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Ajedrez esencial: Curso de Tctica

Escuela de Ajedrez Miguel Illescas - EDAMI


El libro definitivo para aprender los principales
motivos tcticos del medio juego.
Ttulo:
Ajedrez esencial: Curso de Tctica

Coleccin:
Ajedrez esencial

Edicin:
Escuela de Ajedrez Miguel Illescas - EDAMI

Director de la coleccin:
GM Miguel Illescas

Autores:
Equipo de la Escuela de Ajedrez Miguel Illescas - EDAMI

Maquetacin:
Pau Pascual Duran

Correccin de textos:
Gabriel Beaskoa

Produccin:
Carlos J. Penn

Es una publicacin de Chess Education and Technology, S.L.


C/ Francisco Giner, 42, bajos. 08012 Barcelona (Espaa)
Tel.: +34 93 238 53 52 Twitter & Facebook @escuelaEDAMI
escuela@edami.com - www.edami.com

ISBN: 978-84-697-2255-8
Depsito legal: B 9211-2017
1 edicin: abril 2017
Impreso en Espaa
por Villena Artes grficas
Ajedrez esencial: Curso de Tctica

E sta obra expone de forma clara y completa las diferentes armas tcti-
cas que ha de dominar quien pretenda progresar en ajedrez.

El clculo de variantes necesita orientarse hacia un objetivo adecuado, y


para ello es fundamental conocer y familiarizarse con los patrones tpicos
que dan lugar a las combinaciones. Est demostrado que el estudio y re-
solucin de posiciones didcticas clasificadas por temas es un excelente
modo de aprendizaje.

Empezaremos por abordar las tcticas bsicas, como el ataque doble, la


clavada y el ataque a la descubierta, para seguir con temas ms complejos,
pero de gran importancia, como la eliminacin de la defensa, la obstruc-
cin, el bloqueo, la coronacin del pen o el ahogado. Y terminaremos
estudiando los distintos modelos de mate.

Este Curso de Tctica contiene decenas de posiciones didcticas, extra-


das de partidas reales, presentando primero las ideas en su versin ms
simple para ir profundizando en situaciones ms complejas.

Es un libro prctico, y por eso cada captulo incluye un buen nmero de


ejercicios. As, es una excelente herramienta tambin para monitores, y
est especialmente dirigido a los aficionados de cualquier nivel que quie-
ran dominar esta crucial faceta de la partida de ajedrez: la tctica.
Smbolos habituales utilizados
P Pen N Caballo
L Alfil R Torre
Q Dama K Rey
x Captura ! Buena jugada
+ Jaque ? Mala jugada
# Mate !! Excelente jugada
00 Enroque corto ?? Error muy grave
000 Enroque largo !? Jugada interesante
Ligera ventaja blanca ?! Jugada imprecisa
Ligera ventaja negra = Posicin igualada
Clara ventaja blanca +- Ventaja decisiva blanca
Clara ventaja negra -+ Ventaja decisiva negra
ndice de contenidos
Introduccin.......................................................................................... 7
1. El ataque doble ............................................................................... 10
2. La clavada ........................................................................................ 18
3. El ataque a la descubierta ............................................................. 26
4. La atraccin y la desviacin ......................................................... 34
5. La eliminacin de la defensa ........................................................ 39
6. La obstruccin ................................................................................ 44
7. El bloqueo ........................................................................................ 49
8. La coronacin del pen ................................................................. 53
9. El ahogado ....................................................................................... 58
10. La red de mate .............................................................................. 62
11. El mate en la ltima fila .............................................................. 66
12. El mate en dos filas o columnas ................................................. 72
13. El mate con torre y alfil ............................................................... 77
14. El mate con torre y caballo ......................................................... 85
15. El mate con piezas menores ....................................................... 91
16. El mate con pen .......................................................................... 98
17. La extraccin del rey.................................................................. 102
Soluciones a los ejercicios .............................................................. 110
Introduccin

E ste libro est dedicado principalmente a la fase de la partida conocida


como el medio juego. Siempre se ha dicho que dicha fase es la parte
ms difcil de estudiar, principalmente porque la teora en este campo es
mucho menos precisa en comparacin con la de aperturas o finales. Inclu-
so hasta la llegada de Steinitz, se pensaba que esta fase de la partida no es-
taba sujeta a reglas y era la imaginacin de los maestros la que les permita
superar a sus adversarios.

Sin embargo, tambin en este campo la Para estudiar la estrategia, lo mejor es


teora ha avanzado muchsimo y aunque ver partidas de grandes jugadores y que
todava la imaginacin juega aqu un nos expliquen los planes que ellos idea-
papel importante, es posible entrenarla ron, para tener una idea del camino a se-
a fin de poder contar en cada momento guir en posiciones similares. En cuanto
con importantes ayudas que nos sealen a la tctica, el proceso de aprendizaje es
el camino correcto. similar. Estudiando muchas combinacio-
nes podemos agilizar la visin tctica, lo
Creemos que este curso puede resultar que nos permitir encontrar soluciones
til para muchos jugadores, sin impor- ocultas.
tar su nivel de juego, pues los ejemplos
son muy variados y con distinto grado Trataremos de explicar el mecanismo del
de complejidad. En todo caso ilustran proceso para encontrar una solucin tc-
conceptos que todos los jugadores deben tica con el siguiente ejemplo.
conocer si quieren mejorar su dominio
de la tctica. -?-?-Trk?
Aqu es oportuno hacer una breve intro- ?-?-?-Zpp
duccin a fin de aclarar dos conceptos: -?-?-?-?
estrategia y tctica. Aunque a menudo
nos encontramos con ellos, no es raro q
W -?-?-SN-
que se confundan. -?-?-?-?
Para no extendernos demasiado, dire- ?-?-?-?-
mos que la estrategia trata de los objeti- -?-?-?PZP
vos que nos planteamos en la partida, es
decir los planes, mientras que la tctica, ?-?Q?-?K
se ocupa de la forma de llevarlos a cabo,
o sea las jugadas concretas, especialmen- Juegan blancas. Es muy probable que el
te las combinaciones. lector encuentre la solucin de modo
inmediato, 1.b3+ h8 2.f7+ g8
(si 2...xf7 3.b8+ f8 4.xf8#) 3.h6+
h8 4.g8+ xg8 5.f7#.

AJEDREZ ESENCIAL : CURSO DE TCTICA 7


INTRODUCCIN

Si ello es as podramos sorprendernos r?-Vlr?-Mk


de hallar una lnea que tiene cinco juga-
das y un sacrificio de dama en tan poco ZplWqn?-Zp-
tiempo. Sin embargo, esta combinacin -Zp-?QSn-SN
es muy conocida, pues ya figura en el ma-
nuscrito de Lucena, y aunque el lector no ?-Zp-?-?-
hubiera visto nunca esta posicin exacta, -?-ZP-ZP-?
es probable que conociese alguna simi-
lar, lo que sirve de ayuda para encontrar ZP-ZPL?-?-
la solucin. -ZP-?-?PZP
As pues, el proceso de aprendizaje de la ?-?R?RMK-
visin tctica consiste en la adquisicin
de un buen bagaje de combinaciones mo- 5.g8+ xg8 (es lo mismo 5...xg8
delo que nos sirvan en posiciones ms 6.f7#) 6.f7#. El alfil en d3 juega un
complicadas, y el entrenamiento consis- importante papel, al quitar la casilla de
te en estudiar posiciones con contenido escape en h7.
tctico, empezando por las ms simples.
Veamos otro ejemplo, que demuestra
El conocimiento del anterior esquema de como el conocimiento de un esquema de
mate le sirvi al entonces campen mun- mate puede ayudar a encontrar una solu-
dial Alekhine, para hallar sin dificultades cin no muy evidente.
la secuencia ganadora en la siguiente po-
sicin, en una sesin de partidas simul- -?-?-?-Mk
tneas en San Petersburgo en 1933.
?-?-?-?-
r?-Vlr?-Mk -?-?-?-?
p
Z lWqn?-Zp- ?-?-?-?-
-Zp-?QSn-Zp -?-?-?-?
?-Zp-?-?- ?-?-?-TR-
-?-ZP-ZP-SN -MK-?-?-TR
PZ -ZPL?-?- ?-?-?-?-
-ZP-VL-?PZP Este es un esquema de mate con dos to-
?-?R?RMK- rres nada complicado. Probablemente el
lector lo habr visto ms de una vez. Pero
1.g6+ h7 2.e5+ h8. Si 2...g6 3.f7+ vamos a ver como puede aplicarse a po-
h8 4.xg6#. O bien 2...e4 3.xe4+ siciones ms complicadas.
xe4 4.g6+ g8 5.xe8+ h7 6.g6+
g8 7.xe4 y si 7...c8 8.d5+, ganando Sabiendo que ese es el tema, no ser dif-
tambin el caballo. 3.f7+ g8 4.xh6+ cil resolver la siguiente posicin.
h8 (si 4...f8 5.f7#) y ahora tenemos
el esquema de mate anterior.

8 AJEDREZ ESENCIAL : CURSO DE TCTICA


INTRODUCCIN

Esta posicin es de una partida entre A pesar de que la posicin del rey negro,
Pillsbury y Maroczy, jugada en el torneo sin casillas para mover, es muy sospecho-
de Pars en 1900. sa, no es fcil imaginar que puede darse
el mate ahogado. Por el contrario, la po-
-?r?-?-Mk sicin amenazadora de la dama y los al-
files blancos, que aqu no juegan ningn
?p?l?-?p papel en la solucin, puede hacer que
p?-?p?-? nos despistemos del camino correcto.

?-?pZPp?- 1.xe6! xe6 2.g5. Aunque con otro


-ZP-?-WQ-? tema, 2.xh7+ xh7 3.g5+ sera una
solucin tambin ganadora. Pero la ju-
?-?-?-TRK gada del texto es mejor, como pronto
-Wq-?-?-? veremos. 2...g6 y aqu interviene un
tema tctico importante: la desviacin.
?-?-?-?R 3.xh7+ xh7 4.f7#.

A pesar de la calidad de desventaja, las En una partida frente a Vallejo, en el tor-


negras tienen ms que suficientes peo- neo de Linares de 2002, el propio Kas-
nes como compensacin, y si llegan al prov pas por alto la jugada ganadora.
final sus posibilidades son buenas. Pero
las blancas encontraron un mate basa- lTr-?nTrk?
do en el esquema que acabamos de ver:
1.h6 xe5 2.xh7+ xh7 3.g2#. Na- ?-Wq-VlpZpp
turalmente, el problema es que, durante pZp-ZpP?-?
la partida, nadie nos avisa de que puede
aplicarse un tema determinado, pero si ?-?-?-?Q
tenemos el conocimiento, es ms fcil -ZPPSN-?-?
llegar a la solucin.
ZP-SNnVL-?-
El mismo mate ahogado con el caballo -?-?-?PZP
que hemos visto en el primer ejemplo,
puede adoptar formas ms complicadas, ?-TR-?RMK-
que veremos a continuacin.
1.xf7+. Aunque es cierto que esa posi-
r?-?-?rMk cin no lleg a darse en la partida, sino
?pZp-Sn-Zpp slo en sus clculos previos. 1...xf7
2.exf7+ f8. La retirada del rey 2...h8
p?n?l?q? tambin lleva al mate: 3.f8+ xf8
?-?p?p?- 4.xf8#) 3.e6#. Se trata de un esque-
ma poco usual, ya que lo natural no es
-?-?-?-TR tomar en f7 con la dama sin con el
?-WQL?N?- pen.

PVL-?-ZPPZP
?-?-TR-MK-

AJEDREZ ESENCIAL : CURSO DE TCTICA 9


1. El ataque doble

E mpezaremos por el ataque doble, el ms sencillo de los temas tcticos


y cuya idea simple se puede resumir en lo siguiente: si atacamos dos
piezas del adversario, ste no podr, con una sola jugada, evitar ambas
amenazas.

Veamos un ejemplo simple: Por ese motivo, el caballo y el pen sue-


len realizar ataques dobles ms efectivos,
r?-Wqk?-Tr como en el siguiente ejemplo.

pZ -?p?pZpp -?-?-?k?
-ZplVlp?-? ?p?-?p?p
?-?-?-?n p?pSnrTrp?
-?P?P?-? ?-?-?-?-
P
Z -SN-VL-?- -?-?P?-?
-ZPQ?-ZPPZP P
Z -SN-?-ZP-
R T -?-MKL?R -ZPRTR-ZPKZP
Las blancas juegan 1.d1 y atacan si- ?-?-?-?-
multneamente el alfil y el caballo adver-
sarios. Las negras no pueden defender La solucin es simple: 1.xd6 xd6 2.e5, y
ambas piezas y pierden una de ellas. las blancas quedan con una pieza de ms.

La ltima jugada negra (11...f8d6) fue -?-Tr-?k?


un grave error, y por increble que parez-
ca, lo cometi el campen mundial Kr- ?-?-?-Zp-
pov. -Zp-?-?r?
Un detalle importante es que ninguna de ?-?-?Q?-
las piezas negras estaba defendida. La -?PZp-?-Wq
pieza indefensa es uno de los motivos
que indican la posibilidad de realizar un P
Z P?-?P?-
ataque doble. -?-TR-?-ZP
La dama, por su variedad de movimien- ?-?-TRK?-
tos, es la pieza que puede realizar ms
ataques dobles, pero debido a su alto va- Las negras, a pesar de su desventaja ma-
lor, solo son efectivos en el caso de que terial, pueden ganar mediante 1...g1+
las piezas contrarias no estn defendidas. 2.xg1 xe1+.

10 AJEDREZ ESENCIAL : CURSO DE TCTICA


CAPTULO 1. EL ATAQUE DOBLE

La posicin final muestra un ejemplo de Una posicin a primera vista igualada,


ataque doble de dama al rey y a la torre. pero donde el ataque doble permite a
las blancas ganar material con 1.d8+,
La jugada inicial, que obliga al rey blanco ataque al rey y al caballo, aunque en este
a apartarse de la defensa de la torre en caso las negras pueden defender ambas
e1 es un ejemplo de desviacin, un tema amenazas.1...g7 2.xf6+. Ahora este
tctico muy frecuente que estudiaremos sacrificio es del tema de atraccin del rey
ms adelante. negro a una casilla donde tendr lugar el
ataque doble definitivo. 2...xf6 3.e4+,
Es frecuente que varios temas tcticos se y las blancas quedan con pieza de ven-
presenten en una misma posicin, como taja.
ocurre en la siguiente.
El mismo tema, aunque en una versin
-?-Tr-Trk? ms compleja, lo tenemos en el siguiente
ejemplo.
p
Z -?-?pZp-
-Zp-?q?-Zp -?r?-?-Mk
?-?-ZP-?Q p
Z L?-?-Vlp
-?p?RVL-? -Zp-?-?p?
PZ n?-?-?P ?-?-?-Wq-
-ZP-?-ZPP? -ZP-Sn-?-?
?-?R?-MK- ?-SN-?-?-
1...g6! ataque doble sobre h5 y e4.
P?-?-ZPPZP
2.e2 (si 2.xg6 xd1+, jugada inter- ?-TR-WQ-MK-
media, otro tema tctico. 3.h2 fxg6).
2...xd1+. Desviacin de la dama blanca Las negras tienen un pen de menos, sin
de la defensa de e4. 3.xd1 xe4, ga- embargo estn en disposicin de ganar la
nando. partida con 1...xc1! 2.xc1 xc3!

-?-?-?k? La idea es que si las blancas toman la to-


rre se produce el ataque doble en e2, pero
?p?-?p?p de momento las blancas no estn obliga-
p?-?-Snp? das a tomar. 3.e1 c1! Esto s obliga a
la captura. Tenemos de nuevo el tema de
?-Wq-?-?- la atraccin. 4.xc1 e2+ 5.f1 xc1.
-?-?-?-? Las negras quedan con pieza de ventaja.

P
Z -SN-?-ZP- El ataque doble tambin puede presen-
-ZP-?-ZP-ZP tarse de un modo ms sutil: ataque a una
pieza y al mismo tiempo una amenaza de
?-?Q?-MK- mate, de modo que no sea posible evitar
ambos ataques.

AJEDREZ ESENCIAL : CURSO DE TCTICA 11


CAPTULO 1. EL ATAQUE DOBLE

El siguiente ejemplo es muy conocido, y


se produce tras las jugadas 1.e4 e6 2.d4
La pieza indefensa
d5 3.c3 dxe4 4.xe4 d7 5.f3 gf6
6.xf6+ xf6 7.g5 e7 8.d3 00 Seguimos examinando ejemplos del ata-
9.e2 b6? que doble, que es uno de los temas tcti-
cos fundamentales que se presentan con
r?lWq-Trk? mayor frecuencia. De hecho la gran ma-
yora de las combinaciones que permiten
pZ -Zp-VlpZpp ganar material se basan de un modo u
-Zp-?pSn-? otro en el ataque doble.

?-?-?-VL- Ya habamos visto que uno de los moti-


-?-ZP-?-? vos que facilitan la posibilidad de un ata-
que doble es la pieza indefensa. La exis-
?-?L?N?- tencia de ese factor nos da una pista de la
PZPP?QZPPZP direccin en dnde buscar.

TR-?-MK-?R rSn-Wq-Trk?
La ltima jugada negra es un grave error p
Z p?-?pZp-
que permite la continuacin 10.xf6 -?pVlp?lZp
xf6 11.e4. Las blancas amenazan
mate en h7 y tambin la torre en a8 (pie- ?-?-?-?N
za indefensa). No hay defensa contra las -?LZP-?-ZP
dos cosas y las negras pierden material.
?-?-?-?-
r?-?-Mk-Tr PZPP?-ZPP?
Zpp?-?pZpp RT -VLQTR-MK-
-?-?-?-? En esta posicin las blancas realizaron la
PZ LWq-?n?- jugada aparentemente agresiva 1.g4?
-?-?-?-? sin percatarse de que con ello dejaban
indefensa su torre en e1. Las negras res-
P Z -?Q?-?- pondieron 1...a5, atacando dos piezas
-?P?-ZPPZP simultneamente y ganando material.

TR-?-TR-MK- En la siguiente posicin, la pieza in-


defensa es la torre blanca en h1, lo que
Las blancas estn mejor pero no es fcil se explota as: 1...f5+ 2.e2. Si 2.e4
ver qu ataque doble es posible realizar. xe4+ 3.xe4 xg3+, ganando la torre.
Pero las blancas pueden jugar la prepara- Pero esta idea se presenta igualmente
toria 1.a6! y si 1...bxa6 2.e4 planteando en la lnea principal. 2...xg3+ 3.xg3
el ataque a la torre a8 y el mate empezan- e4+, ganando la calidad.
do con 3.e8+. Las negras todava tienen
la defensa 2...c8 pero entonces sigue (Ver diagrama siguiente)
3.d7 (desviacin) que gana una pieza.

12 AJEDREZ ESENCIAL : CURSO DE TCTICA


CAPTULO 1. EL ATAQUE DOBLE

-Tr-?-Wq-Mk Podra parecer que 15.f1 ganara mate-


rial al dejar dos piezas atacadas. Pero las
?-Zp-?-?p negras tienen el recurso 15...b6 y tras
-Tr-?-?p? 16.fxe4 fxe4+ 17.f4 g5, recuperan la pieza.

?-ZpPZP-?n 15...xc5 16.g5. Ahora la posicin in-


p?L?-ZP-? defensa del caballo permite plantear esta
jugada, que ser seguida de e7 con do-
?-ZPKWQ-ZPP ble ataque a la torre en f8 y el caballo en
P?-TR-?-? c5. Las negras no tienen ms opcin que
defender su caballo con 16...d5 17.e7
?-?-?-?R e8, pero ahora con 18.c4 hay que aban-
donar la defensa del caballo. Las negras
En la partida que veremos a continua- pierden al menos la calidad. En vista de
cin, hay varios momentos en los que la ello, se rindieron.
posicin indefensa de una pieza permite
realizar un ataque doble. Veamos otro ejemplo.

1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 d6 4.d4 d7 r?lWq-Trk?


5.c3 f6 6.00 e7 7.e1 00. Las negras
debieron cambiar en d4 pero al enrocarse p
Z -Zp-?pZpp
permitieron a las blancas capturar en e5. -?-Vl-?-?
8.xc6 xc6 9.dxe5 dxe5 10.xd8
axd8 11.xe5 xe4 12.xe4 xe4 ?-Zp-?-?-
-?-?-?-?
-?-Tr-Trk? ?-SN-VL-?-
p
Z pZp-VlpZpp PZPP?QZPPZP
-?-?-?-? RT -?-TR-MK-
?-?-SN-?-
-?-?n?-? 1.e4. Las blancas atacan el pen d-
bil de c5. Este caballo est indefenso, lo
?-?-?-?- que las negras pueden aprovechar con
PZPP?-ZPPZP 1...xh2+ 2.xh2 h4+ 3.g1 xe4,
pero no hay que realizar esta combina-
RT -VL-TR-MK- cin ciegamente, sin valorar la posicin
resultante, ya que las blancas pueden
Las negras a su vez capturaron en e4 seguir con 4.xc5 xe2 5.xe2, y la po-
creyendo que la amenaza del mate en d1 sibilidad de entrar en la sptima deja al
sostena su caballo, pero ahora la posi- blanco con ventaja.
cin indefensa de su alfil en e7 se har
notar. Sin embargo, las negras pueden abando-
nar su pen en c5 ya que cuando lo cap-
Las blancas juegan 13.d3 y ahora slo turen las blancas dejarn all una pieza
queda 13...f5 14.f3 c5+ 15.xc5. indefensa.

AJEDREZ ESENCIAL : CURSO DE TCTICA 13


CAPTULO 1. EL ATAQUE DOBLE

Eso permite una jugada ms fuerte. r?lWq-Trk?


1...b7! Ahora si 2.xc5 xc5 3.xc5
g5 es un doble ataque sobre g2 (con ?pZp-Vl-Zpp
mate) y c5, mientras que la otra captura p?p?-Zp-?
2.xc5 se responde con 2...xc5 3.xc5
xg2 4.xg2 g5+, tambin con venta- ?-Sn-ZP-?-
ja de las negras. -?-SN-?-?
En consecuencia las blancas deben re- ?-SN-VL-?-
nunciar a la captura del pen y jugar PZPP?QZPPZP
2.xd6 eliminando uno de los peligrosos
alfiles de las negras. R
T -?-?RMK-
En el siguiente ejemplo la pieza blanca Las negras acaban de jugar 1...f6? Lo
indefensa nos da enseguida una clara primero que salta a la vista es la posi-
pista. bilidad de dar un jaque con la dama en
la casilla c4, pero puesto que el caballo
-Mk-?-?r? est defendido, da la impresin que ello
no es peligroso para las negras.
p
Z -?-Sn-Tr-
-ZpnWq-Zp-? Sin embargo, la continuacin 1.xc6!
cambia completamente la situacin y
?L?p?-?- tras 1...bxc6 2.xc5 xc5, las blancas
-?-ZP-?lZp disponen de 3.c4+, recuperando la pie-
za con ventaja.
?-ZP-?-?-
RZP-WQ-ZPPSN r?lWq-Trk?
?-?-TRNMK- ?-Zp-?-Zpp
Las torres negras dobladas atacan el
p?p?-Zp-?
punto g2 y si mueven el alfil de g4 ame- ?-Vl-ZP-?-
nazarn capturarlo con mate. Dnde re- -?Q?-?-?
tirarlo? Si se pudiera atacar alguna pieza
blanca, no dara tiempo a defenderla, y el ?-SN-?-?-
alfil blanco en b5 es un objetivo as, por PZPP?-ZPPZP
lo que la solucin es 1...e2.
R
T -?-?RMK-
Lo anteriormente dicho acerca de la pie-
za indefensa vale tambin para una pieza
insuficientemente defendida.

14 AJEDREZ ESENCIAL : CURSO DE TCTICA


CAPTULO 1. EL ATAQUE DOBLE

La atraccin y el ataque doble r?-?k?nTr


ZppZp-?pZpp
Otro de los temas que suelen estar muy vin- -Vl-Zp-?-?
culados con el ataque doble es la atraccin.
?P?-?-?-
r?-?r?k? -?-ZPPWq-?
p
Z -?-?-?p ?-VL-SnL?-
-Zp-Wqp?pSn P?-WQ-?PZP
?-?p?-SN- TRN?-?RMK-
-?-ZP-?-? Sin embargo, hay un tema parecido al
?-ZPQ?-?- que acabamos de ver en el ejemplo an-
PZP-?-ZPPZP terior, mediante el cual las negras ga-
nan la calidad: 1...xh2+ Desviacin.
RT -?-TR-MK- 2.xh2 xf1+, capturando la torre.

Se trata de atraer una pieza a una casi- El ataque doble, y en particular el jaque
lla desfavorable que permita un ataque doble, suele venir precedido de alguna
doble. 1.h3 g7? Era necesario 1...f8, jugada previa que prepare el terreno.
aunque tras 2.xe6, las blancas obte- Puede ser por medio de un sacrificio de
dran una gran ventaja. atraccin o de un simple encaminamien-
to del rey enemigo, como en el siguiente
ejemplo.
r?-?r?-?
pZ -?-?-Mkp -?-?-?k?
-Zp-Wqp?pSn ?-?-?pZp-
?-?p?-SN- -Zp-?-Sn-Zp
-?-ZP-?-? ?-?-?-?-
?-ZP-?-?Q -ZP-?-?-?
PZP-?-ZPPZP ?-?-?-?P
TR-?-TR-MK- -?R?LZPPMK
2.xh6+! xh6 3.f7+ g7 4.xd6, ga- ?r?-?-?-
nando pieza.
1.c8+! El rey negro se ve forzado a si-
En la siguiente posicin, el caballo negro tuarse en la casilla h7. 1...h7 2.d3+
en e3 est clavado, de forma que no es Ahora s, el jaque doble rey torre asegu-
posible tomar la torre. ra a las blancas la inmediata ganancia de
material.

AJEDREZ ESENCIAL : CURSO DE TCTICA 15

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