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SUPERIORES
EN INGENIERA
Trabajo
Objetivos especficos:
Norma 2
Norma3
Acotacin
Cuando un dibujo no est a escala es necesario acotarlo, es decir,
indicar la medida real del mismo sobre sobre el dibujo para as poder
saber las dimensiones del mismo.
En la acotacin se invierten 3 elementos:
1.- Lnea de cota: Se hace paralela a la arista que se quiere acotar
terminada siempre en punta de flecha
2.- Lnea de referencia: Son lneas perpendiculares a la lnea de cota
que delimitan el final de la arista a acotar. Se dibujan siempre
separadas unos milmetros del dibujo.
3.- Cifra de Cota: Es la medida real del elemento que se est acotando,
se colocan siempre sobre la lnea de cota.
Como norma siempre se debe colocar la cifra de cota sobre la lnea de
cota y no debemos repetir cotas.
Croquis y Boceto
Tanto el croquis como el boceto son dibujo a mano alzada que se
utilizan a menudo para disear objetos solo como ubicacin o
referencia.
Boceto: Es el dibujo a mano alzada de la primera idea del dibujo que se
requiere disear.
Croquis: Es el boceto de lo que se quiere dibujar en el que se aade
todo tipo de detalles para poder construirlo (medidas, materiales, texto,
formas de unin, colores, etc.
Vistas de un Objeto
Son las caras del mismo, un objeto tiene siempre 6 caras o vistas pero
dibujaremos solo 3, debido a que estas son suficientes para saber cmo
es el objeto y poderlo disear. El dibujo de las vistas que dibujaremos
se llama:
-Alzado: Es la vista frontal del objeto (la que ms define al objeto)
-Perfil: Vista lateral izquierda del objeto y se dibuja siempre a la derecha
del alzado
-Planta: Es la vista superior del objeto cuando nos colocamos frente al
mismo, es decir, que lo vemos desde arriba cuando nos colocamos
frente al objeto.
En ocasiones debido a la complejidad de los detalles internos de una
pieza su representacin se hace confusa por el gran nmero de aristas
ocultas y la limitacin de no poder acotar sobre dichas aristas. La
solucin a este problema son los cortes y secciones. La norma a seguir
para la representacin de cortes y secciones se conoce como norma ISO
128-82.
Es el artificio mediante el cual en la representacin de una pieza
eliminamos parte de la misma con el objeto de clarificar y hacer ms
sencilla su representacin y acotacin.
Existen 3 tipos de cortes:
Corte de Altura: Es el ngulo recto de corte de la vista frontal.
Justificacin:
El cambio de color en la pantalla nos servir para personalizar la
interfaz de AutoCAD.
Desarrollo:
1.-Dar clic al icono de AutoCAD.
Conclusin:
Esta prctica sirvi para poder personalizar el color de la pantalla as
como aplicar varios tipos de contraste en la interfaz de AutoCAD.
PRCTICA 2
CAMBIO DE COLOR DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS.
Objetivo:
Familiarizarse con el entorno de Software AutoCAD. Desarrollar
conocimientos en procedimientos para cambiar el color de la interfaz
(barra de herramientas).
Justificacin:
Aprenderemos la importancia que tiene la barra de herramientas para el
software AutoCAD.
Marco terico:
La barra de herramientas es el conjunto de iconos, los cuales son
recursos que brinda el programa de AutoCAD para poder trabajar en l,
ya que con stas herramientas o recursos podremos trazar lneas,
crculos, hacer figuras, planos etc.
Desarrollo.
1.-Dar clic en el icono de AutoCAD que est representado con la letra A.
2.-Seleccionar el icono de opciones y daremos clic, posteriormente
elegiremos la opcin Visual.
Conclusin:
Esta prctica sirvi para poder personalizar el color de la barra de
herramientas as como aplicar varios tipos de contraste en la interfaz de
AutoCAD.
PRCTICA 3
CAMBIO DE TAMAO DEL CURSOR EN CRUZ.
Objetivo:
Familiarizarse con el entorno de Software AutoCAD. Desarrollar
conocimientos en procedimientos para cambiar el tamao del puntero y
as facilitar el manejo del software.
Justificacin:
Esta prctica nos servir para cambiar el tamao de nuestro puntero de
trabajo, lo cual es de gran ayuda al momento de realizar alguna
actividad de dibujo en AutoCAD.
Marco terico:
El puntero en cruz es una herramienta muy importante, ya que nos
sirve para sealar, manipular o marcar algn objeto en AutoCAD.
Desarrollo:
1. Dar clic al icono de AutoCAD.
LNEA.
Objetivo:
En esta prctica se planea aprender a trazar lneas y a familiarizarse
con el entorno de Software AutoCAD. Desarrollar conocimientos en
procedimientos para ingresar rdenes y entrada de datos.
Justificacin:
Aprender a trazar una lnea o lneas es de gran utilidad ya que es la
herramienta principal para iniciar un trabajo o un dibujo en AutoCAD,
pues estas conforman la base de cualquier dibujo.
Marco terico:
La lnea es una sucesin continua de puntos en un plano o un espacio
determinado que sirve para marcar una distancia, una separacin, para
formar parte de un dibujo.
Desarrollo:
1. Introducir el comando LINE y dar enter.
2. Introducir las coordenadas de nuestra lnea, escribir una coma
para poder pasar al espacio del segundo cuadro donde se anota el
valor que le queremos dar al segundo punto de la lnea, dar enter.
Conclusin:
sta prctica fue muy interesante y creo yo que indispensable ya que
es un conocimiento muy bsico para que posteriormente podamos
realizar cualquier trabajo, dibujo o plano a lo largo del curso en
AutoCAD puesto que las lneas marcan y definen por una parte los
dibujos o figuras.
PRCTICA 5
CIRCULO INSCRITO EN UN CUADRADO.
Objetivo:
En sta prctica aprenderemos a trazar lneas consecutivas para
formar un cuadrado, el cual tendr que medir 500 de cada lado
tomando como referencia el origen.
Justificacin:
La prctica nos ayudara a saber cmo trazar lneas coplanares
mediante coordenadas.
Marco terico:
Un cuadrado es una sucesin de cuatro lneas que tienen la misma
longitud, las cuales forman una figura polinmica. Pudiendo
representar la cara de algn objeto que tenga forma de cubo.
Desarrollo:
1. Comenzaremos por escribir la palabra lnea y daremos Enter.
2. En el primer espacio en blanco anotaremos la coordenada (300,
300) a la cual estar nuestro primer punto para trazar la primera
lnea, daremos Enter.
3. Anotaremos 500 que es el valor de la longitud de la lnea y con la
tecla avanzar anotaremos 0 y daremos Enter.
LINEAS PARALELAS.
Objetivo:
En sta prctica se aprender a hacer lneas paralelas con diferentes
distancias entre ellas.
Justificacin:
La prctica que realizaremos ser de gran utilidad ya que esto nos
servir de base para realizar dibujos ms complejos.
Marco terico:
Las lneas paralelas son dos o ms lneas que nunca se intersectan,
estas son sucesiones infinitas de puntos, que tienen la misma distancia
entre ellas, apuntando a la misma direccin, tambin se les puede
llamar equidistantes.
Desarrollo:
1. Trazar una lnea o figura que queramos que tenga una lnea
paralela, daremos clic en el icono desfase.
EMPALME.
Objetivo: En sta prctica se aprender a utilizar el empalme
aplicndola a cualquier dibujo que queramos hacer
Justificacin:
La herramienta de empalme con la cual cuenta el programa de
AutoCAD, ser de gran ayuda en la elaboracin de cualquier dibujo que
desarrollemos.
Marco terico:
El empalme es una herramienta del programa AutoCAD la cual permite
darle una forma de curva o arco a una lnea intersectada con otra, la
cual es de gran apoyo y utilidad para realizar cualquier trazo o dibujo
que tenga efectos arqueados.
Desarrollo:
1. Trazar algunas lneas intersectndose y saber en cul de ellas se
lograra el efecto, dicho lo anterior seleccionaremos empalme en la
barra de herramientas.
FIGURA POLINOMICA.
Objetivo:
Utilizar las herramientas que anteriormente habamos aprendido, para
construir figuras polinmicas u objetos ms complejos.
Justificacin:
La prctica tiene mucha utilidad ya que nos servir para tener una
mejor uniformidad y exactitud en el empalme o chafln que se le tenga
que aplicar a algn dibujo.
Marco terico:
Una figura polinmica es un conjunto de lneas ordenadas que forman
ms de tres lados, la aplicacin de empalme o chafln a ste tipo de
figura es un efecto que se le da para que la figura se deforme de cierta
manera, este efecto puede ser achatado, arqueado, curvo, circular o
lineal, dependiendo de la herramienta que se est utilizando.
Desarrollo:
Trazar una figura polinmica, seleccionaremos chafln o empalme
dependiendo de lo que se necesite hacer en la figura.
1. Introducir el comando P que hace referencia a la figura
polinmica y daremos Enter.
Conclusiones:
La prctica realizada fue muy interesante y de gran ayuda ya que se
puede lograr mejor uniformidad en el efecto y exactitud en cuanto a las
medidas del chaflan o empalme en cada lado de la figura, facilitndonos
ms el trabajo.
PRCTICA 9
COTAS.
Objetivo:
Aprender a usar la herramienta de lnea de cota, para facilitar los
trazos prximos.
Justificacin:
La prctica ser de gran apoyo, al saber utilizar la lnea de cota
podremos sealar la medida de cualquier trazo, figura o de un dibujo
completo o plano.
Marco terico:
La lnea de cota es una herramienta del programa AutoCAD, que sirve
para medir la longitud de cualquier parte de un dibujo ya sea, el radio,
dimetro o ngulo de un crculo o arco, etc.
Desarrollo:
1. Trazar el dibujo o figura a acotar, seleccionar en la barra de
herramientas el tipo de cota que necesitemos ya sea para un
circulo, un arco o una lnea.
2. Seleccionar el trazo que tengamos que acotar y levantar la cota
hasta una distancia.
3. Si el tamao del nmero de cota es muy pequeo y no se
distingue con zoom dar acercar para poder cambiarle el tamao.
4. Dar clic en la opcin anotative para cambiar el tamao del
nmero.
5. Seleccionar el valor o nmero de cota y cambiar el tamao hasta
donde sea necesario.
6. Utilizar la tecla (Esc) y dar aceptar para guardar cambios.
Conclusiones:
La prctica realizada a m parecer fue de gran ayuda ya que el
conocimiento sobre el uso de esta herramienta es muy importante para
poder sealar los valores de los trazos que hagamos y poder conocer las
medidas de algn dibujo o plano que se necesite hacer.
PRCTICA 10
MARTILLO.
Objetivo:
Familiarizarse con el entorno de Software AutoCAD. Desarrollar
conocimientos en procedimientos para ingresar rdenes, entrada de
datos. Ayudas al dibujar: Limits, Units, Grid, Snap y Ortho. Modos de
referencia y de seleccin. rdenes de visualizacin: Zoom y Pan.
Ordenes de dibujo: Line, Rectangle, Circle, Arc, Elipse, Polygon, Point,
Polyline
Justificacin:
ste trabajo servir para poner en prctica el conocimiento que
tenemos acerca de muchas de las herramientas que tiene el programa
AutoCAD.
Marco terico:
El martillo, en ste caso ser un imagen o copia del objeto real el cual
nos permitir conocer las partes que lo conforman.
Desarrollo:
1. Empezar por trazar el mango del martillo con sus respectivas
medidas,
2. Trazar el cuello del martillo con ayuda de una lnea 1500 y otra
de 1630 situndolas en donde corresponda de acuerdo a la figura.
Conclusiones:
La prctica realizada fue muy interesante y un poco ms compleja que
las anteriores, pero creo que es de gran utilidad ya que hacer este tipo
de dibujos nos permite facilitarnos ms el uso de las herramientas del
programa.
PRCTICA 11
SIERRA.
Objetivo:
Familiarizarse con el entorno de Software AutoCAD. Desarrollar
conocimientos en procedimientos para ingresar rdenes, entrada de
datos. Ayudas al dibujar: Limits, Units, Grid, Snap y Ortho. Modos de
referencia y de seleccin. rdenes de visualizacin: Zoom y Pan.
Ordenes de dibujo: Line, Rectangle, Circle, Arc, Elipse, Polygon, Point,
Polyline
Justificacin:
El trabajo que se realizara servir para poner en prctica los
conocimientos que tenemos acerca del programa y para que se nos vaya
facilitando ms hacer este tipo de dibujos.
Marco terico:
La sierra es una herramienta que sirve para cortar madera y otros
materiales duros y que est formada por una hoja de acero con dientes
unida a un mango. En ste caso la sierra ser un dibujo o copia del
objeto real.
Desarrollo:
1. Multiplicare todas las medidas x 1000 para que se pueda apreciar
mejor el dibujo. Empezaremos por trazar en cualquier parte del
plano un circulo de radio 1500, en la parte de arriba del circulo
trazaremos una lnea de 250 a 0 y en cada extremo una lnea de
130 a 90 y por ultimo otra de 250 a 0 para cerrar la primer
figura.
2. Situando el cursor en el centro del crculo trazaremos dos
crculos ms, uno de dimetro 5000 y el otro de dimetro 6000.
3. Trazar las aspas de la sierra, con dos crculos, de un extremo del
crculo de dimetro 6000 trazaremos una lnea hasta donde
comienza el otro crculo y trazaremos lneas de 20 que inicien en
el extremo del crculo de dimetro 5000.
4. Eliminar las lneas que sobren, acotaremos la figura y daremos
color.
Conclusin:
La prctica realizada fue muy interesante y todo lo que hemos estado
aprendiendo durante el curso nos sirvi para poder hacer este dibujo y
tener nuevas tcnicas o formas de cmo aplicar las herramientas de
AutoCAD.
PRCTICA 12
GRIFO.
Objetivo:
Familiarizarse con el entorno de Software AutoCAD. Desarrollar
conocimientos en procedimientos para ingresar rdenes, entrada de
datos.
Justificacin:
La prctica que realizaremos har que podamos familiarizarse con el
entorno de Software AutoCAD. Desarrollar conocimientos en
procedimientos para ingresar rdenes, entrada de datos.
Marco terico:
El grifo es un mecanismo provisto de una llave que sirve para abrir o
cerrar el paso de un lquido, en este caso el grifo ser una imagen o
copia del objeto real.
Desarrollo:
1. En ste caso multiplicare las medidas x 10 para darle una mejor
vista al dibujo. Empezaremos por trazar la parte de arriba
anexando un circulo de dimetro 400, partiendo del centro
trazaremos dos lneas de 700 una a 180 y otra a 0, en cada
extremo de la lnea trazaremos otra de 200 a 90 y uniremos cada
extremo con el crculo.
2. En la parte inferior del circulo trazaremos una lnea de 200 a 0 y
en sus extremos otra de 400 a 90, trazaremos la siguiente lnea
de 600 a 0 y en cada uno de sus extremos otra de 200 a 90, por
ultimo otra de 800 a 0 y en sus extremos una de 200 a 90.
3. trazaremos dos arcos de radio 500 uno en cada lado, anexaremos
del lado izquierdo otro arco de radio 800, trazaremos tres lneas
de 200 a 90, 600 a 0 y 200 a 90.
4. Trazaremos tres lneas de 200 a 0, 200 a 90, 900 a 0, despus
insertaremos dos arcos de radio 30 uno a la izquierda y el otro a
la derecha.
Conclusin:
La prctica que se realiz fue muy til ya que haciendo este tipo de
trazos podemos ejercitar mas todos nuestros aprendizajes.
PRCTICA 13
ENGRANE.
Objetivo:
Familiarizarse con el entorno de Software AutoCAD. Desarrollar
conocimientos en procedimientos para ingresar rdenes, entrada de
datos.
Justificacin:
Este trabajo nos servir para conocer otra manera de aplicar las
herramientas del programa y donde pondremos nuevamente en prctica
todo lo que hemos estado aprendiendo.
Marco terico:
Desarrollo:
1. Multiplicar las medidas x 10 para que se pueda ver la imagen,
trazar tres crculos cuyos dimetros sern de 500, 640 y 1260.
2. Trazar una lnea a 0 que una el extremo del crculo ms pequeo
con el circulo de dimetro 640, despus en cada lado de la lnea
una de 61.5 a 90 y al trmino de cada lnea unir con otra los
extremos de los crculos, repetir esto hasta cerrar la figura.
3. Para dibujar la parte final insertaremos un pentgono de
dimetro 1260 y en cada lado del polgono trazaremos un arco de
radio 160 juntamente con un crculo de dimetro 190.
4. Por ultimo borraremos las lneas que sobren, acotaremos la figura
y pondremos colores.
Conclusin:
La prctica nos permite conocer la manera de aplicar las herramientas
del programa y donde pondremos nuevamente en prctica todo lo que
hemos estado aprendiendo
PRCTICA 14
TIJERAS.
Objetivo:
Familiarizarse con el entorno de Software AutoCAD. Desarrollar
conocimientos en procedimientos para ingresar rdenes, entrada de
datos
Justificacin:
Marco terico:
Desarrollo:
1. Multiplicar las medidas x 10 para hacer ms grande el dibujo y se
pueda ver con facilidad.
2. Trazar primero dos crculos uno de dimetro 500 y otro de radio
800.
3. Partiendo de su centro trazar una lnea de 300 a 0 y trazar otro
circulo de dimetro 400.
4. Poner una lnea de 800 a 0, una de 200 a 90 y por ultimo una
lnea que se unir el extremo del crculo de radio 800, donde le
daremos un empalme de radio 300, el rectngulo formado tendr
un empalme de radio 50.
5. Partiendo del rectngulo, trazar tres lneas de 50 a 0, 150 a 0 y
200 a 90, al inicio de la primer lnea trazar otra de 2100 a 0
despus insertar un circulo de dimetro 200 y unir con la lnea de
200 a 90.
6. Trazar una lnea de 550 a 0 e insertar un crculo de dimetro
100, marcar los trazos para hacer simetra o espejo, situndo en
el centro del ltimo crculo trazado, hacer una copia de la imagen
y la situarla a 40.
7. Eliminar todas las lneas que sobren, acotaremos el dibujo y
pondremos colores.
Conclusin:
El trabajo que se realizo fue muy interesante ya que en el pusimos en
prctica el conocimiento sobre el uso de otras herramientas de
AutoCAD, como es la simetra la cual nos facilit ms el trabajo y nos
ahorramos ms tiempo.
PRCTICA 15
COCHE.
Objetivo:
Familiarizarse con el entorno de Software AutoCAD. Desarrollar
conocimientos en procedimientos para ingresar rdenes, entrada de
datos
Justificacin:
ste trabajo que realizaremos nos ayudara para poner en prctica los
conocimientos aprendidos durante el curso ya que haremos uso de
muchas herramientas del programa.
Marco terico:
El coche es un vehculo automvil de cuatro ruedas para circular por
tierra, que se dirige mediante un volante y est destinado al transporte
de personas. En nuestra prctica el coche ser una imagen o dibujo que
har referencia a dicho vehculo.
Desarrollo:
1. Trazar las ruedas del coche con ayuda de dos crculos uno de
radio 180 y otro de radio 120 insertar en el centro un hexgono
de radio 40.
2. Trazar tres lneas de 1410 a 0 la primera y la segunda tendrn
una separacines de 30 y la segunda con la tercera tendrn una
separacin de 50.
3. Insertar otro hexgono de radio 50 y dos crculos uno de radio
220 y el otro de radio 130.
4. Trazar tres arcos uno seguido del otro, de radio 300, 360, 240.
Sobre de ellos poner dos arcos ms, uno de radio 210 y otro de
radio 460 siguiendo la imagen.
5. En la parte trasera del coche, trazar tres arcos de radio 140, 370
y 280 siguiendo la imagen.
6. Trazar en la llanta tres lneas de 780 a 0, 380 a 90 y 270 a 90,
despus trazar tres arcos de radio 910, 720 y 1150, partiendo de
la primer lnea que trazar para cerrar la figura.
Conclusin:
La prctica realizada fue a m parecer un poco laboriosa ya que el
dibujo se conforma de muchas lneas y crculos entrelazados, lo cual
tambin me pareci muy til e interesante ya que este tipo de dibujos
nos ayudaran mucho a que despus podamos hacer otras ms
complicados.
PRCTICA 17
Justificacin:
El trabajo que se realizara nos ayudara para poder aprender a hacer
planos de cualquier tipo y poner en prctica los conocimientos
aprendidos durante el curso de Dibujo Tcnico.
Marco terico:
Un plano es una superficie que es generada por la interseccin de una o
ms lneas rectas o curvas, pueden ser cuadrada, rectangular, circular,
triangular, irregular, etc. Forman la parte estructural de algn sitio o
lugar, en dibujo, el plano es una representacin grfica de dicha
superficie.
Desarrollo:
1. Trazar un rectngulo con 11 lneas de 5000 a 0, 11770 a 90,
480 a 180, 1500 a 180, 900 a 180, 900 a 180, 1100 a 180,
1240 a 90, 8500 a 90, 1000 a 90 y 1030 a 90 las cuales
tendrn un grosor de 10 o 15 segn sea el grosor del tabique.
2. Trazar las lneas correspondientes para hacer los cuartos dndo
un grosor de 10 para representar el grosor del tabique, siguiendo
las medidas y direcciones de las lneas del dibujo.
3. Hacer algunos dibujos sin medidas pero de un tamao
considerable para ambientar el plano, las agruparemos y las
colocaremos donde corresponda y pondremos las puertas con
ayuda del arco (inicio, fin y direccin).
4. Por ultimo pondremos las cotas junto con los nombres de cada
cuarto y daremos color.
Conclusiones:
La prctica que se realizo fue muy parecida a la anterior, fue un poco
laboriosa pero el trabajo fue de gran ayuda ya que los planos nos sirven
para poder representar algn lugar mediante trazos y poder practicar
para que nuestros trabajos en AutoCAD puedan mejorar ms.
PRACTICA 18
Justificacin:
Nos brindar una herramienta para poder aprender a hacer planos de
cualquier tipo y poner en prctica los conocimientos aprendidos
durante el curso de Dibujo Tcnico.
Marco terico:
Un plano es una superficie que es generada por la interseccin de una
o ms lneas rectas o curvas, pueden ser cuadrada, rectangular,
circular, triangular, irregular, etc.
Desarrollo:
1. Comenzar por trazar un rectngulo con 9 lneas de 3100 a 0,
3600 a 0, 1100 a 90, 3100 a 90, 3100 a 90, 3100 a 90, 1100
a 90, 6900 a 180 y 11500 a 90, las cuales tendrn un grosor
de 10 o 15 segn sea el grosor del tabique.
2. Trazar las lneas correspondientes para hacer los cuartos
dndoles un grosor de 10 para representar el grosor del tabique,
siguiendo las medidas y direcciones de las lneas del dibujo.
3. Hacer algunos dibujos sin medidas pero de un tamao
considerable para ambientar el plano, las agruparemos y las
colocar donde corresponda y poner las puertas con ayuda del
arco (inicio, fin y direccin).
4. Por ltimo poner las cotas junto con los nombres de cada cuarto
y daremos color.