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Frum- Teoria e Fundamentos do Design

Ter um olhar apurado e saber identificar os elementos que compem um


espao em qualquer situao, seja nas ruas, em um ambiente interno ou
at mesmo em um produto essencial para qualquer designer. Esta
atividade ir ajudar o futuro designer a treinar o seu olhar e identificar as
partes de um projeto, de forma a relacionar os fundamentos tericos
estudados em aula, no livro e relaciona-los prtica.

Atividade:

- Escolha entre uma das imagens disponveis na atividade (1, 2, 3, 4, 5).


OBS: NO MATERIAL EXTRA vamos disponibilizar cada uma dessas
imagens individualmente para facilitar a anlise.

- Identifique na imagem:
- 1 (um) estilo de Design (exemplo: clssico, moderno, rstico...) e
explicar quais caractersticas que definem o estilo escolhido na imagem.
Exemplo: O estilo predominante o contemporneo podendo ser
percebido atravs do mobilirio de madeira e ferro, acabamentos das
paredes em tons neutros e etc.. Unidade III do livro.
- 5 (cinco) materiais que contem no projeto da imagem. (exemplo:
madeira, ao inox, vidro...). Unidade III do livro.
- 2 (dois) elementos do design presentes na imagem e indicar onde se
encontram (exemplo: Padronagem e Linha, presentes no tapete e no
revestimento da parede) Unidade II do livro.
- 1 (um) princpio do design (exemplo: equilbrio, contraste, ritmo)
tambm identificando o local na imagem que est inserido aquele
princpio. Unidade IV do livro.
- Por ltimo identificar a paleta de cores principal do projeto (exemplo:
marrom, branco e cinza). Unidade II do livro.

- Apresentao da atividade:
- Voc dever analisar ao menos uma UMA IMAGEM, e se quiser,
poder comentar a anlise de colega(s).

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