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un jeu de John Grmph

Meredith, pour quand elle sera assez grande pour comprendre


pourquoi son papa reste enferm dans son bureau toute la
journe

mes Quasits absents.

Musiques coutes : Propeller Head ; Sisters of Mercy ; Bjk ; Univers Zro ; Julien Loureau ;
Weather Report ; Steve Lacy ; Grant Green ; Magik Malik Orchestra ; The Cure ; The Cure encore ;
Lambchop ; Barbara ; Azizah Mustapha Zadeh ; Bernard Lavillier ; Orchestre National de Barbes ;
Steve Turre ; Cat Stevens.

Heures de sommeil : Zro

Coca ingurgit (cest dingue comme le coca me donne du temps de pense libre quand je re-
garde pas la tl !) : 7 canettes.

Mangeaille : un poil de charcuterie ; un chausse aux moines ; deux crpes ; un bout dandouille ;
trois noix.

Inuences : Gunm ; Riddick ; ABC Warriors ; Mother Sarah ; Apple Seed ; Ghost in the Shell;
the Morrow Project

Notes prliminaires : Ce qui suit est une uvre imaginaire invente en vingt-une heures, o
lambiance, les images mentales et les ides psychologiques permettent au jeu sur table de se dvel-
opper. Mme si le travail se base sur quelques assomptions scientiques, il ne se veut pas raliste
et ne respectera pas forcment ces assomptions jusquau bout. Aprs tout, quy a-t-il de raliste dans
une sphre de Dyson, pass lamusement mathmatique ? Si quelquun a pu btir une telle structure
(certainement une civilisation de type II si on en croit Nicolai Kardashev), quest-ce qui peut lavoir
empch de contrler la physique et la toute-puissante nature. Mme les quanta peuvent trouver
plus fort queux !

Larmes de Rouille
Un petit jeu pour le 24h Chrono : Royal Rumble
Thme : liquide(s) trange(s)
Ce sont les toiles, les toiles tout l-haut,
qui gouvernent nos existences. Approcher Rouille
William Shakespeare, King Lear Jaime celui qui rve limpossible.
Goethe, Second Faust

La peur. La peur qui treint les curs et qui enferme La lumire du petit soleil jaune est mauvaise constamment per-
les esprits. La peur de ce quils ne comprennent pas, de turbe par la prsence dune sur mort-ne, brune et magmatique. Elle
ce quils ne voient pas. La peur de la fatalit. La peur de prend une vilaine teinte orange au travers de lpaisse atmosphre satu-
ce lieu inconnu o ils ont t envoys an de le recon- re de poussires. Les humains qui se dplacent en une longue le tire,
qurir sur le vide. La peur des cerbres qui frappent au plus bas dans le canyon, ont du mal respirer. Ils sont maigres mais
hasard, qui enlvent les tres chers. Et bientt la ter- une grande force coule dans leurs veines malades les vents solaires ne
reur quand la mort et lobscurit se prsentent eux font pas de cadeau aux habitants de Rouille. Ils recherchent de leau
Ailleurs, plus loin, les liquides qui suintent dans les ou nimporte quoi qui pourrait en faire ofce Ils sont habitus
anfractuosits de Rouille se mlent et accomplissent ne pas tre difciles sur la qualit de ce quils ingurgitent.
leur destin. Bientt la conscience nat l o ntait que Dans lombre dune grosse pierre, les cerbres veillent. Ils laissent
le nant. Le cerbre sarrache la gangue de mtal et passer le groupe. Ils attendent la Chose qui les traque.
de roche o il a germ. Il est prt
Les cerbres
Navez-vous jamais vu lun de ces lms, o lquipe de Les cerbres de Rouille sont des tres synthtiques des
hardis explorateurs est confronte une menace invisible et liquides tranges auxquels une force inconnue a donn une
mortelle, dont elle ne parvient se dbarrasser quau bout forme et une pense, des robots insensibles missionns
de longues minutes dinconforts et de terreur pure, quand pour protger, rparer, administrer leur monde articiel. Ils
presque tous ses membres ont t assassins ou sont deve- parcourent ltendue presque innie de leur univers, foulant
nus fous ? Vous lavez sans doute joue aussi cette quipe, les ruines de civilisations perdues, soulevant des nuages de
je me trompe ? poussire rouge qui nissent par les entourer dune gangue
Accepteriez-vous de devenir la menace, le monstre ? Ac- de rouille cassante. Connects au rseau, ils ne partagent pas
cepteriez-vous la tche dliminer froidement ces envahis- un esprit unique mais les informations quils rcoltent du-
seurs, de terroriser et dabattre tous ceux qui menacent votre rant leurs prgrinations. Les cerbres ne prtent pas atten-
territoire, votre mission ? Cest ce que Larmes de Rouille tion aux formes de vie qui survivent sur leur territoire. Ils ne
vous propose Devenez les cerbres de Rouille, surpuis- sont pas programms pour en tenir compte
sants, invincibles, immortels, implacables, sans trace de la Et puis, petit petit, merge une conscience dans la pen-
moindre motion jusqu ce que celle-ci naisse pourtant ! se. Les processus cognitifs ncessaires laccomplissement
Alors peut-tre est-ce qu votre tour vous connatrez la de la tche xe donnent naissance autre chose. Lempathie
peur devient une nouvelle composante du cerbre. Les formes de
vie deviennent des personnes et leurs souffrances devien-

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nent des existences. La vie mme du cerbre devient une
nigme, le rseau un refuge Alors le Hwl peut frapper
son tour.
3
Rouille efface par le Hwl. Qui a bti ce mausole et la laiss la
Une Sphre de Dyson est une mgastructure hypothtique dcrite en 1959 par le physicien Freeman vermine ? Quels sont les dieux qui ont pu donner aux hom-
Dyson dans un court article publi dans le journal Science et intitul Search for Articial Stellar Sources mes cet enfer de poussire ?
of Infra-Red Radiation . Cest une sphre creuse articielle de matire autour dune toile, conue pour
capturer presque toute lnergie mise par ltoile pour une utilisation industrielle. Le Hwl
Encyclopdie libre Wikipdia
Le cri se rpercute sur les parois de la sphre, ampli,
Rouille est une sphre de Dyson qui entoure un soleil pig. Il est comme un animal en cage. Il est le Hwl. Primal,
double. Situe prs dune UA (cent cinquante millions de douloureux, il dissque les psychs et les morcle. Ses cra-
kilomtres), la structure de Rouille englobe compltement tures et ses ombres sonores rmanences de son passage
ce dernier la surface interne de la sphre est prs de six sont les cauchemars des habitants de Rouille. Les cerbres
cents millions de fois celle de la terre. La courbure, pour nentendent pas le Hwl. Ils sont peine conscient de sa
lobservateur situ au niveau de son sol, est quasiment inex- prsence lorsquils naissent Puis, tandis que le temps fait
istante latmosphre sature de poussire limite pourtant son ouvrage et que les connexions soprent, ils commen-
la porte de la vue, lhorizon est constamment embrum. cent percevoir les murmures, les rumeurs. Et lorsque leur
Le ciel est empli par la sphre, comme un bol renvers sur nouvelle psych se fle son tour, ils comprennent enn.
une assiette, mais on ne sen rend presque pas compte. Seul
lalbdo de certains objets situs la surface de la sphre La porte FP
font comme des points brillants. La mto de Rouille est in- La porte FP tourne autour des deux soleils, environ une
certaine : il ny a ni jour ni nuit, nulle saison nest connue des demi UA de Rouille. Cette gigantesque structure est la seule
hommes et des cerbres. Limmensit innie de la sphre ouverture de la sphre vers lextrieur, vers la galaxie, vers
empche toute modlisation correcte des phnomnes at- les toiles. L, en ce point unique, lespace peut tre pli et
mosphriques. Seul le vent est une constante des tour- les dplacements sur des distances impossibles rendus pos-
billons de poussires, de frquentes tornades, des nues sibles. Surveiller et protger la porte est la premire mission
de sable et de particules oxydes Car la rouille recouvre des cerbres. Ils ont t crs pour cela - cest inscrit dans
tout, rsidus de lusure des mtaux qui furent utiliss pour leur programmation initiale. Pourtant, la porte a t rou-
la construction. Et lorsque les rares pluies sabattent, elles verte. De lextrieur. Ils sont arrivs. Ils ont voulu prendre
sont lourdes, rougetres ; elles submergent tout ; leurs eaux possession de la base. Et ils sont morts. Alors dautres sont
grasses sinltrent dans le sol aprs lavoir nettoy. venus leur tour, plus lourdement arms. Mais que peuvent
Rouille ne prsente aucune construction, aucune civilisa- leurs armes contre les cerbres ? que peuvent leurs esprits
tion digne de ce nom. Elle nest que ruines parcourues par contre le Hwl ?
des hommes hagards qui tentent de maintenir un semblant
de cohsion, des cannibales runis en meutes de chasse
ou des mutants qui se sont spars de la branche humaine
principale et forment maintenant des races part entire.

f
Quelques structures comme le Bl*ckj*ck ou la cit mou-
vante tentent de rallier ceux qui essayent de survivre mais
ne sont-elles pas des piges plus cruels pour les hommes ?
4 Qui en sont les matres ? pourquoi recherchent-ils les cer-
bres pour en tirer la prcieuse eau informatique ?
Rouille na pas dhistoire, na plus dhistoire. Elle a t
Les cerbres de Rouille oir vos propres cerbres. La terminologie utilise et le mode
Mourir ; dormir ; dormir, rver peut-tre. de construction est adapte leur nature mais, nalement,
William Shakespeare, Hamlet
les machines pensantes que sont les hommes ne sont pas
beaucoup plus complexes. Vous pourrez donc utiliser ces
Le cerbre gt sur le sol du thalweg. Son corps est dj recouvert mmes fonctions pour dnir ceux que les cerbres pour-
dune couche de poussire amarante tandis que les champs hydrosta- ront rencontrer, aider ou affronter.
tiques cdent les uns aprs les autres et que son eau ltre dans la terre. Un cerbre est donc dni par une conguration hy-
Autour de lui, ses compagnons ont clos leurs perceptions et se sont drostatique, des algorithmes, des modules heuristiques, des
immergs dans le rseau, la poursuite de la larme vacillante qui per- rserves et, ce qui ntait pas prvu lors de sa conception,
sisterait survivre encore quelques temps. Leurs liens sont forts, tisss des quirks.
par des annes de route commune. La plupart commencent craindre
le Hwl, mais cela leur donne aussi la force de sauver leur camarade, Lide qui sous-tend la cration du personnage est de permettre de le dnir au mieux dans le paradig-
de ne pas laisser sa larme se dissoudre. me qui est le sien un cerbre surpuissant, aux capacits tendues, issu dune construction synthtique. Les
termes utiliss, pour barbares quils soient, ainsi que leur prcision permettent de replacer le cerbre dans
Un cerbre est une cration synthtique, articielle, com- lide mathmatique et logique de sa conception. Un systme plus lche pourrait donner de bons humains,
aux origines diverses. Ici, il est ncessaire dinsister sur la rigueur et la froideur de la naissance. Seuls les
pos de liquides informatiques retenus par des champs hy-
quirks sont parfaitement libres, chaotiques, sauvages ce qui les rend dautant plus prcieux.
drostatiques. Certains ont des formes androdes, dautres
non, selon leur programmation et leur destination. Ils sont Conguration hydrostatique
de toutes les tailles de larme de poing lengin de chantier quoi ressemble donc votre cerbre ? Quelles sont ses
bien que la plupart possdent un volume vaguement sem- formes, sa taille, ses avantages et dsavantages naturels ?
blable celui des humains. Alors que, dans le sol de Rouille, germe lide du cerbre,
Bien quils ne possdent ni cblage ni structure rsidu- les champs hydrostatiques se forment et se composent, atti-
elle, les cerbres sont des tres programms, asservis des rant et mlangeant les liquides tranges qui suintent entre les
algorithmes et des modules heuristiques. Ils nont pas de pierres et les plaques de mtal. Obissant une conscience
conscience, pas dtats dme. Pourtant, trs vite, ils dvel- inconnue, ces champs slectionnent les proportions des dif-
oppent des bugs, des quirks. Est-ce d aux chos du Hwl frentes eaux et, doucement, les modlent en une forme dy-
qui vibrent plus longuement dans leurs eaux vitales ? un namique.
dfaut de programmation ? lvolution naturelle de ceux Bien que chaque cerbre soit trangement unique dans
qui peuvent penser par eux-mmes ? leur immersion per- sa couleur, sa texture, sa taille ou sa forme, il est possible
manente dans le rseau qui les relie les uns aux autres ? de rpertorier cinq structures hydrostatiques typiques, qui
Progressivement, les cerbres dveloppent des com- regroupent la plupart des cerbres. Vous pouvez, ou non,
portements dviants. Ils sintressent leur environnement les utiliser. Dans le cas contraire, sentez-vous libre den crer
et plus seulement leurs missions gntiques. Ils voient des votre got si vous ne voyez aucun type vous convenir.
hommes l o il ny avait que des objets ; ils tentent de les Les noms indiqus sont ceux habituellement utiliss par les

f
comprendre ; parfois ils glissent, prennent parti et agissent cerbres eux-mmes pour se dnir. Chaque amlioration
aux cts de ceux qui nexistaient pas. Par-dessus tout, ils donne un +1 dans les algorithmes dsigns.
sont comme tous ceux qui nont pas de racines, pas de pas-
s : ils cherchent toujours, un jour ou lautre, rencontrer 5
leurs gniteurs.
Grce aux rgles qui suivent, vous allez pouvoir concev-
Conguration Lame de Fond Les modles Ocan sont ceux qui sont le plus en lien avec
nergie : +50 ; Aplomb : +10 ; Force dme : +30. le rseau. Ils sont aussi les meilleurs utilisateurs des systmes
Amlioration des algorithmes : Mle, Tir. de senseurs. Leur conformation est trs variable, parfois
Les modles Lame de Fond sont les plus lourds, les plus peine plus complexe quune simple boule clapotante roulant
impressionnants des cerbres. Ils ont rarement une forme sur le sol de Rouille.
androde mais loptimisent plutt pour leur mission, savoir
lintervention lourde, lintimidation directe et la prsence Saisie des algorithmes
dissuasive. Ils sont aussi les travailleurs de fond, ceux qui as- Les algorithmes sont des processus logiques qui per-
surent les tches les plus lourdes, les plus contraignantes. mettent la rsolution dun problme par des systmes syn-
thtiques. Ce sont des lments essentiellement rigides qui
Conguration Onde ne cherchent pas comprendre une situation mais y im-
nergie : +30 ; Aplomb : +20 ; Force dme : +30. poser des traitements mathmatiques prexistants. Chaque
Amlioration des algorithmes : Technique, Prsence. cerbre possde des dizaines dalgorithmes qui lui per-
Les modles Onde ont toujours des congurations mettent de gagner du temps lorsquils doivent prendre des
complexes, possdant plusieurs membres, des appendices dcisions. Pour simplier, nous les avons synthtiss en six
prhensiles et des mains hautement sensibles. Ces modles algorithmes primaires et six algorithmes secondaires dpen-
sont optimiss pour les travaux techniques dentretien, de dant directement des premiers.
rparation et de conception. Les algorithmes sont reprsents par des chiffres de 5
+5. Il est possible de modliser le comportement et les
Conguration Ruissellement actions humaines selon ces mmes algorithmes, mais les hu-
nergie : +20 ; Aplomb : +20 ; Force dme : +50. mains ont rarement des scores associs le plus souvent
Amlioration des algorithmes : Mle, Instinct. gal zro, rarement au del de + ou 1. Vous pouvez rpar-
Les modles Ruissellement possdent une congura- tir 10 points dans vos algorithmes primaires. Vous pouvez
tion adaptative. Leur taille nest jamais trs leve cause diminuer certains algorithmes pour en augmenter dautres
de lnergie et du temps ncessaire une reconguration dun nombre de points quivalent.
structurelle complte. Ils sont capables de se mler leur
environnement, de sy fondre, de sy dissimuler mme aux Algorithmes primaires
yeux les plus exercs.
Matrise. Cet algorithme a t mis au point pour prendre
Conguration Argile en charge le traitement des donnes de linterface entre le
nergie : +15 ; Aplomb : +50 ; Force dme : +25. cerbre et son environnement. Il lui permet de contrler
Amlioration des algorithmes : Prsence, Instinct. ses comportements, ses rponses. Il est un bon adjuvant au
Les modles Argiles sont essentiellement androdes. La sang-froid, la connaissance de soi et la reprsentation que
plupart peuvent, avec un peu de dguisement, passer pour lon fait de sa personne. Petit petit, tandis que lEmpathie

f
des humains et pntrer sans soucis leurs socits. saisi les cerbres, cet algorithme semble glisser vers ces d-
nitions peu logiques. Il intervient dans les algorithmes sec-
Conguration Ocan ondaires Tir et Prsence.
6 nergie : +20 ; Aplomb : +30 ; Force dme : +30.
Amlioration des algorithmes : Perception, Tech- Mmoire. Cet algorithme a t mis au point pour permettre
nique. le traitement rapide des informations disponibles. Il intervi-
ent dans les algorithmes secondaires Instinct et Perception. Tir. Algorithmes primaires requis : Rigueur, Matrise

Rponse. Cet algorithme a t mis au point pour grer Programmation des modules heuristiques
les situations rexes et minimiser les temps de raction. Une heuristique est lutilisation de rgles empiriques, pratiques, simples et rapides, facilitant la
Il est particulirement employ pour tout ce qui touche recherche des faits et lanalyse de situations, dans un objectif de rsolution de problmes et de prise de d-
limprovisation an de rduire le traitement logique. Il inter- cision, dans un domaine particulier. Les heuristiques sont souvent, la diffrence des algorithmes, tires de
vient dans les algorithmes secondaires Mle et Perception. lexprience ou danalogies, plutt que dune analyse scientique trop complexe car recensant le maximum
dlments, et donc difcile, voire impossible mener et exploiter. Linconvnient cest quune mthode trop
simplie peut conduire des biais cognitifs.
Rigueur. Cet algorithme a t mis au point pour augmenter Encyclopdie libre Wikipdia
les rponses en retour (feedback) et en traiter les informa-
tions. Il sert dans toutes les oprations prcises demandant Les modules heuristiques reprsentent les domaines de
de la dextrit et du dtail. Il intervient dans les algorithmes savoir et de savoir-faire des cerbres. Ce ne sont pas des
secondaires Tir et Technique. algorithmes xs et immuables, mais bien des systmes ex-
perts capables de progresser et de samliorer. Il existe cinq
Stratagme. Cet algorithme a t mis au point pour explorer modules indpendants, chacun dentre eux comprenant huit
le plus rapidement possible toutes les facettes dun problme spcialits. chaque spcialit est associ un niveau heuris-
an de prparer les rponses les plus appropries. Il intervi- tique reprsentant sa capacit analyser et proposer des
ent dans les algorithmes secondaires Technique et Instinct. solutions aux cas rencontrs :

Valeur. Cet algorithme permet de grer les donnes spa- Niveaux heuristiques
tio-temporelles du cerbre sa position tridimensionnelle Non-applicable
et sa perception du temps. Il intervient dans les algorithmes Alatoire
secondaires Mle et Prsence. Cohrent
Expertise
Algorithmes secondaires Matrise
Les algorithmes secondaires sont directement dduis des
premiers. Leur dnomination et leur construction logique Programmation
ne laisse aucun doute sur leur destination. Les algorithmes Louvrier qui veut bien faire son travail doit
commencer par aiguiser ses instruments.
secondaires sont obtenus en faisant la moyenne des algo-
Confucius, Entretiens
rithmes primaires impliqus.
Lors de la cration du cerbre, il peut tre considr
Instinct. Algorithmes primaires requis : Stratagme, Mmoire comme spcialiste ou gnraliste. Dans un cas, il aura reu
une programmation heuristique trs pointue dans certains
Mle. Algorithmes primaires requis : Rponse, Valeur. domaines et parfaitement inexistante dans dautres. Dans

f
lautre cas, il sera capable denvisager beaucoup plus de cas
Perception. Algorithmes primaires requis : Rponse, Mmoire mais avec une moindre aisance. Vous pouvez choisir lune
ou lautre des programmations et rpartir les niveaux indi-
Prsence. Algorithmes primaires requis : Valeur, Matrise qus parmi les spcialits. 7

Technique. Algorithmes primaires requis : Rigueur, Stratagme


Niveaux heuristiques Gnraliste Spcialiste Sciences politiques. Concerne la connaissance thorique et
Alatoire 12 14 pratique de lconomie, de la gestion et de la politique.
Cohrent 16 12
Expertise 12 8 Module technique
Matrise 0 3
Armurerie. Concerne lentretien, la rparation, la conception
Module science et la fabrication des armes de tous types armes blanches,
armes balistiques, armement nergtique lourd.
Chimie & biochimie. Concerne la manipulation des molcules
pour les analyser ou les combiner. nergie. Concerne lentretien, la rparation, la conception
et la fabrication des systmes nergtiques les plus divers
Ingnierie. Concerne la connaissance thorique et nergies fossiles, ssion, fusion, nergies de Dyson ainsi
lapplication pratique des sciences fondamentales la tech- que des lments ncessaires la propulsion des engins ter-
nique. Permet de concevoir des installations ou des ma- restres ou spatiaux.
chines.
EW/ECM. Concerne lutilisation, lentretien, la rparation, la
Linguistique. Concerne la connaissance thorique et pratique conception et la fabrication des matriels de communica-
des structures du langage humain. Permet de comprendre tions et de dtection lectronique radios hautes-frquenc-
rapidement et de parler les idiomes de Rouilles. es, transatmosphriques, senseurs ainsi que des quipe-
ments de contre-mesure.
Mentalisme. Concerne la connaissance thorique du psy-
chisme humain, de ses faiblesses et de ses pouvoirs. (Atten- Gnie civil. Concerne la conception et linstallation des qui-
tion. Ce module nest gnralement pas implment lors de pements lourds ncessaires aux rparations et lentretien
la cration des cerbres ou uniquement au plus bas niveau.) de la sphre, y compris lextrieur de celle-ci quand nces-
saire.
Modlisation de lunivers. Concerne les connaissances math-
matiques et physiques ncessaires la comprhension de Logistique. Concerne la prparation, lentretien, la rpara-
lunivers et au traitement thorique de certaines informa- tion, la conception et la fabrication de tous les quipements
tions pointues. Ce module est gnralement faible chez les de survie ncessaires aux humains, ainsi que la prparation
humains de Rouille qui ne dpassent pas les connaissances des matriaux et matriels ncessaires laccomplissement
arithmtiques de base. dune tche donne.

Psychosociologie. Concerne la comprhension thoriques des Mcanique. Concerne lentretien, la rparation, la concep-
facteurs sociologiques et psychologiques appliqus aux hu- tion et la fabrication de tous les quipements mcaniques et

f
mains. micromcaniques, y compris sur les vhicules scells.

Sciences de la vie & mdecine. Concerne ltude et la connais- Rseau. Concerne la comprhension et lutilisation de
8 sance de la vie dans son ensemble, y compris les sciences de lespace liquide appel rseau et uniquement accessible par
la terre. Par extension, concerne la mdecine, le diagnostic les cerbres.
et le traitement chirurgical.
Systmes lectriques. Concerne lentretien, la rparation, la des objectifs dsigns lavance. Permet aussi de compren-
conception et la fabrication de tous les quipements lec- dre et danticiper les prparations et actions adverses.
triques et lectroniques lorsque disponibles, ainsi que des
lments de scurits affrents. Module interface
Module guerre Analyse environnementale. Concerne les perceptions et leur
analyse immdiate en vue dune rponse approprie. Permet
Armes balistiques. Concerne lutilisation de toutes les armes de fouiller, de reprer, de pister.
balistiques armes propulsion chimique, armes nerg-
tiques ou armes molculaires. Aura. Concerne la mise en place des attitudes corporelles
humaines adquates pour obtenir certains rsultats : sduc-
Armes de contact. Concerne lutilisation de toutes les armes tion, intimidation, charisme, etc..
de contact ncessitant une technique particulire.
Calcul des probabilits. Concerne le calcul des probabilits, les
Combat corporel. Concerne lutilisation des membres et ap- jeux de hasard et de stratgie, les principes dincertitudes et
pendices du corps en tant quarmes de contact, ainsi que les toutes les actions qui ncessitent de peser les chances.
armes de petites tailles pouvant tre considres comme des
excroissances plutt que comme des extensions. Camouage. Concerne laptitude la discrtion, se fondre
dans lenvironnement ou lutiliser pour couvrir sa prsence
Entranement. Concerne lutilisation des armures assistes, odeurs, bruits, visuel, etc..
des armes particulires (grenades, missiles) et, plus gnrale-
ment, de la capacit obir instinctivement un ordre ou Comportements humains. Concerne la mise en place des apti-
sintgrer dans une section organise. tudes linguistiques propres aux humains pour obtenir cer-
tains rsultats : baratin, loquence, interrogation, corrup-
Sabotage & explosifs. Concerne la conservation, lutilisation et tion, marchandage, etc..
le placement des explosifs en vue dobtenir un effet particu-
lier pas seulement parpiller de la viande. Mimtisme. Concerne lutilisation des techniques propres
passer inaperu au sein dun environnement social qui nest
Stratgie & organisation militaire. Concerne la connaissance pas le sien dguisement, protocoles, tiquette, etc..
thorique et pratique de toutes les techniques militaires en
usage, y compris lorganisation du train et du soutien tac- Notions artistiques. Concerne la connaissance thorique et
tique. technique des diffrents arts arts picturaux ou arts du
spectacle. Les cerbres sont incapables de la moindre in-
Survie. Concerne la connaissance et lutilisation des tech- vention (du moins au dbut) mais peuvent reproduire assez

f
niques de survie en milieux hostiles et trangers, y compris dlement des actes artistiques.
la prparation et lutilisation des matriels ncessaires ma-
triels manufacturs ou improviss. Techniques sociales. Concerne la connaissance thorique et
pratique de la plupart des techniques et comportements 9
Tactique. Concerne le commandement et lencadrement de propres aux socits humaines : cuisine, danse, style, etc..
forces coordonnes un niveau oprationnel pour atteindre
Module mouvement Laplomb reprsente la contenance sociale, la sret de soi,
lemprise sur les choses de la sphre sociale.
Athltisme. Concerne les dplacements physiques : course,
saut, escalade, etc.. La force dme reprsente la volont de lesprit, labsence de
fracture dans la psych, la rsistance et la rsilience mentale,
Ceintures de saut. Concerne lutilisation des quipements in- lemprise sur les ides et les abstractions. La force dme est
dividuels de dplacement haute vitesse. particulirement touche par le Hwl.
Vous pouvez rpartir 100 points entre les trois rserves.
Natation. Concerne lensemble des dplacements aquatiques Noubliez pas de rajouter les bonus apports par la congu-
et aquatiles. ration hydrostatique. [Note : les cerbres sont trs rsistants
et trs puissants. Il est possible aprs tests que les points
Navigation. Concerne la connaissance pratique et thorique rpartir soient de lordre de deux ou trois cents, en fonction
des techniques dorientation et de lecture dinstrument sur de lquilibrage normal des humains face aux consquences
Rouille ou dans lespace intrieur. des oppositions. vrier donc]

Vhicules 2D. Concerne la conduite et le pilotage de tous les Quirks


vhicules pouvant progresser la surface de Rouille. Tandis que le cerbre accomplit ses missions, il lui vient
parfois de drles dides des collisions de concepts qui
Vhicules spatiaux. Concerne la conduite et le pilotage des v- prennent du sens quand il ne devrait pas en avoir, des manies
hicules spatiaux capables datteindre les vitesses sufsantes ou des comportements dviants. Lveil de la conscience est
pour les voyages internes la sphre. lente et il est souvent bien tard quand le cerbre se rend
compte quil peut penser par lui-mme et ressentir des n-
Vhicules sub-spatiaux. Concerne la conduite et le pilotage cessits tranges.
des vhicules sub-spatiaux, cest--dire ne pouvant quitter Au cours de sa vie, le cerbre accumule ainsi des quirks
latmosphre de Rouille. des particularismes, des bizarreries. Sur la feuille de per-
sonnage, ces quirks prennent la forme de mots, de bouts
Zro G. Concerne les dplacements physiques en condition de phrases qui dsignent des traits physiques ou des traits
de gravit zro. de caractres (agile, ttu, lgant, brute, volontaire, distrait,
etc.), des domaines de spcialits plus pointus (connaissance
Rserves de la cit mouvante, danse urbaine, peindre, brouiller les
Les rserves sont des mta-lments permettant une d- communications, etc.) qui indiquent une sur-spcialisation
nition plus prcise des cerbres. Elles nont quune exis- hors cadre, des pices dquipement auxquelles le cerbre
tence subtile mais se rvlent importantes pour la suite car sest sentimentalement attach quel trange sensation !
elles dnissent son tat desprit, ses dispositions accom- (armes, quipements lectroniques, vhicules, etc..) Au cours

f
plir certaines actions avec plus ou moins de force et de rsis- du jeu, le cerbre peut acqurir de nouveaux quirks qui peu-
tance. Il y a trois rserves : vent aussi comprendre des relations sociales y compris
avec des humains
10 Lnergie reprsente la vitalit, la rsistance physique et cor- Lors de la cration du cerbre, choisissez trois cinq
porelle, lagressivit, lemprise sur les choses matrielles. quirks de votre choix.
Logique de contrle stochastique Le conteur, quant lui, a quelques obligations et quelques
La radieuse journe est nie et nous entrons dans les tnbres. avantages. Il ne tire pour lui-mme (et pour les gurants)
William Shakespeare, Antoine et Cloptre
quune seule carte la fois et avant que le joueur ne de-
mande une troisime carte. Tant que le rsultat est infrieur
Les rgles suivantes partent du principe que les cerbres crature synthtiques capables danalyser
instantanment les situations peuvent, au moins en partie, contrler les probabilits et en jouer au mieux. ou gal 16, le conteur doit tirer une carte supplmentaire
Cest pour cela que nous utilisons des jeux de carte. Si vous ne pouvez vous rsoudre battre six jeux (avec trois cartes tires au maximum). Si le rsultat est gal
complets de cinquante-deux cartes, utilisez simplement un d20 Bien entendu, le rsultat ne sera pas aussi ou suprieur 17, il ne peut pas retirer une nouvelle carte.
percutant. Mais que diable, au moins vous jouerez ! Et si une quelconque rgle vous dplat, vous savez ce
quil vous reste faire Tirages particuliers
Un joueur peut tre amen tirer des cartes dans son
Avant toute chose, il faudra que le conteur se procure six propre paquet. La premire occasion est lorsque le conteur
jeux complets de cinquante-deux cartes, au dos identique lui demande un tirage brut. Il doit tirer directement deux
et dont il enlvera les jokers. Bien entendu, vous pouvez cartes et annoncer le rsultat. Ces tirages sont souvent utili-
vous contenter de trois paquets si vous prfrez, mais il nen ss dans le cadre des tests de perception ou de surprise ou
sera que plus ais pour vos joueurs de compter les cartes. pour tout ce qui ne ncessite pas rellement un recours
Chaque joueur pourra, sil le dsire, se munir dun jeu de la table de rsolution.
carte personnel si possible avec un dos diffrent de ceux Un joueur peut aussi choisir de tirer la troisime carte de
du conteur. Battez les cartes cest fait ? Nous pouvons son propre paquet. Il peut ainsi contrler un peu plus les
commencer. probabilits il est thoriquement plus facile de compter
Le systme propos fonctionne selon un principe unique les cartes dans un seul paquet que dans six. chaque fois
de rsolution que vous pourrez appliquer toutes les actions quil fait cela, le personnage gagne un point dEmpathie
des cerbres ou des humains. lexprience des cerbres.

Tirer les cartes Le tableau unique de rsolution


Les cartes possdent toutes la valeur indique par leur Conteur, soyez content : vous naurez quun seul et unique
chiffre, lexception des gures (valet, dame et roi) qui va- tableau consulter (en fait, deux tableaux en comptant celui
lent 10. Las vaut 1 ou 11 au meilleur intrt du person- des consquences des oppositions) mais vous pourrez ais-
nage. ment les apprendre par cur et vous en passer.
Lorsquun personnage doit rsoudre une action, le con- Pour effectuer une action, il suft de croiser, dans le tab-
teur lui tire deux cartes dont il additionne la valeur. Il peut leau suivant, le niveau heuristique dune spcialit avec la
en demander une troisime sil le dsire pour augmenter son difcult de laction intente. Cela vous donnera un chiffre
score. La somme des cartes doit tre le plus lev possible de 0 20 ne pas dpasser avec la somme du tirage de vos
mais sans dpasser le chiffre de la difcult. cartes.
Si le personnage obtient 21 avec ses deux

f
premires cartes, il russit automatiquement Routine Facile Moyen Difcile Trs difcile
laction, quelque soit la difcult. Non-applicable 10 5 0 0 0
Si le personnage tire deux cartes identiques Alatoire 15 10 5 0 0
sa premire main, il peut ddoubler son jeu Cohrence 20 15 10 5 0 11
et tenter dobtenir le meilleur rsultat avec deux Expertise 20 20 15 10 5
tirages parallles. Matrise 20 20 20 15 10
niveau actuel des rserves. Lorsque tous les belligrants ont
La difcult est donne par des mots (routine, facile, agi, un nouvel change peut commencer.
moyen, difcile, trs difcile.) Les quirks permettent de d- Une fois la mise annonce, chaque adversaire peut tirer
caler la difcult donne par le conteur dune colonne en les cartes an dobtenir un rsultat. Le vainqueur est celui
mieux (si le quirk est particulirement adapt laction) ou qui a fait le meilleur total ses cartes tout en restant sous
en mal (si le quirk est un gros dfaut cela arrive parfois). le score de la difcult. Il inige alors son concurrent une
Exemple : le cerbre Cauchon a un quirk dtente prodi- perte dans sa rserve du montant de la mise. Tant que les
gieuse . Alors quil doit sauter un mur de plusieurs mtres adversaires nabandonnent pas ou nont pas une rserve
(action trs difcile), son quirk lui assure un dcalage en dif- ngative, lopposition peut se poursuivre selon les mmes
cile. Inversement, le cerbre Ratz qui a un quirk lourd modalits.
(fort utile pour dfoncer les portes) doit passer silencieuse- Dans le cas des actions tendues, la tche ne mise pas.
ment sur une passerelle branlante. La difcult est moy- Seul le personnage mise et chaque mise correspond un
enne mais passe difcile pour lui. intervalle de temps x par le conteur. Ainsi, il est facile de
Le score ne pas dpasser est, quant lui, modi par dterminer au bout de combien de temps un cerbre peut
lalgorithme pertinent, pouvant ainsi donner des scores rparer un moteur ou abandonner laffaire car il lestime
jusqu 25 trop complexe ou hors de ses moyens actuels. Les tches
tendues sont particulirement indiques pour grer toutes
Actions en opposition et actions tendues les escalades, ltude cryptographique douvrages ancien ou
Grer les actions en opposition (contre un adversaire) et la recherche dinformation dans les hauteurs de la cit mou-
les actions tendues (tches complexes) suivent les mmes vante.
principes fort peu diffrents de ceux que lon a vu ci-
dessus. Il est ncessaire, dsormais, de faire intervenir les Quirks et quipement
rserves. Plusieurs choses peuvent inuencer les rsultats des op-
Pour la plupart des actions en opposition, la difcult est positions notamment en ce qui concerne les mises. Avant
moyenne pour les adversaires en prsence. Pour les tches quune mise ne soit retire un adversaire malheureux, elle
tendues, les difcults peuvent varier en fonction de la peut tre augmente ou diminue par des atouts. Les atouts
tche accomplir. Il est plus ici question de temps pass que sont donns par du matriel (des armes ou des armures)
de vritable complexit. mais aussi par des allis (un appariteur faisant la claque au
Dans les actions en oppositions ou tendues, lobjectif cours dun dbat anim). chaque fois que vous lestimerez
est de miser des points de sa rserve reprsentant ncessaire, vous pourrez faire intervenir des atouts que ce
lengagement personnel, les risques que lon prend an soit au travers de quirks ou de lenvironnement.
de les faire perdre ladversaire ou la tche. Avec le ris-
que constant de perdre soi-mme cette mise. Les rserves Rgles optionnelles
reprsentent alors des positions tactiques (nergie), des atti-

f
tudes sociales (aplomb) ou des dispositions mentales (force Opposition contre plusieurs adversaires. Un personnage peut toujours
dme). Il est ainsi possible de simuler selon les mmes rgles choisir dengager plusieurs adversaires. Dans ce cas, les adver-
tous les types dopposition et pas seulement les oppositions saires suivent le meilleur dentre eux (meilleur niveau heuristique)
12 recourrant la violence physique. et ajoutent +1 par personne au score quil ne doit pas dpasser.
Au cours dun change, chaque adversaire prsent peut En cas de victoire, le personnage peut iniger chacun une perte
miser une fois, son tour dans lordre dcroissant du gale ses atouts et diviser sa mise entre eux tous.
Tir. Le tir est un lment souvent complexe grer. Dans Celles-ci peuvent tre rsumes dans le tableau suivant. Le
toutes les situations o un personnage utilise une arme de chiffre prendre en compte pour calculer la consquence
tir alors quil est au milieu ou proche dune mle et quil nale dun affrontement est la plus grosse perte enregistre
peut donc subir un tir ou un coup en retour vous pouvez au cours des changes. Le malus correspond un modica-
utiliser les rgles de lopposition. Dans le cas dun tir vis, teurs de tous les algorithmes.
pos, le personnage doit faire une mise de Force dme qui
correspond sa concentration et son implication person- Quels que soient les consquences, les rserves remon-
nelle dans le tir. La difcult dpend de la distance et des tent naturellement leur maximum ds quune opposition
circonstances. En cas de succs, la cible perd la mise ajuste est nie.
par les atouts et double cause de la surprise. Si ncessaire,
il reste calculer les consquences. En cas dchec, le tireur Lempathie
perd sa mise un problme de concentration et rate sa Lempathie est lexprience des cerbres. Tandis quils
cible. dcouvrent le monde et peuvent amliorer leurs modules
heuristiques ou dvelopper des quirks, leur psych seffrite
Renoncement. Un personnage peut toujours renoncer une progressivement. Ils sont touchs par les motions, le doute.
action sil na pas encore tir une troisime carte mme sil En moyenne, un cerbre gagne 5 points dempathie par heu-
a dj chou. Dans ce cas, il perd la moiti de sa mise. re effective de jeu (cest--dire heures qui font avancer le
scnario ou la vie des personnages)
Blackjack. Si un personnage tire un 21 sec, il gagne automa- Un cerbre nest jamais oblig dutiliser lempathie quil
tiquement lchange et inige ladversaire une perte de 3 gagne au cours des aventures. Il peut choisir de le faire ou
pour 2. En cas de double 21, lavantage est au joueur. Le non et peut mme nir par avoir une rserve colossale tan-
personnage peut aussi renoncer lavantage de mise mais dis quil se mure dans son tat autistique dtre synthtique.
effectuer un change sur la base de 1 pour 1. Dans ce cas, il chaque fois quun cerbre utilise cinq points dempathie, il
inige sa mise ladversaire et augmente sa rserve dautant perd un point dans sa rserve de force dme ce que cest
(avec la limite que ladversaire ne tombe pas en-dessous de de devenir humain !
zro, auquel cas il ne gagne que la diffrence entre la perte Pour augmenter une spcialit heuristique :
et zro) De alatoire Cohrence 10
De Cohrence Expertise 20
Consquence des oppositions De Expertise Matrise 40
Lorsquun personnage tombe 0 ou moins dans une Pour acheter un nouveau quirk : 10
rserve la suite de mise malheureuses et quelle que soit Pour augmenter une rserve de un point (y compris
la rserve il doit sattendre en subir les consquences. force dme) : 3

Perte Tche nergie Aplomb Force dme Malus Sauf re-program-

f
01-10 chec simple contusion gn sonn 0 mation profonde,
11-20 chec srieux blessure lgre dsaronn drangement mineur -5 il nest pas possible
21-30 chec grave blessure grave troubl drangement majeur -10 daugmenter les algo-
31-40 chec critique blessure critique boulevers folie douce -15 rithmes. 13
41-50 mort humili folie furieuse XXX
51+ destruction suicide social destruction de la psych XXX
Rouille en profondeur tance le monde de Rouille est en ruine et ne se relvera
Nascentes morimur, nisque ab origine pendet. jamais. Il ny a plus trace des immenses cits enverdies par
Manilius, Astronomica
de luxuriants vgtaux ; nulle trace non plus des ralisations
poustouantes que les ingnieurs et les architectes les plus
La poussire est visible des kilomtres la ronde, ajoutant au fous taient parvenus construire ; nulle trace des uvres
voile du ciel sa propre paisseur dltre. La cit mouvante sapproche dart qui furent rvles au monde et qui lilluminrent un
de sa marche rgulire. Dj on entend ses puissants moteurs, gronde- bref instant avant quil ne sembrase.
ments terribles parasits par les hautes frquences des milliers de vhi- Il faut que ce point soit trs clair : personne ne peut, sur
cules qui accompagnent sa dambulation. Le cerbre reste immobile, Rouille, expliquer le pass ou le connatre. Les origines de
dissimul sous de grandes capes de plaspapier. Sa peau translucide nest cet enfer sont inconnues de tous. Bien entendu, il doit rester,
plus visible sous la couche de terre rouge. Il ressemble nimporte lequel a et l, des traces archologiques, des fondations urbaines
de ces plerins qui tentent de prendre la cit en marche comme si elle de mtal corrods et il y a les artefacts anciens, quelques
pouvait reprsenter un quelconque espoir dans ce monde inni et clos. vhicules, des armes, de lquipement. Mais que sont ces
Le cerbre sait que sa larme ne survivra pas lpreuve qui lattend traces pour ceux qui doivent se concentrer sur leur survie,
mais il espre que ses compagnons en apprendront assez chapper au Hwl et aux cannibales, sinon des refuges mo-
mentans ou des outils de dfense et dattaque.
Cette section est faut-il le signaler rserve au Conteur. Pourtant, reconstituer lhistoire nest pas une tche im-
Rouille est un monde lquilibre complexe que quelques possible certains cerbres pourraient sy atteler avec
mots ne sauraient embrasser. Nanmoins, nous nous essai- quelque succs sur le long terme. Des indices peuvent jail-
erons lexercice an de vous en dvoiler tous les secrets. lir parfois, des lment de comprhension. Le pass de
Parce que la surface de la sphre est hors de toute propor- Rouille nest pas non plus le Grand Secret qui pourrait
tion imaginable, nous nous contenterons de dcrire les lieux faire perdre tout intrt lunivers ; simplement un lment
et les lments importants dune petite rgion. Remplissez de mystre, dinterrogation, de recherches, de surprises
le reste de toutes vos fantaisies, les plus terribles, les plus une source daventures et de pripties quand les cerbres
injustes, les plus inhumaines et aussi les plus tranges et saventureront dans des zones tranges, belles et malsaines
les plus dsirables. la fois l o des personnes vcurent en dautres temps,
avec dautres murs plus civilises.
Mmoires
Qui a cr la sphre de Dyson qui est devenue Rouille ? Le Hwl
Nul ici nen sait plus rien sans doute ceux qui se dchi- Le Hwl est une puissante vague psychique qui rebondit
quetrent durant la guerre mentale . Mais mme cette encore et encore sur les parois de la sphre. Elle est ne au
guerre a t oublie. Elle dchira pourtant la galaxie, guerre moment de lexplosion de la bombe, quand des milliards de
civile terrible o furent employes les armes mentales les psychs furent broyes, annihiles. Le Hwl est souffrance,
plus puissantes et les plus dvastatrices. Quand la bombe haine, vengeance, douleur, tristesse, angoisse, dsespoir. Les

f
psychique explosa au cur de la sphre, elle balaya les mil- motions les plus extrmes se mlent en son sein.
liards dindividus qui y vivaient renvoyant les rares sur- Le Hwl est un grand vecteur de scnarii. Il reprsente la
vivants un stade quon pourrait peine qualier de pr- terreur des habitants de Rouille et, bien assez tt, il deviendra
14 humain. celle des cerbres qui savancent sur la voie de la comprhen-
Aujourdhui les traces de lhistoire ont disparu. Combi- sion de leur origine. Sa nature lui permet de donner vie aux
en de temps sest coul depuis la guerre ? Quelle impor- pires cauchemars les cratures quil cr ou corrompt sont
de formidables ennemis, une source constante de danger. nergie. La sphre de Dyson est un pige destin cap-
Elles seront peut-tre aussi des leviers pour permettre aux turer toute lnergie du soleil double. Elle est truffe de
cerbres dexplorer les mystres du Hwl : resteraient-ils in- capteurs et si certains ont t dtruits, a a toujours t
sensibles aux douleurs des communauts harasses par des lun des travaux des cerbres que de les entretenir et de leur
btes psychiques que seule leur grande rsistance pourrait permettre de remplir leur mission. Est-il tonnant que ces
vaincre ? capteurs soient les principales uniques peut-tre sources
Au fur et mesure que leur force dme samenuisera, dnergie pour les habitants de Rouille. Les communauts
les cerbres seront plus vulnrables aux chuchotements du se forment autours de ces colonnes gigantesques ; les no-
Hwl. Mais cette vulnrabilit nest-elle pas la clef ? Il fau- mades voyagent de lune lautre, sans cesse, courant aprs
dra toujours jouer sur lambigut attraction et danger, in- lnergie autant quils courent aprs les points deau. Il reste
telligence et obscurit. Le Hwl nest pas larch-ennemi. Il du pass de nombreuses piles nergtiques que lon peut
nest quun obstacle et une aide. recharger ces points. Et il na pas t long avant que lon
Le Hwl est aussi lorigine du moins le croit-on de sache en manufacturer de nouvelles au rendement moins
phnomnes tranges incomprhensibles, comme autant de efcace mais sufsant pour leur utilisation. Toutes les in-
bouffes dlirantes dun monde dliquescent : les fantmes stallations lectriques, les vhicules terrestres et spatiaux
se manifestent, les morts reviennent doutre-tombe, certains fonctionnent grce cette manne.
entendent des voix dun autre temps ou dun autre espace,
des objets ou des tres vivants se matrialisent ou disparais- Matriaux. Dans un monde tel que Rouille, comment tre
sent, les lumires ternelles du soleil jumeau laissent place surpris que les matriaux de rcupration soient les premiers
des tnbres aussi paisses que du gruau, sans quaucun et souvent les uniques lments disponibles. Plaspapier et
corps cleste ne vienne pourtant sinterposer. mtaux font la fortune des charognards qui hantent les ru-
ines et les fouillent inlassablement la recherche du moindre
Vivre sur Rouille fragment utilisable. Il y a trs peu de matriaux organiques
Rouille est un monde perdu. Rien ne subsiste de sa gran- utiliss ils sont peu prennes, disponibles uniquement au-
deur dantan. Le nom que ses habitants lui donne, il le tient prs de rares communauts palo-pastorales.
de la couleur de son atmosphre, de la poussire oxyde qui
recouvre tout, de lusure qui atteint toute chose, de la patine Les armes. Rouille est un monde violent. Les communau-
reinte qui menace la moindre existence. Malgr ses dan- ts humaines se livrent la prdation les unes sur les autres,
gers, cest un monde vivant, dynamique. Sil parat dsert continuellement, inlassablement. Les armes occupent donc
sa taille est immense et sa population ne doit pas compter une place importante dans les proccupations matrielles de
plus dun milliard de personnes ( comparaison, imaginez chacun. Les armes blanches sont lgions. Tout le monde pos-
la terre peuple d peine plus de onze millions dhabitants) sde un surin ou un sabre bricol dans une plaque de tle.
certaines zones, peut-tre moins soumises aux caprices du Tout aussi communes sont les armes balistiques propulsion
Hwl, ont su regrouper les survivants. chimique les revolvers cartouche utilisant la poudre. Leur

f
manufacture est plus aise que les armes projectiles nerg-
Technologies tiss et ils sont bien assez efcaces contre la plupart des cibles.
Le niveau technologique dune socit rete souvent sa capacit Les autres armes relvent plus du domaine des reliques.
au totalitarisme. Si tel est le cas, le monde de Rouille est larchtype du 15
nihilisme le plus sauvage sa capacit dtruire est rest exorbitante Les vhicules. Les vhicules en tat de marche sont extrme-
tandis que tout le reste sombrait dans les tnbres de lintelligence. ment rares. Les vhicules volants antigraviques essen-
tiellement encore plus et il nexiste gure que quelques Faune domestique. Les communauts agropastorales peinent
dizaines de vhicules spatiaux tous entre les mains des cer- se reformer les difcults et les obstacles sont immenses.
bres qui les utilisent pour se rendre sur la porte FP. La cit Mais elles y parviennent pourtant, levant de rares animaux
mouvante concentre elle seule prs de la moiti du parc qui redeviennent domestiques. Les insectes sont par ailleurs
roulant existant dans cette partie du Rouille. Les vhicules des sources majeures de protines et restent les plus aiss
fonctionnent grce aux piles dnergies rcoltes au pied des lever.
pylnes de captage.
Flore. La ore de Rouille est pauvre, endmique. Elle
Technologies avances. Les quipements et systmes lec- semble plus sensible que tous les autres tres vivants aux
triques et lectroniques ont relativement bien support le passages du Hwl. Les nomades ont appris se mer des
passage du temps. Il reste encore de nombreux matriels zones de maquis et des bois, en venant prfrer les terrains
en usage radios et communicateurs, senseurs, systmes de dsertiques, moins propices aux effets dltres du Hwl.
scurit, etc.. Les sciences mdicales sont inexistantes. Les Mme l, la prudence est de mise lorsquil sagit de rcolter
maladies font des ravages dans toutes les communauts. Les racines et baies, essentielles pourtant la subsistance.
savoirs anciens sont perdus seuls les cerbres semblent
encore en avoir de vastes parcelles. T3Les survivants
Les humains sont comme le chiendent il est impos-
Reliques. On compte parmi les reliques tous les quipe- sible de sen dbarrasser dnitivement. Leur capacit
ments rares ou uniques. Beaucoup dentre eux sont entre dadaptation aux circonstances les plus brutales, les plus
les mains des cerbres : armes nergtiques ou impulsion folles, les plus sombres, leur a permis de saccrocher encore
lectro-magntique (pistolets effets gauss), champs de et encore sur les ancs de la sphre. Les cerbres voyageurs
force, armures assistes, ceintures de saut La liste serait pourront trouver toutes sortes de preuve de cette tnacit
trop longue tablir ce qui peut exister dans un univers travers Rouille. Les communauts se sont reformes les
de science-ction, o la technologie est sufsante pour con- hommes sont grgaires sur des bases varies, utopiques ou
struire une sphre de Dyson, existe mais en exemplaires totalitaires, privilgiant lentraide ou le culte du chef.
limits, singuliers.
Communauts nomades. Les nomades sont encore les plus nom-
Faune et ore breux sur les terres dvastes de Rouille. La recherche constante de
nourriture, de matriel et de scurit, lespoir aussi de trouver une
Faune sauvage. La faune sauvage est des plus varies et des terre promise sinon due, poussent encore et encore des groupes
plus froces. La survie des animaux est ce prix. Il nexiste entiers affronter sans protection la violence de lenvironnement
aucune crature qui nait mut un moment ou un au- et la haine des autres groupes. Mais ce ne sont pas des troupes de
tre sous leffet des poussires, des vents solaires ou du gueux que vous croiserez ! les nomades sont organiss, plus forts
Hwl. La comptition pour les zones de prdation a conduit que ce que leurs guenilles et leurs mines fermes pourraient laisser

f
progressivement une nouvelle pyramide alimentaire et penser. Ils ont toujours su survivre sur les territoires maudits de la
les humains ny occupent plus la premire place. Mais les sphre face au Hwl et ses cratures, face aux mutants et aux
gros bestiaux ne sont pas les plus dangereux. La vermine, cannibales, face aux autres nomades, face aux cerbres.
16 les insectes, sont dsormais les principaux ennemis dune
humanit dfaite. Et dans les poussires de Rouille, il est Communauts sdentaires. Les communauts sdentaires of-
toujours utile de faire attention o lon pose les pieds. frent un mlange glaant dhospitalit aimable et de haine
furieuse pour tout ce qui leur est tranger. levant des btes Les cannibales et les dgnrs
efanques et cultivant de rares terres encore fertiles dans Certains ont abandonn la voie de lhumanit depuis
les combes et les creux, les sdentaires ont toujours eu ce fort longtemps. Pourquoi se fatiguer cueillir des fruits
mlange dattirance et de rpulsion pour les nomades at- dangereux, chasser des animaux capables de se dfendre
tendant les nouvelles de lautre bout de monde et redou- quand ses propres congnres fournissent des repas suf-
tant les voleurs, les proteurs et les pillards. Ils commer- sants ? Les cannibales et les dgnrs sont parmi les plus
cent pourtant volontiers et, en quelques endroits, tentent de grands dangers de Rouille. Insensibles la douleur et la
reconstituer des liens intercommunautaires entre plusieurs peine, marqus par le Hwl, ces dbris humains hantent
villages peu loigns, jusqu constituer de vritables ligues. les espaces sauvages et en rendent la traverse hasardeuse
Il ny a quun pas, quun moment, avant que ces ligues ne mme pour des cerbres entrans et quips.
dcident de conqurir les terres de leurs voisins et naient
des vises impriales sur les terres de la sphre. Lieux et personnes
Aprs ces quelques gnralits o vous puiserez, nous
Les croyances. Il ny a gure de traces des anciennes croy- lesprons, assez dinspiration faisons un petit dtour par
ances de Rouille avant que le ciel nexplose. Y en avait-il quelques endroits particuliers de Rouille. Prcisons quil ne
encore dans une socit aussi volue ? Navait-elle pas d- sagit pas des seuls !
nitivement abandonn le rgne des prtres pour embrasser
la cause des marchands ? Les mentalistes ntaient pas des La cit mouvante
mystiques. Pourtant, les religions eurissent dsormais sur La cit mouvante parcours inlassablement les terres de
Rouille, partageant quelques caractristiques communes. Rouille. Mcanise, monte sur quatre normes chenillards,
Syncrtiques, tranges, mlant superstitions et anciennes entoure dune noria de vhicules qui vont et viennent, la
rvrences mentalistes, elles sont toutes des religions de salut cit mouvante avance au rythme constant de un kilomtre
promettant la rdemption et laccomplissement par-del le lheure, permettant ainsi aux pitons dy monter et den
temps, lorsque la mort aura fait son ofce. Un monde meil- descendre. La cit accueille plusieurs milliers dhabitants, en-
leur qui remplacera cet enfer terrestre aux insupportables tasss dans des abris plus ou moins luxueux accrochs ses
couleurs oranges, dlaves ancs de mtal. la tte de la cit, Matre Saarna dirige son
peuple dune main ferme. Il entretient une vritable arme
Les mutants qui protge son domaine ambulant.
Quelle explication peut-on donner cela ? Combien de La cit mouvante est un pige pour les cerbres. Les
temps a-t-il pu se passer pour que dj, spares du reste troupes dlite de Matre Saarna les pourchassent sans dis-
de lhumanit, des communauts varient assez pour ne plus continuer, engageant une puissance insouponne dans le
tre interfcondes ? Pourtant, les mutants existent et sont seul but de les conduire, vivants et entiers, auprs du ma-
assez nombreux pour avoir cr de vritables socits part- tre. L, ils sont saigns leurs champs hydrostatiques
ageant des caractres communs : simples modications cos- rompus et leur eau informatique prcieusement recueillie.

f
mtiques du teint, de la taille, de la conformation physique Certaines larmes ont survcu assez longtemps dans le r-
jusqu des transformations plus profondes comme ces seau pour quon puisse obtenir quelques informations. Mais
multiples appendices, ces allures bestiales ou thres, voire la destination nale de leau reste une inconnue. Saarna la
ces capacits tranges qui ne sont pas sans rappeler les pou- boirait-il, comme on lafrme, pour conserver une ternelle 17
voirs mentaux de lancien temps. jeunesse ? cherche-t-il percer les secrets des cerbres et
entrer dans le rseau ? est-il lun des rares qui seraient assez
vieux pour connatre les origines obscures de Rouille ? labattoir. Les cerbres sont silencieux, discrets. Ils dis-
pensent la mort avec circonspection sans jamais rvler leur
Bl*ckJ*ck nature ou leur force an de conserver intacte leur principale
La gigantesque carcasse du Bl*ckJ*ck repose, ventre, arme : la peur.
dans les contreforts de montagnes aux noms oublis. Plu-
sieurs milliers de personnes vivent ici, dpendant des cuves Le rseau et les larmes de Rouille
de levures pour leur subsistance quotidienne. Domaine du Soyons des sacricateurs, non des bouchers.
William Shakespeare, Jules Csar
clan Rentrii, des charognards capables de voyager fort loin
pour en ramener des trsors oublis, Bl*ckJ*ck est, tout au
contraire de la cit mouvante, un havre pour les cerbres qui Cette section est sans doute la plus importante de cette
se sont avancs sur la voie de lhumanit. Ici, ils sont bien partie car elle traite de la nature profonde des cerbres. Si
accueillis et frquemment invits de longues campagnes de la rvlation de ce qui est dit ici pourrait certainement att-
rcupration. Le clan Rentrii a mme install une base per- nuer une partie du plaisir des joueurs, ce nest pas comme
mettant de recevoir les vaisseaux en provenance de la porte toujours un grand secret sur lequel lintrt du monde
FP. Pourtant, quel secret cache le patriarche du clan ? Il sem- repose.
ble savoir quand de nouveaux cerbres naissent et souvent Tous les cerbres sont lis au rseau. Il sagit dun lien
il parvient assister leur conception et leur veil. mental , dune connexion presque permanente. Le rseau
est un lieu de calme, un refuge aux rsonances aquatiques o
La porte FP se replier quand tout devient difcile et que le cerbre veut
La technologie du pliage de lespace est la seule mthode se reposer. L, il peut dormir enn, rver peut-tre. L, il se
connue de voyage plus vite que la lumire dans le monde concentre en une larme une goutte de liquide individuelle
de Rouille. Les portes FP sont les artefacts ncessaires cet au sein dun grand ocan protecteur. L, il prend conscience
extraordinaire. Celle de Rouille est la seule voie daccs de de sa nature dtre cr par une volont extrieur.
lunivers vers lintrieur de la sphre. Elle fut ferme lorsque Dans le rseau, le cerbre a accs la connaissance des
la bombe psychique clata, mais les cerbres furent chargs autres larmes. Il peut les trouver, changer avec elles, discu-
et cest l leur premire mission de lentretenir et de la ter de sa condition, de sa mission, de son veil des mo-
garder. Nul ne pouvait lutiliser, ni dans un sens ni dans un tions jusqualors inconnues. Est-ce que la connexion au r-
autre ; elle resta ferme durant des temps incalculs. seau entrane lapparition des quirks ou est-ce que ceux-ci
Puis, un vaisseau se matrialisa dans la zone des docks. La favorisent limmersion dans le liquide bienfaisant ?
porte tait active. Le premier quipage passer ne survcu Plus encore, les cerbres qui tressent des liens forts
pas assez longtemps pour prvenir de leur succs. Pas plus compagnons daventure, amis de curs, mentors et disciples
que le deuxime. Les choses se corsrent avec le vaisseau peuvent unir leurs larmes et ainsi tre plus aguerris face
suivant, plus puissant, plus rapide. Son quipage se rvla au Hwl et ses manifestation. Mme la mort peut parfois
plus difcile rduire. Mais la violence et la terreur savrent devoir reculer ! Le processus est long, trange et implique

f
des armes efcaces. Rgulirement, des vaisseaux plus gros labandon lempathie. Mais si lunion est accomplie entre
et plus arms tentent de revenir. Parfois, ils parviennent plusieurs cerbres au sein du rseau, alors tout devient pos-
repartir non sans avoir pay de leur sang leur impudence sible y compris face au Hwl.
18 et leur maladresse. Vous laurez compris les cerbres ne sont pas des an-
La porte est devenue un champ de bataille trange les drodes pas compltement. Ils sont des fragments psy-
hommes qui arrivent sont comme des agneaux mens chiques qui ont pris corps. Leur eau est une matrice men-
taliste. Leur origine est incertaine, mais leur lien au Hwl laction, peu importe tant que vous vous amusiez et que vos
est indniable. Dabord compltement insensibles lui, ils joueurs soient contents.
doivent sy abandonner pour comprendre leur nature et
la dpasser. Quel est alors le vrai objet de leur existence ? Considrations techniques
Sont-ils les gardiens aveugles de Rouille ? ses bourreaux ? De mme, faites ce que vous voulez des rgles. Nous
ses sacricateurs ? est-ce que leur existence na pas un but avons volontairement ( ?) laiss des points dans lombre :
suprieur ? comment grer le rseau ou lveil des larmes. Nous pen-
sons que cela dpendra beaucoup de lambiance autour de
Conter dans Rouille la table et de la manire daborder le sujet. Cela peut rester
Lhomme neut pas le temps de se retourner. Dj ses poumons se trs lger, subtil ou devenir un jeu de super-hros avec des
vidaient une dernire fois, ses yeux devenaient vitreux encore dus pouvoirs psy incroyables tandis que se joue une nouvelle
de ne pas avoir vu le tueur. Le cerbre se rencogna en entendant lautre fois la guerre mentale lchelle galactique.
quipe arriver en courant. Il laissa le froid du mtal des parois le Nous sommes aussi rest trs technicistes dans la
pntrer tandis quil devenait paroi, invisible, indcelable. La femme prsentation du systme de rsolution ceci an que les
aux cheveux blond et le gros homme au nez cass poussrent un cri de rgles soient claires et aisment abordables. Nous pensons
dtresse en constant le carnage. Ils pataugeaient dans le sang de leurs que chaque Conteur est assez grand pour y mettre le degr
compagnons et ne semblaient pas trouver a leur got. Ils reculrent en dinterprtation quil dsire des rgles ambiance peu-
dsordre avant de fuir aussi vite que possible. Le cerbre ne bougea pas. vent se transformer en jeux de plateau alors mme quelles
Il leur donnait quelques minutes an que les motions les submergent ny invitaient pas tandis que dautres, ultra-simulationnistes,
et quils commettent plus derreurs que dhabitude. peuvent tre joues avec une dose sufsante dintuitif.
Lorsque vous en aurez besoin, considrez que les hu-
Grer lambiance mains sont fragiles et faibles comparer des cerbres. Seul
Larmes de Rouille est avant tout un jeu daventures et de leur nombre peut compter Les algorithmes des humains
pripties. Le monde est assez vaste et recle assez de curi- sont en gnral gaux zro tandis que leurs rserves dpas-
osits pour tenir des joueurs en haleine durant des dizaines sent rarement 50 points pour les plus remarquables.
dheures. Cest un monde brutal o les affrontements sont
nombreux. Les cerbres sont des puissances individuelle- Une campagne
ment, ils sont beaucoup plus forts que les humains, mieux Nous navons pas la prtention de vous proposer une
quips aussi ; ce sont eux les monstres des lgendes, ce sont campagne complte en quelques lignes, mais au moins les
eux que lon doit craindre. Ils nont aucune responsabilit grandes directions qui peuvent tre prises en comprenant
hormis les quelques missions essentielles qui sont gravs quelles ne sont pas uniques et obligatoires.
dans leur tre : entretenir et protger la sphre de Rouille. Il est sans doute plus intressant de lancer les person-
Pour une fois, vous pouvez lcher les chiens nages travers les installations de la porte FP. Cela aurait le
Mais cest aussi un jeu sur lveil la conscience, sur la mrite poser les cerbres comme des brutes, des machines,

f
dcouverte dune nature, sur les interrogations que lon peut dont la mission est de rechercher et de dtruire. Courses-
avoir sur sa place dans un univers crasant et vain. Les liq- poursuites, machinations, stratagmes, problmes tactiques
uides tranges que sont les cerbres reclent encore bien peuvent se succder tandis que les cerbres ont la fatuit
plus que ce que nous avons pu esquisser jusqu prsent. de croire leur toute puissance. Petit petit, introduisez 19
Dans tous les cas, jouez Rouille comme vous le sou- des lments tranges des incongruits tonnantes et des
haitez : orientez vos scnarios sur lintrospection ou sur bizarreries manifestes. Les cerbres sont les monstres ce
sont deux que les humains ont peur. Peut-tre un choc du peuvent sen inquiter ou pas.
Hwl peut-il amener les humains paniquer un peu plus La drogue est fournie par un camp nomade qui trane
et les personnages se poser des questions ? Ensuite, il est dans les environs ce avec laccord du chef du village
probable que, tandis que les cerbres se lasseront de ce jeu qui souhaite ainsi augmenter lefcacit des travailleurs.
cruel, les quipages humains qui arrivent soient plus costaux Lattentat tait une mesure de reprsailles contre le village
constitus de vtrans, de chasseurs de monstres, de men- suite un dsaccord de principe sur les bnces entre les
talistes peut-tre chefs des deux communauts qui conduisit la disparition
Et puis, immanquablement, les cerbres seront attirs de plusieurs vendeurs nomades
par la surface de Rouille. Peut-tre cause de la dcouverte Le problme est que les mineurs sont dj bien profonds.
progressive du rseau et des informations qui sy cachent ? Un peu plus et ils perceront la coque extrieure de la sphre,
Laissez les prendre leur envol. De jeunes cerbres arrivent crant une fuite quil faudra bien sr aller boucher. De retour
eux de samuser. Il y a des rparations effectuer sur les la surface, les deux communauts en viendront aux mains
capteurs, des fuites de la coque extrieure signales Petit pour des raisons futiles qui nimpliqueront bien sr pas les
petit, installez les interrogations, laissez planer les doutes, chefs. Encore une fois, le capteur sera menac. Les cerbres
confrontez les personnages des phnomnes inexplicables. pourront agir par la manire forte ou avec diplomatie.
Lancez-les aprs le seigneur de la cit mouvante quand vous
pensez quils en ont la carrure. Ils dcouvriront le secret du
sinistre individu, quel quil soit. Ils pourront peut-tre com-
prendre un peu mieux la nature du Hwl.
Une ide de n de campagne est celle-ci (elle vaut ce
quelle vaut) : le Hwl a une conscience propre. Il cherche
sortir de la sphre. Sauver Rouille, en faisant dune pierre
deux coup, serait de diriger le Hwl vers la porte FP au mo-
ment o un point de transit est cr. Le Hwl dtruirait la
porte et se rpandrait dans lunivers, tranant la lgende de
Rouille-la-maudite

Scnario
Village de Rocchique (village de mineurs). Le capteur du
village a t endommag. Rapidement mis au courant, les
cerbres peuvent se rendre sur place pour effectuer les rpa-
rations. Leur arrive se fait dans le plus grand silence. Les
gens ont peur deux. Ils se cachent. Il savre que le pylne
a t lobjet dun sabotage lexplosif. Quelquun a commis

f
un attentat contre le capteur. Alors quils travaillent dessus
prvoir des allers-retours pour aller chercher des matri-
aux (ventuellement jusquau Bl*cj*ck) des mineurs com-
20 pltement fous attaquent les cerbres. Le combat nest sans
doute pas un problme mais cela entrane un mouvement
de colre. Les mineurs avaient lair drogus. Les cerbres

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