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FUTSAL 1 BIMESTRE

HISTRIA DO FUTSAL

Existem duas verses para a histria do futsal. A primeira verso conta que o esporte
comeou a ser praticado no ano de 1940 por jovens que frequentavam a Associao Crist de
Moos (ACM), em So Paulo. Por causa da ausncia de campos, eles jogavam nas quadras de
basquete e hquei e aproveitavam as traves de hquei como gol.
A segunda verso que foi inventado pelo professor de educao fsica Juan Carlos Ceriani,
em Montevidu, Uruguai na dcada de 30. Pelos mesmos motivos da primeira verso, a prtica do
esporte era nas quadras de basquete pela falta de um campo. O professor Juan percebeu a nova
modalidade e chamou o esporte de indoor football.
O esporte era composto por cinco ou sete jogadores, e a bola era feita de serragem, crina
vegetal ou cortia. Por isso, era muito leve e saa das quadras com muita facilidade. Alm disso, a
bola quicava muito. Para evitar que isso ocorresse diminuram o tamanho da bola e aumentaram seu
peso. Por esse motivo, o futebol de salo passou a ser conhecido como o Esporte da bola pesada.
A partir da, surgiram as primeiras regras do futebol de salo. No Brasil foi publicado, em
1936, as primeiras regras do esporte.
Como visto, os maiores praticantes do futebol de salo eram os integrantes das ACMs de So
Paulo e do Rio de Janeiro. Como a empolgao com o esporte era tamanha, ele passou a ser mais
divulgado, e assim, comeou a chegar em clubes recreativos e escolas, onde passou a ser cada vez
mais popular. Na dcada de 40 comearam a aprimorar as regras em todo o Brasil.
No ano de 1949 foi organizado o primeiro torneiro aberto de futebol de salo. A categoria era
para meninos de 10 a 15 anos e no ano de 1950 a comisso de Futebol de Salo da ACM tomava
conta da organizao de um grande campeonato em So Paulo.
A primeira entidade oficial foi criada em julho de 1954, a Federao Metropolitana de Futebol
de Salo do Rio de Janeiro e um ano depois foi criada a Federao Paulista de Futebol de Salo. Ao
se juntarem, ficaram responsveis pela divulgao de intercmbios de futebol de salo no Brasil.
Em 1958, a Confederao Brasileira de Desportos (CBD) arranjaram uma forma de aprimorar
as regras do esporte, com inteno de torn-lo uma prtica de mbito nacional.
Nos anos 60 e 70, o futebol de salo j era considerado um esporte oficialmente organizado
e regulamentado, e assim conquistou o continente Sul Americano, surgindo os primeiros
campeonatos de clubes e selees da Amrica do Sul.
A Federao Internacional de Futebol de Salo (FIFUSA) foi estabelecida no ano de 1971 no
Rio de Janeiro. Contava com a integrao de 32 pases praticantes do futebol de salo no modelo
brasileiro.
A CBD foi extinta no final dos anos 70 , e assim passou a surgir vrias confederaes, dentre
elas, a oficial at hoje, Confederao Brasileira de Futebol de Salo (CBFS), que conseguiu sua
sede prpria no ano de 1981 e nesse mesmo ano foi disputado o primeiro campeonato Mundial de
Selees de Futebol de Salo. O Brasil foi o primeiro campeo ao derrotar o Paraguai.
Em maio de 1990 a FIFA passou a assumir as novas regras do esporte e criou assim o futsal.
Em 2000 o futsal foi includo nas Olimpadas de Sidney apenas como um esporte demonstrativo. Em
2014 ele se tornar oficialmente um esporte olmpico, nas Olimpadas de 2014. Foi disputado pela
primeira vez nos jogos Pan-Americanos em 2007, no Rio de Janeiro.

FUNDAMENTOS, CATEGORIAS E POSIES

Fundamentos

- Passe: Ao que consiste na batida na bola ao ser enviada a um jogador ou determinado espao
da quadra.
- Drible: uma ao individual que consiste no passe com habilidade e inteno de passar por um
jogador adversrio.
- Cabeceio: Ao que consiste em pegar a bola com a cabea, saltando, mergulhando ou em p.
Pode ser defensivo ou ofensivo.
- Chute: Ao que consiste no toque na bola, podendo ser para afastar o perigo do time adversrio
ou para ser ofensivo.
- Recepo: Ao que consiste no controle da bola quando a mesma vem na direo do jogador.
- Conduo: Ao que consiste em levar a bola nos espaos possveis da quadra.
- Domnio: Ao que consiste na capacidade de receber a bola, na maioria das vezes com a sola do
p.

Categorias

- Sub-9 jogadores com at nove anos


- Sub-11 jogadores com at onze anos.
- Sub-13 jogadores com at treze anos.
- Sub-15 jogadores com at quinze anos.
- Sub-17 jogadores com at dezessete anos.
- Adulto para jogadores com at 39 anos.
- Snior para jogadores a partir dos quarenta anos.

Posies

- Goleiro: Defende o gol de qualquer jogada adversria. Pode partir para o ataque do jogo se quiser.
- Fixo: Homem da defesa, referente ao zagueiro no futebol.
- Alas: Responsveis pela armao do jogo. Funciona como ligao entre ataque e defesa. Jogam
pelas laterais.
- Piv: Responsvel pelo ataque do jogo. a principal referncia em jogadas ofensivas.

PRINCIPAIS DIFERENAS ENTRE FUTSAL E FUTEBOL

Em ambos, existe a inteno de fazer gols para vencer, as principais diferenas entre as
regras so:

- Tempo: No futebol, tem-se 45 minutos de tempo. No intervalo, o tempo de 15 minutos. Possui


dois tempos. No futsal, o tempo de 20 minutos e o intervalo de 10 minutos. Possui dois tempos.
- Quantidade de jogadores: No futebol, conta-se 11 jogadores, incluindo o goleiro. No futsal so 5
jogadores, incluindo o goleiro.
- Local: No futebol, o esporte praticado num campo de 90 a 120 metros de comprimento e largura
de 45 a 90 metros. No futsal, joga-se numa quadra de comprimento de 25 a 42 metros, e largura de
15 a 22 metros.
- Bola: A bola do futsal menor, porm mais pesada que a do futebol. Foi estabelecido isso para
que a bola no pulasse ou sasse muito das quadras.
- Substituies: No futebol, pode-se efetuar no mximo 3 substituies, tendo de paralisar o jogo no
momento e somente com autorizao do rbitro. No futsal, as substituies podem ocorrer a
qualquer momento, sem necessidade de autorizao prvia do rbitro e sem necessidade de
paralisao do jogo. No tem limite mximo de substituies. Somente a substituio de goleiro
deve ser mediante aprovao do rbitro.

PRINCIPAIS REGRAS DE FUTSAL

Quadra do jogo: a quadra de jogo ter uma forma retangular com o comprimento mximo de
42 metros e mnimo de 25 metros, e sua largura de 22 metros no mximo e mnimo de 15 metros.
Tero linhas de marcao visveis com oito centmetros de largura.

A bola: deve ser obrigatoriamente esfrica e dependendo da categoria praticante, seu peso
pode variar de 250 a 440 gramas. Durante a partida, s poder ser trocada com autorizao prvia
do rbitro.
Superfcies de jogo: A superfcie de jogo dever ser lisa, estar livre de asperezas e no ser
abrasiva. O seu piso ser construdo de madeira, material sinttico ou cimento, rigorosamente
nivelado, sem declives, nem depresses, prevenindo escorreges e acidentes.

Arremesso de Meta: o arremesso que o goleiro executa quando a bola ultrapassa a linha de
fundo. Esse arremesso dever ultrapassar a rea em frente ao gol e o goleiro no deve exceder o
tempo de quatro segundos com a bola antes de arremessar.

Nmero e Substituies dos jogadores: a partida s poder ser iniciada com um nmero total
de cinco atletas por time, sendo um deles obrigatoriamente o goleiro. Ter um nmero mximo de
sete atletas reservas para substituio. O nmero de substituies indeterminado, sem a
necessidade de paralisao da partida. Somente a substituio do goleiro tem a necessidade de
autorizao prvia do rbitro. A substituio dever ser realizada pela linha da zona nos trs metros
correspondentes ao lado do banco de reservas.

Equipamentos

Atletas: Os trajes obrigatrios dos atletas compem-se em camisa de manga curta ou


comprida, calo curto, meias de cano longo, caneleiras e chuteiras. As caneleiras devero estar
cobertas pelas meias. O capito do time dever usar uma braadeira para poder ser identificado. O
goleiro dever usar uma camiseta de cor diferente dos outros jogadores, sendo nico a ter
permisso de usar cala de agasalho.

rbitros: os trajes obrigatrios dos rbitros compem-se em camisa de manga curta ou


comprida, cala, cinto, meias e tnis ou sapatos da cor branca. As camisas devero ser de cor
diferente dos atletas para assim no ter perigo de confundir.

Cronometristas e anotadores: os trajes dos cronometristas e anotadores seguiro a mesma


regra dos rbitros, a nica diferena ser a cor do tnis ou sapato, que dever ser de cor preta.

Equipe de Arbitragem: devero usar camisa altura do peito e com o distintivo da entidade
as quais so vinculados, segundo a regulamentao baixada por seus pases. O rbitro principal e o
auxiliar devero usar camisas de mesma cor, no alterando os demais equipamentos.

Atribuies

O rbitro: cuida de todas as regras do jogo. Cabe a ele julgar e chamar a ateno quando
ocorrer infraes. Dever expulsar o atleta que agir com conduta violenta e com inteno de atingir
fisicamente outro
rbitro auxiliar: auxilia o rbitro principal, tendo permisso para assinalar as infraes se
achar que o rbitro principal no conseguiu perceber. Far uso do apito para sinalizar o que
perceber no jogo. Em caso de discordncia com o rbitro principal, prevalecer a deciso do rbitro
principal.
Cronometrista: ter funo de analisar todas as regras de tempo do jogo, entre elas a de
controlar os dois minutos de expulso temporria do jogador, com fiscalizao de entrada de outro
jogador somente aps bola fora do jogo. Ter de usar um cronmetro.
Anotador: ter funo de anotar e controlar infraes que possam ocorrer durante o jogo,
entre elas as cinco primeiras faltas acumulativas cometidas pelo time em cada perodo de jogo. Ao
registrar isso, dever anunciar ao rbitro com seu apito, que ser de silvo diferente do rbitro, para,
assim os jogadores no ficarem confusos.

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