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" de A "Bblia Jos Mourinho no FC Porto

Filosofia de Jogo Cultura de Jogo A Bblia de Jos Mourinho FC Porto

2. FILOSOFIA VISO

3. Este documento procura de forma objetiva definir o Modelo de Jogo com que me identifico,
assim como os respetivos princpios inerentes ao mesmo. O meu objetivo que todos os
tcnicos do clube saibam objetivamente as ideias chave que lideram todo o processo de
construo da equipa principal, e assim, poder objetivar o trabalho de formao de jogadores
compatveis com as nossas necessidades. Tambm ao nvel da prospeo e anlise, penso ser
este documento um auxiliar importante, pela especificao das caratersticas pretendidas. No
desejo influenciar a vossa identidade prpria enquanto treinadores de futebol; o meu objetivo
a cooperao entre todos.

4. O desenvolvimento da filosofia futebolstica do clube deve basear-se em 3 princpios


fundamentais:

1. CONSEGUIR O MAIOR NMERO POSSVEL DE TTULOS;

2. COM UM FUTEBOL ATRATIVO;

3. E COM O MAIOR NMERO POSSVEL DE JOGADORES JOVENS e COMUNITRIOS.

5. A FILOSOFIA TO IMPORTANTE COMO A EQUIPA; A IDEIA DE EQUIPA MAIS IMPORTANTE


QUE UM JOGADOR (individualmente); OS JOGADORES TM OBRIGAO DE CUMPRIR E
DEFENDER A IDEIA DE CLUBE.

6. 1.1. TRANSIO (de no ter a ganhar a bola) 1.2. POSSE 1.3. TRANSIO (de ter a perder a
bola) 1.4. SITUAO DEFENSIVA

7. TRANSIO (de no ter a ganhar a bola) POSSE DE BOLA Criar ocasies Rival no organizado
Rival organizado TRANSIO (de ter a perder a bola) No organizado SITUAO DEFENSIVA
Organizado Marcar golos PRINCPIOS DE JOGO Recuperar a bola Evitar golos

8. 1.1. TRANSIO de no ter a ganhar a bola O objetivo mais importante aproveitar o


adversrio ainda desorganizado posicionalmente, para criar o mais rpido possvel
possibilidades de marcar golo.

9. 1.2. POSSE O objetivo mais importante marcar (muitos) golos; Criar (muitas) possibilidades
de marcar; Usar o tempo e o espao em relao com os companheiros e oponentes; Ter a
posse de bola o maior tempo possvel.

10. 1 FASE Construo 2 FASE POSSE DE BOLA Preparao da Criao 3 FASE Criao de
Situaes 4 FASE Finalizao (marcar golos)

11. 1.3. TRANSIO de ter a perder a bola O objetivo mais importante, organizar-se o mais
rpido possvel, para evitar que o adversrio possa criar possibilidades de marcar golos.

12. 1.4. SITUAO DEFENSIVA Evitar golos contra; Evitar a criao de possibilidades de golo
contra; Usar o tempo e o espao em relao com os companheiros e os oponentes, utilizando
as qualidades

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dos companheiros e oponentes.

13. Ganhando na linha 3-2-3-2-1 Ganhando na linha 3-2-3-2-1 SITUAO DEFENSIVA


Ganhando na linha 3-2-3-2-1 Ganhando na linha 3-2-3-2-1 Ganhando na linha 3-2-3-2-1

14. 2.1. GERAL 2.2. ESPECFICO

15. Sistema Geral SISTEMA DE JOGO EQUIPA Sistema Especfico

16. 2.1. Geral 2.1.1. Posse de Bola Fazer a melhor eleio; Alta circulao da bola para uma
perfeita cobertura do terreno de jogo, usando: Jogo de posies; Formao de muitas
linhas; Tringulos; Controlo da velocidade de jogo; Uso da velocidade.

17. 2.1. Geral 2.1.2. Transio (posse-perda-posse) Fazer a melhor escolha; Adotar a melhor
posio; Presso sobre a bola para uma perfeita cobertura do terreno de jogo, usando:
Entre linhas; 1 contra 1; 1/4 3/4 e 3/4 1/4; 1/2 1/2.

18. 2.2. Especfico 2.2.1. O sistema em geral Estes princpios bsicos esto sempre presentes
independentemente do sistema modelo adversrio. 2.2.2. O sistema especfico O sistema
est baseado na nossa viso da posse de bola, mas quando a no possumos, adaptmo-nos ao
sistema de jogo e s qualidades do adversrio.

19. O sistema est posies, linhas perfeita cobertura diferentes fases do baseado num jogo de
e tringulos para uma do terreno de jogo nas jogo. POSSE: Os jogadores devem estar sempre
em posio para receber a bola (desmarcao); PERDA: Os jogadores devem realizar o seu
trabalho defensivo (presso, coberturas e permutas).

20. Linha vertical Sistema Geral POR LINHAS Linha diagonal Linha horizontal

21. 3.1. Qualidades TTICAS 3.2. PERSONALIDADE 3.3. Qualidades TCNICAS 3.4. Qualidades
FSICAS

22. ASPETOS DE TTICA TRANSIO (de no ter a ganhar a bola) CONDIO MENTAL POSSE DE
BOLA ASPETOS DE TCNICA CONDIO FSICA

23. Nmero 1(Guarda-Redes) Posse Perda 1. TTICAS 2. PERSONALIDADE 3. TCNICAS 4.


FSICAS

24. Posse Perda 1. Controlo da Velocidade 1. Posio - com bola - sem bola 2. Jogo de Posies
- em posio de receber o passe atrs 3. Eleio Jogar em profundidade - Conservar a posse da
bola 2. Comunicao com os companheiros seus 3. Controlar as diferentes formas de defender
- A baliza - A rea - O meio-campo 4. Em atitude de pensar e executar (sempre)

25. 1. Vontade / desejo de evitar golos contra 2. Disciplinado e responsvel 3. Estvel nas suas
atuaes - evitar os riscos 4. Condutor lder e organizador 5. Com capacidade de
comunicao - Com os defesas - Com os mdios - Com os avanados

26. Posse Perda 1. Uso da velocidade 1. Controlo do remate 2. Passe, sada, tcnica sem as
mos e desde o solo 2. Controlo cruzamentos 3. Tcnica de lanamento com os ps e com as
mos - Distncia (curta, mdia e longa) - Velocidade - Direo dos 3. Controlo dos passes em
profundidade Em

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situaes jogo - Em jogadas a parada de bola 4. Domnio do 1 contra 1

27. 1. Velocidade em curta e mdia distncia 2. Velocidade de anlise e reao 3. Fora - no


salto - para defender a bola 4. Poder em duelo - No ar - No 1 contra 1 5. Poder de lanamento -
Passe e sada

28. Nmeros 3 e 4 (Defesas Centrais) Posse Perda 1. TTICAS 2. PERSONALIDADE 3. TCNICAS


4. FSICAS

29. Posse Perda 1. Controlo da Velocidade 1. Orientao - com bola - sem bola 2. Sempre em
Posio de receber a bola 3. Eleio - Primeiro Passe - Conservar a posse de bola - Mudar a
direo do jogo - Jogar em profundidade 2. Comunicao - com seus e respeito ao
companheiros adversrio. 3. Controlar as diferentes formas de marcao - 1 contra 1 - Entre as
linhas - 3/4 1/4 e 1/2 1/2 4. Fases ativa e passiva - Trocas horizontais 5. Em atitude de
pensar e executar (sempre)

30. 1. Mentalidade assassina 2. Condutor-lder e organizador 3. Disciplinado e Responsvel -


Primeiro passe sem riscos - Fazer o Campo Grande em 1 fase e pequeno em 2 fase -
Sempre em posio de receber - Orientao - Conservar a posio - Homem de marcao (1
contra 1)

31. Posse 1. Uso da velocidade 2. Tcnica de passe - Distncia (curta, longa) mdia e - Direo
(direita e esquerda) 3. Reposio de bola em jogo

32. 1. Velocidade em curta, mdia longa distncia 2. Poder de remate e passe 3. Poder de jogo
de cabea - Poder de salto - Estatura 4. Poder de duelo 5. Agilidade e

33. Nmeros 2 e 5 (Defesas Laterais) Posse Perda 1. TTICAS 2. PERSONALIDADE 3. TCNICAS


4. FSICAS

34. Posse Perda 1. Controlo da Velocidade 1. Orientao - Com bola - Sem bola 2. Comunicao
2. Saber eleger - Primeiro passe, guardar a posse, mudar a direo do jogo, passar em
profundidade (corredores ou zona central) 3. Jogo de Posies - Sempre em receber a bola
posio 4. Perspiccia para pedir a bola de com seus companheiros e em relao ao oponente
3. Controlo dos diferentes tipos de marcao - 1 contra 1 - Entre as linhas - 3/4 1/4 e 1/2
1/2 4. Fases ativa e passiva - Trocas verticais

35. 1. Disciplinado e Responsvel - Sempre em atitude de receber bola - Primeiro passe sem
riscos - Orientao - Manter as posies - Correr a fechar espaos - Evitar os cruzamentos a 2.
Vontade de trabalhar para a equipa - No ataque - Na defesa 3. Com confiana

36. 1. Uso da velocidade 2. Controlo de bola - Primeiro controlo 3. Tcnica de passe e de


remate - Curta, mdia e longa distncia, para os corredores ou em profundidade - direita e
esquerda

37. 1. Velocidade em curta, mdia e longa distncia 2. Poder de passe 3. Poder de duelo 4.
Agilidade

38. Nmero 6 (Pivt) Posse Perda 1. TTICAS 2. PERSONALIDADE 3. TCNICAS 4. FSICAS

39. Posse Perda 1. Controlo da Velocidade 2. Sempre em receber a bola posio 1. Orientao
de 3. Eleio - Conservar a bola - Mudar a direo do jogo - Passes diretos 4. Criar e guardar o
espao e a distncia 5. Atuar como 2 ou 3 homem 6. Marcar golos 2. Comunicao - com
seus e em relao ao

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companheiros oponente 3. Perspiccia na presso sobre a bola 4. Controlo dos diferentes tipos
de marcao - 1 contra 1 - Entre as linhas - 3/4 1/4 e 1/2 1/2 5. Fases ativa e passiva 6. Em
atitude de pensar e executar (sempre)

40. 1. Condutor-lder e organizador - Guardar o espao e as distncias para cobertura do


terreno - Controlo sobre a presso na bola 2. Disciplinado e responsvel - Sempre em posio
de receber a - Primeira estao sem riscos - Guardar as posies 3. Autoconfiana 4.
Autoridade 5. Carisma 6. Segurana para todas as aes bola a

41. 1. Uso da velocidade 2. Tcnica de passe e de remate - Distncia (curta, mdia e longa) -
Direo (direita e esquerda) 3. Drible para passar - Passe direita e esquerda e em
profundidade

42. 1. Velocidade - Mais em distncias curtas 2. Mudana de ritmo - Capacidade para jogar a
distintas velocidades 3. Poder de remate e passe 4. Coordenao fina 5. Agilidade 6. Poder nos
duelos defensivos 7. Poder no jogo de cabea defensivo

43. Nmeros 8 e 10 (Mdios Interiores) Posse Perda 1. TTICAS 2. PERSONALIDADE 3.


TCNICAS 4. FSICAS

44. Posse Perda 1. Controlo da Velocidade 1. Orientao - Com bola - Sem bola 2. Comunicao
- com seus e em relao ao 2. Jogo de Posies - Sempre em posio de receber, em posio
aberta para ver os possveis finalizadores, ver e ir ao espao criado pelos avanados, ver as
opes de ser o 2 ou 3 homem 3. Saber eleger Marcar golos criar oportunidades e/ou
companheiros oponente 3. Perspiccia para pressionar como equipa 4. Controlo dos diferentes
tipos de marcao - 1 contra 1 - Entre as linhas - 3/4 1/4 e 1/2 1/2 5. Fases ativa e passiva

45. 1. Disciplinado e responsvel - Sempre em atitude de receber a bola Primeiro controlo


Primeiro passe Orientao do jogo Guardar as posies 2. Vontade de trabalhar para a equipa -
No ataque - Na defesa 3. Com confiana - Para Para Para Para ir em profundidade marcar golos
regressar sua posio defender

46. 1. Uso da velocidade 2. Controlo de bola - Primeiro toque - Primeiro controlo - Orientao
para 3. Passe e remate - Curta, mdia e profundidade - direita ou 4. Drible finalizar longa
distncia, aos corredores esquerda - Driblar para passar - Para criar uma situao - Para marcar
golo 5. Remate desde longa distncia 6. Jogo de cabea - Para marcar - Para passar ao 3
homem - Para pentear atrs (flick) de 2 contra 1 ou em

47. 1. Velocidade - Em curta, mdia e longa distncia 2. Mudana de ritmo - Capacidade para
jogar a distintas velocidades 3. Resistncia em velocidade 4. Coordenao fina 5. Poder de
passe 6. Poder de remate 7. Poder no jogo de cabea ofensivo

48. Nmeros 7 e 11 (Extremos) Posse Perda 1. TTICAS 2. PERSONALIDADE 3. TCNICAS 4.


FSICAS

49. Perda Posse 1. Orientao 1. Controlo da Velocidade - Com bola - Sem bola 2. Jogo de
Posies Sempre em posio de receber, aberto e encarando a baliza Conceito de largura e
profundidade - Relao posicional com o portador da bola 3. Saber eleger - Centro, 1 contra 1,
passe atrs 4. Chegar a posies de golo 2. Comunicao - com seus e em relao ao
companheiros oponente 3. Perspiccia

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para fechar espaos como equipa 4. Habilidade para manter a posio pressionar e 5.
Recuperar bolas 6. Fases ativa e passiva 7. Em atitude de pensar e executar (sempre)

50. 1. Disciplinado e responsvel - Fazer o campo to grande (e em profundidade) quanto


possvel - Guardar a posio - Escolher onde receber a bola; - Orientao 2. Vontade de
trabalhar para a equipa - No ataque - Na defesa: fechar espaos e impedir passes em
profundidade 3. Com confiana - Criar aes de golo - Bons passes e cruzamentos para o golo

51. 1. Uso da velocidade 2. Controlo de bola - Primeiro toque - Primeiro controlo 3. Centros -
Centro rpido: raso ou no ar, com curva e fora do alcance do Guarda-Redes ou entre o Guarda-
Redes e os Defesas - Centro lento (linha de golo fechada): depende da posio do Guarda-
Redes, dos Defesas e dos Atacantes (ao 1 e 2 poste, passe atrs, criar espao para o centro,
centro contornando o adversrio, drible por dentro e por fora para centrar ou disparar a golo).
4. Passe - 3 estao, 2 estao e 1 estao 5. Marcar golos - bolas pelo cho - bolas pelo ar

52. 1. Velocidade - Em curta, mdia e longa distncia - Tcnica em velocidade (coordenao


fina) 2. Mudana de ritmo - Capacidade para jogar a distintas velocidades 3. Poder de passes e
cruzamentos 4. Poder de drible 5. Poder de remate 6. Poder de jogo de cabea 7. Agilidade

53. Nmero 9 (Ponta de Lana) Posse Perda 1. TTICAS 2. PERSONALIDADE 3. TCNICAS 4.


FSICAS

54. Posse Perda 1. Controlo da Velocidade - Com bola - Sem bola 2. Jogo de Posies - Sem
bola: sempre em posio de receber, cara a cara, em profundidade e sempre em posio para
marcar - Com bola: escolhe marcar direto, indireto, criar ocasies de golo ou conservar a posse
de bola 1. Orientao 2. Comunicao - com seus e em relao ao companheiros oponente 3.
Perspiccia para pressionar como equipa 4. Controlo dos diferentes tipos de marcao - 1
contra 1 - Entre as linhas - 3/4 1/4 e 1/2 1/2 5. Em atitude de pensar e executar (sempre)

55. 1. Mentalidade assassina 2. Com confiana - Em si prprio (para criar aes de golo); -
Nos companheiros e na equipa 3. Disciplinado e responsvel - Fazer o campo to grande (e em
profundidade) quanto possvel - Guardar e/ou trocar as posies e as funes 4. Vontade de
trabalhar para a equipa - No ataque - Na defesa

56. 1. Uso da velocidade 2. Controlo de bola - Primeiro controlo Primeiro toque ao lado, atrs e
em profundidade Conservar a bola Drible e passe em profundidade Golo (sada em
profundidade) 3. Passe - Passe curto e mdio atrs, ao lado e em profundidade (2 ps) - Passe
cortado (chip) 4. Drible - Para passar - Para marcar 5. Marcar golos - Curta e mdia distncia -
Desde os lados, em profundidade e depois de uma ao individual - P direito, p esquerdo e
de cabea 6. Jogo de cabea - Para marcar - Para o 2 e 3 homem - Para prolongaes (flick)

57. 1. Velocidade - Em curta, mdia e longa distncia - Tcnica em velocidade (coordenao


fina e primeiro controlo) 2. Mudana de ritmo - Capacidade para jogar a distintas velocidades
3. Poder de passe e de drible 4. Poder de remate e jogo de cabea 5. Poder em duelos 6.
Agilidade
58. Modelo de Treino Modelo de Exerccios ESPECIFICIDADE MODELO DE JOGO

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59. Do Treino Especfico ao Exerccio em Especificidade

60. Modelo Ttico - Tcnico Sistema de Jogo Passe (exemplos)

61. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Exigncias - Velocidade passe; do - Direcionalidade do


passe; Sistematizar o passe - ngulo do num passe; Contexto Posicional - Cara a Cara; de
Sistema Passe em Tringulo Variante 1 - Momento desmarcao; - Receo Circulao de bola
pela direita e pela esquerda da

62. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Exigncias - Velocidade passe; do - Direcionalidade do


passe; Sistematizar o passe - ngulo do num passe; Contexto Posicional - Cara a Cara; de
Sistema Passe em Tringulo Variante 2 - Momento desmarcao; - Receo Circulao de bola
pela direita e pela esquerda da

63. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Exigncias - Velocidade passe; do - Direcionalidade do


passe; Sistematizar o passe - ngulo do num passe; Contexto Posicional - Cara a Cara; de
Sistema Passe em Tringulo Variante 3 - Momento desmarcao; - Receo Circulao de bola
pela direita e pela esquerda da

64. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Exigncias - Velocidade passe; do - Direcionalidade do


passe; Sistematizar o passe - ngulo do num passe; Contexto Posicional - Cara a Cara; de
Sistema Passe em Y Variante 1 - Momento desmarcao; - Receo Circulao de bola pela
direita e pela esquerda da

65. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Exigncias - Velocidade passe; do - Direcionalidade do


passe; Sistematizar o passe - ngulo do num passe; Contexto Posicional - Cara a Cara; de
Sistema Passe em Y Variante 2 - Momento desmarcao; - Receo Circulao de bola pela
direita e pela esquerda da

66. Modelo Ttico - Tcnico Sistema de Jogo Posse de Bola Transies (exemplos)

67. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Modelo de Jogo Exigncias - Velocidade anlise
consequente execuo; Potenciar SubPrincpios da Posse de Bola Posse de Bola Variante 7x3
de e - Escolha do colega e do timing do passe; - Abrir passe; linhas de - Evitar o passe em 1
estao; - Presso dos jogadores sem bola. Num retngulo de 24x18m

68. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Modelo de Jogo Potenciar SubPrincpios da Posse de
Bola; Posse de Bola Variante 2+(4x4)+2 Exigncias - Velocidade anlise consequente execuo;
de e - Abrir passe; de linhas -Transio aps perda - Transio da posse de profundidade; bola;
em - Retirar a bola da zona de presso; - Transio aps ganho em da posse de - Presso
transio defensiva. bola.

69. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Modelo de Jogo Exigncias - Equilbrio posicional -
Transies; Posse de Bola Variante 10x10 Potenciar Princpios e SubPrincpios da Posse de Bola
em Sistema - Presso aps perda da posse de bola; - Agressividade inteligncia; com -
Recuperar posies; - Ler a situao aps ganhar a posse de bola; - Profundidade Circula bola
ou
70. Modelo Ttico - Tcnico Sistema de Jogo Organizao Ofensiva e Defensiva (exemplo)

71. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Modelo de Jogo Exigncias Defesa: - Bascular em
funo do Lateral com bola; - Linhas juntas. Variante 8x7 Potenciar Sistematizao Ofensiva e
Defensiva Ataque: -

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