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LA CASA EN EL BOSQUE...................................................................................................... 23
Introduccin........................................................................................................................................ 24
Informacin para el Guardin.......................................................................................................... 24
Introduccin para los jugadores....................................................................................................... 25
Lnea temporal de acontecimientos................................................................................................. 25
Material de referencia......................................................................................................................... 25
La Casa de vacaciones de Carstairs.................................................................................................. 26
La Casa de vacaciones de Carstairs (mapa)..................................................................................... 26
La Casa de vacaciones de Carstairs (planos)................................................................................... 27
Fuera de la casa.................................................................................................................................... 28
Cappy Capton.................................................................................................................................. 29
Eplogo.................................................................................................................................................. 30
Personajes............................................................................................................................................. 30
INFORMACIN PARA EL GUARDIN paulatinamente se haba acabado con los jvenes de la isla.
Monhegan es una pequea isla frente a la costa de Maine. Profundamente preocupado por la disminucin de
Fue colonizada por los ingleses en 1692, aunque se poblacin, Richard Martinson (el nieto de Roger) decidi,
distanci de la Corona durante la Revolucin americana en 1778, empezar a utilizar personas de fuera de la isla.
en el siglo XIX. Esta carencia de contacto con el mundo Estas vctimas fueron atradas a la isla y despus utilizadas
exterior ha dejado a sus habitantes una inusual e en las ceremonias. Debido a que la mayora eran solitarios
inquietante apariencia como resultado de la endogamia. y parias, nadie en el continente se dio cuenta de sus
Incluso hoy, hay poco o ningn contacto con el desapariciones. Esto no slo preserv su modo de vida,
continente. sino que reforz su miedo y odio hacia los forneos.
Los primeros colonizadores eran dirigidos por Roger Incluso hoy, muchos en la isla se refieren a los del
Martinson. El motivo de su salida de Inglaterra fue una continente como los de fuera y entrometidos.
persecucin religiosa. Este dato slo puede ser hallado por Los jugadores pueden encontrar datos sobre este odio
los jugadores en un libro sobre la intolerancia religiosa a los de fuera consultando los peridicos de Bangor,
durante el siglo XVII en Inglaterra localizado en la Nueva York o Boston. Hay muchos artculos de peridico
biblioteca de la Universidad de Maine. El libro no entre 1865 y 1918 concernientes a disturbios en la isla.
especifica la razn de su persecucin, pero se refiere a su Aparentemente, los isleos odiaban a los de fuera y
lder como Roger el oscuro. rehusaron alistarse en el ejrcito durante la Guerra Civil y
Roger Martinson era un adorador de Dagon e Hydra, la I Guerra Mundial; como resultado las fuerzas de la ley y
los dos lderes de los Profundos. Martinson era un capitn unidades del ejrcito fueron enviadas a la isla para forzar a
que haba perdido barco, tripulacin y cordura en una los disidentes. Los disturbios resultantes causaron bajas en
fuerte tormenta frente a las costas irlandesas. Fue ambas partes (mira la informacin de la Biblioteca).
arrastrado por la corriente a una playa, donde a partir de Actualmente, en 1924, slo queda un Martinson en la
entonces se dedicaba a babear y proferir delirios sobre isla. Su nombre es Roger (l es el nico descendiente vivo
serpientes marinas a todos los que se topaban con l. del primer Roger Martinson) y no ha dirigido la ceremonia
Cuando se recuper de su indisposicin dos semanas en los dos ltimos aos. Su abuelo Alan fue el ltimo de
ms tarde, estaba convencido de que haba sido salvado los Martinson en celebrar la ceremonia anualmente. Muri
por alguna razn. Crea que tena que convertir a cuantos antes de poder transmitir adecuadamente la informacin a
pudiera en adoradores de Padre Dagon y de Madre Hydra su hijo (el padre de Roger). El libro en el que se
con el propsito de extender el dominio de estas deidades escribieron las palabras a utilizar estaba escrito en un
del mar por tierra firme. Fue capaz de atraer un gran lenguaje extrao (latn), y ni siquiera Alan Martinson
nmero de gente de mar supersticiosa a su retorcida fe, estaba seguro de qu parte del texto contena la
y su grupo no tard en atraer la atencin de las ceremonia.
autoridades de la Iglesia y del Gobierno de Inglaterra. La prdida de la ceremonia provoc un gran malestar
En ese punto, Martinson reuni a su gente mediante entre los pescadores de la isla. Teman que su pesca
su considerable fortuna personal, y navegaron rumbo al disminuyese. Sin embargo, cuando el ao siguiente pas
nuevo mundo antes de que las autoridades pudieran sin incidentes y hubo un sustancial incremento de la pesca,
apresarles. l y sus seguidores atracaron en Monhegan el la ceremonia y los temores fueron olvidados.
15 de junio de 1692. Cada ao posterior en esa fecha al Hace cuatro aos todo cambi. En 1920 la pesca
menos dos humanos (preferiblemente un hombre y una disminuy considerablemente. Fue mucho peor en 1921, y
mujer) eran entregados a los Profundos para ponerlos a muchos de los habitantes de la isla exigieron a Roger que
disposicin de Dagon e Hydra. celebrase la ceremonia una vez ms. Finalmente accedi.
La ceremonia actual comienza con dos personas Roger saba qu libro usaba su abuelo (lo guardaba en
metidas en una red de pescar atada a una piedra. Las un lugar seguro de un dormitorio junto al dormitorio
vctimas son as retenidas hasta que los profundos llegan a principal), pero como su padre, no lo poda leer. Tena
la orilla y los desgarran. Los restos de los cuerpos son que traducirlo y acudi a la Universidad de Maine. El
llevados al mar por los profundos, presumiblemente para profesor que se encarg de la traduccin, el Dr. Lawrence
entregarlos a Dagon e Hydra. Supuestamente esta Mitchell, nunca haba visto un texto tan inslito. Ofreci
ceremonia asegurar durante aos copiosas capturas a los 500$ a Martinson por el libro, pero su sustancial oferta fue
pescadores. rechazada. Martinson regres a la isla con el libro y la
La familia Martinson, ao tras ao, continu la traduccin dos semanas despus (dos veces al ao en los
ceremonia. Casi cien aos despus de que esto comenzara, dos ltimos aos el Dr. Mitchell ha escrito una carta a
Martinson ofrecindole la compra del libro, aunque los
6 - LA BIBLIOTECA DE PNAKOTOS
jugadores no lo sabrn). Les recoger a las doce del medio da del 14 de junio.
Hubo, no obstante, una dificultad menor con la Se recomienda que los investigadores tengan al menos un
traduccin. Aunque es correcta, se describe ms de lo que da para buscar informacin acerca de Monhegan, la
la ceremonia realmente necesita. Aunque la ceremonia fue familia Martinson o lo que les parezca. Tambin deberan
modificada para permitir el sacrificio de los de fuera en tener un da para equiparse con todo aquel material que
1778, tambin se elimin la necesidad de emplear a una consideren necesario. Krebs, tal y como le orden el Sr.
joven de la isla para actuar como nereida o ninfa Martinson, sugerir que se lleven un equipo de pesca para
marina. En la ceremonia original, una joven del lugar ofrecer una coartada sobre su presencia en la isla.
tomaba una bebida producto de una mezcla de hierbas Algunas obviedades que los investigadores podran
que le haca entrar en una especie de trance. En este buscar son historias de Monhegan, peridicos que relaten
estado podra atraer a los Profundos del mar. historias de la isla y posiblemente algo sobre los
Desafortunadamente, el trance no pasaba. Tras dos o Martinson. Otro ngulo de aproximacin al problema es a
tres aos, las jvenes enfermaban y moran. Fueron las travs de la Polica del Estado de Maine. Los
muertes de estas ninfas marinas las que hicieron que investigadores podran querer echar un ojo al informe del
Richard Martinson excluyese esta parte de la ceremonia incidente o entrevistarse con el inspector Hawkins, el
hace siglo y medio. Roger Martinson ahora ha oficial a cargo del caso. (Nota para el Guardin: Los jugadores
reinstaurado sin saberlo el papel de las jvenes en la siempre me han impresionado por su habilidad para proponer vas de
ceremonia. La gente de la isla no recuerda la ceremonia accin inverosmiles. Cualquier cosa que haya omitido debera poder
original, y la mayora est tan aterrorizada por la repentina ser improvisada por el guardin). Para ms detalles sobre la
disminucin de la pesca que est dispuesta a hacer informacin que puede obtenerse consulta la seccin
cualquier cosa. Material de referencia en el continente, en la pgina
En los dos ltimos aos, la ceremonia ha tenido xito. siguiente.
Las dos jvenes que actuaron como ninfas marinas fueron
E. Samuel Hawkins, Inspector de la polica estatal de
elegidas por Martinson y ambas viven ahora en su casa.
Estn bastante contentas de seguirle adonde quiera que
Maine, 45 aos
va, y debido a los efectos de la bebida tienen grandes FUE 16 CON 12 TAM 14 INT 13 POD 9
dificultades para trabar conversacin. DES 11 APA 9 EDU 12 COR 45 PV 13
El ao en el que los investigadores se ven Armas: Revlver .38 70%, dao 1D8+2
involucrados es 1924. Durante la adquisicin de las Fusil 30-30 65%, dao 1D8+2
vctimas necesarias, las autoridades en el continente Puetazo 70%, dao 1D3+1D4
fueron informadas de la desaparicin de una joven el 2 de Patada 45%, dao 1D6+1D4
junio. Sara Goodwin (la ninfa marina de este ao) ha sido Presa 50%, dao especial
escondida en los bosques por los isleos. El Estado de Habilidades: Buscar libros 35%, Charlatanera 80%,
Maine envi a un inspector de polica quien, tras Conducir automvil 35%, Derecho 85%, Descubrir 55%,
encontrar algunos trozos de ropa en una playa, concluy Discrecin 45%, Escuchar 75%, Primeros auxilios 60%,
que la chica se haba ahogado. Y aunque el cuerpo no ha Seguir rastros 35%.
sido hallado, no se ha seguido con la investigacin. Las E. Samuel Hawkins lleva dieciocho aos en la Polica.
autoridades del continente detestaban tanto tratar con los La ltima vez que haba estado en Monhegan era sargento;
isleos, como los isleos tratar con los de fuera. eso fue en 1918, durante los disturbios. No le gustaban los
Como parte del plan, Roger Martinson ha contactado isleos entonces, y no le gustan ahora. Se trata de un
con investigadores privados y periodistas del continente honrado oficial que trata de hacer las cosas lo mejor que
en una ingeniosa artimaa de solicitar ayuda en un posible puede. La investigacin de la chica desaparecida, Sara
caso de asesinato. sta es una buena forma de introducir a Goodwin, fue difcil porque nadie en la isla le quiso dirigir
los investigadores. Esto tambin asegura la completa la palabra. Est seguro de que ha sido asesinada (y el
cooperacin de Martinson y un lugar supuestamente a cuerpo quiz ha sido tirado al mar), aunque no ha podido
salvo donde residir mientras transcurre la investigacin. probarlo. Agradece la preocupacin de Martinson y no
sospecha de sus motivos reales.
INTRODUCCIN PARA LOS JUGADORES
Los investigadores han sido contratados por Roger Alan G. Krebs, 27 aos, chofer y mayordomo
Martinson para llevar a cabo la investigacin de un FUE 12 CON 13 TAM 10 INT 11 POD 13
asesinato en la isla de Monhegan. El inspector E. Samuel DES 13 APA 9 EDU 10 COR 65 PV 12
Hawkins de la Polica del Estado de Maine determin que
Armas: Revlver .38 35%, dao 1D8+2
la muerte de Sara Goodwin, en torno al 1 de junio de
Navaja 40%, dao 1D4
1924, fue consecuencia de un ahogamiento accidental. Les
Habilidades: Bote 65%, Cantar 35%, Conducir
pagar 30$ al da, ms gastos, y les proveer alojamiento,
automvil 85%, Descubrir 45%, Escuchar 50%, Polaco
ya que su casa es la nica capaz de acomodar invitados.
75%, Mecnica 70%, Pilotar avin 30%, Vaciar bolsillos
A recogerles va su chofer y mayordomo Alan Krebs
40%.
(el nico de fuera que vive en la isla). Conduce el yate y
el coche de Martinson, y de ese modo los investigadores Alan Krebs ha vagado por el pas ocupando extraos
son transportados a la isla. trabajos desde que tena 20 aos. Nunca ha sido encerrado
EL HORRIBLE SECRETO DE LA ISLA DE MONHEGAN (Gary Pilkington) - 7
14 de junio de 1924: Alan Krebs se ve con los tener el mismo estilo, sino que las tcnicas de
investigadores y les lleva a Monhegan a bordo del yate de construccin parecen igual de antiguas (nadie en la isla ha
Roger Martinson. aprendido nuevos mtodos de construccin en los ltimos
15 de junio de 1924: La ceremonia comienza a las 250 aos). Si ninguno de los jugadores pasa la tirada, se les
11:50 PM de esa noche. Los investigadores tienen ese da, puede decir simplemente que la arquitectura les parece
y el da anterior, para llevar a cabo su investigacin. colonial o pintoresca.
Algunos de los edificios que ven mientras van en
coche por el lugar son: un mercado de pescado, un pub
BIENVENIDOS A MONHEGAN! (El Cuento del Pescado), muchas casas pequeas y lo que
(N. de TK: tienes el mapa bueno, por decir algo porque es parece ser un almacn de suministros. Todos estn
bastante malo- bajo estas lneas. Usa el otro para los jugadores.) moderadamente bien conservados. La gente en la calle
Los investigadores llegarn a la isla aproximadamente dejar lo que est haciendo para fijarse en el coche al
a la 1 de la tarde del 14 de junio. Vern los muelles, la pasar. Luego volvern a lo suyo. Un jugador que pase una
zona del embarcadero y muchos botes pesqueros. Hay tirada de Antropologa o Biologa notar que los
algunos hombres arreglando redes, mientras que otros habitantes parecen ser fruto de muchos aos de
estarn trabajando en el embarcadero con la pesca del da. endogamia; si no pasan la tirada se les puede mencionar el
Krebs atracar y escoltar a los investigadores ms all de extrao aspecto de estas gentes.
donde estn los pescadores, hasta el coche de Martinson Mientras el coche abandona el pueblo, la carretera
(un Packard de 1921). Los investigadores notarn que (que hasta ahora no estaba mal) se vuelve menos lisa y
todos los pescadores dejan lo que estn haciendo y les peor sealizada. Los baches y agujeros ponen a prueba la
contemplan malvolamente. Krebs no se dar cuenta de suspensin del Packard. Mientras Krebs lucha por
esto y continuar su camino hacia el coche con el equipaje mantener el coche en ruta, los investigadores vern unas
de los investigadores. cuantas casas aisladas, a ambos lados de la carretera,
Mientras los investigadores estn en el coche y Krebs reunidas en grupos de tres o cuatro. En torno a las casas
conduce, deberan tener la oportunidad de hacer una hay tierras de cultivo. Debido al pequeo tamao de estos
tirada de Historia. Quien la pase, notar que la terrenos, parece que se usan slo para producir alimento
arquitectura y la construccin de los edificios y del para cubrir las necesidades de la familia. Unos cuantos
embarcadero son de comienzos del siglo XVIII. Hay que hombres y mujeres pueden ser vistos trabajando en estos
decir que hay edificios que han sido recientemente campos.
construidos (en los ltimos veinte aos) no slo parecen En este punto el Guardin puede hacer que los
10 - LA BIBLIOTECA DE PNAKOTOS
jugadores tiren Idea, o bien decirles directamente lo fue Alan Martinson, el abuelo de Roger. Roger y su padre
siguiente: No parece haber objetos modernos de ningn nunca fueron unos entusiastas de la lectura; el libro
tipo en ninguna parte. El coche en el que van parece ser el presente ms reciente fue publicado en 1893.
objeto ms extrao y anacrnico en la isla. Los otros Los investigadores probablemente quieran hojear la
medios de transporte parecen ser caballos y carretas. Es biblioteca y Martinson les animar a ello, ya que sabe que
como si la vida aqu hubiese cambiado muy poco desde el nico libro que podra interesarles se encuentra a salvo.
tiempos coloniales. Pueden permanecer tanto tiempo en esta habitacin como
Mientras continan en el coche, parece haber poca deseen. Lo que l no sabe es que hay unos cuantos libros
diferencia en la elevacin del terreno en los quince valiosos sobre los Mitos de Cthulhu.
minutos que lleva alcanzar la casa de Roger Martinson. La El problema para los investigadores es localizar estos
razn de que el viaje dure tanto es la pobre condicin de valiosos libros. Con casi 800 volmenes aqu ubicados
la carretera. La casa de Martinson es mucho ms grande podra llevar un tiempo considerable dar con algo de
que cualquier otra, aunque es del mismo estilo colonial inters. Se recomienda una tirada de Buscar libros por
americano. Se sita lejos de las otras casas ms pequeas y cada hora que el investigador emplee en esta labor.
est oculta tras unas arboledas. Tambin se encuentra a Hay seis libros que poseen cierta importancia para los
mayor altura con respecto a las dems casas. investigadores. Tres de estos libros (De Vermiis Mysteriis,
Krebs detiene el coche y se baja para abrir las puertas Nameless Cults -ed. Golden Goblin Press- y Manuscritos
de madera que bloquean la carretera que sube a la casa. Pnakticos) contienen informacin til sobre los Mitos de
Despus avanza y vuelve a detenerse (para salir a cerrar la Cthulhu, y estn descritos en las reglas. Los otros tres se
puerta), y los investigadores podrn observar el lugar, detallan a continuacin:
cuyas tierras estn bien cuidadas cerca de la casa, y se van Malleus Malleficarum, 1542, Sprenger y Gramer. Traducido
mostrando ms descuidadas cuando estn a mayor al ingls por el Dr. John Collet O. B. E; +5% a Ciencias ocultas.
distancia de sta. La casa en s tiene es una estructura de Se tarda 10 horas en leerlo. El clsico sobre demonologa y
piedra de dos plantas en buenas condiciones con tejado de brujera. No tiene nada que ver con la isla.
pizarra (aunque no le vendra mal una mano de pintura en
Occultus deus, S. XVI, autor desconocido. En latn (escrito a
los elementos de madera, curtidos por aos a la
mano). Se tarda 6 horas en leerlo; si el lector obtiene una tirada de
intemperie). Tras detener el coche frente a la puerta
INTx3 puede aadir un 4% a su habilidad de Mitos de Cthulhu.
delantera, Krebs hace un gesto para que le sigan. Camina
Tambin pierde 1D4 puntos de COR. Un discurso incoherente
hasta la puerta, la abre y les dice que el Sr. Martinson les
sobre los seres ms poderosos del cosmos.
espera.
Cultura drudica en Albin, 1887, Aaron Lyle. En ingls;
LA CASA MARTINSON +5% a Ciencias ocultas; se tarda 6 horas en leerlo. Un burdo
tratado del impacto drudico en la Gran Bretaa
(N. de TK: tienes los planos en las pginas 12 y 13) prerromana.
Recibidor No hay paneles secretos ni puertas en esta habitacin,
La puerta delantera se abre al recibidor. Se trata de una ni nada oculto tras la estantera. Los libros estn
gran sala rectangular con un techo muy alto. Al otro lado repartidos desordenadamente por la estantera sin
hay unas escaleras que suben a una balconada y a la planta considerar su temtica o autora. Tambin hay en esta
de arriba. habitacin: tres sillas, tres mesas, dos lmparas de aceite y
Esta habitacin est parcialmente amueblada con un tres candelabros.
banco de madera en una pared y un sof muy viejo contra
Comedor
las escaleras. Hay mesas cerca del banco y del sof y cada
una soporta un candelabro. Colgando del techo La otra puerta en el recibidor conduce al comedor. Se
(conectados mediante cuerdas a las esquinas de la trata de una habitacin espaciosa con una mesa alargada,
habitacin) hay candelabros de dos brazos. Pueden bajarse ocho sillas y una chimenea en la pared este. Hay una mesa
con las cuerdas. Cada candelabro soporta seis velas. para el servicio en la pared norte y un armario con
porcelana china y cubertera de plata contra la pared sur.
Sala de fumar Otra lmpara, de diecisis velas, se encuentra suspendida
Hay una puerta en la pared izquierda del recibidor que en el centro del techo. La cubertera de plata y la
conduce a esta sala. Contiene un mobiliario ms porcelana china estn muy ornamentadas. Si hay un
confortable que el del recibidor. Hay sillas de madera anticuario entre los investigadores, podra situarla cerca de
repartidas por toda la habitacin, y tambin hay muchas la era colonial (en torno a 1690). Hay un par de puertas
mesas, cada una con un candelabro. Roger Martinson abatibles en la pared norte que llevan a la cocina.
suele relajarse aqu despus de cenar. Cocina
Sala de lectura A la cocina se puede acceder mediante las puertas
Desde la pared sur de la sala de fumar se llega a esta abatibles que hay en el comedor. La otra entrada a esta
habitacin. En la pared este hay una estantera que la habitacin es una puerta que hay fuera, en la pared norte
recorre de arriba abajo. La mayora de los volmenes que de la cocina. La cocina tiene un horno de hierro en la
contiene son muy antiguos y de una amplia variedad de pared este as como alacenas. Hay una mesa y dos sillas en
temas. La ltima persona en sumar un libro a la coleccin la pared oeste con varios cacharros de cocinar. No hay
nada oculto o inusual aqu.
EL HORRIBLE SECRETO DE LA ISLA DE MONHEGAN (Gary Pilkington) - 11
LA CASA MARTINSON
STANO
PLANTA BAJA
EL HORRIBLE SECRETO DE LA ISLA DE MONHEGAN (Gary Pilkington) - 13
PLANTA SUPERIOR
Y DESVN
14 - LA BIBLIOTECA DE PNAKOTOS
casos Martinson les responder. Realmente no pueden dos chicas por una habitacin.
contestar ninguna pregunta porque simplemente no Krebs subir el equipaje y guiar a los investigadores
pueden recordar nada que ocurriese hace ms de dos o hasta sus habitaciones. Si se le pregunta se mostrar
tres das. Actan como si estuviesen aturdidas, aunque sus corts, aunque ofrece respuestas cortas. Tras dejar el
ojos son claros y sus pupilas no estn dilatadas. Cualquier equipaje se marchar.
investigador que pase una tirada de Medicina notar que La cena transcurrir sin incidentes. Si la investigacin
las chicas no parecen estar drogadas. Ningn laboratorio concerniente a la chica desaparecida se debate, Martinson
en el mundo podra detectar ninguna toxina o narctico dir: Oh s, pobrecilla. Jams apareci. Espero que
en su organismo. La mezcla de hierbas daa la corteza puedan descubrir qu le ocurri. Despus cambiar de
cerebral, pero no deja marcas identificables. tema. Si los investigadores le presionan en busca de
Si los investigadores intentan salir de la isla con las dos informacin, se mostrar algo molesto e intentar cambiar
chicas, tendrn que ser literalmente arrastradas. Incluso si de tema. Si se le acusa de no preocuparse por la
Martinson est muerto, no demostrarn iniciativa alguna y desaparicin, insistir en estarlo, pero que ese es trabajo
permanecern en el lugar donde se encuentren hasta que de los investigadores. Una vez ms, su conversacin se
alguien les diga que se muevan. Los investigadores podrn centrar en temas ms mundanos.
comprobar que cenan poco la primera noche que estn en Despus de la cena, Martinson invitar a los
la casa. Martinson dir constantemente: Angela, cmete investigadores a tomar una copa de vino y fumar un puro
todo, s una chica buena. Brandy, bebe algo, es bueno (el vino es local, los puros de Cuba). La conversacin ser
para ti. Sern espectadoras pasivas de la ceremonia. amable (mientras no sea referida a la chica desaparecida).
Brandy Collier, 17 aos, ninfa marina en la ceremonia Al terminar, Martinson se disculpar y se retirar a
de 1923, participante en la Ceremonia Anual descansar por esa noche. Les ofrecer utilizar su biblioteca
si quieren llevarse un libro a la cama.
FUE 6 CON 7 TAM 6 INT 9 POD 5
Los investigadores podran decidir no cenar en casa de
DES 7 APA 14 EDU 3 COR 0 PV 7
Martinson, por lo que Roger o Krebs pueden
Armas: ninguna recomendarles el Mesn del Cuento del Pescado. Si no acceden
Habilidades: ninguna a la sugerencia, se les dir que no hay otro lugar en la isla
Brandy tiene el mismo problema que Angela. Fue la que sirva comida a los extraos. (Aunque siempre podran
ninfa marina del ltimo ao y la mezcla de hierbas que intentar usar sus tiles de pesca para conseguir algo de
bebi tambin le provoc un deterioro de su mente y su comida por s mismos, que tendrn que cocinarse ellos).
cuerpo. An no estn tan ida como Angela, y sus Si van al mesn (revisa la pgina 18 para ver las
facciones no parecen tan cetrinas. Todava tiene caractersticas del dueo y la camarera), sern recibidos
dificultades para mantener una conversacin, comer, por miradas fijas y fras y la rpida salida de la mitad de los
moverse, etc. Mide 165m., pesa unos 55 kg., tiene los ojos parroquianos. Se les dar algo de cenar, pero slo tras una
azules y el pelo moreno. Su comportamiento es el mismo buena dosis de gruidos por parte del dueo (Jon
que el de Angela. Stanhope), que no confa en las modernidades del
continente y prefiere realizar trueques. La nica posesin
PRIMER DA Y NOCHE de los investigadores que pudiera interesarle son los
Los investigadores entrarn por la puerta delantera de la aparejos de pesca. Si no los llevan encima, cualquier otra
casa de Martinson. Mientras contemplan la entrada, un cosa moderna para ofrecer en el trueque requerir una
hombre y dos chicas jvenes aparecen por las escaleras. tirada de Regatear: relojes, bolgrafos, y cualquier otra cosa
Les gritar hola y bajar las escaleras con las chicas para que se le pueda antojar al dueo.
recibirles. Una vez realizadas las presentaciones, les Tras la cena en el mesn (si es que cenan finalmente),
invitar a cenar con l. Si los investigadores le preguntan tendrn que tirar CONx4. Esto representa los efectos de
cual es el men, l responder: Por supuesto! Alan haber digerido comida recalentada que les han servido
cocina muy bien el bacalao y el faisn. Roger les pregunta porque ni siquiera el perro guardin del mesn es capaz de
qu prefieren y se lo dice a Krebs. Para l ordenar comrsela. Fallar la tirada implica vomitar la cena 1D20
bacalao, as como para las dos jvenes, e informar a los minutos despus de irse del mesn.
investigadores que la cena ser a las siete. Les dir que Cuando regresan a casa de Martinson, se encuentran a
pueden dar una vuelta por la casa, pero que respeten las Roger y a las dos chicas en la sala de fumar. l est
puertas cerradas. Tambin sugerir que pueden iniciar su fumando un puro y bebiendo vino, y las dos chicas estn
investigacin preguntando a los isleos. Entonces se sentadas en el sof sin hacer nada. Les preguntar
disculpar, y volver junto a las chicas escaleras arriba. Al cortsmente por su comida y les ofrecer puros y vino.
llegar a la balconada, les dir a los investigadores que no Tras unos comentarios, se disculpar y se retirar junto a
deberan llegar tarde para cenar, y luego desaparece con las las dos chicas. Les ofrecer el uso de su biblioteca si as lo
desean.
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EL HORRIBLE SECRETO DE LA ISLA DE MONHEGAN (Gary Pilkington) - 17
LA ISLA Y SUS HABITANTES Falconer luchar hasta la muerte a menos que los
No hay duda de que alguno de los investigadores querr investigadores le reduzcan. No sabe nada acerca de la
explorar la isla al completo. El rea en la que la ceremonia ceremonia y aborrece a los de fuera porque
tendr lugar en la isla se encuentra en mitad de la playa de obviamente tratan de robarle sus cosas.
la costa este, y pueden localizarla fcilmente. Si cogieron el Si Falconer no se encuentra en la cabaa, los
mapa del libro disponible en la biblioteca de la investigadores tendrn la oportunidad de mirar sus
Universidad de Maine, simplemente pueden indicar al cosas. Posee todo un juego de trampas y equipo de
Guardin donde pretenden ir sealndolo en el mapa. Si pesca as como armas un tanto bastas. Ha de quedar claro
atraviesan los bosques, cada personaje debe tirar que su estilo de vida es incluso ms rudimentario que el
Orientarse para evitar perderse. Si llevan una brjula, la del resto de isleos. No hay pistas concernientes a la
tirada puede incrementarse. ceremonia.
Si no tienen un mapa, el Guardin slo debera Matthew Falconer, 32 aos, el solitario de la isla
permitirles indicar una direccin general (por ejemplo, FUE 11 CON 12 TAM 10 INT 12 POD 10
norte). Mientras caminan hay que describirles los detalles DES 9 APA 8 EDU 5 COR 50 PV 12
del territorio. Incluso un personaje de inteligencia limitada Armas: Eslinga 70%, dao 1D8
tendra que darse cuenta de que es harto difcil perderse en Navaja 40%, dao 1D3
la isla. No importa la direccin que tomen, al final darn Lanza 40%, dao 1D6+1
con la playa. Seguir la lnea de la costa les devolver a los Lanza (arrojada) 80%, dao 1D6+1
muelles. Revlver .22 30%, dao 1D6
Si los investigadores encuentran el lugar de la Habilidades: Camuflaje 70%, Descubrir 90%, Discrecin
ceremonia (mira el mapa de la pgina 21), vern dos losas 70%, Escuchar 75%, Lanzar 70%, Mecnica 45%,
de piedra erguidas con otra cuadrada apoyada sobre stas; Ocultarse 75%, Seguir rastros 90%.
el conjunto mide 1 metro de alto por 2m de lado, y est
situado a unos doce metros de la orilla. Un examen ms Se supone que los investigadores, despus de todo,
de cerca revela que las losas fueron cortadas torpemente, estn buscando a Sara Goodwin. Est tan bien escondida
de lo que puede deducirse que no se trata de una y conoce los bosques tan bien que los investigadores no
formacin natural, sino que han sido colocadas as por tienen ninguna oportunidad de encontrarla. No obstante,
alguien. Hay una mancha marrn sobre la cara superior de encontrarn a un pequeo grupo de nios ocultos en los
la losa de arriba, que parece haberse filtrado desde la bosques y corriendo siempre que los investigadores se les
superficie. Una tirada de Primeros auxilios, Qumica o acercan. Los nios cansarn a los investigadores, ya que
Medicina servir para reconocerla como sangre seca. pueden aparecer y desaparecer de entre la maleza como
Una tirada de Descubrir revelar un trozo de camo liebres. Al final se cansarn del juego y dejarn que los
en la arena. Si se tira de l, quedar desenterrado un cacho investigadores les cojan.
de red de pescar. Este pedazo de red mide medio metro y Cuando los nios se han cansado de su pequeo
parece haber sido rasgado ms que cortado. Con otra juego, se acercan a los investigadores y hablan con ellos.
tirada de Descubrir darn con ms manchas marrones en Estn muy interesados en el hecho de que los
el camo y en la red. Si los investigadores buscan por la investigadores sean de fuera. Para ellos son gente
arena y pasan una nueva tirada de Descubrir, encontrarn extica. Si se les menciona el sitio de la playa, dirn que es
los restos de una garra extraamente formada. Si aciertan un lugar de congregacin anual. Por supuesto, los
una tirada de Biologa o de Historia Natural no recordarn adultos no les dejan ir all. Si se les pregunta por lo que
ningn animal al que pueda pertenecer. Con una tirada de ocurre all todos los aos, encogern sus hombros y dirn
Mitos de Cthulhu los investigadores recuerdan la garra que no lo saben. Dependiendo del da en que los
como algo asociado con algn tipo de monstruo marino. investigadores hablen con ellos, dirn que la congregacin
La otra rareza, que no debera ser revelada hasta es esa noche o la siguiente. Cualquier pregunta acerca del
examinar la formacin rocosa, tiene que deducirse con paradero de Sara slo ofrecer risitas. No les dirn nada
una tirada de Idea. Si se tiene xito, notarn la curiosa de ella.
carencia de huellas en la tierra en torno a las piedras Cuando los investigadores se pongan pesados, los
(aparte de las suyas, por supuesto). De hecho, parece que nios se cansarn. Volvern a su juego y saldrn
nadie hubiese pasado por all en mucho tiempo. Aparte de disparados por los bosques. No hay forma de pillarles!
esto, no hay nada ms de importancia en este lugar. Conocen los bosques demasiado bien, y corrern hacia
Si los investigadores pasan mucho tiempo andando tantas direcciones diferentes como nios hay.
por los bosques, slo tienen una cosa de importancia que
descubrir, y es la ruinosa choza de Matthew Falconer Sara Goodwin, 16 aos, ninfa de la Ceremonia Anual
(consulta tu mapa de la pgina 9). Existe un 30% de de este ao
probabilidades de que Falconer est all. Si es as, les dir FUE 9 CON 10 TAM 8 INT 13 POD 11
que se larguen. Si no lo hacen, comenzar a apuntar con la DES 10 APA 15 EDU 5 COR 55 PV 9
pistola que rob a un charlatn de la ciudad, Alan
Nio tpico, 1D8+4 aos
Krebs. Si los investigadores insisten, disparar a los pies
(Nota: no es un buen tirador, por lo que un fallo en este caso podra FUE 6 CON 7 TAM 6 INT 10 POD 9
significar que le da a alguien). Si se monta una trifulca, DES 7 APA 11 EDU 2 COR 45 PV 6
18 - LA BIBLIOTECA DE PNAKOTOS
Armas: Puetazo 50%, dao 1D3-1D6 trabajar. Si este es el caso, pueden tirar Charlatanera para
Patada 25%, dao 1D6-1D6 que revele informacin. Est nerviosa por el hecho de
participar en la ceremonia por primera vez (tambin es la
Si los investigadores no tuvieron bastante con la primera vez para su marido Mark) y, si la tirada tuvo xito,
primera visita a los muelles y al pueblo (quizs hicieran les dir que deben abandonar la isla en cuanto puedan. No
incluso dos visitas si declinaron la invitacin de cenar en quiere que les hagan dao. Si la tirada result fallida,
casa de Martinson) tal vez quieran hablar con los isleos o solamente actuar de forma muy nerviosa y saldr
con los pescadores de los muelles. La verdad es que no corriendo tan rpido como pueda.
merecer la pena, porque la mayora no querr hablar con Diane Keller, 28 aos, camarera del Mesn del
ellos, y los dems lo harn para insultarles. Las nicas Cuento del Pescado, esposa de Mark, participante en
excepciones son Jon Stanhope, propietario del Mesn el la Ceremonia Anual
Cuento del Pescado; Mark Keller, un pescador; y Diane
FUE 9 CON 9 TAM 8 INT 13 POD 13
Keller, camarera del mesn.
DES 8 APA 14 EDU 6 COR 65 PV 9
A Jon Stanhope se le puede encontrar fcilmente si
comen en el mesn en lugar de en casa de Martinson. La Habilidades: Mecnica 30%.
psima comida que les ofreci y la reaccin fsica
posterior fue una broma pesada de la que l disfrut. Para que los investigadores se topen con Mark Keller,
Todava tiene ms sorpresas preparadas para los deben darse un paseo por los muelles durante el da,
investigadores y es muy capaz de fanfarronear de ello. hablando y siendo insultados por los pescadores. El
Si los investigadores perdieron un objeto de valor investigador con menos Suerte debe acertar una tirada
durante el trueque por comida, Stanhope estar encantado para encontrarle (si falla, no darn con l en todo el da).
de verles. Les dir que los isleos no son tan raros como Existe slo un 30% de probabilidades de que no haya
los de la ciudad los pintan. Sus declaraciones son muy nadie a distancia auditiva. Si hay alguien cerca, Mark no
crpticas. Cualquier pregunta sobre Sara slo le har hablar con ellos. Si hablaron previamente con su mujer y
remarcar pobre chiquilla, qu pena. No aportar pistas se lo cuentan, dir que es una estpida que no sabe lo que
sobre su desaparicin. No importa lo que le pregunten, no dice.
ofrecer ms informacin. Si no hay nadie escuchando, y los investigadores
Si los investigadores no se han encontrado antes con obtienen una tirada de Charlatanera, Mark hablar con
Stanhope, har comentarios crpticos acerca de la noche ellos. Les dir que dejen de buscar a Sara y que se
del 15 de junio. En otras palabras, tendr poco que decir a marchen. Si le comentan lo dicho por su esposa, les rogar
menos que saquen una tirada de Charlatanera. Si tiene que no se lo digan a nadie ms, ni siquiera al Sr.
xito, Stanhope empezar a pensar que los de fuera Martinson. Despus se pondr muy nervioso y agitado. Se
intentan insultarle y les contar alguna de las sorpresas apartar de los investigadores rehusando hablar ms con
que guarda para ellos. Si fallan, no dir nada. ellos.
Si cualquier isleo escucha lo que Diane les dijo a los
Jon Stanhope, 38 aos, dueo del Mesn del Cuento
investigadores, sta ser ms una vctima que una
del Pescado, participante en la Ceremonia Anual
participante en la ceremonia. ste es el precio por decirles
FUE 17 CON 12 TAM 16 INT 12 POD 10 a los de fuera que huyan. Esto podra resultar
DES 11 APA 6 EDU 5 COR 25 PV 13 interesante si los investigadores tienen que rescatar a
Armas: Puetazo 50%, dao 1D3+1D6 Diane. Tambin tendrn que sacar a su marido (el uno no
Patada 25%, dao 1D6+1D6 se va sin el otro). l no quiere ver a su mujer sacrificada,
Habilidades: Regatear 85%. pero es demasiado dbil y cobarde como para intentar
detenerlo. Est hasta asustado de ayudar a los de fuera.
Si los investigadores hablan con Stanhope en el mesn Mark Keller, 29 aos, pescador, marido de Diane,
durante el da, existe un 30% de probabilidades de que participante en la Ceremonia Anual
Diane Keller se encuentre all tambin. Ella es la camarera FUE 10 CON 11 TAM 10 INT 12 POD 8
y no dir nada a los investigadores en presencia de DES 9 APA 15 EDU 7 COR 40 PV 11
Stanhope. Si no est all, existe un 70% de probabilidades
Armas: Garfio 50%, dao 1D6+2
de encontrarla yendo apresuradamente al mesn a
Habilidades: Mecnica 35%
EL HORRIBLE SECRETO DE LA ISLA DE MONHEGAN (Gary Pilkington) - 19
Un par de PNJs obvios con los que hablar son los acudir a la ceremonia. Si los investigadores estn dormidos
padres de Sara Goodwin. No se mostrarn nada (o l cree que lo estn), har mucho ruido cuando se
cooperativos con los investigadores. Quieren que les dejen marche.
solos y que dejen a su hija descansar en paz. La nica Si estn despiertos, les dir que l y sus chicas van a
conclusin que sacarn de este encuentro, previa tirada de dar un paseo. No revelar su destino, pero dir que va a
Psicologa, es que sus padres estn ms enfadados que encontrarse con otros. Les desear buenas noches y les
tristes. El resto de los isleos no cooperar a menos que el dir que no le esperen levantados.
Guardin lo estime oportuno. Si miran a dnde va Martinson con las chicas, vern
que se rene con un grupo de 5 6 personas que portan
Otros personajes de la isla: antorchas encendidas. Permanecern all unos momentos,
Martinson har un gesto para que se dirijan a la casa y
Alicia Berry, 46 aos, esposa de Edward y residente
luego partirn rumbo a los bosques.
de la isla, participante en la Ceremonia Anual Todos los investigadores deberan encontrarse en la
FUE 9 CON 10 TAM 7 INT 11 POD 12 casa a las 11:30 de la noche; Martinson enviar a 1D6+6
DES 11 APA 9 EDU 5 COR 30 PV 9 pescadores a la casa con redes de pescar y remos para
Armas: Garfio 50%, dao 1D6+2-1D4 (empala) capturarles y llevarles al lugar de la ceremonia. No
Habilidades: Diagnosticar enfermedades 80%, intentarn matarles, slo capturarles. Slo les matarn en
Farmacologa 75%, Mecnica 45%. defensa propia. Si los pescadores fallan o los
investigadores escapan, Martinson enviar a ms.
Edward Berry, 48 aos, marido de Alicia y pescador, Lo ms probable es que los investigadores piquen el
participante en la Ceremonia Anual cebo y sigan a Martinson. Mientras mantengan una
FUE 16 CON 14 TAM 14 INT 8 POD 9 distancia discreta no habr problemas. Si se aproximan
DES 12 APA 8 EDU 5 COR 25 PV 14 demasiado, Martinson y el grupo acelerar el paso.
Armas: Garfio 65%, dao 1D6+2+1D4 (empala) Cuando se encuentren a unos cien metros de la playa, los
Puetazo 75%, dao 1D3+1D4 investigadores tienen derecho a una tirada de Descubrir. Si
Habilidades: Descubrir 55%, Discrecin 45%, Escuchar alguno la pasa notar que les vigilan entre la maleza. Si no,
65%, Mecnica 50%, Primeros auxilios 65%. quedarn atrapados bajo redes de pescar arrojadas por
aquellos que estaban escondidos y tendrn que tirar
Malcolm Gorton, 63 aos, pescador, participante en DESx4 para no caer al suelo. El nmero de atacantes es
la Ceremonia Anual de 1D6+6 pescadores. Dos de ellos pueden manejar una
FUE 10 CON 10 TAM 10 INT 11 POD 9 red lo suficientemente grande como para atrapar a dos
DES 7 APA 8 EDU 9 COR 20 PV 10 investigadores. Las acciones de los pescadores a partir de
Armas: Garfio 70%, dao 1D6+2 (empala) este punto han de ser planificadas por el Guardin.
Habilidades: Mecnica 60%. Si los investigadores escapan de esta trampa y
empiezan a correr, escucharn la voz de una mujer
Audrey Watkins, 48 aos, solterona de la isla, gritando de dolor unos pocos segundos ms tarde (Sara
participante en la Ceremonia Anual intentado atraerles). Si se guan por el sonido hasta el lugar
FUE 9 CON 7 TAM 8 INT 13 POD 10 de donde procede, encontrarn a Sara Goodwin envuelta
DES 11 APA 6 EDU 5 COR 15 PV 7 con una red de pescar y tumbada sobre la piedra de arriba.
Armas: Cuchillo 50%, dao 1D4+2 Nuevamente sern atacados con redes de pescar. Si se les
atrapa hay dos opciones. Pueden quedarse sentados y
Isleo tpico esperar a que los profundos les descuarticen, o encontrar
FUE 10 CON 12 TAM 9 INT 8 POD 10 la forma de escapar de esta trampa mortal.
DES 11 APA 7 EDU 5 COR 50 PV 11 La consecucin de acontecimientos ms probable es
Armas: Garfio 50%, dao 1D6+2 (empala) que los investigadores esperen en el lugar de la ceremonia
Habilidades: Mecnica 35%. (si lo encontraron). Esto requerir acertar una tirada de
Ocultarse. Si no se escondieron bien, algunos de los PNJs
participantes en la ceremonia pueden sospechar que estn
LA CEREMONIA escondidos (con una tirada de Idea) y empezar a buscar
por la zona. Podrn tirar Descubrir una vez por cada
Si los investigadores han hecho algo ms que deambular personaje oculto. Aquellos que fallasen la tirada de
por la casa de Martinson, definitivamente deberan ser Ocultarse son descubiertos automticamente.
conscientes de que algo extrao ocurre en la isla. Tambin Si unos cuantos investigadores han sido atrapados
tienen que saber que existe una relacin entre la joven mientras otros permanecen ocultos, la ceremonia dar
desaparecida y la formacin de rocas de la playa comienzo. Recuerda, si el aviso de Diane Keller a los
(asumiendo que la encontraron). investigadores fue escuchado por algn isleo, ella estar
Incluso si han pasado de la investigacin y tienen poca aqu como una de las vctimas. La ceremonia en s es
o ninguna idea de lo que est pasando, Martinson servir bastante simple. La joven que acta como ninfa marina
de ayuda. Dejar pistas tras de s la noche del 15 de junio bebe la mezcla de hierbas preparada por Alicia Berry
para forzarles a investigar. (tienes sus caractersticas en esta pgina). Rpidamente
Martinson saldr de la casa a las 11 de la noche para
20 - LA BIBLIOTECA DE PNAKOTOS
entra en trance y es instruida por Martinson para meterse regresarn al mar. Si hay vctimas en las losas, y los
en el agua. Entonces empieza a chapotear mientras profundos no son atacados, no atacarn a nadie, ni
Martinson gua el cntico de los participantes. Poco siquiera a los personajes (lo prioritario es obedecer las
despus aparecen los profundos. rdenes de Padre Dagon y Madre Hydra, ocupndose de
Lo que los once participantes no saben, ni los los sacrificios). Los sucesos posteriores quedan a
investigadores tampoco, es que los profundos aparecern discrecin del Guardin.
a medianoche tanto si se les llama como si no. En los aos PROFUNDOS
que la ceremonia no ha sido ejecutada han emergido del
1 2 3 4 5 6
mar en busca de vctimas, y lo dejaron cuando no
encontraron a nadie en las proximidades. No hay nadie en FUE 14 13 15 13 14 16
la isla que los haya visto (o habra sido atacado!). Por ello CON 10 11 9 10 9 11
nadie sabe que aparecen se haga la ceremonia o no. TAM 13 13 12 15 14 12
Incluso si los investigadores interrumpen la ceremonia, INT 9 12 12 7 11 7
aparecern seis de ellos.
POD 8 11 8 10 12 6
Los seis profundos van saliendo del agua, ignoran a la
ninfa marina y se dirigen directamente hacia las rocas. DES 12 12 11 12 8 12
Todos los presentes, excepto Martinson y las ninfas, PV 12 12 11 13 12 12
tienen que de tirar COR. Las acciones de aquellos PNJs BD +1D4 +1D4 +1D4 +1D4 +1D4 +1D4
que enloquezcan temporalmente han de ser determinadas Garra 25% 35% 30% 40% 40% 30%
por el Guardin. Tridente 20% 40%
Si no hay vctimas atadas a las losas, cada Profundo
Movimiento 8/10 nadando.
atacar a la persona que tenga ms cerca (Martinson
incluido). Tras atacar recogern los restos destrozados y COR: 0/1D6
EL HORRIBLE SECRETO DE LA ISLA DE MONHEGAN (Gary Pilkington) - 21
EL LUGAR DE LA CEREMONIA
22 - LA BIBLIOTECA DE PNAKOTOS
LA CASA EN EL BOSQUE
Donde los investigadores se internan en los bosques de Maine
para indagar sobre la desaparicin del profesor Winter
casa de vacaciones del Dr. Carstairs. Si los investigadores unos investigadores para que lleven a cabo una
se dirigen a la casa de vacaciones, se encontrarn con investigacin independiente con respecto a la
ellos 1D6 horas tras la puesta de sol. desaparicin de su amigo, el profesor Jeremy Winter.
PLANTA SUPERIOR
PLANTA BAJA
28 - LA BIBLIOTECA DE PNAKOTOS
Conocimientos se sabr que ese no es el tipo de ceniza armario, una silla, una chimenea (con herramientas y
que deja la madera (son residuos de las notas sobre el madera), una cama cuidadosamente hecha, una mesita de
cementerio indio tradas por el profesor Winter, que noche con una lmpara de aceite y una sbana arrugada.
fueron quemadas por los Mi-Go). No hay nada inusual El armario est vaco (las ropas del profesor Winter
en la habitacin. fueron recogidas por la Polica Estatal) y libre de polvo.
Sala de trofeos: En esta habitacin hay dos sillas y una La chimenea tambin est limpia y si los investigadores
mesa, todas cubiertas con sbanas. Tras ellas hay una comprueban el tubo, lo vern sorprendentemente limpio.
mesa de madera con varios candelabros y velas, las cuales Debera ser obvio para los investigadores que el profesor
estn a medio consumir. Colgadas de las paredes hay Winter usaba este dormitorio. No hay nada interesante
cabezas disecadas de animales (ciervos, alces) junto a un en esta habitacin.
oso disecado, que se encuentra en la esquina sureste. Stano
Tambin hay una sbana tirada debajo de la mesa. No
hay nada inusual en esta habitacin. Dos puertas en la parte trasera de la casa dan paso al
Cocina: En esta habitacin hay una mesa con cuatro stano. En la pared norte hay un juego de sbanas junto
sillas, una alacena y un horno a lea. Tambin hay una a algunos tarros en conserva. En la pared este hay una
puerta que se abre a la parte trasera de la casa. La alacena alacena rota y abierta llena de telaraas. Si alguien aparta
contiene unas pocas latas de comida y pan de molde. la alacena, un grupo de ratas aparecer atacando en masa
Tambin hay platos sin lavar y una copa y un plato sobre con un 50% de probabilidades de hacer 1D8 puntos de
la mesa. No hay nada inusual en esta habitacin. dao. Si los investigadores se deshacen de las ratas, vern
el agujero por donde han llegado. A pesar de que algn
Planta de arriba investigador estuviera tan loco como para querer
Dormitorio uno: Este dormitorio tiene una cama y un intentarlo, es demasiado pequeo para que pase por l
armario cubierto por sbanas. Nunca ha sido utilizada una persona.
por el profesor Winter y est notoriamente ms
polvorienta que las habitaciones de la plata baja (a FUERA DE LA CASA
excepcin de la sala de trofeos). La casa de Carstairs se sita en un claro en medio del
Dormitorio dos: Este dormitorio contiene un armario denso bosque. Hay un retrete frente a la fachada norte de
vaco y tres o cuatro sbanas arrugadas en el suelo. la casa.
Fueron arrojadas en el interior de esta habitacin por el Si los investigadores examinan el exterior de la casa,
profesor Winter que las quit de los muebles que usaba. con una tirada acertada de Descubrir vern un rea de
Esta habitacin est casi tan polvorienta como el hierba que parece haber sido pisoteada. ste es el lugar
dormitorio uno. donde los mi-go tomaron tierra y se encaminaron hacia la
Dormitorio principal: Este dormitorio contiene un
STANO
EL HORRIBLE SECRETO DE LA ISLA DE MONHEGAN (Gary Pilkington) - 29
casa. Si permanecen por esta rea, vern unas huellas empezar a delirar sobre ello. De hecho, ser muy difcil
muy extraas. Si se acierta una tirada de Biologa se hacerle callar. Lo que vio fue un mi-go volando sobre los
deducir que las huellas no fueron hechas por ningn bosques. No sabe lo que son o qu hacen. No hay nada
animal conocido (Nota para el Guardin: si el escenario lo ms que pueda contarles que les sirva de ayuda (a menos
juegan investigadores con experiencia, con otra tirada de Mitos de que quieran quedarse para orle hablar sobre los rboles
Cthulhu se sabr que fueron hechas por los Mi-Go). que pasean por el bosque).
Los investigadores pueden poner trampas por el Los mi-go llegarn a la casa de Carstairs 1D6 horas
bosque. No hay nada que puedan coger. Sin embargo, si tras la puesta de Sol. Tomarn tierra en un pequeo claro
no llevan un mapa o una brjula con ellos, tienen que en el bosque no demasiado lejos de la casa. Desde arriba,
tirar Orientacin y si fallan se perdern (obviamente esto se darn cuenta de que alguien est en la casa e
slo se aplica si se alejan de la casa por lo menos dos investigarn discretamente. Uno de los mi-go se pondr
kilmetros). Una forma de encontrar el camino de vuelta un disfraz humano y se acercar a los investigadores con
a la casa es haciendo tiradas de Suerte, despus de indicar el aspecto de Jeremy Winter, mientras otros dos se
la direccin en la que se encaminan. Al final encontrarn ocultan en el bosque (Nota para el Guardin: Si por alguna
el camino que conduce hasta ella. El Guardin debe tener extraa razn los investigadores se encuentran fuera cuando llegan
en cuenta el tiempo que pasen los investigadores en el los mi-go, se encontrarn con el mi-go disfrazado, sentado en una
bosque. silla en la sala de estar cuando vuelven a la casa).
Este mi-go les hablar con una voz rasposa y
CAPPY CAPTON zumbante. Si alguien pasa una tirada de Escuchar, notar
Los investigadores que quieran hablar con Cappy pueden que los ruidos habituales de la noche en el exterior
ir a su casa, a unos tres kilmetros, andando o en (grillos, animales, etc.) han cesado. Si deciden escuchar
automvil (tambin pueden toparse con ella cuando se cuidadosamente oirn un ruido ocasional como de
encuentren perdidos en el bosque). Hay un 50% de zumbido en el bosque.
probabilidades de que est borracho cuando le Si los investigadores enfocan la luz sobre el mi-go
encuentren. disfrazado mientras camina hacia la casa, ste levantar
Cappy es un individuo muy hablador. Si est sobrio las manos para taparse los ojos y les pedir que no le
hablar casi de cualquier cosa que los investigadores no alumbren a la cara; intentar convencerles de que es el
quieran escuchar. Toda pregunta tendr una respuesta profesor Jeremy Winter, se encuentra bien, y ha
incoherente. Si est borracho, se mostrar ms hablador finalizado con xito su trabajo. Hablar con una voz
y sus respuestas sern incluso ms extraas. Lo nico que spera y zumbante; explicar que se debe al fro y a un
recuerda sobre el profesor es que le pregunt la poco de laringitis (Nota para el Guardin: si el escenario lo
direccin, hace unas semanas, a la casa de Carstairs. No juegan investigadores con experiencia, con otra tirada de Mitos de
sabe nada acerca de su desaparicin, y dice que ya le dijo Cthulhu se sabr que la voz no es humana).
todo lo que saba a la polisha. Los investigadores pueden ponerle en evidencia
Si le preguntan sobre las vacas volantes que vio, preguntndole algo que no sepa y debera saber. Si el mi-
30 - LA BIBLIOTECA DE PNAKOTOS
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