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Projetos de Iluminao por

Computador DIALux

Imagem: Cortesia Direcional Engenharia S.A.

Ver. 4.10.0.2
Dezembro 2012
DIALux Tasks
para usurios iniciantes ou avanados

Mdulo 1
Tarefa: Planejamento rpido utilizando o DIALux wizard

Voc dever desenvolver um esquema de iluminao para o escritrio apresentado abaixo.

Inicie primeiramente o DIALux Light, digitando os detalhes/dados do cliente e criando o


ambiente juntamente com os coeficientes de reflexo padres.

Selecione a luminria DIAL USN-ID 2/54W T16 EVG ASQ500 no menu Catlogos -
Banco de dados prprio e defina o tipo de Montagem de luminrias com haste de
suspenso igual a 0,5 m.

Utilize trs linhas de luminrias paralelas s janelas, cada uma delas com trs unidades e
pressione Calcular.

Aps os clculos analise os resultados obtidos e exporte os resultados para o formato PDF.
Salve esse exerccio como um arquivo DIALux.

Dados do cliente:

Empresa: Smith Electrics Ltd.


Mr Will Smith
Bright Street 33
56789 Lumen

Projeto: Projetando o escritrio do Meier Junior.

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para usurios iniciantes ou avanados

Mdulo 3a
Tarefa: Geometria interior

Voc dever desenvolver um esquema de iluminao para o escritrio do diretor da Schriever


Ltda.

Use o DIALux para criar a geometria do cmodo que est marcado pelo crculo vermelho,
mostrado na imagem abaixo (considerar que as janelas tem a altura do p-direito: 2.80
m).

Abra o DIAlux e insira um novo ambiente interno. utilize o comando "Carregar ficheiro DWG
ou DXF" para importar o arquivo .dwg da planta baixa do primeiro pavimento desse
escritrio. Esse arquivo a ser carregado est localizado em Desktop
Participant/3a_Interior_geomety/DX/CAD 3a_Schriever.dwg. A escala da planta dada em
metros. Clique com o boto direito em cima da sala criada anteriormente para editar a
mesma. Carregue cada ponto desta sala at o local correto da planta importada.

Clique no comando "Inserir janelas e portas", ajuste as medidas e crie a janela, em seguida
clique em "copiar ao longo de uma linha" utilizando o boto direito do mouse. Para isso,
voc precisa medir a distncia entre duas janelas e digitar o nmero de cpias. Depois insira
a porta e o pilar redondo no cmodo.

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para usurios iniciantes ou avanados

Mdulo 3a
Tarefa: Geometria interior

Tarefa adicional 1:

Clique em objetos e em seguida em "Corpo Padro" para introduzir um "Corpo de extruso".


Ajuste as medidas de acordo com a parte frontal do escritrio e adicione um teto suspenso
de forma que o p-direito livre do cmodo seja reduzido em 20 cm nesta rea.

Para a parte restante, continue usando o "Corpo de extruso" para adicionar feixes
compatveis com o gride dos perfis das janelas.

Escritrio com feixes

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Mdulo 3a
Tarefa: Geometria interior

Tarefa adicional 2: Subdiviso das esquadrias para criao de filetes

Crie um Corpo de extruso e, na planta baixa, defina os pontos 1, 2, 3 e 4 como as


quatro extremidades da janela. Defina H: 0.05 m e Z: 0.80 para o filete de baixo. Para o
filete de cima, Z: 200.

Confira se os painis formados nas janelas esto com escala de acordo com as divises
realizadas.

Escritrio com perfis horizontais na janela

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Mdulo 3b
Tarefa: Geometria exterior

Voc dever desenvolver um esquema de iluminao para a rea externa da Schriever Ltd.

Voc recebeu por e-mail um arquivo .dwg da planta baixa do trreo (verificar Desktop
Participant/3b_Exterior_geomety/DX/CAD 3b_Schriever.dwg). A escala da planta em metros.

Com o auxlio do arquivo .dwg importado, construa a geometria externa e coloque nomes
para os elementos do trreo que forem inseridos. Para acessar o arquivo .dwg, clique em
Viso e depois DWG ou DXF Mostrar fundo.

Insira um Corpo de extruso sobre as reas marcadas de vermelho na imagem abaixo e


defina Altura: 0.12 m.

Planta baixa do trreo

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Mdulo 3b
Tarefa: Geometria exterior

Cena externa criada no DIALux

Tarefa adicional 1:

Clique em Viso e depois em Propriedades DWG ou DXF/ Seleo de suporte. Feito


isso, clique na aba layer e ative a layer special_exercise do AutoCAD. Depois clique em
Elementos do cenrio externo e arraste o Elemento de solo redondo para o lago e
Elemento de solo para o caminho de pedestre. Por ltimo clique com o boto direito sobre
a forma e em Editar elemento de solo.

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Mdulo 4a
Tarefa: Mobilirio e objetos no espao interior

Agora vamos adicionar o mobilirio da sala do CEO da Schriever Ltd.


Comece abrindo o arquivo .dwg: Desktop/Participant/4a_Furniture_objects_interior/Dx/
Participant4a_0.dlx

Adicione o mobilirio e os objetos sala. Mova e rode os objetos com o mouse ou usando
a aba Projeto.

Insira as prateleiras de acordo com as dimenses indicadas na planta baixa, usando a funo
copiar ao longo de uma linha.

Ao inserir objetos, procure coloc-los sobre a superfcie de outros (quando for colocar um
computador, por exemplo, insira-o sobre uma mesa).

Schriever Ltd: escritrio com o mobilirio

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Mdulo 4a
Tarefa: Mobilirio e objetos no espao interior

Tarefa adicional 1: Criando um trilho

Insira spotlights em um trilho de pingentes para valorizar a estante da sala. Sero


necessrias trs peas para formar o trilho. A forma de construo de cada uma das peas
exposta abaixo:

Perfil u: Primeiro, coloque a viso de planta do DIALux. Insira um


corpo de extruso e, ainda na viso de planta, defina
Comprimento: 0.100 m Largura: 0.100 e Altura: 3.00 m. A forma
criada ser de um retngulo de altura 3 metros e largura e
comprimento de 0.1 metros. O passo seguinte editar a
geometria do corpo de extruso. Para isso, clique com o boto
direito sobre o ele e insira um novo ponto. Repita esse passo
at formar um perfil em u (ver figura ao lado). Por ltimo,
gire o trilho. Para isso, clique sobre o objeto e em Rotao, defina x: 90.0 e z: 90.0.
Ajuste a altura usando a viso lateral.

Tubo cilndrico: Insira um Cilindro vertical e defina C: 0.008 m L: 0.008 m e H: 0.300 m.


Posicione o tubo sobre o perfil u usando a viso lateral e de planta.

Copa dos cones: Primeiro adicione um cone e defina C: 0.070 m L: 0.070 m e H: 0.070
m. Depois insira um Paraleleppedo e defina C: 0.040 m L: 0.040 m e H: 0.040 m.
Coloque a vista lateral do DIALux e sobreponha o cubo e o cone de modo que a superfcie
superior do cubo coincida com a superfcie superior do cone. Selecione os dois volumes
usando a tecla Shift e clique com o boto direito e v em Subtrair (Subtrair do Cone).
O resultado ser o cone cortado na parte de cima. Para gir-lo, use os eixos coloridos.

No final, junte as peas e forme um trilho como na imagem ao lado.


Use o comando Copiar ao longo de uma linha para o tubo cilndrico
e a copa dos cones.

Tarefa adicional 2: Salvando o mobilirio

Clique com o boto direito e em Guardar objeto. Exporte o mobilirio criado como um
arquivo .sat para a rea de trabalho.
Preste ateno na posio da origem!

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Mdulo 4a
Tarefa: Mobilirio e objetos no espao interior

Tarefa adicional 3: Criando e dividindo uma parede com uma porta

Abra o arquivo: Desktop/Participant/4a_Furniture_objects_interior/Dx/Participant4a_Z3_0.dlx

Insira uma parede para dividir os dois cmodos. Para isso, use um Corpo de extruso.
Depois insira um cubo de 1.20 m x 2.10 m para delimitar o vo da porta com a moldura.
Por ltimo, insira outro cubo de 2.00 m x 1.00 m de forma que sobre 10 cm para cada
um dos lados da porta e subtraia esse cubo do primeiro. O resultado ser a forma da porta
com uma moldura.

Para criar a porta, insira um paraleleppedo de 2.00 m x 1.00 m e espessura de 5 cm e


gire-a para deix-la aberta.

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Mdulo 4a

Tarefa: Mobilirio e objetos no espao interior

Tarefa adicional 4: 3DS Import

Abra o arquivo: Desktop/Participant/4a_Furniture_objects_interior/Dx/Participant4a_Z4_0.dlx

Nesse arquivo voc encontrar um showroom de um vendedor de carros.

Agora importe dois carros 3DS e insira-os nos patamares. Os carros esto na pasta:
Desktop/Participant/4a_Furniture_objects_interior/ 3DS models

Edite a dimenso dos objetos depois que inseri-los, clicando com o mouse sobre eles e
alterando a aba Geometria. Defina C:2.500 m L: 4.500 m H: 1.500 m.

Defina a iluminao dos carros usando os objetos j inseridos. Antes de comear a calcular,
defina os objetos 3DS (carros) como objetos de decorao.

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Mdulo 4b
Tarefa: Mobilirio e objetos no espao interior

Por favor, abra: Desktop Participant/ 4b_Furniture_objects_exterior/ Dx/ Participant


4b_0.dlx.

Tente recriar de forma simples a geometria do edifcio da Schriever Ltd. Para isso, use a
ferramenta corpo de extruso.

Primeiro, ative a layer building_ground_floor. Para isso v em Propriedades DWG e DXF /


Seleco de suporte e depois na aba layer. A layer building_first_floor deve permanecer
desativada.

Em seguida, ative a layer building_first_floor e desative building_ground_floor para recriar o


primeiro pavimento.

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Mdulo 4b
Tarefa: Mobilirio e objetos no espao interior

Tarefa adicional 1: Nomeando um conjunto de objetos

Adicione uma marquise com dois pilares retangulares na parte de trs do prdio. Para cri-
la, use dois Paraleleppedos e um Corpo de extruso.

Feito isso, combine as trs unidades e d o nome de building. Para mudar o nome v
at a aba Projeto, clique com o boto direito sobre o elemento criado pela combinao
dos pilares e da cobertura e v em Mudar o nome.

Marquise com os dois pilares

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Mdulo 4b
Tarefa: Mobilirio e objetos no espao interior

Tarefa adicional 2: Porta de correr para uso industrial

Pede-se agora para criar vos em algumas paredes para simular a posio das portas de
correr. Para visualizar a posio dos portes, ative a layer building_ground_floor.

Essas portas possuem 4.00 m de largura e 3.50 de altura.

Crie trs paraleleppedos usando essas dimenses (profundidade de 0.20 m) e subtraia o


cubo do corpo do prdio.

Inserindo um cubo Porta depois da abertura do vo

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Mdulo 4b
Tarefa: Mobilirio e objetos no espao interior

Tarefa adicional 3: Guindaste

Ative as layers crane runaway, exterior_working_place e goods usando o controle de


layers (Propriedades DWG e DXF / Seleco de suporte e depois na aba layer).

Tente criar um guindaste como o mostrado na imagem abaixo. Para auxili-lo, use Corpo
de extruso. Para girar as barras que sustentam o guindaste, utilize a viso lateral. Para a
pea central, use as funes somar e subtrair j mencionadas.

O guindaste possui 6.5 m de altura.

Guindaste

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Mdulo 4b
Tarefa: Mobilirio e objetos no espao interior

Tarefa adicional 4: Importando objetos

Se voc quiser, pode importar um modelo do prdio da Schriever Ltd.


O objeto est em: Desktop Participant / 4b_ Furniture_objects_exterior/ SAT/
schriever_building.sat

O prdio foi criado no AutoCAD e exportado como um arquivo .sat.

Tenha em mente que o tempo para clculo vai ser tanto maior quanto mais objetos ricos em
detalhes forem inseridos.

Prdio importado

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Mdulo 5a
Tarefa: Cores e texturas em interiores

Abra o arquivo: Desktop Participant/ 5_Colours_textures_interior/ Dx/ Participant 5a_0.dlx

Melhore a viso do seu projeto usando cores e texturas. V at a aba Cores. Dentro,
voc encontrar texturas e cores que podem ser usadas no projeto. Para aplic-las, arraste
a cor desejada at o objeto.

Colora as estruturas cinzas das cadeiras e das mesas. Use uma textura de madeira para o
topo da mesa e para as prateleiras. O piso deve ser do tipo parquet. Adicione texturas ao
teto, s paredes e as portas. Por ltimo, coloque outra textura ou outra cor nas colunas e
nos contornos das janelas.

Escritrio com as texturas

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Mdulo 5a
Tarefa: Cores e texturas em interiores

Tarefa adicional 1:

A prxima tarefa melhorar a qualidade de visualizao usando texturas nas janelas.


V at Ficheiro, depois Importar e por ltimo Ficheiro de textura. Importe as
imagens window_fixed.jpg e window_to_open.jpg que voc encontrar nas pasta
Desktop Participant/ 5a_Colours_textures_interior/ Pictures Participant.

Salve essas texturas em uma nova pasta chamada Windows Module 5a.

Arraste essas texturas at as janelas do seu cmodo.

Janela com texturas

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Mdulo 5a
Tarefa: Cores e texturas em interiores

Tarefa adicional 2:

A tarefa colocar algumas pinturas (obras de arte) na parede.

V at Ficheiro, depois Importar e por ltimo Ficheiro de textura. Comece importando


os arquivos de textura necessrios (Desktop Participant/ 5a_Colours_textures_interior/ Pictures
Participant) e salve-os em uma pasta do DIALux chamada paintings.

Crie um paraleleppedo de forma que C e L tenham as mesmas dimenses da pintura a ser


inserida, enquanto o H: 0.100 m. Para inserir a textura apenas sobre a superfcie frontal do
paraleleppedo, use a tecla Shift enquanto a arrasta. Por ltimo, ajuste as dimenses da
textura para que ela fique posicionada da forma correta.

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Mdulo 5a
Tarefa: Cores e texturas em interiores

Tarefa adicional 3:

A tarefa colocar algumas molduras para as pinturas.

Agora ser necessrio criar dois paraleleppedos. O primeiro vai ser a moldura para a pintura,
ento C e L vo ter as dimenses da pintura mais 10 cm de cada lado, enquanto o H:
0.100 m. O segundo tambm ter C e L do tamanho da pintura, mas H: 0.01 m. Clique
no paraleleppedo da frente e arraste a pintura at ele (segure shift enquanto arrasta a
pintura). Por ltimo, ajuste as dimenses da textura para que ela fique posicionada da forma
correta.

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Mdulo 5b
Tarefa: Cores e texturas em espaos externos

Abra o arquivo: Desktop Participant/ 5b_Colours_textures_exterior/ Dx/ Participant


5b_0.dlx.

Melhore a viso do seu projeto usando cores e texturas.

Para as reas gramadas, utilize texturas de grama.

Para as reas de estacionamento e para os caminhos, use diferentes texturas de


pavimentao com pedra, que voc encontrar na pasta de texturas Paraleleppedo.

Aplique uma textura de concreto para o prdio. Use uma textura mais escura para o primeiro
pavimento.

Cena exterior com texturas

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Mdulo 5b
Tarefa: Cores e texturas em espaos externos

Tarefa adicional 1:

No prximo passo, queremos aplicar uma textura aos trs portes rolantes. Importe a imagem
Rolling_Gate.jpg. Ela est na pasta Desktop Participant/ 5b_Colours_textures_exterior/
Pictures Participant.

Crie uma nova pasta no parte de texturas. D a essa pasta o nome de Roller shuter
gates.

Agora arraste a textura e solte-a nas superfcies correspondentes aos portes do prdio. Use
a tecla Shift para assegurar que a textura seja inserida apenas na rea desejada.

Por ltimo, mude as dimenses da textura de acordo com o tamanho dos portes que
medem 4.00 m de largura e 3.500 m de altura. Para isso, deve-se clicar sobre o objeto e
ir at a aba Superfcies. Encontre, ento, a superfcie em que a textura foi inserida
(tentativa). Por ltimo, v at a sub-aba Textura e mude o tamanho (x: 4 m e 3.5 m
no segundo espao).

Portes com textura

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Mdulo 5b
Tarefa: Cores e texturas em espaos externos

Tarefa adicional 2:

A tarefa colocar o nome Schiriever no prdio.

Comece importando a imagem Desktop Participant/


5b_Colours_textures_exterior/ Pictures Participant/ Schriever.jpg.

Mude as dimenses de acordo com as dimenses da escrita na fachada (6.2m X 1.2m)

Crie um paraleleppedo do tamanho da imagem que ser colocada na fachada. Arraste a


imagem (segurando a tecla shift) e insira-a sobre a superfcie frontal do letreiro. Por ltimo,
ajuste as dimenses de acordo com as dimenses da escrita na fachada (6.2m X 1.2m).

Prdio com o nome inserido na fachada

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DIALux Tasks
para usurios iniciantes ou avanados

Mdulo 6a
Tarefa: Seleo e posicionamento de luminrias numa cena
interior

Por favor, abra o arquivo: Desktop Participant/ 6a_luminaire_selection_interior/ Dx/ Participant


6a_0.dlx

A inteno desta tarefa desenvolver uma iluminao adequada para esse projeto. Tenha em
mente que voc precisa selecionar uma luminria de um plugin ou do banco de dados do
usurio e import-la para o seu projeto, colocando-a em posio.

Para importar luminrias de plugins v at a aba Seleo de luminrias. Dentro dessa aba,
podem-se escolher luminrias do Banco de dados prprio, Catlogos de luminrias
DIALux ou Catlogo online. Depois do processo de importao da luminria dentro do
plugin, ela aparecer dentro da pasta Luminria usada por ltimo. Para inseri-la no projeto,
basta arrastar a luminria escolhida at a planta baixa e posicion-la conforme desejado.

Experimente as diferentes possibilidades de arranjos (V at Inserir e depois Distribuio


de luminrias). Para as prateleiras, plantas, cavalete, e para os quadros, use spots para
uma iluminao que realce esses objetos. Para iluminao das reas de trabalho voc pode
usar luminrias de iluminao direta ou indireta.

Para colocar uma luminria exatamente sobre uma mesa, planta, quadros, etc. selecione a
luminria inserida e, segundo a tecla shift, o objeto que se deseja iluminar. Clique com o
boto direito sobre o objeto e use Alinhar e distribuir.

Aps posicionar todas as luminrias inicie o clculo e faa alguns ajustes em seguida, caso
necessrio.

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para usurios iniciantes ou avanados

Mdulo 6a
Tarefa: Seleo e posicionamento de luminrias numa cena
interior

Tarefa adicional 1:

Abra o arquivo: Desktop Participant/ 6a_Luminaire_selection_interior/ Dx/ Participant 6a_Z1_0.dlx


e posicione as luminrias de acordo com o projeto mostrado abaixo.

Para iluminar o quadro use um arranjo em linha com luminrias wallwasher suspensas.
Para a mesa em frente ao quadro use um arranjo em linha com spots de feixe estreito e
lmpadas halgenas de baixa tenso.
Escolha luminrias de embutir para o arranjo em crculo.
Por ltimo, coloque luminrias de iluminao direta / indireta no auditrio.

Garanta que os dois grupos de luminrias (auditrio e arranjo em circular) estejam instaladas
corretamente no teto inclinado(6,7). Para isso, clique sobre a luminria e na aba Posio
/ Rotao, use X: 0.0. Na aba Altura de montagem, selecione Definido pelo usurio
como tipo de montagem e determine alturas que sigam o desnvel apresentado pelos degraus
onde esto as cadeiras do alunos.

Voc tambm pode adicionar luminrias na face vertical dos degraus. Para isso use a funo
copiar ao longo de uma linha.

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Mdulo 6a

Tarefa: Seleo e posicionamento de luminrias numa cena


interior

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Mdulo 6b
Tarefa: Seleo e posicionamento de luminrias em uma cena
exterior

Por favor, abra o arquivo: Desktop Participant/ 6a_luminaire_selection_exterior/ Dx/ Participant


6b_0.dlx

A inteno desta tarefa desenvolver um conceito de iluminao adequado para esse projeto.

Tenha em mente que voc precisa selecionar uma luminria de um plugin ou do banco de
dados do usurio e import-la para o seu projeto antes de coloc-la em posio.

Tente criar um efeito incomum para a iluminao, iluminando a fachada, os espaos de


estacionamento e o pequeno parque atrs do prdio. Para inserir as luminrias use o mesmo
processo de importao apresentado no mdulo anterior. Realize o clculo e avalie
criticamente os resultados.

Exterior do prdio depois do clculo

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Mdulo 6b
Tarefa: Seleo e posicionamento de luminrias em uma cena
exterior

Tarefa adicional 1: Iluminao de um local de trabalho exterior

Continue com a iluminao da pista do guindaste.

Coloque algumas luminrias no canteiro do guindaste para iluminar a rea de trabalho. Para
isso, basta arrastar a luminria escolhida para a planta. Por ltimo, adicione postes de
sustentao das luminrias. Para isso use o Cilindro vertical.

rea do guindaste iluminada

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Mdulo 6b
Tarefa: Seleo e posicionamento de luminrias em uma cena
exterior

Tarefa adicional 2: Arranjo de holofotes

Abra o arquivo: Desktop Participant/ 6b_Luminaire_selection_exterior/ Dx/ Participant6b_z2_0.dlx

Para iluminao do estacionamento podemos utilizar um arranjo de holofotes.

Comece posicionando uma Trama de clculo (Objeto > Trama de clculo) sobre o espao
onde ficam as vagas (conforme imagem abaixo).

Depois, v em Inserir, Distribuio de luminrias e Distribuio de holofotes. Escolha


uma luminria adequada para iluminao externa. Na aba Distribuio, defina Definido pelo
usurio como tipo de montagem e altura de 10.00 m. Determine a quantidade de 4
luminrias e use a funo espelho horizontal e espelho vertical no arranjo.

Ative o clculo em tempo real e edite os pontos de iluminao para atender as exigncias
EN 12464-2(estacionamentos, volume mdio de trfego). Para editar os pontos de
iluminao, v na planta baixa, clique sobre o arranjo de holofotes ( possvel fazer isso
indo na aba Projeto e clicando em Distribuio de holofotes) e mova a seta para
acertar o posicionamento dos holofotes.

Estacionamento com o arranjo de holofotes

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para usurios iniciantes ou avanados

Mdulo 6b
Tarefa: Seleo e posicionamento de luminrias em uma cena
exterior

Continue iluminando o escrito na fachada. Coloque dois holofotes no teto do prdio oposto ao
da fachada.

Insira uma trama de clculo vertical no topo do escrito, ative o clculo em tempo real e
exibio das cores falsas.

Tente conseguir uma iluminao uniforme para o logo da companhia.

Ponto de clculo vertical mostrando cores falsas em tempo real

Arranjo de holofotes depois do clculo

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Mdulo 7a
Tarefa: Luzes coloridas em espaos internos

Por favor, abra o arquivo: Desktop Participant/ 7b_coloured_light_exterior/ Dx/ Participant


7a_0.dlx

Na aba de Projeto, d uma olhada nas luminrias usadas. Note como as curvas de
representao de luz influenciam de forma a deixar a luz mais focada. Tenha em mente que
em uma loja, deve-se tentar alcanar uma alta qualidade na reproduo das cores.

Depois disso inicie o clculo ainda sem colocar filtros de cores e d uma olhada nos
reflexos coloridos de algumas roupas nas estantes brancas.

Agora, v at a aba Cores e depois em Filtro de cores. Escolha a cor que deseja
aplicar a determinada luminria e arraste-a at a luminria (use a viso de planta baixa).
Para ter uma impresso rpida do resultado, v at a aba Projeto e selecione a luminria
para qual voc arrastou o efeito luminoso. Clique com o boto direito do mouse e selecione
Mostrar efeito luminoso (voc deve estar com a viso 3D ativada).

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Mdulo 7a
Tarefa: Luzes coloridas em espaos internos

Tarefa adicional 1: Comparao entre utilizao de cores de luz e cores aplicadas diretamente s
paredes

Em um dos cantos da loja mostrada, existem seis vos eu funcionam como vitrines.

Primeiro crie um efeito luminoso pintando as paredes de cores diferentes e usando luz
branca. Clique em calcular e analise o efeito resultante. (Recomenda-se tirar uma foto da
tela para comparao posterior).

Depois pinte as paredes de branco e insira luminrias com filtros de cores semelhantes aos
que tinha pintado a parede anteriormente. Inicie o clculo e tire outra captura de tela.

Compare os resultados apresentados.

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para usurios iniciantes ou avanados

Mdulo 7b
Tarefa: Luzes coloridas em espaos exteriores

Por favor, abra: Desktop Participant/ 7b_coloured_light_exterior/ Dx/ Participant 7b_0.dlx

Na aba de Projeto, d uma olhada nas luminrias usadas. Na aba de cores h, alm de
texturas, filtros de cores. Para alterar a cor de uma luminria, arraste o filtro da cor
escolhida at ela. Ilumine o edifcio usando os filtros de cores.

Tenha em mente que, quando usar filtro de cores, esse deve corresponder ao espectro de
distribuio de luz da lmpada. Para ter uma impresso rpida do resultado, v at a aba
Projeto e selecione a luminria para qual voc arrastou o efeito luminoso. Clique com o
boto direito do mouse e selecione Mostrar efeito luminoso (voc deve estar com a viso
3D ativada).

Criando uma efeito especial de cor para iluminao da fachada (Na fachada da direita, a cor
vermelha est apenas na parede, enquanto a luminria no possui efeito de cor. Na fachada
esquerda, a cor vermelha emitida pela luz).

interessante brincar com a combinao entre a cor da fachada e a cor da luz utilizada.

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Mdulo 7b
Tarefa: Luzes coloridas em espaos exteriores

Tarefa adicional 1: Iluminao pblica com variao no espectro

Por favor, abra o arquivo: Desktop Participant/ 7b_Coloured_light_exterior/ Dx/ Participant


7b_Z1_0.dlx

Ao longo da via horizontal, insira luminrias com alta presso de mercrio (por exemplo
HESS TOLEDO 1x HME 80W) e ao longo da via vertical, o mesmo tipo de luminrias,
porm com alta presso de sdio (por exemplo HESS TOLEDO 1x HSE 70W).

Feito isso, inicie o clculo. Observe como os efeitos do espectro das duas lmpadas so
diferenciados.

Iluminao pblica com variao na distribuio do espectro

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para usurios iniciantes ou avanados

Mdulo 8a
Tarefa: Grupos de controle e cenas de luz para espaos interiores

Por favor, abra: Desktop Participant/ 8a_Light scenes_interior/ Dx/ Participant 8a_0.dlx

Primeiro crie grupo de controle (Inserir > Grupo de controle). Depois agrupe as luminrias
nos grupos de controle listados:

Grupo de controle 1: prximo s janelas


Grupo de controle 2: iluminao do quadro
Grupo de controle 3: iluminao da estante grande
Grupo de controle 4: iluminao da estante menor
Grupo de controle 5: iluminao das plantas
Grupo de controle 6: iluminao da mesa de trabalho
Grupo de controle 7: iluminao da mesa de reunio

O prximo passo criar trs cenas de luz diferentes (Inserir > Cenrio de luz). Distribua
os grupos de controle nos cenrios de luz (Boto direito sobre o Grupo de controle >
Adicionar a cenrio de luz).

Trabalho: iluminao da mesa de trabalho 80%


iluminao da mesa de reunio 30%
prximo s janelas 100%
iluminao das plantas 80%
iluminao da estante grande 100%
iluminao da estante menor 50%

Reunio: iluminao da mesa de trabalho 10%


iluminao da mesa de reunio 50%
prximo s janelas 100%
iluminao da estante grande 50%
iluminao da estante menor 80%

Permanncia: prximo s janelas 80%


iluminao das plantas 50%
iluminao da estante grande 80%
iluminao da estante menor 40%

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para usurios iniciantes ou avanados

Mdulo 8a
Tarefa: Grupos de controle e cenas de luz para espaos interiores

Na hora de calcular, voc pode escolher qual cenrio de luz deseja usar para o clculo.
Esta tarefa mostra uma forma de regular a intensidade luminosa das luminrias do cmodo
usando-se cenrios de luz e grupos de controle.

Cena de luz Meeting

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para usurios iniciantes ou avanados

Mdulo 8a
Tarefa: Grupos de controle e cenas de luz para espaos interiores

Tarefa adicional: Cenas de luz para uma sala de aula

Por favor, abra o arquivo: Desktop Participant/ 8a_Light scenes_interior/ Dx/ Participant 8a_Z1_0
Agrupe as luminrias dentro dos grupos de controle mostrados abaixo:

Grupo de controle 1: luminrias centrais


Grupo de controle 2: luminrias prximas s janelas da esquerda
Grupo de controle 3: luminrias prximas s janelas da direita
Grupo de controle 4: iluminao dos degraus
Grupo de controle 5: iluminao do quadro
Grupo de controle 6: iluminao da mesa do professor
Grupo de controle 7: circulo de luminrias de dentro
Grupo de controle 8: circulo de luminrias de fora

O prximo passo criar trs cenas de luz diferentes. Distribua os grupos de controle nos
cenrios de luz.

Apresentao com o projetor:


iluminao dos degraus 100%
circulo de luminrias de fora 50%
luminrias centrais 10%

Leitura:
luminrias centrais 80%
iluminao do quadro 100%
iluminao da mesa do professor 80%

Recepo:
luminrias prximas s janelas da direita 80%
luminrias prximas s janelas da esquerda 80%
circulo de luminrias de dentro 60%
circulo de luminrias de fora 60%
iluminao da mesa do professor 60%
iluminao dos degraus 100%

Cenrio de luz Apresentao com o projetor

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Mdulo 8b
Tarefa: Grupos de controle e cenas de luz para espaos exteriores

Por favor, abra: Desktop Participant/ 8b_Light scenes_exterior/ Dx/ Participant 8b_0.dlx

Agrupe as luminrias nos grupos de controle listados abaixo:

Grupo de controle 1: iluminao para tarefas


Grupo de controle 2: iluminao do prdio
Grupo de controle 3: iluminao do estacionamento
Grupo de controle 4: parada
Grupo de controle 5: iluminao das rvores

O prximo passo criar trs cenas de luz diferentes. Distribua os grupos de controle nas
cenas de luz.

Trabalho: iluminao para tarefas


iluminao do prdio
iluminao do estacionamento
parada
iluminao das rvores

noite: iluminao do prdio


iluminao do estacionamento

Valorizao do edifcio: iluminao das rvores


iluminao do prdio
parada

Cena de luz Prestige lighting

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Mdulo 9
Tarefa: Luz do dia

Por favor, abra: Desktop Participant/ 9_Daylight/ Dx/ Participant 9_0.dlx

O objetivo desta tarefa calcular a situao da luz do dia para uma conferncia que ser
realizada nessa sala.

Use a guia (Janela> Mostrar janela de guia) para facilitar o entendimento do exerccio.
Distribua os fatores de luz do dia nas janelas (Windows) e luz do cu do cmodo
(Skylight). Para isso, clique na janela e v, dentro de Project manager, na aba Fatores
de luz do dia. Dentro da aba altere os valores conforme mostrado abaixo:

Janelas (Windows):
Grau de transmisso: vidro leitoso
Fator de poluio: zona industrial (baixa densidade)
Fator de esquadria: cpula luminosa

Luz do cu (Skylights):
Grau de transmisso: material de vidro tpico
Fator de poluio: zona industrial (baixa densidade)
Fator de esquadria: janela de metal (construo fixa)

Visualizao da luz do dia

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Mdulo 9
Tarefa: Luz do dia

O prximo passo indicar a posio geogrfica. Para isso, v at Project Manager e,


dentro da aba Projeto, clique na pasta Schriever. Feito isso, v at a aba Posio.

Posio: Belo Horizonte

Para ajustar o alinhamento, clique em Conferenceroom with Daylight. Feito isso, v at a


aba Alinhamento.

Alinhamento: -16.0

Antes de iniciar o clculo, ative a Janela de guia (Janela > Mostrar janela de guia).
Dentro da janela guia, v at Luz do dia e clique em Inserir Cenrio luz do dia. Por
ltimo, dentro da prpria janela, clique em iniciar clculo (Certifique-se de que a luz artificial
est desligada).

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Mdulo 9
Tarefa: Luz do dia

Tarefa adicional 1: Luz do dia combinada com luz artificial

Neste clculo de luz do dia deve ser includa, tambm, a luz artificial. Para isso preciso
criar dois cenrios de luz, sendo um considerando a luz artificial (e tambm os grupos de
controle apresentados abaixo) e outro que considere apenas a luz do dia.

Crie um cenrio de luz e clique sobre ele, de forma que possa edit-lo. No cenrio que
ter a luz do dia, deve-se ativar Considerar luz do dia no clculo dentro da aba Fatores
de luz do dia. No cenrio que ter apenas a luz artificial, esse fator deve ser desmarcado
e em Valores de variao, deve-se regular a intensidade dos grupos de controle.

Gere dois grupos de controle:

Grupo de controle 1: luminrias prximas da janela


Grupo de controle 2: luminrias no fundo do cmodo

Para o prximo passo, insira os dois grupos de controle dentro do cenrio de luz Externo.
Defina, tambm, os nveis de intensidade luminosa:

luminrias prximas da janela 40%


luminrias no fundo do cmodo 100%

Clculo mostra integrao entre luz artificial e luz do dia

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Mdulo 9
Tarefa: Luz do dia

Tarefa adicional 2: Obstruo de luz do dia

Agora vamos realizar o clculo incluindo uma obstruo na luz do dia.

Nesse caso necessrio gerar uma cena exterior para inserir uma obstruo externa (Janela
> Mostrar janela de guia > Iluminao externa > Inserir cenrio externo).

No cenrio externo, desloque a sala de conferncias de modo que ela fique a 4.50 m de
altura (est no segundo pavimento do prdio). Depois, construa dois blocos como mostrados
na figura abaixo (referncia AutoCAD), sendo que o primeiro tem 5.00 m e o de cima
2.50 m de altura.

Por ltimo inicie o clculo. Coloque o dia 20 de fevereiro, s 16:00.

Obstruo de luz do dia

Visualizao de sol e sombra combinados

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Mdulo 10a
Tarefa: Clculo, impresses e exportando interiores para
AutoCAD

Por favor, abra: Desktop Participant/ 10a_Printouts_export_interior/ Dx/ Participant 10a_0.dlx

Esse hall principal da entrada. V at a aba Projeto e clique em Workplane. Mude a


altura para 0.05 m acima do cho.

Insira, agora, superfcies de clculo e ajuste as formas e alturas por cima do piso.

Mesa da recepo (horizontal)


Balco de recepo (horizontal)
Escadas (horizontal, admite variaes)
Estante (vertical)
Quadros (vertical)

Lembre-se de atribuir nomes claros para as superfcies de clculos (Para a superfcie sobre
a mesa, por exemplo, coloque o nome de SC sobre a mesa).

Quanto terminar faa o clculo certifique-se de que checou os resultados. Verifique, tambm,
os resultados fotomtricos atravs do false colour rendering CAD-3D.

Defina uma configurao para impresso e salve os resultados como um arquivo .pdf
(Ficheiro > Exportar > Guardar emisses como PDF).

Hall de entrada da Schriever

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Mdulo 10a
Tarefa: Clculo, impresses e exportando interiores para
AutoCAD

Tarefa adicional 1: Exportar no formato .dwg / .dxf

Agora a tarefa salvar o hall de entrada, incluindo as luminrias, mveis e linhas


isogrficas, como um arquivo .dwg.(Ficheiro > Exportar > Guardar ficheiro DWG ou DXF).

Dentro da janela que for aberta, cheque a distancia entre as linhas isogrficas e assegure
que os nomes das layers esto claros.

Arquivo .dwg exportado, incluindo isolinhas

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Mdulo 10a
Tarefa: Clculo, impresses e exportao para cenas de
interiores

Tarefa adicional 2: Criar um caminho de cmera

Simule um passeio com a cmera atravs do foyer criado (Ficheiro > Exportar > Guardar
vdeo 3D)

Experimente diferentes ngulos de vista e posies da altura da cmera. Coloque a viso de


planta baixa e crie mais pontos (como no corpo de extruso). As seguintes configuraes
devem ser utilizadas para o vdeo:

Resoluo: 320 x 240 pixel


Imagens por segundo: 25 (PAL)
Durao: 30 segundos
Qualidade: sem alisamento de arestas (para o primeiro clculo)
Compresso: DivX Codec

Caminho de cmera no DIAlux

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Mdulo 10b
Tarefa: Clculo, impresso e formas de exportar cenas
exteriores.

Abra o projeto: Desktop Participant/ 10b_Printouts_export_exterior/ Dx/ Participant 10b_0.dlx

Insira uma superfcie de cl culo vertical ao longo do lado esquerdo do prdio e outra para
a fachada frontal, sendo ambas do mesmo tamanho.

O passo seguinte inserir 5 pontos de clculo na placa com o nome Schriever.

Lembre-se de atribuir nomes claros para as superfcies de clculos (Para uma superfcie
sobre uma mesa, por exemplo, coloque o nome de SC sobre a mesa).

Quanto terminar faa o clculo certifique-se de que checou os resultados. Verifique, tambm,
os resultados fotomtricos atravs do false colour rendering CAD-3D.

Defina uma configurao para impresso e salve os resultados como um arquivo .pdf
(Ficheiro > Exportar > Guardar emisses como PDF).

Cena exterior da Schriever

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para usurios iniciantes ou avanados

Mdulo 10b
Tarefa: Clculo, impresso e formas de exportar cenas
exteriores.

Tarefa adicional 1: Exportar no formato .dwg / .dxf

Salve a cena exterior incluindo todos os objetos, luminrias e linhas isomtricas como um
arquivo .dwg (Ficheiro > Exportar > Guardar ficheiro DWG ou DXF).

Dentro da janela que for aberta, cheque a distancia entre as linhas isogrficas e assegure
que os nomes das layers esto claros.

Arquivo DWG exportado incluindo linhas isomtricas

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Mdulo 10b
Tarefa: Clculo, impresso e formas de exportar cenas exteriores

Tarefa adicional 2: Criar um caminho de cmera

Simule um passeio com a cmera atravs do foyer criado (Ficheiro > Exportar > Guardar
vdeo 3D)

Experimente diferentes ngulos de vista e posies da altura da cmera. Coloque a viso de


planta baixa e crie mais pontos (o processo similar a criao de pontos no corpo de
extruso). As seguintes configuraes devem ser utilizadas para o vdeo:

Resoluo: 320 x 240 pixel


Imagens por segundo: 25 (PAL)
Durao: 30 segundos
Qualidade: sem suavizao das linhas (para o primeiro clculo)
Compresso: DivX Codec

Caminho de cmera no DIAlux

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Mdulo 11
Tarefa: Iluminao de emergncia

Abra o projeto: Desktop Participant/11_Emergencylighting/ Dx/Participant 11_Cafeteria_0.dlx

Este projeto se trata do projeto de iluminao de emergncia (iluminao anti-pnico) para a


cafeteria da Schriever.

Insira um cenrio de luz, defina-o como luz de emergncia e crie uma rea anti-pnico.
(Janela > Mostrar janela de guia > Iluminao de emergncia).

Cheque a distncia mxima permitida entre as luminrias que voc planeja utilizar para essa
iluminao de emergncia. Essa informao est na ficha tcnica da luminria. Defina as
luminrias inseridas como luminrias de emergncia.

Comece o clculo e verifique se seu projeto para a iluminao de emergncia atende as


exigncias EN 1838.

Observaes:

Como a energia eltrica fornecida atravs de um gerador de emergncia, o fator de luz do


balastro de emergncia 1.0.

O cone Mostrar valores de variao no CAD habilita a visibilidade das luminrias de


emergncia.

Cafeteria Schriever

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Mdulo 11
Tarefa: Iluminao de emergncia

Tarefa adicional 1: Caminhos de sada.

Abra o projeto: Desktop Participant/11_Emergency lighting/ Dx/ Participant 11_Corridor_0.dlx.

Aqui est o corredor da Schriever que conecta vrios escritrios atravs de duas caixas de
escada. Para compreender onde as caixas de escada esto localizadas, ative a exibio da
planta.

Insira trs rotas de sada com a largura de 1 m cada que levem s duas caixas de escada.

Consulte a ficha tcnica da iluminao de emergncia para saber a maior distncia que pode
ser aplicada entre as luminrias. Com essa informao, defina algumas luminrias como
Luminrias de emergncia.

Neste caso o fator de luz das luminrias de emergncia tambm deve ser regulado para 1.

Certifique que as luminrias que indiquem a rota de sada estejam posicionadas onde h
mudana de direo ou nos limites e acima de cada porta que for utilizada em caso de
emergncia.

Comece o clculo e verifique se seu projeto para a iluminao de emergncia atende as


exigncias EN 1838.

No prximo passo, apague toda a iluminao e tente projetar a iluminao de emergncia


utilizando a funo Automatic escape route lighting. Se necessrio efetue pequenos ajustes
e refaa o clculo.

Espao da planta Schriever.

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Mdulo 11
Tarefa: Iluminao de emergncia

Tarefa adicional 2: Exigncias para caixa de escada que funciona como sada de emergncia.

Abra o projeto: Desktop Participant/11_Emergency_lighting/ DX/ Participant 11_Stairs_0.dlx.

Agora ser criada a iluminao de emergncia para a escada. Insira duas rotas de sadas
horizontais em linha reta para conectar as portas do pavimento. Agora situe um ponto de
clculo horizontal em cada degrau que compe a escada da sada de emergncia.

Adicione outra Cenrio de iluminao de emergncia e defina as luminrias como


Luminrias de emergncia. Neste caso a energia fornecida atravs de uma bateria. Como
resultado, o fluxo luminoso ser reduzido para 60% do fluxo original.

Comece o clculo e verifique se seu projeto para a iluminao de emergncia atende as


exigncias EN 1838. Caso no atenda, utilize diferentes luminrias ou aumente a quantidade.

Sada de emergncia Schriever.

Considerar mobilirio durante o clculo, pois as escadas so tratadas como mobiliario, neste
caso.

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Mdulo 12
Tarefa: Visualizaes

Abra o projeto: Desktop Participant/ 12_Raytracer/ Dx/ Participant 12_0.dlx

Para gerar visualizaes, atribumos raytracing properties a algumas superfcies.

Reflexes: Abra o cmodo Changing Room

Selecione a superfcie das paredes do fundo de cada uma das cabines e com o objetivo de
fazer essas superfcies parecerem espelhos. Atribua as seguintes propriedades: Rho: 90% e
Efeito espelho: 100%.

Selecione a parede do fundo do corredor (veja figura abaixo) e atribua essas mesmas
possibilidades.

Para o cho, use as seguintes propriedades: Rho: 50%, Efeito espelho: 4% e Aspereza: 9%.

Recoloque a posio da cmera em 1 ou 2 e clique em Iniciar clculo. Para a janela que


abrir, certifique-se de que a opo calcular com luminrias est desmarcada e que foi
marcada a opo de clculo Padro (clculo recomendado).

Depois de realizado o clculo, clique em Raytracer POV-Ray. Para a janela que abrir,
desmarque as opes: Alisamento de arestas, autobumpmaps e Luminrias subdividir.
Depois, clique para iniciar o processo.

Teste diferentes valores de Transparncia, Reflexo, Efeito espelho e Aspereza e outras


configuraes do POVRay.

Visualizao no DIALux Visualizao no POV-Ray

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Mdulo 12
Tarefa: Visualizaes

Transparncia: Abra o cmodo Vitrine

Dentro da aba objetos, clique em corpo padro e insira Placa de vidro. Feito isso, mude
a geometria: C: 0,015 L: 0,8 H: 0,8

Insira uma Placa de vidro para cada lado da vitrine e, tambm, para a parte superior.
Use a funo: Representao 3D de objetos de vidro.

Inicie, agora, o clculo.

Por ltimo, recoloque a posio da cmera em 1 ou 2 e inicie o Raytracer POV-Ray.

Teste diferentes valores de transparncia, reflexo, efeito espelho, aspereza e outras


configuraes do POVRay.

Visualizao no DIALux Visualizao no POV-Ray

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Mdulo 13
Tarefa: Iluminao de rua

Por favor, abra: Desktop Participant/ 11_Emergency lighting/ Dx/ Participant 11_Cafeteria_0.dlx

Uma rodovia com duas pistas deve ser iluminada de acordo com exigncias da EM 13201. O
trfico bem elevado.

A rodovia tem 8m de largura, sendo que dos dois lados existe um acostamento de 1.5 m.
Do lado direito da via existe, tambm, uma calada de pedestre de largura de 2.0 m.

A velocidade limite na rodovia de 70 km/h. As luminrias devem ser posicionadas apenas


de um dos lados da rodovia.

Encontre uma posio para as luminrias de forma que elas iluminem de forma satisfatria a
calada e a rodovia.

A necessidade de manuteno ser moderada, de forma que ela ir ocorrer a cada trs
anos.

O nvel de reflexo da superfcie da pista R3, quando ela estiver molhada e W3 quando
estiver seca.

Rodovia antes da troca de luminrias

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Mdulo 13
Tarefa: Iluminao de rua

Tarefa adicional 1: Iluminao de rua da Von Ketteler (limite de velocidade 30 km/h)

Neste clculo de luz do dia deve ser includa, tambm, a luz artificial.

A avenida possui 6.2 m de largura. Do lado esquerdo da via h uma calada de 2.0 m de
largura. Do lado direito h uma ciclovia de 1.9 m, um canteiro de grama de 1.3 m e outra
calada de 1.8 m. (Observe as figuras abaixo para melhor compreenso do desenho da
via).

As caladas e a ciclovia esto 12 cm acima do nvel da rua. Eventualmente existem carros


parados na rua.

As luminrias devem ser posicionadas na calada do lado esquerdo, de forma que ilumine a
calada do lado direito, a faixa de grama e a ciclovia.

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Mdulo 13
Tarefa: Iluminao de rua

Tarefa adicional 2: Iluminao da Knigstrae

Crie o projeto de iluminao da Knigstrae, localizada em uma rea de pouco trfico de


carros do centro da cidade.

A largura da rua de 3.50 m. Um dos lados possui uma calada de 1.70 m de largura.
O outro lado composto por um estacionamento de 2.00 m de largura e outra calada, de
1.55 m. (Observe as figuras abaixo para melhor compreenso do desenho da via).

As propriedades de reflexo das superfcies so R3 para pista em condio seca e W3


para pista em condio molhada. A manuteno programada para acontecer a cada 3
anos.

Feito isso, transforme a rua em um Cenrio externo, adicione prdios, rvores, bancos de
rua, sinais de trnsito e insira texturas. Por ltimo, faa o clculo da cena.

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Mdulo 13
Tarefa: Iluminao de rua
Tarefa adicional 3: Iluminao da Oststrae

A Oststrae est em uma zona em que a velocidade limite de 30 km/h, no centro da


cidade.

A largura da rua de 3.30 m, com rea de estacionamento de 2.00 m de largura. Dos


dois lados h caladas com 2.30 m de largura. (Observe as figuras abaixo para melhor
compreenso do desenho da via).

Tenha em mente que foi adotado um redutor de velocidade ao longo da via (Veja foto).

As propriedades de reflexo das superfcies so R3 para pista em condio seca e W3


para pista em condio molhada.

A atual distncia entre os postes de luz de 20.50 m e sua altura de 3.70 m.

Se voc quiser, pode criar uma cena exterior.

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Mdulo 14a
Tarefa: Evidncia normativa em interiores

Abra o projeto: Desktop Participant/ 14a_Normative_evidence_interior/ Dx/ Participant 14a_0.dlx

Insira uma rea de tarefas e uma rea circundante ao projeto.


Voc pode selecionar se quiser avaliar de acordo com DIN 5035-7 ou EN 12464-1.

Insira uma rea de tarefas adicional para a mesa de reunies e realize o clculo.
Tome cuidado para no considerar o mobilirio ao realizar o clculo. Confira os resultados.

Agora insira uma rea de clculo UGR. Mude a linha de viso do observador UGR de forma
que seja possvel visualizar o mximo de luminrias possvel.

Escritrio com reas de tarefas, rea circundante e rea de clculo UGR.

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Mdulo 14a
Tarefa: Evidncia normativa em interiores

Tarefa adicional 1: Elaborar um cronograma de manuteno

Abra o projeto: Desktop Participant/ 14a_Normative_evidence_interior/ Dx/ Participant


14a_Z1_0.dlx

Aqui voc v a oficina de montagem (metal) da Schriever.


Realize o clculo (sem mobilirio) e de uma olhada no nvel de iluminncia sobre o plano
de trabalho.
Agora defina os seguintes fatores de manuteno:

Condies ambientais normal


Intervalos de manuteno 2 anos
Tipo de luminria 20 fechados (luminrias pendente),
diretas, refletor de topo aberto (ajuste
linear)
Tipo de lmpada lmpadas halgenas metal, tri-phosphorus
tubos fluorescentes
Operao 6 dias de turno nico, 310 dias, 10 horas
Intervalo de substituio das lmpadas de 2 em 2 anos, sem reposio individual
de lmpadas defeituosas
Valor de manuteno de luminncia Em=?

Refaa o clculo. Voc ir perceber que o nvel de iluminao mdio necessrio no ser
alcanado.

Para neutralizar esta substituio as luminrias existentes utilizam acessrios com uma potencia
superior. Quantidades e posies no devem ser alterados. Examine o cronograma de
manuteno nos resultados.

Hall da oficina de montagem na Schriever

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Mdulo 14b
Tarefa: Evidncia normativa em cenas exteriores

Abra o projeto: Desktop Participant/ 14b_Normative_evidence_exterior/ Dx/ Participant 14b_0.dlx

Adicione as superfcies de clculo horizontal a seguir ao projeto:

1. rea da pista de guindaste 2. rea de manobra

3. rea de estacionamento 1 4. rea de estacionamento 2

Lembre-se de ajustar a altura das superfcies de clculo inseridas.

Veja os resultados e confira se as exigncias do EN 12464-2 foram cumpridas.

Confira tambm a iluminao do passeio no estacionamento.

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para usurios iniciantes ou avanados

Extrado do EN 12464-2

Num. Ref. Tipo da rea, tarefa Em U GRL Ra

5.1.1 Pavimentos, exclusivamente para pedestres 5 0.25 50 20

5.3.3 reas de trfego veculo de trfego normal (Max. 20 0.40 45 20


40 km/h)

reas industriais uso constante de grandes


5.7.2 componentes e matrias-primas, carga e descarga de 50 0.40 50 20
mercadorias, pistas de guindaste, plataformas abertas
de carga

Estacionamentos volume mdio de trfego, ex.


5.9.2 estacionamento de lojas de departamento, prdios 10 0.25 50 20
comerciais, fbricas, salas de esportes e multiuso

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Mdulo 14b
Tarefa: Evidncias normativas em cenas exteriores

Tarefa adicional 1: O observador GR

Arraste dois observadores-GR para sua cena exterior. Coloque o primeiro


observador no local de trabalho para a pista do guindaste.

Coloque o segundo observador como porteiro na entrada da rea de


estacionamento.

Lembre-se de definir os ngulos de viso corretos dos observadores.

Depois disso, inicie o clculo novamente e confira se as exigncias do 12464-2


foram cumpridas

Local de trabalho 1: pista do guindaste

Local de trabalho 2: Porteiro

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Mdulo 14b
Tarefa: Evidncias normativas em cenas exteriores

Tarefa adicional 2: Gride de clculo

Comece abrindo o arquivo: Desktop Participant/ 1b_Normative_evidence_exterior/ Dx/


Participant 14b_Z2_0.dlx

Por favor, insira algumas luminrias para a calada e coloque trs grides horizontais
de clculo nas superfcies marcadas em vermelho como na figura abaixo.

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Mdulo 14b
Tarefa: Evidncias normativas em cenas exteriores

Continue editando as grades de acordo com a geometria dos elementos do piso e


combine-as.

Finalmente d uma olhada nos resultados para conferir se as exigncias para caladas
em parques e reas residenciais (Emin = 1 lx) foram cumpridas.

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Mdulo 14b
Tarefa: Evidncias normativas em cenas exteriores

Tarefa adicional 3: Criando um cronograma de manuteno

Por favor, abra o seguinte arquivo: DesktopParticipant/


14b_Normative_evidence_exterior/Dx/Participant 14b_Z3_0.dlx

Defina os fatores de manuteno a seguir para as luminrias usadas:

Condies ambientais: poludo


Intervalo de manuteno: anual

Luminrias de poste,luminrias da pista do guindaste,luminrias instaladas no brao do


poste:

Tipo da luminria: refletor de topo fechado


Tipo de lmpada vapor de mercrio de alta presso
Horas de operao anual: 1550 horas
Troca das lmpadas: Intervalo de 2 anos
Reposio individual de lmpadas defeituosas: sim
Fator de manuteno: 0.95
Balizadores do passeio:

Tipo da luminria: refletor de topo fechado


Tipo de lmpada: tri-fsforo fluorescente
Horas de operao anual: 1550 horas
Intervalo de troca das lmpadas: 2 anos
Reposio individual de lmpadas defeituosas: sim
Fator de manuteno: 0.95

Balizadores da rea de estacionamento:

Tipo da luminria: refletor de topo fechado


Tipo de lmpada: vapor de mercrio de alta presso
Horas de operao anual: 1550 horas
Intervalo de troca das lmpadas: 2 anos
Reposio individual de lmpadas defeituosas: no
Fator de manuteno: 0.95

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para usurios iniciantes ou avanados

Mdulo 14b
Tarefa: Evidncias normativas em cenas exteriores

Luminrias instaladas no brao do poste, sign Schriever:

Horas de operao anual: 2580 horas


Intervalo de troca das lmpadas: 2 anos
Troca individual de lmpadas defeituosas: sim
Fator de manuteno: 0.95

Downlights embutidas, prdio:

Horas de operao anual: 1550 horas


Intervalo de troca das lmpadas: Todo ano
Troca individual de lmpadas defeituosas: sim
Fator de manuteno: 0.95

Luminrias no solo, fachada:

Tipo da luminria: Refletor de topo fechado


Tipo de lmpada: Lmpada de filamento
Horas de operao anual: 1550 horas
Intervalo de troca das lmpadas: A cada 6 meses
Reposio individual de lmpadas defeituosas: sim
Fator de manuteno: 0.95

Por favor, inicie o clculo novamente e confira, se as exigncias do 12464-2


continuam sendo cumpridas.

D uma olhada na tabela de manuteno mostrada nos resultados.

Exibio dos fatores de manuteno (viso CAD 3D)

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Mdulo 15
Tarefa: Avaliao de energia(energy evaluation)

Por favor, abra o arquivo: Desktop Participant/ 15_Energy evaluation/ Dx/ Participant 15_0.dlx

Edite o local e o alinhamento do cmodo.

D uma olhada na aba daylight factors e energy evaluation das janelas.

Insira uma avaliao de energia de acordo com DIN 18599 ou de acordo EM 15193 e d
uma olhada nas zonas de avaliao daylight e non-dayalight.

Edite os fatores das diferentes zonas de avaliao do cmodo e inicie a avaliao de energia
(energy evaluation).

Exibio das zonas de avaliao daylight e non-daylight no escritrio

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Mdulo 16
Tarefa: Iluminao esportiva lateral / Sala multiuso

Por favor, abra o arquivo: Desktop Participant/ 16_Sport side lighting/ Dx/ multipurpose hall 0.dlx

Coloque uma quadra de handball, uma quadra de basquete e duas quadras de vlei no
ginsio poliesportivo. Mude as cores das linhas de limite como na gravura abaixo.

Voc tambm pode inserir equipamentos como as traves, tabelas de basquete e redes de
vlei.

Coloque no ginsio, um arranjo de luminrias protegidas contra impactos de bolas.

Voc deve atender s exigncias de acordo com EN 12193:

Esta sala frequentemente usada para treino e torneios locais (classe III).

Alm disso, competies locais de basquete tambm ocorrem (classe II). Para evitar o
brilho, no deve haver equipamentos instalados dentro de um raio de 4m acima dos aros.
Como alternativa voc pode desligar esses equipamentos nesta rea.

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Mdulo 16
Tarefa: Iluminao esportiva lateral/ Sala multiuso

Esse ginsio tambm foi projetado para torneios nacionais e internacionais de handball (class
I)

Defina trs cenas de iluminao diferentes de acordo com estes requisitos.

Extrado de EN 12193:

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Mdulo 16
Tarefa: Iluminao esportiva lateral/ Centro de tnis interno

Por favor, abra o seguinte arquivo


Desktop Participant/ 16_Sport side lighting/ Dx/ tennis centre 0.dlx
Ilumine as trs quadras de tnis de acordo com os requisites da EN 12193.

Para torneios do clube de tnis local, deve haver uma iluminao em conformidade com a
classe II. Para economizar energia, o dono gostaria de reduzir a iluminao durante as
sesses de treino em conformidade com a classe III. Para esse propsito, use as cenas de
luz (light scenes)

Extrado da EN 12193

Tenha em mente que, segundo a EN 12193, no deve haver luminrias


diretamente acima do campo de tnis nem at 3 m atrs da linha de base.

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Mdulo 16
Tarefa: Iluminao esportiva lateral / Campo de futebol

Por favor, abra o seguinte arquivo:


Desktop Participant/ 16_Sport side lighting/ Dx/ football class I-III 0.dlx

Insira o campo de futebol, que voc encontrar na aba objects/sport facilities.


Coloque um ou mais arranjos de holofotes com luminrias adequadas para iluminar o campo
de acordo com a EN 12193.

Primeiro, os requisitos de iluminao da classe III devem ser cumpridos.

Em seguida, duplique a cena exterior e tente cumprir os requisitos de acordo com a classe
II de iluminao.

Finalmente, crie outra cpia da cena exterior e modifique o arranjo dos holofotes novamente,
de acordo com a classe I de iluminao.

No se esquea de checar os valores GR (glare rating) em cada cena exterior e gerar um


grid de medio para cada 2 ponto de clculo da rea principal

Extrado da EN 12193

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