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Visitando La aldea del Pantano de Jargono:!! Visitar la aldea del pantano de Jargono permite a los heroes visitar varias localizaciones para intercambiar historias, visitar al chaman de la tribu descansar en el campamento y compar equipo tribal y aplicar mejoras en equipo, pero el campamento es un lugar peligroso: ‘Al comienzo de cada dia en la aldea despues de descansar en el ¢ampamente debe tirar 2D6 en los eventos del campamento de la aldea antes de comenzar su dia en la aldea. Por cada dia gastado cada heroe puede elegir una de las localizaciones de la ciudad para visitar. Cada Heroe tira en la tabla de eventos de la localizacién que esta visitando y luego pueden realizar las acciones de esa localizacion y compar objetos especiales o mejoras. :2D6);Tabla/de/peligros’de|lafaldea/del/pantano 0-2 No solo los Mosquitos 3-4. Aguacero Torrencial 5-6 Tentéculos retorcides T-11 Noche tranquita 12. Lecho de Hengos Te despiertas con una gran erupcién pérpura brillante, en el cuello! haz una tirada de Espiritu 6+ para que no sea algo grave. Si fallas ‘empezaras la siguiente aventura con 1D6 marcadores de veneno. Una gran Tormenta cae esta noche arrastrando tu bolsa de equipo. Haz una tirada de Asilidad 5+ por cada exito conseguido podras reguperar 1 ficha de equipo a tu belsa. Si no consigues ningun exito pierdes todas tus fichas de la bolsa. En medio de la noche, unos tentéculos se mueven lentamente cerca tuyo, te despiertas de repente e intentas evitar que te arrastren a las aguas pudrefactas del pantano. haz una tirada de Fuerza 5+ si consigues la tirada consigues soltarte de los tentaculos y desaparecen en el agua. Si fallas la tircida: los tentaculos te arrastran al agua y te hunden en ella, tus gritos alertan a tus comparieros que consiguen sacarte del agua pero recibes 1D3 puntos de corrupcion. La noche pasa misteriosamente sin incidentes, aunque los lugarefios parecen sospecharr. Sin eventos. Pasas toda la noche dando yueltas en la cama y con pesadillas, despertando lejos de donde empezaste a dormir. haz una titada de Suerte 3¢ sila superas encuentras en tu cama una ficha de hengo del pantano. Las aldeas del pantano de jargono son lugares muy peligrosos y se encuentran a merced de multitud de peligros variaclos, solo la tenacidad e instinto de supervivencia de sus habitantes hace posible sobrevivir. ‘Al comienzo de la estancia en la aldea los heroes deben colocar el marcador de oscuridad en el hueco del dia t del evento de la aldea. Al final de cada dia en la aldea, el grupo de Héroes debe tirar un solo D3: Sia tirada es mayor que la posicion actual del marcador de o:curidad, el dia transcurre sin incdentes y los Héroes pueden continuar con el siguiente dio. Mueve el mareador de ocuridad un espacio adelante en el track. Sila tirada es menor 0 igual que la posicion actual del marcador de oxcuridad, jalgo malo a ocurrido en la aldea! Tira 1D6 en la Tabla de eventos de la aldea, (esta tirada NO se puede repetir con coraje). Cuando ocurre el evento ts de la cldea, mueve el marcador de oscuridad all dia t. ead Rapter del pantane Una Manada de temibles Roptors del pantane atacan la aldeadestruyendo Desbocado! chozas, pioteando a los aldeanos y dispersando a los supervivientes. Cada hiéroe en la cidea debe hacer una trad de Astueia 5+ 0 Saber S+ para exconderse con éxito 0 adentrare en el pantano y escapar de a manada furosa de monstuos. 5 falls, el héroe es cplastado y devorado en la caricera Lo maten. La aldea del pantano es destruida y Ta estanda en fa aldea termina, a Lot cdeanos se ajon de ti cuando te acerca a ellos, nadie te mira os os. moe ote No estas seguro de lo que hiciste, pero estan ofendidos de todos modos. Se a roto sn querer un tab de Ia aldea, Todos ls Heroes deben pesar una prueba de Saber so ya no pecan vitarel Campamento Tribal y todos [ox precios de le clea eran el doble par exe heroe it Impleza 12 Ancions dl la tibu han sentido una presencia demonoca ena let piesa de Pima pieee! han combocado una asamblea para limpiar el Grea de esta influencia demoniaca. Lanza Ds para determinar una ubieacion dela lea al azar que serd cerrada este da debido al ritual de mpieza. Con una tirada de 1 © 2. los héroes son llamados para ser limpiados! Cada héroe sure De heridas debide ala ceremonia de impieza, pero gracias alos humosrituales sana 1 locura al azar de cada héroe. Lecentermedad de rant fae tcetiia dca ny Sanne on las sanguijuelas consiguen que se extienda mas de la cuenta. Los Héroes deben tirar Espiritu 5+ See tee ee ree he ee As de los — _T¢ das cuenta de una Horrible revelacion! {Como no te habias dadlo cuenta antes? ee Todos los habitantes de la aiddea. Hombres, mujeres y nifios.Estan muertos. ¥ sin muertos ‘embargo, siguen en sus casas viviendo y comerciando como una burla perversa: de las vidas que llevaban antes. Una profunda sensacién de temor se apodera del ‘grupo que causa 3D6 impactos de Horror a cada héroe. Los habitantes zombies de Jaaidea no son hostiles, los héroes pueden seguir interactuando en la aldea de forma ‘normal. Sin embargo, al comienzo de cada dia recben @} puntos de corrupcion. (lanora este resultado si vuelve a sai AMPAMENTO™ 4 oan | Hy) ARTESANO DE Dias desde el Ultimo Event ——= Cuozas Dr ‘ViviENDaS — CapaNa ~~ Det CHaman L® @ @7 s desde el Ultimo Eventi Amputacién Al entrar en la cabaria te empujan de repente y caes al suelo, levantas la Inesperada vista y encuentras el chamén de pie en la entrada, te saluda con una gran sonrisa y un atin mas grande cuchillo. Si actualmente tienes una mutacién, haz una prueva de Agilidad 6+. Si fallas, pierdes una mutacién al azar y ganas 1 herida. Si tienes éxito, pierdes todas tus fichas de bolsa. 3 Noquedan Hierbas £1 Chamén se ha quedado sin hierbas. Hoy no podras fumar de la Pipa ancestral. 4-5 Ritual de Piedra Al chamain le hacen falta Piedras oscuras ya casi no le quedan. Se debe Oscura aifadir 1 Piedra oscura a todas las compras en la cabaria del Chamén el resto del dia. Encuentras al Chamén sentado junto a un fuego de llamas czules, ‘murmurando incomprensiblemente, con los ojos cerrados. De repente un tercer ojo se habre en y te mira directamente, sefiala las estanterias lenas de hierbas. Haz una prueba de Saber 6+ 0 Suerte 6. Si tienes éxito, le acercas algunas hierbas, que lanza al fuego, y sale de repente de su trance. Te da las gracias por tu ayuda. Obtienes la palabra klave Tribal. Si falas, 6 Echar una mano No se podran llevar a cabo Rituales tribales durante este dia. [Rituales\Tribales) dacion El Chamén cierra la puerta de la cabaiia y vierte ‘agua del pantano sobre las llamas. El humo llena el pequerio espacio y te embarcas en un viaje espiritual Inientras el chaman golpea con fuerza unes troncos Haz una prueba de Espiritu. por cada 6 que saques, te curas 1 locura a tu eleccién. por cada 1 que saques ten los dados, recibes 1 punto de corrupcién. Contec ieee) Puedes vender al chamén las piedras oscuras por D6X20$ Ia pieza. Tira un dado por cada fragmento. fe Gieriic be (CicatricesRituales El Chamén hierve un poco de agua del pantano y afiade una mezcla de hojas y raices. Luego calienta Ja hoja de una antigua daga oxidada en el liquido caliente antes de presionar en tu brazo. Haz una prueba de Fuerza 6+, puedes gastar coraje para repetir esta prueba. Si tienes éxito, muerdes con fuerza un trozo de madera y aguantas el dolor. Para la préxima aventura, ganas #1 al Combate. Si falas, te echas atrés cuando se acerca el metal caliente a tu piel Al inicio de tu siguiente misién. ‘empiezas con 0 de Coraje. Deal SEITE Hace tiempo que se sabe que la salvia ofrece proteccion frente a los espiritus Para Ia siguiente aventura ganas: Armadura Espiritual 5+. CHOC OUTED Te sientes Tranquilo y relajad. Para la siguiente aventura tienes: +1a las tiradas de Voluntad y S_ Mohordel EO Te sientes lleno de energfa, pero tambien excesivamente agresivo. Paraila siguiente aventura, ganas: +1.al Combate, cuando saques un 1 envune tirada de ataque cuerpo a ‘cuerpo, te haces dato a ti mismo recbes 1 herida, 2 ache tas solo junto a la: hoguera, no hay nadie con quien hablar. Eldia termina, 2-3 Madera Infectada — Lanzas un tronco nuevo al fuego y de inmediato comienza a surgir humo ‘amarillo brillante!, Haz una prueva de Fuerza o Agilidad 6+. Si tienes éxito en la prueba de Fuerza, tu cuerpo a resistido los efectos del humo amarillo. Si tienes éxito en la prueba de Agilidad, Te alejas répidamente e inhalas ‘muy poco humo. Si falas, inhalas el humo amarillo y tienes un ataque de tos. Recibes D3 impactos de corrupcién y D3 heridas. Los miembros de Ia tribu estan de buen humor después de fumar de la Pipa ancestral. Cuando vayas al trueque puedes volver a tirar uno de los dados de tu prueba de astucia. 6 Leyenda negra Uno de los Lugarerios comparte una historia verdaderamente horripilante del folclore Tribal. Al comenzar la préxima aventura empezaras con | menos de Coraje (minimo 0). iMe ACEP Algunos miembros de la tribu parecen interesados en parte de tu equipo, tal vez puedas cambiarlo por algo més Gtil? Haz una prueba de Astucia 4+ para ver lo bueno que eres negociando. cada éxito aflade 100$ al valor total de tus articulos y cada fracaso le resta 50S. Puedes intercambiar uno o més articulos de igual o menor valor. Los miembros de la tribu no devuelven cambio. 20 Coreecbbicda GeCO _EAEececs Tau ¢ ina de Hane # Jase HE Eber eee Iniciativa +1 Equipe # Arma de Mano ¢ Jato Ataque Gratuito (una vez por Combats) awcum Combate +1 +2al Dafio contra enemigos con Alcance:5 Disparos: 1 OR defensa, Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo a Alcance 2. Flere cecil ngs pare Wer catpbi te tt os Rigen teil alla aparoe sobre la zona que rodea a aldea. Lanza D3 para ver qué informacién valiosa has aprendido. Si tienes la palabra clave (Keyword) Tribal, puedes lanzar 2D3 y elegir uno. Los efectos se aplican a todos los Héroes en la préxima aventura, Solo si resulta ser en Jargono. (ici | _Pehoaccioect HeGugcoey Aprendes el comportamiento de Los Lugarefios os muestran una flor El rastreador local, comparte algo muchas especies locales, ayuidando dela zona que se puede utilizar clave de los alrededores. Un Héroe. predecir su comportamiento. para curar el veneno. Cuando puede hacer una prueba de Todos los Héroes ganan +Uniciativa. los Héroes vayan a recuperar el _Astucia 6+ para intentar afiadir ee aliento, tira D6. Con 6+ descarta _un icono de pista en cualquier un marcador de veneno. marcador de exploracién revelado sin uno. Localizacion/de| Eventos) jas LO® 9Tupos de bdsqueda no han sido capazes de encontrar muchas hierbas Escasez de Ganancias e,-cbles citimamente. Todas las “Plantas autoctonas” cuestan 100$ de mes. Invitados de Honor Habiendo escuchado grandes historias tuyas alrrededor del fuego, el hombre ‘al cargo de esta choza de almacen te ofrece una muestra de sus productos, Ganas 1 ficha de Hongo del pantano. Recuperade en Partida de Caza Una Partida de caza a vuelto, despues de haber desaparecidé hace unas semanes. Han encontrado varios objetos de valor. Roba una carta de artefactos de Jargono y una de artefacto de la mina Se ponen a la venta en el almacen por el doble del precio marcado. Un Grupo de busqueda a encontrado recientemente una zona cercana lena de los mejores hongos. Todas las “plantas autoctonas” cuestan So$ menos. Cosecha Abundante LCT Oui 7) Cox Gp Bee Tra Hoe Armadura 5+ coher nin | SKE Sai BOOS 0 o Equipo ¢ Tribal # Jargono Espiritu +1 Solo aplicable contra ataques cuerpo a cuerpo. Armadura espiritual 6+ Puedes Curar Dé heridas una vez por aventura. [Unguente\Venen PCS Para la proxima aventura EEE obtienes #1 a la iniciativa. El dato de tus impactos con armas cuerpo a cuerpo umenta en +1 al darfo, para la siguiente aventura. eit aCra Equipo Arma de mano ¢ Tribal $i x ‘Ataque Gratuito (una vez por Combate) Alcance: 3 Disparos: 1 Si el ataque impacta, el enemigo objetivo NO sufre ninguna herida, Su defersa se reduce en -1 para el resto del combate. Cerbatang] Equipo ¢ Arma ¢ Tribal Alcance: 3 Ataque Gratuito Si el ataque impacta, el enemigo objetivo recibe D3 Disparos: Marcadores de Veneno, Descarta despues de usarlo, Descarta esta Ficha para ccurar 2D6 de sold a ti ‘mismo o a un héroe cadyacente, Descarta esta Ficha para: recuperar I de coroje, Ge fides Hongordel Descarta esta Ficha para curar D6 de salud y Ds de corduraa ti mismo oa un héroe adyacente, calizacion/de) Ever 0-2 ASalido 3 Solo piedras oscuras 6 Muchos encargos El artesano esté fuera buscando suministros, su aprendiz esta atendiendo ¥y te pregunta en que puede ayudarte. Cuando hagas una compra con Piedras oscuras, Lanza D6. Con un resultado de 1 0 2, el aprendiz echa perder todas las piedras oscuras invertidas, Pierdes todas las piedras entregadas y no recibes el Objeto. Por Orden del Shamén, La tribu solo comerciara con Piedras Oscuras, no con oro. Todos los articulos deben ser comprados con piedras oscuras. Por Cada 2005 de coste del articulo que cueste normalmente, debes pagar una piedra oscura a cambio. El Supersticioso artesano se niega a hacer ningtin trato con viajeros que transporten provisiones inusuales. Haz una prueva de Saber 6, Si fallas, ‘abandona un objeto Tecnologia/Santo o tu dia se termina. Si tienes éxito ‘no llevas ningun de esos objetos, al artesano le pareces de fiar y te ofrece 50$ de descuento en una compra, El artesano se encuentra saturado de trabajo, el trabajo éxtra va a tomar su tiempo. Debes pagar por articulos que quieras comprar hoy y volver maiiana a recogerlos. Al regresar al dia siguiente, debes tirar en la tabla de eventos de esta localizacion y no puedes hacer mas compres. |PiedralOscura Godicotitoerrn) Equipo # Arma de mano ¢ Jargono og Tus Impactos de Combate hacen +2 al dario. [Mazo'de Piedra, Oscuraly s3:400¥8 Piedras Teor? so naw 6 beep TB om Ess Usa el D8 para impactar y dafiar. (6,7 y 8 cuentan come Critico) jar i) as 3 Mejora @ Arma de mano @ Jargono Aftadir a cualquier Arma de Mano. Bonus: Una vez por combate, puedes afiadir un Dado de Peligro al Dajio a un solo impacto de este arma. Equipo Ropa # Torso # Reliquia # Jargono Armnadura 5+ 5 Seem KO tee eli + ings Una vez por aventura puedes hacer una prueba de Sufres un Impacto de Corrupcién cuando cualquier héroe roba una carta de Botin con Piedra oscura. Saber 5+. por cada éxito, puedes cancelar una carta de Oscuridad que se encuentre actualmente en juego.

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