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Tema para examen de periodismo audiovisual: EL MOVIMIENTO DE LA CMARA

Antes de hablar del movimiento de la cmara especficamente es necesario aclarar que el movimiento es la
caracterstica bsica del cine y la tv, es decir de los medios audiovisuales.

Por una parte nos encontramos con los movimientos internos, propios del plano (unidad mnima de montaje)
considerado en su relativa autonoma y, por otra, con el movimiento que se desprende de sus vinculaciones con otros
planos o movimientos externos.

Ahora bien, el movimiento de la cmara se encuentra dentro de la clasificacin de movimientos internos, junto con

La cadencia de la toma segn el nmero de imgenes por segundo: 24 para cine y 25 para tv. La alteracin de esta
cadencia produce aceleracin (menos imgenes) o relentilizacin (ms imgenes), que pueden incidir en la expresividad
del plano; cierto aire de angustia por ej.

Y la realidad en movimiento natural o simulado

Pero pasando exclusivamente al tema que nos compete. Cuando se apunta una cmara a una escena, se est haciendo
mucho ms que mostrar lo que all est sucediendo. Se est seleccionando unas determinadas faceta de la escena y se
atrae la atencin de los espectadores a ciertos aspectos de la accin. La cmara interpreta la escena , y la forma en que
se utilice afectar a las reacciones de la audiencia.

As como en nuestra cotidianeidad miramos a nuestro alrededor con curiosidad, nos movemos para examinar un objeto,
apartamos y volvemos la mirada ante una situacin, los movimientos de la cmara pueden despertar respuestas
asociadas en los espectadores, y pueden tambin dar lugar a que sientan ciertas impresiones hacia lo que ven en la
pantalla.

Fundamentalmente los movimientos de cmra son 2: Panormica y traveling.

Entonces tenemos la Panormica Horizontal: izquierda, derecha

Panormica vertical: arriba, abajo

Panormica oblicua: es la combinacin de ambas, lo que puede ser en 4 sentidos, por ej: derecha arriba

Panormica descriptiva: es completamente libre, y puede ir girando sobre cualquier eje para describir una escena

Panormica circular: puede ir de 180 a 360, generalmente son horizontales.

La PAN HORIZONTAL nos muestra la relacin espacial entre dos sujetos o reas. El corte entre dos imgenes con ngulos
de visin distintos no consigue el mismo sentido de continuidad o de extensin que la panormica. Cuando se hace una
panormica en arco amplio, las partes intermedias de la escena se relacionan en nuestras mentes y nos facilitan la
orientacin. Desarrollamos una impresin de espacio. Se debe evitar hace panormicas sobre reas irrelevantes.

El paneo debe hacerse suavemente, sin brusquedad y si no es firme, sino temblorosa, puede llegar a ser irritante.

Tenemos diferentes tipos de panormicas horizontales:

Pan horizontal de seguimiento: Es el movimiento de cmara ms comn. Se hace una panormica al tiempo que sigue a
un sujeto que se mueve. En las tomas que duran ms tiempo el espectador se da cuenta de la relacin del sujeto con su
entorno. Se puede desarrollar una interaccin visual entre el sujeto y el decorado en movimiento aparente y as crear
una composicin dinmica.
En los planos cortos, el fondo se convierte en algo accidental, a menudo borroso e indescriptible.

Pan horizontal de reconocimiento: La cmara hace una panormica despacio por la escena (multitud o paisaje) para
permitir que al espectador que mire y se fije en todos los detalles que quiera. Puede suponer una anticipacin de la,
accin siempre que haya algo que merezca la pena verse.

El movimiento de la cmara puede crear dramatismo y mucha expectacin.

Pan horizontal interrumpida: consiste en un movimiento largo y suave que se detiene de repente (aveces en sentido
contrario) para crear un contraste visual. Se usa generalmente cuando cuando se quiere relacionar a una serie de sujetos
aislados. Se puede utilizar en acciones cmicas (mujer guapa) o en situaciones dramticas (soldados).

En cuanto a la velocidad de la Pan horizontal se puede decir que con una panormica lenta y prolongada se puede crear
agradables expectativas o desiluciones, segn como se haga. Si la cmara hace una pan lenta sobre una serie de objetos
cuyo inters o significado aumenta progresivamente, e conseguir mantener contnuamente la atencin del espectador
e incluso crear un clmax. Pero si no hay ningn punto de inters en una panormica lenta, decaer rpidamente la
expectacin inicial del espectador.

La pan horizontal en BARRIDO es una pan rpida, la cual no puede producir ms que una serie de imgenes
interrumpidas, a medio ver. Cuando el barrido pasa tan tan rpidamente de un objeto a otro, la escena intermedia se
convierte en un breve espacio borroso. El atraer nuestra atencin rpidamente hacia la imagen siguiente, le da una
importancia transitoria.

El barrido produce , por lo general, una relacin dinmica o cambio comparativo:

1 Uniendo diferentes aspectos de la misma escena. La direccin de la panormica debe concordar con la situacin de
esos aspectos, por ejemplo, panoramizar a la derecha a una zona situada a la derecha de la cmara

2 proporciona continuidad de inters. Conectando entre s a una serie de sujetos o temas similares

3 Cambia los centros de atencin. De un rea de concentracin se pasa a otra, por ejemplo: un jugador de golf golpea y
se hace un barrido hasta el agujero donde se colocar la pelota

4 muestra la causa y efecto. Un barrido desde un can hasta la pared del casillo destruida.

5 Compara o contrasta, relacionando situaciones. Por ej riqueza con pobreza, nuevo con viejo

6 Traslada el tiempo y el espacio cinematogrficos. Despega un avin barrido al mismo avin aterrizando en su lugar
de destino

7 Cambio dramtico de direccin: la cmara explora subjetivamente en la distancia y se escucha un ruido. Luego, con un
barrido se muestra a un intruso que se dispone a atacar

El barrido sigue al ritmo entre dos escenas de accin rpida. Puede crear un puente de tiempo entre una escena lenta y
una rpida. Pero siempre entraa algo de sensacionalismo.

El barrido debe ser muy preciso y apropiado para que el resultado sea bueno. No se puede pasar de repente a corregir el
encuadre o volver a enfocar el final de la panormica. Para evitar estos problemas se puede intercalar un plano breve,
grabado por separado, de la imagen borrosa que se produce entre dos planos de cmaras estticas.

En cuanto a la PANO VERTICAL, al igual que la horizontal, permite relacionar visualmente a sujetos o reas separados ,
que de otro modo habran de empalmarse o tomarse de puntos ms distantes.
Esta tcnica se puede utilizar para acentar la altura o la profundidad. Con el cabezal de la cmara hacia arriba, se hace
una panormica desde el montaero, para mostrar la abrupta ladera de montaa por la que va a ascender.

Para mostrar relaciones: cuando la cmara pica desde el observador que est en el tejado, hasta su vctima, que est
abajo en la calle, o desde la vctima hasta el tejado, para mostrar que no est sola.

La pan vertical hacia arriba genera fundamentalmente impreciones de aumento de inters, emocin, expectacin,
esperanza y anticipacin. Por el contrario, la pan vertical hacia abajo se relaciona con una disminucin de inters y
emocin, decepcin, tristeza y examen crtico.

En la prctica, por supuesto, no debemos detenernos a crear una hiptesis sobre cada movimiento de cmara. Con el
tiempo llega a saber la sensacin que produce cada toma.

Hasta ac hablamos de panormicas, ahora vamos a hablar de TRVELING, este se refiere al movimiento en el cual la
cmara se trasladad de un emplazamiento a otro, sta puede ser llevada al hombro o bien montada sobre un
emplazamiento con ruedas que se llama CARRO DE TRAVELING. Tambin puede ser instalada sobre un auto, un avin,
etc.

Durante el trveling la cmara se mueve dentro del campo variando las distancias y las posiciones aparentes de los
sujetos entre s y de los sujetos con la cmara, mientras los sujetos permanecen quietos.

Si los sujetos se dividen en quietos y mviles, mantendr la distancia y la posicin relativa de aqul que es acompaado
por el movimiento, con respecto a ella, en tanto que acentuar la distancia y la posicin relativa del sujeto acompaado
con respecto a los otros (camargrafo que sigue al embajador que pasa revista a las tropas).

Hay diferentes tipos de traveling:

Trveling adelante: La cmara se desplaza hacia un sujeto, que consecuentemene se agranda desde el centro del cuadro
hacia la periferia del mismo. Siempre que el sujeto est quieto. ste aumenta el inters y refuerza la atencin, pero la
vista de muy cerca puede resultar desconcertante, desilusionante y, por tanto, de poco inters.

Trveling ataras: Se desplaza desde el sujeto hacia atrs, el sujeto se empequeece. Baja el inters y relaja la tencin, a
menos que se revelen los objetos que no se vean, o se haya despertado la curiosidad, la expectacin y la esperanza. La
atencin tiede a dirigirse hacia los mrgenes de la imagen

No debe confundirse el trveling hacia delante o atrs con el zoom, mal llamado trveling ptico. ste produce, a
primera vista, un efecto similar, pero mantiene diferencias sustanciales con el trveling real.

Sin que la cmara se desplace, el sujeto parece acercarse o alejarse, simula el movimiento de cmara. Pero distorciona la
escala, la distancia y la forma. La imagen simplemente se agranda o disminuye.

El zoom puede crear un puente visual desde un plano general largo hasta un primer plano, sin el tiempo y esfuerzo que
exige el travelling.

El acercamiento rpido del zoom produce una visin rpida y altamente dramtica del sujeto o tema

Trveling lateral: puede ser a la derecha o a la izquierda. Produce un efecto parecido al que vemos a travs de la
ventana de un tren en marcha. Los primeros planos pasan muy rpido y salen pronto de cuadro, mientras el fondo
parece permanecer quieto. Suele convinarse con una posicin ligeramente oblcua hacia delante, o hacia atrs,
eliminando as algunos defectos de visin causados por la rapidez del movimiento.
Trveling ascendente y descendente: el movimiento parece desarrollarse hacia arriba o hacia abajo, tmb es llamado
trveling ascensor. La imagen, dada como inmvil desaparece hacia abajo o hacia arriba. Estos movimientos se pueden
crear con el brazo de una gra, cuando se mueve HACIA ARRIBA, la respuesta del espectador es de superioridad y
objetividad momentnea si aumenta la altura, mientras que el sujeto pierde importancia y significado.

Cuando el movimiento es HACIA ABAJO (desde un nivel normal. 1,20-1,80) , la respuesta es de depresin, inferioridad,
incluso, una sensacin de estar dominado, y el sujeto se hace ms importante, impresionante y significativo.

Si el brazo BAJA DESDE UN NIVEL ELEVADO, se producir un efecto de vuelta a la normalidad, con una pequea
sensacin de depresin.

Si el brazo de gra SUBE DESDE UN NIVEL MS BAJO DEL NIVEL NORMAL, se produce el mismo efecto pero con una
ligera sensacin de regosijo.

Se pueden convinar los movimientos, sobre todo con este tipo de gra: HACIA ADELNTE Y SUBIENDO EL BRAZO DE GRUA
se crea una sensacin de libertad, vuelo, ausencia de restriccin, elevacin y alegra.

HACIA DELANTE Y BAJANDO EL BRAZO DE GRUA (desde ms arriba del nivel normal aparentemente) implica descenso
sbito, poder, energa cuando se hace rpidamente, pero si se hace lentamente sugiere tristeza y vuelta a la normalidad.

HACIA ATRS Y SUBIENDO EL BRAZO DE GRA se crea una sensacin de relax completo, de separacin del sujeto de la
accin

HACIA ATRS Y BAJANDO EL BRAZO supone un movimiento de retroceso, a menudo entristecedor, desilusionante, una
vuelta a la tierra; no hay separacin de sujeto/accin.

Tambien encontramos el movimiento en arco, por ejemplo cuando recorremos un crculo alrededor de un sujeto para
verlo desde distintos puntos, el movimiento tender a ser de exploracin y atraer la atencin hacia la accin. Tambien
se utiliza Haciendo un ligero cambio de posiciones, obtendremos ventajas cuando uno de los dos actores tape al otro.

Tenemos que tener en cuenta que los efectos del movimiento de la cmara se destacan ms cuando se toma un objeto
esttico. La sensacin de movimiento se reduce cuando la cmara se mueve al mismo tiempo que el sujeto, por ejemplo
al hacer una toma de seguimiento en disminucin al alejarse el sujeto, o al alejarse con traveling, cuando se acerca el
sujeto a la cmara en una toma frontal. Si la direccin y velocidad concuerdan en una toma de travelling, el efecto
dinmico del movimiento proceder del fondo. Este efecto se ver resaltado cuando la cmara y el sujeto van al
encuentro o se alejan.

A menudo surge la pregunta movemos la cmara o el sujeto? Estos dos movimiento generan sensaciones diferentes.
Cuando se mueve la cmara sentimos que nuestra posicin se traslada de un sitio a otro y que se examina
subjetivamente la escena. El movimiento de cmara condiciona nuestro comportamiento frente al sujeto. Somos
nosotros los que nos movemos, levantndonos para mirar o para ir al encuentro del sujeto, para satisfacer nuestra
curiosidad o para ver mejor el detalle.

Cuando la cmara est esttica nos parece que los actores se mueven hacia nosotros o se alejan de nosotros, generando
un efecto objetivo. Cuando un actor anda hacia la cmara o se aleja, nosotros, la audiencia, nos converimos en
receptores de su actitud.

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