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Anlise e Desenvolvimento de Sistemas

3 SEMESTRE 100% On-line

Disciplina Professor
Linguagens de Programao e Estrutura Anderson E. M. Gonalves
de Dados Merris Mozer
Banco de Dados I Roberto Y. Nishimura
Organizao de Computadores Paulo K. Nishitani
Anlise Orientada a Objetos I Polyanna P. G. Fabris
Semestre 3

Produo Textual Interdisciplinar 2

Caro Aluno,
A produo textual interdisciplinar 2 tem como base os assuntos abordados
no eixo temtico, envolvendo todas as disciplinas do semestre.

Objetivo:
Trabalhar o contedo do eixo temtico, incentivar a interatividade e a
regionalidade e auxiliar na aplicao dos conceitos estudados, bem como:

Implementar os cadastros e rotinas para o desenvolvimento do sistema de


Controle de Entrega de Pizza utilizando a linguagem C#.
Criar o banco de dados para o armazenamento e manipulao das
informaes.
Desenvolver as tcnicas de anlise de sistemas e engenharia de software.
Adequar equipamentos necessrios para soluo dos problemas.

Eixo Temtico:
Desenvolvimento de Sistemas de Informao I.

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Orientaes:
A atividade deve ser realizada INDIVIDUALMENTE.
O texto deve estar de acordo com o estabelecido nas normas ABNT para
construo de documento textual.
sugerida a leitura de todo material disponibilizado no ambiente virtual
para melhor compreenso dos conceitos pesquisados assim como das
bibliografias citadas nas disciplinas.
Lembre-se de que seu tutor eletrnico est disposio para sanar as
possveis dvidas.
Acesse a sala do tutor e os fruns.
Ateno para o prazo de envio da atividade.

Atividade Proposta:
1. Capa, Folha de Rosto e Sumrio.
2. Introduo: apresente o contexto da atividade com objetividade, buscando
familiarizar o leitor com o contedo a ser abordado, ou seja, explique do que se
trata o trabalho.
3. Objetivo: demonstre as metas a serem alcanadas.
4. Desenvolvimento:
4.1. Baseado no cenrio proposto, crie:
4.1.1. O Diagrama de Caso de Uso.
4.1.2. O Diagrama de Classe, representando em cada classe seus atributos
e operaes.
4.2. Identifique qual a estrutura de dados utilizada, explicando suas regras de
operao, e exemplifique as etapas de insero de um pedido na
linguagem C# (SHARP).
4.3. Identifique as entidades, os atributos e os relacionamentos com
cardinalidades e, utilizando a ferramenta BrModelo, crie os modelos
conceitual e lgico.

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4.4. Verifique quais as vantagens e desvantagens de utilizar uma plataforma


baseada em microcomputadores para atender ao requerimento da pizzaria.

5. Concluso: descreva as principais reflexes sobre o desenvolvimento da


atividade, considerando o que a atividade lhe proporcionou.
6. Referncias: relacione as fontes utilizadas em ordem alfabtica, incluindo as
referncias eletrnicas.

Para a realizao da atividade proposta, leia com muita ateno o estudo de


caso descrito no cenrio Sistema de Entrega de Pizza.

Cenrio Proposto: Sistema de Entrega de Pizza

A empresa An Poparome realizou contato com a Software House SoftPlus


e informou que necessita automatizar seu processo de entrega de pizza. A
SoftPlus enviou um analista de sistemas para realizar o levantamento dos
requisitos.
Durante a reunio, o proprietrio da An Poparome, o sr. Mrio, informou
que a pizzaria est em expanso, mas no momento a maior necessidade
automatizar as entregas e, posteriormente, os demais setores.

Com base no levantamento realizado pelo analista de sistemas, foi possvel


identificar que a pizzaria necessitar dos seguintes controles:

1. Controle de Cliente: nesse controle necessrio o nome do cliente,


telefone de contato, endereo, ponto de referncia e data de nascimento. Com
base nesses dados, no momento do pedido, o atendente realizar uma pesquisa
pelo nmero do telefone do cliente: caso esteja cadastrado, os seus dados
devero ser exibidos, caso contrrio, dever cadastr-lo. Esse cenrio leva a uma
situao na qual, por exemplo, em uma residncia cujo telefone fixo j esteja

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cadastrado para um dos moradores, no poder ser cadastrado para outro


morador, porm, caso necessrio poder ser modificado o nome do morador.

2. Controle de Entregadores: nesse controle so necessrios os seguintes


dados: nome do entregador, CPF, RG e celular.

3. Controle do Produto: nesse caso os produtos so as pizzas a serem


vendidas, sendo necessria a incluso dos dados, nome do produto, descrio,
tamanho e custo.

4. Controle de Pedido: para gerenciar os pedidos realizados pelo cliente, o


atendente dever informar no registro do pedido: nome do cliente, nome do
produto, quantidade, tamanho etc. O pedido pode conter vrias pizzas, porm,
cada pizza apenas um sabor.

Automaticamente o sistema dever calcular o valor total do pedido, por


exemplo:
Pedido 1
o 1 pizza de calabresa, mdia, custa R$ 45,00.
o 1 pizza Romeu e Julieta, pequena, R$ 35,00.

Resultando no valor total de R$ 80,00, mais a taxa de entrega. E caso


necessrio, o troco registrado no sistema.

Os pedidos sero atendidos com base nas ligaes recebidas e o


atendimento ao pedido dever respeitar a ordem das ligaes. Os pedidos ficaro
nos seguintes status:
o Pendente: quando o atendente finaliza seu registro.
o Em trnsito: quando o motoboy retira o pedido para a entrega.

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o Cancelado: quando surge alguma intercorrncia e o pedido no


pode ser entregue.
o Entregue: quando o motoboy conclui a entrega e apresenta o
pagamento.

O sr. Mrio informou tambm que, semanalmente, seu gerente dever gerar
pelo sistema um relatrio das Entregas Realizadas para o pagamento dos
entregadores.
O novo ambiente a ser implantado, no qual o sistema ser executado,
dever ser estruturado e ter, pelo menos, os seguintes equipamentos:

01 Servidor.
01 Estao (utilizada pelo atendente).
01 Estao (utilizada pelo gerente).
01 Impressora Jato de Tinta em rede.
01 Roteador.
01 Modem com conexo ao provedor.
01 Hub.

Tenham um timo trabalho!

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