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Mdulo II
Modelo ADDIE
Objetivos do Mdulo:
Contedos abordados
- Contedos abordados
- Os Processos de DI
- Anlise
- Desenho/Design
- Desenvolvimento
- Implementao
- Acompanhamento/Avaliao
O trabalho do designer instrucional consiste em responder trs grandes perguntas:
O tamanho da equipe depender de inmeras variveis. Poder ser formada por apenas
duas pessoas: autor-editor, cuja relao d-se na criao de um esboo/guia de estudos
elaborado pelo especialista e revisado pelo seu editor. Ou, ainda, poder ser formada por
mais de 20 pessoas, sendo cada uma delas especialista em rea de conhecimento,
produzindo recursos, contedos, elementos, ferramentas.
Como vimos existem muitos modelos que representam as etapas do DI. O que
utilizaremos em nosso curso o modelo ADDIE. Suas siglas correspondem:
D (Design desenhar): O que ser feito para atingir o objetivo? Quais as solues que sero
desenhadas para que sejam aprovadas pelo cliente?
D (Develop desenvolver): Como fazer o que foi desenhado? Como programar o material,
como desenvolver os contedos?
I (Implement implementar): Testar o que foi desenvolvido junto aos clientes e aos alunos.
Identificao Anlise
Concepo
Especificao Design
do projeto
Produo Desenvolvimento
Ao Implementao
Execuo do
Reflexo Avaliao Projeto
O DI fixo ajusta-se muito bem com o modelo ADDIE j que a nfase relacionada ao
modelo informacional, na elaborao e distribuio de contedos fechados (sem
posterior alterao de contedo) tais como objetos de aprendizagem e recursos
miditicos. Cada modelo pode ser indicado para cada tipo de desenho instrucional. Isso
no quer dizer que esse processo no possa ser utilizado como base no desenvolvimento
de cursos abertos e contextualizados.
Pode-se dizer que o modelo instrucional fixo adapta-se bem ao molde coorporativo de
DI, j que, o designer trabalha com uma tela vazia (template storyboard ou ferramentas
de autoria), o contedo inaltervel depois de pronto, o produto fechado, exige um
planejamento mais aprofundado, demanda tempo e uma equipe muito coesa para o
desenvolvimento de uma soluo.
Neste caso o designer instrucional pode trabalhar com o apoio de uma plataforma de
EAD ou um AVA (ambiente virtual de aprendizagem), o contedo administrvel, h
interao com o educador e as atividades passam a ser independentes.
Anlise
Quando, de fato, existe um problema instrucional a ser solucionado este dever ser
muito bem planejado. Nem sempre 300 telas animadas podem ser a melhor sada para
um treinamento em que um manual bsico de consulta impresso faa bem o trabalho.
Desenho (design)
Nesta fase iniciamos o planejamento do que deve ser feito e utilizado a fim de que se
atinjam os objetivos propostos na fase de anlise, ou seja, o planejamento da ao
didtica em si: mapeamento e sequenciamento dos contedos a serem trabalhados.
Desenvolvimento
Implementao
O papel do designer instrucional nesta fase de assegurar que a interao flua por meio
da interface humano-computador (navegao do aluno x tela e contedos da tela), da
mediao pedaggica (tutoria) e participao ativa dos alunos (entrega das atividades e
participao em fruns ou outros recursos disponibilizados.
Veremos isso no mdulo de desenho de interao.
Acompanhamento (Avaliao)
Vale lembrar que o tipo de avaliao utilizada ser determinado pela abordagem
pedaggica/andraggica adotada no inicio do processo de DI.