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Ministrio da Educao

Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior


Setor Bancrio Norte, Quadra 2, Bloco L, Lote 06
CEP 70040-020 Braslia-DF
Ministrante: Frank Victor Amorim
Domnio e Imagem de uma Funo utilizando o software GeoGebra-01
Objetivos
Promover a familiarizao dos participantes (Professores em formao) com o software GeoGebra;
Inserir funes no ambiente do software GeoGebra;
Determinar a imagem de valores do domnio de uma funo;
Ampliar a compreenso dos conceitos abordados em sala de aula por meio da visualizao e
manuseio propiciada pelo software GeoGebra.
Descrio da atividade
- Na caixa de entrada de comandos (abaixo na tela do ambiente do GeoGebra) insira a funo f(x)
= x^3 - 2*x + 1, em seguida, tecle enter, perceba que aparecer a funo. Obs.: o acento circunflexo
significa potncia e o asterisco multiplicao;

- Na barra de ferramentas, na opo (2 janela), escolha a opo novo ponto e clique sobre o
eixo x, perceba que esse ponto dependente do eixo x, no pode sair dele, pode apenas ser movimentado
sobre ele, a esse ponto ser atribudo o smbolo A; (esse ponto tambm aparecer na zona algbrica com
suas coordenadas)
- Na barra de ferramentas, selecione a opo reta perpendicular (4 janela), em seguida,
clique no ponto A e no eixo x; (aparecer uma reta perpendicular ao eixo x interceptando o ponto A)

- Na segunda janela da barra de ferramenta selecione a opo interseo de dois objetos ,


selecione o traado grfico e a reta perpendicular, obteremos, assim, o ponto B;
- Na opo reta perpendicular (4 janela) selecione o ponto B e o eixo y;
- Com a ferramenta ponto de interseco (2 janela) selecione interseo entre duas linhas, o eixo y
e a ltima reta perpendicular encontrando assim o ponto C (que pertence ao eixo y);

Na ltima janela da barra de ferramentas selecione a opo , exibir/ esconder objeto e


selecione as retas perpendiculares;

- Na terceira janela, selecione a opo , segmento definido por dois pontos, em seguida,
selecione o ponto A e o ponto B. (ver que ser criado um seguimento de reta do ponto A ao ponto B);
- Faa, agora, um segmento do ponto B ao ponto C, utilizando o mesmo procedimento do item
anterior;
- Com o boto direito do mouse, clique em cima do segmento AB, selecione a opo propriedades,
aparecer uma janela, escolha o opo estilo. Esse estilo o do segmento selecionado, escolha a opo
tracejado, faa o mesmo para o segmento de B at C;

- Em seguida escolha a opo mover (1 janela), primeira opo da barra de ferramentas ;

Testando os conhecimentos
- Nos pontos A e C, clique com o boto direito do mouse, na opo propriedades. Em exibir
rtulo, selecione a opo nome e valor, veja ; com a opo mover, clique
no ponto A e movimente-o ao longo do eixo x. Com essa ferramenta, determine a imagem dos seguintes
valores de x, (-1; 0; 1,5; 2; 3,4).

- Ainda com a mesma ferramenta, obtenha os interceptos x e y da funo apresentada, se acaso


existirem. Informando os passos seguidos.
Ministrio da Educao
Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior
Setor Bancrio Norte, Quadra 2, Bloco L, Lote 06
CEP 70040-020 Braslia-DF
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- Determine quantas e quais so as razes da equao.

Construo de uma nova ferramenta utilizando o software GeoGebra-02


Objetivos: - Apresentar um modo de criar novas ferramentas com o software GeoGebra;
Descrio da atividade
- Na barra de menus selecione a opo ferramentas, em seguida escolha a opo criar uma nova
ferramenta.
- Em objetos Finais, selecione os objetos que voc deseja que aparea em sua Zona Grfica aps a
seleo da mesma; (nesse caso, selecione os segmentos AB, BC, o ponto C);
- Em seguida, selecione o boto prximo que existe logo abaixo, assim aparecer os objetos
iniciais, so os objetos que devemos selecionar para que em seguida apaream os objetos finais; (nesse
caso, os objetos iniciais devem ser obrigatoriamente os objetos independentes e outros necessrios, aqui
dever ser selecionado a funo e o ponto A);
- Selecione, mais uma vez, prximo e d um nome para sua nova ferramenta, querendo poder
escolher um cone para sua nova ferramenta, nesse caso, basta escolher a opo novo cone e selecionar
uma figura que exista em seu computador na pasta minhas imagens. (para finalizar, clique em concludo);
- Para testar sua nova ferramenta, insira um ponto no eixo x, provavelmente ser o ponto D.
Selecione a ferramenta criada, em seguida, clique na funo e no ponto D, veja o resultado.
Testando os conhecimentos
- Que relaes conceituais esto implcitas na construo desta nova ferramenta?

Construindo funes afim-03


Objetivos
- Faz-los conhecer e manusear a ferramenta parmetro;
- Conhecer melhor as relaes entre as funes afim.
Descrio da atividade

- Na barra de ferramentas, escolha a ferramenta Controle Deslizante na dcima janela;


- Em seguida d um clique no lado direito superior da zona grfica;
- Ir aparecer a janela:

- Nessa janela, possvel delimitar o intervalo da varivel em estudo (seletor), alm disso,
possvel tambm mudar a letra ou smbolo de tal varivel (seletor);
- Outra possibilidade o incremento do seletor, o qual determinar a preciso de quantas casas
decimais sero assumidas pela varivel;
- Clique em aplicar, aparecer um segmento com a letra a, ou a varivel de sua preferncia;
- Faa o mesmo procedimento e coloque uma varivel b com a mesma variao;
- Insira na entrada de comandos a funo f(x) = a*x + b, em seguida tecle enter.
Testando os conhecimentos
Ministrio da Educao
Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior
Setor Bancrio Norte, Quadra 2, Bloco L, Lote 06
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Ministrante: Frank Victor Amorim

- Manipule o valor de a no Controle Deslizante, utilizando a ferramenta mover, descreva o que


acontece com o grfico da funo f(x) (na zona grfica e algbrica), verifique nas trs situaes a > 0, a =
0 ou a < 0. Que relao existe com o nome atribudo a esse coeficiente na funo do 1 Grau.

- Manipule o valor de b no Controle Deslizante, utilizando a ferramenta mover, descreva o que


acontece com o grfico da funo f(x) (na zona grfica e algbrica), verifique nas trs situaes b> 0, b =
0 ou b < 0.

Construo da funo quadrtica-04


Objetivos
- Faz-los conhecer e manusear a ferramenta parmetro;
- Conhecer melhor as relaes entre as funes quadrticas.
Descrio da atividade

- Na barra de ferramentas, escolha a ferramenta Controle Deslizante na dcima janela;


- Em seguida d um clique no lado direito superior da zona grfica;
- Ir aparecer a janela:

- Nessa janela, possvel delimitar o intervalo da varivel em estudo (seletor), alm disso,
possvel tambm mudar a letra ou smbolo de tal varivel (seletor);
- Outra possibilidade o incremento do seletor, o qual determinar a preciso de quantas casas
decimais sero assumidas pela varivel;
- Clique em aplicar, aparecer um segmento com a letra a, ou a varivel de sua preferncia;
- Faa o mesmo procedimento e coloque uma varivel b com a mesma variao;
- Da mesma forma proceda colocando uma varivel c com a mesma variao;
- Insira na entrada de comandos a funo f(x) = a*x^2 + b*x + c, em seguida tecle enter.
Testando os conhecimentos
- Manipule o valor de a no Controle Deslizante, utilizando a ferramenta mover, descreva o que
acontece com o grfico da funo f(x) (na zona grfica e algbrica), verifique nas trs situaes a > 0, a =
0 ou a < 0. Que relao existe com esse coeficiente e a funo.
- Manipule o valor de b no Controle Deslizante, utilizando a ferramenta mover, descreva o que
acontece com o grfico da funo f(x) (na zona grfica e algbrica), verifique nas trs situaes b> 0, b =
0 ou b < 0.
- Manipule o valor de c no Controle Deslizante, utilizando a ferramenta mover, descreva o que
acontece com o grfico da funo f(x) (na zona grfica e algbrica), verifique nas trs situaes c> 0, c = 0
ou c < 0.