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Vladimir Propp (1895-1970)

Propp (2006, p.25) realizou seu estudo com base em um corpus composto de apenas 100
narrativas: os contos 50-151 da coletnea Contos de fadas russos (1855-1863) publicada
por Aleksandr Afanssiev (1826-1871) em 8 volumes com um total de 600 contos.

Delimitao do objeto de estudos

[...] esta obra est dedicada aos contos de magia. [...] Por conto de magia entenderemos,
por enquanto, os que esto classificados no ndice de Aarne e Thompson entre os
nmeros 300 e 749. Esta definio preliminar artificial, e adiante teremos ocasio de
dar outra mais correta, baseada nas prprias concluses obtidas. (PROPP, 2006, p. 20
grifo no original)

Definio de funo

Por funo compreende-se o procedimento de um personagem, definido do ponto de


vista de sua importncia para o desenrolar da ao. (2006, p. 22 grifo no original)

Premissas bsicas

Principais concluses de Propp (2006, p. 22-25):


as funes dos personagens so os elementos fundamentais do conto maravilhoso
h funes 31, que no aparecem necessariamente em todos os contos
a ordem das funes fixa
do ponto de vista de sua construo, os contos seguem um mesmo modelo

Definio de conto e diviso dos contos em seqncias

Do ponto de vista morfolgico podemos chamar de conto de magia a todo


desenvolvimento narrativo que, partindo de um dano (A) ou de uma carncia (a) e
passando por funes intermedirias, termina com o casamento (W0) ou outras funes
utilizadas como desenlace. A funo final pode ser a recompensa (F), a obteno do
objeto procurado ou, de modo geral, a reparao do dano (K), o salvamento da

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perseguio (Rs), etc. A este desenvolvimento damos o nome de seqncia. A cada novo
dano ou prejuzo, a cada nova carncia, origina-se uma nova seqncia. Um conto pode
compreender vrias seqncias e quando se analisa um texto deve-se determinar, em
primeiro lugar, de quantas seqncias esse texto se compe. Uma seqncia pode vir
imediatamente aps a outra, mas tambm podem aparecer entrelaadas, como se se
detivessem para permitir que outra seqncia se intercale. Isolar uma seqncia nem
sempre fcil, mas sempre possvel faz-lo com absoluta preciso. (2006, p. 90)

Esferas de ao dos personagens

7 personagens bsicos Esfera de ao


- heri buscador parte em viagem para realizar a busca (C)
colocado prova pelo doador (E)
casa-se com a princesa (W0)
- heri-vtima colocado prova pelo doador (E)
casa-se com a princesa (W0)
mandante envia o heri para sua misso (B)
malfeitor causa o dano (A)
enfrenta o heri em combate (H)
persegue o heri (Pr)
doador submete o heri a provas (D)
transmite objeto mgico ao heri (F)
auxiliar transporta o heri para onde ele precisa ir (G)
repara o dano ou carncia (K)
salva o heri quando o antagonista o persegue (Rs)
(ser vivo ou objeto soluciona as tarefas difceis impostas ao heri (N)
mgico) altera a aparncia do heri (dando-lhe ou devolvendo-lhe
forma animal ou humana, presenteando novas roupas,
eliminando um defeito fsico) (T)
princesa impe ao heri tarefas difceis (M)
d ao heri uma marca ou objeto que servir para
identific-lo mais tarde (J)
e/ou desmascara o falso heri (Ex)
reconhece o heri (Q)
casa-se com o heri (W0)
pai da princesa (rei) impe ao heri tarefas difceis (M)
manda castigar o malfeitor e/ou falso heri (U)
falso heri parte em viagem para realizar a busca (C)
colocado prova pelo doador, mas falha: sua reao
negativa (Eneg)
apresenta-se para receber o prmio que caberia ao heri

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(L)
(PROPP, 2006, p. 77-78)

Distribuio das esferas de ao pelos personagens

H trs opes (PROPP, 2006, p. 78-79, p. 81):


1. um personagem ocupa uma esfera de ao

2. um personagem ocupa vrias esferas de ao


(p.ex.: o animal agradecido pode ser doador e mais tarde auxiliar; o pai que envia
o heri em busca de algo e lhe d um conselho ou objeto mgico atua como
mandante e doador)

3. vrios personagens alternam-se em uma esfera de ao


(p.ex.: a cada etapa o heri submetido a provas por um doador diferente)

Personagens

Desta forma, h, no conto, sete personagens bsicos. As funes da parte preparatria


(b, g-d, e-x, h-q) tambm esto distribudas entre esses personagens, mas essa

distribuio no uniforme, e por isso essas funes no devem definir os personagens.


Alm disso, existem personagens especiais para a ligao das partes (os queixosos, os
delatores, os caluniadores) e tambm transmissores particulares para a funo x
(informao obtida): o espelho, o cinzel, a escova revelam onde se encontra a vtima
procurada pelo malfeitor. (PROPP, 2006, p. 78)

Os personagens so definidos por no por sua disposio favorvel ou agressiva, mas por
sua contribuio ao enredo e seu impacto sobre o heri:
O importante no o que eles [personagens] querem fazer nem tampouco os
sentimentos que os animam, mas suas aes em si, sua definio e avaliao do ponto de
vista de seu significado para o heri e para o desenvolvimento da ao. [...] os
sentimentos do mandante podem ser hostis, neutros ou amistosos, isto no influir no
desenvolvimento da ao. (PROPP, 2006, p. 79)

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Lista de funes

Propp expe as funes no captulo 3 (p. 26-62) e apresenta uma lista mais detalhada no
Apndice IV (p. 150-156):

Situao inicial ()
: afastamento (partida ou morte de algum mais velho, de um jovem, etc.)
: proibio (1 - heri recebe proibio; 2 - heri recebe ordem de fazer algo)
1: transgresso (1 - transgresso da proibio; 2 - execuo da ordem)
: interrogao (malfeitor pergunta sobre heri)
: obteno de informaes (malfeitor recebe informaes)
: persuaso pelo malfeitor (malfeitor engana a vtima)
: heri reage ante a proposta do malfeitor (vtima enganada)
Demais funes:
A: dano / a: carncia
B: mediao, momento de conexo (apelo; envio/autorizao do heri; anncio do dano)
C: incio da reao
: partida do heri
D: prova (doador submete heri prova)
E: reao (heri tem xito na prova)
F: transmisso de objeto mgico (heri recebe objeto mgico, informao, etc.)
G: viagem ao lugar de destino
H: luta contra malfeitor (combate, competio, etc.)
I: marca (heri recebe marca no corpo ou objeto identificador leno, anel, etc.)
J: vitria (malfeitor derrotado, expulso, morto)
K: reparao do dano/carncia (quebra de feitio, soltura da priso, fim da pobreza, etc.)
: regresso
Pr: perseguio (sucessiva transformao em diferentes animais; tentativa de morte)
Rs: salvamento (heri socorrido ou consegue escapar)
O: chegada incgnito (heri aparece disfarado ou no se identifica)
L: pretenses do falso heri (falso heri faz-se passar pelo heri)
M: tarefa difcil
N: realizao da tarefa

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Q: reconhecimento do heri
Ex: desmascaramento do falso heri
T: transfigurao (heri ganha nova aparncia fsica, novas roupas, etc.)
U: castigo do malfeitor ou falso heri
W: recompensa (casamento, subida ao trono, enriquecimento, etc.)

<: separao diante de um marco indicador (irmos, noivos, etc. separam-se)


Mot: motivaes
s: transmisso de objeto sinalizador (heri e princesa trocam objetos: vu, anel, etc.)
: conexes (ao que interliga duas outras funes)
pos: resultado positivo da funo
neg: resultado negativo da funo (ex.: Eneg [falso heri no tem xito na prova imposta
pelo doador]; Uneg [malfeitor no castigado])
contr: resultado oposto ao significado da funo (ex.: Fcontr [doador castiga heri aps
xito na prova])

Referncias bibliogrficas
PROPP, Vladimir. Morfologia do conto maravilhoso. Traduo de Jasna Paravich
Sarhan. 2. ed. Rio de Janeiro: Forense Universitria, 2006.

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