Você está na página 1de 18

MECNICA

El momento lineal o cantidad de movimiento de una


partcula se define como:




Asumiendo la masa es constante:

( )
= = =

Por segunda ley de Newton:



=

Si hay dos cuerpos, el momento total de ellos ser p = p1 + p2.
Ahora bien, la importancia de este concepto radica en lo
siguiente: si el sistema de cuerpos est aislado, es decir, no
actan fuerzas externas sobre l, p es una cantidad que se
conserva.
Por ejemplo, si dos bolitas o carritos se
mueven sobre una misma recta, en
condiciones en que el roce pueda ser
despreciado, el momento total del
sistema (p) permanece constante en el
tiempo, pase lo que pase. Es decir, si las
bolitas o carritos chocan, p ser
exactamente el mismo antes, durante y
despus del choque. Esta es la ley de
conservacin del momento lineal.
El impulso es el producto entre una
fuerza y el tiempo durante el cual est FUERZA CONSTANTE
aplicada. Es una magnitud vectorial. El
mdulo del impulso se representa como
el rea bajo la curva de la fuerza en el =
tiempo, por lo tanto si la fuerza es
constante el impulso se calcula FUERZA VARIABLE
multiplicando la F por t, mientras que
si no lo es se calcula integrando la fuerza =
entre los instantes de tiempo entre los 0
que se quiera conocer el impulso.
El impulso aplicado a un cuerpo es igual a la variacin de la
cantidad de movimiento, por lo cual el impulso
tambin puede calcularse como:
=
Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una
fuerza aplicada durante un tiempo provoca una determinada
variacin en la cantidad de movimiento,
independientemente de su masa:
=
Colisin: es el choque entre dos partculas cuya interaccin es
durante un lapso muy breve. ENTRE EL ANTES Y EL
DESPUS EL TIEMPO ES MUY BREVE

m1
Si: = 0,
F12
F21 m2
entonces: = .
Tipo de choque
Se conserva Elstico
Disminuye Inelstico
Aumenta Explosivo
1 1 + 2 2 = 1 1 + 2 2

La ecuacin anterior es
una ecuacin vectorial y como tal
hay que utilizarla al analizar un
choque entre partculas.
En fsica, se denomina choque elstico a una colisin entre
dos o ms cuerpos en la que stos no sufren deformaciones
permanentes durante el impacto. En una colisin elstica se
conservan tanto el momento lineal como la energa cintica
del sistema, y no hay intercambio de masa entre los cuerpos,
que se separan despus del choque.
Es decir, en los choques elsticos SE CONSERVA LA ENERGA.
Tambin se conserva la cantidad de movimiento. La cantidad
de movimiento se conserva en cualquier tipo de choque
a) Masas iguales inicialmente en reposo: b) Justo antes del choque:

h m1 m2 m1 m2
v 10 = 2gh v20 = 0

c) Justo despus del choque: d) despus del choque:

m2

m1 m2 m1 h
v1 = 0 v2 = v10 v1 = 0 v2 = v10
Un choque elstico es aqul en que las fuerzas internas no
hacen trabajo. De la ecuacin anterior se deduce que en este
caso la energa cintica del sistema de partculas se conserva
durante el choque. Para el caso de una colisin entre dos
partculas representado en la figura anterior se tiene
entonces:
1 1 1 1
1 1 + 2 2 = 1 1 + 2 22
2 2 2
2 2 2 2
En un choque inelstico las fuerzas
internas hacen trabajo, por lo que la
energa cintica del sistema ya no
permanece constante, aunque el
momento lineal sigue
conservndose. Si el trabajo de las
fuerzas internas es negativo, la
energa cintica del sistema
disminuir durante la colisin.
El grado de inelasticidad de un choque viene determinado
por el coeficiente de restitucin:
2 1
=
2 1

Que puede tomar valores entre cero y uno. Para un choque


elstico e = 1 y para uno totalmente inelstico (las masas
quedan unidas despus del choque) e = 0.
Tipo de choque
1 Elstico
0 Totalmente inelstico
; Inelstico
Cuando los cuerpos quedan unidos despus de chocar se los
llama choques plsticos, y se describen con la misma
ecuacin, pero ya que las velocidades finales de ambos
cuerpos son iguales (ya que quedaron unidos) se puede tomar
esa velocidad final como factor comn

1 1 + 2 2 = 1 + 2
Si los cuerpos chocan con velocidades de direcciones diversas
(no unidireccionales) habr que hacer un planteo para cada
direccin del SR, descomponiendo aquellas que no coinciden
con ellas. Por ejemplo, en un choque bidimensional habr que
plantear dos ecuaciones:

1 1 + 2 2 = 1 1 + 2 2
1 1 + 2 2 = 1 1 + 2 2

Você também pode gostar