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PRESENTA
MARCOS JOEL TERN SALAZAR
EMMANUEL HERNNDEZ RODRGUEZ
GRUPO: ISP906
MATERIA: OPTATIVA 2
INTRODUCCIN .................................................................................................... 9
1- ANTECEDENTES .......................................................................................... 10
2- PROBLEMTICA ........................................................................................... 11
3- JUSTIFICACIN ............................................................................................ 12
4- OBJETIVOS ................................................................................................... 13
4.2-3. Creacin del modelo pas a paso y su explicacin (tipo tutorial). ..... 13
6- METODOLOGA ............................................................................................ 15
El presente informe se realiza con la intencin de poner en prctica los para metros
vistos en clase mediante un proceso real el cual previamente fue investigado y
seleccionado el que mejor se acoplaba a los requerimientos.
4- OBJETIVOS
4.1- OBJETIVO GENERAL
Presentar la simulacin de uno de los procesos que se llevan a cabo en la industria
del calzado que es inyectado que incluya los parmetros mencionados
anteriormente.
DIAGRAMA DE FLUJO
Es un esquema para la representacin de un algoritmo el cual muestra grficamente
los pasos o procesos a seguir de una actividad o tarea, esta se basa en la utilizacin
de diferentes figuras para representar operaciones especficas as como tambin
lleva un orden lgico de las operaciones.
Se llama diagrama de flujo por que los smbolos se conectan por medio de flechas
para representar la secuencia de las operaciones.
El proceso cuenta con nueve operaciones las cuales son las siguientes:
- Rebabar:
Esta operacin se realiza para darle un mejor acabado a la suela quitndole el
exceso de la misma
- Lavar zapato:
Esta operacin se realiza para eliminar el exceso de materiales como pegamento
- Pintar filos:
En esta operacin se pintan los filos de las uniones de piel y forro con el fin de
que tenga un color uniforme
- Hojillar:
En esta operacin se le ponen los ojillos a los zapatos
- Flameada:
Esta operacin se realiza mediante una maquina llamada flameadora que es
para eliminar el exceso de hilo (hebras)
- Spray:
Esta operacin se realiza para darle brillo al zapato
- Emplantillado:
Se coloca las plantillas a cada uno de los zapatos
- Inspeccin:
Se realiza la inspeccin de calidad en la cual antes de mandar a embarque se
detectan los zapatos defectuosos
- Encajillado:
Como ltima operacin se colocan los pares de zapatos en su caja
6.2- REALIZAR DIAGRAMA DE PROCESO.
Unir el 2 Min
zapato
al molde
Re
1Min
babear
Rebajar
piel 0. 3 Min
Lavar 2 Min
zapato
Pintar
filos 1Min
Emplan
tillado
2 Min
Inspeccin
Encajill
ado 2 Min
Transporte
6.3- CREACIN DEL MODELO PAS A PASO Y SU EXPLICACIN
Tutorial de simulacin
Paso 1-Abrir programa de promodel
Paso 2 -Una vez abierto, aparecer una ventanilla cual se debe cerrar para poder
continuar
Paso 3-Una vez cerrado la ventanilla, seleccionamos (file) en donde podremos new
nuevo modelo.
Paso 4-La opcin nos abrir la ventanilla en (tiltle) agregamos en nombre de modelo
y le damos ok y quedara registrado.
Paso13- para poner las variables con nuestros contadores seleccionamos BULDS
y damos clic variable global, nos abrir una ventana en donde crearemos nuestras
variables.
Paso 14- de manera que vamos poniendo el nombre de nuestras variables, daremos
clic en cuadro rojo y aparecern los contadores.
Paso 15- despus de ver creado nuestras variables realizaremos los que son
nuestras localizaciones. -Cerramos la ventanilla de promodel y le damos clic Build
y seleccionamos la opcin (locations).
Paso -16 nos mostrara la siguiente venta donde podemos seleccionar las
locaciones, en este caso ya estn seleccionadas en la izquierda de la ventana
podemos ir poniendo otras opciones al dar clic (New) que tendr una palomita y al
darle clic se quitara y podemos seleccionar lo que es el (status, el nombre el
contador, la entidad, un riel, un contenedor) no lo muestra con un crculo rojo, para
agregarle a las locaciones.
Paso 17 lo nuevo de esto es crear poner un inspeccin en el proceso, y una banda
que transporte las cajas se hace de la misma manera de cualquier localizacin ,
adems de que al poner nuestra banda podemos ponerla automtica, o que sea de
filas normal, con la ventanilla que nos da una serie de opciones.
Paso 28- y hora despus de tener todo nuestro Processing ahora si definimos
nuestra jornada laboral, daremos clic en (simulation) y seleccionaremos (options) y
podremos lo que es la jornada laboral y domos clic en ok y cerramos.
Paso 29- ahora si corremos nuestro proceso y tomamos nuestras grficas.
6.4- INTERPRETACIN DE LOS RESULTADOS EN EL OUTPUT VIEWER
Esta grafica nos muestra que el almacn tiene el 49.63% de tiempo bloqueado
en esta grafica nos muestra que su logstica de entidades del movimiento es 5.17%,
tiempo de espera 23.33%, tiempo productivo 66.92% y tiempo obstruido 5.59% de
manera que los tiempos que no es muy productivo el tiempo de la jornada que se
est realizando.
CONCLUSIN