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CONTROL SUPERVISOR Y ADQUISICIN CONTROL REMOTO SUPERVISOR DE UNA COLUMNA

DE DATOS (SCADA) DE PLATOS PARA DESTILACIN BINARIA

5- CONTROL SUPERVISOR Y ADQUISICIN DE DATOS (SCADA)

a) Estructura del software

Una vez programado el autmata, ste puede funcionar con o sin intervencin
humana, dependiendo de la configuracin y de las necesidades de la instalacin. Si se requiere
la intervencin, es necesario disear una forma de comunicarse con el autmata fuera del
entorno de programacin. Los dispositivos que permiten dicha comunicacin se denominan
Interfaces Hombre-Mquina, o ms conocida por sus siglas en ingls, HMI (Human Machine
Intefaces).

Dentro de esta categora se incluyen teclado, ratn y pantalla de ordenador,


pantallas tctiles, botones, mandos giratorios, luces de sealizacin, sirenas, mandos a
distancia y cualquier otro tipo de dispositivo sobre el que se pueda actuar voluntariamente o
del que podamos recibir informacin. La comunicacin tiene lugar, por tanto, en ambas
direcciones.

El concepto de HMI no se restringe slo a dispositivos fsicos, ya que la interfaz


grfica de cualquier programa informtico est tambin incluida, al igual que los dispositivos
de sonido. En este campo, las posibilidades son mucho mayores que en el medio fsico, ya que
en una misma pantalla se puede mostrar mucha ms informacin que en un panel luminoso,
se puede actuar sobre muchos ms parmetros, incluso simultneamente y, sobre todo, se
puede modificar el comportamiento sin modificar el medio fsico.

En lo que se refiere a automatizacin industrial, el tipo de HMI depender de las


necesidades de comunicacin y la complejidad de la instalacin. Un simple control de marcha-
paro con dos botones es ms que suficiente para el control de una bomba o una cinta
transportadora, pero manejar una planta compleja desde una sala de control solamente con
botones y sealizacin luminosa ni siquiera se contempla como opcin. Para estos casos, la
opcin ms adecuada es la implantacin de un sistema SCADA, bien en pantallas tctiles, en
ordenadores personales o redes corporativas con terminal. Puede tratarse de equipos
fabricados para aplicaciones especficas o sistemas de mbito general que pueden ser
adaptados y han de responder a estndares de compatibilidad con otros equipos.

En el mbito industrial se opta por otro tipo de soluciones debido al elevado coste de
desarrollo y mantenimiento. Suele ser preferible adquirir un API cuyo hardware ya viene
configurado de fbrica y slo requiere de una programacin simple. Asimismo, como ya se ha
indicado, la adquisicin de datos y la supervisin del funcionamiento son de suma importancia
para conseguir un correcto funcionamiento de plantas complejas.

Al igual que sucede con el entorno de programacin del PLC, la mayora de


compaas dispone de su propia lnea de productos para sistemas SCADA. La diferencia
principal es que, aunque existen muchos modelos de PLC, las comunicaciones industriales
estn bastante ms estandarizadas y son de libre acceso, por lo que existe software libre con
las mismas caractersticas del software propietario. Por eso mismo, hay una gran variedad de
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entornos de desarrollo, de pago y de libre uso, llegando incluso a entornos mixtos. Esto
permite que desde un mismo entorno se pueda desarrollar una HMI para un autmata de
SIEMENS o para uno de Allen-Bradley, por ejemplo, incluso conectados a un mismo bus de
comunicaciones, siempre que utilicen el mismo protocolo.

En el caso de SIEMENS, su gama de software est diversificada para responder a las


necesidades especficas de varios tipos de productos. El programa que ms se adapta a las
necesidades de este proyecto es Windows Control Center (WinCC). Con l no slo se puede
disear la HMI, adems dispone de adquisicin y almacenamiento de datos a travs de
Microsoft SQL Server, gestin de alarmas, control de acceso de los usuarios y generacin de
informes entre otras caractersticas (navegador web, redundancia, mltiples clientes, etc.)

WinCC incluye dos componentes principales que son Configuration Software (CS) y
Runtime Software (RT). El primero est centrado en el programa WinCC Explorer, desde el cual
se accede a una serie de editores que generarn el proyecto. Se pueden crear varios proyectos
en un mismo PC pero, a diferencia de STEP 7, slo se podr trabajar con uno simultneamente.
El Runtime toma el proyecto creado con WinCC Explorer y lo pone en funcionamiento,
permitiendo la operacin y observacin del proceso representado en la pantalla.

Para abrir un nuevo proyecto, se hace doble clic en WinCC Explorer. La primera vez
aparecer un asistente con los tipos de proyecto en el que se seleccionar Monopuesto,
dando paso a la ventana en la que se asignar el nombre al archivo y la ruta en la que se
almacenar. Tras finalizar el asistente, aparecer la ventana principal de WinCC Explorer de la
Figura 5.1. El icono se encuentra en el Escritorio o bien en el grupo de programas SIMATIC
dentro del men Inicio de Windows, junto con el resto de programas de SIEMENS, ayuda, etc.

Figura 5.1 Pantalla principal de WinCC Explorer


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En la Figura 5.1 se pueden observar los diferentes bloques y editores que componen
WinCC. Cada uno de ellos se corresponde con los sistemas parciales del programa, entre los
cuales destacan los siguientes:

Unidad de proceso Editor Funcin


Sistema grfico Graphics Designer Configurar pantallas
Sistema de avisos Alarm Logging Configurar mensajes y alertas
Sistema de archivado Tag Logging Almacenamiento de datos
Sistema de informes Report Designer Crear informes y documentos
Administracin de usuarios User Administrator Administrar usuarios y permisos
Comunicaciones Administracin de variables Configurar las comunicaciones

Adems de los anteriores, hay disponibles muchos ms editores como puede verse
en la Figura 5.1, que estarn disponibles en funcin de las opciones de instalacin del
programa.

b) Editores principales

A. Administracin de variables

El primer paso es configurar las comunicaciones ya que el entorno grfico sobre el


que se trabaja, requiere de una serie de variables de entrada y salida para poder interactuar
con el API. Para intercambiar estas variables es necesario un enlace de comunicacin entre
ambos equipos, el autmata y el PC.

Las arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones estn basadas en


el modelo de referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI, Open System
Interconnection). Se trata de un modelo descriptivo general que sirve de base a la inmensa
mayora de redes de comunicacin actuales. Los niveles superiores se disean sobre los niveles
inferiores.

El autmata dispone de dos puertos de comunicaciones, el MPI y el PROFIBUS DP. El


primero es ms utilizado para conectar dispositivos prximos o para programar el API mientras
que el segundo es un bus de campo que permite mayores distancias, mayor nmero de
equipos y mayor velocidad de transferencia. Dichos puertos, incluidos los circuitos internos, el
cable de conexin y la tarjeta de red que se encuentra en el ordenador, componen el nivel ms
bajo: la capa fsica del modelo OSI. El resto de niveles estn predefinidos en el autmata por lo
que no es necesaria ninguna intervencin del usuario salvo a efectos de configuracin.

En el autmata, la configuracin se realiza a travs del programa NetPRO. En el


ordenador se utilizan dos programas. El primero de ellos, Ajustar interface PG-PC, es comn
para STEP 7 y WinCC. En l se define cul debe ser la configuracin sobre la que han de
trabajar dichos programas, bien a travs de la tarjeta de comunicaciones en modo MPI o en
modo PROFIBUS DP (autoconfigurables) o bien utilizando el simulador con la conexin PLCSIM.
El otro programa es el propio WinCC, dentro de la opcin de configuracin del origen de
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variables, haciendo clic derecho sobre Administracin de variables. Entre las fuentes de estas
variables, se puede seleccionar el grupo de SIMATIC S7 PROTOCOL SUITE, el cual incluye tanto
el protocolo MPI como PROFIBUS. Al aadir dicho grupo, se selecciona cual va a ser la conexin
que se utilizar y se procede a su configuracin en funcin de los parmetros del API que se
hayan configurado previamente en NetPRO (ver Captulo 4).

Figura 5.2 Estructura del modelo OSI y comunicaciones industriales SIEMENS

Una vez configurado el enlace de variables, se procede a crearlas dentro de WinCC.


Las variables que se utilicen sern tomadas del autmata al final de cada ciclo. Habitualmente,
el tiempo de ejecucin del ciclo suele ser mucho menor que el de intercambio de datos por lo
que no habr conflictos. Para crear las variables primero es necesario declararlas en el
autmata y, posteriormente, importarlas a WinCC. Al crear las variables en WinCC es posible
asignarles una funcin de escalado lineal y unos lmites que sirvan para acotar su valor dentro
del programa, al igual que se haca con las entradas analgicas en el API. Existe la posibilidad
de acceder directamente a las variables de un proyecto de STEP 7 desde WinCC aadiendo la
interfaz de usuario OS de este ltimo al proyecto STEP 7. La mejor opcin suele ser la de
transferir manualmente dichas variables por su direccin en STEP 7. Los tipos de objetos que
se pueden importar a WinCC son los siguientes:

Entradas de los mdulos Bloques de datos

Salidas hacia los mdulos Contadores

Marcas Temporizadores
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Asimismo, los tipos de datos STEP 7 que pueden almacenar las variables en WinCC
son BOOL, BYTE, WORD, DWORD, INT, DINT, REAL, CHAR y STRING, que se corresponden con
las siguientes variables de WinCC:

Tipos de variables con ajuste de formato Tipos de variables sin ajuste de formato
Valor de 8 bits con signo Referencia de texto
Valor de 8 bits sin signo Variable binaria
Valor de 16 bits con signo Variable de texto de juego de caracteres de 8 bits
Valor de 16 bits sin signo Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits
Valor de 32 bits con signo Tipo de datos sin formato
Valor de 32 bits sin signo Tipos de estructura
Nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754 REAL
Nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754 DOUBLE

Para poder intercambiar estas variables es necesario adquirir una licencia que
normalmente se encuentra disponible por nmero de variables. Tambin es posible declarar
variables internas de los tipos anteriores, las cuales no requieren licencia. Resultan tiles para
la programacin o para realizar simulaciones con WinCC Tag Simulator de forma que se pueda
probar el comportamiento visual del proyecto antes de conectarlo directamente al API. La lista
de variables est disponible en el Anexo II.

B. Graphics Designer (Fig. 5.3)

Tras definir todas las variables necesarias, el paso siguiente es disear la interfaz
grfica de Runtime en la que se mostrarn sus valores respectivos y las diversas
configuraciones de manejo y operacin. Esta tarea se realiza con el editor Graphics Designer.

Como cualquier programa del entorno Windows, la interfaz grfica se compondr de


una serie de ventanas que podrn ocupar total o parcialmente la pantalla y que podrn incluir
grficos y texto, as como botones, barras de herramientas, mens, listas y otros muchos
elementos que son comunes a la mayora de entornos grficos.

Adems, se pueden insertar diversos tipos de controles especficos como es el caso


de tablas o grficas de seguimiento de variables con tan solo seleccionar el objeto (en la Paleta
de objetos o en cualquiera de las diversas libreras de que dispone el programa) y arrastrarlo
hasta el rea de trabajo.
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Figura 5.3 Pantalla principal de Graphics Designer con una nueva imagen en blanco

El lenguaje de programacin de WinCC est orientado a objetos, es decir, utiliza


elementos creados previamente, cuyas propiedades y comportamiento se pueden modificar
directamente sin tener que saber cmo est diseado. Un ejemplo sencillo sera un cuadro de
texto que mostrara el texto BOTN PULSADO cuando se pulsara un botn conectado al
autmata y BOTN LIBRE cuando no estuviera pulsado. Para configurar esta accin no es
necesario saber nada de programacin ya que slo hay que conectar la propiedad
correspondiente del objeto Cuadro de texto con la variable correspondiente del API, lo que
se hace dentro de las propiedades del objeto insertado, como puede verse en la Figura 5.4. Es
decir, no se requiere programar sino configurar.

Figura 5.4 Conexin de las propiedades dinmicas de un objeto con una variable

En la Figura 5.4 se observa cmo se asigna el valor dinmico del atributo Fill level
de un objeto, en este caso una representacin de un depsito incluida en la librera de WinCC
(objetos dinmicos), a una variable que se seleccionar de las que hayan sido creadas con
anterioridad. El valor de la variable se intercambiar con el API y al cambiar provocar que
vare el nivel de la barra de llenado del tanque. Se puede ver el valor real de la variable
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aadiendo un cuadro de texto de E/S y conectando de la misma forma la propiedad


correspondiente con la variable.

El programa incluye una gran cantidad de objetos y opciones que permiten disear
rpidamente y de manera simple la mayora de acciones. Adicionalmente, dispone de los
lenguajes de programacin C y Visual Basic Script (VBS) en los que un programador ms
experto puede disear algoritmos ms complejos y con mayores posibilidades. Por ejemplo, en
el caso de que el tanque fuera esfrico y se tratara de un sensor de nivel capacitivo cuya salida
fuera una seal 4-20 mA, se podra utilizar una funcin matemtica programada en cualquiera
de los lenguajes anteriores para convertir el valor de salida en unidad de volumen. Como
puede verse en la Figura 5.4, es posible conectar dinmicamente el valor de una propiedad con
el resultado de una accin en C, en VBS o con un Dilogo dinmico que resulta ms simple en
algunos casos. Algunos ejemplos de funciones en C y VBS utilizadas en el proyecto:

LENGUAJE C

/*Esta funcin se encuentra conectada al botn INICIAR SESIN ubicado en la imagen */


/* INICIO del proyecto. Al hacer clic en dicho botn se ejecuta la funcin */
/*PASSLoginDialog() que se encuentra en la librera apdefap.h. Sirve para mostrar */
/*el cuadro de dilogo de inicio de sesin. */

#include "apdefap.h"
void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
PASSLoginDialog('c');
}

LENGUAJE VBS

'Esta funcin permite a los botones de la barra de herramientas cambiar de imagen.


'Se le pasa como referencia el objeto Botn de la barra de herramientas cuyo atributo
'Userdata contiene la cadena de texto correspondiente a la imagen asociada al botn.

Sub ActivarImagen(Byval NombreImagen)

Dim objScreen
Dim strScreenName
Dim CurrentPictureName
Set CurrentPictureName = HMIRuntime.Tags("@CurrentPictureName")

strScreenName = NombreImagen.Userdata
HMIRuntime.BaseScreenName = strScreenName
CurrentPictureName.Value = strScreenName
CurrentPictureName.Write

End Sub

La mejor manera de aprender a disear es acudir a la gua inicio rpido (Primeros


pasos -> Getting Started) que se encuentra dentro de la ayuda del programa. En esta gua se
muestra paso a paso el procedimiento para crear una imagen, aadir objetos, conectar sus
propiedades dinmicas con variables internas y realizar una simulacin del funcionamiento.
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C. Tag Logging

Durante la operacin de una planta hay ciertos valores que conviene almacenar para
realizar un seguimiento posterior del funcionamiento, anlisis estadsticos, optimizacin de
costes, etc. La capacidad del autmata es limitada ya que est diseado especficamente para
otro tipo de actividades por lo que los datos se suelen almacenar externamente en otros
dispositivos.

En el caso de WinCC, el almacenamiento se realiza en un servidor de bases de datos


denominado SQL Server de Microsoft instalado sobre un ordenador personal con sistema
operativo Windows. Queda justificado su uso ya que los accesos de lectura y escritura estn
diseados de forma que en caso de fallo, slo se pierda la informacin del registro
correspondiente y no afecte a la integridad del resto de datos. Adems, permite mltiples
conexiones simultneas de lectura y escritura, gestin de usuarios y permisos, aumentando la
seguridad y disponibilidad del sistema.

Al instalar WinCC se instala y configura automticamente el MS SQL Server por lo que


no es necesaria ninguna actuacin al respecto. Las variables a almacenar se aaden desde el
propio WinCC en la opcin correspondiente del rbol del proyecto, mediante el editor Tag
Logging.

Los datos se almacenan en funcin del tiempo de adquisicin. Antes de definirlo, es


necesario especificar qu variable es la que se va a almacenar. Otro parmetro importante es
la permanencia de los datos, es decir, la antigedad mxima de los datos almacenados, ya que
en un almacenamiento continuo si la frecuencia de adquisicin es muy alta, el tamao de la
base de datos aumentar rpidamente consumiendo espacio en el disco duro. Es
recomendable ajustar ambos tiempos de forma adecuada, as como el tamao mximo de los
archivos.

Adems de los dos tiempos anteriores, hay un tercer tiempo que es el utilizado para
la lectura de la variable, o sea, para su salida hacia el Runtime. Una persona que supervisara la
pantalla slo necesitara una actualizacin del valor cada segundo mientras que una alarma o
sensor de posicin puede necesitar una actualizacin del orden de centsimas de segundo.

Es bastante sencillo e intuitivo aadir las variables por lo que no se profundiza ms


en este editor. Al igual que sucede con Graphics Designer, la gua de inicio rpido incluida en la
ayuda es la mejor forma de aprender a manejar el programa. Para integrar el seguimiento de
variables en Runtime se pueden utilizar los controles WinCC Online Trend Control o WinCC
Online Table Control en Graphics Designer. Cada uno de ellos dispone de un manual incluido
en la ayuda de WinCC, tambin disponible durante Runtime, desde el botn de ayuda de cada
control.
D. Alarm Logging

Cuando la instalacin se encuentra funcionando, el sistema de automatizacin debe


encargarse de la mayor parte de tareas posible, de forma que descargue al operador de las
mismas. El sistema debe reaccionar automticamente ante ciertos eventos para que el proceso
funcione de manera estable. No obstante, pueden presentarse fallos o desviaciones en el
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comportamiento que no estn contemplados. Por ello, resulta indispensable la supervisin


humana.

El entorno WinCC dispone de un sistema de registro de alarmas que informan al


operador cuando sucede algn evento. Entre dichos eventos se cuentan la activacin o
desactivacin de bits y la vigilancia de valores lmite en formato analgico. Los primeros suelen
estar asociados a eventos discretos de cambio de estado en variables internas o externas como
interruptores de nivel, pulsacin de botones, arranque y parada de bombas o sealizacin de
fallos mientras que los segundos vigilan los valores de seales analgicas del proceso como
temperatura, presin, etc.

Las alarmas se almacenan en una lista y en funcin del tipo se dispara un avisador
acstico o visual que llame la atencin del operario, normalmente mediante sirenas,
zumbadores o balizas luminosas. En este proyecto se conectan los avisos a la tarjeta de sonido
del PC ya que dispone de un altavoz interno con potencia suficiente.

Tambin en funcin del tipo de aviso ser necesario que el operario confirme que lo
ha recibido. A esto se denomina Acuse del aviso. En la pantalla correspondiente a la lista de
avisos se dispone un botn para acusar los distintos avisos generados (ver Anexo II).

El sistema de avisos de WinCC sirve para enviar informes completos sobre los estados
de averas y funcionamiento, as como para poder detectar a tiempo las situaciones crticas,
evitar y reducir los periodos de inactividad, aumentando la calidad.

Para configurar el sistema de avisos en WinCC se hace uso del editor Alarm Logging,
que puede verse en la Figura 5.5. Est compuesto por cuatro secciones (Bloques de avisos,
Clases de avisos, Avisos de grupo y Configuracin del fichero) y una lista de los distintos avisos
configurados. Hay una seccin adicional, la de vigilancia del valor lmite, que se aade
haciendo clic en Herramientas -> Add-Ins.

- Bloques de avisos

Define los grupos de mensajes que sern utilizados para cada aviso, como por ejemplo
los bloques del sistema (fecha, hora, nmero de aviso), bloques del usuario (mensaje,
localizacin del aviso) y bloques de valor del proceso (valor de la variable que provoca
el aviso).

- Clases de avisos

Define las clases y tipos de avisos. Los avisos del sistema son generados por el sistema
de automatizacin, por ejemplo, cuando hay una avera. Los avisos de proceso son
generados por el propio proceso. Pueden configurarse nuevas clases si es necesario.

- Avisos de grupo

Los avisos individuales se pueden agrupar para generar avisos de grupo. Por ejemplo,
si se detecta algn fallo en un componente del equipo, se generara un aviso Fallo en
el equipo adems del fallo del componente.
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Figura 5.5 Ventana principal de Alarm Logging

- Configuracin del fichero

Sirve para configurar de qu forma se almacenan y registran los avisos.

- Vigilancia del valor lmite

Dentro de esta opcin se asignan los valores lmite para las variables de proceso
analgicas a partir de los cuales se dispararn los avisos, tanto por exceso como por
defecto.

Los avisos individuales se aaden en la parte inferior de la ventana principal de Alarm


Logging haciendo clic derecho y seleccionando Agregar nueva fila. Haciendo clic derecho
de nuevo sobre la nueva fila y seleccionando Propiedades. Para integrar el sistema de avisos
dentro del Runtime slo hay que aadir el control WinCC Alarm Control en el Graphics
Designer.

E. Report Designer

Con este editor se generan informes de diversos tipos que son enviados a la
impresora. Estos informes pueden ser tablas, grficas, listas de avisos o tambin pueden ser
parte de la documentacin del proyecto, incluyendo listas de variables, listas de objetos,
propiedades, eventos asociados y otro tipo de informes que generan cada uno de los editores
de WinCC.

F. User Administrator

Las tareas de supervisin y control pueden ser responsabilidad de distintas personas


en funcin de su formacin y conocimiento del proceso. Una forma de asegurar que esto se
cumpla es la gestin de permisos de acceso. WinCC permite dos tipos de acceso: con nombre
de usuario y contrasea o bien con tarjeta inteligente o SmartCard. Adems, dispone de un
programa opcional que aumenta la seguridad del sistema llamado SIMATIC Logon. Los usuarios
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se crean con el editor User Administrator y pueden tener permisos que dependan del rea de
la instalacin de la que son responsables (Figura 5.6).

Figura 5.6 Ventana principal de User Administrator

Durante la programacin de la interfaz grfica, se puede restringir el acceso y la


manipulacin de ciertos controles en Runtime en funcin de los permisos asignados. Los
permisos configurados por defecto son:

- Administracin de usuarios: Si est activado este punto, entonces el usuario puede


llamar a la administracin de usuarios y puede efectuar modificaciones.
- Entrada de valores: Si est activada, entonces el usuario puede introducir
manualmente valores, p. ej. campos E/S.
- Operaciones de bajo nivel: Este punto permite al usuario efectuar manejos, p. ej.
conmutacin manual / automtica.
- Tratamiento de imgenes: Esta autorizacin le otorga al usuario el derecho a modificar
imgenes y elementos de imgenes.
- Cambio de imagen: Este punto permite al usuario efectuar cambios de imagen y llamar
de este modo a otra imagen configurada.
- Seleccin de ventanas: Esta autorizacin permite al usuario cambiar las ventanas de
aplicacin en Windows.
- Copia de pantalla: Facilita al usuario imprimir la imagen de proceso actual.
- Acusar avisos: Esta autorizacin permite al usuario acusar avisos.
- Bloquear avisos: Esta autorizacin permite al usuario bloquear avisos.
- Liberar avisos: Esta autorizacin permite al usuario liberar avisos.
- Edicin de avisos: Esta autorizacin le puede otorgar al usuario el derecho de modificar
avisos en el Alarm Logging.
- Iniciar fichero: El usuario tiene permiso para efectuar el inicio de un archivado.
- Detener fichero: El usuario tiene permiso para detener el archivado.
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- Editar valores de fichero: Permite al usuario modificar las variables archivadas.


- Configuracin de ficheros: Esta autorizacin permite al usuario controlar o modificar el
archivado.
- Edicin de acciones: Otorga al usuario el derecho a efectuar o modificar scripts.
- Administracin de proyectos: Autoriza al usuario el acceso a WinCC Explorer.

Dichos permisos se asignan a cada usuario o a cada grupo de usuarios creado en el


editor de forma sencilla, seleccionando al usuario o grupo y haciendo clic en la autorizacin
correspondiente.

G. Equipo y configuracin del Runtime (Fig. 5.7)

Antes de activar un proyecto es necesario configurar ciertos parmetros en las


propiedades del equipo (bloque Equipo de la lista de editores), como el nombre del mismo. Al
activar un proyecto se cargan mdulos de programa adicionales necesarios para la ejecucin
de Runtime. En la lista de arranque se define qu aplicaciones se abren. Dependiendo de la
configuracin, WinCC ya incluye algunas aplicaciones en la lista. Graphics Runtime siempre se
abre y est activado como ajuste predeterminado. El resto deben ser activadas para que estn
disponibles, en funcin de los requisitos del proyecto.

Figura 5.7 Propiedades del equipo dentro del proyecto WinCC

Entre las opciones, es posible elegir qu imagen o pantalla ser la primera en


mostrarse, qu combinacin de teclas estar restringida, cmo se comportar la ventana
(pantalla completa, ajuste de tamao, etc.) o incluso la forma del puntero del ratn.

Cuando todo est configurado, se puede probar el proyecto haciendo clic en Archivo
-> Activar Runtime. Tambin existe la posibilidad de configurar el Runtime para que se active al
iniciar sesin en Windows sin tener que entrar en WinCC Explorer, lo cual se configura con el
programa Autostart que se incluye en el Men Inicio -> Simatic -> WinCC.

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