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ejercicios s demostrar
INTRODUCCIN
La matemtica es una ciencia demostrativa, desde las operaciones bsicas hasta las ms
complejas; es as que, luego de hacer una pequea investigacin con respecto a la pregunta
Por qu los estudiantes tienen problemas con los nmeros en los niveles de primaria,
secundaria y quiz hasta superior?, la conclusin fue que a la matemtica lo han hecho difcil
por tradicin y debido a la formacin en la concepcin filosfica conductista de nuestros
maestros/as.
Por tradicin: se escucha Pap, pap quiero que me ayudes mi tarea de matemtica,
la respuesta es No me hables, hijito, de matemtica, porque ese maldito curso muchas veces
me hizo flagelar por mi maestro y mi padre y, lo peor es que seguimos hacindolo
complicado a nuestros descendientes, confinndose, y quiz hasta amplindose esta brecha
de dificultades de nuestros estudiantes en las aulas.
Frente a ello, nuestra responsabilidad como maestros/as es convertir a nuestras aulas en aulas
activas, propositivas, de debate y/o polmicas, laboratorios de investigacin, etc. con bastante
bulla pedaggica, haciendo honor y justificando al nombre de sesin de clases.
I. FUNDAMENTACIN
Los resultados de rendimiento acadmico que han alcanzado los estudiantes, a nivel de
la regin Amazonas, que implcitamente corresponden a la provincia de Luya, segn las
evaluaciones realizadas por el Ministerio de Educacin, reportan logros deficientes en las
reas consideradas bsicas: Comunicacin y Matemtica, que en promedio se ubican en
la categora por debajo de lo bsico, confirmada por la Evaluacin Nacional 2004 que
muestra los siguientes resultados: () En el rea de Lgico Matemtica, el 9,4% de
nios y nias de segundo grado primaria logran un desempeo satisfactorio, mientras
que en el sexto grado slo lo hace el 1,1%. La situacin en el nivel secundario es igual
de crtica, los resultados de la Evaluacin Nacional 2004 muestran que () en el rea de
*1El origen del hombre ALMEN EDITORES S.R.L. Captulo IV- Pg. 98 (Carlos Darwin)
**2Obras Escogidas de Mao Tse-Tung Primera Edicin, Editorial del Pueblo, Pekn, Tomo III. Pg. 73, ao 1976.
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos
ejercicios s demostrar
Matemtica es an peor pues solo el 0.3% de los alumnos que egresan del nivel
secundario alcanzan un nivel de aprendizaje suficiente3
Los estilos de aprendizaje de los humanos son mltiples, pero por fines de estudio y su mejor
comprensin lo simplificamos en 4: visuales, auditivos o abstractos, kinestsicos y mixtos.
Analizando, nuestro actuar en el aula como maestros y nuestra formacin dentro de la
concepcin filosfica CONDUCTISTA nos hace quiz cometer errores cientfico-didcticos
porque nuestra aula es un universo de diferencias, por los estilos de aprendizaje en un solo
grado y si comparamos con las aulas multigrados y unidocentes esas diferencias se complican
an ms, llegando a la conclusin que solamente realizamos clases para los nios que son
auditivos o abstractos, dejando a los dems a la deriva y en muchos casos considerndolos
como nios especiales o con problemas de aprendizaje. En este sentido, el presente trabajo
tiene la finalidad de sugerir algunas pautas para superar estas dificultades que como maestros
lo reconocemos y que en nuestras manos est el resarcirlos.
Los materiales educativos de acuerdo a su naturaleza son diversos y nacen para funcionar de
puente (didctica) entre la enseanza y el aprendizaje de tal manera que ellos son las
herramientas del maestro/a dentro del aula (laboratorio) para correlacionar los conocimientos
(abstractos) a ensear demostrativamente (concreto) y que el aprender tenga su fundamento
en la realidad de dominio del estudiante (aprendizaje significativo)
Los materiales educativos tienen dos funciones especficas que son: intervenir en el
aprendizaje significativo del/la estudiante y apoyar la prctica pedaggica del maestro/a; pero,
desde luego, su sola presencia en el aula de forma independiente no garantiza el desarrollo de
los procesos entre estos dos mundos. La que da sentido es la comunicacin bilateral, haciendo
uso de la confianza, autoestima, empata, buen trato, libertad, autonoma, investigacin, etc.
esencias indispensables que sirven para poner ese sabor pedaggico en nuestra aula, llamado
didctica.
Abstraccin, nivel avanzado del proceso matemtico que consiste en la representacin mental
u automtico que es usado en cualquier parte o circunstancia.
Estos 4 pasos se deben desarrollar en cada uno de los siguientes Procesos Transversales del
pensamiento matemtico:
1. Razonamiento y demostracin
2. Comunicacin matemtica
3. Resolucin de problemas
3
Gobierno Regional de Amazonas CEPCO (2009) Proyecto Mejoramiento de la Calidad
Educativa en 10 distritos de la provincia de Luya. Documento: Sustento Tcnico,
informacin resumen, Pg. 4.
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Aprender a ser, a travs de sus dificultades y saberes, los estudiantes se reconocen como
tales buscando ser ayudados por los que ms saben y/o ayudando a sus compaeros/as que
menos saben.
Carl Rogers dice que El nico hombre educado es aquel que ha aprendido a aprender; el que
ha aprendido a adaptarse y a cambiar; el que ha cado en la cuenta de que ningn
conocimiento es seguro, que solo el proceso de buscar los conocimientos es lo que constituye
la base de la seguridad. El continuo cambio, la confianza en el proceso ms que en los
conocimientos estticos, es lo nico que tiene sentido como meta de la educacin en el mundo
moderno.
4
Principio de construccin de los propios aprendizajes (Parte I, Pg. 18, DCN)
5
Comisin Delors
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos
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II. EL QUIPUMATIC
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El motivo de este trabajo es la presentacin del presente material didctico para el rea de
Matemtica denominado: QUIPUMATIC que trata de ayudar a nuestro actuar dentro de
nuestras aulas.
QUIPUMATIC es palabra compuesta por dos voces distintas QUIPU vocablo quechua, que
significa nudo y conceptualiza al sistema de escritura y numerologa de nuestro antiguo
Per y MATIC vocablo espaol que hace referencia a la ciencia Matemtica.
Es ms, a travs del presente Material/trabajo intentamos ayudar a solucionar, desde nuestro
flanco, el problema educativo nacional evidenciados en las evaluaciones PISA, ECE,
PLAMCYMA y a la necesidad de la sociedad de hoy y la del futuro que no est interesada en
personas que solamente sepan hacer un conjunto reducido de tareas u operar una cierta
maquinaria, sino que necesitan personas que puedan comprender conceptos nuevos, adquirir
nuevas habilidades, improvisar, solucionar problemas y trabajar eficiente e independientemente
en grupos, en equipos, etc.
Los quipus son un sistema de escritura muy diverso y complejo que encerr y/o guard
todo el saber preinca e inca. Naci para registrar el proceso cultural y el desarrollo de
nuestros pueblos antiguos. Los quipus son diversos y en la actualidad les
categorizaramos en amplias ramas del saber, as tenemos a los quipus sagrados
porque estaban vinculados al mundo sacro que eran capaces de encaminar a las gentes
alcamac (espritu vital), otros eran quipus numricos de posicin, usados por la
nobleza para registrar sus vivencias cotidianas, otros eran los quipus ordinales que
puede considerarse de uso cotidiano o por las personas del pueblo, tambin haba los
considerados estrictamente sagrados, los capacquipus o quipus reales para la
escritura con sistema fontico silbico; los quipus calendario o pachaquipus para el
clculo del tiempo; los cequecunas o quipus sociales-administrativos para la
organizacin del espacio regional y del Imperio. Nuestros invasores-conquistadores son
los que trataron de borrar nuestra memoria y hacernos creer que nuestro pueblo preinca
e inca no escriba, como tambin en su miedo de que la corona de Espaa se enterara
sobre los latrocinios cometidos por los conquistadores. ExsulImmeritus es un documento
que dice y prueba que destruyeron con fuego los capacquipus. Esto fue ordenado por
el virrey Toledo y la intencin primordial era quemar, erradicar la memoria de los Incas
considerada como hereja, sino tambin por el temor de que se contaran las malas
er
gestas de Pizarro. Sumado a estos la prohibicin del uso de los quipus por el III Concilio
Limense (1573) por considerarlos idolatras diablicas Capacquiputicantican (quipu
real sus pluma sus plumas). Esta cantilena era privilegio de los nios de estirpe real,
quienes llevaban en las manos el variopinto capacquipu con smbolos de mi Tierra de
pocas distintas como es costumbre en el Tahuantinsuyu -. As los muchachos de la
realeza desde su tierna infancia se familiarizaban con el pucclacochuarmaquipu
(quipu pasatiempo para muchachos). Ellos silabeando y cantando aprendan a leer el
quipu de slabas. Eso era casi una especie de abecedario. Solamente en el
pucclacochuarmaquipu las piedrecillas son de un nico color, porque indican la
misma letra, excepto la ltima: todo ello para no confundir la mente de los
muchachos. Con las flores cantut y chihuayhua poda adornarse nicamente la
estirpe real. Dominador, envenenaste, robaste oro, plata y telas, profanaste tumbas.
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6
ExsulImmeritus Blas Valera Populo Suo e Historia et Rudimenta Linguae Piruanorum. El arco iris; el sol;
los quipus reales. Pg. 167. De Laura LaurencichMinelli-Editora.
7
Idid. Pg. 138.
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8
Ibid. Pg. 144.
9
Ibid, Pg. 146.
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para la antigua gente del Tahuantinsuyu el clculo era un arte noble, adems de
til, recuerdo que los quipucamayoc (contables de quipus) haban ideado el
miraypaquipu (quipu de multiplicacin) que era mejor que la yupana debido a su
funcionalidad para las multiplicaciones y para transportarlo. No con poco ingenio,
ellos intentndolo y volvindolo a intentar, calcularon que, aadiendo siempre las
mismas unidades se obtenan el mismo resultado. Por lo tanto habiendo despertado
el ingenio, hallaron un mtodo rpido para facilitar las multiplicaciones: en un quipu
totalmente blanco, compuesto por ocho cordeles, sobre los cuales realizaban las
multiplicaciones de dos a nueve con nudos de dos colores10
10
Ibid, Pg. 152.
11
Ibd. Pg. 146.
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ejercicios s demostrar
12
Ibid. Pg. 164
13
Ibid. Pg. 57-164
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ejercicios s demostrar
En tal sentido son 3 los motivos para que el presente trabajo tenga el nombre de
QUIPUMATIC:
Herramientas
Todos los anillos deben deslizarse sin friccin por todas las varillas.
CAPACIDADES E INDICADORES DE LOGRO A LOGRAR A PARTIR DEL USO DEL QUIPUMATIC Y DEL DUDU EN EL 1, 2 y 3 GRADO
Problemas aditivos Usa la simulacin1 al resolver problemas que comprende sus propiedades.
Identifica datos en problemas de una y dos Problemas aditivos aditivos con resultados hasta 20.
etapas que demandan acciones de juntar, Elabora representaciones concretas, pictricas, Explica sus procedimientos o resultados
agregar-quitar, avanzar retroceder e igualar grficas y simblicas de los significados de la Emplea procedimientos de clculo para sumar con apoyo del Quipumatic o grfico.
con cantidades de hasta 20 objetos, adicin y sustraccin de un nmero hasta 20. y restar con resultados hasta 20 y resolver
expresndolos en un modelo de solucin problemas aditivos.
aditiva, con soporte el Quipumatic y
pictrico. Comprueba sus procedimientos y estrategias
usando el Quipumatic.
Problemas de doble y mitad
Identifica cantidades de hasta 10 objetos en
problemas en que se repite dos veces una
misma cantidad o se divide en dos partes
iguales, expresndolas en un modelo de
solucin de doble o mitad, con el
Quipumatic.
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Problemas aditivos Nmero y medida Nmero y medida Nmero
Ordena datos en problemas de una y dos Describe la comparacin y el orden de los Emplea procedimientos para contar, comparar Explica a travs de ejemplos las diferentes
etapas que demandan acciones de juntar- nmeros hasta 100 usando las expresiones y ordenar cantidades de hasta dos cifras. formas de representar un nmero de dos
separar, agregar-quitar, avanzar-retroceder, mayor que, menor que e igual a, con apoyo cifras y sus equivalencias en decenas y
comparar e igualar, con nmeros de dos del Quipumatic. Emplea procedimientos y recursos al resolver unidades, usando el DUDU.
cifras, expresndolos en un modelo de problemas que implican medir, estimar y
SEGUNDO GRADO
solucin aditiva con soporte concreto Elabora representaciones de nmeros de hasta comparar el tiempo y el peso de los objetos. Explica a travs de ejemplos con apoyo
(Quipumatic), pictrico o grfico. dos cifras, de forma vivencial, concreta, pictrica, concreto o grfico, los significados sobre
grfica y simblica. Problemas aditivos las operaciones de adicin y sustraccin y
Usa un modelo de solucin aditiva para crear Emplea estrategias heursticas, como la lo que comprende sobre sus propiedades.
un relato matemtico sobre su contexto. Problemas aditivos simulacin y el ensayo y error o hacer dibujos,
Elabora representaciones concretas, pictricas, al resolver problemas aditivos de una etapa, Explica sus procedimientos o resultados
grficas y simblicas de los significados de la de doble y mitad con resultados de dos cifras. con apoyo del DUDU y el Quipumatic o
adicin y sustraccin de un nmero hasta 20. grfico.
Identifica datos en problemas de regularidad mismo patrn aditivos a travs de dos o ms Patrones aditivos Explica sus resultados y
numrica, expresndolos en un patrn aditivo representaciones con material concreto, pictrico Emplea procedimientos de conteo o de clculo procedimientos al continuar o crear un
con nmeros de hasta dos cifras en forma o grfico o simblico (cdigos, letras). para ampliar, completar o crear patrones patrn aditivo de hasta dos cifras.
creciente o decreciente. aditivos.
Igualdades Igualdades
Igualdades Representa una igualdad, en forma concreta Igualdades Explica los que ocurre al agregar o
Identifica datos y relaciones en problemas de (regletas, balanzas, monedas, etc.), grfica y Emplea procedimientos de agregar y quitar quitar una misma cantidad de objetos
equivalencia o equilibrio, expresndolos en simblica (con expresiones de adicin y con material concreto y la relacin inversa de a ambos lados de una igualdad grfica
una igualdad (con adicin y sustraccin con sustraccin y el signo igual). la adicin con la sustraccin, para encontrar o balanza en equilibrio, basndose en
nmeros hasta 20) con material concreto. equivalencias o los valores desconocidos de lo observado en actividades concretas.
una igualdad.
en problemas de regularidad, expresndolos (regletas, balanzas, monedas, etc.), grfica y crear patrones aditivos, usando material patrn aditivo de hasta tres cifras.
en un patrn aditivo con nmeros de hasta simblica (con expresiones aditivas y el signo concreto, recursos, incluyendo el uso de la
tres cifras. igual). calculadora. Igualdades
Elabora supuestos sobre lo que ocurre
Igualdades Relaciones de cambio Igualdades al agregar o quitar una misma cantidad
Identifica datos y relaciones en Describe la relacin de cambio entre una magnitud Emplea estrategias y procedimientos aditivos de objetos o nmeros a ambos lados
problemas de equivalencia o equilibrio, y el tiempo. (agregar y quitar), la relacin inversa de la de una igualdad, basndose en lo
expresndolos en una adicin con la sustraccin y la propiedad observado en actividades concretas.
igualdad con adicin y sustraccin conmutativa, para encontrar equivalencias o
los valores desconocidos de una igualdad. Relaciones de cambio
Relaciones de cambio Elabora supuestos sobre la relacin de
Identifica los datos y relaciones a partir de Problemas de cambio cambio entre una magnitud y el
una situacin experimental de variacin de Comprueba su procedimiento o estrategia y el tiempo, basndose en lo observado en
una magnitud con respecto al tiempo, y los de sus compaeros y, de ser necesario, lo actividades vivenciales, concretas y
relaciona en tablas simples. replantea. grficas.
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos ejercicios s demostrar
3. Acta y piensa matemticamente en situaciones de forma, movimiento y localizacin
A continuacin, les presento una matriz reacomodada de acuerdo al mtodo de POLYA y a la necesidad prctica-pedaggica en la I.E. en que laboro. En ese sentido, son un referente para la
planificacin anual, el monitoreo y la evaluacin.
RAZONA Y ARGUMENTA
CAP COMUNICA Y REPRESENTA IDEAS
MATEMATIZA SITUACIONES. ELABORA Y USA ESTRATEGIAS. GENERANDO IDEAS
GRA MATEMTICAS.
MATEMTICAS.
Formas bidimensionales Formas bidimensionales Formas bidimensionales Formas bidimensionales
Identifica caractersticas segn sus lados y Expresa las caractersticas de las formas Emplea materiales concretos o instrumentos, Explica con su propio lenguaje las
vrtices de los objetos de su entorno, bidimensionales (tienen puntas, tienen lneas para construir formas bidimensionales con el semejanzas o diferencias de las
relacionndolas con una forma bidimensional, rectas, etc.). modelo presente y ausente segn sus formas tridimensionales segn sus
con apoyo concreto. caractersticas y medidas. caractersticas.
Representa los objetos de su entorno de forma
PRIMER GRADO
Ubicacin y desplazamiento bidimensional o plana con material grfico-plstico Comprueba su procedimiento y el de otros
Identifica datos de ubicacin y y concreto. para medir longitudes y superficies.
desplazamiento de objetos en entornos
cercanos, segn un referente, expresndolos Ubicacin y desplazamiento Ubicacin y desplazamiento
en una maqueta o en un bosquejo con Describe los desplazamientos que realiza para ir Usa estrategias de simulacin o ensayo y
material concreto. de un lugar a otro o para ubicar objetos y error para resolver problemas de
personas con relacin as mismo, usando las desplazamiento y ubicacin.
Emplea maquetas o dibujos al resolver expresiones encima de, debajo de, arriba,
problemas de localizacin. abajo, delante de, detrs de, dentro, fuera, Verifica sus resultados y el de otros a partir de
en el borde, derecha e izquierda. la observacin y la experimentacin.
tridimensional con una figura bidimensional. bidimensional o plana con material grfico-plstico modelo presente y ausente segn sus Explica el procedimiento usado en la
y concreto con el modelo presente o ausente. caractersticas y medidas. medida de longitud, superficie y
Verifica que el objeto de su entorno capacidad de los objetos.
corresponde a la forma geomtrica. Ubicacin y desplazamiento Ubicacin y desplazamiento
Describe los desplazamientos que realiza para ir Emplea estrategias de ensayo y error, y
Ubicacin y desplazamiento de un lugar a otro o para ubicar objetos y estrategias que impliquen el trazo de lneas
Identifica datos de ubicacin y personas con relacin as mismo, a otros objetos y rectas entre un objeto y otro, entre el punto de
desplazamiento de objetos en entornos personas, usando las expresiones sube, baja, partida y el de llegada en situaciones de
cercanos, segn un referente, expresndolos entra, sale, hacia adelante, hacia atrs, desplazamientos.
en una maqueta o en un bosquejo con hacia arriba, hacia abajo, a la derecha, a la
material concreto y grfico. izquierda y por el borde.
en situaciones de localizacin y escuadra y transportador. Usa unidades patrn para medir permetro de entre las figuras geomtricas segn
desplazamiento de objetos, en entornos figuras simples o compuestas en forma sus caractersticas.
cotidianos, expresndolos en un bosquejo Ubicacin y desplazamiento concreta y grfica (lado de 1 cm, fichas con
realizado en cuadrculas. Describe rutas y ubicaciones usando como lados iguales).
referentes objetos y lugares cercanos por los que
Emplea una cuadrcula al resolver debe pasar. Ubicacin y desplazamiento
situaciones de localizacin. Propone acciones o procedimientos para
Representa el recorrido o desplazamiento y la resolver problemas de ubicacin y
ubicacin de objetos, de forma vivencial, pictrica, desplazamiento de objetos.
grfica en cuadrculas y coordenadas de filas y
columnas. Emplea estrategias de ensayo y error, y
estrategias que impliquen el trazo de lneas
rectas entre un objeto y otro, entre el punto de
partida y el de llegada.
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos ejercicios s demostrar
4. Acta y piensa matemticamente en situaciones de gestin de datos e incertidumbre
A continuacin, les presento una matriz reacomodada de acuerdo al mtodo de POLYA y a la necesidad prctica-pedaggica en la I.E. en que laboro. En ese sentido, son un referente para la
planificacin anual, el monitoreo y la evaluacin.
RAZONA Y ARGUMENTA
CAP COMUNICA Y REPRESENTA IDEAS
MATEMATIZA SITUACIONES. ELABORA Y USA ESTRATEGIAS. GENERANDO IDEAS
GRA MATEMTICAS.
MATEMTICAS.
Problemas con datos cualitativos Tablas y grficos Problemas con datos cualitativos Problemas con datos cualitativos
Identifica datos (cualitativos) en situaciones Propone situaciones de su inters y de su aula Realiza preguntas sencillas a sus compaeros Elabora supuestos sobre los criterios
PRIMER GRADO
personales y del aula, y los organiza en para recoger datos cualitativos. para recolectar datos. comunes para organizar los datos en
listas, tablas de conteo, pictogramas sin forma grfica.
escala o grfico de barras, con material Responde preguntas sobre la informacin
concreto y grfico. contenida en tablas simples, pictogramas o
grficos.
expresndolos en listas o tablas simples de cualitativos y cuantitativos discretos en situaciones y familiares para recolectar datos. comunes para organizar los datos en
conteo, pictogramas o diagramas de barra de contexto familiar y escolar. forma grfica.
simples (con escala dada de dos en dos o
cinco en cinco). Transita de una representacin a otra. Por ejemplo
de pictogramas con equivalencias a grfico de
barras simples, usando material concreto.
(cualitativos y cuantitativos discretos) en sugerencias a las preguntas formuladas por sus su entorno familiar y escolar. posibles resultados sobre la
situaciones de contexto personal, compaeros. informacin recolectada.
expresndolos en tablas simples de conteo, Emplea procedimientos de recoleccin de
barras simples o pictogramas (con escala Transita de una representacin a otra. Por ejemplo datos: preguntas orales y escritas, encuestas,
dada). de tablas de conteo a barras simples registro de hechos, etc.
Plantea relaciones aditivas y Divisin ordenar con fracciones y fraccin decimal. decimales y fracciones equivalentes.
multiplicativas en problemas de varias Expresa con sus propias palabras lo que
etapas que combinen acciones de comprende del problema. Emplea estrategias heursticas o Establece diferencias entre fracciones
agregar, quitar, juntar, comparar, procedimientos para sumar y restar al propias e impropias, heterogneas y
igualar, repetir, repartir o agrupar una Expresa mediante ejemplos su comprensin resolver problemas con fracciones homogneas.
cantidad; expresndolas en un modelo sobre las propiedades de la divisin. heterogneas o fraccin de un conjunto.
de solucin aditiva y multiplicativa con Explica a travs de ejemplos con
nmeros naturales. Elabora representaciones concreta, pictrica, Emplea procedimientos (fracciones apoyo concreto, grfico o simblico,
grfica y simblica de las fracciones propias, equivalentes y algoritmos) para sumar, los significados sobre las operaciones
Problemas multiplicativos con impropias, nmeros mixtos y fraccin de una restar y multiplicar fracciones. de adicin y sustraccin con
nmeros naturales cantidad continua. decimales.
Interpreta relaciones entre los datos
en problemas de divisin, y los Describe la comparacin y orden de las Justifica y defiende sus argumentos o
expresa en un modelo de solucin con fracciones propias y nmeros mixtos, con conjeturas, usando ejemplos o
nmeros naturales. soporte concreto y grfico. contraejemplos.
Usa un modelo de solucin aditiva o Elabora representaciones concreta, pictrica, Explica sus procedimientos y
multiplicativa al plantear o resolver un grfica y simblica de los significados de la resultados.
problema. adicin y sustraccin con fracciones.
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos ejercicios s demostrar
Problemas de varias etapas con Nmeros naturales Problemas de potenciacin y mltiplos Establece conjeturas sobre las
nmeros naturales. Expresa en forma oral o escrita, el uso de los y divisores relaciones de orden, comparacin y
Interpreta relaciones aditivas y nmeros mayores de seis cifras en diversos Emplea estrategias heursticas y equivalencia entre fracciones, fraccin
multiplicativas con datos no explcitos, contextos de la vida diaria (distancias, procedimientos al resolver problemas decimal y decimales hasta el milsimo.
en problemas de varias etapas, y los presupuestos, precios de casas, premios de relacionados a potencias cuadradas y
expresa en un modelo de solucin que lotera, etc.). cbicas. Explica a travs de ejemplos y
combinen las cuatro operaciones con contraejemplos las diferentes formas
nmeros naturales. Elabora representaciones de nmeros Emplea estrategias heursticas, el MCD y de representar un nmero decimal
mayores de seis cifras en forma simblica. el MCM para resolver problemas simples segn su valor posicional.
Problemas de varias etapas con de mltiplos y divisores con nmeros
nmeros naturales. Describe la comparacin y el orden de naturales. Establece conjeturas respecto a los
SEXTO GRADO
Interpreta relaciones aditivas y nmeros mayores de seis cifras. mltiplos y divisores de un nmero.
multiplicativas con datos no explcitos, Fracciones
en problemas de varias etapas, y los Potenciacin Emplea procedimientos o estrategias de Justifica cuando un nmero es mltiplo
expresa en un modelo de solucin que Elabora representaciones concretas, clculo para resolver problemas con o divisor del otro.
combinen las cuatro operaciones con pictricas, grficas y simblicas de la fracciones.
nmeros naturales. potencia cuadrada y cbica de un nmero Explica el procedimiento realizado al
natural. resolver problemas con porcentajes.
Mltiplos y divisores
Reconoce datos y relaciones no Mltiplos y divisores Justifica y defiende sus argumentos o
explcitas, y los expresa en un modelo Elabora representaciones concretas, grficas conjeturas, usando ejemplos o
relacionado a mltiplos y divisores. y simblicas de los mltiplos y divisores de contraejemplos.
un nmero, mnimo comn mltiplo y mximo
Emplea el modelo de solucin ms comn divisor.
pertinente al resolver problemas
relacionados a mltiplos y divisores.
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos ejercicios s demostrar
Ecuaciones:
Interpreta datos y relaciones en
problemas de equivalencia o equilibrio,
expresndolos en
ecuaciones simples de la forma:
a = b.
Patrones de repeticin: Patrones: Elabora y ejecuta un plan orientado a Patrones:
Interpreta datos y relaciones no Utiliza lenguaje matemtico para expresar los experimentar o resolver problemas. Justifica sus conjeturas sobre la
explcitas en problemas de regularidad, criterios geomtricos (con traslaciones y giros) que prediccin de algunos trminos no
expresndolos en un patrn de intervienen en la formacin del patrn y la regla de Patrones de repeticin: conocidos de un patrn geomtrico
repeticin geomtrico con traslaciones y formacin creciente del patrn numrico. Emplea estrategias heursticas para ampliar o (con traslacin y giros).
giros de cuartos y medias vueltas. crear patrones de repeticin geomtricos,
Ecuaciones y desigualdades: usando material concreto. Patrones aditivos y multiplicativos:
Patrones numricos: Representa el valor desconocido de una ecuacin Justifica sus conjeturas sobre los
Interpreta los datos en problemas de con letras. Patrones aditivos y multiplicativos trminos no conocidos en patrones
regularidad grfica, expresndolas en un con fracciones y naturales: numricos-grficos.
SEXTO GRADO
patrn aditivo o multiplicativo o con Representa una desigualdad con material Emplea procedimientos de clculo para
potencias, que depende de la posicin concreto, grfico y simblico. ampliar o crear patrones aditivos con Igualdades y desigualdades:
del elemento. fracciones y nmeros naturales, incluyendo el Justifica y defiende argumentaciones
uso de la calculadora. propias y de otros, usando ejemplos,
Ecuaciones: sobre el procedimiento utilizado para
Interpreta los datos y variables en Ecuaciones y desigualdades: resolver problemas de igualdades o
problemas de equivalencia y equilibrio, Emplea procedimientos por tanteo, sustitucin desigualdades.
expresndolos en las igualdades y o agregando, quitando o repartiendo para
ecuaciones. encontrar el valor o los valores ecuacin, o de Problemas de proporcionalidad:
una inecuacin. Justifica y defiende argumentaciones
Desigualdades: propias y de otros, usando ejemplos,
Interpreta los datos y variables en una Emplea propiedades y la simplificacin de para afirmar que dos magnitudes son
situacin de desequilibrio o desigualdad trminos al resolver una ecuacin. directamente proporcionales.
y las expresa en modelos relacionados a Justifica sus conjeturas, usando
una inecuacin sencilla, por ejemplo de ejemplos y contraejemplos.
la forma: a < x o a + x > b.
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos ejercicios s demostrar
desplazamientos, en el entorno escolar, orales y escritas. Emplea estrategias o recursos para ubicar con Elabora conjeturas sobre los
expresndolos en un croquis apoyado en precisin un objeto en un plano cuadriculado. procedimientos a aplicar en el clculo
cuadrculas y coordenadas. Ubicacin y desplazamiento: de permetro, superficie y capacidad
Describe rutas o ubicaciones, usando como Traslacin: con unidades patrn.
Emplea un croquis con cuadrculas con referentes objetos y lugares cercanos o por los Usa estrategias para trasladar una figura
coordenadas al resolver problemas de que debe pasar. sobre un plano cartesiano.
localizacin.
Elabora croquis, mapas usando referentes
Simetra y traslacin: paralelos, perpendiculares y oblicuos, para ubicar
Identifica condiciones y caractersticas objetos y expresar rutas.
relevantes en problemas de desplazamiento,
expresndolos en un modelo de traslacin de Simetra:
formas bidimensionales en una cuadrcula de Describe las relaciones de la traslacin de figuras
coordenadas. geomtricas planas y el reflejo de una figura a
partir del eje de simetra vertical y horizontal.
Reconoce la traslacin de una figura en otros
problemas. Representa en forma concreta (geoplano), grfica
(en cuadrcula), la traslacin de figuras
geomtricas planas y el reflejo de una figura a
partir del eje de simetra vertical u horizontal.
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos ejercicios s demostrar
Formas bidimensionales: Formas bidimensionales: Elabora o ejecuta un plan orientado a Formas bidimensionales:
Identifica caractersticas y propiedades Describe las caractersticas y propiedades bsicas experimentar o resolver problemas. Establece semejanzas y diferencias
geomtricas explicitas segn su permetro y de los cuadrilteros y tringulos con respecto a entre cuadrado y rectngulo, entre
rea en objetos y superficies de su entorno, sus lados y ngulos y diagonales, paralelismo y Formas bidimensionales: cuadrado y rombo, etc.
expresndolos en un modelo basado en perpendicularidad. Emplea diversos materiales y recursos para
cuadrilteros y tringulos. construir o dibujar figuras bidimensionales. Elabora conjeturas sobre las
Describe la construccin de formas propiedades de los cuadrilteros y
Aplica las propiedades de los cuadrilteros o bidimensionales a partir de sus elementos o Emplea procedimientos como componer o tringulos.
tringulos al plantear o resolver un problema. propiedades. rotar figuras, estrategias de conteo de
cuadraditos o composicin de tringulos para Explica con ejemplos y contraejemplos
Ubicacin y desplazamiento: Representa en forma concreta (tangram, calcular el rea de paralelogramos y los las caractersticas de los cuadrados,
Organiza datos respecto a la localizacin de geoplano, origami) y grfica (en cuadrculas, malla trapecios a partir del rea del rectngulo. rectngulos, rombos, tringulo
QUINTO GRADO
lugares y desplazamiento de los objetos en la de puntos), cuadrilteros y tringulos, dados la rectngulo y equiltero, etc.
localidad, expresndolos en un croquis medida de sus lados, ngulos, el permetro o el Calcula el rea del tringulo a partir del rea
usando puntos cardinales en un sistema de rea. del rectngulo. Establece diferencias entre el rea y el
coordenadas. permetro de una figura.
Ubicacin y desplazamiento:
Ampliacin y reduccin: Describe rutas de desplazamiento en guas,
Identifica condiciones y caractersticas de los planos de ciudades utilizando referentes
objetos de su entorno, expresndolos en un espaciales y otras referencias.
modelo de ampliacin y reduccin de figuras
en un plano cuadriculado. Grafica en un plano cuadriculado la posicin de un
objeto.
Aplica la ampliacin y reduccin de figuras a
otros problemas similares. Ampliacin y reduccin:
Describe la transformacin de ampliacin y
Determina en qu otros problemas, es reduccin de una figura en el plano cuadriculado.
aplicable el modelo
Construye de una misma figura dos o ms
ampliaciones o reducciones en un plano
cuadriculado o en el plano cartesiano.
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos ejercicios s demostrar
Formas bidimensionales: Formas bidimensionales: Formas bidimensionales: Formas bidimensionales:
Identifica caractersticas y propiedades Construye polgonos regulares en forma concreta Usa estrategias para construir y dibujar figuras Elabora conjeturas sobre la relacin
geomtricas en objetos y superficies de su (origami, tiras de mecano, etc.) y en forma grfica. segn sus vistas y la rotacin, usando entre permetro y rea de formas
entorno, expresndolos en figuras diversos materiales, instrumentos de dibujo. bidimensionales, entre reas de
geomtricas bidimensionales (crculo Representa grficamente formas bidimensionales cuadrilteros y tringulos.
circunferencia, polgonos regulares hasta 10 en el plano cartesiano, as como sus ampliaciones Usa recursos, instrumentos de medicin (cinta
lados) y reducciones. mtrica) y unidades convencionales para Establece conjeturas y las verifica
medir y comparar longitudes y distancias muy sobre la relacin entre el radio y el
Aplica las propiedades de las figuras Ubicacin y desplazamiento: grandes. dimetro de la circunferencia.
SEXTO GRADO
El Quipumatic debe estar al alcance de todos y cada uno de los estudiantes, para que
desde sus juegos libres manipulen, comparen, relacionen, cuenten, encajen, hagan
seriaciones, etc.
Proponer actividades para que los estudiantes descubran sus diversos usos desde la
manipulacin con tiempo especfico y luego expongan qu actividades pedaggicas
pueden realizar, promoviendo as no slo el desarrollo cognitivo, sino tambin afectivo,
social; adems de la prctica de la democracia, la capacidad de liderazgo, etc.
Presenta actividades donde el juego y la competencia se compenetran y contribuyen al
desarrollo de las capacidades matemticas. Los juegos deben estar orientados
correctamente y con los objetivos claros que faciliten a los estudiantes un sinnmero de
posibilidades y, ms an, desarrollen capacidades y adquieran conocimientos
matemticos, por intuicin.
Representacin Grfica
o Dibuja y apunta en su cuaderno lo trabajado.
Representacin simblica
o Identifica patrones de formacin y completa secuencias.
o Demuestra/n y/o explica/n las actividades y conclusiones, cumplidas en forma
individual o como equipo, fundamentando su/s posicin/es de manera
coherente.
2.6.2. ESCRITURA DE NMEROS NATURALES
Cmo trabajarn los estudiantes?
o Forma equipos de trabajo.
Juegos libres o dirigidos
o Juegan con los casinos matemticos y/o chalecos matemticos.
o Se dan valores y se ordenan en el tablero de valor posicional y dicen sus
valores de acuerdo a su ubicacin.
Representacin concreta
o Selecciona el QUIPUMATIC con el que van a trabajar.
o Los estudiantes toman los materiales, observan, cuentan, comparan,
discriminan, encajan, etc.
o Practican representando nmeros, usando ligas y anillos:
A. PRACTICA 1. (usando ligas)
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos
ejercicios s demostrar
B. PRACTICA 1. (usando anillos)
o Ordena, suma, canjea los nmeros de acuerdo al valor en las varillas que
corresponde.
o Revisa y corrobora lo realizado.
Representacin Grfica
o Dibuja y apunta en su cuaderno lo trabajado.
Representacin simblica
o Identifica la ubicacin de los nmeros.
o Demuestra/n y/o explica/n las actividades y conclusiones, cumplidas en forma
individual o como equipo, fundamentando su/s posicin/es de manera
coherente.
Representacin concreta
o Selecciona el QUIPUMATIC con el que van a trabajar.
o Los estudiantes toman los materiales, observan, cuentan, comparan,
discriminan, encajan, etc.
o Problema: Mara siempre se equivoca al poner los signos > y <, por eso t lo
vas a ayudar, explicando el fundamento.
o Selecciona los anillos, los coloca en 2 varillas independientemente, dejando
una varilla vaca en el centro (6 4)=(2+42+2)=(2+2+21+3)
o Encaja el signo grfico en la varilla del centro y lo acomoda de acuerdo a la
direccin del signo correcto (la boca come al ms grande, al ms alto, al ms
gordo, etc.)
Representacin grfica
o Dibuja y/o pinta lo trabajado en su cuaderno.
Representacin simblica
o Explica el fundamento de la ubicacin del signo, la unidad y/o unidades de
diferencia.
o Demuestra/n y/o explica/n las actividades y conclusiones, cumplidas en forma
individual o como equipo, fundamentando su/s posicin/es de manera
coherente.
2.6.4. ADICIN
Representacin grfica
o Dibuja y/o pinta todo lo trabajado en su cuaderno.
Representacin simblica
o Explica el fundamento de la respuesta.
o Demuestra/n y/o explica/n las actividades y conclusiones, cumplidas en forma
individual o como equipo, fundamentando su/s posicin/es de manera
coherente.
2.6.5. SUSTRACCIN
Fundamento:
El minuendo, se deja sustraer (quitar) uno a uno, dos a dosy la cantidad sobrante
es la respuesta que se llama Sustraccin.
Representacin concreta
o Selecciona el QUIPUMATIC con el que van a trabajar.
o Los estudiantes toman los materiales, observan, cuentan, comparan,
discriminan, encajan, etc.
o Problema: El abuelo Timoteo es muy bueno y tiene 23 soles para dar propina a
sus nietos. 5 soles da a Eduardo y 3 soles da a lvaro. Cunto de dinero le
sobr al abuelo?
o Lee el problema en su totalidad, respetando los signos de puntuacin para
tener una idea general, seguidamente lee por partes, hasta las comas y/o
conectores.
o Selecciona los anillos realizando los canjes respectivos y coloca en forma
ordenada en una varilla, que es la que representa al minuendo.
o De acuerdo a su anlisis, va tomando los anillos del minuendo y va colocando
en otra/s varilla/s nombradas previamente que representan al sustraendo.
o Encaja los sustraendos en una varilla, lo que ser el resultado de la donacin
total y lo que queda en la varilla del muniendo ser el dinero sobrante(23-
5+3=)
Representacin grfica
o Copia, dibuja o pinta lo realizado.
Representacin simblica
o Explica el fundamento de la respuesta.
o Demuestra/n y/o explica/n las actividades y conclusiones, cumplidas en forma
individual o como equipo, fundamentando su/s posicin/es de manera
coherente.
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos
ejercicios s demostrar
2.6.6. MULTIPLICACIN
Fundamento:
La Multiplicacin es la adicin resumida, a la respuesta le llamamos Producto.
Representacin concreta
o Selecciona el QUIPUMATIC con el que van a trabajar.
o Los estudiantes toman los materiales, observan, cuentan, comparan,
discriminan, encajan, etc.
o Problema: Rosa tiene 20 cuyes, de los cuales vender 4 cuyes para comprar
una par de zapatillas. El costo de cada cuy es de S/. 7.00 Cunto de dinero
recaudar del precio de los cuyes y cunto de dinero sobrar si la zapatilla
cuesta S/. 25.00?
o Lee el problema en forma general para tener una idea global, seguidamente
analiza por partes (signos y enlaces).
o Toma los anillos, representacin de los factores a multiplicar (7X4=)
(4X7=)
o Coloca los anillos en una varilla y observa a qu numeral alcanza,lo que ser la
respuesta (costo del precio de los cuyes).
o Realiza el canje respectivo para quitar los anillos que estn por encima del
precio de la zapatilla, lo que representar el dinero que sobrar.
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos
ejercicios s demostrar
Representacin grfica
o Dibuja, pinta y/o representa lo trabajado en su cuaderno.
Representacin simblica
o Explica el fundamento de la respuesta.
o Demuestra y explica las actividades y conclusiones, cumplidas en forma
individual o como equipo, fundamentando su/s posicin/es de manera
coherente.
2.6.7. DIVISIN
Fundamento:
El dividendo es la cantidad general de elementos dentro de un conjunto, el divisor
son los subconjuntos en funcin de los cuales se hace la reparticin, la divisin es
la cantidad uniforme de elementos y el residuo es la cantidad que no lo podemos
repartir (salvo fraccionado).
Representacin concreta
o Seleccionan el QUIPUMATIC con el que van a trabajar.
o Los estudiantes toman los materiales, observan, cuentan, comparan,
discriminan, encajan, etc.
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos
ejercicios s demostrar
o Problema: Gicela es una seora muy buena y tiene 29 caramelos. Ella tiene 5
sobrinos, a los cuales desea repartirlos, equitativamente, una cierta cantidad de
caramelos. Cuntos caramelos le corresponde a cada sobrino y cuntos
caramelos sobran?
o Lee el problema en forma general para tener una idea global, seguidamente
analiza por partes (signos y enlaces).
o Selecciona y encaja todos los anillos que representar al dividendo (cantidad
total de caramelos).
Representacin grfica
o Dibujar, pintar lo trabajado
Representacin simblica
o Explican el fundamento de la respuesta.
o Demuestra/n y/o explica/n las actividades y conclusiones, cumplidas en forma
individual o como equipo, fundamentando su/s posicin/es de manera
coherente.
2.6.8. FRACCIONES
Cmo trabajarn los estudiantes?
o Organiza a los estudiantes en equipos de trabajo.
Fundamento:
La fraccin es la subdivisin de elementos en iguales cantidades de un elemento o de
un conjunto de elementos como un todo.
Representacin concreta
o Seleccionan el QUIPUMATIC con el que van a trabajar.
o Los estudiantes toman los materiales, observan, cuentan, comparan,
discriminan, encajan, etc.
o Problema: A cargo de la profesora Magali estn 3 grados. Ella les dio una
tarea, por lo que tiene 30 cuadernos para revisar, de los cuales son del 4
grado, son del 5 grado y los dems son del 6 grado Cuntos cuadernos
tiene entre el 5 y el 6 grados para revisar?
o Encaja todos los anillos que representan al total de la cantidad de cuadernos a
revisar.
o Lee el problema en forma general para tener una idea global; seguidamente
analiza por partes, respetando los signos y enlaces.
o Identifica el ejercicio a realizar en el presente caso: son fracciones
homogneas
o Divide toda la cantidad (30 anillos de una unidad C/U o 3 anillos de 10
unidades C/U) en 5 grupos (varillas), distinguindolos por colores
o Observa las caractersticas y de acuerdo a un anlisis lgico une y/o apila los
anillos leyendo las fracciones dadas.
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos
ejercicios s demostrar
Representacin grfica
Representacin simblica
Fundamento:
Representacin concreta
Representacin grfica
Representacin simblica
2.6.10. POTENCIACIN
Fundamento:
Representacin concreta
o Seleccionan el QUIPUMATIC con el que van a trabajar.
o Los estudiantes toman los materiales, observan, cuentan, comparan,
discriminan, encajan, etc.
o Problema: Eduardo tiene 15 caramelos, lvaro tiene 32, Jacqueline tiene 24 y
Rosa tiene 23 menos caramelos que Jacqueline. Cuntos caramelos tiene
Rosa y cuntos caramelos tienen los cuatro juntos?
o Lee el problema en su totalidad, respetando los signos de puntuacin para
tener una idea general; seguidamente lee por partes (comas y enlaces) y, de
acuerdo al anlisis, toma los anillos y va encajando en orden correlativo y por
colores en las varillas nombradas previamente.
o Observar las caractersticas.
o Identifica el ejercicio de la potenciacin a realizar: Eduardo tiene 15 caramelos,
lvaro (32= 3x3=), Jacqueline tiene (24=2x2x2x2= ) y Rosa tiene
(23=2x2x2= ) menos que Jacqueline.
o Observa las caractersticas y revisa releyendo el problema.
o Suma todas las cantidades, lo puede realizar, apilando todas las respuestas o
de forma simblica en su cuaderno.
o Analiza su respuesta.
Representacin grfica
Fundamento:
Representacin concreta
Representacin grfica
Representacin simblica
o Prepara materiales (sogas, hilos de colores, buril, tizas como tambin piedritas,
chapas, semillas, etc.)
o Manda formar grupos a partir de 3 estudiantes para poder formar figuras y
luego con la ayuda de sogas, cuerdas o hilos formarn distintas figuras por el
nmero de lados y/o vrtices.
o Realiza el trazo del plano cartesiano escalada en el piso, seguidamente
realiza ejercicios de puntera, los cuales dejarn marca, lo que representar los
puntos, seguidamente se les unir con sogas o hilos(rectas) y se formar las
figuras geomtricas en el plano.
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos
ejercicios s demostrar
Fundamento:
Los pares ordenados son puntos en el plano y en el espacio, la unin de dos puntos
hace una recta la cual est conformada por un sinnmero de puntos y la unin de
ms de dos rectas forma una figura geomtrica en el plano o en el espacio.
Representacin concreta
Representacin simblica
Fundamento:
Representacin concreta
Representacin grfica
Representacin simblica
Fundamento:
Representacin concreta
Representacin grfica
Representacin simblica
2.6.15. ESTADSTICA
Representacin concreta
o Selecciona el QUIPUMATIC con el que van a trabajar.
o Los estudiantes toman los materiales, observan, cuentan,
comparan, discriminan, encajan, etc.
o Problema: Los estudiantes del 3 grado que han dado un examen
con 50 items (1 punto valor de cada tem), quieren saber cul es el
nivel de porcentaje que han sacado como calificativo y cunto falta
para el 100%. Bianca Beln tuvo como calificativo 40 puntos,
Mara Patricia 38 puntos y Miguel ngel 32 puntos.
o Nombra a las varillas con stickers numricos en porcentajes.
o Coloca los anillos de acuerdo a los puntajes que ha alcanzado
cada estudiante.
Representacin simblica
o Desarrollan los ejercicios planteados.
o Demuestra/n y/o explica/n las actividades y conclusiones,
cumplidas en forma individual o como equipo, fundamentando su/s
posicin/es de manera coherente.
Representacin concreta
o Seleccionan el Quipumatic con el que van a trabajar.
o Los estudiantes toman los materiales, observan, cuentan,
comparan, discriminan, encajan, etc.
o Problema: Tabular y representar grficos de barras con los
nombres de los compaeros del aula de clase e identifica la moda.
o Nombra a las varillas con stickers.
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos
ejercicios s demostrar
o Cuenta las letras de su nombre y el de sus compaeros,
selecciona los anillos y los coloca de acuerdo al nmero de letras
de su/s nombre/s en cada varilla independientemente.
o Describe la grfica con sus propias palabras.
o Interpreta las grficas con preguntas de su imaginacin y con
interrogantes elaboradas por el maestro.
o Describe por qu el nombre de moda en el grfico.
Representacin grfica
o Dibuja y/o grafica lo trabajado en su cuaderno o papelote.
Representacin simblica
o Escribe sus conclusiones en su cuaderno.
o Demuestra/n y/o explica/n las actividades y conclusiones,
cumplidas en forma individual o como equipo, fundamentando su/s
posicin/es de manera coherente.
Representacin concreta
o Selecciona el QUIPUMATIC con el que van a trabajar.
o Los estudiantes toman los materiales, observan, cuentan,
comparan, discriminan, encajan, etc.
o Problema: Tabula y representa grficos poligonales con el nmero
de estudiantes por grados sabiendo que en el 1 son 7, 2 son 5,
3 son 9, 4 son 4, 5 son 7 y 6 grado son 4 estudiantes
respectivamente, luego identifica la moda y la media aritmtica.
o Nombra a las varillas con stickers (1 a 6 grados)
o Cuenta y tabula en su cuadro de doble entrada el nmero de
estudiantes por grados.
o Selecciona el color del hilo y/o liga, enlaza en el eje de las Y,
seguidamente, de acuerdo al nmero de estudiantes en cada
grado va enlazando en los sostenedores de las varillas del eje de
las X hasta culminar con todos los grados.
o Describe la grfica formado con sus propias palabras.
o Interpreta la grfica con preguntas de su imaginacin y con
interrogantes elaboradas por el maestro.
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos
ejercicios s demostrar
Representacin grfica
o Dibuja y/o representa en su cuaderno y/o papelotes todo lo
trabajado.
Representacin simblica
o Identifica y explica el procedimiento para sacar la moda y la media
aritmtica leyendo el grfico.
o Demuestra/n y/o explica/n las actividades y conclusiones,
cumplidas en forma individual o como equipo, fundamentando su/s
posicin/es de manera coherente.
2.6.15.5. HISTOGRAMAS
Cmo trabajarn los estudiantes?
o Organiza con todos los estudiantes equipos de trabajo.
o Selecciona el QUIPUMATIC con el que van a trabajar.
o Los estudiantes toman los materiales, observan, discriminan, etc.
o Problema: Tabula y representa histogramas con el nmero de
estudiantes, por grados, en los 3 ltimos aos.
o Selecciona 3 hilos de colores (de preferencia claros) los ata al
numeral representativo del ao (2009, 2010 y 2011) en el eje de
las Y.
o Nombra a las varillas con stickers (1 a 6 grados en el eje de las
X y 2009 al 2011 en el eje de las Y)
o Cuenta el nmero de estudiantes por grados los anota en un
cuadro de doble entrada.
o Toma el hilo representativo del ao y lee el cuadro de doble
entrada y les lleva enganchndoles de acuerdo al valor indicado,
hasta culminar con el ltimo grado. Repitiendo esta actividad con
los 2 hilos restantes.
o Observa los histogramas formados a travs de las colores de los
hilos y expresa sus impresiones.
o Describe la grfica con sus propias palabras.
o Interpreta las grficas con preguntas de su imaginacin y con
interrogantes elaboradas por el maestro.
o Demuestra/n y/o explica/n las actividades y conclusiones,
cumplidas en forma individual o como equipo, fundamentando su/s
posicin/es de manera coherente.
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos
ejercicios s demostrar
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos
ejercicios s demostrar
III. EL DUDU
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos
ejercicios s demostrar
3.1. CONOCIENDO AL MATERIAL
Herramientas
Sierra de cortar.
Lija.
Tijera.
Compas.
Sucesin ascendente
o Echa los dados al DUDU.
o Cuenta y confirma el punto de inicio de la sucesin.
Sucesin descendente
o Echa los dados al DUDU.
o Cuenta y confirma el punto de inicio de la sucesin.
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos
ejercicios s demostrar
Combinacin 1:
o Joseph en el primer lanzamiento obtuvo 97 puntos y el segundo
lanzamiento obtuvo 138 puntos Cuntos puntos obtuvo en los dos
lanzamientos?
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos
ejercicios s demostrar
Combinacin 2:
o Qoya en dos lanzadas obtuvo 456 puntos, si en el primer lanazamiento
obtuvo 237 puntos Cuntos puntos obtuvo en el segundo lanzamiento?
Cambio 1
o En el equipo A: Florisa obtuvo 167 puntos, luego su compaera Maril
obtiene 99 puntos. Cuntos puntos tienen ahora en total?
Cambio 3
Comparacin 1
Comparacin 2
Comparacin 4
Comparacin 5
o Ayln obtuvo 293 puntos. Ayln tiene 37 puntos menos que Eduardo
Cuntos puntos tiene Eduardo?
Igualacin 1
Igualacin 3
o Edy y Patricia del equipo C obtuvieron 345 puntos. Si Heri y Vctor del
equipo E obtienen 167 puntos, tendrn tantos puntos como Edy y
Patricia. Cuntos puntos tienen ahora Heri y Vctor?
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos
ejercicios s demostrar
Igualacin 5
Los instrumentos de evaluacin son medidas oficiales del coeficiente intelectual de los
estudiantes; en tal sentido tenemos que tener en cuenta las interrogantes que se hagan
y reflexionar en las posibles respuestas para que lo ms importante no sea la respuesta
correcta sino el fundamento de la respuesta.
ANEXOS
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos ejercicios s demostrar
BIBLIOGRAFA
A. DEL ESTUDIANTE
LIBRO DE CONSULTA B. DEL DOCENTE
Cuadernos de Trabajo de los estudiantes ENCICLOPEDIA GENERAL BSICA PRIMARIA ILUSTRADA PARA LA
ENCICLOPEDIA GENERAL BSICA PRIMARIA ILUSTRADA PARA LA GENERACIN DEL 2000, PGINAS WEB DE LA INTERNET
GENERACIN DEL 2000.
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino,
cuntos ejercicios s demostrar
1.1. FICHAS DE TRABAJO
10
9
8
N de animalitos
7
6
5
4
3
2
1
palomitas patos venaditos perro
Tipos de animalitos
Describimos...
....................................................................
Conclusin
...
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino,
cuntos ejercicios s demostrar
1.2. FICHA 2: LA FAMILIA DE LUCHO (IV CICLO)
La casa de Lucho no es muy grande, pero deben ser grandes la ollas. Vive su
abuelito, que se llama Jos, de 75 aos; su abuelita Consuelo, que es 7 aos menor que el
abuelito; su pap Segundo Jos, que naci cuando el abuelito tena 40 aos; y mam Julia 3
aos mayor que el pap; el hijo mayor Santos, de 16 aos; Carla, 2 aos menor; Francisco
hermano gemelo de Lucho, 4 aos menor que Carla y Julio Simn de 6 aos. Tambin viven
con ellos la ta, hermana de su mam, que es 11 aos mayor que su mam; su hijo Carlos
que est en el 4to grado y tiene 10 aos y su hermanito Juan, que naci cuando Carlos
tena 6 aos.
Contestar en el cuaderno
10
9
8
N de personas
7
6
5
4
3
2
1
< s de 10 De 10 a >s de 30
aos 30 aos aos
Edad de las personas
Describimos...
............................................................................................................................................
Conclusin
...
.............................................................................................
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino,
cuntos ejercicios s demostrar
Contestar en el cuaderno:
Cuntos aos tiene la abuelita Consuelo?
Por la edad en qu grado estar Lucho?
Por qu se dir Deben ser grandes las ollas?
Cuntos nios hay de la misma edad?
Cuntas personas hay en total en la casa de Lucho?
Cul ser la edad promedio?
10
9
8
N de personas
7
6
5
4
3
2
1
M F M F M F
< s de un 10 De 10 a >s de 30
aos 30 aos aos
Edad de las personas por sexo
Describimos...
............................................................................................................................................
Conclusin
...
.............................................................................................
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino,
cuntos ejercicios s demostrar
7
6
5
4
3
2
1
Tipos de golosinas
Describimos...
...............................................................................................................................................
..................................................................................................................................................
Conclusin
..............................................
..................................................
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino,
cuntos ejercicios s demostrar
10
9
8
N de personas
7
6
5
4
3
2
1
1 2 3 4 5 6
III CICLO IV CICLO V CICLO
Ciclo y Grado de los estudiantes de la I.E. 18181
Describimos...
............................................................................................................................................
Conclusin
...
.............................................................................................
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino,
cuntos ejercicios s demostrar
10
9
8
7
N de Estudiantes
6
5
4
3
2
1
M F M F M F M F M F M F
1 2 3 4 5 6
III Ciclo VI Ciclo V Ciclo
Estudiantes por Ciclo, Grado y Sexo
Describimos...
............................................................................................................................................
Conclusin
2. CRNICA DE UN DA EN EL AULA.
Nuestra aula es viva, palpitante, risuea, llena de luz, esperanza; mientras haya un
espacio de cambio en la mente de los maestros, padres de familia y autoridades
educativasestas palabras cobran vida, no son un adorno, ni buenas intenciones, ni
informes, ni verborrea, es accin
Es jueves, dentro del horario escolar marca el rea de Personal Social, los medios y
materiales se ventilan en las mesas esperando su turno para entrar en accin: los
cuadernos, los tiles se mueven inquietos en conjugacin con el caminar y el palpitar
de pecho de su transportista, hoy se usar una hoja, quiz dos o tres como tambin
se usar un da ms de nuestras vidas esa hoja de papel es tan til como nuestra
vida, porque en ambos quedar impregnado lo que hicimos, en ambos jams ir lo
que dejamos de hacer, porque eso solamente se quedar en la memoria y ser tan
seca como corazn de corcho en medio del mar
El silbido de un silbato anuncia la formacin: el murmullo, el grito, las risas, los pasos
acelerados se vuelven rutinarios a esta hora, durante los 5 das laborables de la
semana y hasta se dira que los dos restantes das se envidian ante este quehacer de
ritos cultivo, poda, abono para formar y controlar el crecimiento y desarrollo de la Flor
ms bella creada por la naturaleza: el ser humano.
Son los homenajes al da nuevo al cual se le recibe con discursos, canciones, poesas,
cuentos, chistes, preguntas, trabalenguas, refranes, etc. Que los nios(as) presentan
con arte, con gracia, con inocencia, con ingenio,indicio de que la cultura y la alegra
estn en la mente y en el corazn de todos los seres humanos independientemente de
su edad, raza, gnero,...
Vaya a lavarse los odos Tus pies estn con barro, tus uas falta cortarlos, el
pelo falta recortar
Esta actividad es tan tcnica como prctica, porque uno a uno se ir revisando y es,
ms que una actividad, una responsabilidad que hay que cumplir, porque el ejemplo es
la gua de la accin para el crecimiento moral
Compaeritos los que han llegado tarde nos van a exponer los motivos de su
tardanza!
Compaeritos, mi mam hoy amaneci muy mal y yo tuve que preparar la comida,
Compaeritos, me tuve que ir temprano a traer mis caballos, y los grajos han salido del
potrero y no los he encontrado fcil, por eso me hice tardeCompaeritos, anoche
estuve hasta tarde haciendo mi tarea y hoy me pas el sueo
Es una prctica para que nuestros estudiantes expresen los motivos de su tardanza,
actuando como un barmetro de la veracidad y sinceridad, valores de desarrollo y
compromiso de que el da venidero espera de sus habitantes, en todos los aspectos
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos
ejercicios s demostrar
Compaeritos a controlar su asistencia!
Es un silencio sagrado
Unoyo s puedo
Dossoy el mejor
Tresgracias
Cuatropor favor
Cincodisculpa
Fuertes aplausos
Dicho de una cualidad: Que da carcter o sirve para distinguir a alguien o algo de
sus semejantes
Muy bien pequea y color natural son caractersticas externas, las que pueden ser
identificadas por nuestros sentidos: vista y las caractersticas internas son las que no
son tangibles con nuestros sentidos sino por nuestro razonamiento y nuestras normas
morales del bien y del mal
Ese cuaderno es feo o esa flor es hermosa, diga profesor. Exactamente es eso
Cmo sabemos que es feo y que es bonito? Nos dicta nuestro razonamiento,
nuestra formacin y nivel cultural Ahora formemos un crculo y para no cansarse
tomamos asiento
Qu es que es son las caractersticas que no se le puede tocar no? Claro que
si! Entonces! Entonces! Entonces!
Es el pene de mi compaero!
Autores:
1 Grado: Eidy Maritza,
2 Grado: Quyllur Ayln, Joseph Frank, Jhan Carlos, Karlo Rubn
3Grado: Katy Maril, Aguida Florisa, Romel Eudocio, Rosmeri Isabel
Saber matemtica no es slo cuntos ejercicios s resolver; sino, cuntos ejercicios s
demostrar
4. SESIN DE APRENDIZAJE.
LOS NMEROS EN NUESTRA VIDA
I. DATOS INFORMATIVOS.
1.1. INSTITUCION EDUCATIVA : N 18181
1.2. PROF. DE AULA : ROBINSON MAZUELOS RIVERA.
1.3. GRADO : 1,2 Y 3.
1.4. AREA : MATEMTICA Integrada a COMUNICACIN
V. BIBLIOGRAFIA:
.
ROBINSON MAZUELOS RIVERA
DOCENTE DE AULA
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Dragoncito el Glotn
a) rdenes. Son el orden que ocupan las unidades, decenas, centenas, etc. De derecha a izquierda.
C D U
3 2 1
1D = 10 U
LAS CENTENAS. Estn formadas por 10 decenas o 100 unidades. Se simboliza con la letra C y
se representa con una placa. ( )
1C = 10 D
1C = 100 U 1C= 10D = 100U
Resuelven ejercicios utilizando base 10.
LAS UINIDADES DE MILLAR. Estn formadas por 10 centenas o 1000 unidades ocupa el 4
orden en el TVP. Se simboliza UM y se representa con un cubo.
10 C = 1 UM
1000 U = 1 UM
A) VALOR ABSOLUTO. Es el valor que tienen las cifras por su figura. Ejm.
545 ---------- el valor absoluto de los dos cincos es 5 y de 4 es 4
B) VALOR RELATIVO. Es el valor que tiene un dgito en un nmero de acuerdo al orden que
ocupa en el T.V.P. Ejm.
Determinar el valor relativo de cada cifra en:
18------------ el valor relativo de 8 es 8U
El valor relativo de 1 es 1D.
698----------- 8U; 9D; 6C
DESCOMPOSICIN DE UN NMERO
CODIFICACIN
Se descompone cada cifra indicando la posicin que ocupa en el tablero posicional.
267------- 2C, 6D, 7U
DECODIFICACIN O NOTACIN DESARROLLADA.
Se descompone cada cifra seguida de tantos ceros como cifras le siguen.
267.. 200+ 60+ 7
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PRACTICO EN MI CASA 2 GRADO
01. Completar el cuadro descomponiendo segn el nombre de la posicin.
342 3C + 4D + 2U
28
53
18
243
547
342 300 + 40 + 2
28
53
18
243
547
3C+4D= _________________________________________________________________________________
4D = _________________________________________________________________________________
2C+1D= _________________________________________________________________________________
11 D = _________________________________________________________________________________
6D+9C = ________________________________________________________________________________
6C + 2U + 12 U = ___________________________________________________________________________
2 C + 5C + 13U = __________________________________________________________________________
1 U + 0 C +3D = ____________________________________________________________________________
2C + 4U = ________________________________________________________________________________
6 U + 7 D + 1C + 6 D = ______________________________________________________________________
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04. Coloca al Dragoncito <, > = segn corresponda:
12 09 7 09
3 8 13 8
3 7 8 7
9 9 12 12
11 3 11 9
5 5 5 9
6 4 06 8
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PRACTICO EN MI CASA 3
05. Completar el cuadro descomponiendo segn el nombre de la posicin.
1342 1UM + 3C + 4D + 2U
028
503
14
2043
5407
278
593
4418
43
547
13 C + 4 D = ________________________________________________________________________________
2UM + 2 C + 11 D = __________________________________________________________________________
11 D + 21 U = __________________________________________________________________________
6 D + 9 C + 12 U = ___________________________________________________________________________
6C + 2U + 18 U = ___________________________________________________________________________
12 C + 2C + 13U = __________________________________________________________________________
11 U + 0 C +3D = ___________________________________________________________________________
5C + 34U = ________________________________________________________________________________
16 U + 7 D + 1C + 10 D = _____________________________________________________________________
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08. Coloca los al Dragoncito <, > = igual segn corresponda:
BIBLIOGRAFA