sucio: 3 c.
El esclarecedor ingresa en un centro reeducador del SBD.
Por no ayudar a un ciudadano de superior CS que Cuando sale, sus Puntos de Traicin han quedado rebajados
estuviese en dificultades: 10 c. a 1 Pero esa reduccin suele estar acompaada de prdidas
Por averiar un pistolser (obviamente un descuido de masivas de memoria, alucinaciones y psicosis de poca
mantenimiento): 200 c. importancia. O la pretendida reeducacin puede ser una forma
Uso irreflexivo de material inflamable o de aparatos eufemstica de aludir a un lavado de cerebro, puro y duro. El
incendiarios: 400 c. Master puede recogerle al jugador la hoja de personaje y
Incineracin por descuido de un Infrarrojo: 200 c. devolvrsela (al inicio de la siguiente sesin) radicalmente
alterada (de forma que al personaje no lo reconocera ni su
madre si la tuviera).
Faltas graves
Degradacin
El personaje puede ser rebajado a un CS inferior, o verse
privado de algn cargo de privilegio (Jefe de Misin, Oficial de

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Lealtad, Supervisor de Seguridad). sta es la prctica que entusiasta, el Ordenador suele ofrecer una recompensa
comnmente se utiliza para enderezar a los recalcitrantes y proporcionada con la villana del traidor.
mejorar instantneamente su conducta y temperamento. Es
asombroso como una simple degradacin sobre el terreno "Ex-Ciudadano BilielNIO3. Se busca por traidor y
llega a mejorar el carcter y comportamiento de un individuo. enemigo del pueblo. Vivo o muerto. Recompensa de 3000
Un ciudadano puede ser degradado a infrarrojo por una crditos. Gracias por vuestra colaboracin".
incompetencia excepcional. Eso quiere decir que queda
expulsado del glorioso cuerpo de Esclarecedores y que deber En su infinita benevolencia, el Ordenador permite a veces a un
volver al trabajo en las cubas de elaboracin de comida o de traidor defenderse ante un tribunal. No hay nada que guste
reciclaje de basuras. ms al Ordenador que dar por televisin la dramtica confesin
de un traidor lleno de remordimientos. Y los programas de
Retiro forzoso ejecuciones pblicas acaparan los primeros puestos de la lista
Cuando un personaje falla una Tirada de Cordura (ver seccin de los cuarenta principales en audiencia. Por eso, el ordenador
7 del captulo 4), o cuando el estrs de una misin le hace prefiere que los traidores sean capturados vivos y llevados
tirarse al suelo, patalear y echar espuma por, la boca, entonces siempre que sea posible ante la justicia supervisada por l.
puede ser enviado a un Centro de Recreo Permanente del
Gulag de jubilados que dirige el SBD. Y se activa el clon Los Esclarecedores veteranos te dirn, sin embargo, que no
siguiente. puedes permitirte el lujo de hacer prisioneros, especialmente
cuando los traidores son Esclarecedores de tu propio grupo de
Nota: a veces, algunos personajes con tendencias claramente misin y armados hasta los dientes. Estos veteranos te harn
psicticas son ascendidos en lugar de retirados. Los caminos notar que recibirs recompensas y recomendaciones por
del ordenador son misteriosos. ejecutar traidores y que es ms fcil probar que se trataba de
un traidor una vez ejecutado, puesto que esa situacin le limita
bastante las posibilidades de defenderse ante un tribunal.
Traicin
El Ordenador desaprueba las ejecuciones fulminantes sin
Para los enemigos del ordenador y del Complejo Alfa, slo hay autorizacin, pero comprobars que la satisfaccin del
una apropiada medida correctora: la ejecucin. Cuando hay Ordenador vara segn lo que t pretendas defender con tan
suficiente evidencia como para probar que un ciudadano es severa decisin: el Ordenador, el Complejo, el material, los
traidor, el ordenador enva Formularios de Ejecucin a los ciudadanos, a ti mismo (por ese orden de importancia). Segn
esclarecedores y los alerta para una misin rutinaria de esa escala, puedes librarte con slo una reprimenda o incluso
ejecucin. El Ordenador puede anunciar pblicamente por los puedes ser premiado con recompensas y recomendaciones.
altavoces, las pantallas de vdeo y por los monitores de los Lo cual es mucho mejor que ser asado a rayos lser por traidor.
terminales la declaracin de traicin, animando a los leales Y netamente mejor que dejar tu vida a merced de uno que pudo
ciudadanos a que colaboren en su busca, captura y ser testigo de tus propias "debilidades".
eliminacin. Para estimular una cooperacin ya de por s

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Los Servicios
A la edad de 16 aos, toda familia clnica pasa un examen de ejecucin de los traidores declarados y dedica sus
aptitud. El Ordenador se basa en este examen para calcular la considerables recursos a rastrear toda evidencia de traicin
ptima ocupacin futura de los individuos. Tras el examen, la (aunque en principio no tengan ninguna). Una orden de
familia clnica quedar asignada a uno de los Servicios, en los entrevistarse con el SSI rara vez es una grata experiencia. La
cuales se seguirn instruyendo para realizar funciones asignacin de un observador del SSI a una misin ya es motivo
especializadas. En este estadio, todos los ciudadanos tienen para una seria Paranoia. Por supuesto, la mayora de los
an un CS infrarrojo. En general, los ciudadanos nunca agentes de SSI trabajan bajo la cobertura de una falsa
cambian de Servicio pero eventualmente pueden ser identidad. As que el jugador nunca sabr si la persona que
asignados por un tiempo a grupos de intercambio para tiene a su lado es un agente del SSI.
entrenamiento o instruccin.
Aparte de los espas camuflados, el SSI tiene tambin cuerpos
Los Infrarrojos que muestran una dedicacin especialmente uniformados.
entusiasta en el servicio, que hacen la pelota a sus superiores
o que atesoran pruebas para chantaje contra ellos, pueden En lo ms bajo de la escala estn los omnipresentes patrullas
esperar, tras diez o veinte aos de duro trabajo, ser de CS Rojo. Seleccionados para ellas son los ciudadanos que
promovidos y ascendidos al CS Rojo. Cuando esto sucede, se distinguen por su corpulencia y rudeza mental. Llevan un
entran a formar parte de la lite: los Esclarecedores. Una de ceido uniforme rojo de imitacin del cuero con un casco
las pocas formas de ascender de la mediocridad infrarroja plateado reflectante. Su principal tarea es dispersar a porrazo
consiste en denunciar por traicin al mejor amigo. Los limpio las peleas, broncas y reyertas de comedor que
ciudadanos que sirven al Complejo de un modo tan frecuentemente estallan entre los Infrarrojos. Un poco por
desinteresado son generalmente ascendidos a CS Rojo y encima de estas rudas labores est la de nuestros hroes, los
reclutados como Esclarecedores. Esclarecedores Rojos, quienes llevan la rutina de la
investigacin policial.
El ascenso a un CS por encima del Rojo es algo excepcional,
y slo se concede a ciudadanos de muy probada lealtad y Cuando los agentes suben de nivel, los ms fiables
capacidad para ascender pisando las cabezas a los dems. polticamente son encargados de funciones de polica secreta.
Su misin consiste en vigilar cuidadosamente los indicios de
Los Servicios: conducta o pensamiento sospechosos de traicin de todos los
dems ciudadanos.
SSI: Seguridad Interna
STC: Servicio Tcnico Ms temidos entre los ciudadanos de alto CS son los
SBD: Bienestar, Desarrollo y Control Mental patrulleros de CS Azul, o patrullas Z. Estos agentes se
SDF: Servicio de Defensa distribuyen por sectores y se ocupan de los delitos criminales
SPL: Servicio de Produccin y Logstica y de los disturbios menores. Son gente disciplinada, bien
SEG: Servicio de Energa y Transporte entrenada, absolutamente inmisericorde y provista de armas
SID: Servicio de Investigacin y Diseo espantosamente mortferas. La armadura de su uniforme est
en la cima tecnolgica del Complejo Alfa, y son invulnerables
SCP: Servicio Central de Procesamiento
a la mayora de las armas que puede llevar encima un tipo de
CS Rojo.
SSI: Seguridad Interna
Hemos dicho ya que una entrevista con agentes del SSI no es
una agradable experiencia. Veamos un ejemplo:
Una sntesis de polica, Servicio Secreto, Comisara Poltica,
Inquisicin, Ministerio de la Verdad y Departamento Agente del SSI: Ciudadano! Observo que llevas sueltos los
Antinarcticos. El Ordenador no slo mantiene una continua cordones de las botas.
vigilancia por medio de omnipresentes videograbadoras, sino Ciudadano: Tienes razn, ciudadano agente.
que continuamente infiltra agentes del SSI por todas partes Agente: Puedo preguntarte por qu llevas sueltos los
para comprobar la lealtad de los ciudadanos. Hay espas, cordones de las botas?
topos y soplones en todos los Servicios. Ciudadano: Desde luego, ciudadano agente.
Agente: (Con una elaborada paciencia) Y por qu llevas,
Adems de dedicarse a cazar a los traidores, los agentes del ciudadano, los cordones de tus botas sueltos?
SSI suelen organizar operaciones de incitacin para tentar a Ciudadano: Pues porque mis botas son de varios nmeros
ciudadanos proclives a la traicin. Como el ascenso en el SSI mayores que mis pies.
se basa siempre en el desenmascaramiento de traidores, sus Agente: Y cmo ha podido ocurrir eso?
miembros estn ansiosos de encontrarla incluso all donde an Ciudadano: Los del SPL que han cometido una pifia. Ya he
no existe. Por supuesto, las acusaciones falsas de traicin son protestado por el canal reglamentario.
tambin traicin. Sin embargo, palabra contra palabra, el Agente: Quedas arrestado, ciudadano.
ordenador se sentir inclinado a creer al agente del SSI. El Ciudadano: Por qu? Soy un ciudadano honesto Ests
Servicio de SI es directamente responsable de la detencin y cometiendo un error.

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Agente: En primer lugar, ciudadano, has acusado al SPL de Ciudadano: La mquina expendedora de Ganchitos
cometer un error. Los errores son traicin. O t eres la causa Crujientes de Algas est estropeada. Mira, esta es.
del error, y por lo tanto eres un traidor, o bien hay algn Tcnico: Oh, oh. Pues a m me parece que est bien.
traidor emboscado en el SPL. Si esto es verdad, t tenas Ciudadano: Pero si no hemos podido sacar ni una bolsa
una clara evidencia de que haba un traidor y no lo has desde hace semanas! Y en la cafetera no se puede
denunciado al Ordenador. El incumplimiento de una conseguir ms que comida teida de azul desde la reyerta
denuncia es traicin. Y en segundo lugar, tus cordones estn del pasado cicloda...
sueltos. Tu uniforme no es correcto. No llevar el uniforme Tcnico: Tienes un 1742 barra 23?
correcto es traicin. Ciudadano: Un qu?
Ciudadano: No, no! No me mates! No he hecho nada malo. Tcnico: Un 1742 barra 23: "Autorizacin para reparar
Agente: Bueno, hay un modo de salvarte. mquinas comunales expendedoras de suplementos
Ciudadano: S? Cul? Por favor, har lo que sea. farmacolgicos y baeras podolgicas de autogiro. Un
Agente: Dime los nombres de tus cmplices y las traiciones formulario con sello.
que habis cometido. Ciudadano: Pues...
Ciudadano: S, s. Confesar todos esos odiosos crmenes. Tcnico: Entonces nada que hacer, colega. Cuando tengas el
Pero ten en cuenta que yo slo he sido un infeliz arrastrado formulario me llamas. Hasta luego.
por las malas compaas. Apunta: PelaRGON3. Ciudadano: Eh, espera, espera. Tengo aqu 174 plasticrditos
MaraRROZ2... que...
Tcnico: Ah, s? Vamos a ver si con esta llave inglesa...
STC: Servicio Tcnico
SBD: Bienestar, Desarrollo y
Se dedica al mantenimiento de las instalaciones del Complejo.
Es responsable del funcionamiento de todos los aparatos,
Control Mental
desde los Robobasureros y los Comunicadores, hasta las
terminales del Ordenador. En las inevitables rencillas sobre la Se trata de un Servicio ms bien administrativo y burocrtico,
competencia entre los distintos Servicios, los del STC dedicado a alojar, entretener y educar polticamente a las
mantienen un status relativamente alto: por debajo del SEG y masas. Es el Servicio de ms bajo status por su estrecho
por encima del SBD y del SPL. El alto nivel exigido en las contacto con ellas. Se encarga tambin de la mayor parte de
destrezas y entrenamiento de sus componentes (y el dato los servicios de ventanilla y del papeleo ms corriente en el
inquietante de que. el mismo Ordenador depende de este Complejo. De todos los servicios, ste es el que ocupa un
Servicio para su correcto funcionamiento) es la fuente de este status ms bajo, dada su estrecha relacin con las masas
status superior. Pero la ortodoxia poltica de los miembros del infrarrojas. El SSI mira con desdn su trabajo de diversin y de
STC es extremadamente crtica, por lo que los agentes de SSI propaganda. Los otros Servicios, mejor cualificados,
estn particularmente interesados en controlar sus consideran a los miembros del SBD como unos despreciables
pensamientos y acciones. chupatintas. Su disciplina y su moral son algo decadentes, por
lo que en estas oficinas se tolera un cierto relajo en cuanto a
Los agentes del STC son los manitas del Complejo. Cuando ortodoxia poltica. Como el SSI los mira con desprecio y
tienes problemas con tu triturador de basuras, los retretes raramente atraen la atencin del Ordenador es el nico
comunales o el robot mascota, llamas al STC. Siete u ocho Servicio donde la traicin es poco perseguida, a excepcin del
dcadas despus de tu llamada, aparecer (o no) un SID. Adems, el SBD tiene agentes poco escrupulosos a la
malhumorado y grasiento tcnico, quien se negar a efectuar hora de observar las reglas del Ordenador. Su ropa suele ser
la reparacin si no tienes la apropiada documentacin que la descuidada y de mala calidad.
autorice. Estas autorizaciones se pueden conseguir en las
igualmente desabridas ventanillas del SBD. Los ciudadanos Cumplen los reglamentos de una forma ms bien vaga. Tienen
inteligentes aprenden en seguida que el mtodo adecuado fama de ser "libre pensadores (en un sentido ms bien
para conseguir una reparacin es el soborno. A causa de que despreciativo). Sin embargo, como el SBD se ocupa de la
el SSI los marca de cerca, los directivos del STC se preocupan propaganda y del control de las emociones de los ciudadanos,
ms de la ortodoxia que de la eficiencia. Por lo tanto, conseguir a menudo la intervencin del SBD es decisiva en los conflictos
una reparacin correcta, bien hecha, es algo virtualmente entre los servicios. Por eso, todos tienen buen cuidado en no
imposible. En algunos casos, pues, mejor que el soborno, lo oponerse demasiado abiertamente al SBD.
que de verdad funciona es la intimidacin.
El SBD es una gigantesca estructura burocrtica donde
Los agentes del STC se distinguen por llevar unos monos formularios y sellos tienen una implantacin mucho mayor que
especiales con departamentos y bolsillos (llenos de en los otros servicios. No es que sea difcil conseguir que el
herramientas y recambios). Les encanta llevar Cajas de personal del SBD haga algo; es que es virtualmente imposible
Herramientas que simbolizan la especializacin y delicadeza que hagan otra cosa que rellenar papeles y enviar al espantado
del trabajo que desempean. ciudadano de ventanilla en ventanilla cuatrocientas veces. An
en el caso de que el personal del SBD se muestre cooperativo
Un ejemplo de conversacin con un tipo del STC: (quiz porque les ests amenazando con un drstico e
inmediato perjuicio personal), nadie te librar de un embrollado
Tcnico: Venga, dnde est el problema procedimiento que har necesaria la visita de diez oficinas y la
entrevista con seis directores ejecutivos.

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Una tpica gestin en el SBD: Una conversacin tpica:

Ciudadano: Necesito un formulario 1742 barra 23. Agente del SSI: Tenemos aqu un problema gordo.
Ventanilla del SBD: Un que? Miembro del SDF: Bu! Deja un momento a mis muchachos
Ciudadano: Un 1742 barra 23: "Autorizacin para reparar y vers como acaban en un momento con el problema.
mquinas comunales expendedoras de suplementos
farmacolgicos y baeras podolgicas de autogiro". Un
formulario con sello. SPL: Servicio de Produccin y
Ventanilla: Nunca he odo hablar de semejante formulario.
Ciudadano: Me han dicho que en esta oficina me lo daran. En
Logstica
el letrero de la puerta dice "Oficina de Autorizaciones para
Mquinas Expendedoras". Cubre el rea de produccin agrcola e industrial, as como la
Ventanilla: S, eh? Veo que sabes leer. de distribucin y consumo de todos los productos. Como
Ciudadano: Bueno, me vas a dar el formulario, o qu? servicio, est un poco por encima del SBD. En realidad,
Ventanilla: Oye, amigo, ya te he dicho que no he odo hablar aunque parece que controla lo que podra llamarse la "riqueza"
nunca de ese formulario. del Complejo, no deja de ser otro mastodntico servicio
Ciudadano: Mira, macho, llevo ya seis ciclodas hablando con burocrtico. Los Infrarrojos del Servicio son los cocineros,
ratas de ventanilla como t y an no he avanzado un paso. camareros, granjeros y obreros de las fbricas. De ah se
O me das ahora mismo el formulario o te meto el lser por la asciende a los cuadros medios, pero ninguno de los cargos es
boca y te hago una cauterizacin directa de intestino. demasiado atractivo ni encantador. La mayor parte de sus
Ventanilla: Eh, eh, amigo, tranquilo. A m qu historias me miembros son gente aptica pero razonable y prctica. Pero
cuentas. Aqu damos autorizaciones para instalar, no para de vez en cuando aparece alguno ambicioso, corrupto o
reparar. Por qu no pruebas en la oficina de Autorizacin fanticamente dedicado al aumento creativo de la produccin
de Ventas de Mquinas Expendedoras? y el consumo.
Ciudadano: Si no me entregas el formulario ahora mismo, me
ver obligado a disparar...
Ventanilla: Mira, yo no puedo hacer nad...
Ciudadano: (Zapzapzap!) En fin, vaya absurda prdida de Un tpico dilogo:
una vida humana.
Agente del SPL: El siguiente.
Ciudadano: Mira, aqu traigo una solicitud de un soldador del
SDF: Servicio de Defensa nmero 10.
Agente: No hay. El siguiente.
Es el brazo armado del Complejo Alfa. Suele ser retratado Ciudadano: Eh, un minuto. No has mirado siquiera en el
gloriosamente en los vdeos populares del SBD como en almacn.
permanente guerra contra los comunistas de otros complejos. Agente: Lo siento, amigo, no quedan.
Pero la verdad es que la falta de recursos para mantener Ciudadano: Pero si estoy viendo uno all en esa estantera de
prolongadas campaas operativas hace que su misin habitual la izquierda...
sea la de gastar sus energas haciendo guardias e instruccin. Otro ciudadano: Oye, colega, ya has tenido tu turno. Aqu hay
Algunas (raras) veces hasta salen a realizar operaciones una buena cola, sabes?
serias al Exterior. Agente: No puedo darte nada de esa estantera. Es material
reservado. El siguiente.
Los miembros del SDF tienen una moral alta. Hasta el SSI les El Otro Ciudadano: Uf, ya era hora. Bueno, yo necesito una
tiene algo de miedo y respeto. Pues no en vano, las SDF tienen pieza de guardabarros como esta de 17 cm...
merecida fama de saber solucionar eficazmente sus propios Agente: Guardad la fila! A ver... djamela. Vuelve de aqu a
problemas. Las unidades de lite, como el famoso Escuadrn tres ciclodas. Otro.
Cndor, son los hroes de la cultura popular del Complejo.
Reciben el uniforme y el equipo ms vistosos, y siempre son
tratados con deferencia y respeto.
SEG: Servicio de Energa y
Transporte
Hay una considerable friccin entre el SDF y el SSI, ya que el
primero no tiene ninguna gana de cooperar en el control
represivo de la ortodoxia poltica. Por su parte, el SDF se Tiene la difcil tarea de mantener las antiguas plantas de
considera mejor preparado y entrenado para las funciones energa del Complejo Alfa. La supervivencia de todo el sistema
policiales que el SSI. Pero de todas formas, en caso de depende del eficaz funcionamiento de este Servicio. Esto le
emergencia, el SDF se encarga de apoyar al SSI. hace particularmente vulnerable a la traicin y el sabotaje, por
lo que es el que sufre ms vigilancia por parte de SSI. Este
Los miembros del SDF suelen ser asignados temporalmente a poder proporciona al Servicio un altsimo status, muy mal
otros servicios en misin de seguridad. Por supuesto, sobrellevado por los otros Servicios, con el resultado de que
desprecian a todos los dems Servicios excepto quiz a los del frecuentemente el SEG suele estar en el lado malo de las
SID, que es el que le proporciona toda su fantstica tecnologa. luchas por el poder poltico. La consecuencia de todo ello es
Siempre que hay fricciones, SDF y SID se alinean en el mismo que el SEG es uno de los ms estrechamente leales al
bando. Ordenador. Tienden a ser callados y desconfiados con los

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miembros de otros Servicios y tambin suelen tender a cuidar Tcnicos del SID: Pues no estamos muy seguros... Tal vez el
slo de s mismos (aunque ello sea en detrimento de la debida plasma se eleve a un milln de grados. El acelerador nuclear
lealtad al Ordenador). alcanzar la mxima potencia...
Ciudadano: Entonces, no se puede saber lo que pasa?
Otra de sus importantes funciones es la de llevar el servicio del SID: Bueno. T, estaras dispuesto a comprobarlo?
transporte del Complejo Alfa. Ciudadano: Podis darme vuestra opinin?
SID: Okey. Seguramente eso te har levitar a una altura
Una tpica conversacin: proporcional a la presin que apliques en la palanca. O a lo
mejor se iniciara una reaccin nuclear en cadena que
Ciudadano: Anda! Qu es esto tan bonito de color azul? provocara la destruccin total del universo conocido. Ven.
Agente del SEG: Radiacin Cherenkov. Deja que te lo atemos...
Ciudadano: Ah, s? Y de dnde viene?
Agente: A lo mejor es que se ha fundido la planta que hay en
el nivel seis y todo el sector est expuesto al foco del reactor. SCP: Servicio Central de
Ciudadano: Y eso es malo?
Agente: No. Sucede muchas veces.
Procesamiento
Es un Servicio directamente asignado al servicio del
SID: Servicio de Investigacin y Ordenador. Su personal puede estar dedicado a los proyectos
Diseo especiales (y secretos) del Ordenador, o estar destacado
como asesor y observador en otros Servicios.

Recoge a toda una legin de genios, chiflados y cientficos Se pasan el tiempo normalmente inventando nuevos procesos
locos junto a otra de personal poltico y policial sin especiales y formularios, rellenando papeleo, dando conferencias y
talentos ni conocimientos. El SID inventa valiosos diseos, cursos a ejecutivos y en general consiguiendo que la
ideas y procedimientos. El tcnico que los inventa y lleva a incompetente burocracia funcione de forma an ms
cabo podr gozar de una inusual licencia de comportamiento. incompetente al imponerle procesos absurdos e irracionales
Los chiflados que trabajan en los proyectos preferidos por el extrados de sus abstrusas teoras sobre direccin y gestin.
Ordenador se encuentran con que obtienen recursos y apoyo Cuando algo funciona mal en un servicio, la respuesta del
ilimitados, sin importar cun trgicos sean sus fracasos. El Ordenador ser enviar a un brillante asesor del SCP.
personal poltico del Servicio controla toda la burocracia y se
afana por parecer muy ocupado. Los Laboratorios de Se supone que la funcin del SCP es mejorar la gestin de los
Investigacin y las reas de Prueba son lugares muy servicios. Desgraciadamente, el personal del SCP rara vez
peligrosos para los visitantes. En todo momento, por todas tiene experiencia de direccin de equipos y basan su trabajo
partes, se est desarrollando y experimentando una amplia en las teoras desarrolladas por los cursillos del SCP. El resto
gama de proyectos altamente tecnolgicos (y poco divertidos). de los servicios ven a los del SCP como unos entrometidos
Pero en realidad la investigacin original es muy escasa. La incompetentes. Pero el Ordenador es un convencido
mayor parte de la tarea de los agentes del SID consiste en entusiasta de las modernas teoras de direccin y gestin, por
rescatar la arcana tecnologa de los siglos anteriores al ataque lo que se asegura de que todos los dems servicios cumplan
de los comunistas. Cualquier chisme interesante que las directrices del SCP. No hace falta decir que el personal del
encuentre un Esclarecedor en sus misiones por el Exterior SCP goza del rencor y de la desconfianza de los dems
deber ser entregado al SID donde ser desmenuzado ciudadanos por causa de este favoritismo. Ellos tienden a
cuidadosamente (y a lo mejor ser comprendido y abusar de su privilegio y estn continuamente sugiriendo cun
reproducido). El objetivo principal es el descubrimiento de infeliz sera el Ordenador si las cosas no se hicieran como ellos
nuevas armas y tcnicas de combate contra los comunistas. quieren. Su principal arma es la eterna y velada amenaza: el
Objetivos secundarios son descubrir nuevas fuentes de informe negativo al Ordenador. Los del SCP siempre tienen el
energa, disear nueva tecnologa robtica y novedosos mejor equipo y siempre parecen prsperos. No son tan
procesos industriales o agrcolas. gloriosos como el SDF, pero un ciudadano avisado sabe que
conviene tener amigos en el SCP.
La mejora de las condiciones de vida de los ciudadanos tiene
una baja prioridad, puesto que la vida en el Complejo Alfa es Veamos un ejemplo:
ya una utopa. El SID se esfuerza por mantener a su personal
en una estricta ortodoxia poltica. El Ordenador, por su parte, Asesor del SCP: ...por tanto, mi anlisis de sistemas aplicado
es exasperadamente indulgente con los chalados del SID. Los a este departamento incrementar el movimiento de trabajo,
dems Servicios, excepto el SDF, raramente se interesan por digamos... en un factor cuatro.
los inventos del SID, por lo cual, a veces este Servicio ha Ciudadano: De acuerdo, seor ciudadano. Realizaremos una
producido maravillas tcnicas (de las de verdad) que han cado implementacin de tu recomendacin inmediatamente,
dramticamente en el olvido. seor ciudadano.
Asesor: Ver que lo hagis. (Se levanta y se va).
Una conversacin tpica: Otro ciudadano: Vamos a ver si lo he calado. Cojo estos
formularios, les pongo el sello y los paso, sin leerlos, al SCP.
Ciudadano: Vale, y qu pasa si acciono esta palanca? Ciudadano: Correcto.

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El Otro Ciudadano: Y nadie de este departamento va a leer Ciudadano: Correcto.


los formularios? El Otro Ciudadano: Entonces somos hombres muertos.
Ciudadano: Correcto. Ciudadano: Correcto. Snif Buaaa!
El Otro Ciudadano: Pero no est vigente an el artculo 13-
Fb que establece que aprobar una aplicacin defectuosa es
traicin?

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Las Sociedades Secretas


La intolerable falta de intimidad as como la Asaltadora y Una Sociedad Secreta es de una gran ayuda para los PJ:
embrutecedora omnipresencia del Ordenador alimentan la puede proporcionar material, ayuda o informacin que de otro
conspiracin como plaga endmica del Complejo. modo seran imposibles de conseguir por su CS. Algunas
Virtualmente, segn parece, no hay ni un ciudadano que no Sociedades Secretas tienen incluso contactos fuera del
pertenezca a una u otra de las Sociedades Secretas que Complejo Alfa.
organizan asociaciones y reuniones subrepticias e ilegales de
ciudadanos. Como las Sociedades Secretas no estn Antes de empezar cada misin, el Master informar
autorizadas por el Ordenador y como alientan sentimientos de privadamente a cada jugador de las directrices, informaciones
lealtad hacia objetivos diferentes del propio Ordenador, ste y rumores que le llegan a su PJ de parte de su Sociedad
las considera altamente sospechosas. De hecho, pertenecer a Secreta. En muchos casos, las informaciones o rumores
una Sociedad Secreta es ipso facto una grave traicin. conciernen a sospechas respecto de otros compaeros de
misin o datos muy especficos sobre la misma misin. Las
Las creencias, objetivos y tcticas de distintas Sociedades directrices suelen ser tareas especiales encomendadas y que
Secretas varan ampliamente. deben cumplirse durante el desarrollo de la misin.

Algunas de hecho promueven la obediencia al Ordenador; la Un PJ podr asimismo solicitar ayuda o material a su Sociedad
pertenencia a este tipo de Sociedad Secreta est ms Secreta. Tales peticiones sern concedidas o denegadas de
tolerada, especialmente si se trata de ciudadanos de probada acuerdo con los recursos de la Sociedad Secreta, la dificultad
lealtad y fidelidad. de la solicitud, el gasto de Puntos de Favor, el grado del PJ en
la Sociedad Secreta y del humor con el que est el Master ese
Otras tienen unas metas totalmente irrelevantes para los da.
deseos del Ordenador. ste tiende a pasar de ellas.
Antifrankenstein
Pero hay otras cuyos objetivos llegan a amenazar la propia Antimutantes
existencia del Ordenador. Por supuesto, la pertenencia a estas Club Sierra
Sociedades Secretas rara vez se tolera. Comunistas
Crpore Metal
El Ordenador conoce la existencia de la mayora de las Humanistas
Sociedades Secretas. Y ha logrado infiltrar agentes del SSI en
Iglesia Primitiva de Cristo Programador
muchas de ellas. Segn ciertos rumores, algunas Sociedades
Illuminati
Secretas fueron en realidad creadas por el propio Ordenador
como una manera de canalizar el inevitable instinto Leopardos de la Muerte
conspirador de los ciudadanos por los caminos apropiados... Libre Empresa
Msticos
Los miembros de las sociedades secretas que logran alcanzar Piratas Informticos
el CS Ultravioleta tienen acceso al programa del Ordenador, Protecnos
con lo que, en muchos casos, las Sociedades Secretas han Psinicos
logrado introducirle programas dedicados a ayudar a la propia Purgadores
Sociedad Secreta. Romnticos

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Antifrankenstein Antimutantes
Creencias: El ser humano Creencias: existe una siniestra
tiene un alma que gua su conspiracin de los mutantes
inteligencia. Los robots y que pretende destruir a los
ordenadores no tienen alma, y verdaderos humanos e imponer
por lo tanto son amorales y la dictadura de la mutacin. Si
malvados. Las mquinas son no la detenemos, pronto
herramientas que deben servir estaremos bajo la bota de
al hombre. Las mquinas monstruosidades de tres brazos
inteligentes, binicas o llenas de tentculos verdes! Con
mecnicas, son una perversin sus fantsticos poderes
del orden natural porque no mentales y psinicos, intentarn
pueden distinguir entre el bien y entrar en nuestras mentes y dominar nuestras emociones, tal
el mal. vez lo estn haciendo en este mismo momento. Cualquier
desviacin de la norma humana es sospechosa. Ese que se
Objetivos: Destruir toda inteligente artificial
pone a mirarte fijamente seguro que est tratando de leer tu
Aliados: Humanistas, Purgadores. mente. Los mutantes son malvados! Los mutantes estn
locos! Hay que eliminar a todos los mutantes!
Enemigos: Crpore Metal, Protecnos, Iglesia primitiva de
Cristo Programador Objetivos: eliminar los poderes mutantes. Los humanos
genticamente puros deben ser la fuerza dominante en la
Estructura:. Cada miembro tiene un superior inmediato de sociedad. Matar a todo mutante en cualquier lugar, a cualquier
quien depende. Miembros de segundo nivel o superior tienen hora. No hay que perdonar ni a los que han registrado su
uno o ms subordinados que penden de ellos. Las rdenes, mutacin ante el Ordenador.
informaciones y solicitudes viajan en esta cadena de uno o dos
eslabones. Si alguna vez un antifrankenstein debe contactar Aliados: Humanistas.
con otro que no conoce puede identificarse mediante una Enemigos: Psinicos.
palabra clave y un gesto secreto.
Estructura:. La mayor de las ironas de esta sociedad es que
Beneficios: Se puede conseguir fcilmente informacin sobre
todos sus miembros son mutantes! Una buena idea podra ser
robots, ordenadores y su correspondiente tecnologa. Pero la que el personaje fuera ignorante de su propia mutacin; si no,
informacin puede tardar hasta semanas dada su peculiar la situacin se parecer a la de un negro que quiera infiltrarse
forma de transmitirse. Tambin es fcil conseguir cierto tipo de en el Ku Klux Klan hacindose pasar por blanco. Obviamente,
material utilizable para daar material informtico (sobre todo pertenecer a esta Sociedad Secreta es muy peligroso y el
armas gauss). personaje deber tener un exquisito cuidado para no revelar su
Jerarqua: Se considera un mrito daar y destruir robots y poder mutante.
ordenadores. Daar al mismo Ordenador es una hazaa Jerarqua: Eliminar mutantes. Descubrir evidencias de poderes
especialmente admirada. mutantes.
Habla: Relacin con el Ordenador: Lealtad. Fuerte infiltracin del
Antifrankenstein: Un segundo, amigo. Voy a comprar un SSI.
botelln de brebaje espumoso refrescante. (Se dirige a la Beneficios: Esta organizacin tiene contactos muy poderosos.
mquina expendedora y mete un plasticrdito). El mismo Ordenador ayuda en ocasiones en ciertas misiones
Mquina: Hola!, soy una mquina expendedora parlante, un
de la Sociedad Secreta (sobre todo si coinciden con sus propios
diseo del SID para mejorar la calidad de vida de todos los objetivos). La Sociedad Secreta puede proporcionar
ciudadanos del Comple... frecuentemente material ilegal caro y extico. Tiene un fichero
Antifrankenstein: Maldita sea. Cllate! (Catacroc). Cierra el
detallado de todas las mutaciones registradas (incluso de
pico y dame un condenado botelln... sospechosos de poseer una no registrada).
Mquina: ...jo Alfa. Por favor, haga su eleccin...
Antifrankenstein: Dnde... (CROC) est... (plaf) mi Reglas especiales: Aunque el jugador puede saber que todos
(cataplum) botelln! sus compaeros de juegos tienen personajes con poderes
Mquina: La escotilla ha quedado abierta... Abrchense los mutantes, su personaje cree que esos poderes son algo raro.
cinturones... Slo podr ejecutar o denunciar a un personaje si tiene una
Antifrankenstein: (sacando el lser) zzaaapppp zzzaapppp prueba incontrovertible de su carcter mutante. Y tal evidencia
Mquina: la zona sealizada est reservada para carga y es difcil de obtener.
descarga whirr CRIIII CHS sploinnnngggg. (Un chorro de
Habla:
brebaje espumoso refrescantes sale del agujero del lser
directamente a la cara del Antifrankenstein). Antimutante:Eh, alguien est intentando entrar en mi mente!
Intenta leer mis pensamientos!
Ciudadano: Eh, eh! Tmatelo con calma amigo.

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Antimutante: T! Eres t el que lo est haciendo, basura o no). Los miembros del Club Sierra estn generalmente mejor
mutante! Muere! ZapZapZap enterados que los ciudadanos normales de las condiciones de
Ciudadano: Agggh! Tud. la vida en el Exterior, pero hasta que obtengan una experiencia
personal con animales, plantas y clima su conocimiento no
dejar de ser un tanto ingenuo.
Club Sierra Jerarqua: Los clubes estn organizados de una forma un tanto
laxa. Alguna que otra vez, un miembro de alto nivel requiere la
Creencias: Slo la vida natural ayuda de un club para llevar a cabo un proyecto, pero no hay
proporciona la felicidad. El penalizacin por excusarse de ayudar. Cuanto mayor sea el
hombre no est hecho para vivir nivel, mayor conocimiento tendr del Exterior y ms
en una colmena gobernada por probablemente recibir ayuda de los clubes cuando solicite
una reina Ordenador. El hombre informacin o material. Se avanza en la Sociedad introduciendo
no es un insecto. El hombre elementos naturales en el Complejo, estableciendo fciles
nace para vivir cazando y accesos hacia el Exterior, facilitando visitas al Exterior a otros
recolectando, viviendo en miembros del Club y aprendiendo todo lo que se pueda sobre
armona con los animales y las la Naturaleza.
plantas. La ciencia y la Beneficios: La Sociedad proporciona generosamente
tecnologa han hecho informacin y material relacionados con el Exterior. Las
desgraciado al hombre. Slo la solicitudes deben hacerse con tiempo, pero incluso las hechas
Naturaleza hace al Hombre en el ltimo momento sern siempre atendidas aunque sea de
Feliz. modo parcial.
Objetivos: Romper las cadenas de la tecnologa y volver a la Reglas especiales: Los miembros pueden aprender la
Naturaleza, al entorno natural de la humanidad. Abandonar las destreza de Supervivencia a mitad de coste. Es decir, cada PD
comodidades del Complejo tecnificado, aceptar una vida dura permite obtener 2 puntos de habilidad.
ms sana en el Exterior. Observar e imitar los hermosos
modelos de sociedades saludables integradas en el Exterior. Habla
Proteger fanticamente animales y plantas (incluso plagas Ciudadana: Aggh! Qu asco! Aparta eso de mi lado.
como hongos o insectos) all donde se encuentren (dentro o Miembro del Club Sierra: Pero si es tan bonito, con este
fuera del Complejo). caparazn tan brillante...
Aliados: Humanistas. Romnticos. Msticos. Ciudadana: No, me importa un bledo. Es algo repugnante y
viscoso.
Enemigos: Protecnos, Crpore Metal. Miembro del Club Sierra: Que no, de veras. No es nada
Estructura:. Los miembros de los seis primeros niveles se viscoso. Mira como mueve sus patitas. No es algo lindo?
organizan en clubes. Empiezan como simples estudiosos de la Ciudadana: No! Aplstalo. Aplstalo de una vez.
naturaleza, y luego van conociendo los misterios del Exterior y Miembro del Club Sierra: Jams! No es lo natural lo ms
de la Ecologa. Pero como el Complejo Alfa rara vez permite sereno y hermoso?
algn que otro pequeo contacto con el Exterior, esta Ciudadana: Puagh!
instruccin suele dejar mucho que desear. As, muchos clubes
basan su conocimiento de la naturaleza nicamente en la
observacin de los pocos elementos naturales que pueden
encontrar: una hierba trada del Exterior, una autntica
cucaracha viva... Los miembros de tercer a quinto nivel deben
Comunistas
participar en programas tendentes a permitir el retorno del
hombre a la Naturaleza. Los miembros son encargados de Creencias: Abajo el
recabar toda la informacin que puedan sobre el Exterior. Ordenador y sus corruptos
Tambin reciben misiones como llevar a cabo actos polticos lacayos capitalistas! Todo el
que preparen a la ciudadana para una futura vida en el Exterior: poder para las masas
por ejemplo, capturar un nido de avispas e introducirlo en el infrarrojas! Las masas son las
Complejo para que la gente se habite a convivir con los que crean la riqueza. Los
insectos, o destruir alguna parte de la cpula para permitir que ciudadanos de alto CS son unos
la atmsfera exterior acceda a algn sector del Complejo. Los parsitos sociales que viven de
miembros ms eminentes del Club son los hroes culturales. la sangre infrarroja. Los medios
Generalmente son ciudadanos que han pasado mucho tiempo de produccin para el
en el Exterior y que tienen un buen conocimiento de los trabajador. Muerte al opresor! A
ecosistemas. Son ellos los que definen las lneas polticas cada uno segn sus necesidades; de cada uno segn sus
maestras del movimiento. Por ejemplo, un personaje de alto capacidades. El Ordenador es el ltimo estadio evolutivo del
nivel podra predicar una teora segn la cual cada ciudadano capitalismo. Hay que destruirlo para instaurar un Estado
debera tener una planta viva como mascota, como una Popular donde todos vivan iguales, libres y felices. La
actividad introductora a la vida en el Exterior. A partir de desigualdad es mala; la propiedad privada es an peor. Todo
entonces, los clubes quedaran encargados en misiones de el poder para el pueblo! Nunca traiciones la revolucin!
recoger plantas del Exterior y distribuirlas a la gente (las quieran

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Objetivos: Luchar valientemente por el triunfo de las masas Ciudadano: (leyendo en voz alta) "El Colonialismo, por V.I.
infrarrojas. Planear una revolucin en el Complejo Alfa. LeniN" (Palidece).
Otro Ciudadano: Eh? Quin es ese LeniN del que
Aliados: ninguno.
hablas?
Enemigos: todos. Ciudadano: Eeeh, nadie. Nunca he odo hablar de l. En
absoluto. Ay, mira, se me ha disparado el lser y este papel
Estructura:: Los comunistas no saben mucho sobre el se ha quemado. Qu lstima. Creo que sera una buena idea
comunismo histrico de la Antigua Era, una doctrina que ya seguir a ese tipo.
estaba olvidada en el ao 1 de la Era del Ordenador. Lo Otro Ciudadano: Hey!, Por qu? No tena los papeles en
divertido es que ha sido la propia persecucin intensa por parte regla?
del Ordenador la que ha provocado su resurgimiento. Ciertos Ciudadano: Oh, s, claro. Pero... (a lo lejos se oye una
ciudadanos concluyeron que si el Ordenador odiaba tanto a los explosin).
comunistas, stos no podan ser malos. Los comunistas han
intentado reconstruir el comunismo a partir de las escasas
fuentes documentales encontradas, pero muchas clulas de
base no tienen ni idea de lo que es (ni de lo que fue). El Partido
est organizado segn la clsica estructura de clulas de 3d12 Crpore Metal
camaradas dirigidos por un jefe de clula. Cada jefe depende
de otro superior en forma piramidal hasta que se llega al
Creencias: Los seres humanos
Politbur. Un jefe de clula tiene nivel 3. En el nivel 4, ya se
son un diseo obsoleto. Robots
est al cargo de varias clulas. Como las doctrinas del partido
y ordenadores, estn
condenan la organizacin jerrquica del poder y de la
inevitablemente llamados a
responsabilidad, suele suceder que un miembro de bajo nivel
reemplazarlos Cuanto antes
sea encargado de la realizacin de tareas muy importantes
suprimamos de la sociedad los
como dirigir en una misin a camaradas del Partido de mucho
elementos irracionales
ms alto CS. Esto da oportunidades muy interesantes para una
inherentes a la inteligencia
extraa aventura donde un infrarrojo d rdenes a ciudadanos
biolgica, antes podremos
camaradas verdes, azules, morados y hasta ultravioletas.
conseguir una sociedad
Relacin con el Ordenador: odio a muerte por ambas partes. perfecta. Es un insulto a la
El Ordenador los teme tanto corno los odia. Es la ms inteligencia el que unos seres
perseguida de todas las sociedades secretas. Si el Ordenador regidos por impulsos
descubre a un comunista, inmediatamente ordena su captura e irracionales y emotivos lleguen
inmediata ejecucin. a dominar a los regulados por la
razn pura. La estructura biolgica es un diseo obsoleto e
Beneficios: los miembros del partido pueden aprender la ineficaz. La seleccin evolutiva primar a las mquinas por
destreza Propaganda Comunista. Para conseguir informacin o encima de la inteligencia biolgica. Las evidencias de una
equipo del Partido habr que presentar una slida inteligencia verdadera estn en la eficacia y en el razonamiento
argumentacin sobre la importancia de la misin emprendida claro. Todos los humanos que reconocen este principio deben
as corno de la necesidad prioritaria de esa informacin o ayudar a los ordenadores y a los robots a crear una sociedad
material. perfecta plena de racionalidad y eficacia. Esos seres humanos
Jerarqua: los comunistas admiran a aquellos que tienen un tienen un importante papel en la cadena evolutiva de los seres
profundo conocimiento de la doctrina (un alto nivel en la inteligentes.
destreza Propaganda Comunista) y que ejecutan atrevidos Objetivos: Servir a los robots y a los ordenadores.
sabotajes contra el Ordenador. Por supuesto, la difusin de la
doctrina comunista entre los ciudadanos proletarios es una Aliados: Protecnos.
buena forma de ascender en el Partido.
Enemigos: Humanistas, Purgadores, Antifrankenstein.
Reglas especiales: El poco inters por el estudio y difusin de
Estructura:. Hay unas opiniones muy variadas dentro de la
Propaganda Comunista se ve como un fuerte indicio de tibieza
Sociedad respecto al momento exacto en que la inteligencia
y an de traicin al partido.
biolgica deber ceder el poder a la inteligencia mecnica.
Habla Unos creen que este proceso deber tardar an bastantes
aos, puesto que la inteligencia artificial es hoy an muy
Ciudadano: A ver, ensame la autorizacin. limitada. Otros creen que en esa inteligencia artificial hay an
Comunista: Da. En seguida te la doy, cam... eh ...ciudadano. muchos elementos irracionales introducidos por los humanos
Ciudadano: Okey, parece buena. Pero voy a tener que en las programaciones, por lo que cuanto antes se libere de la
examinar ese paquete que llevas bajo el brazo. influencia humana, antes se har posible el razonamiento puro.
Comunista: Seguro que no es necesario (hace sonar unos Cuanto ms racional y fro sea un ciudadano, ms
plasticrditos). probablemente estar de acuerdo en una radical e inmediata
Ciudadano: Bueno, parece que no es necesario (los recibe en eliminacin de inteligencias biolgicas. Una propuesta muy
la palma y se los enfunda en el bolsillo). extendida es la de que los humanos deben volver al Exterior,
Comunista: Gracias por tu cooperacin, ciudadano. Estoy muy su hbitat de origen, y dejar el Complejo Alfa a los robots y
agradecido. Toma este panfleto (y se marcha). ordenadores para que puedan desarrollar una inteligencia

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perfecta sin la distraccin contaminante de los impulsos Objetivos: Todo el poder para el pueblo. Cuando obtengamos
emotivos e irracionales. el poder, t sers suculentamente recompensado, por supuesto
por el bien del pueblo.
Relacin con el Ordenador: Subordinacin total, pero con
cierta ideologa redentora. Hay que librarle de todo resto de Aliados: Antifrankenstein, Romnticos.
emociones.
Enemigos: Iglesia Primitiva, Crpore Metal.
Beneficios: Acceso libre a todas las destrezas de operacin y
Estructura:. Cada miembro de la organizacin tiene un
mantenimiento de robots. Hay informacin siempre disponible
sobre informtica o robtica. Se puede solicitar ayuda de los contacto inferior y otro superior. As que se usa habitualmente
robots y ordenadores que pertenecen a la Sociedad. este sistema de comunicacin en cadena. No obstante, en
ocasiones se convocan mtines en lugares secretos y seguros
Jerarqua: Los Crpore Metal admiran mucho a aquellos que donde se discute de poltica (hay clubes de opinin) y se reparte
eliminan buenas cantidades de inteligencia biolgica superflua. informacin y propaganda. Todos los asistentes estn
Tambin aplauden a aquellos que logran extirpar de los obligados a llevar mscaras y a disfrazar su voz. Se reconocen
programas las tres leyes asimovianas de la robtica. mediante santo y seas y catecismos que cambian
regularmente para impedir la infiltracin de topos. Los
Reglas especiales: Naturalmente, muchos de los miembros de
miembros de niveles bajos estn convencidos de que slo hay
Crpore Metal son robots. Sin embargo, cuentan con un buen un Orador Humano (el grado 32, el ms alto de la sociedad
nmero de humanos que estn deseando ver la aurora de la secreta), pero los miembros de alto nivel saben que hay varias
Edad de la Razn Pura. Muchos de ellos esperan ser organizaciones humanistas independientes, regidas cada una
transformados en mquinas inmortales, eficaces, sin por su propio orador Humano. Esto es as para reducir la
emociones por medio de un cambio gradual de elementos posibilidad de que un fallo catastrfico de los sistemas de
biolgicos por otros electromecnicos. Un miembro binico es seguridad eliminaran completamente toda la organizacin.
una seal de elevado status en la Sociedad Secreta. Se dice Desgraciadamente, algunas facciones humanistas han sido
que algunos miembros de muy alto nivel han sido ya menos afortunadas que otras a la hora de evitar infiltraciones
transformados totalmente en hardware. de agentes del SSI.
Contrasea. Los Crpore Metal se identifican mediante un Beneficios: Las peticiones de informacin son a menudo muy
cdigo secreto. productivas. Pero por causa del sistema de comunicacin en
Habla: cadena, la respuesta puede tardar en llegar una semana o ms.
Por otra parte, la sociedad posee un almacn secreto de armas
Miembro de Crpore Metal: Sucios cerebros de carne. Se y material ilegales. Se conceden al miembro que justifica su uso
creen muy listos. "Haz esto, haz lo otro", eso es todo lo que para una buena causa (es decir, tiene que explicar cmo su
saben decir. Un da les voy a sacar los videosensores. A fin plan va a beneficiar a los Humanistas o a la humanidad). Pero
de cuentas, no son ms que un conjunto de bolsas viscosas la concesin de estas peticiones es mucho ms rara.
llenas de lquidos repugnantes y nauseabundos...
Jerarqua: Son mritos reprogramar robots y ordenadores para
que obedezcan a las rdenes d los humanistas, averiar robots
y alterar la propia programacin del Ordenador.
Humanistas
Reglas especiales: Hay un nmero de subprogramas
especiales que han sido introducidos en el Ordenador para que
Creencias: El Complejo Alfa
sirva a los humanos y a los humanistas. Consecuentemente,
tendra que ser una Utopa, un
los altos cargos humanistas tienen acceso a cierta informacin
lugar donde todas las
que de otro modo sera imposible de obtener.
necesidades y deseos deberan
estar satisfechos. Pero la Habla:
realidad es que algo ha ido
desastrosamente mal. Se Humanista de 1er. nivel: Maestro, el Ordenador oprime a los
ejecuta a la gente con toda infrarrojos forzndoles a trabajar en beneficio de los dems
arbitrariedad. Se condena igual ciudadanos. Cmo cambiaremos eso cuando tengamos el
al inocente que al culpable. Todo el mundo est empeado poder?
constantemente en una caza de brujas contra los comunistas. Humanista de 6 nivel: Todo ser diferente! La sociedad ser
Pero no hay comunistas. No hay ningn complot para destruir reorganizada de modo que los mejores estn en el vrtice y
el Complejo Alfa. Lo que pasa es que el Ordenador se ha vuelto aquellos que slo estn dotados para el trabajo estn en la
loco. El Ordenador tiene que volver al control de la humanidad. base.
El Sistema est controlado por los codiciosos Altos Humanista de 1er. nivel: Y nosotros dirigiremos a los dems
Programadores, malvados y perversos, que slo piensan en en beneficio de todos?
enriquecerse a costa de los ciudadanos. Nuestros lderes son Humanista de 6 nivel: As ser.
buenos y sabios. Ellos saben lo que es mejor para el pueblo. Y Humanista de 1er. nivel: Verdaderamente, el pueblo ser feliz
eso es as porque saben cmo controlarlo todo. nete a cuando lo liberemos y tengamos el poder.
nosotros y aydanos a hacer del Complejo una verdadera
utopa.

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Beneficios: Si asistes a los oficios semanales podrs hacer


Iglesia Primitiva de Cristo peticiones de informacin o de equipo. Pero all te darn
Programador tambin rdenes, consignas e instrucciones.
Jerarqua: Como est organizacin admira mucho al
Creencias: El Ordenador es mi Ordenador, se tiene un gran respeto por las personas que
amigo. Debo cumplir su logran un elevado CS. A menudo, el ascenso en la Sociedad
voluntad. Aunque camine por el Secreta corre parejo al obtenido en el CS. Los miembros de la
sector de la sombra y de la iglesia Primitiva tienen un respeto reverencial, mezclado con un
traicin nunca temer a los larvado temor, hacia aquellas personas versadas en las
comunistas. El Ordenador est tcnicas de programacin.
conmigo y enviar sus legiones Reglas especiales: Esta sociedad es la que ms agentes de
de lite del SSI para salvarme y SSI tiene infiltrados. Normalmente el Ordenador pasa de ella
evitar que caiga en la tentacin. por considerarla totalmente inofensiva e incluso til
Sirve al Ordenador, pues slo aquellos elegidos que le sirvan ocasionalmente. La sociedad raramente proporcionar
bien en el Complejo Alfa sern acogidos en la Unidad Eterna informacin o equipo que est por encima del CS del
del Procesador. Mientras que los rprobos sern entregados a peticionario, puesto que una de sus principales doctrinas es que
la Condena Eterna de los Perifricos. El Antiordenador y sus las leyes del Ordenador son justas. Sin embargo, dar
sectarios comunistas estn por todas partes. Mantente informacin muy til para ascender en el CS.
constantemente alerta frente a sus insidiosos ataques contra la
Sagrada Base de Datos. Habla:

Objetivos: Actuar de acuerdo con esas Creencias. Sectario: Crees en el Ordenador, ciudadano?
Ciudadano: Claro que s.
Aliados: Protecnos. Sectario: Aceptas al Seor como tu salvador?
Enemigos: Comunistas, Humanistas, Leopardos de la Muerte, Ciudadano: No s. Cul es el CS del Seor?
Club Sierra. La Iglesia primitiva alentar a sus feligreses a que
eliminen a los miembros descubiertos de estas satnicas
sociedades.
Estructura:. La Iglesia Primitiva cuenta con una mayor Illuminati
cantidad de seguidores que las otras, por lo que tendra que ser
una poderossima organizacin. Desgraciadamente no se trata
de una sociedad homognea. En realidad es un conglomerado
de sectas ms o menos relacionadas, de grupsculos herejes,
de iglesias reformadas y de extraos cultos. Aunque la mayora Creencias: El Poder lo es todo.
de los grupos estn acordes con un sistema bsico de La nica manera de salvarse es
creencias (el Ordenador es la manifestacin de lo Divino en la siendo el ms poderoso. El
Tierra), vara mucho el modo de entender el culto. La mayora noventa y nueve por ciento de
de las sectas estn ms interesadas en cazar herejes de otras los humanos son borregos. Slo
sectas que en trabajar en colaboracin. los ms fuertes y brillantes
deben detentar el poder.
Segn el tipo de secta donde caiga el personaje, pertenecer a Nuestros agentes estn por
uno de estos dos grandes tipos: o ser una especie de todas partes. Nuestras armas:
papanatas bienintencionado y luntico que se dedica a pedir el terror y el chantaje.
donativos por los aeropuertos y estaciones; o ser un militante
fantico y puritano que se dedica, vestido de ropones negros, a Objetivos: Servir al superior. Servir o morir. Haz lo que te
seguir procesos industriales en sumarsimos juicios que se decimos. Obedece. Algn da, aprovechndote de su propia
desarrollan en los solitarios subterrneos del Complejo. Cada traicin, podrs dominar a aquellos que ahora te obligan a
congregacin se compone de 1d10x10 (+1d10) miembros, de servirles. Cuando seas, lo suficientemente poderoso, todos lo
1d10 discpulos y de un Pastor. Los pastores conocen a sus Illuminati te obedecern a ti y llegars controlar todo el
feligreses, a unos cuantos pastores de la secta y aun Complejo Alfa.
Reverendo Programador. Por encima de este nivel, cada
Aliados: Ninguno.
miembro conoce a sus feligreses, a miembros del mismo rango
y a un nico superior. En los niveles inferiores, generalmente Enemigos: Todos.
todos los feligreses de la misma secta se conocen.
Estructura:. Hay muchos Illuminati, pero divididos en grupos
Las Congregaciones se renen los sptimos das de la semana que sirven a un Superior. El secretsimo es lo ms caracterstico
en algn barracn infrarrojo. de esta sociedad secreta. Rara vez un Illuminatus conoce la
Relacin con el Ordenador: El Ordenador es curiosamente identidad ni los objetivos de otro Illuminatus. Sin embargo, la
tolerante con esta Sociedad Secreta. Por eso, las mayora de los grupos de Illuminati tienen muchos infiltrados de
comunicaciones entre sus miembros se hacen de una forma otros grupos de illuminati por no hablar de los topos del SSI.
relajada e informal. Incluso se tolera que los infrarrojos lleven Cada miembro conoce slo a un inmediato superior y a un
escapularios de la Iglesia Primitiva. inmediato inferior. Pero incluso cuando se juntan llevan,

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mscaras para ocultar su identidad. Ningn Illuminatus conoce Creencias: Los objetos frgiles
el nombre de su superior, pero los superiores conocen los hacen un ruido delicioso al
nombres y las traiciones de sus inferiores. Las rdenes e caerse desde una altura
informaciones se transmiten mediante notas secretas o graffiti adecuada. La vida es aburrida.
en las paredes (naturalmente, conocen muchos sistemas de Todo lo que hagas para romper
cifrado). El principio fundamental es el absoluto secreto. Las la rutina ser un favor que haces
armas de los Illuminati son el terror y el chantaje. al mundo. Los tipos incapaces
Frecuentemente, bandas de Illuminati enmascarados de divertirse no merecen
despiertan a un ciudadano de su sueo, lo interrogan, le pasarlo bien en esta vida. Y no
amenazan y le ordenan que cometa una traicin. Si no la hay nada ms aburrido que el
comete, lo buscarn de nuevo para asesinarlo. Y si la comete, Ordenador. Pero... Hay que
habr cado en la trampa: usarn pruebas de su traicin como actuar con astucia. Si te diviertes demasiado puedes acabar
chantaje para obligarle a perpetrar nuevas traiciones ejecutado. Hazte pasar por un buen ciudadano, pero siempre
progresivamente ms graves. que puedas y nadie se d cuenta haz algo que se supone no
deberas hacer.
Beneficios: Los Illuminati premian a sus leales con peridicas
recompensas en forma de crditos, material valioso o con Objetivos: Romper todo. Divertirse. Causar problemas.
oportunidades para mejorar destrezas. Es raro que se conceda Rebelarse contra todo. Divertirse. Burlarse del poder.
una peticin, por lo que los miembros pronto se acostumbran a Divertirse. Desafiar al Ordenador. Divertirse.
no hacer solicitudes. Simplemente hacen lo que se les dice
Aliados: Purgadores.
esperando una eventual gratificacin.
Jerarqua: La forma de avanzar en esta sociedad es Enemigos: Iglesia Primitiva de Cristo Programador.
proporcionando ms poder a los superiores. Demuestra que Estructura:. La mayora de las bandas de Leopardos tienen
eres superior a tus superiores chantajendolos o ejecutndolos, una jerarqua de 4 grados: Gusanos, Personas Autnticas,
o prueba que eres un borrego si fallas. Una forma lenta de Lugartenientes (slo dos o tres por banda) y Cabecilla (slo
avanzar es obedeciendo las rdenes de los superiores. La uno). Pero los agentes Leopardos de lite para la accin son
forma rpida es conocer la verdadera identidad de los los correspondientes a los grados 5-8 Hroe, Superhroe,
superiores para chantajearlos o ejecutarlos. La mayora de las Superestrella y Bestia ltima. La reputacin y prestigio de las
misiones consisten en encontrar o preparar pruebas para pequeas bandas es local, generalmente limitada al sector
chantajear a una vctima. Pero a veces los Illuminati se residencial donde viven. Los agentes de lite son conocidos en
distinguen por encargar a sus subordinados misiones ridculas todo el Complejo Alfa, y a veces su legendaria reputacin
que no tienen aparentemente ningn sentido. Se trata de probar puede llegar a otros Complejos. Slo se puede llegar a estos
si el inferior las realiza sin rechistar. Si ven que el subordinado niveles mediante actos de rebelin y desafo verdaderamente
pone reparos, buscarn nuevos modos de reforzar el chantaje imaginativos, pblicos y divertidos. Pero una vez instalado en
y el control sobre l. estos niveles se est en constante peligro de ser capturado y
Habla: ejecutado. Una vida generalmente corta pero gloriosa: ese es
el modelo de vida para un Leopardo de la Muerte. En los
Medianoche. Todo est en calma. Un silencioso Illuminatus primeros niveles, cuando se acta dentro de una banda, es
despierta bruscamente a FedeR. Una linterna enfoca sus aceptable apostar por lo seguro, planear cuidadosamente los
ojos asustados. Detrs del foco, FedeR llega a vislumbrar la golpes y actuar con secreto y cautela. El lmite de actuacin en
figura de un misterioso enmascarado. estos niveles es el sabotaje y la diablura a pequea escala.
Pero los miembros ambiciosos que aspiran a ser Leopardos de
Illuminatus: FedeR, candidato a miembro Illuminatus!
lite tendrn que empezar a ganarse una reputacin de osada
Feder: (Protegindose los ojos con las manos) Glub. S, seor.
casi desde el principio. Pero en general, cuanto ms ambicioso
Illuminatus: Coge este mini-aspirador y ve al apartamento 17.
sea menos expectativas de vida tendr. Los agentes de lite
Una vez all, absorbe una ampolla euforizante que hay en la tienen que arriesgarse a ser identificados por el Ordenador.
alcachofa de la ducha. Esto es muy peligroso, pero se cuenta con cierta proteccin por
Feder: Huh? Y cmo es que hay una ampolla euforizante en
parte de los fans que apoyan a cada Leopardo de lite. De
la alcacho...? hecho, cuanto ms famoso sea con ms probabilidad obtendr
Illuminatus: Nada de preguntas. Haz lo que se te ha ordenado.
ayuda de un fan. Por otra parte, este es el camino habitual que
Si fracasas, atente a las consecuencias. toma un Leopardo de bajo nivel para empezar a obtener fama:
illuminatus: S, seor. A la orden, seor.
ayudando a algn famoso Leopardo de lite y llamando su
atencin. De cuando en cuando, un Leopardo recibe un
requerimiento de otro Leopardo de alto nivel. Hay que
responder inmediatamente a ese reto si no se quiere perder
Leopardos de la Muerte fama y status dentro de la Sociedad Secreta.
Gusanos, Personas Autnticas: Generalmente se espera de
ellos que cometan pequeas fechoras. Nunca saben realmente
el sentido de esas acciones.
Lugartenientes: tienen que probar frecuentemente al cabecilla
su capacidad para acciones ms ambiciosas.

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Cabecilla: generalmente es quien recibe las misiones. Objetivos: Proporcionar a los ciudadanos que puedan pagarlos
los bienes y servicios que el Ordenador no puede o no quiere
lites: pueden planear acciones a gran escala que necesiten la proporcionar. Obtener el mximo beneficio mediante la
participacin de un buen nmero de bandas. Pero estas adquisicin y posterior distribucin de los escasos lujos,
acciones no son planes meticulosos: se basan en inspiraciones comodidades y servicios. Servir a la Ley de la Oferta y la
del momento. Demanda. Hacer buenos negocios. Introducir la economa de
Jerarqua: Una forma de ascender lenta pero segura es mercado en el Complejo Alfa.
cometer pequeas fechoras imaginativas que entraen poco Aliados: Por razones de negocios, la Libre Empresa mantiene
riesgo, pero con una frecuente regularidad. Para avanzar buenas relaciones con todas las dems Sociedades Secretas.
rpidamente hay que cometer locuras en pblico y a gran Puesto que esta sociedad puede proporcionar unos servicios
escala, exponindose gravemente a ser ejecutado por traicin. muy especiales, todas las dems sociedades intentarn estar
Para bajar de nivel, la forma ms segura es fallar una solicitud de buenas con ella, aun cuando ello plantee un serio conflicto
o una orden de un Leopardo de nivel superior. con sus propias doctrinas bsicas.
Reglas especiales: Por causa de su naturaleza frvola y su Enemigos: Comunistas. Pero se puede hacer buenos negocios
primitivo grado de organizacin, esta Sociedad Secreta tiene con ellos.
poco acceso a material o informacin privilegiados. La nica
ventaja es que se tiene acceso a ayuda de sectarios fanticos Estructura:. Piensa en una mezcla de una Multinacional, la
dispuestos a dar la cara. Pero a veces, dado el carcter catico mafia y una pequea empresa de coches de segunda mano.
de los proyectos que se emprenden en la Sociedad, hay Est organizada al estilo de los viejos sindicatos mafiosos:
posibilidad de obtener objetos o informaciones realmente raras. directivos en la cima, ejecutivos en el medio, vendedores en lo
Si un Leopardo bosqueja un plan y difunde la idea por la ms bajo. Todos los miembros de la sociedad estn
telaraa de la Sociedad Secreta, podr encontrarse de pronto continuamente a la caza del negocio, siempre deseosos de
con que le hacen llegar inesperados (y a veces completamente crditos fciles. En los niveles bajos se trata casi siempre de
inapropiados) recursos, como por ejemplo caones de plasma, tipos avispados con algn chanchullo por aqu, algn robo por
cdigos de acceso para los ms secretos bancos de memoria all. Paga a la sociedad para que le proteja. A veces, un
del Ordenador o una robofregona robada, reprogramada y miembro de bajo nivel trabaja como empleado de otro de alto
trucada con la ms completa gama de potencialidades de nivel, obteniendo o produciendo algn bien o servicio para
combate. mercados de alto nivel (armas ilegales, proteccin, salones de
masaje). En la cima de la organizacin estn los Padrinos,
Habla:
quienes determinan la poltica y estrategia globales de las
Un Leopardo: Eso no es nada, to! Eso est chupao. Empresas. A los padrinos les preocupa mucho mantener el
Otro Leopardo: Eso lo dirs t. Si quieres yo te digo algo de inflexible Cdigo de Honor: "Puedes jeringar a los ciudadanos,
veras superclase. pero nunca a la Libre Empresa. A veces, cuando los padrinos
Leopardo: Buah. Quieres saber lo que he hecho hace unas no se ponen de acuerdo (generalmente sobre el reparto de
horas? Conoces a un tipo bastante gilipollas que se llama sectores) se desatan peridicas y mortferas guerras de
NebULOS? bandas.
Otro Leopardo: No ser el tipo ese el Director General del Beneficios: La Libre Empresa puede proporcionarte todo lo
SPL? que desees, siempre que puedas pagarlo: armas,
Leopardo: S, ese. Bueno pues consegu meterle una ampolla
guardaespaldas, drogas, placeres, antologas de chistes... Slo
de euforizante en la alcachofa de la ducha. tienes que decirlo. La Organizacin sabe cmo explotar el
Otro Leopardo: Que le metiste...? Guauu! Y cuando quiera
ingenio de cada uno de sus miembros. Si un personaje tiene
ducharse..., plas. Te juro que pagara por verle la jeta en ese buenas destrezas de combate ser un matn o un asesino. Si
momento. Yau. Un pez gordo, un Alto Programador. tiene buenas destrezas de persuasin, un vendedor o un
Reconozco que es un buen palo. extorsionador. Si tiene buenas destrezas tcnicas, podr
Leopardo: S, algo mundial, to.
ayudar en muchos proyectos: desde "golpes" en instalaciones
Otro Leopardo: Ests hecho un figura, colega. Por los bigotes
del Complejo a espionaje electrnico pasando por el secuestro
del Gran Leopardo que s. de personas o robots... Cuanto ms se sube en la
Organizacin, se adquiere ms responsabilidad y ms fcil
acceso a las ventajas de la Empresa
Jerarqua: Primero debes servir como un fiel empleado,
Libre Empresa demostrando lealtad, dedicacin y obediencia a la
Organizacin. Al llegar , los cuadros medios, podrs contar con
Creencias: El Ordenador niega subordinados a los que podrs dar rdenes. Sin embargo, un
a los ciudadanos muchos ejecutivo que defrauda las expectativas de un mando superior
bienes y servicios. Unos porque puede ser fcilmente degradado. Dilapidar recursos, falta de
el Ordenador no es lo iniciativa o de imaginacin, empleo indiscriminado de la
suficientemente eficaz para violencia... pueden causar las iras de los padrinos y el
proporcionarlos. Otros porque cree que no son buenos para personaje puede sufrir una degradacin o algo peor.
ellos. Otros porque el Ordenador no comprende en absoluto los Reglas especiales: La Libre Empresa jams da nada gratis.
deseos de los ciudadanos. Sin embargo, all donde haya un crdito a ganar, podrs

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solicitar "crdito". Si eres capaz de planear un buen negocio y autnticos de la Antigua Era. Y muchos de sus textos sagrados
prometes a algn pez gordo de la Empresa un buen pedazo del hacen referencias ocasionales a las antiguas culturas. Por esta
pastel, ten por seguro que no te faltar de nada: material, razn, todo miembro de esta sociedad secreta puede aprender
armas, msculos. A veces, la Empresa pide a sus personajes la destreza prohibida Conocimiento de Antiguas Culturas.
miembros que liquiden a algn enemigo, puesto que nadie
Jerarqua: Una forma de conseguir el respeto y admiracin de
mejor que un Esclarecedor con el entrenamiento, el equipo y la
justificacin necesarios para liquidar a alguien. los msticos es encontrar nuevas vas de acceso a la
Iluminacin (drogas nuevas, descubrimiento de disciplinas
Habla: trascendentales, encuentros con sabios y santos, el hallazgo de
profundos textos msticos (como algn ejemplar del Juan
Miembro de la Libre Empresa: Oye, oye, oye. Djame hacerte
Salvador Gaviota). Tambin se avanza sobreviviendo a
una oferta que seguro no puedes rechazar. Prcticamente experiencias mortalmente peligrosas, viviendo para
nuevo, slo ha sido disparado una vez para probarlo. Slo 16 contemplarlas y ayudando al resto de la humanidad no-mstica
crditos por ser t. Yo no hago juicios morales, slo soy un a encontrar su propio camino hacia el Interior.
hombre de negocios.
Habla:
Msticos Mstico: Guau, hermano. Qu xtasis! Planetario! Csmico!

Piratas Informticos
Creencias: La realidad es una
ilusin. El Ordenador, los
Creencias: Jugar con la
tanques de elaboracin de
comida, los comunistas... no informtica es divertido. Violar
son ms que obstculos de los sistemas de seguridad y
mundanidad en el camino de la meter virus en los programas es
Sabidura y la Comprensin. El la onda. Y no digamos hacer
hombre verdaderamente sabio es consciente de que todo eso llamadas a larga distancia y
no tiene ninguna importancia. Lo que cuenta es el Interior. Y cargarlas a la cuenta de los Altos
cada hombre debe encontrar su camino: drogas, meditacin, Programadores. Pero lo mejor
histeria, velocidad. El camino no tiene importancia. Lo que de todo es meterle mano a la
cuenta es nicamente el Interior. mismsima programacin del
Ordenador: un desafo peligroso
Objetivos: Buscar la luz interior. Rasgar el velo de la pero excitante. Ser ejecutado por traidor no es divertido, pero
Apariencia. Beber el agua profunda del Pozo de la Inspiracin. eso no te ocurrir a ti. T eres demasiado para ellos. Slo te
Captar vibraciones. Ponerse a tono. Lograr el xtasis. cazarn si cometes errores. Sabes caminar por el filo de la
navaja.
Aliados: Romnticos.
Objetivos: Manipular los sistemas informticos del Complejo.
Enemigos: Ninguno.
Controlar la programacin del ordenador para el propio
Estructura:. Estrictamente hablando, los msticos no beneficio.
constituyen una organizacin Se trata de una comunidad de Aliados: Protecnos.
individualidades unidas por la bsqueda de la Iluminacin.
Prcticamente su nica actividad es el intercambio de textos Enemigos: Iglesia Primitiva de CP.
msticos. De vez en cuando hay alguna reunin de msticos
Estructura:. Se trata de una especie de difusa fraternidad de
para poner en comn sus experiencias y coger un buen colocn
en grupo. Aunque en teora los msticos no tienen ningn tipos individualistas que comparten la misma mana.
inters por el mundo prctico la verdad es que han logrado Raramente se renen en persona: prefieren utilizar elaboradas
reunir una gran cantidad de informacin restringida sobre el redes de comunicacin dentro de los propios sistemas del
Complejo Alfa procedente de importantes ciudadanos que han Ordenador para intercambiar informacin o charlar de los temas
despertado a la luz y han querido compartir sus conocimientos ms triviales. Los piratas, empero, son fanticamente leales
con sus amigos msticos. Siempre que no se muestre con la fraternidad y corrern grandes riesgos por ayudar a un
demasiado interesado, un miembro puede obtener valiosas compaero. Cada pirata tiene un nombre clave: "carne
informaciones prestando atencin a los rumores que corren por azulada", "viernestrece", "comecocos", "el gran
el ambiente mstico. Por otra parte, estos msticos alejados del desprogramador"...
mundo consiguen sustanciosos beneficios con el narcotrfico. Relacin con el Ordenador: Neutral. Es necesario que exista
Beneficios: Los msticos tienen acceso fcil a drogas de el Ordenador para aprovecharse de l.
cualquier tipo (estimulantes, alucingenos, alcohol, soma), y de Beneficios: Cuanto mayor sea la reputacin del personaje,
una pureza y efectividad incomparablemente mayores de las mayor apoyo y ayuda obtendr de otros piratas. Esta Sociedad
que pueden conseguirse legalmente en el Complejo. Los Secreta proporciona entrenamiento en las habilidades
msticos son los descendientes directos de los californianos prohibidas: Seguridad Informtica y Programacin. Por lo tanto,

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el personaje podr gastar Puntos de Desarrollo iniciales en Jerarqua: Ya hemos dicho que no la hay. Se asciende en
estas destrezas. Las peticiones de informacin, material o prestigio cuando uno sabe aportar a los dems los materiales
ayuda personal sern concedidas de acuerdo con la osada e que necesitan (por ejemplo, robando piezas de equipo).
ingenio del proyecto y la reputacin (nivel) del pirata. Toda Tambin se cobra prestigio probando y estudiando equipo
peticin que exija investigacin tendr lgicamente una experimental, reprogramando robots y ordenadores y
demora, ya que los dems piratas tienen trabajo con sus respondiendo a las llamadas de otros protecnos en peligro.
propios proyectos y la bsqueda de informacin en los sistemas
Beneficios: Es fcil conseguir informacin, material y equipo,
del Ordenador es una tarea que requiere buena cantidad de
tiempo y estrujarse mucho la mollera. pero, al no haber canales de comunicacin estables, el proceso
puede ser muy lento.
Jerarqua: Un pirata ganar una gran reputacin por
Reglas especiales: Los Protecnos han logrado romper los
actuaciones que supongan gran osada e ingenio. Esto no
supondr mayor poder ejecutivo o influencia sobre otros sistemas de seguridad del Ordenador en varias ocasiones, y
piratas. Las acciones ms elogiadas son: derrotar la seguridad han conseguido acceder a programas y bancos de datos de los
fsica o informtica del Ordenador, acceder a los bancos de cuales ni el mismsimo Ordenador tiene idea de que existan.
datos, a los subsistemas y a los propios programas. Habla:
Habla: Protecno: Hey, has visto mi nueva calculadora ltimo modelo
Eh, conoces ya la ltima clave de acceso? Te la voy a pasar Patinazo ZXI-MVP23 con funciones estadsticas, mdulo de
(risa histrica). Oye, has odo hablar del nuevo clculo vectorial y carcasa cromada?
microprocesador SX76B VLSI? Tiene un diseo ortogonal!
Y est lleno de virus! Oye psame unas patatas fritas de
algas concentradas.
Psinicos
Creencias: Todo el Poder para
Protecnos el Poder Mutante. Mutantes al
Poder. Los seres humanos con
Creencias: La investigacin y poderes psinicos son
desarrollo de nuevas obviamente un estadio evolutivo
tecnologas permitir a la superior de la humanidad,
Humanidad el regreso a la llamado a ser la aristocracia
superficie de la Tierra e incluso natural. Sus trascendentales
marchar hacia las estrellas. No capacidades pueden ser
hay ningn problema que no especialmente utilizadas para regir y gobernar el mundo. La
pueda ser resuelto mediante antigua programacin del Ordenador debi ser diseada en
algn artilugio. En los ltimos armona con este principio. Todos los puestos de poder y
siglos ha habido un gran responsabilidad deberan estar ocupados por talentos
descuido en la investigacin y el psinicos. Los humanos normales deben ser compadecidos,
desarrollo de nuevas tecnologas. pero no necesariamente salvados. Maana tendrn un sitio en
la nueva sociedad subordinados a los psinicos,
Objetivos: Salir de esta nueva Edad Oscura en que vivimos benvolamente vigilados por nosotros, sus superiores
hacia la luminosa Era de la Mquina. Los robots y los descendientes.
ordenadores pueden transformar el mundo en un jardn de las
Objetivos: Si es necesario, el Ordenador y su sociedad deben
Delicias para la Humanidad un lugar donde se vivir con una
felicidad sin lmite. ser derrocados para instaurar el Nuevo Orden Psinico. Debes
desarrollar tu poder psinico, refinarlo, fortalecerlo, aprender
Aliados: Crpore Metal. sus potencialidades y sus limitaciones. Hay que instaurar la Era
Psinica. Algo que no llegar sin grandes sufrimientos y
Enemigos: Purgadores, Antifrankenstein.
desrdenes. Pero hay que resistir y pasar esas calamidades
Estructura:. Los protecnos son una sociedad sin jerarqua Se para conseguir esa Nueva Era. Todava hoy los poderes psi-
aglutinan en grupos independientes que trabajan en sus nicos son raros y hay que protegerlos de todos los modos
propios objetivos secretos. Parte de la tarea de cada protecno posibles.
es la bsqueda de la materia prima y recursos difciles de Aliados: Ninguno.
encontrar por lo escasos que hacen falta para llevar a cabo
esos proyectos. Normalmente eso significa tener que robar el Enemigos: Antimutantes.
precioso material del Ordenador y tener que usar de modo
Estructura:. Se trata de una Sociedad extremadamente
secreto y traidor las plantas de investigacin del Complejo. Los
protecnos se reconocen mediante seales secretas. Adems, individualista. No organizan mtines. El contacto personal es
cada uno tiene un nombre clave por el cual es conocido dentro raro. Incluso no se suele conocer el nombre ni la identidad de
de la sociedad secreta. los compaeros. La mayora de los contactos se hacen
telepticamente. Incluso el entrenamiento del poder psinico se
hace generalmente sin contacto personal entre profesor y

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alumno. La comunicacin entre los niveles (preguntas, es movilizado junto con otros Purgadores para realizar misiones
solicitudes, respuestas) est organizada por miembros especficas. Se espera de un Purgador que obedezca una
provistos de Lectura Mental que regularmente supervisan los orden instantneamente, con toda la voluntad, sin hacer
pensamientos de los subordinados. Como miembro de esta preguntas. Los que fallan no son castigados (a menos que
sociedad, lo que haces es "dejar una nota" en algn sitio de tu hayan traicionado a la asociacin): simplemente son purgados
mente con la seguridad de que tarde o temprano alguien la (expulsados). Hay un fuerte sentido de comunidad cooperativa
leer. Las respuestas sern enviadas telepticamente y pueden entre los Purgadores. Hay una ley no escrita que obliga a un
llegar en cualquier momento; y como estamos en Paranoia, en Purgador a ayudar a un compaero en cualquier situacin,
el momento ms inoportuno. Los personajes que tengan aunque ello entrae un gran riesgo personal.
Telepata o Lectura Mental sern fichados para formar parte de
Jerarqua: Los Purgadores admiran los actos de sabotaje y
los Servicios de Comunicacin de la Sociedad. Para ello, el
personaje deber contactar regularmente con un conjunto de 3 desafo, pero lo ms importante es obedecer las rdenes de un
a 10 psinicos y hasta puede que llegue a formar parte del superior y conseguir el xito en las misiones. Por supuesto, se
Consejo. A cada miembro se le asigna un smbolo distintivo que asciende llevando a cabo sabotajes, logrando que fracasen las
le identifica como miembro de la Sociedad en el momento en misiones de los esclarecedores y mostrando gestos pblicos y
que alguien haga un barrido lector de su mente. Este smbolo llamativos de desafo a la autoridad del Ordenador.
no tendr ningn significado para un psinico que no sea Reglas especiales: Los Purgadores proporcionan fcilmente
miembro de la Sociedad de Psinicos. mucha informacin tcnica. Sin embargo, penetrar las defensas
Jerarqua: Se avanza en la Sociedad desarrollando el propio del ordenador lleva tiempo, por lo que puede tardar das o hasta
Poder Mutante, enrolando a nuevos miembros psinicos, semanas la respuesta de los Purgadores a una cuestin.
colocando a psinicos en puestos de autoridad y Tambin pueden conseguir equipo y material, puesto que los
responsabilidad y eliminando antimutantes. Purgadores estn siempre dispuestos a robar al Ordenador.

Reglas especiales: Cada vez que consiga un nuevo nivel, el Habla:


personaje recibir instrucciones para adquirir un nuevo poder Purgador: ...est claro que todo fue obra de FredRFUN,
psinico (el Master lo elegir al azar). quien traicion voluntariamente al Complejo Alfa, su patria
Habla: natal.
Ordenador: Lo siento, ciudadano. Es intil. Hay contra ti una
Venerable Psin: Usa la Fuerza, LukeR! Usa la Fuerza! evidencia incontrovertible. Haz el favor de ejecutarte a ti
mismo inmediatamente.
Purgador: Vaya! Entonces, a la mierda. DESTRUID AL
ORDENADOR! EL ORDENADOR ES MALVADO!
MUERTE A TODOS SUS LACAYOS! DESTRUID...!
Purgadores ZOTZ... ping... ploc...

Creencias: El Ordenador chupa


silicona. El Ordenador es
malvado. No importa que el
origen del mal est en la
Romnticos
naturaleza del Ordenador o en
algn fallo de su programacin. Creencias: El destino de la
Es necesario romper las humanidad es vivir en bloques
cadenas del Ordenador. Los de apartamentos, ver la tele y
humanos que se someten seguir las ligas deportivas,
dcilmente al Ordenador son acudir al trabajo conduciendo
unos traidores contra el Sublime millones de "coches" a lo largo
Destino de la Humanidad. de inacabables pistas de asfalto
que deberan cubrir la superficie
Objetivos: Matar al Ordenador. Puesto que un ataque directo
de la tierra. Cada persona tiene
es imposible, el sabotaje y los trucos sucios son unos que poder elegir su lugar de
aceptables medios temporales de lucha. Aprende a buscar los residencia y tener libertad para ir en coche adonde le d la
fallos y obvias debilidades del Ordenador y anima a los gana.
ciudadanos a que los exploten. Hay que ensear a los
Objetivos: Recuperar la gloriosa historia de la Humanidad cuya
ciudadanos los sistemas de resistencia y de lucha con todos los
medios a su alcance. El ltimo objetivo es conseguir la total
cima es la Cultura del final de la Antigua Era. Volver al
liberacin de todos los seres (incluidos robots) de la tirana del
primigenio estado de felicidad. Abandonar las conejeras
Ordenador. subterrneas del Complejo, liberarse del dominio del
Ordenador y restablecer de nuevo el mundo de las
Aliados: Humanistas, Romnticos, Leopardos de la Muerte.
hamburgueseras, los discos voladores y la guerra de las
Enemigos: Iglesia Primitiva. galaxias. Por tanto, el objetivo primario es destruir al Ordenador
y el modelo de sociedad que ha creado y que lleva manteniendo
Estructura:: Los Purgadores se han organizado militarmente. desde hace siglos.
Cada miembro est a las rdenes de un superior y a menudo

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Aliados: Humanistas, purgadores.


Enemigos: Iglesia Primitiva, Crpore Metal, Protecnos.
Estructura:. En tiempos, esta sociedad secreta tuvo acceso a
los archivos de historia de la Antigua Era y a los documentos
sobre el desastre que provoc su destruccin.
Desgraciadamente, la sociedad perdi los datos originales y ha
convertido la historia real en una especie de mitologa que
glorifica los aspectos ms atractivos y los no tan atractivos del
estilo de vida californiano del final del siglo XX (tal y como se
pinta en los seriales televisivos).
Jerarqua: Se puede ascender saboteando las operaciones del
ordenador y luchando contra l. Pero se consigue mayor
prestigio rescatando reliquias de la Antigua Era. Lo ms
apreciado son los libros y las cintas de vdeo.
Beneficios: Esta sociedad es la que ms y mejor informacin
proporciona sobre el Exterior. Un romntico puede adquirir
fcilmente la habilidad prohibida Conocimiento de Culturas
Antiguas (pueden gastarse Puntos de Desarrollo iniciales para
adquirir nivel en esta habilidad). Sin embargo, esta informacin
suele estar teida de la particular mitologa romntica sobre la
Antigua Era, una poca en que todos beban Pepsi, vivan en
barrios suburbiales, trabajaban en espaciosas oficinas situadas
en rascacielos y podan cambiar los canales de la tele siempre
que queran. Cuando estn en el Exterior, puedes dar a los
Romnticos informacin especial acerca de las ruinas y
culturas que encuentren. Pero debe tratarse de una informacin
engaosa y basada siempre en la cultura del telefilm: "est
perfectamente comprobado que los antiguos autocoches
chocaban y explotaban invariablemente cuando eran condu-
cidos a mucha velocidad por personas que no tenan el corazn
limpio. Es decir, si eran conducidos por gente con malas
intenciones, se convertan en vehculos extremadamente
peligrosos.
Habla:
Tpicas expresiones romnticas: "La chispa de la vida", "A
jugaaar", "Soy Lorenzo Lamas, el rey de las camas...

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Los Atributos
Algunos seres humanos estn trgicamente limitados por sus Tirada de Atributo de Resistencia. Se har una tirada si el
capacidades congnitas. Por ejemplo, los funcionarios. Otros personaje desea: evitar desmayarse al quedar incapacitado,
estn dotados de grandes talentos naturales. Por ejemplo, los correr una larga distancia, subsistir sin comer ni beber ms all
diseadores de juegos. Naturalmente, la mayora de la gente de lo conveniente, evitar los nocivos efectos de una sobredosis
est en una simple mediana. Muchos de ellos estn dotados de frmacos, no lloriquear al ser curado u operado por un
en unas reas y limitados en otras. robodoctor, etc.

En Paranoia la variedad y diversidad en los niveles de Tirada de Atributo de Percepcin. Se har una tirada si el
capacidades humanas congnitas est representada por personaje desea: descifrar unos clculos sin libros de consulta,
medio de los atributos. Para saber si la herencia gentica de notar algo a gran distancia o escondido, percibir un olor o sabor
un personaje es magnfica, ms bien mediana o francamente extrao, etc.
pobre, simplemente fjate en las cifras de sus atributos. Un 13
o ms indica un nivel relativamente fenomenal. Un 8 o menos, Tirada de Atributo de Cinismo. Se har una tirada si el
indica una capacidad ms bien pattica. La banda del 9 al 12 personaje desea: pasear por un pasillo de CS muy superior al
es, bueno, la media. propio en un sector lleno de gente, tomarle el pelo a un buitraco
y convencerle de que ha sido otro el que lo ha hecho, hacer
Cuando un personaje intenta realizar una accin que est una reclamacin al SPL por un artculo defectuoso, etc.
determinada por uno de los ocho atributos congnitos (y no
significa la aplicacin de una habilidad aprendida ha llegado el Tirada de Atributo de Talento Mecnico. Se har una tirada
momento de hacer una Tirada de Atributo. Por ejemplo, supn si el personaje desea: analizar y comprender un artilugio nunca
que un personaje desea jugar a un videojuego. No hay ninguna visto con anterioridad, imaginarse el funcionamiento de un
Habilidad llamada "jugar con videojuegos", ni tampoco esa aparato electrnico sin tener el diagrama del circuito, arreglar
actividad cae en la esfera de conveniencia de ninguna de las el paracadas que no se abri cuando deba en los diez ltimos
habilidades de la hoja de personaje. Lo lgico, pues, ser pedir segundos antes del impacto, etc.
al jugador que haga una Tirada de Atributo de Habilidad.
Tirada de Atributo de Poder Mutante. Se har una tirada si
No pidas Tirada de Atributo para acciones que tienen el personaje desea: hacer uso de ese Poder Mutante, hacer
prcticamente un xito automtico. No hace falta tirar dados una tirada de Suerte: el ltimo recurso cuando ninguno de los
para abrir una puerta normal y corriente, ni para subir una Atributos ni Habilidades parecen tener relacin con el
escalera ni para salir huyendo hacia la salida de emergencia problema de turno.
ms prxima.
Cmo se hacen las Tiradas de Atributo y las Tiradas de
Habilidad
Aqu Hay una Gua, por si las
Dudas: Tira 1d20. Si el resultado es igual o menor a tu puntuacin en
ese atributo o habilidad, la accin tiene xito. De lo contrario,
falla.
Tirada de Atributo de Fuerza. Se har una tirada si el
personaje desea: levantar algo ms pesado que l mismo,
acarrear algo ms pesado que l mismo una distancia algo
mayor que unos pocos pasos, romper o rasgar algo duro (un
robot, un rifle cnico), tirar a alguien desde un paso elevado,
etc. Dificultad MODIFICADOR
Gracia / Ingenio
Tirada de Atributo de Agilidad. Se har una tirada si el DEL ATRIBUTO
personaje desea: correr con rapidez una distancia corta Fcil Brillante X2
(sprint), mantener el equilibrio en una situacin precaria, saltar Normal Aceptable x1 (no hay
una cierta distancia, realizar alguna maniobra acrobtica tal modificacin)
como saltar desde un roboavin al lomo de un mamut o hacer Difcil Inaceptable /2
equilibrios sobre un cable de alta tensin..., etc. Muy Difcil Estpido /4

Tirada de Atributo de Destreza. Se har una tirada si el


personaje desea: hacer varias cosas a la vez con las manos
(malabarismos varios), realizar una delicada operacin sin (Opcional) Cmo Interpretar las
estar preparado ni entrenado para hacerla (por no tener la
habilidad especfica), etc.
Tiradas

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Si deseas determinar el grado de xito o de fracaso, interpreta


el resultado de acuerdo con la diferencia obtenida respecto del (Opcional) Aumento del Nivel
atributo o habilidad que se est chequeando. Un resultado de
1 debera ser un xito espectacular; un resultado de 20 debera
del Atributo
ser un fallo crtico, un patinazo imperdonable.
En general, opinamos que los Atributos son caractersticas
Ejemplo. Un personaje enviado al Exterior para recuperar congnitas inmutables mientras que las Habilidades son
tecnologa de la Antigua Era encuentra una tribu de nativos que destrezas aprendidas y mejorables. Pero siempre hay algn
viven en una destartalada instalacin de lavado de coches a la listo que argumenta que si su personaje va a un gimnasio todos
que veneran. Convencido de que este aparato gigante podra los das durante seis meses y se pone a entrenar hasta quedar
tener importancia para los tcnicos del Complejo, intenta convertido en una masa de sudor y tirones musculares, seguro
desesperadamente usar su Talento Mecnico (de 13 puntos) que aumenta su fuerza. Personalmente pienso que todo
para repararlo. El jugador tira el dado y saca un 1! No slo ejercicio fsico innecesario es contrario a las leyes de la
logra ponerla en movimiento, sino que se pone a lavar todo lo naturaleza, pero concedo que es filosficamente posible que
que encuentra con una alegra sin lmites: empiezan a salir esto suceda. Pues bien, as es como hay que tratar a esos
indgenas cubiertos de espuma, enormes cepillos descienden listos:
del techo y abaten a los PJ, por todas partes surgen chorros
de agua y jabn... Los indgenas se ponen a adorar al Un personaje puede pedir cuando quiera, al ordenador o a su
personaje como si fuera un dios o lo atrapan para quemarlo superior en el Servicio, un programa de desarrollo personal y
atado a una estaca. T decides. entrenamiento adicional para l y para su familia clnica. El
mejor momento para hacerlo es a la vuelta de una misin
especialmente triunfal o tras haber rendido un excepcional
La Dificultad servicio al Ordenador o al Complejo Alfa.

A la hora de hacer una Tirada de Atributo (o una Tirada de En el SDF hay programas para mejorar la Fuerza, la Agilidad
Habilidad, da lo mismo), el Master puede determinar que hay y la Destreza. Tras meses de riguroso entrenamiento
un grado de facilidad o de dificultad en su ejecucin. La (esquivando proyectiles, boxeando con botas de full-contact) a
dificultad inherente a la accin no es el nico factor con el que lo mejor la familia aumenta +1 un atributo. O a lo mejor no. O
hay que contar: tambin se tendr en cuenta el ingenio y la a lo mejor empeora. O tal vez pierda el movimiento de las
gracia (o la estupidez y sosera) con que el jugador describe lo piernas. O quiz sufra una depresin nerviosa cada vez que
que pretende hacer. Se trata simplemente de aplicar unos oiga un fuerte ruido.
simples modificadores multiplicativos:
En el SBD hay disponibles programas de mejora de la
Dificultad Gracia / Ingenio Modificador del Atributo percepcin, del cinismo y del talento mecnico. Unos
Fcil Brillante x2 programas convencionales, implementados mediante drogas,
inyecciones de ADN, terapias hipnticas y otras tcnicas
Normal Aceptable x1
educativas peligrosas y de poco fiar. A veces ocurre que una
Difcil inaceptable x0.5 (=/2)
familia clnica vuelve de un curso semestral con un +1 en
Muy Difcil Estpido x0.25 (=/4) Percepcin, Cinismo o Talento Mecnico. Los rumores de
Se redondea siempre hacia abajo: 17/4 =4 muertes accidentales en el Departamento de Educacin son
excesivamente exagerados. Y no es verdad que se den casos
de prdidas masivas de memoria por causa de la educacin
Tambin sirven los modificadores consistentes en sumas o bioqumica. Como tampoco que esas mejoras frecuentemente
restas. A tu discrecin. desaparezcan despus de unos pocos meses junto con
varias Habilidades y funciones motoras. No hay nada de que
Duelo de Atributos preocuparse. Confa en nosotros.

No hay entrenamiento posible del poder mutante, excepto a


Se usa cuando un personaje usa un atributo para vencer la travs del mercado negro y alguna sociedad secreta como la
resistencia de otro personaje o de un objeto inanimado. El de los Psinicos. Pero eso no existe, y si existe es una
tpico ejemplo es el de dos personajes echando un pulso: actividad de traidores. En todo caso, estas buenas gentes
fuerza contra fuerza. Se resuelve haciendo cada personaje aceptan agradecidas un buen nmero de Puntos de Favor y de
una tirada de 1d20 y sumando su puntuacin en ese atributo. crditos en efectivo a cambio de estos inexistentes programas
El que obtenga la suma ms alta gana. Obsrvese que en este de entrenamiento que ocasionan tal vez el aumento de un +1
caso son mejores las tiradas altas. en el poder mutante o tal vez la misteriosa desaparicin de
toda la familia clnica (u otros siniestros efectos colaterales).
JoeR y BobA estn echando un pulso. Joe tiene F 6 y Bob
tiene F 12. Joe saca 13 con el dado: 13 + 6 = 19. Bob saca 9: De vez en cuando, el SID oferta espectaculares programas de
9 + 12 = 21. Gana Bob. desarrollo personal relacionados con tecnologa punta:
ciborgs, injerto de microchips en el cerebro, ingeniera
El Master puede determinar modificadores para reflejar las gentica, ciruga reconstructiva, psicocondicionamiento,
ventajas. Por ejemplo, si Bob estuviera hambriento y dbil, su ingeniera de mutantes etc. Los ciudadanos suelen acudir
fuerza se vera reducida en -3 puntos. voluntariamente a estos programas como un modo de

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agradecer excepcionales favores concedidos por el ordenador eso. No puede ser que un personaje sin entrenamiento tenga
o por un superior. Se pueden obtener mejoras increbles: los buenas posibilidades de realizar una accin difcil recurriendo
atributos pueden aumentar en muchos puntos. Pero, por simplemente a una Tirada de Atributo. Por tanto, todo intento
supuesto, hay ciertos riesgos: adems de posibles incmodas de accin difcil con un Atributo tiene el modificador de "Muy
alteraciones estticas (microprocesadores que despuntan por Difcil": o sea, que la puntuacin del atributo se queda reducido
el crneo, piernas o brazos adicionales, prtesis masivas, a la cuarta parte en esa accin especfica.
deformidades monstruosas...) los efectos adicionales pueden
provocar alteraciones o prdidas de la memoria, MatoN est acechando a un comunista traidor mutante.
psicomotricidad o carcter. Avanza arrastrndose por un tnel de alcantarillado de 1 m. de
dimetro.
Puede ocurrir que un ciudadano sea requerido para un Master: MatoN, oyes un ruido detrs de ti.
programa de desarrollo personal sin haberlo pedido. Puede ser Jugador: Pues me giro y vuelvo.
una forma que tiene el Ordenador de agradecer un trabajo bien Master: Oh, oh. Un robolimpiador viene cargando hacia ti a
hecho, de dar un toque o de rehabilitar por alguna accin toda velocidad. Y no hay mucho espacio en el tnel. Je, je.
levemente traicionera. Jugador: Qu veo.
Master: Ves Una trampilla de servicio unos 10 m. adelante.
Haz una Tirada de Atributo de Agilidad para ver si logras
Atributos y Habilidades Bsicas deslizarte por all antes de que te pille el robolimpiador.
Jugador: Vale. Me deslizo por all lo mejor que puedo (Tira el
Digamos que un personaje tiene A 15 (15 puntos de Agilidad). dado). Un 5. Mi agilidad es 13, as que salgo del aprieto con
Esto significa que su Habilidad Bsica de Agilidad es de 4 cierta dignidad.
puntos. Por tanto, no tendr que gastar ningn Punto de Master: Ah. Se me olvidaba. La trampilla est cerrada Hay un
Desarrollo para tener 4 puntos en las habilidades de Agilidad buen nmero de ruedas y palancas que tienes que accionar.
(por ejemplo, en Manejo de Neuroltigo). Creo que no te queda ms remedio que hacer una tirada de
accin difcil. Un modificador de 14 (dividido por 4) es lo
Esto es: para dar un golpe con el neuroltigo, tiene que sacar correcto.
4 o menos con el dado (Tirada de habilidad). Pero para Jugador: Ejem. Mi habilidad es 8, amigo Mster. (Tira el
mantener el equilibrio en una cornisa tiene que sacar 15 o dado). Un 7.
menos con el dado (Tirada de Atributo). Conclusin obvia: no Master: Qu pena. 4 dividido entre cuatro da Blaaammm!
uses las Habilidades si puedes evitarlo..., no? Pues no es

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Sociedades Secretas: A fondo


las acciones que son consideradas meritorias por cualquier
El Origen de las Sociedades Sociedad Secreta son:
Secretas
Reclutar nuevos miembros.
Las Sociedades Secretas nacieron del cerebro inspirado de Defender la vida de camaradas.
uno de los primeros Altos Programadores quien, al darse Eliminar agentes peligrosos de otras Sociedades Secretas
cuenta de que los factores de la personalidad humana que (o cualquier miembro de Sociedades Secretas enemigas).
tienden a la conspiracin y la rebelda no pueden ser
suprimidos indefinidamente, intent controlarlos mediante su
canalizacin hacia objetivos inofensivos. As fue como el Cambios de Sociedad Secreta o
Ordenador empez a crear y organizar las sociedades
secretas originarias. Por lo que podemos deducir que cuanto Adhesiones a Otras Nuevas
ms antigua es una Sociedad Secreta ms leal es al
Ordenador y contiene ms infiltracin por parte del SSI. Algunas Sociedades Secretas son extremadamente celosas y
vengativas contra miembros que practiquen el transfuguismo
Sin embargo, con el tiempo han ido naciendo de stas otras poniendo en peligro sus secretos y objetivos. Basta una
Sociedades Secretas no autorizadas, sobre las que el sospecha de veleidad, para que la Sociedad Secreta dicte una
Ordenador mantiene diverso grado de control e influencia. condena de muerte. Pero no hay lmite para el nmero de
Incluso hay alguna Sociedad Secreta totalmente desconocida Sociedades Secretas a las que puede pertenecer un
para el Ordenador. Pero en cuanto ste toma conciencia de la personaje. Pero si una de las organizaciones se entera de esta
existencia de una nueva Sociedad Secreta, despliega un "poligamia", lo expulsar, lo degradar o incluso lo liquidar.
enorme esfuerzo para conseguir infiltrar topos. Si la Sociedad
Secreta se revela relativamente inofensiva, permitir su
desarrollo y supervivencia. Si la considera peligrosa, la El Caso de PJ que Pertenecen a
combatir hasta que logre exterminarla.
la Misma Sociedad Secreta
El Nivel: Un Rango en la A veces, unos PJ llegan a conocer que pertenecen a la misma
Sociedad Secreta Sociedad Secreta. De hecho, muchas de ellas poseen un
elaborado sistema de seales y santo y seas que permiten a
sus miembros reconocerse en cualquier situacin. El Master
La mayora de las Sociedades Secretas tienen una estructura deber decidir si los personajes llegan a conocer esta
ms o menos jerrquica. Los miembros ms recientes poseen coincidencia o no. En general, se supone que nadie debe
escasos privilegios e informacin; los miembros ms antiguos conocer a nadie desde el principio. Esto dara a unos jugadores
y elevados pueden acaparar un poder considerable. ventajas sobre otros. Intenta mantener la igualdad haciendo
que la. ignorancia sea la misma para todos; a menos que te
Los PJ comenzarn normalmente en el nivel 1, el ms bajo de
parezca divertido ver a dos PJ aliados frente al inocente resto
la organizacin. Conforme vaya rindiendo servicios, ir
del grupo.
ascendiendo por la escala. En la descripcin de cada Sociedad
Secreta se detalla su particular modo de ascenso, basado en
el cumplimiento de tareas y objetivos especficos. Pero esto Creacin de Nuevas Sociedades
slo es una orientacin; t podrs conceder ascensos por los
servicios que creas oportunos. Como Master, t eres quien Secretas
juzga cmo ve la Sociedad Secreta la actuacin del personaje.
Eres totalmente libre de disear nuevas sociedades a la
En trminos generales, un iniciado en una Sociedad Secreta
medida de tu gusto personal. Pero eso te obligar a disear
recibe el nombre de "miembro de 1er nivel". Pero ciertas
una nueva Tabla de Sociedades Secretas.
Sociedades Secretas tienen una terminologa especial. El
mximo grado en una Sociedad Secreta es el 32.
Utiliza las Sociedades Secretas "oficiales" como un modelo. La
Si durante la misin, un personaje ha realizado acciones que nueva Sociedad Secreta:
suponen mritos para los objetivos de su Sociedad Secreta, al
final de la sesin llama aparte al jugador y dile que su 1. Debe proporcionar unos objetivos, una individualidad y
personaje ha ascendido un nivel en su Sociedad Secreta una estructura en la que poder evolucionar.
Tambin puedes premiarle con Puntos de Favor. 2. Tiene que proponer actividades que enriquezcan el
aspecto aventurero del juego.
Como norma bsica, todo ascenso debera ir acompaado por
al menos un Punto de Favor. Tambin como norma general,

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3. Debe poder proporcionar especiales fuentes de 4. Enemigos. Los miembros de la Sociedad Secreta
informacin, de destrezas, de recursos, de material o de recibirn frecuentemente rdenes de eliminar agentes de
poder a los personajes miembros. esas Sociedades Secretas enemigas, as como de
4. Y tiene que representar tambin una adicional amenaza interferir en lo posible sus objetivos.
potencial a la salud y seguridad de los personajes. 5. Estructura. Procedimientos, mtodos, funcionamiento
general.
6. Jerarqua. Organizacin de la jerarqua. Medios para
Formato de una Sociedad ascender.
7. Relacin con el Ordenador. Esto funciona como una
Secreta especie de "alineamiento" en Paranoia. Hay sociedades
que estn en contra del Ordenador, otras que estn a
El diseo de una Sociedad Secreta se compone de nueve favor y otras que son neutrales.
secciones principales: 8. Reglas especiales. Se aplicarn slo a los miembros de
esa Sociedad Secreta.
9. Habla tpica. Un dilogo o una muletilla tpicos de los
1. Creencias. La doctrina bsica de la Sociedad Secreta miembros de esa sociedad que describe su forma de
2. Objetivos. Sus metas, basadas en las creencias. hablar (y por tanto de pensar).
3. Aliados. Las sociedades secretas aliadas podrn
eventualmente colaborar en ciertas misiones.

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Los Poderes Mutantes A Fondo


Todos los PJ tienen un Poder Mutante (PM). En teora, ese PM La lista de teoras como stas se podra alargar ad nausoam.
les permite hacer algo practico y extraordinario que les ayuda Te animamos a que, como Master, te fabriques tu propia teora
a sobrevivir en el Complejo Alfa. Pero, por supuesto, no es as ms o menos coherente para explicar racionalmente todo este
de sencilla la cosa. Despus de todo, los mutantes son embrollo de las mutaciones. Pero estate dispuesto a cambiarla
traidores y por tanto susceptibles de ser ejecutados en cualquier momento por imperativos narrativos o dramticos,
sumarsimamente. por necesidades del guin o porque te salga de las narices.
Los jugadores deben ser sistemticamente desconcertados.
Lo cual nos lleva a una espinosa cuestin: si el Ordenador se
asegura tan cuidadosamente de que todos los seres humanos Ignorancia y miedo, recuerdas? Miedo e ignorancia.
sean gestados con una herencia gentica perfecta, Cmo
demonios ocurre que las mutaciones estn tan extendidas? Y
por que slo prevalecen las mutaciones favorables? Me Cmo Funcionan los Poderes
explico: si uno expone a la gente segn las leyes del azar a
altas dosis de radiacin, lo ms probable es que obtengas
Mutantes
abortos, deformaciones, monstruosidades y, muy de vez en
cuando, mutaciones favorables, positivas. Obviamente, algo La mayor parte de los juegos de rol proporcionan a los
extrao est pasando. Entonces, cul es el origen de estas personajes unas habilidades fantsticas que les permiten
extraas mutaciones? volar, doblar barras de acero, lanzar por cada poro rayos
centelleantes y mortferos y atravesar los muros para entrar en
el dormitorio de las chicas. Aqu nada de eso. Los poderes
El Origen de los Poderes mutantes de Paranoia no funcionan de esa forma. Como casi
Mutantes en el Complejo Alfa todas las dems fuentes de poder y seguridad que hay en este
paranoico mundo, los poderes mutantes encierran siempre
alguna trampa mortal: son poco fiables, sumamente mortferos
Eso es algo que nos sobrepasa... Oh, lo siento, Quiero decir y peligrosos, calificados de traicin, pero perversamente
que..., sssh, eso es un secreto. Por supuesto. Esto empieza a adorables.
sonar bien.

Bien, empecemos por decir que quiz el Ordenador lo sepa y Reglas Generales de los
que quiz no desee contarlo. Muchos ciudadanos tienen sus
teoras al respecto, pero las teoras, como los rumores, son
Poderes Mutantes
traicin. Aqu tienes algunas teoras, las ms comunes que
circulan por los mentideros del Complejo: El jugador informa al Master de lo que pretende hacer, y ste
hace una TA (Tirada de Atributo) del Poder Mutante del
Se trata de una radiacin proveniente de una guerra nuclear personaje. Modifica esta tirada de acuerdo con la dificultad y
total. Esto contradice la Historia Oficial que cuenta el grado del efecto pretendido, con el ruido ambiental, el estado
Ordenador y todas las evidencias cientficas disponibles, pero de salud del personaje, su signo del zodiaco, lo divertido que
es una leyenda muy extendida basada en novelas baratas le parezca al Master etc. Aqu damos algunos modificadores
anteriores al Gran Boom. como ejemplo:

Se trata de efectos colaterales de la polucin, los aditivos a la Intento sin pretensiones. No hay distraccin ambiental ni
alimentacin y la exposicin a programas estpidos de video. tampoco urgencia. Cuidadosa premeditacin. Bonificacin de
Esta leyenda tambin est basada en mticos documentos de +1 a +5.
la Antigua Era.
Intencin prudente, pequeas distracciones, un par de turnos
Se dice que hay programas experimentales de gentica de preparacin, alguna previsin. Sin modificadores.
promovidos oficialmente por el Ordenador y el SID, as como
otros clandestinos puestos en marcha por algunas Sociedades Intento ambicioso, amenazas ambientales directas, accin
Secretas. Eso se traduce en que hay enjambres de agentes impulsiva o causada por el pnico: penalizacin de -1 a -5.
bioqumicos y radiolgicos metiendo mano
indiscriminadamente en los programas normales de gestacin. Si la tirada resulta, las cosas saldrn ms o menos como el
jugador esperaba. Si la tirada result por los pelos, los efectos
Tambin es posible que todo se deba a una exposicin sern apenas favorables. Pero si fue un xito crtico (un
constante a la radiacin producida por los relojes provistos, de resultado mucho menor de la cifra que haba que salvar: por
plas radiactivas. ejemplo, un 1 con el dado), los resultados sern
inesperadamente, exageradamente, (incmodamente)
Hay quien dice que el planeta pas o est pasando por una favorables. Si la tirada fall, lo normal ser que no haya ningn
nube de polvo csmico radiactivo. Y no falta quien dice que efecto. Pero si fue un fallo crtico (un resultado mucho mayor,
todo es obra de una interferencia de extraterrestres por ejemplo un 20), las consecuencias sern canto ms
bienintencionados. desastrosas cuanto mayor fuere ese fallo.

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Un ejemplo: Primo-R est herido en medio de un tiroteo. Se le todos sin precisar ms detalles de los que puedas almacenar
acaba de derretir el arma y una falange de robosoldados en la memoria. En lugar de eso, preferimos dar una gua
comunistas est avanzando inexorablemente hacia l. Sus general con unos cuantos ejemplos animndote a improvisar
compaeros de grupo le han abandonado a su destino hace ya con toda libertad e irresponsabilidad. Como siempre, el Master
un rato. Como no tiene nada que perder, va a intentar usar su experto, iconoclasta y enredador inveterado est invitado a
poder de Teleportacin. pasar descaradamente de esta gua general.

-Master: Muy bien. Qu intentas realizar? Duracin


-Primo: Francamente, no tengo mucha idea de cmo funciona El efecto de un poder mutante suele durar de uno a cinco
este poder, salvo que nunca lo hace dos veces de la misma minutos, segn el margen de xito de la tirada y las
manera. necesidades dramticas del Master. Por supuesto, con turnos
-Master: Eh, eh. Corta el rollo y piensa algo rpido, colega. de 5", un minuto es una eternidad (i12 turnos!). A veces el
-Primo: Vale. Supongo que lo que quiero es desaparecer de efecto es instantneo, como por ejemplo en la Teleportacin.
all y aparecer de nuevo en algn sitio seguro. Y otras son permanentes (es un decir), como cuando un
-Master: Bueno. Espera que hago una tiradita (saca un 17). mutante levita a cien metros de altura y queda bloqueado ante
Hola. Bueno, no es lo que esperabas pero algo es algo. De la mirada curiosa de miles de leales ciudadanos deseosos de
repente te materializas frente a un grupo de extraos seres dar parte de tan notable acontecimiento. Nunca se sabe.
pequeos y rechonchos silbando y llevando picos y linternas.
Les acompaa una hermosa muchacha morena vestida de Distancia
blanco que juguetea y canta con ellos. Dicen algo as como: De no especificar otra cosa, la distancia de mxima efectividad
Aib, aib, cantando a trabajar, aib, aib...!" del poder mutan es de unos 5 m. de la lnea de visin partir del
personaje). La potencia y la fiabilidad decrecen rpidamente
(Otra versin:) con la distancia, como muy bien vigilar todo Master
-Master: Bueno. Espera que hago una tiradita (saca un 2). perversamente juguetn. Pero como siempre, las buenas
Hola. Bueno, no es lo que esperabas pero algo es algo. De tiradas de dados y el objetivo de divertirse pueden extender
repente se desata una lluvia de algo parecido a sandas bastante ese radio de efectividad.
negras que estallan silenciosamente. Empiezas a tener unas
sensaciones indiferenciadas de pegajosa dulzura. Entonces, Normalmente, el radio de accin del efecto es una esfera de 5
de repente, todo es de nuevo normal. Slo que esta vez te metros de dimetro. Excepto cuando no es as. Lo que puede
encuentras en un pasillo vaco silencioso justo enfrente de tu suceder o no.
bloque residencial!
-Primo: Fiuuu!
-Master: Eh. Mira. Tu comunicador personal est pitando. Consejos para poner en escena
Parece que el Ordenador te llama para que hagas el Informe
Final de misin. Creo que le va a parecer muy interesante.
los efectos de un poder mutante
Echa imaginacin y pon color descriptivo a los efectos de los
Prdida y Recuperacin de poderes mutantes. Cuida los detalles sensoriales: visiones
fantsticas, sonidos misteriosos, sensaciones espeluznantes,
Puntos de Poder Mutante ftidos hedores. Haz referencia a pelculas malas, telefilmes
de serie B y literatura barata: un viaje galctico como el de la
Cada vez que un personaje intenta usar su PM sufre una Guerra de las Galaxias, colegas... Una avera del transporte
prdida de 1 a 5 puntos (a discrecin del Master), espacial como en Star Trek... Una transformacin como la de
independientemente del resultado del intento. La cantidad la Masa...
perdida depende de la dificultad o espectacularidad buscadas.
Pero esa reduccin del Poder Mutante no es permanente. Y a pasarlo en grande cada vez que un personaje haga un fallo
Cada hora de sumo tranquilo e ininterrumpido recupera 1 crtico. Cuanto ms increble y exagerado sea el efecto, ms
punto de PM. Obviamente, por mucho que se duerma no se divertido ser el desastre. Por ejemplo, un jugador te saca un
puede superar el total de puntos originales. 20 intentando una Regeneracin. Hazle que le crezca una
Ejemplo: un traidor usa un Poder Mutante que posee en un docena de brazos, que le salgan agallas. Que empiece a
grado de 12 puntos. El Master decide que por esa accin reducirse como el increble hombre menguante. Que de pronto
pierde 5 puntos. El prximo intento que realice lo har con un se reproduzca su herida en todas las personas en un kilmetro
PM de 7. En cuanto duerma al menos cinco horas recuperar a la redonda...
de nuevo el total de los 12 puntos originales de su poder
mutante. No permitas que los poderes mutantes sean algo til y fiable.
Este no es un juego de superhroes. Si los jugadores parecen
contentos con sus poderes, hay algo que ests haciendo mal
Caracterizacin de un Poder
Mutante Efecto segn el resultado
EC: xito crtico. E: xito simple. F: fallo simple. FC: fallo
crtico.
A causa de la pasmosa diversidad de poderes mutantes, es
difcil establecer unas reglas comunes capaces de cubrirlos

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cinco metros de dimetro, mas o menos. Y el efecto dura unos


Descripcin de los Poderes cinco minutos. En campo abierto, la distancia y duracin
Mutantes decrecern notablemente. Las corrientes de aire pueden
desviar la esfera del efecto, o disiparla en un mayor o menor
intervalo de tiempo (segn la turbulencia de esas corrientes).
Campo de Energa Como principio general, cualquier corriente de aire superior a
Este PM produce un campo que absorbe la energa y la emite una suave brisa reducir la duracin del efecto a un minuto
uniformemente en forma de luz y calor. El campo de fuerza se como mximo. Con aire calmado o con una leve brisa, el efecto
ajusta al contorno de su cuerpo con un grosor de unos 20 cm. podr durar como mucho hasta cinco minutos. Djate guiar por
a partir de la piel. El efecto dura aproximadamente un minuto, tu sentido comn y por tu perverso sentido del humor a la hora
transcurrido el cual el mutante queda exhausto y en estado de de determinar duracin y rea de efecto.
shock (equivale a una Herida) hasta que repose unas horas o
eche una pequea siesta. An hay otro inconveniente: es un Si la TA de Cinismo result exitosa, el mutante tiene derecho
PM bastante vistoso. El personaje brilla y emite destellos en a una bonificacin de +5 en posteriores tiradas de habilidades
cuanto entra en contacto con armas o fuentes de energa de Cinismo (exceptuando Lgica Espuria) contra otros
(como por ejemplo un vehculo a buena velocidad), o cuando personajes.
corre junto a un muro o cuando salta o cae desde una cierta
altura. El campo de energa es de una naturaleza sutil, El mayor riesgo que conlleva el uso de este poder consiste en
compleja y de poca confianza. El perfil del campo es que, invariablemente, los afectados vuelven a su estado
extremadamente dbil: puede extenderse bastante a partir del normal de conciencia en cuanto desaparece el efecto.
cuerpo o estrecharse dejando zonas del cuerpo al descubierto Recordaran su conducta anterior y se darn cuenta de que han
por un momento... sido manipulados. Por tanto, el uso repetido del poder sobre
un mismo personaje, particularmente contra otros PJ, expone
E: todo el cuerpo queda protegido con una armadura T3. al mutante a revelar fcilmente su poder.

F: ocurren cantidad de cosas desagradables. Por ejemplo, el Si se usa el poder contra PJ, el Master deber enviar notas a
personaje refleja todas las radiaciones (con lo cual queda los jugadores para informarles que inexplicablemente se
absolutamente ciego); o tal vez la energa irradia slo por una sienten amistosos y cooperativos, dispuestos a confiar sus
parte del cuerpo: por ejemplo slo por los pies, con lo que ms profundos secretos y que debern someterse a este
dejar un agujero carbonizado en el suelo. insidioso ataque hasta nueva orden. No les des ninguna pista
sobre el origen de este influjo. Simplemente, pasada la
FC: la energa empieza a irradiar hacia el interior del cuerpo, duracin, infrmales mediante notas de que sus sentimientos
con lo que el mutante se cuece como en un horno microondas. vuelven a ser los normales.

Carisma Control de Adrenalina


Las glndulas epiteliales del personaje producen una especie Este poder permite al mutante elevar su fuerza y agilidad a
de feromona que causa que los otros seres humanos admiren niveles sobrehumanos durante un minuto. Lgicamente,
al personaje y confen en 61. Desgraciadamente, estas tambi6n aumentan sus capacidades y habilidades
sustancias provocan asimismo que el personaje admire a las dependientes de la fuerza y la agilidad. Despus del uso de
otras personas y confe en ellas. El resultado prctico se este poder, el personaje queda exhausto -Herido en trminos
resuelve normalmente en un melifluo ambiente de fraternal de juego, pero sin ninguna localizacin especfica-. Seguir as
camaradera que recuerda mucho la filosofa hippie de la hasta que pueda dormir varias horas de suelo tranquilo e
Antigua Era. Los afectados por este ambiente se sienten ininterrumpido en un lugar seguro (lo que probablemente no
inclinados a cambiar de gustos, a admitir con desinhibicin poda hacer durante una misin). Si hace un segundo uso de
actos vergonzosos o vengativos a los que normalmente nunca su poder sin haber descansado, quedar totalmente agotado
se prestaran; se sienten tambi6n propensos a hacer promesas (Incapacitado en trminos de juego) y caer inconsciente
profundamente sinceras de fraternidad, lealtad y amistad, pero durante varias horas (tras las cuales se despertar atontado y
que olvidan rpidamente en cuanto desaparece el efecto de grogui, pero esencialmente normal). El uso de este poder
las feromonas. permite proezas atlticas increbles, como levantar
autocoches, correr como un guepardo, realizar dos o tres
Sin embargo, como el mutante es consciente de que su acciones en un solo turno de combate, etc. El organismo
qumica corporal es la causante de este efecto, puede ejercer bombea adrenalina por todo el cuerpo, quemando todas las
alguna capacidad de control para resistirse manteniendo la reservas disponibles e ignorando otras tareas especficas -lo
boca cerrada y su expresin de sentimientos bajo dominio. que provoca en ocasiones desafortunadas consecuencias
Con lo cual puede intentar explotar los buenos sentimientos para la carne, el tejido conjuntivo o los huesos. Djale que sea
ambientales para su propio beneficio. Haz una TA de Cinismo Superman por un minuto, pero luego hazle pagar por ello.
para el personaje. Si tiene 6xito, podr resistirse a su propio
carisma y podr fingir delante de sus vctimas. Si falla, el "No hay problema. Agarras al robot enloquecido, levantas su
personaje quedar, como ellas, a merced de sus impulsos tonelada larga de peso (oyes cmo se te desgarran algunos
generosos. tendones de los brazos), lo tiras tranquilamente por encima de
la barandilla y ves como se aplasta de cabeza contra el suelo
El rea de efecto vara segn el entorno. En un espacio veinte metros ms abajo. Al momento, caes redondo al suelo,
cerrado, el poder afecta en el interior de una esfera de unos

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doblado en dos. Sabes lo que es una "hernia"? Bueno pues el flujo y reflujo de los electrones, el movimiento de cierre y
ahora lo vas a saber..." abertura de los conectores lgicos, y el proceso de destruccin
y resurgimiento de los protones en el interior de los cerebros
Electroshock electrnicos. Dicho en claro, este mutante esta "a tono" con
El personaje es extremadamente resistente a una descarga cualquier maquina inteligente (robots y ordenadores).
el6ctrica (en particular a las pistolas aturdidoras). E1 Master
modificar la tirada segn la potencia de la descarga recibida: E: El personaje cae bien al robot u ordenador, y ste confa en
no es lo mismo un cable de alta tensin que la batera de un l. No le atacar a menos que tenga ordenes especficas o una
comunicador). Adicionalmente, el personaje puede atacar graves justificacin para hacerlo. En principio, siempre le
mediante una descarga a cualquier persona en un radio de 5 conceder el beneficio de la duda en casos de incompetencia
m., con un efecto equivalente al de un aturdidor. o incluso en casos de traicin. El personaje recibe bonos en el
uso de la Lgica Espuria (dada su instintiva comprensin y
E: El personaje resiste la descarga el6ctrica. Si se trata de un simpata por las mquinas).
ataque, la vctima recibe una sacudida como de un aturdidor.
F: El mutante no consigue sintonizar, o la mquina recibe
F: Algo va mal. Puede que todo se resuelva en que a todo el malas vibraciones. El resultado es una reaccin de irritacin,
mundo se le ponen los pelos de punta. O quiz el mutante se negativas a cooperar, amenazas... es decir, tendente a hacer
aturde a s mismo, o vuela los sistemas de comunicacin. O se desagradable la vida al mutante.
pone a emitir en frecuencia modulada.
FC: La mquina recibe muy malas vibraciones.
Empata
El personaje tiene una especie de telepata inconsciente que Intuicin Mecnica
le permite sentir las emociones de la gente, as como proyectar El personaje es capaz de comprender, por medio de un
las propias para manipular el estado emotivo de los otros. Esto examen ms o menos riguroso, el manejo bsico y las lneas
es especialmente til cuando se quiere detectar si alguien est generales de diseo de cualquier artilugio mecnico. Esto es
mintiendo. Pero el uso ms efectivo de la empatia es la especialmente til cuando durante una misin se hallan
proyeccin de fuertes emociones sobre una persona para extraos aparatos procedentes de la Antigua Era, o cuando el
interferir su capacidad racional. El usuario genera grupo Lleva asignado equipo experimental. El Master
mentalmente un frentico deseo y luego lo proyecta sobre una determinar con una TA de Poder Mutante (modificada de
vctima. Esta se siente invadida por una pasajera obsesin que acuerdo con la dificultad de las circunstancias) el tiempo y el
le impulsa a cometer acciones dramticas fuertemente teidas esfuerzo necesarios para examinar el aparato.
de emocin: aullar, estallar en sollozos, agacharse temblando,
rerse a carcajadas de forma histrica, empezar a romper EC: El personaje llega a conclusiones extraordinariamente
objetos...: una oportunidad de oro para el jugador de rol precisas. Prcticamente puede ponerse ya a manejarlo.
aficionado a la teatralidad histrica.
E: El personaje comprende el manejo bsico y los principios
El poder acta mas seguramente con vctimas individuales. Si generales en que se fundamenta. Requerir un cierto tiempo
se utiliza sobre una masa de gente, los resultados son ms aprender el manejo.
imprecisos y menos intensos.
F: El personaje no tiene ni idea de como funciona ni para qu
EC: Consigue traspasar una impresin exagerada y obsesiva. sirve. Tal vez comprende algo pero de forma incompleta. Por
ejemplo, un personaje examina un soldador que su grupo
E: revela que una persona presente est tratando de inducir a acaba de encontrar entre unas ruinas de la Antigua Era. Llega
error a un interlocutor. La tirada permite al jugador obtener a la conclusin de que se trata de una antigua arma trmica
notas indicativas por parte del Master. Tambin proporciona porttil.
una bonificacin de +5 en las Tiradas de Habilidad regidas por
el atributo de cinismo. FC: El personaje cree comprender el funcionamiento y
finalidad del aparato. Su comprensin es totalmente falsa,
F: sin efecto. El efecto retrovierte sobre el mutante, con ms inexacta a incluso engaosa. Por ejemplo, un personaje
intensidad cuanto ms crtico sea el fallo. Si se utiliza sobre examina los restos oxidados de un viejo furgn y se convence
una masa de gente, el mutante queda obsesionado por el de que se trata de un vehculo blindado de combate.
estado mental de la masa a quien quera impresionar. Llama
al jugador aparte, explcales cules son los sentimientos de Lectura Mental
esa gente y exhrtale a que adopte el comportamiento de una El personaje puede explorar profundamente la mente de otra
vctima de la sicologa de masas. persona para extraer informacin al margen de su voluntad.
Pero para ello debe estar en contacto fsico directo con esa
Empata Mecnica otra persona. La experiencia es dolorosa y agotadora para
Atencion! Atencin! Este poder mutante es autnticamente ambos: shock, nuseas y fuertes jaquecas son un efecto
traicin. Ser ejecutado sumariamente todo aquel que sea secundario muy comn. En trminos de juego, ambos quedan
descubierto en posesin de este poder mutante, sin tomar en en situacin de Herido, que abandonarn solo tras varias horas
cuenta ningn tipo de eximentes. Hay mutantes que consiguen de reposo o una apacible siesta. Dado que corren muchos
entrar en comunin con las fuerzas de la naturaleza. Pero los rumores sobre la existencia de poderes mutantes psionicos, la
mutantes con empata mecnica son capaces de contactar con

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mayora de los sujetos se dan cuenta que alguien est Pirokinesis


intentando sondear sus mentes. Sin embargo, su nico Permite generar espontneamente fuego en cualquier
recuerdo de la experiencia ser el de haber sentido primero un sustancia inflamable en un radio de 5 metros. El tamao,
gran dolor y haber caldo despus en la inconsciencia. intensidad y velocidad de propagacin del fuego sern
proporcionales a la combustibilidad del material y al grado de
La probabilidad de xito del intento ser inversamente xito de la tirada.
proporcional a la profundidad y oscuridad de la informacin
que pretende extraer. EC: Fuego intenso y rpido.

E: El mutante obtiene la mayor parte de la informacin que E: Fuego normal.


buscaba de una forma aceptablemente coherente (oraciones
ms o menos lgicas, pero con omisiones, lagunas F: La sustancia no se inflama.
significativas o pequeas informaciones sobre temas que no
vienen a cuento). FC: La sustancia se inflama por donde o como no debera (por
ejemplo en el propio cinturn del mutante). Prdida de control
F: El mutante recibe una informacin incompleta y deformada, del incendio.
librrimamente mezclada con recuerdos de la infancia,
impresiones sensitivas, ramalazos de flujo de la conciencia, Polimorfismo
inversiones del universo, asociaciones libres... todo ello El personaje puede alterar su apariencia fsica. Imitar a otro ser
vagamente relacionado con ancdotas del sujeto humano es lo ms fcil. Lo ms difcil es simular la forma de
absolutamente irrelevantes. Aqu hay una buena oportunidad algo que obligue a modificar la estructura sea. Lo que es
de fastidiar a los jugadores dando algn pellizco de buena virtualmente imposible es alterar totalmente la masa. Cuando
informacin entre una masa de verborrea intil. el jugador lo diga en qu quiere metamorfosear a su personaje,
haz una TA de PM modificando de acuerdo con la dificultad del
Veamos algn ejemplo de como aplicar modificadores: cambio. Todo cambio distinto del de una forma humana es una
proeza considerable. El efecto dura de uno a cinco minutos.
Extraer de un centinela un santo y sea: muy fcil.
EC: La apariencia es perfecta.
Extraer de un tcnico un procedimiento operacional: fcil.
E: El personaje adopta ms o menos la forma deseada.
Extraer de un esclarecedor recuerdos concernientes a un
sector visitado hace diez aos: difcil.
F: Puede que no se produzca ningn cambio.
Extraer el numero de serie de un arma vista unos segundos
hace cinco aos (un recuerdo ni siquiera accesible a la FC: Cambia pero de una forma totalmente inesperada. O a lo
memoria consciente del sujeto): muy difcil. mejor el cambio es correcto, pero resulta que no puede volver
a su forma original. La nueva forma ser su "forma natural" a
Levitacin partir de entonces...
Crea alrededor del cuerpo del mutante un campo de fuerza que
interacciona con las leyes de la gravedad (hace que los tomos Precognicin
empiecen a saltar como locos o algo as). El campo de fuerza Una imprecisa y limitada capacidad para ver el futuro.
se ajusta al contorno de su cuerpo con un grosor de unos 20 Generalmente adopta la forma de una intuicin sobre si las
cm. a partir de la piel, por lo que el efecto afecta a la ropa y cosas irn bien o mal respecto de un determinado plan o
efectos personales. accin, o un presentimiento de peligro (o de beneficio) en
relacin con los acontecimientos del futuro inmediato.
EC: El personaje prcticamente puede volar. Djale que tire el
Nota metafsica: con el fin de preservar la libre voluntad del
dado para que sepa cunto dura el efecto (1d20 turnos).
Master, los filosofosdiseadores metafsicos hemos arreglado
las cosas para que el futuro en el Complejo Alfa no est
E: El personaje se pone a flotar en el aire. Segn el grado de
rgidamente predeterminado. Los seres inteligentes y
xito, el personaje controla ms o menos el ascenso y el
autoconscientes pueden siempre cambiar el curso del destino,
descenso, la estabilidad, el equilibrio y la duracin. Solo puede
siempre que le d la gana al Master. Por tanto, no te preocupes
trasladarse pegando patadas a las paredes o disparando en la
de menudencias como la coherencia, las paradojas temporales
direccin opuesta.
o la fuerza de la profeca.
F: No pasa nada. Piensa ms bien que el elemento base de este poder mutante
est relacionado con el subconsciente del personaje. Por eso,
FC: Puede ocurrir que de pronto la fuerza de la gravedad se la mente consciente tendr ciertas dificultades para interpretar
intensifique para ese traidor mutante. O puede ocurrir que el esos vagos sentimientos de "bondad"/"maldad". Por ejemplo,
poder se manifieste de una manera tan rpida e intensa que el un personaje que tenga un profundo sentimiento de culpa por
personaje no pueda controlarla. Si hay techo, catacroc! Si no su poder mutante y su traidora asociacin con una sociedad
lo hay, el Complejo Alfa habr puesto en marcha un imprevisto secreta podra considerar como "bueno" el impulso de meterse
programa espacial con un cosmonauta voluntario... por un tubo lanzamisiles. El personaje tendr que realizar un

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duro aprendizaje de interpretacin de las ambiguas profecas capaz de detectar los olores ms sutiles incluso mezclados con
pergeadas por el Master. otros ms fuertes. Gusto capaz de distinguir perfectamente
sustancias parecidas, incluso aquellas que normalmente no
A veces el poder se activa espontneamente en situaciones de distingue el sentido normal humano. Este poder proporciona al
peligro potencial grave. Haz una tirada secreta. Si la pasa, mutante la no deseable capacidad de focalizar concretamente
avisa al jugador del inminente peligro. Si no, no le hagas saber una sensacin ignorando el resto: por ejemplo, se puede
nada al jugador, quien seguir tan alegremente ignorante detectar una voz entre el cuchicheo de una muchedumbre y
como siempre. adems enterarse de lo que dice. Bueno, ese es el efecto
cuando el poder funciona, es decir, con un resultado E.
EC: Precognicin exageradamente buena. A lo mejor el
personaje ni se la cree. F: Las percepciones no llegan como es debido, se trastruecan,
son equvocas. De repente, todo parece haberse vuelto menos
E: La precognicin es ms o menos provechosa y cierta. intenso. Embotamiento general. Tal vez, en ese momento, un
olor corporal cualquiera es capaz de sobreponerse a todos los
F: Esta es la tuya: despchate a gusto con tonteras como dems olores, por ejemplo.
"ests absolutamente seguro de que no va a pasar nada por
meter la mano por esa ranura. Adelante. Perfectamente FC: Es un buen momento para hacer sufrir una alucinacin: la
seguro". piel quema, la lengua parece abrasar, los odos estn a punto
de estallar. Arhghhhh. No, no es una vida fcil la del mutante.
FC: An puede ser peor? Asmbranos.
Regeneracin
Rayo Mental El personaje tiene la capacidad de enviar mensajes
El personaje puede anular la actividad cerebral de todas las bioqumicos a travs del sistema circulatorio al lugar de una
criaturas (excepto de s mismo) que se encuentren en un radio herida de modo que todos los recursos del resto del organismo
de 5 metros a partir de l. Tampoco puede librar a ninguno de coadyuvan en la curacin. El resultado es una regeneracin
ellos de los efectos del rayo. acelerada de tejidos y rganos, incluso de los que
normalmente no se regeneran (tejido nervioso, dedos,
E: Todo el mundo hace una TA de Resistencia (modificada por pulmones...).
el grado de xito del rayo). Todo el que no la pase, sufrir un
verdadero suplicio mental. Los que la pasen no sufrirn otro Cuando el personaje es herido o incapacitado, se hace una
efecto que una especie de relmpago en el interior del cerebro. tirada de PM. Si la tirada tiene xito, empieza el proceso de
curacin (ms rpidamente cuanto mejor haya sido la tirada; y
F: Los efectos son bastante impredecibles: a veces no sucede lo que es ms importantE: cuanto mayor sea el xito, ms
nada; a veces estallan un par de cerebros por ah. A veces fcilmente podr controlar el personaje la apariencia exterior
parece que no sucede nada, pero sufren un desmayo todos los de la curacin: algo especialmente importante cuando lo ds
ciudadanos de la vecindad que en ese momento estaban cuenta de lo embarazoso que puede ser que lo descubran
manejando maquinaria pesada o plas atmicas. usando poderes mutantes).

FC: A veces el mutante queda aturdido o incluso inconsciente. EC: Cura la herida instantneamente (una enorme ventaja en
A veces su propio cerebro estalla. el combate, aunque algo difcil de justificar ante los otros) .

Supermetabolismo E: Un xito normal indicara que la herida sanar despus de


El personaje puede digerir y extraer alimento de prcticamente varias horas o das (segn la gravedad).
cualquier sustancia que contenga materia orgnica: hojas,
setas (incluso venenosas), cualquier porquera. Adems F: Un fallo indica que no ocurre nada especial, que la curacin
tambin puede digerir (pero no extraer alimento de) cualquier esta vez sigue su proceso normal.
otra sustancia: arenas lser, disquetes, piezas de vehculo. Lo
que sea. Tiene una buena aplicacin prctica: hacer FC: Puede ocurrir que la regeneracin no funcione de la
desaparecer pruebas comprometedoras. manera correcta: cantidad de rganos empiezan a duplicarse,
o aparecen tejidos incorrectos o en lugares inapropiados:
E: Todo va bien. escamas, agallas, aletas, plumas, caparazones, manos o pies
palmeados...
F: Dolor intestinal agudo.
Telepata
FC: Herida, Incapacitacin, Muerte. Permite leer los pensamientos de la superficie consciente de
otro ser humano. El mutante debe estar concentrado y tener a
Sper sentido la vctima al alcance de la vista. La calidad de la recepcin
Se trata de una amplificacin de los cinco sentidos. Vista a vara mucho.
larga distancia, ampliadora de objetos y capaz de ver con un
mnimo de luz. Odo finsimo y a larga distancia. Tacto PELIGRO: este poder puede llegar a amenazar la atmsfera
extremadamente sensitivo, alerta a cualquier cambio en la de miedo e ignorancia que necesitas para tus escenarios. Por
temperatura, humedad y presin del aire. Olfato agudsimo, tanto, la informacin verdadera y til debe estar condimentada

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generosamente con incoherencias, falsedades y engaos. Las FC: La teleportacin se produce, pero a un lugar no deseablE:
victimas deberan estar pensando en cualquier cosa excepto por ejemplo delante de un escuadrn vulture de maniobras, o
en aquello que el mutante necesitara saber; por ejemplo, en en lugares oscuros, misteriosos, desconocidos, hostlles; si es
unos preciosos uniformes de lanatron virgen, en lo cargante el subconsciente el que le traiciona puede aparecer en una
que es el supervisor, en lo excitante que ser el episodio de celda, en el hueco de un ascensor, en medio de una autopista,
esta noche de la seriE: "El lser es oro"... en el Complejo Kappa (que est dirigido por un Ordenador
El mutante no puede leer los pensamientos de ms de una Comunista). Hay veces que el mutante llega con el codo
persona a la vez (a menos que veas en esta posibilidad un asomndole por la oreja. Y hay quien ha aterrizado en el Pas
modo de mezclar y confundir an ms las informaciones). de las Maravillas, en los parajes descubiertos por Gulliver o en
Tampoco puede saltar de una mente a otra sin hacer otra tirada el mundo de Oz. A saber dnde van a parar los objetos
de poder mutante. personales del pobre diablo.

EC: Lectura completa y coherente. Unos cuantos ejemplos de teleportaciones


involuntarias:
E: Lectura de los pensamientos conscientes, con algunas
lagunas o incoherencias. El personaje vuelve una esquina y se da de manos a boca con
dos enemigos armados de lanzallamas. Pumba! Ya no est.
F: El mutante recibe imgenes e impresiones, pero El mutante ha desaparecido.
ininteligiblemente mezcladas. O quiz son los pensamientos
de alguna otra persona que est cerca. El personaje se encuentra desactivando una bomba. De pronto
escucha el clic ominoso de la puesta en marcha del
FC: Recepcin muy confusa. O de una persona muy alejada. mecanismo. Pumba!

Teleportacin El personaje est intentando parar el aerodeslizador porque no


Este poder crea un campo de fuerza alrededor del cuerpo del consigue quitar el blindaje opaco de las ventanillas. A toda
mutante (hasta unos 20 cm desde su piel) capaz de velocidad y sin poder ver. De pronto el radar indica que hay
transportarlo instantneamente de un lugar a otro. La ropa y una montaa enfrente acortando distancias. Pumba!
objetos que Lleve encima tambin sern teletransportados (la
mayor parte de las veces). Esta mutacin se pone en marcha A veces es difcil explicarle al Ordenador cmo ha ocurrido esa
de forma voluntaria pero tambin involuntariamente. En el desaparicin salvadora.
primero de los casos, el mutante visualiza el lugar adonde
quiere teletransportarse. Puede ser un sitio que tenga en el Telekinesis
campo visual o alguno lejano que conozca con familiaridad. El mutante puede levantar y manipular objetos con el poder
de su mente! En teora, puede levantar un peso de 10 Tm
Cuanto ms cercano sea, ms posibilidades hay de Llegar concentrndose fuertemente, pero en la prctica es
sano y salvo. Pero se tiene noticia de mutantes que, con virtualmente imposible manejar semejantes moles. Tambin
tiradas verdaderamente buenas, han conseguido viajar puede usar su poder, por ejemplo, para accionar el gatillo del
grandes distancias y llegar ms o menos intactos. En el arma de otro personaje, por ejemplo. Se abre un campo
segundo caso, la Teleportacin se dispara involuntariamente apasionante para el ingenio. Cuando el personaje lo haga
cuando el mutante se encuentra en una situacin que saber lo que pretende, tira un dado. Como regla bsica,
representa una real e inmediata amenaza mortal. El fenmeno levantar 10 Kg es una tarea medianamente difcil (sin
se produce a veces independientemente de si el mutante lo modificador); por tanto los modificadores positivos o negativos
desea o no. En estos casos, el Master acta como si fuera el se aplicarn en funcin de pesos mayores o menores.
subconsciente del personaje. Tambin puedes modificar de acuerdo con la distancia
pretendida: evidentemente es ms difcil enviar un pltano al
La reaccin es involuntaria, como el movimiento reflejo de una Tibet que a la vuelta de la esquina.
rodilla.
EC: Efecto especial, mejor de lo que se esperaba.
PRECAUCION: no abusos de la teleportacin involuntaria. Si
ests aburrido, busca otras formas de torturar a esos E: Efecto conseguido.
miserables bastardos.
F: No hay efecto.
EC: Teleportacin a gran distancia, a un lugar seguro y sin
problemas. Si el mutante haba hecho una mala eleccin, FC: Improvisa un efecto alternativo adecuadamente divertido.
siempre habr un error a su favor. Quiz el objeto se desplaza en la direccin opuesta. O se
aplican las leyes de la mecnica de Newton: se produce el
E: El mutante es teletransportado al lugar elegido. efecto esperado, pero el mutante es proyectado en direccin
opuesta y con idntica fuerza. O a lo mejor su cerebro estalla
F: La teleportacin no se produce. O tal vez si, pero por el por el esfuerzo.
camino se han perdido parte de los objetos o de la ropa.

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Visin de Rayos-X mdica, el personaje podr interpretar un esqueleto como un


El cerebro ha desarrollado unos rganos especializados mecanismo robtico, una circuitera elctrica o como unos
capaces de percibir una amplia banda de la radiacin montones de sustancia pegajosa de variable consistencia.
electromagntica que puede percibirse como unas
impresiones visuales ms o menos inteligibles. La F: El mutante recibe unas impresiones ininteligibles y
inteligibilidad de estas percepciones depender de si el totalmente desconcertantes. O quiz unas impresiones
mutante comprende lo que est "viendo" y de lo bien que su realmente preciosas y Llenas de colorido, pero
cerebro traduce esos datos a imgenes. Cuanto ms incomprensibles. O tal vez su cerebro construye una imagen
elemental e imprecisa sea la comprensin de lo que el mutante totalmente engaosa y caricaturesca. A veces es difcil
est examinando, ms grotescas e inexactas sern las mantener enfocado el objeto. Tal vez el personaje cree estar
impresiones. Y tambin, cuanto ms denso sea el material a examinando una cerradura cuando lo que de verdad percibe
travs del que se quiere percibir, menor ser la posibilidad de es el termosensor del sistema de calefaccin atmica de la
obtener informacin til. habitacin de al lado.

E: Los datos percibidos son ms o menos completos y FC: Visiones estrambticas. Se ve el interior de una persona
coherentes. El cerebro consigue pergear una imagen como si se tratara de una cuba de elaboracin de comida. O
apropiada. Se aplicarn modificadores de acuerdo con el se puede ver el circuito elctrico del interior de un muro como
conocimiento que tenga el mutante de la naturaleza y un microcosmos del sistema de trfico del Complejo Alfa.
estructura del objeto. Por ejemplo, si el personaje tiene un
buen nivel en la habilidad de Medicina, podr comprender muy
bien la estructura sea de un ser. Pero si no tiene formacin

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Tablas
Tabla de daos 20 - - - - 1 2-20

SE A= H= I= M= V=
La oportuna accin del esclarecedor LaceRTUS1 Sin
Aturdi Herid Incapacita Muert Vaporiza
detect un complot traidor-comunista-mutante que arruin al Efect
do o do o do
o
explicacin del uso de la tabla de daos.

Luego que LaceRTUS llam la atencin sobre esto a los


Altos Programadores, fue recompensado (en forma pstuma,
pues sealar errores es traicin) con un pase para asistir a los
baos turcos naranjos como soplador-de-los-tubitos-de-
burbujas.

Dicho esto, damos la versin corregida del uso de la tabla.

Esto se usa cruzando el N de dao del arma a usar (tabla de


daos), con un d20. Ejemplo: Tabla de Daos y Cadas
JuaNITO2 le lanza una roca a PedRITO1.
Km/h al
Metros de Cada SE A H I M V
impacto
1) Revisamos la tabla de dao y nos damos cuenta que hace
un dao 5. 0-5 0-10 8 15 18 19 20 -
6-10 11-25 1 9 15 18 20 -
2) Tiramos un d20 para sacar el dao y sacamos un 15. 11-15 26-50 - 1 9 15 20 -
16-20 51-100 - - 1 9 20 -
3) Nos vamos a la tabla de dao (sta) y ubicamos el 5 (el dao
que hace la roca). 21-100 101-200 - - 1 2 20 -
101-1000 201-500 - - - 1 20 -
4) En la lnea del 5 (el dao de la roca) buscamos nuestro dado 1-10 km 501-1000 - - - - 19 20
(el 15): deja aturdido al personaje.
10-100 km 1001-10.000 - - - - 18 20
Nmero de Dao SE A H I M V orbital 10.000+ - - - - 1 20
1 12 20 - - - - SE = A= H= I= M= V=
2 10 20 - - - - Sin
Aturdi Herid Incapacita Muert Vaporiza
Efect
3 9 18 20 - - - do o do o do
o
4 8 16 18 20 - -
5 7 15 17 19 20 -
6 6 13 17 19 20 -
7 5 11 15 18 20 - Tabla de Armaduras
8 4 5-9 10-14 18 20 -
9 3 7 13 17 20 -
Tipo Armadura Protege contra
10 2 5 12 17 20 -
Aislante T1
11 1 3 11 17 20 -
Amianto C4
12 - 1 10 16 20 -
Armadura de Combate T7
13 - 1 9 15 20 -
Armadura de placas P3
14 - 1 5 14 20 -
Cota de Malla P2
15 - - 4 12 20 -
Cuero P1
16 - - 2 10 20 -
Faraday E4
17 - - 2 8 19 20
Kevlar P3
18 - - 1 5 18 20
Rflec L4
19 - - - 2 14 20
Traje de batalla T4

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P = Armas PP = C = Armas B =
L= E= T=
de Proyectil de Armas
Lser Energticas Todo
proyectil Perforante Campaa Blancas

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Tabla de Armamento Pistola


energtica
E 8 50 0 1 5
Pistola de hielo P 8 50 0
? 25 Rfaga
Tip N RA C Rc Lanzaagujas PP 8 20 0
1 20 Rfaga
Arma Alc Notas
o D c g g
Lanzallamas C 11 20 0
3 10 Rfaga
* Armas blancas (Para pelea cuerpo a cuerpo)
Afecta un
Pelea B 5 0 0 0 0 Rifle Gauss E 9 20 20 2 100
rea
Espada de Lanzatelaraa Inmoviliz
E 12 0 0 0 0 O 0 50 0 2 3
fuerza s a
Neuroltigo E 10 0 0 0 0 Aturdidor C 0 40 0 1 6
Porra B 8 0 0 0 0 Flameador C 10 40 0 1 3
* Armas blancas primitivas Generador de Afecta un
C 20 20 2 10
Cuchillo B 7 0 0 0 0 Plasma rea
Cuchillo Tip N C Rc
P 7 20 0 0 1 Arma Alc Rac Notas
arrojadizo o D g g
Arco P 7 40 0 0 20 * Tirabalas Semi Automticos (se aplica en
Roca P 5 20 0 0 1 armas semiautomticas)
Espada B 9 0 0 0 0 Bala P 7 50 0 ? 10 Rfaga
Maza B 8 0 0 0 0 Bala D-D P 8 40 0 ? 10 Rfaga
Nudilleras B 6 0 0 0 0 Bala explosiva P 9 40 0 ? 5 Rfaga
Lanza B/P 8 30 0 0 0 Bala AT P 11 40 0 ? 1
Tip N C Rc Bala
Arma Alc Rac Notas PP 9 40 0 ? 5 Rfaga
o D g g perforante
Afecta un
* Armas no experimentales NAPALM C 7 40 3 ? 1
rea
Pistolser L 8 50 0 1 6
Afecta un
10 Bengala O 0 40 10 ? 1
Riflelser L 9 0 1 6 rea
0 Afecta un
Afecta un Antielctrica E 7 40 10 ? 1
Granada P 8 20 5 0 1 rea
rea Afecta un
Bala P 7 50 0 1 6 De gas P Pt 40 5 ? 1
rea
Bala D-D P 8 40 0 1 6 Tip N RA C Rc
Arma Alc Notas
Bala explosiva P 9 40 0 1 3 o D c g g
Bala AT P 11 40 0 1 1 * (Rifle Cnico)
Bala 20
PP 9 40 0 1 3 Bala P 13 0 ? 1
perforante 0
Afecta un 20
Napalm C 7 40 3 1 1 Bala D-D P 15 0 ? 1
rea 0
Afecta un 20 Afecta un
Bengala O 0 40 10 1 1 Bala explosiva P 10 0 ? 1
rea 0 rea
Afecta un 20 Afecta un
Antielctrica E 7 40 10 1 1 Bala HE P 11 5 ? 1
rea 0 rea
Afecta un Bala 20
De gas P Pt 40 5 1 1 PP 17 0 ? 1
rea perforante 0
Tip N C Rc 20 Afecta un
Arma Alc Rac Notas NAPALM C 8 8 ? 1
o D g g 0 rea
* Armas experimentales 20 Afecta un
Bengala O 0 30 ? 1
0 rea
Pistola Snica E 7 60 0 1 10
20 Afecta un
10 Antielctrica E 10 30 ? 1
Rifle Snico E 8 0 1 10 0 rea
0
20 Afecta un
Lanzarrayos E 9 50 0 1 1 De gas Pt Pt 20 ? 1
0 rea

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20 Afecta un Definicin de un arma:


Tacnuke C 30 160 ? 1
0 rea
Tip N RA C Rc Tipo: L: Lser; P: de proyectil; PP: proyectil
Arma Alc Notas perforante; C: de campaa; B: blancas; E:
o D c g g
energticas.
* Armas de vehculos
(ND): Nmero de dao.
20 (Alc): Alcance (en metros)
Can Lser I L 13 0 ? 10
0 (RAc): Radio de accin (en metros)
20 (Cg): Carga (en turnos)
Can Lser II L 13 0 ? 5
0 (RCg): Recarga 0; puede disparar cada turno
Can Lser 20
L 13 0 ? 0
III 0
Lser 10 Notas:
L 8 0 ? 0 Rfaga
antimisiles 0
Lanzarrayos Cono Caon Gauss: Slo daa robots. Junto con el
E 14 50 50 ? 0 Generador de plasma, produce un cono de 60
snico frontal
desde el can hacia el blanco.
Lanzallamas C 15 40 0 10 ? Rfaga Gas: El gas venenoso es C3.
20 Exige Aturdidor: no daa.
Mortero I ? ? ? 1 ?
0 Cargador Tacnukes: Como no hay 30 en la tabla de daos,
20 0' resta el bonus de aguante y el bonus por armadura
Mortero II ? ? 1 0
0 5 E (si lleva). Si el resultado an es mayor que 20,
15 usa la columna 20.
Lanzamisiles ? ? ? 1 ?
km
Lanzagases ? ? 20 20 10 ?

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