jeanne passos
Entendacomoconstruiroscartesdo
jogo:AdivinheaIdade
NOVEMBRO12,2014
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CHARLESBASTOS
H poucos dias trabalhei com outros professores uma oficina sobre jogos, materiais e
softwares.Umdosjogos(materiais)utilizadofoio"AdivinheaIdade".Osprofessorespediram
aexplicaodecomoeuestavaconseguindo"adivinhar"aidadedeles.Umadasprofessoras
queria saber a lgica envolvendo a construo dos quadros com os nmeros que permitiam
saber a idade, expliquei sobre as potncias de base 2, mas no indiquei como construir os
quadros.
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17/04/2017 Entendacomoconstruiroscartesdojogo:AdivinheaIdade
Nesta postagem, acompanhe como se procede para saber a idade, porque isso possvel e
comoconstruirosquadros.Apesardaimagemacimadeixarimplcitoquepossvelencontrar
aidade"de 15a 63anos",comosquadrosindicadosaseguirpossvelperceberointervalo
deidadede1a63anos.
OJogo(material)"AdivinheaIdade"
O jogo composto por 6 cartes que a princpio parecem conter nmeros aleatrios. Estes
cartessoentreguesaumapessoa,vocpedequeelesepareoscartesquepossuemaidade
destapessoaregistradanele.Depoisvocrecolheoscartesseparadospelapessoaedizque
vai adivinhar a idade desta pessoa. Voc realiza mentalmente o clculo envolvido no
experimentoedizexatamenteaidadedela.
Osnmerosdisponibilizadosnoscartesnosoaleatrios,elesseguemumasequncialgica
veremosissonoprximoitem.Ojogopermiteencontraronmeroquerepresentaaidadeda
pessoaouumoutronmeroqueelaescolher,justamenteporumasimplessomarealizadapor
quemaplicaojogo.
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Acompanhe os cartes com os nmeros e perceba o primeiro nmero que aparece em cada
cartela. So estes nmeros: 1, 2, 4, 8, 16 e 32, que devero ser somados e que permitem
"adivinhar"aidadedapessoa.Podeserescolhidode 1atodososcartes,tendocomomenor
valor1emaiorvalor1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 = 63 .
Comoconstruiroscartes?
importantepercebercomoosnmerosestodisponibilizadosnoscartes,poishmatemtica
at na sua confeco. Eles no foram disponibilizados aleatoriamente, ou a possibilidade de
algumprocedimentosercorretoseriamuitopequena.Paragarantir100 ,casoojogadorsigaas
regras,precisoqueoscartesestejamconstrudosexatamenteconformeoprocedimentoque
segue.
Primeiroobserveastabelasaseguirelasindicamasrepresentaesdosnmerosnaturaisde1
a 63, por meio das somas de potncias de base 2. Separamos 6 tabelas (8 4 linhas
colunas),eemcadaumaidentificamosporumdosvalores: 1, 2, 4, 8, 16 e 32, que so as
potncias20 ,21 ,22 ,23 ,24 e25 ,naclula1 1 .
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Exemplos:
Onmero48apareceapenasemdoiscartes,sendoeles:oquepossuiapotncia
25 = 32 eoquepossuiapotncia24 = 16 naclula1 1 .
5
Onmero57aparecenoscartes2 = 32 ,24 = 16 ,23 = 8 e20 = 1 .
Percebaquecadanmerode1a63podeaparecerem1atem6cartes.Onmero1aparece
apenasem1cartoeonmero63apareceemtodososcartes.
SugestodeAula
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Umasugestolevarojogoparaasaladeaula,etrabalharpotenciaocomalunosapartirdo
6ano.precisoqueosalunosjtenhamestudadoumaintroduosobrepotncias(sabendo
aomenossobreseustermoseoprocessodemultiplicaodabasetantasquantasvezesfora
potncia).
Paradiversificarosnmeros,peaqueosalunosescolhamumnmeroaleatriode 1a 63 e
nodeixemquevoc(professor)veja.Ento,comalgunsalunos,"adivinhe"onmeroescrito
poreles.
Caso aparea algum aluno espertinho que propositalmente no escolheu os quadros (cartes)
corretos, use a situao como exemplo, para indicar como construir os quadros. Se todos os
alunosseguiremaregra(selecionartodososcartesquepossuemonmeroescolhido),escolha
umnmeroqualqueremostreporqueonmeroapareceemalgunscartesemespecfico.
Neste momento reforce os conceitos bsicos de potenciao e aproveite para propor outros
exercciosquetrabalhampotnciasdebase2.
Download
Sedesejar,aproveiteparareproduzirosquadros(cartes)dojogo,repassandoaosalunosea
outrosprofessores,fazendoodownloaddosquadros.
Arquivogeradoapartirdosoftware:MicrosoftWord2010.
Google Box
Drive
OEvernotetornafcillembrardecoisasgrandesoupequenasdesuavidadiriacomoseucomputador,
tablet,telefoneeaWeb.
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