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17 REGLAS

Las reglas del ftbol, tambin conocidas como las reglas de juego a nivel de la FIFA, son las reglas que rigen el ftbol en
todo el mundo. Los cambios asociados en las mismas estn a cargo de la International Football Association Board, la
cual est conformada por la FIFA y las cuatro asociaciones de ftbol del Reino Unido.

El terreno de juego (Regla #1)


Es un campo rectangular de csped o artificial segn la FIFA la medida mnima es 45m x 90m y la medida mxima 90m x
120m. Para partidos oficiales o partidos internacionales de competencia la FIFA establece un mnimo de 64m x 100m y
un mximo de 75m x 110m., con una portera a cada lado del campo de 7,32 metros de ancho por 2,37m de alto.

El baln (Regla #2)


El baln de ftbol debe ser esfrico, de cuero o algn otro material adecuado, y debe tener una circunferencia no
superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
En cuanto al peso, ste no deber exceder de los 450 gr., y no pesar menos de 410 gr. al comienzo del partido.
Finalmente, el esfrico deber tener una presin equivalente a 0.6 1.1 atmsferas (600 1100 g/cm2) al nivel del mar.

El nmero de jugadores (Regla #3)


El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once jugadores cada uno, de los cuales uno jugar
como guarda-meta. El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

El equipamiento de los jugadores (Regla #4)


Consta de una camiseta, pantaloneta, medias, canilleras y calzado deportivo (pupos o estoperoles). Los dos equipos
vestirn colores que los diferencien entre s, cada guarda-meta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores
y tambin del rbitro y los rbitros asistentes. Los jugadores no utilizarn ningn objeto que sea peligroso para ellos o
para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

El rbitro (Regla #5)


Un partido ser controlado por un rbitro central, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego
en dicho encuentro, adems es el encargado de marcar las faltas cometidas por los jugadores, ya sea con tarjeta
amarilla o tarjeta roja, jugador que sea sancionado con 2 tarjetas amarillas en el partido ser expulsado con tarjeta roja.
El rbitro puede sacar la tarjeta roja directa si el jugador comete una falta grave.
Los rbitros asistentes (Regla #6)
Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. Existen cuatro rbitros que
se ocupan de que las reglas se cumplan correctamente. Un rbitro central dos de lnea y un asistente.

La duracin del partido (Regla #7)


Se jugar 2 tiempos de 45 minutos cada uno, ms lo que agregue el rbitro. Con un descanso de 15 minutos. En el caso
de una final o depende del torneo y el juego queda empate al finalizar el partido, se dan dos tiempos de 15 minutos cada
uno, para poder encontrar un desempate, si esto no llega a pasar como final se irn a penaltis para encontrar el ganador.

El inicio y la reanudacin del juego (Regla #8)


El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: al comienzo del partido, tras haber marcado un gol, al
comienzo del segundo tiempo del partido, al comienzo de cada tiempo suplementario, o cuando el rbitro reinicie el juego
dejando caer el baln a tierra por haber interrumpido el partido por cualquier motivo.

El baln en juego o fuera de juego (Regla #9)


El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando: rebote de los postes, travesao o poste de esquina
y permanezca en el terreno de juego, rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de
juego. El baln estar fuera de juego cuando: haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire, el juego haya sido interrumpido por el rbitro.

El gol marcado (Regla #10)


Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo
del travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de Juego.
El fuera de juego (Regla #11)
Un jugador estar en posicin de fuera de juego si se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el
penltimo adversario.

Faltas e incorrecciones (Regla #12)


Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera: Tiro libre directo, Tiro penal, Tiro libre indirecto, estas
faltas se sancionara con tarjeta amarilla o expulsin con tarjeta roja a un jugador que haya cometido alguna infraccin.

Tiros libres (Regla #13)


Existen tiro libre directo e indirecto este se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin, todos los adversarios
debern encontrarse como mnimo a 9.15m del baln hasta que est en juego, el baln estar en juego en el momento
en que es pateado y entra en movimiento.

El tiro penal (Regla #14)


Para el lanzamiento, debe identificarse al jugador que realizar el tiro, colocndose el baln sobre el punto penal, situado
a 11 metros de la lnea de gol. El portero del equipo sancionado debe situarse sobre la lnea de meta, entre los postes y
bajo palos de frente al ejecutor.
Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una infraccin dentro de su propia rea penal y mientras el baln
est en juego.

El saque de banda (Regla #15)


El saque de banda es una forma de reanudar el juego, El baln tiene que ser lanzado con las manos desde atrs del
cuerpo y por encima de la cabeza se concede a los adversarios del ltimo jugador que toc el baln antes de atravesar la
lnea de banda por tierra o por aire. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.

El saque de meta (Regla #16)


Es una forma de reanudar el juego se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completamente la
lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se
haya marcado un gol. Un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto del rea de meta.

El saque de esquina (Regla #17)


Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire,
despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado. Este saque se
realizar desde la esquina de los lmites del campo con el pie, despus del silbato del rbitro.

LAS FALTAS MS COMUNES DEL FTBOL


1-Fuera de lugar

2-Penalti (falta cometida dentro del rea)


Recargn al portero (no puedes tocar al portero dentro del rea chica)

3- Manp, (nadie puede tocar el baln con las manos excepto los porteros).

4. No llevar el uniforme reglamentario y no ponrselo bien (medias bajas y desfajado son faltas)
5. Es infraccin si al golpearte te sale sangre, no puedes entrar sang rando.
6.- Entradas por atrs son las ms penalizadas

7.- Retencin del baln. No puedes retener el baln marabalendolo, Temo cometa esa falta muy seguido y hasta la
bautizaron como la Cuautemia pero era falta.

8.- Obstruccin. No puedes ponerte en la trayectoria del jugador atacante para detenerlo voluntariamente.

9.- El portero no puede tocar el baln con las manos fuera del rea grande.

10.- No existe el fuera de lugar de un despeje de portera, pero hasta hoy la mayora los marca como tal....

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